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vs2010配置驱动开发环境

vs2010配置驱动开发环境
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1. 安装VS2010,WDK7.60(GRMWDK_EN_7600_1)

2. 新建VC 控制台项目(选择为空项目)

3. 新建项目配置“driver” ,点击下拉按钮-点击(配置管理器)

输入名称(driver)点击确定就可以了,其他的不要动哦!

完成后的效果!

点击确定按钮之后呈现出来的画面

鼠标右击新建的driver属性,会弹出以下窗口!

4. 设置VC++路径

<我把wdk安装在E盘下>

a. 配置可执行文件目录:E:\WinDDK\7600.16385.1\bin\x86;

b. 配置包含目录:E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ddk

E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\crt

E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api

c. 配置库目录: E:\WinDDK\7600.16385.1\lib\win7\i3865

新建C/C++文件不然无C/C++设置选项

<刚开始我们创建了一个空的项目所以项目里没有c++文件,现在要做的就是在空的项目-源文件-添加一个新建项c++文件>

常规

目标文件扩展名:.sys //必选

6. 设置C/C++选项

常规选项卡

1 调试信息格式(C7 兼容(/Z7) //可选

2 警告等级(2 级(/W2) //可选

3 将警告视为错误(是(/wx) //可选

优化选项卡

优化(禁用/Od) //可选

预处理器

预处理器定义:WIN32=100;_X86_=1;WINVER=0x501;DBG=1 //必选

代码生成

启用最小重新生成:否//可选

基本运行时检查:默认值//可选

运行时库:多线程调试(/MTd) 或多线程(/MT) //建议选 <本人选择的是多线程调试(/MTd)>

缓冲区安全检查:否//可选

(可避免出现LINK : error LNK2001: 无法解析外部符号__security_cookie)

高级

调用约定__stdcall(/Gz) //必选

7. 链接器设置

常规

启用增量链接:否(/INCREMENTAL:NO) //建议选上

忽略导入库:是// 可选

( 设置为此值时,必须在附加库目录中加:E:\WinDDK\7600.16385.1\lib\win7\i3865 这样项目就不会依赖IDE 环境的设置)

如果否( 设置为此值时,将依赖IDE 的环境的相关设置)

输入

附加依赖项

ntoskrnl.lib;Hal.lib;wdm.lib;wdmsec.lib;wmilib.lib;ndis.lib;MSVCRT.LIB;LIBCMT.LIB //必

//NT式驱动ntoskrnl.lib WDM式驱动wdm.lib

( HalXXX 函数在Hal.lib,WmiXXX 函数在wmilib.lib ,NdisXXX函数在ndis.lib )

( 必要时需要增加微软的标准库MSVCRT.LIB MSVCRTD.LIB(调试库)

LIBCMT.LIBIBCMTD.LIB(调试库) )

( 如果源码中有source 文件,那么该文件的TARGETLIBS 字段会列出该项目需要的库)

忽略所有默认库:是(/NODEFAULTLIB) //必选

清单文件:

启用用户账户控制(UAC)否//必选

不然会出现>LINK : fatal error LNK1295: “/MANIFESTUAC”与“/DRIVER”规范不兼容;链接时不使用“/MANIFESTUAC”

调试:

生成调试信息是(/DEBUG) //可选

生成映像文件:是(/MAP) //可选

映像文件名:$(TargetDir)$(TargetName).map //可选

系统(System)

子系统: 控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE) //必选

堆栈保留大小:4194304 //可选

堆栈提交大小:4096 //可选

驱动程序: 驱动程序(/DRIVER) //必选

高级:

入口点:DriverEntry //必选

随机基址:清空//把框里的数据删掉。(yes也不是no也不是就是要一个干干净净的文本框)//必选

不然会出现e:\xxx.sys : fatal error LNK1295:

“/DYNAMICBASE”与“/DRIVER”规范不兼容;链接时不使用“/DYNAMICBASE”

数据执行保护(DEP): 清空//把框里的数据删掉。(yes也不是no也不是就是要一个干干净净的文本框) //必选

不然会出现e:\xxx.sys : fatal error LNK1295:

“/NXCOMPAT:NO”与“/DRIVER”规范不兼容;链接时不使用“/NXCOMPAT:NO”

设置效应和:是(/RELEASE) //可选

基址:0x10000 //建议选上

命令行:/SECTION:INIT,D /IGNORE:4078(建议不要写进去,会报错!)

最后给出一个超级简单的代码来测试一下我们配置的是否成功??

#include "ntddk.h"

NTSTATUS

DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObject,PUNICODE_STRING RegistryPath) {

return STATUS_UNSUCCESSFUL;

}

如果没有报错那么恭喜你配置成功了!

实验一mini2440裸板驱动开发环境搭建.

