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PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理

PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理
PS调色篇经典原理分析讲解。RGB可调色 CMYK等调色原理

文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。

此编主要讲调色。

在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。

好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。

首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。这两种模式前者为光色,后者为物色。而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。

我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。而这三种RGB也被称为三种原色通道。那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。

以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。

回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.

有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255,G255,B0,这是什么颜色?答:最纯的黄色。那么R255,G255,B50呢?答:不太纯的黄。怎么得出的?——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有?即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色?答:一种中间灰调的偏蓝的青。为什么?R120,G166,B219就是RGB120去混合G46,B99——怎么解读?上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。

上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁?

我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用?答:没有!

为什么没有?老子这个颜色里也有120个量的红啊。——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有!

靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G还有46个量啊?——这46个G,和B混合了。成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。

关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选

项可调。

——以上则为可选颜色调节的原理。

要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。

我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。——这些都属于颜色的范围。请补习这部分的基础知识。

可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。

我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。

你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。

至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。

1.RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么?

那是必须滴。

某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。

比如R150,G200,B100 就等于灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C)

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节

2.100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红?如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,

那么最后结果就是每种颜色变化的代数和?

100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红?——答,错误。

在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。那么是否蓝绿通道一起改变呢?答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。

减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。

这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。

另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系?

3.R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗?都是使画面变红?调节黑色指标就是调节亮度吧?答案:如果用在下上面举的例子:

比如R150,G200,B100

100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿

在可选颜色中调节——黄——减少青100%

或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%

两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同!

为什么?

因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量!

如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为

灰100,黄50,绿100

再用可选颜色去调节,结果会如何?——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.

发现问题了吗?为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样?因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。

最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定!

色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢?可选颜色是适合微调的吗?

色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。——它针对的是画面不同的灰阶。

色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。可以针对RYGCBM单一项进行调节。

可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。

还有曲线、亮度对比度等等调色工具。

以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。

PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了!

给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。

举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。。。。这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗?不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么?

一句话——软件只是工具。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 阳光被分解成RGB 这可以算是最原始的三色红绿蓝

就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色:

红+绿=黄Y

绿+蓝=青 C

蓝+红=洋红M

以上算是加色法

继续然后减色法

如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红

那么:

洋红+黄=红

黄+青=绿

青+洋红=蓝

而黄+青+洋红=黑

恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充

也就是CMYK 也就是恩减色法

综上:

青红互补

洋红绿互补

黄蓝互补

例如

你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点

你可以调整黑色或某色中的蓝或黄

你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝

关于饱和度什么的

你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西

所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体

圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色

情况是这样的:

B 明度类比于圆柱体的中轴

S 饱和度类比于圆形底面的半径轴

H 色相类比于圆形底面的圆形底边

啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的

知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多

补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义

加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。请各位理解一下,光源色不单单是指你在灯光前面罩一带颜色塑料布,输出后的颜色。这玩意要讲细了就不是几百字能解释清楚的。这么着,关于光源色,大家只要记住这么几个方面就成,至于为什么?GOOGLE吧,在下以后做视频时可能会再深入一些:1、光是电磁波,跟我们手机信号一样。2、在390~700nm范围内,某个波长段的电磁波呈现出来光色是不一样的,范围外的波肉眼不可见。3、通常意义的日光之所以呈现白色,是因为各个波段的波混合。

结论:我们感官中感觉光有颜色,是光直射视神经得出。注意一个词:直射。

而减色法针对的反射光,是指光源照射在某物体上,该物体反射光后,再回到我们的视神经中得出的颜色。注意另一个词:反射。

比如我们通常环境中看到香蕉,之所以是黄色,是因为香蕉表面吸收了环境光中其他波长的波,反射了黄色(波长570~620nm)的波。但是当在一个传统洗照片的暗房中放一香蕉,香蕉是什么颜色的?——绝对是红色的。因为暗房中的光源色是红色(630~780nm),缺少黄色波长的波,香蕉表面无法发射。——问题来了,为什么香蕉还可见?香蕉是黄色因为反射570~620nm的电磁波,当没有这个波段的波时,香蕉应该无法反射,为什么还可以看见红色的香蕉?也就是说为什么香蕉还能反射红色?——答案:任何非自发光物体都不仅仅

只反射一个波段的波,之所以呈现不同的颜色,是因为反射的波段中某个波长反射的比较多。

既然反射了,说明还有个词需要我们注意,那些没有反射的波,哪里去了?——词语:吸收!

物体完全吸收光线而不反射,它将呈现黑色。注意这个词,黑色。黑色是个非常特殊的颜色,因为它不是外界呈现给我们的,相反,当我们的视神经接收不到外界信号的时候,才会呈现出黑色。举例:我们上学时候的黑板,难道是我们看不见它,才会呈现黑色吗?——完全正确,但不严谨。因为没有一个常规物体是完全不反射光波的!(黑洞例外,所以说物理真神奇啊!)

如果物体吸收加反射的量小于光源发射的量,会出现什么情况?——半透明介质。

以上问题全部弄明白后,我们来作道题目,请同学们自己先考虑考虑,试着做做,然后看答案,看看对在什么地方,错在什么地方!

——假设环境中有一个红色光源,持续发射5个量的红光(请原谅在下用“个”来表示,在下实在不想浪费时间去解释光通、光强、照度什么的了!)。环境中有三个苹果一字排开,ABC。A吸收4,反射1。B吸收2,反射2。C吸收1,反射1。有一张白纸放在三个苹果后方稍远一些的地方,吸收4反射1。

光源、苹果、白纸平面三者呈现一条直线分布

1、这三个苹果谁比较“红”?

2、苹果后方的白纸位置,ABC谁的投影“红”?白纸上呈现出的投影最红量是多少?

3、如果苹果换成香蕉,香蕉与原苹果ABC的吸收反射完全相同,ABC哪个香蕉红?

4、如果后方白纸换成红纸,ABC谁的投影“红”?

5、如果后方白纸换成某纸,吸收5反射0,ABC谁的投影“红”?

——答:

1、B,因为它反射的多。

2、C。C苹果吸收加反射为2,说明透3。A苹果全不透,B苹果只透1。

最红量是3/5。从C处透过3个量的红,到白纸上,还要被白纸吸收百分之80,最后反射回来的光只剩3个量的百分之20,也就是3/5

3、还是B,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

4、还是C,无论换成什么物体,只跟反射率有关。任何物体或多或少都会反射红色。

5、谁的投影都不红,因为该纸完全吸收,呈现黑色。

继续咱们的加减法!

上帖说明了加法针对光色,减法针对物色。那么——为什么?为什么光色是加,物色就是减,哪里减了?

