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iOS开发UI篇—Button基础

iOS开发UI篇—Button基础
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iOS开发UI篇—Button基础

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

1#import"LFViewController.h"

2

3@interface LFViewController ()

4

5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;

6

7@end

8

9@implementation LFViewController

10

11// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身

12//- (IBAction)left:(UIButton *)button {

13//

14// NSLog(@"----");

15//}

16 - (IBAction)move

17{

18// 通过frame修改head的位置

19// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”

20// 允许修改“对象”的“结构体属性”

21// 1. 取出结构体属性

22 CGRect rect = self.headImageView.frame;

23// 2. 修改结构体成员

24 rect.origin.y -= 20;

25// 3. 设置对象的结构体属性

26 self.headImageView.frame = rect;

27 }

(2)

1#import"LFViewController.h"

2

3/**

4使用git

5

6 1. 创建项目时,勾选git

7 2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释

8*/

9

10

11// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字

12// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

13 typedef enum

14{

15 kMovingDirTop = 10,

16 kMovingDirBottom,

17 kMovingDirLeft,

18 kMovingDirRight,

19} kMovingDir;

20

21#define kMovingDelta 50

22

23@interface LFViewController ()

24

25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 26

27@end

28

29@implementation LFViewController

31 - (IBAction)move:(UIButton *)button

32{

33// CGRect rect = self.headImageView.frame;

34 CGPoint p = self.headImageView.center;

35

36// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思37switch (button.tag) {

38case kMovingDirTop:

39 p.y -= kMovingDelta;

40break;

41case kMovingDirBottom:

42 p.y += kMovingDelta;

43break;

44case kMovingDirLeft:

45 p.x -= kMovingDelta;

46break;

47case kMovingDirRight:

48 p.x += kMovingDelta;

49break;

50 }

51

52 [UIView beginAnimations:nil context:nil];

53 [UIView setAnimationDuration:1.0];

54

55 self.headImageView.center = p;

56

57 [UIView commitAnimations];

58}

59

60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button

61{

62 CGRect rect = self.headImageView.bounds;

63

64// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真

65if (button.tag) {

66 rect.size.width += 50;

67 rect.size.height += 50;

68 } else {

69 rect.size.width -= 50;

70 rect.size.height -= 50;

71 }

72

73// 首尾动画

74// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

75 [UIView beginAnimations:nil context:nil];

76 [UIView setAnimationDuration:2.0];

77

78 self.headImageView.bounds = rect;

79// self.headImageView.alpha = 0;

80

81// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画82 [UIView commitAnimations];

83}

84

85@end

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1)在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2)默认连线时的参数类型是id

(3)如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2)修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画[UIView commitAnimations];

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一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

