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mybatis第二天课堂笔记

mybatis第二天课堂笔记
mybatis第二天课堂笔记

mybatis第二天高级映射查询缓存和spring整合

课程复习:

mybatis是什么?

mybatis是一人持久层框架,mybatis是一个不完全的ORM框架。sql语句需要程序员自己去编写,但是mybatis也有映射(输入参数映射、输出结果映射)。

mybatis入门门槛不高,学习成本低,让程序员把精力放在sql语句上,对sql语句优化非常方便,适用与需求变化较多项目,比如互联网项目。

mybatis框架执行过程:

1、配置mybatis的配置文件,SqlMapConfig.xml(名称不固定)

2、通过配置文件,加载mybatis运行环境,创建SqlSessionFactory会话工厂

SqlSessionFactory在实际使用时按单例方式。

3、通过SqlSessionFactory创建SqlSession

SqlSession是一个面向用户接口(提供操作数据库方法),实现对象是线程不安全的,建议sqlSession应用场合在方法体内。

4、调用sqlSession的方法去操作数据。

如果需要提交事务,需要执行SqlSession的commit()方法。

5、释放资源,关闭SqlSession

mybatis开发dao的方法:

1、原始dao 的方法

需要程序员编写dao接口和实现类

需要在dao实现类中注入一个SqlSessionFactory工厂。

2、mapper代理开发方法(建议使用)

只需要程序员编写mapper接口(就是dao接口)

程序员在编写mapper.xml(映射文件)和mapper.java需要遵循一个开发规范:

1、mapper.xml中namespace就是mapper.java的类全路径。

2、mapper.xml中statement的id和mapper.java中方法名一致。

3、mapper.xml中statement的parameterType指定输入参数的类型和mapper.java的方法输入参数类型一致。

4、mapper.xml中statement的resultType指定输出结果的类型和mapper.java的方法返回值类型一致。SqlMapConfig.xml配置文件:可以配置properties属性、别名、mapper加载。。。

输入映射:

parameterType:指定输入参数类型可以简单类型、pojo、hashmap。。

对于综合查询,建议parameterType使用包装的pojo,有利于系统扩展。

输出映射:

resultType:

查询到的列名和resultType指定的pojo的属性名一致,才能映射成功。

如果查询到的列名和映射的pojo的属性名不一致时,通过resultMap设置列名和属性名之间的对应关系(映射关系)。可以完成映射。

高级映射:

将关联查询的列映射到一个pojo属性中。(一对一)

将关联查询的列映射到一个List中。(一对多)

动态sql:(重点)

if判断(掌握)

where

foreach

sql片段(掌握)

课程安排:

对订单商品数据模型进行分析。

高级映射:(了解)

实现一对一查询、一对多、多对多查询。

延迟加载

查询缓存

一级缓存

二级缓存(了解mybatis二级缓存使用场景)

mybatis和spirng整合(掌握)

逆向工程(会用)

1订单商品数据模型

1.1数据模型分析思路

1、每张表记录的数据内容

分模块对每张表记录的内容进行熟悉,相当于你学习系统需求(功能)的过程。

2、每张表重要的字段设置

非空字段、外键字段

3、数据库级别表与表之间的关系

外键关系

4、表与表之间的业务关系

在分析表与表之间的业务关系时一定要建立在某个业务意义基础上去分析。

1.2数据模型分析

用户表user:

记录了购买商品的用户信息

订单表:orders

记录了用户所创建的订单(购买商品的订单)

订单明细表:orderdetail:

记录了订单的详细信息即购买商品的信息

商品表:items

表与表之间的业务关系:

在分析表与表之间的业务关系时需要建立在某个业务意义基础上去分析。

先分析数据级别之间有关系的表之间的业务关系:

usre和orders:

user---->orders:一个用户可以创建多个订单,一对多

orders--->user:一个订单只由一个用户创建,一对一

orders和orderdetail:

orders---》orderdetail:一个订单可以包括多个订单明细,因为一个订单可以购买多个商品,每个商品的购买信息在orderdetail记录,一对多关系

orderdetail--> orders:一个订单明细只能包括在一个订单中,一对一

orderdetail和itesm:

orderdetail---》itesms:一个订单明细只对应一个商品信息,一对一

items--> orderdetail:一个商品可以包括在多个订单明细,一对多

再分析数据库级别没有关系的表之间是否有业务关系:

orders和items:

orders和items之间可以通过orderdetail表建立关系。

2一对一查询

2.1需求

查询订单信息,关联查询创建订单的用户信息

2.2resultType

2.2.1sql语句

确定查询的主表:订单表

确定查询的关联表:用户表

关联查询使用内链接?还是外链接?

由于orders表中有一个外键(user_id),通过外键关联查询用户表只能查询出一条记录,可以使用内链接。

SELECT

orders.*,

https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,ername,

USER.sex,

USER.address

FROM

orders,

USER

WHERE https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,er_id = user.id

2.2.2创建pojo

将上边sql查询的结果映射到pojo中,pojo中必须包括所有查询列名。

原始的Orders.java不能映射全部字段,需要新创建的pojo。

创建一个pojo继承包括查询字段较多的po类。

2.2.3mapper.xml

2.2.4mapper.java

2.3resultMap

2.3.1sql语句

同resultType实现的sql

2.3.2使用resultMap映射的思路

使用resultMap将查询结果中的订单信息映射到Orders对象中,在orders类中添加User属性,将关联查询出来的用户信息映射到orders对象中的user属性中。