二、加减法的原理

书接上文,上贴说到光色是直射视神经。如果环境中有两个光源,一个红色,一个绿色,两个光源的光同时照进眼睛里,我们的大脑将得出什么颜色?——混合色。也就是两种光源是呈现加法原理。

那么物色呢?我们用两块半透明有色玻璃,一红一绿,叠在一起将呈现什么颜色?——也是混合色?问题是——这他妈哪里是减法了?这也是加法原理啊~~~

回顾下上一帖的内容,我们之所以能看见香蕉,是因为香蕉反射了光源,我们之所以看见香蕉是黄色的,是因为香蕉相比较其他光波,更多的反射了黄光,也可以说是更多的吸收了——除去黄色光的其他光波。那么,我们用绘画颜料来举例——当我用一笔红色颜料,混合一笔绿色颜料,结果得到的混合色是什么?——不纯的黑色!黑色啊?这个特殊的黑色啊!——这个现象直接说明一个问题——当反射物体和反射物体混合或叠加后,将加剧其吸收。也就是在环境光下,红色颜料(例氧化铁)与绿色颜料(例酞青绿)混合后,原本被氧化铁反射

的波,将被酞青绿吸收,而原本被酞青绿反射的波将被氧化铁吸收,这样反射回我们的视神经中的光将会大打折扣。——物色混合相当于削减了反射,所谓的减法是这么来的。

这就是为什么光色三原色混合为白——丰富波段,最终呈现390~700nm全波段的白光。

而物色三原色混合为黑——削减反射,光源被混合材质完全吸收,呈现黑色。(还是那句话,除了黑洞,没有任何物体是完全吸收光的,所以我们的CMYK模式必须多一种辅助色黑色)

三、加减法的运用条件。

以上东西全弄明白了,那么这个问题也好解决了。

在光源混合时,用光色配色,加法。在反射物体混合时,用物色配色,减法。

我们的电脑显示屏幕就是光源,同理:电视机、LED等都是光色。打印输出、手工绘图等都是物色。

比如R150,G200,B100。100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。

这一段讲解弄不明白。在颜色R150,G200,B100中,调节可选颜色“黄”的“青”参数,使之减少百分之百。根据减去一种颜色即为加上该颜色补色的规律,这里减去百分之百的青,实则是加上了百分之百的红。但是这个颜色中的红,一部分(100个量)已经被混合成了中性灰,另一部分(50个量)跟等量的绿混合成了黄,已经被全部消耗尽了,量的值为0。虽然减少百分之百的青意味着增加百分之百的红,但在零的基础上增加百分之百,其结果依然是零。也就是说,对R150,G250,B100执行可选颜色——“黄”——青减少百分之百的操作,得出的结果色中应该没有红。但是蓝人的计算结果是红的量为171。通过打开PS验证,也是这个数值。所以,我可以肯定自己的推断存在错误。但是我在美术方面毫无基础,无法自己找出错误来。恳请蓝人给予指导,详细说明这个R171是怎样得来的。不胜感激!

这个描述中的颜色,按照之前说明的,在“可选颜色”中只有黄、绿、黑白灰调节有效。也就是调节的有效范围局限了,但不代表最终修改后的颜色,只能在黄绿范围,根据混色原理,你给黄绿混合任何颜色,结果都是千变万化的颜色。你甚至可以让这个颜色最终成为蓝色,原色中可是一点蓝都没有的~~~

至于结果为什么是171,而不是172或者170,这个以前很多朋友都问过,我这里再做个解释——我解释不了,上学的时候就查过这个计算方式,未果。以前通过一个数字一个数字去记录结果,推出过一个方程,但我大学美术专业,数学不是很好,结果肯定会误导,这里就不献丑了,严谨的说仅仅能告之你这个计算方式是个“曲线”计算方式,绝对值越大,影响数值越多。

最近看到有人说在六色色轮(红、黄、绿、青、蓝、洋红)中存在所谓的“相邻”关系,说红色=洋红色+黄色,绿色=青色+黄色,蓝色=青色+洋红色等等。如果真是这样的话,可选颜色的操作将会有两种并存的思路。拿“红”来举例,要想改变图片中“红”的含量,一种方法是调节“青”参数,这在蓝人前面的讲解中已经明了;另一种方法就是调节“洋红”和“黄”参数。

美术零基础的人对此深表疑惑,不知对还是不对。恳请蓝人再解释解释,究竟这种“相邻”关系正确吗?“红色=洋红色+黄色”的说法科学吗?它对我们调色有指导意义吗?

这个问题问的非常好!——先把结论送上,在现实中,无论是光色混合还是物色混合,无论多纯的相邻相近色,永远不可能调出纯中间色。光色中M加Y际上等于R加少量的白(物色等于加黑)。所以,你的第二个思路还是舍弃吧。

为什么呢??电磁波段范围越大,越呈现白色,所以,可选颜色下调节两种色彩,等同于混合了这两种波段的波长,结果肯定比只调节一种颜色来的“偏亮”。

RGB模式下,用通道可以显示三原色的叠加,为什么在cmyk模式下不能再通道中显示颜色减法呢?

CMYK下的各通道,就不再是以0-255去表示灰度值,而是0%-100%。你说这个情况不可能发生。

另外,CMYK下的复合通道显示的也是多通道叠加后的效果。

在ps中,cmyk下的通道和rgb下的通道都是叠加的?

我不知道该怎么回答,你所理解的“叠加”是什么意思?

首先“通道”自己不存在什么叠加,你看到的一张CMYK下颜色显示正常的图,不是通道在叠加,是各个通道的颜色在叠加,而通道只显示某一类颜色的分布情况。

通道和通道可以叠加吗?可以,利用“计算”可以让各个通道按照不同的模式去混合,但是,混合后的结果也是以“通道”去显示的,不配合其他命令或是操作,这个所谓的通道叠加后没有任何作用,你的原始图像也不会有任何变化。

《选择》一书中的原话:一种颜色饱和度越高,则其灰分越少。读者可以从直方图中的“颜色”直方图中看到这些等灰度成分(用50%灰度色表示)的分布色阶和多少

问题:灰分到底是个什么,上次讨论中说不是伽马值,那到底是个什么概念?和明度有关系吗?

一副图像,单色的,“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,去色后是102,102,102,不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

“去色”功能,是把饱和度去掉了,呈现灰色,这个灰色能从计算得到吗?我的意思是随机的一种颜色68,135,137,去色后是102,102,102,不是伽马值68,那去色前后这两者有什么数学上的关系?

