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3d游戏人物建模

3d游戏人物建模
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目前效果如图:

本人研究LOW POLY时间不长,到现在也就做过一个象样的东西。但想献自己一点微薄之力,写点东西,有不对的地方希望大家多包涵。尽管好多人说游戏公司对人物的要求比较高,但我们也不是说不能去尝试嘛~~

这个模型是《FATE》上的SABER的女仆装,纯粹练习用,三视图是自己画的,不是很标准,不过可以把握比例~

首先建立BOX了,大家应该都会,主要就是讲讲自己的思路了~~(有不妥之处请更正了)

把左半边删除掉,加个symmitry工具。

选中边用conect工具可以加线。配合shift键+移动就可以拉面出来了~~

加线之后进行调点,大家可以在左试图和正视图里依靠参考图来调整。我只给出了透视的效果,大家一定要多切换到透视里来观察比例和效果,不要单纯依赖图纸。

拉出头部和手臂,操作过程就是在重复的选边并拉出。注意透视的效果就可以了

用inset的工具就可以挤出胸部造型了:

alt+x可以切换为半透明模式。把腿也弄出来吧

这里需要这样处理是因为考虑到动画的原因,两根线保证腿在弯曲的时候膝盖不会变形。

继续发:

选中这一圈的边,用conect命令加线

肩膀也需要加线

肘关节和膝关节一样,需要加条线:

脚的制作过程要注意透视的造型,因为不会单独做脚,而是和鞋子一起做出来的,所以需要多考虑布线

该做手了吧,选这些面进行extrude.

加线,注意正反都要像图中那样布,以便于拉出手指

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