2.3.3需要Orders类中添加user属性

2.3.4mapper.xml

2.3.4.1定义resultMap

2.3.4.2statement定义

2.3.5mapper.java

2.4resultType和resultMap实现一对一查询小结

resultType:使用resultType实现较为简单,如果pojo中没有包括查询出来的列名,需要增加列名对应的属性,即可完成映射。

如果没有查询结果的特殊要求建议使用resultType。

resultMap:需要单独定义resultMap,实现有点麻烦,如果对查询结果有特殊的要求,使用resultMap可以完成将关联查询映射pojo的属性中。

resultMap可以实现延迟加载,resultType无法实现延迟加载。

3一对多查询

3.1需求

查询订单及订单明细的信息。

3.2sql语句

确定主查询表:订单表

确定关联查询表:订单明细表

在一对一查询基础上添加订单明细表关联即可。

SELECT

orders.*,

https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,ername,

USER.sex,

USER.address,

orderdetail.id orderdetail_id,

orderdetail.items_id,

orderdetail.items_num,

orderdetail.orders_id

FROM

orders,

USER,

orderdetail

WHERE https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,er_id = user.id AND orderdetail.orders_id=orders.id

3.3分析

要求:

对orders映射不能出现重复记录。

在orders.java类中添加List orderDetails属性。

最终会将订单信息映射到orders中,订单所对应的订单明细映射到orders中的orderDetails属性中。

映射成的orders记录数为两条(orders信息不重复)

每个orders中的orderDetails属性存储了该订单所对应的订单明细。

3.4在ord ers中添加list订单明细属性

3.5mapper.xml

3.6resultMap定义

3.7mapper.java

3.8小结

mybatis使用resultMap的collection对关联查询的多条记录映射到一个list集合属性中。

使用resultType实现:

将订单明细映射到orders中的orderdetails中,需要自己处理,使用双重循环遍历,去掉重复记录,将订单明细放在orderdetails中。

4多对多查询

4.1需求

查询用户及用户购买商品信息。

4.2sql语句

查询主表是:用户表

关联表:由于用户和商品没有直接关联,通过订单和订单明细进行关联,所以关联表:

orders、orderdetail、items

SELECT

orders.*,

https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,ername,

USER.sex,

USER.address,

orderdetail.id orderdetail_id,

orderdetail.items_id,

orderdetail.orders_id,

https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html, items_name,

items.detail items_detail,

items.price items_price

FROM

orders,

USER,

orderdetail,

items

WHERE https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,er_id = user.id AND orderdetail.orders_id=orders.id AND orderdetail.items_id = items.id

4.3映射思路

将用户信息映射到user中。

在user类中添加订单列表属性List orderslist,将用户创建的订单映射到orderslist

在Orders中添加订单明细列表属性Listorderdetials,将订单的明细映射到orderdetials

在OrderDetail中添加Items属性,将订单明细所对应的商品映射到Items

4.4mapper.xml

4.5resultMap定义

4.6mapper.java

4.7多对多查询总结

将查询用户购买的商品信息明细清单,(用户名、用户地址、购买商品名称、购买商品时间、购买商品数量)

针对上边的需求就使用resultType将查询到的记录映射到一个扩展的pojo中,很简单实现明细清单的功能。

一对多是多对多的特例,如下需求:

查询用户购买的商品信息,用户和商品的关系是多对多关系。

需求1:

查询字段:用户账号、用户名称、用户性别、商品名称、商品价格(最常见)

企业开发中常见明细列表,用户购买商品明细列表,

使用resultType将上边查询列映射到pojo输出。

需求2:

查询字段:用户账号、用户名称、购买商品数量、商品明细(鼠标移上显示明细)

使用resultMap将用户购买的商品明细列表映射到user对象中。

总结:

使用resultMap是针对那些对查询结果映射有特殊要求的功能,,比如特殊要求映射成list中包括多个list。

5resultMap总结

resultType:

作用:

将查询结果按照sql列名pojo属性名一致性映射到pojo中。

场合:

常见一些明细记录的展示,比如用户购买商品明细,将关联查询信息全部展示在页面时,此时可直接使用resultType将每一条记录映射到pojo中,在前端页面遍历list(list中是pojo)即可。

resultMap:

使用association和collection完成一对一和一对多高级映射(对结果有特殊的映射要求)。

作用:

将关联查询信息映射到一个pojo对象中。

场合:

为了方便查询关联信息可以使用association将关联订单信息映射为用户对象的pojo属性中,比如:查询订单及关联用户信息。

使用resultType无法将查询结果映射到pojo对象的pojo属性中,根据对结果集查询遍历的需要选择使用resultType还是resultMap。

collection:

作用:

将关联查询信息映射到一个list集合中。

场合:

为了方便查询遍历关联信息可以使用collection将关联信息映射到list集合中,比如:查询用户权限范围模块及模块下的菜单,可使用collection将模块映射到模块list中,将菜单列表映射到模块对象的菜单list属性中,这样的作的目的也是方便对查询结果集进行遍历查询。

如果使用resultType无法将查询结果映射到list集合中。

6延迟加载

6.1什么是延迟加载

resultMap可以实现高级映射(使用association、collection实现一对一及一对多映射),association、collection具备延迟加载功能。

需求:

如果查询订单并且关联查询用户信息。如果先查询订单信息即可满足要求,当我们需要查询用户信息时再查询用户信息。把对用户信息的按需去查询就是延迟加载。

延迟加载:先从单表查询、需要时再从关联表去关联查询,大大提高数据库性能,因为查询单表要比关联查询多张表速度要快。

6.2使用association实现延迟加载

6.2.1需求

查询订单并且关联查询用户信息

6.2.2mapper.xml

需要定义两个mapper的方法对应的statement。

1、只查询订单信息

SELECT * FROM orders

在查询订单的statement中使用association去延迟加载(执行)下边的satatement(关联查询用户信息)

2、关联查询用户信息

通过上边查询到的订单信息中user_id去关联查询用户信息

使用UserMapper.xml中的findUserById

上边先去执行findOrdersUserLazyLoading,当需要去查询用户的时候再去执行findUserById,通过resultMap的定义将延迟加载执行配置起来。