VB程序设计习题

练习一 一、选择题 1、下面列出的程序设计语言中(A )是面向问题的语言。 A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、0、1二进制语言 解释:机器语言和汇编语言都是面向机器的语言,二进制语言为机器语言,故其为面向机器的语言 2、下面列出的程序设计语言中(C )不是面向对象的语言。 A、C B、C++ C、Java D、VB 3、下列(D )不属于VB 6.0的版本。 A、学习版 B、专业版 C、企业版 D、共享版 解释:VB6.0共有三个版本:标准版、专业版、企业版。而其中的标准版是为初学者了解基于windows的应用程序开发而设计的,也可称为学习版。 二、填空题 1、从程序设计语言发展过程的角度来分类,计算机程序设计语言分:机器语言、汇编语言和高级语言。 2、VB 6.0采用了面向对象、事件驱动(可视化编程)的编程机制。 3、启动VB 6.0后可以从“现存”选项卡选择并打开系统中现存的工程文件。 练习二 一、选择题 1、如果窗体对象的名称为Forma1,Backcolor是窗体对象的一个属性,用来设置窗体的背景色,那么设置窗体背景色为蓝色的语句正确的是( A ) A、Forma1.Backcolor=vbBlue B、Backcolor= vbBlue C、Forma1 =vbBlue D、Forma1′s Backcolor is vbBlue. 2、下面方法中,不能打开编码编辑器的是(D) A、单击“视图”菜单中的“代码窗口”命令。 B、双击窗体设计器的窗体或控件。 C、双击窗体设计器的窗体或控件,单击工程资源管理器中的“查看代码”按钮。 D、双击窗体设计器的窗体或控件,单击标准工具栏中的“代码窗口”按钮。 3 、保存VB应用程序时,下列方法中正确的是(A) A、先保存窗体文件,再保存工程文件。 B、先保存工程文件,再保存窗体文件 C、直接保存窗体文件,系统会自动按顺序先保存窗体文件再保存工程文件。 D、直接保存窗体文件,系统会自动按顺序先保存工程文件再保存窗体文件。 二、填空题 1、VB工程文件的扩展名是工程文件(*.vbp),窗体文件的扩展名是窗体文件(*.frm)。 2、选中工程资源管理器中的窗体对象,再单击按钮可打开窗体设计器。 3、在VB中,按下工具栏中的“启动”按钮或键运行程序。 练习三 一、选择题 1、在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是(C) A、工程资源管理器窗口 B、工具箱窗口 C、代码窗口 D、属性窗口 2、新建一个工程,将其窗体的名称属性设置为MyFirst,则默认的窗体文件名为(C) A、Form1. frm B、工程1. frm C、MyFirst.frm D、Form1.vbp 3、下列叙述中正确的是(C) A、只有窗体才是VB中的对象 B、只有控件才是VB中的对象 C、窗体和控件都是VB中的对象 D、窗体和控件都不是VB中的对象 解释:窗体时VB中最常见的对象,而控件是VB中预先定好的、程序中能够直接使用的对象。 4、设置窗体最小化时的图标可通过(A )属性来实现。 A、MouseIcon B、BackStyle C、Icon D、Picture 5、设置标签边框的属性是( B ) A、BorderStyle B、BackStyle C、AutoSize D、Alignment 6、文本框没有( D )属性。 A、Enable B、Visible C、BackColor D、Caption 7、下列操作中不能触发命令按钮的Click事件的是( B ) A、在按钮上单击鼠标左键 B、在按钮上单击鼠标右键 C、把焦点移至按钮上,然后按回车键 D、使用该按钮的快捷键

如何开发iOS应用程序

如何开发iOS应用程序 开发iOS应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路 线图提供了iOS应用程序开发的绝佳起点。在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。 继续遵循此路线图,您将使用到Xcode和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解Objective-C(驱动所有iOS应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的iOS应用程序,并学会在设备上进行测试。最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。 路线图中的每个页面,都介绍一个新主题,并链接到一篇或多篇有关该主题的简短文章。路线图只是提供基本的入门知识,最后一页“接下来做什么”包含您接下来应该阅读的文稿链接。完成了路线图,您就具备了进一步了解各个主题的能力,并且掌握到着手开发iOS应用程 序的知识、工具和技能。 如果您是Mac 开发者:您其实已经掌握了不少开发iOS应用程序的知识。可是,尽管iOS 和OS X 使用相同的开发工具和开发语言,两者仍然存在着一些重大的差异(您将在路线图的学习过程中发现这点)。有关这些平台差异的全面描述,请参阅iOS Technology Overview(iOS技术概述)中的“Migrating from Cocoa”(从Cocoa 迁移)。

