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S7-1200PLC之间TCP通信实例步骤

S7-1200PLC之间TCP通信实例步骤
S7-1200PLC之间TCP通信实例步骤

西门子S7-1200 PLC与PLC之间以太网通信操作心得

1.软件组态:新建两个CPU,在组态界面的网络视图手绘连接两个PLC 的以太网口,如下:

2.在两个CPU以太网口的属性中设置IP地址,设置同一网段,方便调试;

3.在PLC_1程序块中添加一个背景数据块,新建接收数组跟发送数组,以方便存放接收或发送数据,例程如下:

4.在PLC_1主程序中添加一个“通过以太网发送数据”的指令块(发送使能REQ以下案例是通过5HZ的频率触发),并点击属性编辑,编辑好属性后CONNET自动产生,将背景数据块的填入DATA位置,LEN 是数据长度,如下:

4.发送指令的属性编辑如下(连接数据可以直接点击新建,系统自动产生对应的数据指针,其余可以采用默认参数)

5.在PLC_1主程序中添加一个“通过以太网接收数据”的指令块,并点击属性编辑,块参数编辑同上,如下:

6.发送指令的属性编辑同上发送块的属性编辑;

7.以同样的编辑方式编辑PLC_2;

8.在程序段中操作发送数组数据内容,使用接收数组数据内容,只要硬件连接正常,PLC_1与PLC_2可通过对应的数组交换数据。

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.sodocs.net/doc/ab12474661.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.sodocs.net/doc/ab12474661.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.sodocs.net/doc/ab12474661.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 为客户连接创建等待队列 listen(sFd,SERVER_MAX_CONNECTIONS) 这里循环等待,如有客户连接请求,则接受客户机连接要求 accept(sFd,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSize)) 接受客户机发来的信息 fioRead(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest))) 给客户机发信息 write(sFd,replyMsg,sizeof(replyMsg)) 关闭Socket,通信终止 close(sFd) 客户端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 注意:客户端不需要绑定,因为TCP口是动态的. 向服务器端发送连接请求,并在这里等待回应,如收到回应则向下执行 connect(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 服务器接受连接请求后,读服务器发过来的信息 read(sFd,buffer,20) 向服务器发信息 write(sFd,buffer,20); 关闭Sockets close(sFd) UDP服务器端和一个UDP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 不需要创建等待队列 这里循环等待,如有客户连接则接受,并读取客户发来的信息 recvfrom(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest),0,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSiz e)

客户端与服务器简单通信

南华大学 计算机科学与技术学院 实验报告 (2014~2015学年度第2学期) 课程名称TCP/IP详解 题目客户端与服务器的简单通信姓名学号 专业班级

1. 实验目的及要求 1.TCPIP协议相关的应用程序设计:如简单的QQ聊天程序. 按照软件工程的要求,进行系统分析与设计(包括:系统需求分析、设计、实现、以及测试); 2.TCPIP协议修改方面的设计:可以针对传输层、IP层、接口层某些功能的修改; 3.根据课程报告设计测试实验:实验结果必须是为了验证课程报告中分析的主要功能,要求有详细的实验过程说明,实验结果、分析总结和感想。 2.设计内容 编写两个客户端与一个服务器,通过客户端登录到服务器,将用户名保存到服务器中,选择聊天对象,并通过服务器将信息转发到另一个客户端。 3. 实验软硬件环境 freeBSD2.2.9 4.实验内容 服务端设计: 构造一个双向链表,保存用户的用户名和用户的ip:sockaddr_in 当有一个用户登录时查找链表,有该用户,更新ip地址。没有则添加到链表末尾,

选择要通信的用户的用户名,查找链表,有就给客户端提示信息,让其输入发送到要通信用户的信息,,并通过服务器转发。没有这给出提示信息,没有该用户。

客户端的设计 客户端只需用原来第一章的代码即可 实验结果 客户端发送数据给服务器 服务端截图

客户端截图 4. 总结分析 在实验中服务器能接收到客户端的信息,但在链表操作时出现错误,回去看了c语言的书还是未能解决,c语言已经忘得差不多了,代码是百度的,根据代码实现的,总之感觉到了自己几乎都不会。

一个简单的客户端与服务器通讯

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)?007-09-19 21:15:32分类:燙/C++zieckey@https://www.sodocs.net/doc/ab12474661.html, 简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket int socket(int domain, int type,int protocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).?AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的, 因而可以允许在远程主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*, 因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议, 这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议, 这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备. 成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看error可知道出错的详细情况. 2.2 bind ?一旦你有一个套接字,你可能要将套接字和机器上的一定的端口关联起来。(如果你想用listen()来侦听一定端口的 数据,这是必要一步)如果你只想用 connect(),那么这个步骤没有必要。但是无论如何,请继续读下去。 这里是系统调用 bind() 的大概: int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.