6.2.3延迟加载resultMap

使用association中的select指定延迟加载去执行的statement的id。

(SELECT username FROM USER WHERE https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,er_id = user.id)username,

(SELECT sex FROM USER WHERE https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,er_id = user.id)sex

FROM orders

-->

select="https://www.sodocs.net/doc/a014575203.html,erMapper.findUserById"column="user_id">

6.2.4mapper.java

6.2.5测试

6.2.5.1测试思路:

1、执行上边mapper方法(findOrdersUserLazyLoading),内部去调用cn.itcast.mybatis.mapper.OrdersMapperCustom 中的findOrdersUserLazyLoading只查询orders信息(单表)。

2、在程序中去遍历上一步骤查询出的List,当我们调用Orders中的getUser方法时,开始进行延迟加载。

3、延迟加载,去调用UserMapper.xml中findUserbyId这个方法获取用户信息。

6.2.5.2延迟加载配置

mybatis默认没有开启延迟加载,需要在SqlMapConfig.xml中setting配置。

在mybatis核心配置文件中配置:

在SqlMapConfig.xml中配置:

6.2.5.3测试代码

6.2.6延迟加载思考

不使用mybatis提供的association及collection中的延迟加载功能,如何实现延迟加载??

实现方法如下:

定义两个mapper方法:

1、查询订单列表

2、根据用户id查询用户信息

实现思路:

在程序中(service),按需去调用第二个mapper方法去查询用户信息。

总之:

使用延迟加载方法,先去查询简单的sql(最好单表,也可以关联查询),再去按需要加载关联查询的其它信息。7查询缓存

7.1什么是查询缓存

mybatis提供查询缓存,用于减轻数据压力,提高数据库性能。

mybaits提供一级缓存,和二级缓存。

一级缓存是SqlSession级别的缓存。在操作数据库时需要构造sqlSession对象,在对象中有一个数据结构(HashMap)用于存储缓存数据。不同的sqlSession之间的缓存数据区域(HashMap)是互相不影响的。

二级缓存是mapper级别的缓存,多个SqlSession去操作同一个Mapper的sql语句,多个SqlSession可以共用二级缓存,二级缓存是跨SqlSession的。

为什么要用缓存?

如果缓存中有数据就不用从数据库中获取,大大提高系统性能。

PS课堂笔记

巴洛克----------------艺术流派 威廉.莫里斯------代设计理论开创者 达达主义--- 构成主义--------李捷斯基(俄国),形象美,节奏美,抽象美,开创现代版面构成先河 包豪斯(德国格罗佩斯创立包豪斯学校) 版式设计功能:1.作为信息发布的重要媒介 2.让读者通过版面的阅读产生美的遐想与共鸣,让设计师的观点与涵养进入读者的心灵。 文字的编排与设计:有效的形式语言与表现手段 基本要素:书眉+页码标题(位置,强度)引文(内容提要,引向正文)中标题,小标题(正文的向导)正文(版面构成的设计基础)注释,图版说明,解说词(版面变化的技巧) 文字群体的四中特性:字体字的大小,变形字距,字母间距行距 文字群体的四种类型:左右均取齐行首取齐,行尾听其自然中间取齐饶图排文 版式纸:栏(网格)竖排(通栏,双栏,三栏,四栏)横排(同上)栏的突破 图版的编排与设计:视觉效果,导读效果 版式设计的原则:图的面积(显示其重要程度)/数量(阅读兴趣的影响)/形式(方形图版,出血图版,退底图版,化网图版,特殊图版,绘制图形)/组合(块状组合,散点组合,)/位置(关系到版面的构图布局)/方向(方向强弱的视觉攻击) 版式造型原理:对比(大小,质感,直线和曲线,明暗,位置,动与静)均衡(平衡,融合----统一,主与从----明确基本主从关系,导线----脸的方向与形体方向)对称(强调中心是高格调的表现)节奏(重复产生的形状)比例(支配形象的程度,向心扩散---寻找中心,形态的形象---锐角,直角正与负----造成不寻常的空间,水平线----静止时间的表现,垂直线-------坚硬的形象,斜线-----动感,)重点() 构成种类:上下左右(黑白相间由大到小—蜗形)中心分割对角远近

敬伟PS学习笔记

制作文化衫 填充前景色的快捷键Alt+Delete 填充背景色的快捷键Ctrl+Delete 蚂蚁线内的区域叫做选区按住shift键画椭圆时画出的是正圆 做填充时候也要新建一个图层 简单的合成(抠图换背景) 快速选择工具 放大Ctrl+ 缩小Ctrl- 平移空格键 撤销上一步Ctrl+Alt+z 返撤销上一步shift+Alt+z 先用较小的比例来画,放大了处理一些边缘。 快捷键Alt键可以快速的将添加模式切换为减去模式 调整优化选区调整边缘平滑7 羽化2 对比度12 移动边缘-24 输出到新建图层 调整图片的大小编辑自由变换按住shift来调整图片的大小不会使比例走形 换脸 在图层蒙版里面白色代表显示,黑色代表消失在蒙版里面也可以选定一个区域填充白色或黑色让它显示或消失编辑》自由变换》可以改变图片的大小与方向 把不透明度调低一点来调整图片的大小与角度 擦脸的时候画笔硬度0要选择比较软的画笔 色 RGB颜色模式(红绿蓝) 夏天变秋天图像》调整》色相|饱和度把绿色的色相变为黄色 画优酷图标 描边是从边缘向里面延伸的宽度 画有颜色的三角形圆形矩形用形状工具 居中的时候把所有的全选然后点击两个居中 画圆环的时候用描边工具画实心圆的时候用填充工具 复制:拖拽这个图层到新建图层的图标上 W和H之间的图标是用来锁定长宽比例的 高光+蒙版+黑白渐变工具做出立体的感觉 黑白渐变:从黑到白的渐变就是一个从遮挡到不遮挡的一个过程 渐变工具+shift键可以画一个垂直方向的渐变 画两个同心圆环(小圆环在大圆环里面)的方法:1画出第一个再复制它2改变大小再做两个对齐3改变描边的大小 海报 网页的头图大海报,950x480像素 做彩带的步骤:先缩小文档再用椭圆工具填充,再移动椭圆,按delete键删除重合的那一部分,可以使用自由变换工具调整一下彩带。按住Alt键再复制一条,然后使用填充改变一下他的颜色。填充的时候按一下锁定后面的第一个按钮,就可以只填充这个蓝色条,否则就