设置 您在开发应用程序时,会使用到iOS软件开发套件(SDK) 以及Xcode,即Apple 的集成开发环境(IDE)。Xcode包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器及其他许多功能,为您开发完美的iPhone、iPod touch 和iPad应用程序,提供了所需要的全部资源。大多数应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode称之为工作区窗口。在此窗口内,您可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。iOS SDK 扩展了Xcode工具集,包含iOS专用的工具、编译器和框架。 开始之前: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 上打开Mac App Store应用程序,搜索Xcode,然后点按“免费”按钮下载Xcode。您下载的Xcode已包含iOS SDK。(Mac OS X v10.7 以及更高版本已经预装Mac App Store 应用程序。如果您使用的是较早版本的Mac OS X,则需要升级。) 您无需加入该计划也可编写应用程序并在iOS Simulator 中测试。但是,您只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序。加入该计划后,您还可以全权访问iOSDev Center 和iOS Provisioning Portal。如果您现在加入,就可以执行路线图中的所有操作步骤,包括在设备上测试应用程序。 马上开始 开发优秀的iOS应用程序,需要大量的学习和实践。不过,有了这些工具和iOS SDK,开发一个简单可用的程序并非难事。您的首个iOS应用程序教程,介绍了这些工具、基本设计模式和应用程序开发过程。通过这个教程,您将学习创建一个能接收用户文本输入并能将文本显示在屏幕上的应用程序。您还将学到如何在Mac 上的iOS Simulator 中运行这一程序。本教程中的简单步骤引入了一些简练实用的概念,将在今后的程序开发中不断地用到。

第二章(1) 标准控件 一、选择题 1 文本框的属性不包括( A )。 A

第二章(1)标准控件 一、选择题 1. 文本框的属性不包括( A )。 A. Caption B. Text C. Name D. Top 2. 在属性窗口中设置命令按钮的Caption属性为"&End",则( A )是该命令按钮的快捷访问键。 A. Alt+E B. Ctrl+E C. Shift+E D. Ctrl+Shift+E 3. 设置命令按钮的( B )属性值为False,可以使命令按钮处于不可用状态。 A. Value B. Enabled C. Default D. Cancel 4. 下列设置中,可以使计时器Timer1停止计时的是( D )。 A. Timer1.Locked=True B. Timer1.Locked=False C. Timer1.Enabled=True D. Timer1.Enabled=False 5. 设置标签的的显示内容的属性是( C )。 A. Name B. Text C. Caption D. Top 6. 为了将复选框(名称为Check1)设置为选中状态,应该使用( A )语句。 A. Check1.Value=1 B. Check1.Value=0 C. Check1.Value=True D. Check1.Value=False 7. 单选按钮处于选中状态时,它的Value属性值是( B )。

A. False B. True C. 0 D. 1 8. 下列关于组合框的叙述中,正确的是(C )。 A. 组合框有Click事件,没有Change事件 B. 组合框有Change事件,没有Click事件 C. 组合框既有Click事件,也有Change事件 D. 组合框没有Click事件和Change事件 9. 设置( A )属性,可以使图片显示在图片框或图像框中。 A. Picture B. Image C. Icon D. DownPicture 10. 在图像控件Image1中加载图片后,为使图像控件能够自动调整大小而显示整幅图片,可以使用语句( D )。 A. Image1.AutoSize=True B. Image1.AutoSize=False C. Image1.Stretch=True D. Image1.Stretch=False 11. 在图片框控件Picture1中加载图片后,为使图片框控件能够自动调整大小而显示整幅图片,可以使用语句( A )。 A. Picture1.AutoSize=True B. Picture1.AutoSize=False C. Picture1.Stretch=True D. Picture1.Stretch=False 12. 下列不能接收焦点的控件是( B )。 A. 命令按钮 B. 标签框 C. 文本框 D. 单选按钮 13. 下列控件中( D )不能触发GetFocus和LostFocus事件。 A. 命令按钮 B. 组合框 C. 复选按钮 D. 计时器