客户端与服务器端通信

客户端与服务器端通信 cookie Cookie是网景公司开发的,便于服务器端程序通过它可以存储和检索客户端机器上的信息,一个Cookie就是一些简单的变量,用于存储客户端机器上web页面所需要的信息。Cookie以Cookie文件的形式将一些简单的记录存储在用户机器上,这些Cookie文件可以由CGI或客户端Javascript创建,然后将被保存直到过期,它是由服务器端程序发送的,用于相应浏览器URL请求的信息组成。 当浏览器向web服务器发出一个URL请求时,首先检查请求的URL是否可以和本地的Cookie匹配,那么浏览器将这个Cookie作为HTTP请求URL的一部分发送给web服务器。如果用户是第一次访问网站,CGI程序(或其他的服务器端程序)将通过HTTP响应创建并向浏览器发送Cookie,当服务器端程序向浏览器发送Cookie以响应URL请求并时,客户端机器上的Cookie将被更新,这样,当服务器端程序被调用的时候就实现了客户端机器状态信息的更新。 使用Cookie,网站可以识别该客户端是第一次访问,还是多次访问,还可以得到客户端的访问信息。 Cookie还可以为浏览器提供方便的服务,例如在安全性要求不高的场合避免重复输入账号和密码,针对性地投放广告等。 但是由于Cookie可以记录客户端信息,一些恶意代码可以收集客户端信息,例如芯片类型等,还可以随意修改客户段的系统设置,发送广告或者垃圾邮件等。 javascript主要在两个方面使用Cookie 第一个是记录访客的信息,例如上次登陆的用户名和密码,光临网站的次数等。 第二个是在页面间传递变量。如果需要在页面间传递信息,方法之一就是将变量用Cookie 的形式保存下来,需要获取变量的页面通过读取Cookie来获得变量的值。 (1)name :Cookie的唯一标志。 (2)value:保存在Cookie中的值,在存入之前要进行编码。 (3)empires:是时间类型的,单位是毫秒。记录Cookie在客户端保留的时间。当系统时间大于Empires属性时,Cookie将被删除。 (4)path:用来确定Cookie对象传送的位置。 (5)domain:指定关联的web服务器或域,值是域名。 (6)secure:Cookie的安全性标志,取值范围为true/false。如果这个属性被设置为true,Cookie会在一个安全的方式“SSL连接”下发送到客户端。 通过JavaScript可以设置Cookie、读取Cookie及删除Cookie,但由于接口函数比较少,在JavaScript中操作Cookie比较麻烦。 利用document.Cookie属性可以获得计算机中存储的Cookie的名字和值。 document.Cookie属性的显示方法是: ; 对document.Cookie赋值可以创建一个Cookie,并且不会删除原有的Cookie。 function writeCookie(name, value, day) { expire = ""; expire = new Date((new Date()).getTime() + (day * 24*60*60*1000)); expire = "; expires=" + expire.toGMTString(); document.cookie = name + “=” + escape(value) + expire; //escape()将字符串按照URL编码方式进行编码