实验一mini2440裸板驱动开发环境搭建 讲师:杨行 【实验目的】 1、了解minicom配置串口通信参数的过程,掌握利用minicom进行传输文件方法 2、了解网络文件系统nfs的配置,掌握利用nfs进行文件的传输和异地运行目标板程序 3、掌握tftp的使用方法 【实验原理】 一、安装编译器 1. mkdir /usr/local/arm 2. tar xjvf arm-linux-gcc-4.4. 3.tar.bz2 –C /usr/local/arm 3. vim /etc/profile + PATH=/usr/local/arm/4.4.3/bin:$PA TH 4. source /etc/profile 5. arm-linux-gcc -v 注意:1 Ubuntu 14.04 64位系统无法运行32位可执行文件,需要安装一个32位兼容库lib32z1 2Ubuntu 12.04 64位系统安装ia32-libs 3sudo apt-get install libstdc++6 4sudo apt-get install lib32stdc++6 二、minicom的使用 1. 安装:sudo apt-get install minicom 2. 配置:minicom -s 3. 使用: 命令: ctrl a + q quit ctrl a + w lineWrap ctrl a + z help 1、串口通信参数的设置 确认USB转串口工具是否已经连接到电脑上,如果连接到电脑上,则: ls /dev/ttyUSB0

如果已经确认了ttyUSB0已经存在,则: 首先运行minicom,由于minicom是通过串口来工作的,所以要通过minicom程序来对串口通信参数进行设置。启动minicom的设置窗口:在linux的终端中输入“minicom –s”,然后,按下回车键。 spring@spring-virtual-machine:~$ sudo minicom -s “-s”选项调出配置信息。下面显示的就是配置的菜单。

wdm驱动开发之路

WDM驱动开发之路 写在前面:在专栏的前几期中,我们一起初步学习了vxd的开发技术。Vxd技术是很深奥的,不是一篇两篇文章能讲清楚,但你已经入了门,剩下的就要看你的修行了。多看书,多泡论坛(当然是上咱们的驱动开发网论坛了:->),多写程序…我的手不够用了。功到自然成嘛。不过话又说回来,vxd只是权宜之计,WDM才符合当今的潮流(程序员都是时髦人士,君不见先是VB、VC然后是asp、JSP、PHP,数也数不过来呀),Win9x寿终正寝时也就是vxd的末日,你不想随它而去吧(开个玩笑),那就随我来。 按笔者的想法,这篇文章写成连载形式,一次讲一个主题,并且必要时带着例子,让大伙step by step地把WDM驱动弄个透底,不想让大家觉得稀里糊涂,也不想让大家觉得白买杂志了。 今天我们一起讨论第一部分,了解篇。 (一)了解篇 WDM模型(Windows Driver Model)是微软公司为当前主流操作系统Windows98和Windows 2000的驱动程序设计的一种构架。它和传统的win3.x和win95使用的vxd的驱动是完全不同的体系结构。不过对于最终用户来说,WDM驱动程序在Windows98和Windows2000下的表现很相似。作为驱动开发人员来说,它在两者中有很多的不同。并且Windows98中的WDM只能算是Windowss2000中的WDM的一个了集。在Windows98中有一些驱动程序只能使用VXD来实现,如串行通讯驱动等。 要写驱动程序,首先要了解操作系统的结构。在WDM体系中,windows2000操作系统中是最标准的实现方式,Windows98则是部分兼容WDM结构。照微软的说法,Windows98和Windows2000 X86(Intel 架构)版本实现二进制码兼容(参见98DDK),Windows2000 x86版本与其它CPU平台版本实现源码级兼容(因为Windows 2000是基本NT相似的结构,最底层是硬件抽象层HAL,所有我们相信它们之间能源码级兼容)。但实际上,Windows2000的WDM实现中有很多例程在Windows98中没有实现,一旦试图加载这样的WDM驱动程序到Windows98中,则不能正常加载,当然我们也有办法实现它,那就是利用“桩”技术。具体可参见Walter Oney写的《Programming the Microsoft Windows Driver Model》一书。我们首先来看看Windows 2000的系统结构,然后再来看看Windows 98的。 图一是Windows 2000的系统结构图。从图中我们可以看出:整个系统被分为两个态,用户态和核心态。 从图中可以明显看出I/O操作最后是怎样作用到硬件上的。用户态应用程序对Windows 子系统进行win32 API调用,这个调用由系统服务接口作用到I/O管理器(严格地说,在Windows 系统中不存在I/O管理器这样的独立模块,这个只是为了方便叙述而将各种核心功能调用的集合称作I/O管理器,业界人士都这样称呼这个部分),I/O管理器进行必要的参数匹配和操作安全性检查,然后由这个请求构造出合适的IRP(IO Request Package,I/O请求包),并把此IRP传给驱动程序。简单情况下,驱动程序直接执行这个请求包,并与硬件打交道,从而完成I/O请求工作,最后由I/O管理器将执行结果返回给用户态程序。但在WDM体系结构中,大部分实行分层处理。即在图中“设备驱动“这部分,分成了若干层,典型地分成高层驱动程序、中间层驱动程序、底层驱动程序。每层驱动再把I/O请求划分成更简单的请求,以传给更下层的驱动执行。以文件系统驱动为例,最高层驱动只知道文件如何在磁盘上表示,但不知到怎样得到数据。最低层驱动程序只知道怎样从磁盘取出512B为单的数据块,但不知道文件怎样表示。举个更具体的生活例子。主人(最高层驱动)知道(并且需要)笔计本电脑,但不知道具体放在什么位置;而仆人(最底层驱动)却知道它放在具体什么地方,但

windows驱动开发和调试环境搭建

Windows驱动开发和环境搭建 【文章标题】: Windows驱动开发和调试的环境设置 【文章作者】: haikerenwu 【使用工具】: VC6.0,VMware6.0.3,Windbg 【电脑配置】: 惠普笔记本xp sp3 (一)VMWare安装篇 VMWare的安装一路Next即可,关于其序列号,百度一下就能找到,虚拟机安装完成之后,需要安装操作系统,我在虚拟机中安装的是windows xp sp2系统。 点击“文件”----“新建”----“虚拟机” 进入新建虚拟机的向导,配置虚拟系统参数