云计算教学笔记

云计算 1云计算相关概念 云计算概念是由Google提出的,这是一个美丽的网络应用模式。狭义云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源;广义云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务,它具有超大规模、虚拟化、可靠安全等独特功效 定义 长定义是:“云计算是一种商业计算模型。它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。” 短定义是:“云计算是通过网络按需提供可动态伸缩的廉价计算服务。” ? 计算资源包括:CPU运算资源、存储资源、网络带宽等 云计算是并行计算、分布式计算和网格计算的发展,是这些计算机科学概念的商业实现。 云计算是虚拟化(Virtualization)、效用计算(Utility Computing)、IaaS(基础设施即服务)、PaaS(平台即服务)、SaaS(软件即服务)等概念混合演进并跃升的结果。 2云计算特点 超大规模:服务器群 虚拟化:可以看作是一片用于计算的云 高可靠性:冗余副本、负载均衡 通用性:支撑千变万化的实际应用 高可扩展性:灵活、动态伸缩 按需服务:按需购买 极其廉价:不再需要一次性购买超级电脑 安全:摆脱数据丢失、病毒入侵 方便:支持多终端、数据共享 (1) 超大规模。“云”具有相当的规模,Google云计算已经拥有100多万台服务器,Amazon、IBM、微软、Yahoo等的“云”均拥有几十万台服务器。企业私有云一般拥有数百上千台服务器。“云”能赋予用户前所未有的计算能力。 (2) 虚拟化。云计算支持用户在任意位置、使用各种终端获取应用服务。所请求的资源

传智播客 十天PS公开课课堂笔记

疯狂十天PS公开课课堂笔记分享 第一天: 界面构成 1 菜单栏 2 工具箱 3 工具属性栏 4 悬浮面板 5 画布 ctrl + N 新建对话框(针对画布进行设置) 打开对话框:ctrl + O (字母) 画布三种显示方式切换:F 隐藏工具箱,工具属性栏,悬浮面板:TAB 缩放工具:Z 切换到: 暂时切换到 满画面显示:ctrl + 0 (数字) 按住空格:暂时切换到抓手(移动画布) LOGO:标志 效果分析思路: 1 构图 2 配色 网格:ctrl + " (参考线的单位,必须和画面的单位统一) 调节网格大小:ctrl +K (首选项) ---- ctrl + 6 (参考线网格和切片)调出辅助线:ctrl +R(标尺) --- 鼠标左键按住拖拽得到辅助线

移动工具:V 选区:控制操作的范围。 ctrl + TAB: 切换当前软件中所打开的画布。 规则选区: 矩形选框工具(椭圆选框工具)M 调出隐藏工具的方法:在相应有隐藏工具的工具上--- 按鼠标右键调出。1:用shift可以约束到正方形or 正圆。 2:以鼠标落点为中心:alt 1 + 2 = 绘制以鼠标落点为中心正方形or 正圆。 快捷键切换隐藏工具:shift + 相应工具的快捷键 前景色:alt + 回格(退格) 背景色:ctrl+ 回格 恢复到默认的前景色背景色:D 前景色和背景色之间进行切换:X ctrl + alt + Z: 撤销操作 取消选择:ctrl + D 隐藏辅助线:ctrl + ; 裁剪工具:C 色彩的三大要素:色相,饱和度,明度。 第二天: 新建图层的快捷键: ctrl + shift + alt + N 切换隐藏工具: shift + 相应工具组的快捷键。 删除图层的方法: 1 :直接拖拽要删除的图层到图层面板右下角的垃圾桶位置,直接删除。

新手photoshop知识归纳总结 笔记一(初学者的宝典)

一、快捷键 全部快捷键 Ctl+鼠标左键移动选定区域 Ctl+A选择整体图片 Ctl+B 色彩平衡 Ctl+D 取消选择 Ctl+E 向下合并一个图层 Ctl+F 重复使用上一个滤镜 Ctl+J 复制图层 Ctl+L 色阶 Ctl+N 新建文件 Ctl+O 打开 Ctl+T 自由变换 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+shfit+D 反选 Ctl+shfit+N 新建透明图层 Ctl+shfit+E 合并可见图层 Ctl+Shift+T 复制一个选区内容并变换选区 Ctl+U 色相/饱和度 Ctl+R 调出标尺 Ctl+I 反向 Ctl+“+”放大屏幕图像(等同于Ctl+空格,配合鼠标)Ctl+“-”缩小屏幕图像(等同于Alt+空格,配合鼠标)Ctl+【当前图层上翻一页 Ctl+】当前图层上翻一页 Ctl+Enter 将路径变为选区 Ctl+shift+Alt+B 调整为黑白模式 Alt+Delete 填充前景色 Ctl +Delete 填充背景色 Ctl+Alt+A羽化 Ctl+Alt+Z 多步返回 Ctl+Alt+W 关闭全部窗口 Ctl+shift+M 进入IR中编辑 Shift+E 向下合并一个图层 Shift+Tab 隐藏出工具栏外的所有调板 Ctl+1 红通道 Ctl+2 绿通道 Ctl+3 蓝通道 快捷键整理

