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游戏下载:游戏王决斗新世代汉化版(暂缺)

游戏简介:《游戏王:决斗新世代 Yu-Gi-Oh! Duel Generation》是一款卡牌游戏。根据官方介绍文可知,玩家在本作中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。游

戏目前拥有超过6000张卡牌可供玩家收集,包含超人气的蓝眼白龙、E-HERO等等,之后还会陆续追加新阵容。《游戏王决斗世代》支持线上对战与单机模式,还有特别的每周挑战等系统。本作

将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!由于ARC-V还

在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装。

百度攻略&搞趣网提供

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《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍

《游戏王:决斗链接》全仪式卡牌效果介绍[pagesplitxx][pagetitle]破灭魔王加兰道夫[/pagetitle] 仪式卡分析 破灭魔王加兰道夫 这次出现的新仪式怪,可以一出场就炸死对方,十分实用,有反败为胜的效用,唯一可惜的是,往往你一出场,炸完对手就被同路人拉下去了,所以出场时机要好好控制。 即使没有同路人,他那1400 的防守也十分致命,在粟子,摇控器通街走的情况下也很快被击破。 更多精彩资讯攻略点击:《游戏王:决斗链接》专题站

[pagesplitxx][pagetitle]救世美神诺斯维姆科[/pagetitle] 救世美神诺斯维姆科 这张看似无效效果破坏,但条件是要有表则表示的卡在场,有场地卡还好,没有的话很快就要失去效果,而且召唤那刻,对手有突击,效果未发动就要死了。而且那1200防,有打45lv 路人就知道其实很容易击破这张,个人评价是破灭魔王比较好用。 更多精彩资讯攻略点击:《游戏王:决斗链接》专题站 [pagesplitxx][pagetitle]白龙圣骑士[/pagetitle] 白龙圣骑士

这张看似强大,即使召唤出来不特召蓝眼也有强大攻击力和效果,但始终面对一个困境就是要集齐叁张才能召唤,1900 攻,1200防,也很难生存。另一个效果特召蓝眼,可惜当前回合不能攻击,利用3张才换一张蓝眼又不能攻击,一旦被人击破就无力回天了。 更多精彩资讯攻略点击:《游戏王:决斗链接》专题站 [pagesplitxx][pagetitle]纳祭魔[/pagetitle] 纳祭魔

纳祭魔,很强大,容易召唤,属于顶级,但可惜只有一张,要召唤不容易,即使召唤出来,多数只能吸一些低攻怪,下回合对手有高攻怪的话都只能等回合过了,而且也难以面对同路人,船这些卡。但也属于强卡,又能配合仪式祭品怪。 更多精彩资讯攻略点击:《游戏王:决斗链接》专题站 [pagesplitxx][pagetitle]精灵术士多莉雅德[/pagetitle] 精灵术士多莉雅德

游戏王8攻略

大家最近都在讨论游戏王8,所以在此献上游戏王8的攻略,谢谢支持!! 关于效果怪物请参看帕伽索斯编写的卡表 目录 1.系统 2.剧情攻略 3.隐藏人物攻略 4.实用技巧 5.游戏中的最强 6.存档下载 系统 属性画面: 1:名字 2:最大值 3:决斗等级 4:剩余LP值 5:金钱 编卡画面按STAR可以选择卡片的类型来查找拥有的卡片 卡店与上一代相同,只是输入密码需要1000RMB......然后又要花钱来买......绝对不够用. 卖卡:同样的一张卡卖的次数多了会变便宜。 与DM7一样,有决斗等级,每个怪物都有数,当所用的卡超过这个数值时的(最上面数字显示为红),就代表你还未能使用此卡,只能靠与路人决斗来提升 对着路人按R就可以决斗,几乎全部路人都可以,牌数也必须为40张. 还有就是每场结束后LP不会回复,必须回到家里的电脑前回复&SAVE(感觉最鸡肋的系统),凯渊的说法是为了突出RPG感,这点从后面BOSS级LP 都超过10000就可以看出来. 赌卡系统:每战前都会让你选择一张牌作为赌注(当然也可以不选),作为赌注的卡越好胜利后得到的卡也越好,但输了的话会失去这张卡。注意:只能赌有两张以上的卡。 属性相克:无视攻防,只要属性被克的怪物一定战败 火--森--风--土--雷--水--火 黑--白--恶魔--幻想--黑 神魔族就不会受以上属性影响