选择虚拟系统文件的兼容格式(新手推荐选择默认选项) 按照默认设置继续点击下一步,选择好您需要的操作系统,此处我选择的是Windows XP Prefessional。 设置虚拟机名称和虚拟操作系统安装路径,我单独空出来一个F 盘,将虚拟机和虚拟操作系统全部装在该盘。

配置网络模式(推荐选择NA T,一般主机不用做任何的设置虚拟机就可以利用主机上网)。 配置虚拟磁盘的容量。在这里可以直接单击完成,来完成基本操作设置,磁盘默认空间是8GB,用户可以根据自己的实际使用情况来调整大小,也可以自定义分区。

操作完成之后,在“VM”菜单下有个“setting。。。”菜单,点击此菜单,在CD-ROM中选择合适的选项,我使用的是Use ISO image 选项,将我的xp sp2操作系统的ISO映像路径设置好,安装操作系统。点击ok之后,启动虚拟机,即开始安装操作系统,安装过程跟普通装机过程相同。安装完成之后,启动操作系统,然后在VM菜单下点击“Install VMWare Tools”,把虚拟操作系统的驱动装好。 (二)VMWare设置篇

Windows驱动开发培训

Windows驱动开发培训 培训流程: 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造\\ 可以链接进去 2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容\\ 可以链接进去 二、Windows驱动开发\\ 可以链接进去 一、基础知识 在开始驱动开发之前,您应该知道操作系统原理以及驱动程序是如何在操作系统中进行工作的,了解这些基本原理将有助于您做出正确的设计决策并简化您的开发过程。 1、了解Windows操作系统构造 (1)培训目标 深入了解Windows操作系统的系统结构以及工作原理 (2)培训内容 阅读书籍《深入解析Windows操作系统》的第3、4、6、7、9章,重点关注第九章“I/O系统” (3)培训任务 ①掌握Windows操作系统的系统结构 ②理解ISR、IRP、IRQL、DCP等概念的含义 ③了解注册表的用法,掌握注册表数据的查看和修改方法 ④了解进程和线程的内部机理以及线程的调度策略 ⑤了解I/O系统的内容,理解I/O请求以及I/O处理过程 注:以上相关内容,请在一周内完成。

2、安装WDK,参考相关文档,熟悉WDK的内容 (1)培训目标 了解WDK的安装过程,熟悉WDK的编译环境,掌握如何使用WDK的相关帮助文档;了解WDM驱动程序的基本结构 (2)培训内容 ①.阅读文档\\10.151.131.12\book\windows\MSWDM.chm,掌握WDM驱动程序的基本结构以及基本的编程技术。 ②.参考WDK的帮助文档:WDK documentation ,了解WDK的基本内容 (3)培训任务 ①理解分层驱动结构的含义,掌握设备和驱动程序的层次结构 ②理解“驱动对象”和“设备对象”的概念 ③理解2个基本例程:DriverEntry 和addDevice ④了解IRP的结构以及IRP处理的流程 ⑤初步了解I/O的控制操作 注:以上相关内容,请在一周内完成。 二、Windows驱动开发 学习如何基于WDK进行驱动程序的开发 1、培训目标 (1)学会根据WDK开发一个基本的Windows驱动程序和测试程序 (2)学会利用不同的IOCTL方式在内核模式和用户模式之间进行通讯 (3)学会如何在内核模式下和用户模式下访问注册表 (4)利用WinDbg跟踪程序,学会使用WinDbg进行调试 2、培训内容 (1)阅读\src\general\ioctl中的示例代码 (2)build并运行应用程序和驱动程序

Windows 内核技术与驱动开发笔记(完整版)

Windows 内核技术与驱动开发笔记 1.简述Driver Entry例程 动程序的某些全局初始化操作只能在第一次被装入时执行一次,而Driver Entry例程就是这个目的。 * Driver Entry是内核模式驱动程序主入口点常用的名字。 * Driver Entry的第一个参数是一个指针,指向一个刚被初始化的驱动程序对象,该对象就代表你的驱动程序。WDM驱动程序的Driver Entry例程应完成对这个对象的初始化并返回。非WDM驱动程序需要做大量额外的工作,它们必须探测自己的硬件,为硬件创建设备对象(用于代表硬件),配置并初始化硬件使其正常工作。 * Driver Entry的第二个参数是设备服务键的键名。这个串不是长期存在的(函数返回后可能消失)。如果以后想使用该串就必须先把它复制到安全的地方。 * 对于WDM驱动程序的Driver Entry例程,其主要工作是把各种函数指针填入驱动程序对象,这些指针为操作系统指明了驱动程序容器中各种例程的位置。 2.简述使用VC进行内核程序编译的步骤 编译方式是使用VC++进行编译 1.用VC新建工程。 2.将两个源文件Driver.h和Driver.cpp拷贝到工程目录中,并添加到工程中。 3.增加新的编译版本。 4.修改工程属性,选择“project | setting”将IterMediate file和Output file 都改为MyDriver_Check。 5.选择C/C++选项卡,将原有的Project Options内容全部删除替换成相关参数。 6.选择Link选项卡,将原有的Project Options内容删除替换成相关Link。 7.修改VC的lib目录和include的目录。 8.在VC中选择tools | options,在弹出的对话框中选择“Directories”选项卡,在“Show directories for”下拉菜单中选择“Include file”菜单。添加DDK的相关路径。 3.简述单机内核调试技术 答:1.下载和安装WinDbg能够调试windows内核模块的调试工具不多,其中一个选择是微软提供的WinDbg 下载WinDbg后直接双击安装包执行安装。 2.安装好虚拟机以后必须把这个虚拟机上的windows设置为调试执行。在被调试系统2000、2003或是xp的情况下打开虚拟机中的windows系统盘。 3.将boot.ini文件最后一行复制一下,并加上新的参数使之以调试的方法启动。重启系统,在启动时就可以看到菜单,可以进入正常windows xp,也可以进入Debug模式的windows xp。 4.设置VMware管道虚拟串口。调试机与被调试机用串口相连,但是有被调试机是虚拟机的情况下,就不可能用真正的串口连接了,但是可以在虚拟机上生成一个用管道虚拟机的串口,从而可以继续内核调试。 4.请画出Windows架构简图