——这个问题是这个帖子最好的问题——因为,这个答案可以写成一篇5千字以上的论文!下面我只简单说明一下,还想深的话咱们再继续。

终于有点做研究的样子了~~

解决几个问题:

1、我以前没想到这个帖子能变成“专业”帖,按照“业余”帖的惯用语言去回复了网友们的问题,造成如果现在不解释,以后就解释不了的局面。例如:通道里的灰,我说是“灰度”,几乎所有业内人士也说是“灰度”,但是,它不是“灰色”的意思。通道里只表示的是“量”,只是用“灰色"让肉眼直观看到了“量”的多少,它不是明度、不是饱和、不是亮度、不是任何东西~~~仅仅是个数量

所以,灰度这个概念。。。必须是数字,去了饱和后的灰图,和它一点关系都没有,我也说过了我以前上课的时候“灰度”直接教成“伽玛”,就是为了和饱和度区分。

2、RGB三种数值最小量,表示这个颜色“无色”的量,它不一定是“灰色”。而这个无色可以通过PS中的“黑白”命令看到(黑白下各数值归0后),表示让画面成为“无色”。

而且,我帖子第一页大篇幅的写最小值的计算,是为了“可选颜色”服务,同样,它也服务于“色相饱和度”、“曲线”等一切涵盖“RGBCMY”六种颜色部分选择的命令。因为这些命令只作用于RGB偏多的数值,通过计算归下类可能更方便理解命令的原理。

3、伽玛和“去色”结果一样吗?不!上次咱们在QQ里讨论过了“去色”就是去饱和度,这个地方需要你明白一个真理——“伽玛”咱们是在RGB 色彩模式下得出的,而去了饱和的灰图,是在HSL色彩模式下得出的——伽玛值咱们是用RGB的数值运算得出的吧,而你“去色”命令就是在“色相饱和度”里将S值降低为0得出的——这就涉及到两种色彩模式——RGB和HSL,这两种模式的计算结果能不能转换,能,而且专门有一套运算方式,如果你有兴趣可以去网上查查“RGB转HSL”。

知道能转换还不足以回答这个问题,你还必须完完全全理解这两种色彩模式的搭建原理,而且,还会涉及到最最最最最最更本的一个问题——光学色彩学。你也许还得去看看LAB色彩模式,因为HSL下的L和LAB下的L根本就不是一个概念,也就是“明度”压根就不等于“亮度”,上次咱们也讨论过,你还记不记得一一通电话浪费20分钟的手机长途,我也没能让你理解通透。根本原因就是——不同的色彩模式下的概念,不能单纯的划等号。

但是,这些色彩模型搭建的原理却只有一个——光学,无论RGB,CMYK,LAB,HSL,统统都是对光学色彩学的不同归类形成的,你只

有先把它吃透了,才能算理念“伽玛”和“去色”的关系。

4、我最近在学多变量微积分、基础物理学(光学色彩学仅仅是物理学中的一个小小小小小小的点),希望能在学完后能有我自己独特的见解,暂时在色彩模式转化上,还没有形成自己的东西,我也希望能走的更远。共勉。

之前留言中有一句话我表述出错了,误导了大家,请务必更正。感谢“憨豆”同学指出。

“关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。”——其中“颜色最终混合无色的数值”,这块我表达错了,我的愿意是“所有颜色数值”

关于“三等分”,其实从开始接触PS,这就是我自己的理念,我前面也提到过——不可能严谨的去“等分”,因为是曲线方式调节,是我自己按照直观影响去划分的,黑是从0-128,影响力越来越小,白是128-255影响力越来越大,而灰从1-254都有影响,只有中间部分影响力最直观。

以上。

三色原理教你调色

理解三色原理教你调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光 次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于 颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

涂料配色的基本原理及其基本方法

涂料配色的基本原理及其基本方法 前言 配色是一项较复杂而又细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜色的性能。利用调色设备(如电脑调色),分析来样色板的颜色及成分,计算出各种颜色的比例,再进行配色,既准确、又迅速。近年来国内很多条件较好的涂料厂家应用调色设备配色,但在涂料应用厂家,有的条件比较差,由于受涂料颜色的限制,再加上用量少,涂料厂家不方便生产,自己调色又没有调色设备,主要凭实践经验,按需要的色漆样板来鉴别其由哪几种单色组成,各单色大约的比例是多少,然后进行试配。以下就涂料配色的基本原理以及它的基本方法进行简要的介绍。 涂料配色的基本原理 颜色的配制要根据光学原理。所有的物体,包括颜料在内,它们之所以有颜色,都是靠光线射在其上,经过它们不同的吸收和反射作用而形成的。日光可见光有红、橙、黄、绿、蓝、靛(青)、紫七色,如果某一个物体能把所照到的日光全部吸收,那么人的眼睛就看不到任何反射光线,即呈现为"黑色";如果另一物体能将日光全部反射,则人的视觉为"白色"光;如果物体选择性地吸收了一部分日光,人的视

觉就只能看到它所不能吸收的那一部分光,就是那个物体外表的颜色。 颜料是配色的原料,颜料主要有红、黄、蓝、白、黑五种基本色,其中红、黄、蓝为三原色,用这些基料可以调配出各种颜色的色漆。白色、黑色几乎可以与任何颜色(金色、银色除外)调配,可以起到调配深浅的独特作用。 配色用的原色是红、黄、蓝三种。第一个方面,在涂料配方中常用的主要配色颜料多少带一些其它色光,按不同比例将原色混合后,就可以得到一些复色;配色的第二个方面,是加入白色,将原色或复色冲淡,就可以得到“饱和度”不同的颜色;配色的第三个方面,是加入不同分量的黑色,因而得到“亮度”不同的各种色彩。它们是一些暗浊或鲜明的颜色,如灰色、棕色、褐色、草绿色等,一种原色或复色可以同时变动其它饱和度和亮度。 涂料色漆的调配用颜料拼色法(颜料相加),黄与蓝相加成绿,黄与红相加成橙,红与蓝相加成紫,红、黄、蓝三色相加成黑。 在调色时,两种原色拼成一种复色,而与其对应的另一个色则为其补色,补色加入复色中会使颜色变暗,甚至变成灰色或黑色,因此需要注意。调色、成色与其补色关系见表1所示。

基础配色原理原始版

三大阶段+九大原则=令人顿生好感的配色原理配色基础原理——内田广由纪编著 什么是好的配色 清爽而有慰籍感 朝气蓬勃 华美而带来欢乐 好的配色可以打动人心 用三大阶段九个原则来进行配色 色彩的选择篇 1 选择基本色的色相 1.1 红色 1.2 橙色 1.3 黄色 1.4 绿色 1.5 蓝色 1.6 紫色 1.7 洋红色 2 选择基本色的色调 2.1 纯色 2.2 明色 2.3 淡色 2.4 浊色 2.5 淡浊色 2.6 暗色 2.7 黑色 2.8 白色 专栏多种色调的组合 3 选择基本色的色相型 3.1 对决型·准对决型 3.2 三角型 3.3 全相型 3.4 微全相型 3.5 同相型·类似型 3.6 微对决型 4 选择色量率的高低 样式的选择篇 用样式来稳固设计 5 选择配置的三种样式 5.1 对决型 5.1 散开型 5.1 中心型