2011网页制作题目要求

2011年上海市高校计算机等级考试(一级)网页制作 A卷 (一)网页设计(共20分) 利用\KS\wy文件夹中的素材(图片素材在wy\images中,动画素材在wy\flash中),按以下要求制作或编辑网页,结果保存在原文件夹中。 1.打开主页index.htm,设置网页标题为"西安世园会";按样张设置网页背景色为浅绿色(#00FF99);设置表格属性:对齐方式居中对齐、边框线宽度、单元格衬距(填充)和单元格间距都设置为0。 2. 按样张在第3行第1列处插入"2011西安世园会简介.txt"中的有关文字,并按样张排版,标题设置字体为楷体_GB2312、颜色为蓝色(#0000FF)、大小18磅(或24像素)并居中,正文设置字体为楷体_GB2312、大小14磅(或18像素),毎段段首空二个字符。 3. 按样张在第3行第2列插入图片new.jpg,设置图片宽度为550像素,高度280像素,并链接到网页np.htm,单击后在新窗囗中打开。 4.按样张第2行第1列插入表单,设置"全文"、"标题"、"标签"三个单选按钮,默认选中"标题";在右边添加文本框、添加"搜索"按钮。 5. 按样张在表格下方添加水平线,并设置水平线的宽度为75%,高度4像素,红色(#FF0000)。设置"联系我们"链接到exa@https://www.sodocs.net/doc/ad13179760.html,。 (注意:由于显示器分辨率或窗口大小的不同,以及所使用的网页制作工具的不同,网页效果可能与样张略有差异,因此网页样张仅供参考,最终效果以题目要求为准。) B卷 (二)网页设计(共20分) 利用\KS\wy文件夹中的素材(图片素材在wy\images中,动画素材在wy\flash中),按以下要求制作或编辑网页,结果保存在原文件夹中。 1.打开主页index.htm,设置网页标题为“2011年西安世园会”;设置网页背景图像bj.jpg;设置表格属性:对齐方式居中、边框线宽度、单元格衬距(填充)和单元格间距都设置为0。 2.删除第1行的图片,按样张在单元格中插入动画xa.swf,设置宽度为820像素,高度为110像素,居中。 3. 删除第2行第1列的“站内搜索”,按样张修改表单,设置“网页”、“新闻”、“图片”、“博客”四个单选按钮,默认选中“博客”;在右边添加文本框、添加“搜索”按钮。 4. 按样张将网页上原滚动字幕“2011年西安世园会”,文字改为“2011年西安园艺博览会”,字体隶书、大小为24磅(或30像素),颜色为(#FF0066),所在单元格背景颜色为(#66FF33)。 5. 将第4行第1列图片链接到网页cg.htm,并能在新窗囗中打开。按样张在表格下方添加水平线,并设置水平线的宽度为850像素,高度5像素,颜色为(#FF9900),居中。 (注意:由于显示器分辨率或窗口大小的不同,以及所使用的网页制作工具的不同,网页效果可能与样张略有差异,因此网页样张仅供参考,最终效果以题目要求为准。)

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

苹果 iOS 移动应用开发新手入门

苹果 iOS 移动应用开发新手入门 马上着手开发 iOS 应用程序 开发iOS 应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路线图提供了iOS 应用程序开发的绝佳起点。在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS 应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。 继续遵循此路线图,您将使用到Xcode 和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解Objective-C(驱动所有iOS 应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的iOS 应用程序,并学会在设备上进行测试。最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。

设置 您在开发应用程序时,会使用到iOS 软件开发套件(SDK) 以及Xcode,即Apple 的集成开发环境(IDE)。Xcode 为开发完美的iPhone、iPod touch 和iPad 应用程序,提供了您所需要的一切。它包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器和许多其他功能。大多数应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode 称之为工作区窗口。在此窗口内,您可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。iOS SDK 扩展了Xcode 工具集,包含iOS 专用的工具、编译器和框架。 开始之前: 1.下载最新版本的Xcode。 在Mac 上打开Mac App Store应用程序,搜索Xcode,然后点按“免费”按钮下载Xcode。您下载的Xcode 已包含iOS SDK。(Mac OS X v10.7 以及更高版本已经预装Mac App Store 应用程序。如果您使用的是较早版本的Mac OS X,则需要升级。) 2.加入iOS Developer Program 成为Apple 开发者。 您无需加入该计划也可编写应用程序并在iOS Simulator 中测试。但是,您只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序。加入该计划后,您还可以全权访问iOS Dev Center 和iOS Provisioning Portal。如果您现在加入,就可以执行路线图中的所有操作步骤,包括在设备上测试应用程序。 马上开始 开发优秀的iOS 应用程序,需要大量的学习和实践。不过,有了这些工具和iOS SDK,开发一个简单可用的程序并非难事。“您的首个iOS 应用程序”教程,介绍了这些工具、基本设计模式和应用程序开发过程。通过这个教程,您将学习创建一个能接收用户文本输入并能将文本显示在屏幕上的应用程序。您还将学到如何在Mac 上的iOS Simulator 中运行