驱动SYS开发总结 - stretch的专栏 - CSDNBlog

驱动SYS开发总结 1.驱动简介 1.1.驱动是什么 计算机的外部设备需要和计算机进行数据交换,生产外部设备的厂家如何使计算机和自己的设备交换数据呢,就是通过驱动程序,从设备中读入到计算机中,早期的Win3.1,Win9x设备驱动是vxd,Win NT是kdm, Win2k 统一发展成wdm模式。 1.2.sys文件 sys文件是驱动程序的可执行代码,其扩展名为.sys,驱动程序安装后保存在windows/system32/drivers目录中。 对于PnP设备,在设备插入后,sys文件会被windows装载到内存中,系统线程调用sys中的函数来和设备进行通信。 1.3.inf文件 inf文件是安装设备驱动程序时必须使用的文件,其扩展名为 .inf,驱动程序安装后保存在windows/inf目录中。 系统使用一个扩展名为INF的文本文件来控制与安装驱动程序相关的大部分活动。INF文件应该由驱动程序开发人员随驱动程序一起提供。通过INF文件可以告诉操作系统哪一个文件需要复制到用户硬盘上,应该增加或修改哪一个注册表项,如此等等。 inf中提供产品设备的产品id,以及对应的sys文件名,驱动class名, class guid, https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html,b-client driver HOST 与DEVICE, ENDPOINT与PIPE 我们进行的USB驱动开发大多数是usb-client driver,系统厂商大多数都已经把USB类驱动做好,我们则是在类驱动之上开发针对自己设备的驱动,习惯上称做usb-client driver,其在整个软件构架中地位如下:UHCD--USBD--USB CLIENT DRIVER--DLL OR APP usb-client driver仍然遵守WDM模型,是WDM驱动。因为要支持PnP,所以要很小心的处理自己的资源以及IRP, 随时准备处理拔出或者插入设备的情况; 电源处理不当也会使系统无法唤醒。 需要了解的知识:wdm,usbdi,our usedevice, wdm: 目标: a, 能提供接口函数, b, 能实现pnp,电源消息处理,wmi,i/o等处理, usbdi: urb,irp,等时,中断,控制,批传输的概念

驱动程序开发技术-过滤键盘驱动

《驱动程序开发技术》大作业 ——过滤键盘驱动 姓名:梁海杰 学号:2009441624 班级:计科普0902

摘要 Kbdclass.sys是键盘的类驱动,无论是USB键盘,还是PS/2键盘都要经过它的处理;在键盘类驱动之下,和实际硬件打交道的驱动叫做“端口驱动”,比如:i8042prt.sys是ps/2键盘的端口驱动,Kbdhid.sys是USB键盘的端口驱动。键盘中断导致键盘中断服务例程被执行,导致最终i8042prt的I8042KeyboardInterruptService被执行。在I8042KeyboardInterruptService中,从端口读取扫描码,放到一个KEYBOARD_INPUT_DATA 结构中。并把这个结构放到i8042prt的输入队列中。最后会调用内核api函数KeInsertQueueDpc。在这个调用中会调用上层KbdClass.sys中处理输入的回调函数KeyboardClassServiceCallback,取走i8042prt的输入数据队列里的数据。利用驱动分层机制,使用过滤驱动捕获键盘的扫描码并保存下来;应用程序定时访问驱动程序取回扫描码,转换成相应的按键名称并显示;通过应用程序设定按键映射,应用程序将指令传送给驱动程序,以实现将指定的按键消息转换成其他按键。 关键词:过滤键盘;驱动分层;映射;扫描码

过滤键盘驱动 一、主要设计思路 利用驱动分层机制,使用过滤驱动捕获键盘的扫描码并保存下来;应用程序定时访问驱动程序取回扫描码,转换成相应的按键名称并显示;通过应用程序设定按键映射,应用程序将指令传送给驱动程序,以实现将指定的按键消息转换成其他按键。 键盘过滤驱动是工作在异步模式下的。系统为了得到一个按键操作,首先要发送一个IRP_MJ_READ消息到驱动的设备栈,驱动收到这个IRP后,会一直保持这个IRP为未确定(pending)态,因为当时并没有按键操作。直到一个键被真正的按下,驱动此时就会立刻完成这个IRP,并将刚按下的键的相关数据做为该IRP的返回值。在该IRP带着对应的数据返回后,操作系统将这些值传递给对应的事件系统来处理,然后系统紧接着又会立刻发送一个IRP_MJ_READ请求,等待下次的按键操作,重复以上的步骤。 为了实现截获键盘消息,需要在过滤驱动程序中创建一个挂接到物理键盘设备上层的过滤驱动设备。系统发送的IRP_MJ_READ消息会首先到达过滤驱动设备,这样就可以有机会给IRP_MJ_READ设置指定的完成例程,然后将消息下传给物理键盘设备。当有按键动作发生时,IRP_MJ_READ消息在完成后就会调用指定的完成例程,这时就可以在完成例程中读出键盘动作的内容,或者修改这些信息,以实现按键的映射。