环境地形:有荒野,山,草原,海,森,暗6种,怪物的种族适应环境的话会额外增加%30攻防,不适应会减少30%的攻防 种族适应环境表(○代表适应,X代表不适应) 荒山草海森暗 龙○ 鸟兽○ 海龙○ 鱼○ 水○ 战士○ 兽战士○ ○ 兽○ 昆虫○ 植物○ 恐龙○ 岩石○ 不死○ 恶魔○ 魔法师○ 天使X 炎X 机械X 爬虫类 雷○ ○ 2.剧情攻略 GAME STAR,一开始城之内就来催促主角,这时游戏冲进来,说千年积木无故失踪了,城之内和主角安慰之余决定帮游戏找回千年积木。三人来到广场,杏子在这里等候,向杏子说明原因时突然草丛里窜出个人影——依西兹。依西兹告诉众人黑暗大邪神的封印被解开了,要把他再次封印就必须借助3张幻神卡的力量,但是3张幻神卡石化了,要令3神卡复活就要找到7个千年道具。然后询问众人是否愿意协助,主角当然义不容辞地答应了。之后从依西兹处得知第一个千年道具在埃及文物展。. 先去游戏爷爷的店,适当买点高攻击力的4星卡吧,另外这次输入密码需要1000(因为地图与DM7大同小异,因此地点方位等只在提难点.) 来到KC(海马公司)门前,全美冠军小MM在向海马要蓝眼白龙,她觉得只有最强者才有资格拥有,海马当然不肯了,并指出小MM未够水准,主角一行人上来游说,可不讲理的小MM向主角挑战(问答无用,选哪个都一样),迫于无奈只好答应了。对于初期卡组来说,对付她还是有一定难度的,所以不妨先与街的路人决斗提升决斗等级.战败后的小MM大受打击,海马说这样的程度也想挑战他?(海马还不认识主角),数落一番之后扬长而去,这惹来了城之内的愤怒,但小MM 知道主角的实力后决定继续修炼,也随之离开。

六武众卡组构建教程 转自穆大陆-游戏王决斗者国度

2010.09.01六武众卡组构建教程 提起503,你们会想起什么? 2006年11月,身为动画党的我为了买齐旧呆那6只小动物而爆了一盒503(多么弱智的行为=。=……)。现在想想还真是那啥,是STON让我与六武众邂逅,否则如今说起503,我第一个想到的不会是六武众,而是我家的门牌号码。 遗憾的是,那时也是刚上高中的时候。结果直到去年,我才对六武众的打法有所认识(诅咒万恶的高中生活……)。错过了六武众的鼎盛时期,我并不后悔。能够在六武众走下神坛后还不离不弃的,才是真正喜爱六武众的。而这个想法一直持续到不久前。 703发售的六武众支援卡说明K社并没有忘记曾经的一线。商业利益也好,炒冷饭也罢,毫无疑问六武众得到了极大程度的强化(真的是大腿级别的强化……)。 六武众重回主流一线的可能性眼看日益增长,平日对六武众嗤之以鼻的人也开始跟风。本来是挺纠结的,后来经我某位朋友一提醒,我才下定决心写下这篇教程。 (引用我那位朋友的话)“适应环境,只有不蛋定的人才会被什么主流啊、几线啊所困扰,其实说白了,我就是喜欢六武,管他多少人玩,管他强还是弱,反正都是K社决定的,我玩我自己的,再烂大街我也要打出特色,再垃圾我也要坚持,这才是有爱的玩家。” 真是灰常之有道理呀=。=……事不宜迟,马上开始吧。 本篇教程分为三个部分: 第一部分是六武众系列相关历史浅谈; 第二部分简要介绍和评析六武众系列相关单卡; 第三部分介绍六武众卡组构筑思路。 【Part 1:六武众系列相关历史浅谈】 六武众早就不是什么新系列了。 记得那是06年,大约在冬季,STON(503)新鲜出炉了。动画党的目光会集中在那几只变种奥特曼的身上,玩家们则关注暗黑界和外星人系列的强化,同时期最强的4星及6星凡骨也出现了。就是在这种条件下,六武众华丽登场。 在当时均卡横行霸道的环境中,由于第5期中后期的强化以及3增援和3名推理的协助,六武众获得了当时名列前茅的特召和OTK能力。 放眼当时的战士族打法,装备流战士早已跟不上时代,E·HERO羽翼未丰,D·HERO更多情况下则作为一个抽滤引擎而被使用,六武众登上战士族的顶点也就在情理之中了。 出乎意料的是,当时以某意大利六武冠军为代表的六武上位情况并不尽如人意。 时过境迁,增援和名推理的限制严重打击了六武众的速度,以光道和剑斗兽为代表的新系列也如雨后春笋般崛起。走下神坛的六武众在TCG的帮助下倒也差强人意,而703对于六武众的进一步强化则使得六武重获一线战斗力。 从503华丽登场到703重新崛起,从06年11月到10年11月,四年的时间改变了许多,