6 选择背景的三种型 7 选择色彩数量的多少 配色和调整篇 8 配色——明确主角 9 调整——强调和融合 学习篇色彩的基础知识 演习 应该怎样看待色彩 反射光和透射光 ——光源不同色彩表现也不同 色相、明度、彩度 表色错视 好的配色可以打动人心 让人产生好感的配色的第一条件 意象表达 的一致性。 美丽的配色可以使人们敞开心扉 充满魅力的漂亮配色 也就是能让 人产生好感的配色。说的更单纯点 研究配色的构成 只要整理相关 要素就能知道该配色是否有亲切感 是否可以让人敞开心扉。最终决 定配色好坏的就是是否让人敞开心扉 传递需要传递的信息 相反 令人厌恶的配色会让人紧闭心门。 例子 巧克力很适合用充满健康 快乐感觉的红色 红色能够体现出食品那种健康充满活力的感觉 暖 色的红色和黄色 可以让消费者内心感到温暖 产生积极的态度 让 人充满活力。而牙粉非常适合用清洁而理性的白色和绿色的配色来表现 医疗产品一般用白色和绿色来表现 白色可以表现出洁净 清洁的效果 绿色和蓝色这样的冷色可以表现出理性 知性的效果。 白色和绿色的组合就给人以符合医疗的那种清洁而理性的感觉 让人 觉得可信赖。 意象表现的一致性产生好感 比较一下例子巧克力和牙粉的配色 这 两种配色都很漂亮 并且充满魅力 但如果将它们的配色交换 一下 子就会让人觉得有些恶心 变成了让人没好感的配色。意向表达不一 致的配色无论比例掌握得多好 都不会令人心动 失去价值。意象通过尺度

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其他同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色是由相邻的两种二次色调合而成。也就是说,格子“1”的颜色,是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其他同理。

一.这个图就是原色以及它们的间色和复色~~ 那么到底什么是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩是必不可少的~~ 光也是有三原色的~~分别是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色是白光~~ 这些就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就是色彩的色相~明度~和纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑

~白~灰~~ 黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1.色相~简单说就是色彩的相貌~~是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~蓝~紫 ~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环和24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间和精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做是色彩的调色练习吧~~ 2.明度~~ 明度指的就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~

色彩调色理论

苹果:一.用熟褐色勾画苹果的轮廓 二.画出苹果的暗部颜色 暗部颜色用深红+绿调出颜色 暗部稍微亮点的地方用刚才深红+绿的颜色在加如玫瑰红调色 画出苹果头凹进去的地方 红+土黄调色画出明暗交接线 红+浅绿调色画出明部靠下的颜色 红+ 橄榄绿画出苹果的阴影部 红+淡黄+白调色画出苹果的亮部 同时亮部用红色跟上 颜色画的差不多的时候背景色跟上 注意阴影和背景颜色的地方稍微暗点白色+少许深褐调色 高光部分白+ 红+淡黄调色最亮的地方白色最多 土黄+浅绿调色画出反光色 完成效果 1 苹果.窝里加深绿不要太熟 2 橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边 3 梨中黄土黄大量白[冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体] 窝里加大红浅绿 4 玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾 5 面包固有色[ 橘黄加土黄加中黄]亮部[中黄加柠檬黄加白]

暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)] 6 土豆固有色[土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红] 7 蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄] 8 西红柿亮[玫瑰红加朱红加百加黄]过度[大红加玫瑰红] 交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄 9 南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰 10 鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石 11 青椒亮[黄绿加中黄加草绿]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12 胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐] 13 深色罐子最暗部[深红加普蓝]亮部[赭石加土黄]过度[土黄加赭石加熟褐加少量紫] 14 蓝布(1)固有色[纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向

PS调色思路

本人接触PHOTOSHOP已经两年了,学习PS只是出于兴趣,和自己的专业没半点关系。但真正在学习时间不到一年(刚开始学了基础之后不知道怎么样继续,找了很久的方向)。最后有点眉目了,和大家分享下(主要是调色方面),希望能帮助想学习PS但找不到方法的同学们。比起那些学习了五六年和十几年的大师们,我只是个菜鸟级别,写这篇日志只是希望能对两年前和我一样的同学有点帮助,不要走太多误区,如果讲的内容不对请大家不要见怪。我说的主要是调色方面,因为我学习的主要是数码照片后期学习。 进入主题,之前在QQ空间看到一篇日志有关PS的,题目大概是大学老师教四年的PS都在这里,讲的挺不错的,但对于一般的同学可以不是看得懂,因为日志给的是具体数值,没给大家讲原理,大家看起来觉得做出来的效果图很好看,但是如果你拿张不同的照片按原来的数值去调你会发现效果图根本和日志里的效果图不一样。为什么?很简单,因为作者没给我具体的方法,只是给我们具体数值,我们知道具体问题要具体分析的,照片不同按相同的数值当然调不出一样的色彩的。接下来我们看个例子验证下 原图 我们调个比较柔和的粉色

调色的数值 现在我们用一样的数值来调整这张照片

效果图 从这个实例可以看出我们用相同的数值去调两张不同的照片结果是不同的,因为这两张片子的颜色成分和分布是不同的。那么用相同的数值怎么可能会调出一样的色彩呢?

所以对色彩不了解和不了解调色工具原理给具体调色的数值而不交方法是不可行的,永远没办法调好图片。 对于调色首先要先知道色彩基本关系。 比如:1,我们PS 里的主要三大色彩模式RGB ,LAB ,CMYK 。 2,红+绿=黄 蓝+红=品红 绿+蓝=靛(青) 红+绿+蓝=白 品红+黄=红 品红+靛=蓝 黄+靛=绿 品红+黄+靛=黑 3,红色的补色是青色,绿色的补色是洋红,黄色的补色是蓝色,什么是补色啊,说简单点就是相反色,比如白色和黑色 4,等等 我们就看看上面例子是怎么样调出粉色的 我们先分析以下原图(拿到照片先分析照片是很重要的),我们可以看出原图主要由黄色组成,还有点绿色和红色,但主要颜色是黄色,那怎么样调成粉色啊,首先把黄色降下去然后再加点洋红不就可以了吗? 用文字表达觉得很难表达清楚,希望大家看得懂。最后我给大家具体讲一张夕阳的调色方法。