Windows驱动开发入门

接触windows驱动开发有一个月了,感觉Windows驱动编程并不像传说中的那么神秘。为了更好地为以后的学习打下基础,记录下来这些学习心得,也为像跟我一样致力于驱动开发却苦于没有门路的菜鸟朋友们抛个砖,引个玉。 我的开发环境:Windows xp 主机+ VMW ARE虚拟机(windows 2003 server系统)。编译环境:WinDDK6001.18002。代码编辑工具:SourceInsight。IDE:VS2005/VC6.0。调试工具:WinDBG,DbgView.exe, SRVINSTW.EXE 上面所有工具均来自互联网。 对于初学者,DbgView.exe和SRVINSTW.EXE是非常简单有用的两个工具,一定要装上。前者用于查看日志信息,后者用于加载驱动。 下面从最简单的helloworld说起吧。Follow me。 驱动程序的入口函数叫做DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObj,PUNICODE_STRING pRegisgryString)。两个参数,一个是驱动对象,代表该驱动程序;另一个跟注册表相关,是驱动程序在注册表中的服务名,暂时不用管它。DriverEntry 类似于C语言中的main函数。它跟main的差别就是,main完全按照顺序调用的方法执行,所有东西都按照程序员预先设定的顺序依次发生;而DriverEntry则有它自己的规则,程序员只需要填写各个子例程,至于何时调用,谁先调,由操作系统决定。我想这主要是因为驱动偏底层,而底层与硬件打交道,硬件很多都是通过中断来与操作系统通信,中断的话就比较随机了。但到了上层应用程序,我们是看不到中断的影子的。说到中断,驱动程序中可以人为添加软中断,__asm int 3或者Int_3();前者是32位操作系统用的,后者是64位用的。64位驱动不允许内嵌汇编。下面是我的一个helloworld的源码:

DDK驱动开发笔记

DDK驱动开发笔记 1、windows驱动分为NT式驱动和WDM式驱动,前者为非即插即用,后者为即插即用驱 动。需要头文件分别为NTDDK.h和WDM.h 2、驱动的入口函数均为extern "C" NTSTA TUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath),它由I/O管理器负责调用,前参数为传递进来的驱动对象,后参数为Unicode字符串,指向此驱动的注册表。 3、驱动程序向windows的I/O管理器注册一些回调函数,回调函数是由程序员定义的函数, 由操作系统负责调用,只要把地址告诉操作系统即可如:pDriverObject->DriverUnload=HelloDDKUnload; 4、使用CreateDevice函数创建驱动设备对象如:CreateDevice(pDriverObject);返回 NTSTA TUS类型 5、KdPrint是一个宏,用于打印输出信息,在Checked中会使用DbgPrint代替,在Free版 本中无效果,用法和TRACE一致。 6、Windows的设备管理是使用线性链表进行管理,每一个节点记录了设备对象的地址,每 次要对指定驱动进行操作,就必须先遍历设备对象链表。 7、设备对象函数NextDevice域记录下一个设备对象的地址,IoDeleteDevice用于删除设备 对象如:IoDeleteDevice(pDevExt->pDevice),IoDeleteSymbolicLink用于删除设备符号链接。 8、DDK环境编译驱动源程序,需要使用两个自己创建的脚本makefile和Sources,最好使 用二进制文本格式,makefile的内容固定为:!INCLUDE $(NTMAKEENV)\makefile.def。 sources文件记录了驱动的名称、驱动类型、编译输出目录、include目录、指定源文件。 编译好的文件会再工程目录的objchk_wxp_x86\i386文件夹里生成.sys文件。 9、对于使用其他编译环境,只能使用VS编译环境,vc6编译环境只能支持到win2000的 DDK。 10、配置VS+DDK+DDKWizard: 11、使用DriverMonitor安装驱动,对于NT驱动,在设备管理器中默认是隐藏的(可 更改),本软件用于测试驱动。 12、WDM中使用AddDevice回调函数创建设备对象并由PNP(即插即用plug and play) 管理器调用,然后设置对IRP_MJ_PNP的IRP(I/O Request Packages)的回调函数,对PNP的IRP处理是WDM和NT驱动的重大区别之一。在WDM程序中,大部分卸载工作放在对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的IRP的处理函数中处理。 13、在WDM的驱动程序中,创建设备对象需要驱动程序向系统注册一个称作 AddDevice的例程,由PNP调用如:NTSTA TUS HelloAddDevice(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PDEVICE_OBJECT PhysicalDeviceObject); 对象->AddDevice=HelloAddDevice; 14、WDM驱动的安装需要使用INF文件安装,其中编译的时候其Sources文件有所不 同。要安装WDM驱动,要先为驱动程序编写一个inf文件,该文件描述了驱动的操作硬件设备信息和驱动的一些信息,并存放在源文件的同一目录下。Inf的信息是提供给SDK使用的。 15、安装WDM驱动,由于该驱动是一个虚拟设备,因此需要使用添加硬件的方式使 用inf安装。快速安装的话可以使用DriverStudio的EzDriverInstaller工具直接安装。16、Windows系统的设计思想采用CS架构,内核到硬件之间使用HAL(硬件抽象层) 作为过渡。Native API穿越了用户层和内核层。为能将其他操作系统程序移植到windows