选择:Ctl+A选择整体图片 Ctl+D 取消选择 Ctl+shfit+I 反选 Ctl+Alt+~ 选择高光区域 Ctl+Alt+0 显示照片的实际尺寸 Ctl+Alt+鼠标拖动复制当前层或选取内容 Ctl+shfit+ Alt+E 实现印盖命令 单键键整理 Home 定位图片左上角 End 定位图片右下角 Pg up/dn 将定位上翻和下翻 A路径选择 B 画笔 C 剪裁 D 默认前景和背景 E 画笔 F 窗口放大和缩小 G 油漆桶 H 抓手工具 I 取样点 J 橡皮擦 K 切片 L 套索 M 羽化 N 注释工具 O 加深或减淡 P 钢笔(caps lock 可以出现十字定位光标) Q 快速进入/退出模板 R 模糊和锐化 S 图章 T 文字 U 度量 V 移动 W 魔术棒 X 前景和背景互换 Y历史画笔 Z 放大或缩小 二、概念论述 图像的模式? 灰度模式:扔掉颜色信息的一种模式,是有损的。

对PHOTOSHOP的整体认识

对PHOTOSHOP的整体认识 Photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 2、光与色及色彩模式 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为

品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK 色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

ps课堂笔记总结

一、Photoshop 1、由美国Adobe公司生产的专业图像处理及图像合成软件 二、基本术语 1、图像与图形 -图像:由像素点组成 分辨率:表示像素的密度 (网页,显示器)72像素/英寸,300像素/英寸(平面设计、打印)-图形:由数学公式表示的线条 特点:放大后清楚 矢量图制作软件:illustrator 2、颜色模式 -一种模式对应一种媒介 -HSB:基于人眼 H:表示色向 S:表示饱和度 B:表示明暗度 -RGB:基于显示器、发光体 R:红、G:绿、B:蓝 三原色分别有0~255种级别的强弱 红=绿=蓝0 黑255 白其它不同级别的灰 255最大级的情况下:红+绿=?红+蓝=?绿+蓝=?

-CMYK:基于油墨 洋红、黄、青三种油墨K表示黑色 三、启动软件 四、界面介绍 1、标题栏 2、工具栏(放置常用工具) 3、属性栏(不同工具属性不同) 4、工作区 缩放:Ctrl+加号/减号 抓手:空格+拖动鼠标(移动视图) 5、浮动面板 窗口/工作区/……还原默认工作区 6、常用快捷键 -Tab:显示及隐藏工具栏和浮动面板 -F:全屏切换 五、选区、图层、蒙板?** 1、选区:选框以内,注:所有操作均在选区内实现 2、图层:上下层叠关系的透明纸张 注:有在新层中作图的好习惯 3、蒙板:选区以外为蒙板 ——————————————————————————————————一、文件命令 1、新建

设置对应的纸张大小、颜色模式等 2、打开 直接将文件拖入窗口中即可打开 双击界面空白处选择文件进行打开 3、保存文件 常见格式: PSD:PS源文件,默认格式,信息全,方便于备份 Jpg:通用有损压缩格式 Tif:质量好,信息全,适用于要求高的作品 Png:质量好,支持透明 二、选区的创建* 技巧: 配合Shift定比例、配合Alt定中心、配合空格固化1、规则类 -矩形、椭圆形、单行、单列 拖动即可创建 2、不规则类 -套索工具组 *套索工具:拖动鼠标任意绘制选区 *多边形套索工具:单击定点连直线、双击首尾迸连 Detele:删除最近点、ESC:取消所有 注:配合缩放和抓手工具进行抠图

李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

Photoshop教学笔记

第一课 主要内容:Photoshop工作界面、新建画布对话框、文件的管理、矩形选框工具组、图层使用。 相关应用的实例:简易八卦图禁烟标志交通标志 快捷键介绍:Ctrl+N(新建) Ctrl+O(打开) Ctrl+Atl+O( 打开为) Ctrl+S( 存储) Ctrl+Atl+S(存储为) Atl+Delete或Atl+BackSpace(填充前景色) Ctrl+Delete或Ctrl+BackSpace(填充背景色) 一、Photoshop7.0的性质与功能 Photoshop7.0是当前最流行的图像处理类软件 功能:图形绘制、图像处理排版 二、工作界面:标题栏、菜单栏、工具选项栏或工具属性栏、工具箱、浮动面板、状态栏 三画布内容 : 文件→新建(画布Photoshop文档的名称)新建画布对话框。 1.名称:画布名称。 2.图像大小:图像所存储占有空间。 3.预设:画布大小一些预置设定。 自定义:用户自已设定画布大小。 4.高度:画布垂直方向上的大小。 宽度:画布水平方向上的大小。 5.分辨率包括以下几点: 图像分辨率:是指每单位长度显示像素点个数的多少(点阵图与矢量图)。 显示器分辨率:是指单位长度在显示器上能显示像素点个数的多少。 打印机分辨率:指每英寸长度内能喷射墨点个数的多少。 6.模式:色彩的显示方式或颜色的表达方式。 (1)(RGB模式:R红、G绿、B蓝,色光三原色用以屏幕显视 (2)CMYK模式:C青、M洋红、Y黄、K黑色、四色油墨用以打印输出 (3)灰度黑——白(256度灰阶) 7.画布内容 白色 背景色:工具箱中背景色 透明:画布没有像素,默认用灰白的相间的方格表示透明,可以另设(编辑→预设→显示) 三文件菜单 1.新建 2.打开 3.打开为Atl+Ctrl+O用户以指定格式打开文件 4.最近打开文件,列出最近打开过的十个文档。 5.关闭 Ctrl+W 6.存储Ctrl+S 7.存储为Ctrl+Atl+S 8.存储为Wed所用格式 9.恢复:将修改恢复到上一次保存效果,使图像可以重新修改。 10.置入:指其他应用软件的图像如 PDE AI EPS 等格式置入Photoshop. 11.导入:导入PDF图像章注释、WIV支持 12.输出:Photoshop路径转换成Adobe Illustrator软件文件格式。