色差仪的分类,原理及测量方法

色差仪的分类,原理及测量方法 1.分类 根据性能参数、精度范围和使用要求,色差仪可分为3种:第一种是手持式色差仪,又称色彩色差计,其能直接读取数据,不用连接电脑,不配带软件,使用方便,价格便宜,但精度较低,在颜色管理的一般领域使用广泛;第二种是便携式色差仪,又称便携 式分光测色仪,其除了能直接读取数据外,还能连接电脑,配带软件,体积较小,便于 携带,精度较高,价格适中;第三种是台式色差仪,又称台式分光测色配色仪,其具有 读数窗口,连接电脑时需要使用测色、配色软件,具有高精度的测色和配色功能,体积 较大,性能稳定,价格较高。目前,国内印刷企业使用较广的是便携式色差仪。 2.原理 色差仪是模拟人眼对红、绿、蓝光感应的光学测量仪器,可以对被测物体进行五角 度分析,其中习惯选择15°、45°、110°的角度进行分析。 所有的颜色都可以通过任何一种Lab颜色标尺被感知并测量,L轴为亮度轴,0为黑,100为白;a轴为红绿轴,正值为红,负值为绿,0为中性色;b轴为黄蓝轴,正值 为黄,负值为蓝,0为中性色。这些标尺可以用来表示试样与标样的颜色差异,通常以 Δa、Δb、ΔL为标识符,ΔE被定义为样品的总色差,但其不能表示出试样色差的偏 移方向,ΔE数值越大,说明色差越大。色差仪可以根据CIE色度空间的Lab、Lch原理,测量显示出试样与标样的色差ΔE及Δa、Δb、ΔL值。 ΔE通常按如下公式计算: ΔE*=[(ΔL*)+(Δa*)+(Δb*)]1/2 有时一些公司会要求总色差小于2,有的还会要求达到Lab值。如果ΔE≤,建议Δa、Δb、ΔL均≤,一般ΔE为时目视是可以分辨的。由于Δa、Δb、ΔL一般情况下均没有定值,在要求过于严格的情况下,往往对总色差ΔE和色差Δc(不考虑亮度影响)都有要求,此时可按如下公式计算: ΔE*=[(ΔL*)+(Δa*)+(Δb*)]1/2

PS可选颜色用法及配色理论

PS 可选颜色用法 可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。 (注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。本文可选颜色是在RGB模式下使用。) 一、直观面板,…… 第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑 在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。

调色的基本知识大全

调色的基本知识 我们在学习油漆调色方法之前,首先应该了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛经结果。不发光物体的颜色只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和有吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个 物体看来是黑色的。 颜色分为非彩色和彩色,非彩色是指黑色、白色和这两者之间深浅不同的灰色,白黑系列上的非彩色的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白色,越低时,接近黑色。彩色系列是指除了白黑系列以外的各种颜色。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜色的色调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,即色调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度。色调、明度和饱和度是颜色的三个基本属性,非彩色则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 油漆、颜料、染料等的混合配色遵循一种减色法混原理,其三原色是黄、青、紫,它们的互补色是兰、红、绿。所谓补色即两种色光按一定比例混合得到白色色光,红色的补色是青色,黄色的补色是兰色,绿色的 补色是紫色。减色法混合的结果归纳如下: 黄色=白色-兰色 紫色=白色-绿色 青色=白色-红色 黄色+紫色=白色-兰色-绿色=红色 黄色+青色=白色-兰色-红色=绿色 紫色+青色=白色-绿色-红色=兰色 黄色+紫色+青色=白色-兰色-绿色-红色=黑色 这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜色,其明度是减少的。 油漆调色技术主要有实色漆调色,透明漆调色,金属漆调色等,通常在拟定调色配方以前,要根据颜色样板或按某一实物的颜色来进行分析,首先了解色相范围,由几种颜色组成,哪种是主色,哪种是副色,色与色之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出找色配方,再经小样调试,调色时,先加入主色,再以着色力较强的颜色为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜色的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜色稳定后与原始样板比色,在整个调色过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减色法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减色法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补色,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混色的明度。 目前油漆生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等色浆或色母用于调色,在进行实色漆调色时,多采用浅色浅色域在白基础中加小于5%的高浓度色浆调色,深色域使用清漆加固定量色浆的调色方法。而透明色的调色则选用的是一些透明颜料浆或染料液,,透明色的颜色变化还受到涂层的厚度及底材的影响,在实际调色比色时应该在规定的厚度及底材上进行比较。金属漆的调色除遵循颜料混合基本原理外,还应考虑到自发光类金属颜料对颜色的影响,相对要复杂一些。了 最新回复 wlf at 2007-3-16 15:06:25

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Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系, Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝... 导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。下面我们就说一下基本的三原 色原理和调色的关系。RGB三原色:红绿蓝 光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。也就 是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。 RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜 色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就 是前台的展示。 具体的三种颜色的配色原理就是

红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理! 调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝 色彩原理视频讲解 本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!