android客户端与服务端通信

1. 网络的基础知识 ip:主机在网络中的唯一标识,是一个逻辑地址。127.0.0.1表示本机地址 端口:是一个为了便于实现服务器与客户端之间通信所使用的抽象概念。 协议:通讯双方为了完成预先制定好的功能而达成的约定。 TCP/IP网络7层模型:物理层Physical(硬件)、数据链路层DataLink(二进制)、网络层Network(IP协议:寻址和路由)、 传输层Transport(TCP、UDP协议)、会话层Session(端口)、表示层Presentation、 应用层Application(HTTP、FTP、SMTP、POPS、DNS) TCP协议和UDP协议: TCP:开销大,用于可靠性要求高的场合,TCP的过程就是像打电话的过程。面向连接,可靠,低效 UDP:用在对实时性要求比较高的场合。UDP过程相当于写信的过程。无连接,不可靠,效率高。 2.网络套接字Socket(TCP) 客户端要创建的对象Socket 服务器端要创建的对象ServerSocket。 创建一个TCP服务器端程序的步骤: a.创建一个ServerSocket b.从ServerSocket接受客户连接请求 c.创建一个服务线程处理新的连接 d. 在服务线程中,从socket中获得I/O流 e. 对I/O流进行读写操作,完成与客户的交互 f.关闭I/O流 g.关闭Socket 创建一个TCP客户端程序的步骤: a. 创建Socket b. 获得I/O流 c.对I/O流进行读写操作 d. 关闭I/O流 e. 关闭Socket 3.为多个客户端服务 服务器端可以处理多个客户端的请求,那么服务器端要有类似以下的代码实现: while(true){ Socket socket=serverSocket.accept(); Runnable r=new TestThread(socket); Thread t=new Thread(r); t.start(); } TestThread实现了Runnable接口,在它的run方法中包含了与客户端循环通信的代码。 class TestThread implements Runnable{........

Android客户端与服务器数据交互流程

Android客户端与服务器数据交互流程 一个门户网站的制作的流程:首先,由网页设计师只做网页设计,即画出来网站在浏览器中显示的样子,然后由前端人员编写 Html+CSS+JS来实现网站的动态效果,比如说导航栏的下拉显示,然后Ajax的局部信息更新等,然后通过后台程序如JSP,PHP, .NET 等语言将数据库中的信息与前台页面相结合,这样,一个站就这样被建好了。而Android客户端,也是有UI设计师,UI前端,程序构成的,同样程序这边的话,最近Html5+CSS3的火热开启,很多公司也需要html5+css3进行Android程序的开发了。呜呜,抢我的饭碗。虽然说哥也是懂html+css的。嘿嘿,这样解释的话,可能大家不清楚,其实木有必要弄清楚网站的建站过程,这里只是给大家普及一下知识,没必要弄清楚。 基础知识:我们需要知道,Http协议是基于TCP协议的,而TCP协议是一种有连接,可靠的传输协议,如果丢失的话,会重传。所以这样的话,就不会有数据的丢失了。而Http协议有三种方法, Get,Post,Head方法,但是用的多的只有Get和Post方法,Get方法是将请求参数放在请求头中,所以请求的参数在URL中可见,而Post 方法是将请求参数放在数据部分,所以在URL中不可见,Post相对来说保密,所以在提交重要信息的时候,用的都是HttpPost方法来实现的. 而在B/S模式中,B代表浏览器,S代表服务器,在浏览器和服务器的通信之中,因为B/S之间不会一直保持连接,所以才会加入Cookie

这样就发送了一个HttpPost请求了。简单吧。所有的获取数据操作基本上都是在HttpGet和HttpPost上拓展开的,然后发送了请求之

Winsock实现基于TCP的客户端服务器通信

1.实例题目:Winsock实现基于TCP的客户端/服务器通信。 2.实例分析:确定使用编程环境为Visual C++ 6.00,采用控制台应用程序“Win32 ConsoleApplication”。本例子为实现简单TCP通信,编写基于TCP的服务器端/客户端通信代码。 3.实例代码: (1)服务器端程序代码 sever.cpp #include #include #include #define PORT 5000 void main() { int port=PORT; WSADATA wsaData; SOCKET sListen,sAccept; int iLen; //客户地址长度 int iSend; //发送数据长度 char buf[]="Hello,How are you!"; //需要发送信息 struct sockaddr_in serv,cliet; //服务器、客户的地址 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0) { printf("Winsock load failed\n"); return; } //创建套接字 sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(sListen==INVALID_SOCKET) { printf("socket failed:%d\n",WSAGetLastError()); return; } else { printf("socket OK!"); } //建立服务器地址 serv.sin_family=AF_INET; //把一个双字节主机字节顺序的数据转换为网络字节顺序 serv.sin_port=htons(port);