CSS3常用属性大全

CSS3 动画属性(Animation) @keyframes //规定动画。 animation //所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 属性。animation-name //规定@keyframes 动画的名称。 animation-duration //规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。 animation-timing-function //规定动画的速度曲线。 animation-delay //规定动画何时开始。 animation-iteration-count //规定动画被播放的次数。 animation-direction //规定动画是否在下一周期逆向地播放。 animation-play-state //规定动画是否正在运行或暂停。 animation-fill-mode //规定对象动画时间之外的状态。 CSS 背景属性(Background) background //在一个声明中设置所有的背景属性。 background-attachment //设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。background-color //设置元素的背景颜色。 background-image //设置元素的背景图像。 background-position //设置背景图像的开始位置。 background-repeat //设置是否及如何重复背景图像。 background-clip //规定背景的绘制区域。 background-origin //规定背景图片的定位区域。 background-size //规定背景图片的尺寸。 CSS 边框属性(Border 和Outline) border //在一个声明中设置所有的边框属性。 border-bottom //在一个声明中设置所有的下边框属性。 border-bottom-color //设置下边框的颜色。 border-bottom-style //设置下边框的样式。 border-bottom-width //设置下边框的宽度。

编程入门教程.doc

编程入门教程 编程入门教程由勤快学基础教程https://www.sodocs.net/doc/ad13179760.html,梳理的一本面向程序开发入门初学者的编程入门教程,是一个涵盖了游戏、PLC、VB、数控、JAVA、APP、Matlab、C语言、Shell、IOS、Android安卓等手机和PC编程的入门教程。 1.编程入门教程 1.1. 游戏编程入门 游戏编程入门适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。 游戏编程入门介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。游戏编程入门不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了。 光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在游戏编程入门中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。 1.2. plc编程入门 可编程序控制器,英文称Programmable Controller,简称PC。但由于PC容易和个人计算机(Personal Computer)混淆,故人们仍习惯地用PLC作为可编程序控制器的缩写。它是一个以微处理器为核心的数字运算操作的电子系统装置,专为在工业现场应用而设计,它采用可编程序的存储器,用以在其内部存储执行逻辑运算、顺序控制、定时/计数和算术运算等操作指令,并通过数字式或模拟式的输入、输出接口,控制各种类型的机械或生产过程。PLC 是微机技术与传统的继电接触控制技术相结合的产物,它克服了继电接触控制系统中的机械触点的接线复杂、可靠性低、功耗高、通用性和灵活性差的缺点,充分利用了微处理器的优点,又照顾到现场电气操作维修人员的技能与习惯,特别是PLC的程序编制,不需要专门的计算机编程语言知识,而是采用了一套以继电器梯形图为基础的简单指令形式,使用户程序编制形象、直观、方便易学;调试与查错也都很方便。用户在购到所需的PLC后,只需按说明书的提示,做少量的接线和简易的用户程序编制工作,就可灵活方便地将PLC应用于生产实践。 1.3. 电脑编程入门 编辑程序让电脑执行的过程就叫编程很多软件都可以编程具有代表性的计算机语言有Java,BASIC C,C++,VB,VF,SQL,网页编程JSP,ASP,PHP ,软件是eclipse,Microsoft Visual

xcode全中文教程(iOS开发快速入门利器)