色浆调色原理

色浆调色原理 现在人们对涂料颜色要求的多彩化,个性化以及涂装修补业的高速发展,涂料制造商或涂料销售商所提供的涂料颜色品种很难满足市场上客户或修补业对颜色的需求,通常需要根据涂膜标准色卡、样板色或实物色,现场进行涂料颜色的配色。所谓涂装施工中涂料颜色的配色就是利用两种或两种以上的同种类而颜色不同的“母色” (调配前的颜色)涂料以适当的数量比混合、搅匀调配出一种新“子色”(调配后的颜色)涂料的过程常用于溶剂型涂料调配。本文以溶剂型涂料为例,介绍了涂装施工中常用的涂料颜色调配方法。?涂料调配方法 在20世纪90年代以前,由于各种原因,我国涂料市场上可供选择的涂料颜色以大红、中绿、深绿、中黄、深蓝、中蓝、白和黑等颜色为主,施工中常不需要进行颜色调配,调配方法有且仅有手工调配法。到了20世纪90年代初,随着家具业和房屋装修业发展,特别是在90年代末,我国汽车面漆修补业和电子技术取得了飞速发展,电脑和电子秤在涂装领域得到了一定的应用,便出现了“电脑调漆”。目前全自动电脑调配法也已在我国出现,并在小范围内有所应用。 手工调色法 手工调色法是一种最简单、最基本的调色方法。该方法无需专用设备,但要求操作者具有相关的色彩知识和一定的操作技能。 相关的色彩知识 尽管颜色的种类很多,人们用肉眼可以识别的颜色种类近30万种,但每一种颜色都具有三种显着的特性,又称为色彩的三属性(或色彩的三要素):色相(也称色调)、明度(也称亮度)、彩度(也称饱和度、色度),且任何一种颜色色相和彩度是由红、黄、蓝三原色调配确定,而明度则用黑色和白色进行调整。等量的红色与黄色混合调配成橙色,等量的黄色与蓝色混合调配成绿色,等量的蓝色与红色混合调配成紫色,红色、黄色和蓝色中分别加入一定量的白色可调配粉红、浅红、浅蓝、浅天蓝、浅黄、奶黄、蛋黄、牙黄等深浅不一的多种颜色。因此手工调色法必须具备以上相关的配色知识,才有可能进行颜色的调配。 颜色的确认 对于任何一种拟调配的“子色”首先应将涂膜标准色卡或样板色、实物色置于光线充足的地方,或标准光源下,以辨认出涂料颜色中的主色和辅色,即该色样主要由哪几种颜色调制而成的,大致配比如何,是否需用黑色或白色进行颜色明度调整等基本情况。 配色前的准备 根据以上对颜色的确认,准备同种类、一定数量的各种“母色”涂料,同时准备配色的各种器具,以及制作小样的白铁皮或玻璃板等,并清洗各器具,使其保持清洁状态。 小样调配 打开各颜色的涂料桶,用调色棒反复搅匀,先取主色涂料液数滴,滴于桶盖或白铁皮、玻璃板上,再依主次顺序,用同样方法滴取其他颜色的涂料对照样板色,边加边搅拌,直到调配出所需的“子色”,可多次配小样。在调配过程中,应确认各色用量比,且注意是否有结块、浮色等不良现象。 颜色的调配 依据小样调配大致质量比,计算出各“母色”涂料的大致用量,先将50%主色涂料倒入调色桶中,依次加各辅色计算用量的50%,反复搅匀后,制作涂料样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与原色样对比。根据色差程度,微调第二轮各色添加量,特别要注意深色漆的添加,少加多搅,防止过量。当调整与标准色接近时,再次制作涂料小样样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与原色样对比,直至与色样很近。应注意,若色样为湿膜,则可将新调配的涂料滴于同面进行湿膜对比,可做到完全一致,若色样为干膜,则调出的湿膜颜色与干膜色样比,宜浅而不能深。 该法所调配出的颜色色差,与操作者的技能关系较大。经多次调配,一般色差ΔE能控制在 5NBS(CIELAB表色法中色差单位)以内。

达芬奇调色基础 色彩理论

一、光与色 在这个世界上,没有光就没有色。一般而言,光是人眼可以看见的一系列电磁波,也称可见光谱。严格来首,科学所定义的光是所有的电磁波普。这意味着,人眼看得见的光和看不见的光都是存在。达芬奇调色所关注的都是可见光。 可见光的范围没有一个明确的界限,一般人的眼镜所能接受的光波长在380~760nm之间。除此之外的电磁波都属于不可见光。小于380nm的电磁波还包括紫外线,X射线和Y射线等,大于760nm的电磁波包括红外线、微波和广播电波等。光的颜色跟波长和频率有光,可见光中紫光频率最大,波长最短,红光刚好相反。 光具有波粒二象性。波:宏观上光表现出波动性;粒:微光来看光是由光子组成,具有粒子性。所有光在传播过程中因为不同的传播介质会产生反射、折射或衍射。色散现象就是说明光在介质中的速度随光的频率而变。光的色散可以用三棱镜、衍射光栅、干涉仪来实现。 (光的色散示意图) (人类眼睛里看到的彩虹是如何形成的) 白光是由红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等各种色光组成的,叫做复色光。红、橙、黄、绿等色光叫作单色光。复色光分解为单色光的现象叫光的色散。牛顿在1666年最先利用三棱镜观察到光的色散,把白光分解为彩色光带,即光谱。

人类能够看到影像必须满足三个条件:①光源:自然光或人造光;②接收器:眼镜;③处理器:大脑。 二、色彩模式—色光三原色(RGB) 光线进入眼镜的方式只有两种:一种是光线从光源出来后直接照射进眼镜,另一种是光线先照射到物体上,然后反射到眼睛里。根据这两种不同的获取光线的方式,对应着两种色彩模式,前一种对应的是加色模式(RGB),后一种对应的是减色模式。(色彩减色模式在影视调色中极少用到) 可见光谱中的大部分颜色可以又3中基本光色按不同的比例混合而成,就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。这3种光以相同的比例混合且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若3种光的强度为零,就是黑色(无光)。这就是RGB加色模式,这种模式被广泛应用于电视机、显示器等主动发光的产品中。 达芬奇调色及其他后期软件都是基于RGB色彩模式的,所以,我们将把主要的精力放在学习RGB色彩模式上。调色软件中的色轮如图所示。

调色基础原理

一、调色原理 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们调色的基础。 (一)三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色

所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式。RGB 模式是绘图软件最常用的一种颜色模式。 (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理 HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0 到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。

图片色彩校正的原理和方法photoshop图片调色 精品

图片色彩校正的原理和方法,Photoshop图片调色精品 一、色彩校正的意义:校色,就是要还原图片本来的颜色。校色与调色是两个根本不同的概念,前者是将偏色图片的颜色矫正为本来的颜色,必须遵循一定的科学标准,不具有随意性,属于专项技术的范畴;后者则是作者为表现某种意图或是某种情感而对图片进行的“艺术渲染”,不需要遵循严格的技术标准,具有随意性,属于“艺术”的范畴。因此,在这里讨论校色,与调色及其“艺术渲染”毫不相干,千万不能混为一谈。大数图片都存在偏色的问题。不能凭感觉来进行校色;用什么标准来衡量呢?那就是最公正的东西:中性灰。色彩调和尚且遵循中性灰理论,那么图片偏色调整更应该以中性灰为依据了。 矫正偏色的目的就是让机器记录的色彩信息适应到人眼看 到的那种“调节”状态上去。当图片的RGB等值,偏色的问题就解决了。二、色彩校正的科学依据:在色彩理论学中,孟塞尔认为:构成画面的各种色彩相混合,只有产生中性灰时才能取得色彩和谐,他认为严格意义上的色彩调和,是画片中的所有的颜色按比例进行混合,能够得到中性灰色彩调和尚且遵循中性灰理论,那么图片偏色调整更应该以中性灰为依据了。Adobe关于灰平衡控制论述的两个基本原理:(1) 高光点,中间调及暗调决定了图象的色调。