PS笔记完整版

基本: 1.画布比较小的时候,分辨率改成300而不是70,使画面更精细。 2.1英寸=2.54厘米 30像素/英寸:1英寸长度内包含了30个像素点即1平方英寸内包含了900 个像素点 3.宣传页一般300分辨率。做展板等大东西不要太高分辨率,否则运行慢 4.位图(点阵图)放大会模糊,但是很逼真,矢量图虽然不会模糊但是不逼真 填色: 1.填充前景色的快捷键Alt+Delete或退格 2.选好背景色Ctrl+Delete或退格 3.X键前景色背景色切换 4.D键前景色和背景色回到默认前黑后白 羽化: 1.羽化值必须在划选区之前设置好,已经画好了选区,再换羽化值是没用的,除非用”选择-修改-羽化”(此处为叠加值,即之前如果选了30羽化,这次再选10羽化,那就是40羽化),快捷键shift+F6。 存储选区: 1.点“从选区中减去“按钮,制造月牙 2.移动的时候按着空格(此时移动鼠标,第二选区会移动但不会变大小),松开鼠标会得到月牙 3.“选择-存储选区(alt+s+v)-命名“可以ctrl+D取消选区 4.“选择-载入选区(alt+s+o)”勾选“反相”的话会出现保存的选区的反选 5.Ctrl+shift+I 反选 画笔 1.正片叠底直接在背景上话有叠加效果 2.画笔是前景色 3.颜色替换笔能替换背景图的部分颜色 4.用历史记录画笔可以把图片抹回最初状态 5.历史记录艺术画笔是用照片原本的颜色进行涂抹 图层的复制、自由变化

1.ctrl+r 标尺可以拖动出标尺线 2.shift正圆 alt从圆心开始画圆 3.画第二个圆的时候,鼠标对着圆心,但出现的不是在圆心的圆,这时候先画,在按一次shift+alt,圆 会自动到圆心且为正圆 4.画完可以把标尺导线拉回去(shift+ctrl) 5.创建新图层后在填色不要直接填在背景里 6.拖住往创建图层一放完成复制或者ctrl+j 7.以上是原位复制。移动复制为alt+拖动鼠标 8.自由变换ctrl+t 9.高级复制:原位复制后,点ctrl+t 移动或缩小。按shift+alt+ctrl+t可以按轨迹(移动和缩小的轨迹)复 制多个 仿制图章 1.打开一个图片,编辑-定义图案,就可以把它变成图章,在其他图片上涂抹 画图形 1.移动选区:按住空格调 2.Shift 加选 3.Shift+alt 交集 魔棒 1.容差:色彩的容差,数值越大,容忍色彩差异越大 2.连续:勾选之后只能选取连成一片的,不勾选的话可以选图片上所有的即使分离的块 3.要加选(按shift)的时候,被加选的相较于之前的,与周围色块颜色差异较小时,需要把容差调小 再选 橡皮擦 1.抹到历史记录,则可以还原被擦的 2.背景橡皮擦:选好不想被擦除的(前景)和想被擦除的(背景),选好容差,再擦 吸管 1.右击吸管选标尺拉一条线在图边缘按图像-旋转图像-任意角度把图转回正的(以前是歪的)自由变换 1.ctrl+e 向下合并图层 2.自由变换时可以斜切缩放做立方体 3.变换右键选垂直翻转再调整做倒影(倒影通过调整图层不透明度实现),选择倒影的顶端一部分 做羽化使之更逼真

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

李涛简单摄影后期课高清29集全详细记录笔记

李涛简单摄影后期课-(高清29集全)-详细记录-笔记

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简单后期摄影课(李涛老师)听课笔记(完整) 字数4831阅读9911评论4 喜欢78 在第三遍看李涛老师的简单摄影课程后,详细做了笔记与感悟,受益匪浅。 第一课:摄影后期的概述 1、站酷——一个设计师专区。 2、发现(观察力)·联系(想象力)·重组(创造力)——重要的学习方法。 3、扎达土林——西藏美地,可以加入旅行计划。 4、通过练习,达到简单处理到风格化处理,使照片脱颖而出。 5、艺道——一种艺术学习思路——要做到:至于道,据于德,依于仁,游于艺。即:长时间执着于一件事,就能做到心游于艺,道不远人。 第二课:艺术通感 1、实现艺术通感,需要美学心理学哲学体系支撑。所有的艺术门类是通的。摄影与绘画、音乐、哲学等等全部都是相通的。 2、拍摄是谱曲,后期是演奏——安塞尔·亚当斯 3、Begin again——歌曲改变人生(电影)(谱曲和演奏,告诉我通过训练才能发现美好的事物)

4、我们不只是用相机拍照,我们带到摄影中去的是所有我们读过的书、看过的电影、听过的音乐、走过的路、爱过的人——安塞尔亚当斯。(经历和眼界,决定片子的状态,才会有情感、才能打动人、有味道。) 5、树立美学观念,拍好照片,做出好效果,多去实践上面亚当斯的话。 第三课:学习方法 1、取法乎上(唐太宗《帝范》有个好的参照物,只能学一般、《孙子兵法》用上策只有中等效果),寻师经典(要学这个领域最牛的人,找一个很高的标杆去学) 2、务先大体,鉴必穷源(《文心雕龙》)(找东西一定要找到根源,要有大体观,先找大框架,然后在这个框架里追根问底) 3、诚心正意,自证良知(端正学习态度,不要分神,只干一件事,亲自实践和证实) 4、王阳明理论——实践精神。 5、最后要做到知行合一。 第四课:评判一张好照片的标准 1、好作品的判断标准——赏心(共鸣、兴趣、聚焦)·悦目(好看) 2、从三个地方作为切入点打造一个好作品:①天下大事,必作于细。(细节入手)——发现的眼光去看到细节②众生平等,皆有联系。(找到与任何事物的联系,不要孤立自己)——不相