介绍 本教程向您演示如何创建一个简单的iPhone应用程序。本文不打算对iPhone目前可用的特性作全面介绍,而是介绍一些技术,让您对基础开发过程有初步了解。 如果您刚开始使用Cocoa Touch进行iPhone开发,则您需要阅读本文档。阅读之前,您需要大致了解计算机编程基础,尤其是要了解Objective-C。如未曾用过该语言,则至少应通读学习Objective-C:入门教材。 本文档不是为了创建一个优雅漂亮的应用程序,而是为了向您描述: 如何使用Xcode创建并管理一个工程 基础设计模式和iPhone开发的基本技术 Interface Builder使用入门 如何让应用程序响应来自标准用户接口控件的用户输入 另外,我们还在教程中指出其他一些文档。只有阅读这些文档,您才能充分理解iPhone开发的工具和技术。 重要:为了学习本教程,您需要安装iPhone SDK和开发者工具,它们位于iPhone开发中心。 文档描述的工具包含在iPhone SDK v3.0里面—请检查一下Xcode版本,它不能低于3.1.3。 文档的组织方式 本文档分为如下章节: “教程概述和设计模式” “创建您的工程” “添加一个视图控制器” “查看Nib文件” “配置视图” “实现视图控制器”

“排除疑难” “下一步做什么?” 下页 教程概述和设计模式 本章概述您将要创建的应用程序以及将会使用的设计模式。 教程概述 在学习过程中,您将创建一个很简单的应用程序。它含有一个文本字段,一个标签和一个按键。您可以把名字输入到文本字段中,再按下按键,这时标签的文本就会变成“Hello, !”:

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

ios入门(一般)

《iOS(一般)》试卷 得分 一、单选题(每题2分,共计30分) 1.缩放图片经常使用的手势是()() A、UITapGestureRecognizer,点按手势 B、UIPinchGestureRecognizer,捏合手势 C、UIRotationGestureRecognizer,旋转手势 D、UISwipeGestureRecognizer,轻扫手势 2.如果要进入编辑模式,需要调用()方法实现。() A、setEditing:animated B、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:canMoveRowAtIndexPath: 3.下列选项中,不能够接收并处理事件的是()() A、UIApplication B、UIViewController C、UIView D、NSObject 4.下列选项中,用于设置当前显示的是哪一页的是() A、currentPage B、pageIndicatorTintColor C、numberOfPages D、currentPageIndicatorTintColor 5.下列选项中,用于表示文本字符串的字段类型是()() A、REAL B、INTEGER C、BLOB D、TEXT 6.下列方法中,用于为表视图添加索引的是()() A、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: B、sectionIndexTitlesForTableView C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath: 7.下列选项中,哪个属性可以设置视图的位置和尺寸()() A、bounds B、center C、transform D、tag 8.如果数据库不再使用,可通过()函数来关闭。() 总分题号一二三四五题分 得分

css属性(功能分类)

css属性(功能分类)

CSS3 动画属性(Animation) 属性描述CSS @keyframes规定动画。 3 animation所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 3 属性。 animation-name规定 @keyframes 动画的名称。 3 animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。 3 animation-timing-function规定动画的速度曲线。 3 animation-delay规定动画何时开始。 3 animation-iteration-count规定动画被播放的次数。 3 animation-direction规定动画是否在下一周期逆向地播放。 3 animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。 3 animation-fill-mode规定对象动画时间之外的状态。 3 CSS 背景属性(Background) 属性描述CSS background在一个声明中设置所有的背景属性。 1 background-attachment设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 1 background-color设置元素的背景颜色。 1 background-image设置元素的背景图像。 1 background-position设置背景图像的开始位置。 1 background-repeat设置是否及如何重复背景图像。 1 background-clip规定背景的绘制区域。 3 background-origin规定背景图片的定位区域。 3 background-size规定背景图片的尺寸。 3 CSS 边框属性(Border 和Outline) 属性描述CSS border在一个声明中设置所有的边框属性。 1 border-bottom在一个声明中设置所有的下边框属性。 1 border-bottom-color设置下边框的颜色。 2