(2) 只有在灰平衡的调整下才能正确地实施色彩组合,灰平衡是颜色存在的基础。邮差老师对“中性灰”的描述: 自然界中原本是黑白灰色的物体,在正常的光线(白光)照射下,反映到图像中其RGB三个参数应该相等。 某个照片在冲印、扫描后,图像中原本是黑白灰的物体的RGB值不相等了,说明这个图像偏色了。哪个值高,就是偏哪一种颜色。 白色的物体在较暗的光线照射下,可以呈现灰色。所以白色的物体在图像中不一定是RGB=255的标准白色。 我觉得:在RGB中,黑白灰是颜色的亮度关系,任何一个颜色(红绿蓝青品黄)最亮的时候都是白,最暗的时候都是黑。 所以,在灰色梯度中除了纯黑、纯白以外,只要RGB相等就是标准的灰色,就可以属于中性灰的范畴。 至于127还是128,我觉得没有必要较真。绝对值本应该是127.5,但是无法设定小数点,所以通常以128为例。RGB=128被称为“绝对中性灰”。三、几种典型的色偏:(1)阴天下雨的原稿看上去像是被一层淡蓝色所笼罩,由于阴天没有阳光,所以缺少红色。 (2)由荧光灯作为光源所拍摄的正片,有时会产生偏绿的现象,这是固为荧光灯所发出的光看起来是白色的,但实际上白色中含有强烈的颜色,如果用彩色底片直接拍摄必定合造

调色学习方法

正确学习调色 正确的学习调色方法,首先是认真解读photoshop中有关色彩构成理论,先把色彩构成的理论基础打牢实了,再拿一些典型示范作练习,有了这个基础后,就好办了。色彩既是客观世界的反映,但又是主观世界的感受。某种色调一些人会棒为至尊宝典,另一些人可能则视为垃圾,这完全属于“萝卜青菜,各有所爱”的问题,但也反映了色彩既是客观存在又是主观感受这个事实。调色技术虽然纷繁复杂、令人眼花缭乱。但从哲学上讲,任何事物都有规律性,关键是我们如何认识和掌握这种规律。同样,调色也有很强的规律性,这里面最主要涉及色彩构成理论、颜色模式转换理论、通道理论,使用工具主要涉及色阶、曲线、色彩平衡、色相/饱和度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、信息面板、拾色器等这样一些最重要的基本调色工具。 调色理论基础 第一步、底色和图形色 色彩搭配的问题确实不是一个简单的问题。这一代的设计师比上一代的设计师,所能运用的色彩工具多了许多。如今,我们能运用好计算机为我们提供的丰富色彩,看来不是很简单的事情。就我个人而言,在我从事设计师工作以来,往往也会迷失在色彩的世界。现在交流一下自己学过的和掌握的一些经验,希望大家指正。配色所要注意的要素实际设计时,我们经常会按照设计的目的来考虑与形态、肌理有关联的配色及色彩面积的处理方案,这个方案就是我的配色计划。在做配色计划时,我们应该考虑下述几点以突出视觉效果。 1.底色和图形色在设计时我们会经常遇到用几个色做各种形的构成,作为底的色我们往往会将它推远,而作为图形或文字的色我们要将它拉近。这就需要我们了解受配色关系的影响是什么样的。一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有图形效果。因此,配色时为了取得明了的图形效果必须首先考虑图形色和底色的关系。图形色要和底色有一定的对比度。这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的图形色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。 第二步、整体色调 如果我们想使我们的设计能够充满生气,稳健,冷清或者温暖,寒冷等感觉都是由整体色调决定的。那么我们怎么能够控制好整体色调呢?只有控制好构成整体色调的色相、明度、纯度关系和面积关系等。才可以控制好我们设计的整体色调。首先要在配色中心决定占大面积的色,并根据这一色来选择不同的配色方案会得到不同的整体色调。从中选择出我们想要的。如果我们用暖色系列来做我们的整体色调则会呈现出温暖的感觉,反之亦然。如果用暖色和纯度高的色作为整体色调则给人以火热刺激的感觉,以冷色和纯度低的色为主色调则让人感到清冷、平静的感觉。以明度高的色为主则亮丽,而且变得轻快,以明度低的色为主则显得比较庄重、肃穆。取对比的色相和明度则活泼,取类似、同一色系则感到稳健。色相数多则会华丽,少则淡雅、清新。以上几点整体色调的选择要根据我们所要表达的内容来决定。第三步、配色的平衡 颜色的平衡就是颜色的强弱、轻重、浓淡这种关系的平衡。这些元素在感觉上会左右颜色的平衡关系。因此,即使相同的配色,也将会根据图形的形状和面积的大小来决定成为调和色或不调和色。一般同类色配色比较容易平衡。处于补色关系且明度也相似的纯色配色,如:红和兰绿的配色,会因过分强烈感到刺眼,成为不调和色。可是若把一个色的面积缩小或加白黑,改变其明度和彩度并取得平衡,则可以使这种不调和色变的调和。纯度高而且强烈的色与同样明度的浊色或灰色配合时,如果前者的面积小,而后者的面积大也可以很容易的取得平衡。将明色与暗色上下配置时,若明色在上暗色在下则会显得安定。反之,若暗色在明色上则有动感。 第四步、配色时要有重点色

涂料调色的基本知识

涂料调色的基本知识 新兴的现代装饰不断推出个性化装饰、欧式涂装、特殊墙艺装饰(别名:艺术涂装、艺术涂料、美术涂饰),这些都需要丰富多采的涂料来实现其装饰目的(颜色少了也玩不转)。 为了适应现代市场快节奏的需求,许多厂家推出了个性化调色中心,给这些产品配套的底涂进行个性调色。 什么是个性调色?个性调色中心也叫现场调色中心,电脑调色中心,顾名思义也就是在销售现场根据客户的需要来进行调色,是在现场用调色机等设备以及调色软件给出的配方进行快捷调色的一种方式。 反过来说如果没有这个调色中心,调色任务我们完全可以手工调色,唯一不足是速度,如果是工程施工需要刷样板,大多数工程是需要刷样板的,而且还不是刷一块,有的客户就连他自己定的颜色上墙之后他都说不好看,作为经销商来说,这种事情是最烦人的。 好,我们来看看底涂乳胶漆如何调色 我们在学习涂料调色方法之前,首先应该了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛的结果。不发光物体的颜色只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个物体看来是黑色的。 颜色分为非彩色和彩色,非彩色是指黑色、白色和这两者之间深浅不同的灰色,白黑系列上的非彩色的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白色,越低时,接近黑色。彩色系列是指除了白黑系列以外的各种颜色。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜色的色调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,即色调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度。色调、明度和饱和度是颜色的三个基本属性,非彩色则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 涂料的混合配色遵循一种减色法原理,其三原色是黄、青、紫,它们的互补色是兰、红、绿。所谓补色即两种色光按一定比例混合得到白色色光,红色的补色是青色,黄色的补色是兰色,绿色的补色是紫色。减色法混合的结果归纳如下: 黄色 = 白色 - 兰色 紫色 = 白色 - 绿色