从零开始搭建Linux驱动开发环境

参考: 韦东山视频第10课第一节内核启动流程分析之编译体验 第11课第三节构建根文件系统之busybox 第11课第四节构建根文件系统之构建根文件系统韦东山书籍《嵌入式linux应用开发完全手册》 其他《linux设备驱动程序》第三版 平台: JZ2440、mini2440或TQ2440 交叉网线和miniUSB PC机(windows系统和Vmware下的ubuntu12.04) 一、交叉编译环境的选型 具体的安装交叉编译工具,网上很多资料都有,我的那篇《arm-linux- gcc交叉环境相关知识》也有介绍,这里我只是想提示大家:构建跟文件系统中所用到的lib库一定要是本系统Ubuntu中的交叉编译环境arm-linux- gcc中的。即如果电脑ubuntu中的交叉编译环境为arm-linux-

二、主机、开发板和虚拟机要三者互通 w IP v2.0》一文中有详细的操作步骤,不再赘述。 linux 2.6.22.6_jz2440.patch组合而来,具体操作: 1. 解压缩内核和其补丁包 tar xjvf linux-2.6.22.6.tar.bz2 # 解压内核 tar xjvf linux-2.6.22.6_jz2440.tar.bz2 # 解压补丁

cd linux_2.6.22.6 patch –p1 < ../linux-2.6.22.6_jz2440.patch 3. 配置 在内核目录下执行make 2410_defconfig生成配置菜单,至于怎么配置,《嵌入式linux应用开发完全手册》有详细介绍。 4. 生成uImage make uImage 四、移植busybox 在我们的根文件系统中的/bin和/sbin目录下有各种命令的应用程序,而这些程序在嵌入式系统中都是通过busybox来构建的,每一个命令实际上都是一个指向bu sybox的链接,busybox通过传入的参数来决定进行何种命令操作。 1)配置busybox 解压busybox-1.7.0,然后进入该目录,使用make menuconfig进行配置。这里我们这配置两项 一是在编译选项选择动态库编译,当然你也可以选择静态,不过那样构建的根文件系统会比动态编译的的大。 ->Busybox Settings ->Build Options

USB驱动开发

第17章USB设备驱动 USB设备驱动和PCI设备驱动是PC中最主要的两种设备驱动程序。与PCI协议相比,USB协议更复杂,涉及面较多。本章将介绍USB设备驱动开发。首先介绍USB协议,使读者对USB协议有个整体认识。然后介绍USB设备在WDM中的开发框架。由于操作系统的USB总线驱动程序提供了丰富的功能调用,因此开发USB驱动开发变得相对简单,只需要调用USB总线驱动接口。 17.1 USB总线协议 USB总线协议比PCI协议复杂的多,涉及USB物理层协议,又涉及USB传输层协议等。对于USB驱动程序开发者来说,不需要对USB协议的每个细节都很清楚。本节概要地介绍USB总线协议,并对驱动开发者需要了解的地方进行详细介绍。 17.1.1 USB设备简介 USB即通用串行总线(Universal Serial Bus),是一种支持即插即用的新型串行接口。也有人称之为“菊链(daisy-chaining)”,是因为在一条“线缆”上有链接127 个设备的能力。USB要比标准串行口快得多,其数据传输率可达每秒4Mb~12Mb(而老式的串行口最多是每秒115Kb)。除了具有较高的传输率外,它还能给外围设备提供支持。 需要注意的是,这不是一种新的总线标准,而是计算机系统连接外围设备(如键盘、鼠标、打印机等)的输入/输出接口标准。到现在为止,计算机系统连接外围设备的接口还没有统一的标准,例如,键盘的插口是圆的、连接打印机要用9针或25针的并行接口、鼠标则要用9针或25针的串行接口。USB能把这些不同的接口统一起来,仅用一个4针插头作为标准插头,如图17-1所示。通过这个标准插头,采用菊花链形式可以把所有的外设连接起来,并且不会损失带宽。USB正在取代当前PC上的串口和并口。

WINDOWS 7 配置驱动开发环境(wdk7.60)

WINDOWS 7 配置驱动开发环境(wdk7.60) 1. 安装VS2010,WDK7.60(GRMWDK_EN_7600_1) 2. 新建VC 控制台项目(选择为空项目) 3. 新建项目配置“driver” ,点击下拉按钮-点击(配置管理器) 输入名称(Driver Debug)点击确定就可以了,其他的不要动哦!

完成后的效果! 点击确定按钮之后呈现出来的画面 鼠标右击工程选择属性,会弹出以下窗口!

4. 设置VC++路径 <我把wdk安装在E盘下> a. 配置可执行文件目录:E:\WinDDK\7600.16385.1\bin\x86; b. 配置包含目录:E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ddk E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\ E:\WinDDK\7600.16385.1\inc\api c. 配置库目录: E:\WinDDK\7600.16385.1\lib\win7\i3865 新建C/C++文件不然无C/C++设置选项 <刚开始我们创建了一个空的项目所以项目里没有c++文件,现在要做的就是在空的项目-源文件-添加一个新建项c++文件> 常规 目标文件扩展名:.sys //必选 6. 设置C/C++选项 常规选项卡 1 调试信息格式(C7 兼容(/Z7) //可选 2 警告等级(2 级(/W2) //可选 3 将警告视为错误(是(/wx) //可选 优化选项卡 优化(禁用/Od) //可选 预处理器