Photoshop CS笔记

第一章Photoshop CS基础知识 一、Photoshop简介 Photo:照片;照相shop:商店;照片橱窗 Photoshop是一个处理照片的软件,由美国Adobe公司研发。广泛用于宣传册、网页中的图片、LOGO标志、书籍封面及插图、CD光盘封面、包装盒、各种广告图片、牌匾、打印复印、照片后期处理、条幅布标、服装图案…… 二、Photoshop程序图标 ●7.0:侧面大眼睛,外加一放大镜; ●CS:绿色羽毛; ●CS2:蓝色羽毛 ●CS3-CS5:只有PS两个字母 三、Photoshop文件图标 有羽毛和PSD三个字母 四、Photoshop窗口 a)窗口的标志:右上角有最小化、最大化/还原、关闭按钮 b)窗口的组成:标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、主文件窗口/主工作区 c)工具栏的显示/隐藏:窗口(菜单) 常用的快捷键:F5、F6、F7 d)相关快捷键: Tab:显示/隐藏所有工具栏 Shift+Tab:显示/隐藏除工具箱、选项板以外的工具栏 F:显示/隐藏标题栏、菜单栏。 e)工具栏种类: 工具箱:用于存放Photoshop中所有的工具,按钮右下角的三角表明此处有更多的工具,指向此 按钮右击可显示。 选项板:用于设置当前选择工具的各项参数。 控制面板:用于显示与当前文件相关的辅助信息。 五、用Photoshop查看图片 a)图片文件的标志:扩展名 文件的构成:主文件名+小数点+三个字母(扩展名) 图片文件扩展名的类型如下: *.jpg、*.gif、*.psd、*.png、*.tga、*.tif、*.bmp b)打开图片文件 ●Ctrl+O ●指向图片文件右击——打开方式——Adobe Photoshop CS2 c)图片的操作 i.放大/缩小: ●放大镜工具:左击放大;按Alt+左击:缩小 ●Ctrl++/Ctrl+- ●滑动鼠标滚轮 编辑(菜单)——首选项——常规——选中“用滚轮缩放” ●相关快捷键: Ctrl+0:将图片完整显示,查看总体效果; Ctrl+alt+0:按图片的实际大小显示,即不放大也不缩小。

最经典的PS入门笔记

最经典的 PS 入门笔记 来,这有一份 PS 入门速效大法 总有人问阿随君怎么学 PS,零基础、非专业、小白该怎么从 零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。 要知道,有太多的 PS 高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触 PS 比较早,“中国 PS 第一人”的尊号想必是听过的。这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于 cs2 做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。PS:本 来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word 文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢 PS 的亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相

遇过后对阿随君的支持,么么哒。前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系 1. Ps 是图像合成 软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps 的本职工作。(阿随补充:当然了, PS 也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面, PS 也是可以完成很棒的作品了。) 2. 开ps 软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。 3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。 4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab 模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式) hsb 模式(基于人眼识别的体系) RGB 模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。) CMYK 模式(对应的是印刷工艺)。 5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。 6. lab 色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。 7. hsb 色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩 相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为 h ,它的单位是度,色

ps学习笔记教学文案

1.文件的打开 Ctrl + o 打开 窗口排列 2.文件格式 Psd 保存文件信息(图层通道滤镜)RGB数字CMYK印刷 Psb 存储1G以上单个 Tiff gif的3倍jpeg的10倍略小于psd 支持压缩 Jpg 平台无关24位颜色压缩比最高100:1 有损压缩不可逆 Gif 只有256色 Png 用来替换gif 48位颜色16位灰色图像深度支持α通道 Dng 数码相机通用 3.分辨率 图像图像大小Alt +Ctrl + I 位图矢量图矢量图没有分辨率 Ppi 像素每英寸分辨率翻一倍文件大小翻4倍 4.图像预览 Ctrl++放大,Ctrl--缩小,Ctrl + 1恢复100%,Ctrl + 0 占满屏幕 Alt + 鼠标中键滚动,H + 鼠标左键控制显示范围 双联显示下H抓手工具点击滚动所有屏幕 R 旋转视图工具复位识图 5.画布大小 画布扩大追加像素 6.裁剪图像 裁剪后选择空白选区选择-修改-扩展扩展10像素编辑-填充内容识别文件-自动-裁剪并修齐照片 裁剪辅助网格

删除裁剪像素一般不勾选只确定选区7.自由变换和智能对象 Ctrl + T自由变换 Ctrl 控制点的位置 缩放旋转斜切扭曲透视变形 斜切对一角在边线上滑动 扭曲对一角在平面上滑动 透视两脚在一边上滑动 变形任意扭曲 文件-置入嵌入的智能对象 智能对象保留图层原始信息 8.套索工具 9.色彩范围 选择-色彩范围 Shift多选Alt减选 Alt复制图层并移动 Shift多选图层排列对齐 10.图层蒙版 选择蒙版进行操作 白色完全显示黑色完全不现实灰色透明度11.混合模式 正片叠底所在的模式组白色变透明 滤色所在的模式组黑色变透明 叠加所在的模式组灰色变透明 Ctrl + I反相

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象. S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 1.修复工具:很强的局部修复能力. 污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): 2.画笔工具:很强局部修饰能力, 选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择 a组:正常溶解背后清除 b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