网页的制作以及客户端和服务器的通信

网页的制作以及客户端与服务器的通信 西电测控教研室 【实现的目标】 制作网页以及完成服务器和客户端的数据交换。 【平台信息】 -------------目标板(Star2410)-------------- CPU: S3C2410X(ARM920-T结构) SDRAM: HY57V561620(32MB) FLASH: K9F1208(64MB) NET: DM9000AE Linux Kernel: 2.6.24 -----------------HOST---------------------- PC机一台 系统采用: Windows XP Professional 装载IIS,用于测试。 【版本信息】 2010年4月28日杨宁编写初始版本V1.0 yangning723@https://www.sodocs.net/doc/ab12474661.html,

实现的目标 (1)制作一个测试网页,能够从服务器端读取数据并显示出来; (2)可以往服务器端写入数据,并执行相应的操作; (3)加入所需的其他元素并美化该网页。 开发板的准备条件 开发板上已经移植好BOA服务器(可参见BOA服务器的移植文档) 主机的准备条件 (1)主机使用Windows XP系统,需要安装IIS服务器作为测试使用。 (可参见文档如何在Windows上搭建IIS服务器) (2)浏览器要求:IE6.0或者以上版本。 设计的思路 首先制作一个静态的网页,具体完成的有页面的文本格式化,表格的添加和操作,图片的添加,文本框的操作,单选框,复选框以及确认按钮等。 再次做一个简单的测试页面,完成服务器与客户端之间的数据交换和信息传递。 最后以静态页面为基础,修改并添加选项,做一个可以完成服务器与客户端数据交换的网页。 移植好嵌入式web服务器后,将制作好的网页放入服务器下的目录,即可以通过浏览器浏览网页并与服务器进行通信。 1、静态网页的编写主要用到HTML语言。可完成页面的文本格式化,表格的添加和操 作,图片的添加,文本框的操作,单选框,复选框以及确认按钮等操作 2、服务器获取客户端数据的方式有多种(主要有GET和POST方式) (1)GET方式保密性不好,而且能传递的数据量较小。 (2)POST通过form的形式传递,保密性好,传递的数据量大。 3、服务器往客户端传递数据变量用到了XML DOM以及JavaScript。 4、客户端往服务器传递数据使用的GET方式,通过url将数据传递环境变量,再通过环境 变量将数据传递给CGI程序,再执行相应的程序。

OPC客户端与服务器端双向通信

Opc客户端与服务器端双向通讯 1.配置OPC Clinet与Macsv服务器的连接 选中OPCClient菜单项“配置与调试”中的“MACSV服务器配置” 按照实际工程中MacsV服务器的信息进行配置。 注意:1. 如果OPCClient下面状态栏中显示“读,写操作正常”,说明与MacsV连接成功,可以进行MacsV服务器数据库的读写操作。如果显示“读,写操作不正常”, 重新配置,直到显示“读,写操作正常”。 2.如果在一个机器上启动两个OPCClient,需要在“MacsV服务器配置”中,改变一下UDP 端口号,不能与另外一个OPCClient重复。 按照实际工程中MacsV服务器的信息进行配置。

3.与OPCServer的连接 选中OPCClient菜单项中的“配置与调试”中的“连接OPC服务器” 找到要连接的OPCServer的名称,连接。 选中OPCClient菜单项中的“配置与调试”中的“增加标签”,选中我们需要的点。 成功后,就可以在OPCClient的主界面中看见我们需要的点的信息

注意:在OPC客户端主界面中有,“配置与调试”中有“单点通讯方向”和“多点通讯方向”,其中“单点通讯方向”是切换一个点的读写状态,可以接收OPCServer发来的数据,写入OPCClient连接的MacsV数据库,也可以通过改变通讯方向反向写入与OPCServer连接的MacsV服务器。“多点通讯方向”是改变OPCClinet主界面中所有的点的通讯方向。 4.OPCClient自动记住上次配置 OPC客户端可以记住上次的配置,当计算机重新启动后,打开OPCClient,点击主界面上的启动/运行的图标,OPCClient就会按照上次的配置参数运行。 4.注意事项 1.OPCClient程序如果退出,必须在Widnows操作系统的右下方图标上点击鼠标右键选择“退出”命令才行。同一个计算机上运行多个进程,会引起通讯不正常。 2.OPCClient中“改变全部点通讯方向”功能,不能批量改变部分点的通讯方向,只能一次改变全部点的通讯方向,如果想批量改变部分点的通讯方向,只能用“改变单点通讯方向的功能一个接一个的改变”。

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