iOS 应用开发入门指南,中文教程

iOS 应用开发入门指南,中文教程 课时:开发IOS前言 摘要: 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。这份路线图为iOS 应用开发入门提供了一个完美的开端。 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。 这份路线图为iOS应用开发入门提供了一个完美的开端。在你的Mac 电脑上便可以创造 出iOS应用,并在iPad、iPhone 和iPod touch 上安装使用。跟随这份路线图的指引,你会知道从哪里获取你需要的工具,明白主要概念并进行有效的实践,以及今后如何获取更多信息。 当你在使用这份路线图时,你需要的开发工具是由苹果公司提供的Xcode以及iOS SDK。你将学到如何使用Objective-C,这个为所有iOS应用和框架提供动力的语言进行基础编程,并会对Cocoa Touch 框架有个初步探索。你将会编写一个简单的iOS应用,以及学会如 何在真实的设备上进行测试。最终你将学会如何把自己的应用提交到App Store。 本路线图的每个页面都将介绍一个新话题,并且有一个或多个关于该话题的文章链接。本路线图会给你提供非常广泛的知识,以便帮助你起步。而最后一页“从这里启程”包含了你接下来应该深入了解的文档链接。在你读完本路线图之后,你就可以深入学习任何一个特定领域的内容了。你将拥有开发iOS应用所需的知识、工具以及技能!

课时:ios安装工具 摘要: 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode可以满足你所有的需要。其内容有源代码编辑器、图形用户界面编辑器以及其他多种功能,从可定制构建到源代码仓库管理等。Xcode采用单窗口的形式,并将这种形式称为“工作区窗口”,你所需要的大部分数据都在这个工作区窗口里面。熟悉Xcode以后,你就能轻松地在编写代码、除错调试和界面设计中变换,而无需来回切换窗口。iOS SDK 则能够扩展Xcode工具组,内容包括创建iOS应用专门的工具、编译器和框架等。 作为第一步,你需要: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 电脑上打开Mac App Store,搜索Xcode,然后点按“免费”开始下载。当你下载Xcode时,iOS SDK 已被包含在内。(Mac App Store 是预装在Mac OS X 10.7 或更新的版本中的。如果你在使用老版本的Mac OS X 则需要先升级操作系统。) 2. 加入iOS开发者计划,成为苹果开发者 如果只是编写并在模拟器中测试应用,你不必加入开发者计划。但当你需要在真实设备上测试乃至发布应用时,你就需要加入开发者计划了。加入计划后你就可以访问iOS开发中心和iOS Provisioning Portal 的全部资源了。当然,如果你现在就加入计划,则可以完全跟随本路线图中的所有步骤,包括在自己的设备上测试应用。 课时:正式投入学习ios应用 摘要:

修改电脑属性信息

系统属性对话框就是用鼠标右键点击“我的电脑”属性所看到的那个窗口,这里可显示windows版本、硬件信息和oem信息等。本教程就教大家如何使用reshacker来修改这个显示系统信息的窗口。之所以拿这个来做教程是因为系统属性文件修改后不需要替换到windows\system32\就可以直接双击预览到修改 后的效果。 完整的系统属性窗口要包括常规、计算机名、硬件、高级、系统还原、自动更新、远程、设备管理器、启动和恢复等窗口,涉及到sysdm.cpl 、netid.dll 、srrstr.dll 、wuaucpl.cpl 、xpsp2res.dll等文件,这里拿sysdm.cpl做教程,修改其101对话框,也就是系统属性里首先看到的“常规”那个窗口。 先展示一下自己的,由于是动态的所以用了屏幕录像机,结果效果很是,只作个参考吧!后面也会将自己做好的提供给下载,方便懒人们使用。

先别急,这里还有话要说,别说我太罗唆废话多,这里要说的可是相当重要的也是很多玩家容易忽略的:文件修改次数过多时文件会出错,所以当修改的差不多时就要对对话框资源进行保存,当文件发生错误时需要重新打开原始文件并用保存的备份资源来进行替换,否则前功尽弃。希望能引起大家的注意和重视! 这个教程和其他一样,当然也是从最简单的替换图片、图标、添加编辑控件等一步一步教起,一直到后面的添加动画控件的高级技巧,使你能更容易的理解和掌握。 可以在这里下载reshacker以配合下面的学习:ResourceHacker3.4.rar 先将windows\system32\sysdm.cpl拷贝到桌面新建文件夹里,并拷贝一个复件做备份并改名为“原始sysdm.cpl”。