预处理器定义:WIN32=100;_X86_=1;WINVER=0x501;DBG=1 //必选如果是Release,那么可想而知,不需要DBG=1 代码生成 启用最小重新生成:否//可选 基本运行时检查:默认值//可选 运行时库:多线程调试(/MTd) 或多线程(/MT) //建议选<本人选择的是多线程调试(/MTd)> 缓冲区安全检查:否//可选 (可避免出现LINK : error LNK2001: 无法解析外部符号__security_cookie) 高级 调用约定__stdcall(/Gz) //必选 7. 链接器设置 常规 启用增量链接:否(/INCREMENTAL:NO) //建议选上 忽略导入库:是// 可选 ( 设置为此值时,必须在附加库目录中加:E:\WinDDK\7600.16385.1\lib\win7\i3865 这样项目就不会依赖IDE 环境的设置) 如果否( 设置为此值时,将依赖IDE 的环境的相关设置) 输入 附加依赖项 ntoskrnl.lib;Hal.lib;wdm.lib;wdmsec.lib;wmilib.lib;ndis.lib;MSVCRT.LIB;LIBCMT.LIB //必选 //NT式驱动ntoskrnl.lib WDM式驱动wdm.lib ( HalXXX 函数在Hal.lib,WmiXXX 函数在wmilib.lib ,NdisXXX函数在ndis.lib ) ( 必要时需要增加微软的标准库MSVCRT.LIB MSVCRTD.LIB(调试库) LIBCMT.LIBIBCMTD.LIB(调试库) ) ( 如果源码中有source 文件,那么该文件的TARGETLIBS 字段会列出该项目需要的库) 忽略所有默认库:是(/NODEFAULTLIB) //必选 清单文件: 启用用户账户控制(UAC)否//必选 不然会出现>LINK : fatal error LNK1295: “/MANIFESTUAC”与“/DRIVER”规范不兼容;链接时不使用“/MANIFESTUAC” 调试: 生成调试信息是(/DEBUG) //可选 生成映像文件:是(/MAP) //可选 映像文件名:$(TargetDir)$(TargetName).map //可选 系统(System) 子系统: 控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE) //必选 堆栈保留大小:4194304 //可选

《设备驱动程序开发技术》大作业

《设备驱动程序开发技术》 大作业 WDM驱动程序的开发流程和要点班级:计算机科学与技术1004

摘要 DWDM(Windows Driver Model)是Microsoft公司推出的一种符合Windows2k/XP下的内核模式驱动程序的分层体系结构的驱动程序模式。它源于 Windows NT的分层32位设备驱动程序模型,它支持更多的特性,如即插即用( PnP ,Plug and Play )、电源管理( PM ,Power Management )、Windows管理诊断( WMI ,Windows Management Instrumentation )和 NT 事件。它为Windows操作系统的设备驱动程序提供了统一的框架,在Windows平台上,WDM将成为主流的驱动模式。WDM是Windows98和Windows2000使用的新的驱动程序设计规范。使用WDM使得硬件驱动程序更加稳定,让操作系统对硬件更加有效地控制硬件。除了定义一个驱动程序与操作系统连接的标准接口以外,WDM也指明了驱动程序应该采用的更加模块化的设计。 关键词: WDM、驱动程序、操作系统

1 概述 WDM(Windows Driver Model)是Microsoft公司推出的一种符合Windows2k/XP下的内核模式驱动程序的分层体系结构的驱动程序模式。相对于以前的KDM、VXD来说,它的性能更高、系统之间移植更加方便。随着Microsoft的操作系统的不断升级,WDM已逐步取代了KDM、VXD,成为了Microsoft系统下驱动程序开发的主流。 WDM是通过一个128位的全局唯一标识符(GUID)实现驱动程序的识别。应用程序与WDM 驱动程序通信时,应用程序将每个用户请求形成I/O请求包(IRP)发送到驱动程序。驱动程序识别出IRP请求后指挥硬件执行相应操作。 2 WDM驱动模型 WDM模型为存在于Windows 98和Windows 2000操作系统中的设备驱动程序提供了一个参考框架。尽管对于最终用户来说这两个操作系统非常相似,但它们的内部工作却有很大不同。 Windows 2000概述 图1是以我的视点所看到的Windows 2000操作系统,该图着重了驱动程序开发者所关心的特征。软件要么执行在用户模式中,要么执行在内核模式中。当用户模式程序需要读取设备数据时,它就调用Win32 API函数,如ReadFile。Win32子系统模块(如KERNEL32.DLL)通过调用平台相关的系统服务接口实现该API,而平台相关的系统服务将调用内核模式支持例程。在ReadFile调用中,调用首先到达系统DLL(NTDLL.DLL)中的一个入口点,NtReadFile 函数。然后这个用户模式的NtReadFile函数接着调用系统服务接口,最后由系统服务接口调用内核模式中的服务例程,该例程同样名为NtReadFile。

Windows驱动程序开发环境配置

Windows驱动程序开发笔记 一、WDK与DDK环境 最新版的WDK 微软已经不提供下载了这里:https://https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html,/ 可以下并且这里有好多好东东! 不要走进一个误区:下最新版的就好,虽然最新版是Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0,支持windows7,vista 2003 xp等但是它的意思是指在windows7操作系统下安装能编写针对windows xp vista的驱动程序, 但是不能在xp 2003环境下安装Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0这个高版本,否则你在build的时候会有好多好多的问题. 上文build指:首先安装好WDK/DDK,然后进入"开始"->"所有程序"->"Windows Driver Kits"->"WDK XXXX.XXXX.X" ->"Windows XP"->"x86 Checked Build Environment"在弹出来的命令行窗口中输入"Build",让它自动生成所需要的库 如果你是要给xp下的开发环境还是老老实实的找针对xp的老版DDK吧,并且xp无WDK 版只有DDK版build自己的demo 有个常见问题: 'jvc' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。 解决办法:去掉build路径中的空格。 二、下载 WDK 开发包的步骤 1、访问Microsoft Connect Web site站点 2、使用微软 Passport 账户登录站点 3、登录进入之后,点击站点目录链接 4、在左侧的类别列表中选择开发人员工具,在右侧打开的类别:开发人员工具目录中找到Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)并添加到您的控制面板中 5、添加该项完毕后,选择您的控制面板,就可以看到新添加进来的项了。 6、点击Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF),看到下面有下载链接,OK,下载开始。下载后的文件名为: 6.1.6001.18002.081017-1400_wdksp-WDK18002SP_EN_DVD.iso将近600M大小。

