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计算机等级考试一级教程课件

《全国计算机等级考试(一级)教程》 教学讲义 第一章计算机基础知识 1.1计算机的发展 ●世界第一台计算机:美国宾夕法尼亚大学教授莫克利和他的学生埃克特于1946年研 制成功的ENIAC,主要元件是电子管。 ●冯·诺依曼机的三个特点:采用二进制、存储程序控制、由五个基本部件组成【运 算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备】。 ●中国计算机的发展:联想于2005年收购IBM PC成为全球第三大PC制造商;2008年 8月成功自主研制百万亿次超级计算机“曙光5000”。 ●计算机发展的四个阶段: ●计算机的特征: 1、高速、精确的运算能力; 2、准确的逻辑判断能力; 3、强大的存储能力; 4、自动功能; 5、网络与通信功能:改变了人类交流的方式和信息获取的途径。 ●计算机的用途:第十九套(2) 1、科学计算:人类基因序列分析、人造卫星轨道测算、气象卫星云图处理等。 2、数据处理:处理文字、图像、声音等,是应用最多的一个领域。 3、实时控制:主要是应用在现代工业生产的过程控制。 4、计算机辅助:主要有CAD\CAI\CAM\CAT等。 5、网络与通信:万维网、QQ、EMAIL等。 6、人工智能:智能机器人、机器翻译等。 7、数字娱乐:电影、电视、游戏等。 8、嵌入式系统:各类电子数码产品、工业制造系统等。 ●计算机的分类:第十八套(1)

1、按处理数据的型态分:数字计算机、模拟计算机、混合计算机 2、按使用范围分:通用计算机、专用计算机 3、按性能分:超级计算机、大型计算机、小型计算机、微型计算机、工作站、服务器。 ●计算机的发展趋势:巨型化、微型化、网络化、智能化。 1.2数据在计算机中的表示 ●计算机所表示和使用的数据可分两大类:数值数据和字符数据【非数值数据】,任何 形式的数据进入计算机都必须进行二进制编码转换,计算机内部均用二进制数来表示各种信息。 ●计算机中常用的集中进位计数制的表示:(逢R进一)第一套(3、4、5) ●R进制转换为十进制:将R进制数按权展开求和。 (123.1)H=(1×162+2×161+3×160+1×16-1)D=(256+32+3+0.0625)D=(291.0625)D (123.1)O=(1×82+2×81+3×80+1×8-1)D=(64+16+3+0.125)D=(83.125)D (10110.1)B=(1×24+0×23+1×22+1×21+0×20+1×2-1)D=(16+4+2+0.5)D=(22.5)D ●十进制转换为R进制:用短除法把整数部分“除R取余”从下往上写+用连乘法把小数部分“乘R取整”从上往下写。 (225.8125)D=(11100001.1101)B (225.15)D≈(341.11463)O (225.15)D≈(E1.26666)H 注意:小数部分“乘R取整”时每次的乘积要去掉整数部分,只用小数部分再乘R取整。 ●八进制转换为十六进制:以二进制为中介。 3位二进制相当于1位八进制;4位二进制相当于1位十六进制。二进制数转换成八进制数时,以小数点为中心向左右两边分组,每3位一组,两头不足3位的补0即可;二

flash 课件制作高级培训教程

flash 课件制作高级培训教程 课件常用脚本语言(ActionScript)实例 第一节 几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。 一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 fscommand(\"fullscreen\",\"true\"); //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释: fs——Flash中的命令集command——命令full——布满screen——屏幕true——真false——假 ★操作注意: 1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();”。 2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。 3. 分辨率设置,一般是设置成800×600像素。 4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。 5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。 6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(例如按钮没放上

场景,则写不上去脚本语言)。 二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release){ fscommand(\"quit\"); } //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 ★语词解释: on——在…的时候release——释放quit——退出 ★操作注意: 1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。 2. 也可以点“关闭”窗口来退出。 三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame(); }

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