《Photoshop》课程教学模式的设计与创新

《Photoshop》课程教学模式的设计与创新 对《Photoshop》课程的授课模式采用“三阶段教学”,实现教学过程与生产过程对接。对教学模式的内容、方法、考核进行了创新。 《Photoshop》作为一门计算机应用类软件课程正被越来越多的相关专业开设。它不仅仅应用于设计领域,同时作为一种常规应用软件,正不断被各类用户推崇并使用。作为高职院校计算机应用专业,开设这门课程的同时,如何使学生摆脱传统的教学模式的束缚,主动快速并熟练使用常用基本的工具,掌握基本的设计技能,真正动起手,熟练掌握岗位设计技能,完成工作或生活中实际的设计任务和需求,是我们在教学中一直努力改进和探索的重要课题。 经过多年教学实际经验的积累,我们已经对通过“三阶段教学”实现教学过程与生产过程对接的教学模式有了深刻的理解和教学实践应用,取得了良好的教学效果。 设计企业导师和专职教师共同授课 “前期”在校内理实一体化教学环境中,由校内专职教师教学辅导,采用校企合作公司提供的真实项目为载体,按照“教、学、做”一体化教学模式,学习基本技能。“中、后期”由校内专职教师和设计企业指导教师共辅导教学,模

拟真实工作岗位情境,以真实工作项目实践学习。最后,由本专业所有教师、行业设计人员、全体学生共同评价学习效果。 “教、学、做、评”一体化教学设计 首先,教学场地按照“教、学、做、评”一体化教学的模式来设计,整个教学和实践设计过程,学生均在专业专用多媒体机房进行教学。便于生生、师生之间的交流、讨论、互助、协作、互评等。 按照“教、学、做、评”一体化教学,采用项目教学,设计相应教学实践情景。教学环节包括:任务描述――任务准备――任务实施――任务讲评――知识技能拓展等。教师的时间分配包括教师引导展示设计成品――学生实践――学生自主设计。充分体现基于工作过程的课程设计实施原则。 如下图所示 其次,按照学生的认知规律,将教学内容分前期和中后期两部分进行。 1.前期(1-8周) 基础知识部分采用项目导向,通过具体的设计任务引领,使学生逐步将基本知识和工具能够熟练应用和掌握。并对常用快捷键了然于胸。学习过程如下表所示: 课前布置前期任务,让学生提前了解设计背景、搜集

photoshop从入门到精通【笔记】

实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通 第一讲:入门介绍 入门介绍 平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理) Illustrator(绘画,绘图,矢量) Indesign(排版) Acrobat(电子交互文档) 【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】界面介绍 视图操作 图像是由像素组成视图浏览 面板菜单栏 工具属 性 工具栏 还原面板 窗口菜单 工作区域 恢复基本

缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小) 局部缩放(点击缩放图标按住鼠标左键拖动) 实际大小(ctrl+1) 适应屏幕缩放(ctrl+0) 空格(平移小手图案) 入门案例学习(一) 新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素) 矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消) 吸管工具:拾取颜色 在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充 参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比) 新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上 复制:按住alt拖动图层 撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z) 前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)

李涛ps之路基础篇 一、光与色彩的关系 是一款平面二维处理软件 Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。【颜色】 色彩模式: HSB 基于人眼视觉的接受 色相(H)饱和度(S)明暗(B)黑色与白色没有色相只有明暗RGB 光色三原色红,绿,蓝

每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色 三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色)光色三色值数相同时则为灰度(200 200 200为浅灰 5 5 5深灰)光色三原色为加色模式 CMYK 油墨三原色青,品(洋红),黄(k表示黑色) 按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】 RGB 两个加色混在一起:青品黄 所以RGB是加色模式、CMY是减色模式 △青可以把红完全吸收即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方 lab模式:1亮度+2颜色(较少用)

李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

PS课堂笔记

第一节PS基础操作 一、PS界面认识 菜单栏、工具属性栏、工具栏、窗口、属性面板、图层面板、状态栏、工作区 二、打开文件Ctrl+O 1、文件--打开 2、选择文件拖动到软件 三、新建文件Ctrl+N 1、单位:厘米cm(测量单位,主要用于平面设计) 像素px (图像组成基本单位,主要用于网页设计) 2、分辨率ddi (网络72-150px,印刷大于300px) 三、保存文件Ctrl+S 另存为Ctrl+Shift+S 文件格式: 1、PSD 大型源文件格式 2、JPG 压缩无损文件格式 3、PNG 支持透明背景 4、GIF 支持动态图片格式 四、移动工具V 同窗口移动图像(方向键微移);不同窗口移动图像(移动时别放手直到目标窗口) 1、复制图像按住Ait不放+ 鼠标右击拖动 2、变换控件调整图像大小(按住Shift等比例) 3、对齐与分布加选ctrl 连续选择Shift 第二节裁切工具C 含义:裁切图片多余部分或者更改图像布局 一、自由裁切 实操: 1、启动工具 2、左键不放拖动选框(配合空格键固化移动调整选框) 3、确定:1、双击选框内部2、点击属性栏最后的勾 4、退出命令:ESC 二、尺寸裁切: 在工具随性栏输入你需要的尺寸然后裁切(注意裁切尺寸的单位) 三、透视裁切: 1、自由裁切后再工具随性栏后有个透视选项打勾(配合放大缩小操作) 2、视图放大:1、Ctrl+“+”缩小:Ctrl+“--”2、按住AIT+滚轮 3、移动放大后视图:空格键 四、切片工具: 1、把一整张图片按要求分割成几个小块并添加网页链接 2、分割时要衔接好 3、网页地址要写正确、目标:blank 4、保存方式WEB 五、画布大小、图像大小

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