在Ubuntu10.04下驱动开发环境搭建

在Ubuntu10.04驱动开发环境搭建 一、准备开发工具 开发工具主要有gcc、gdb、make 在Ubuntu中可以通过下面这个命令安装: $apt-get install build-essential 我没有执行上面的命令,因为我在之前编译过Android,相关工具已经配置好了: $sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev x11proto-core-dev libx11-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos libncurses5-dev 二、下载Linux源代码 linux源码可以通过以下几种途径获得: 1)直接去https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html,下载 2)通过包管理工具下载源码 用下面指令查看可用的源码包: $ sudo apt-cache search linux-source linux-source - Linux kernel source with Ubuntu patches linux-source-2.6.32 - Linux kernel source for version 2.6.32 with Ubuntu patches 在Ubuntu中可以通过下面这个命令下载: $apt-get install linux-source-(版本号) $sudo apt-get install linux-source-2.6.32 下载后的文件linux-source-2.6.32.tar.bz2在/usr/src目录中,解压: $su – root $cd /usr/src $tar jxvf linux-source-2.6.32.tar.bz2 解压后在/usr/src目录下产生了一个linux-source-2.6.32源码目录 三、编译内核 依次执行下列命令(必须都执行,否则编译错误,如果不是root用户,命令前加sudo):1)配置内核 $su – root $cd /usr/src/linux-source-2.6.32 $make config 或 $make menuconfig 或者 $ sudo cp ../linux-headers-2.6.32-21-generic/.config ./.config 如果当前运行内核打开了CONFIG_IKCONFIG_PROC参数,则可以 $zcat /proc/config.gz > .config $make oldconfig

WDK开发环境的配置

VS2008 PRO 、WDK 和DDKWizard搭建Vista驱动开发环境 标题:VS2008 PRO 、WDK 和DDKWizard搭建Vista驱动开发环 境 作者:eping Email:eping@https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html, 时间:2009.2.12 说明:pediy 有篇VS2008、DDK XP和DDKWizard搭建驱动开发环境的文章。作者为bleyes ,本人在搭建vista驱动开发环境时遇到了些问题..故对其再做一些总结....希望后来的读者遇到有跟我同样的问题时能少走弯路.......在此向前作者表示感谢! 一、安装VS2008(我用的是英文专业版其实中英文版都没什么很大区别) 二、安装Visual Assist (这不是必需的)但它确是我们开发时不可多得的好工具 三、安装WDK 下载WDK及安装细节详见https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html,/forum/ht m_data/12/0811/20794.html 四、安装DDKWizard 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/a84428461.html,/ 需要下载的文件有 1、ddkwizard_setup.exe 2、ddkbuild_bat.zip 3、ddkbuild_cmd.zip 安装第一个文件跟安装普通程序一样只需要按默认设置即可 2、3两个文件只需要解压copy到我们的wdk所有的根目录即可 如图:

接下来的我们便要设置环境变量了 需要设置的地方有两个 1、path 需将D:\WinDDK添加到Path变量中 否则编译时会出现找不到命令的错误 2、新建系统变量 变量名:WLHBASE 变量值为:D:\WinDDK\6001.18002 修改为你安装的wdk路径如下图

Windows驱动开发技术详解 第六章的(Windows内核函数)自我理解

Windows驱动开发技术详解第六章的(Windows内核函数)自我理解 学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,快速成为做挂达人。 其实这章主要就是讲函数DDK有自己的函数跟SDK一样编写DDK使用DDK提供的函数就OK了 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ASCII字符串和宽字符串 ASCII字符构造 char*str1="abc"; 打印ASCII字符串 char*string="hello"; KdPrint("%s\n",string);\\注意是小写%s ///// UNICODE字符构造 wchar_t*str2=L"abc"; 打印宽字符串 WCHAR*string=L"hello"; KdPrint("%S\n",string);\\注意是大写%S /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ANSI_STRING字符串和UNICODE_STRING字符串 ASCII字符串进行了封装 typedef struct_STRING{ USHORT Length;//字符的长度。 USHORT MaximumLength;//整个字符串缓冲区的最大长度。 PCHAR Buffer;//缓冲区的指针。 }STRING; 输出字符串 ANSI_STRING ansiString; KdPrint("%Z\n",&ansiString);//注意是%Z UNICODE_STRING宽字符串封装 typedef struct_UNICODE_STRING{ USHORT Length;//字符的长度,单位是字节。如果是N个字符,那么Length等于N的2倍。USHORT MaximumLength;//整个字符串缓冲区的最大长度,单位也是字节。 PWSTR Buffer;//缓冲区的指针。 }UNICODE_STRING*PUNICODE_STRING; 输出字符串 UNICODE_STRING ansiString; KdPrint("%wZ\n",&ansiString);//注意是%wZ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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