色彩基础知识扫盲及配色原理[技巧]

色彩基础知识扫盲及配色原理[技巧] 颜色的基本原理 一> 色(品)度 CIE1931标准色度系统 用物理量值来表示颜色,以及采用仪器对颜色进行测量的方法,都是以人眼色觉的实验规律为基础的。CIE色度学系统就是以三色学说的色匹规律为基础,经过适当的修正而建立的。而第一节我们已经讲到加法混合中,讲R,G,B光相加,与待测光C相同,称为“颜色匹配”。即调配一种颜色,使其和另外一个给定的眼神在视觉上相等,或说相同。所谓三色原理,即任何一个颜色,都用线性无光的三个原色适当地相加混合与之匹配,亦即任何一个颜色刺激,都能用线性无光的三个参照刺激适当的代数和来重现。 一、CIE RGB色度系统 采用红(R)、绿(G)、蓝(B)线性无光的三个原色,以适当的量相混合与某一颜色C相匹配,可用下式表达: C*=C(C)=R(R)+G(G)+B(B)式中“=”表示色匹配,即两边的颜色相同;R,G,B 为与C*颜色像匹配所需要的三个原色的刺激量,称为C*颜色的三刺激值;C为颜色C*的色量值,(C)为其单位;(R),(G),(B)各为三个原色的单位。选取的方法是,使C=R+G+B,即颜色C*的色量值等于其三刺激值之和。于是上式可变为 (C)=R/(R+G+B)(R)+G/(R+G+B)(G)+B/(R+G+B)(B) 定义: r=R/(R+G+B), g=G/(R+G+B), b=B/(R+G+B). 显然, r+g+b=1。这样 (C)=r(R)+g(G)+b(B)

根据以上三个公式不难看到三个色度坐标间存在着r+g+b=1的关系。此时某颜色C的色彩特性可以表示为C: 为了便于使用,CIE在1931年对上述色度坐标进行了适当的变换,用3千理想的原色光x(红光)、Y(黄光)Z(绿光)代替RGB,用XYZ 的色度坐标xyz代替rgb(此时三个色度坐标间仍满足x+y+z=l的关系,得到了著名的CIEl931标准色度系统及相应的色度囤(图1)。色度图又称色晶图(CIE1931色度图呈马蹄型包括了人眼可以见到的所有颜色。色度图中的弧形边界对应于所有光谱中的单色光,最右下侧是波长为700nm的红光,最左下侧是波长380nm的蓝紫光,色度图下侧的直线边界表示不同强度的红光与蓝光可以混合出的各种品色光,这些光线在光谱中没有(只能靠人工合成出来。色度图的边界色是人眼所能见到的饱和度最高的颜色。 CIE1931RGB色度系统的三原色是: R 700.0nm G 546.1nm B 435.8nm 匹配等能光谱色的色匹配函数(也称光谱三刺激值)的曲线。针对选定的三原色,通过对人眼的色匹配试验,可以得到每个波长上光谱色品(度)坐标。色度系统(CIE XYZ)如图例一:(色度图中的弧形曲线上的各点是光谱上的各种颜色即光谱轨迹,是光谱各种颜色的色度坐标。红色波段在图的右下部,绿色波段在左上角,蓝紫色波段在图的左下部。)

讲解摄影图片后期调色美化的PS方法技巧

PS知识 面对一张原片,在我们分析过后这张照片需要调什么色彩之后,便该进入实操环节了——使用各式各样的调色工具,为我们完成照片的色彩调整。 当我们去欣赏一幅照片时,给我们带来第一眼冲击的便是照片的色彩,色彩在一幅作品中有着关键性的作用。简单的色彩中可以包含情绪,传达拍摄者的感情,合理的调整色彩可以让照片拥有更强的生命力。在介绍Photoshop色彩调整工具前,我们首先需要了解一个重点——色彩原理,色彩原理是调色的基础,只有了解色彩原理后调整色彩才不会茫然,并且对于调整颜色也可以更快、更准确,从而事半功倍,运用调色工具得心应手。 色彩模式与混色 常见的色彩模式有:RGB、CMYK、HSB以及Lab等。RGB:红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。 CMY:青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow) HSB:Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。Lab:亮度(Luminosity)、从洋红色至绿色的范围(a)、从黄色至蓝色的范围(b)。 在Photoshop中,使用最多的便是RGB色彩模式与CMYK 色彩模式。RGB色彩模式在生活中应用非常广泛,显示器的色彩系统、数码相机的原始照片等等均是RGB色彩模式。 RGB色彩模式基于三基色原理,是一种加光模式。在物理的棱镜实验中,白光穿过棱镜后被分解成多种颜色渐变过渡,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,我们的人眼对红、绿、蓝三色最为敏感,大多数的颜色都可以通过红、绿、蓝按照不同比例合成产生,这种比例的合成我们将之称为混色。红

绿蓝三色按照不同的比例相加合成配色称为相加混色。 如果说RGB色彩模式广泛应用在电子显示,那么CMY色彩模式则为印刷不可缺少的一部分,CMY的三色基于印刷三原色,外加黑色变成了CMYK的四色。(在理论上,青色+洋红+黄色=黑色,但是由于目前制造工艺无法造出高纯度油墨,所以便加入了纯黑墨。) 通过色彩模式的基础色彩或数值,我们可以得到千万种不同的色彩,这里就涉及到了调整色彩最重要的一点:混色。其实无论是何种色彩模式,我们在使用Photoshop进行调色时,运用最多、最需要了解的便是:混色。 混色:把不同的颜色混合起来,可以组成另外的颜色。 混色在我们生活中非常的常见,例如水彩绘画中,颜料的色彩数量并不能满足绘画需求,这时候就需要通过将不同的颜料混合在一起,来得到更加丰富的色彩。例如我们需要灰色,就可以通过黑色+白色来得到,需要橙色可以通过红色+黄色来得到。 我们熟知的色彩原理中,RGB三色的混色:蓝色+红色=紫色、蓝色+绿色=青色、红色+绿色=黄色。CMY三色的混色:黄色+蓝色=绿色、黄色+洋红=红色、洋红+青色=蓝色。 在Photoshop的调色基于RGB、CMY等色彩模式的混色,所以便可以使用各式各样的调色工具,通过混色来得到我们所需要的色彩。这样也是我们为什么需要多多了解混色原理的原因。 Photoshop混色示例: 我们使用Photoshop的可选颜色工具作为示例,对照片色彩进行混色调整。 在调整时我们需要根据调整区域的色彩确定颜色,在这幅

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