Visual Basic-标签常用属性

标签 标签的主要功能是用来显示文本信息,通常用作某些结果的输出,控件对象的注释或者信息提示。它所显示的内容只能通过Caption属性来进行设置和修改,而不能直接编辑。 1.标签常用属性 标签的部分属性与窗体以及其他控件相同,包括:Name名称属性,Font属性组(FontName 字体、FontSize字号、FontBold粗体、FontItalic斜体、FontUnderline下划线),位置与大小(Width、Height、Top、Left),Visible可见性等。上述属性与前面介绍的功能与设置相同,其他常用属性如下: (1)Alignment 该属性用来确定标签内文字的对齐方式,可设置为0、1、2,其作用如下: 0——标签内文字左对齐(默认值); 1——标签内文字右对齐; 2——标签内文字居中对齐。 (2)AutoSize 如果把该属性设置为True,则标签可根据Caption属性内容的大小自动调节标签的大小,如果设置成False标签保持设计时定义的大小不变,在这种情况下,如果标签内容过多,则只能显示其中的一部分内容。 (3)WordWrap 该属性用来决定标签文字内容的显示方式,WordWrap属性有效需要AutoSize属性为True。当属性值默认为False时,标签的大小将随标签内文字内容在水平方向进行扩充,不会改变标签高度,若设置为True,则标签将在垂直方向上扩展,宽度大小将不作变化。 (4)BorderStyle 用来设置标签的边框,可以取0和1两种值。默认情况下属性值为0,即标签无边框;将属性设置为1则标签加上边框。 (5)Caption 用来在标签中显示文本。标签中文本的显示只能用Caption属性显示。 (6)Enabled 该属性用来确定一个控件对象是否能够对用户产生的事件作出响应。 如果设置为True表示允许控件对象对事件作出反应;如果为False,则禁止控件对象对事件作出反应。

Visual Basic考试题

Visual Basic考试题 1. 下列说法中错误的是( B )。 A. 应用程序的界面是窗体 B. 应用程序的界面是对象 C. 每个应用程序都要生成一个工程 D. 一个应用程序由若干个Visual Basic 文件组成 2. 下列关于窗体的说法不正确的是( B )。 A. 窗体的标题由Caption属性确定 B. 窗体的Name属性与Caption属性相同 C. 窗体的背景图片由其Picture属性设定 D. 通过设置Icon属性可使窗体获得最小花时的图标 3. Visual Basic应用程序处于执行模式时,这时( A )。 A. 既不能设计界面,也不能编写代码 B. 可以编辑代码,不能设计界面 C. 可以设计界面,不能编辑代码 D. 既能设计界面,也能编写代码 4. 无论何种控件,共同具有的属性是( B ) A. Text B. Name C. Caption D. ForeColor 5. 能够改变标签控件显示标题的属性是( B ) A. Name B. Caption C. Text D. BordeStyle 6. 在VB6.0集成开发环境中有三种工作模式,下列不属于三种工作模式之一

的是( D ) A. 设计模式 B. 中断模式 C. 执行模式 D. 编写代码模式 7. Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,构成对象的三要素是( B )。 A. 属性、控件和方法 B. 属性、事件和方法 C. 窗体、控件和过程 D. 控件、过程和模块 8. 下面各种高级语言中,不是面向对象程序设计语言的是( C )。 A. Visual Basic B. C++ C. Pascal D. Java 9. 后缀为.vbp的文件表示VB 的( C )。 A. 窗体文件 B. 类模块文件 C. 工程文件 D. 标准类模块文件 10. 一个VB应用程序可以包含几个vbp文件( A ) A. 1个 B. 2个 C. 可以没有 D. 不受限制 11. 将定时器的时间间隔设置为1秒,则定时器的Interval属性值应设为( C ) A. 1

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