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧

《游戏王:决斗者遗产》剧情速通方法技巧 游戏王决斗者遗产怎么快速通关剧情?很多玩家想轻松快速通关,可找不到好的方法,小编这就给大家带来剧情速通方法技巧,一起来看下吧。 首先这套卡当然是大量禁卡,一张禁卡就很可怕了,那么多当然效果就非常直接了。 最好是开始就抢先手,出牌顺序要非常得当,基本第一回合就结束了,没有第二回合,对面看就行了。 一共40张,额外牌组不需要,直接抢先手基本第一轮就赢了,没必要防这个防那个跟换卡片。这个卡组要输,真的需要非常黑的脸和非常臭的手气。 怪物卡: 被封印的艾克佐迪亚 1 被封印的左手 1 被封印的右手 1 被封印的左脚 1 被封印的右脚 1 这五张很好理解,但是只要各带一张就行,避免同类部件太多。这些部件不能过牌找牌,容易卡手。 暗黑界的猎人布劳 3 从手牌被丢弃可以抽一张,可以配合暗黑界的取引,可以配合天使的施舍。主要作用过牌,压缩牌库。 暗黑界的术士斯诺 3 从手牌被丢弃可以找牌组里一张暗黑界的卡,手里过牌少就用来找暗黑界指引,过牌多就找另外两张,手里弃牌有两招以上就先找术士,丢了再找猎人,再丢再抽。 黑森林的魔女 3 其实基本就一张是有用的,因为第一回合基本就结束了。普通召唤上场,配合神奇魔杖过两张牌,找一张部件。另外两张用来弃牌和配合暗之诱惑。如果手中大法师部件不多,又有弃牌,就优先拿暗黑界的怪物用来丢。 暗属性卡通怪物 1 比如卡通恶魔 配合卡通目录,配合暗之诱惑。作用压缩牌库。抽中一张卡通目录,直接过两张卡通目录加这个暗属性卡通怪,压缩牌库更容易神抽。 魔法卡:

暗之诱惑 3 所有怪物卡都是暗属性,抽两张除外一张暗属性就行了,只要你不点错把大法师的部件除外了就行。手别抖。除外首选是黑森林魔女和暗属性卡通怪物,其次是暗黑界术士,最后是暗黑界猎人。除外不会发动暗黑界卡的特效。 天使的施舍 3 配合各种黑暗界疯狂过牌压缩牌库。也可以把多余卡通目录,神奇魔杖,无谋的贪欲丢掉。 强欲之壶 3 哥布林爆发户 3 卡通目录 3 自己配合自己抽到就立刻用,压缩牌库,有时候会卡一张,没暗黑界丢的时候拿来丢。 暗黑界的取引 3 配合黑暗界的术士,黑暗界的猎人刷牌压缩牌库,其实黑暗界的卡都很厉害,很多高位怪一丢就上场,也算是个OTK卡组,而且基本不需要禁卡配合。 神奇魔杖 3 一般也就一张有用,配合黑森林魔女,同时过牌找牌。另外两张没暗黑界丢的时候拿来丢。 强欲而谦逊之壶 1 一张就够了,一回合也就能用一张,一回合基本也赢了。注意这张卡找卡先找过牌,别急着找部件。 陷阱卡: 无谋的贪欲 3 一般都没用,基本就是拿来丢的,因为90%的情况是没有第二回合了,即使有第二回合,基本牌库也没几个牌了,直接在对方回合发动这个陷阱,就赢了。 起手觉得手里过牌真的少,真的卡手,就留着先别丢,过到没牌过了,并且卡组里至少还有一半牌,放着下回合准备阶段再启动。 先手第一回合5张牌,非常少的情况还是会卡手的,卡手也不要急,能刷的先刷了,这时候千万别出错,基本第二回合对面打不死你,再到你就用这卡再启动。 后手6张牌,不容易卡一点,但是后手如果卡了,第五章有几个对手的卡组超展开,很容易被打死。 更多相关资讯请关注:游戏王:决斗者遗产专题

世界经典战术之游戏版 Tiki-Taka战术板分析

世界经典战术之游戏版 Tiki-Taka战术板分析世界足坛不缺少各种稀奇古怪的战术,有些战术看似冷门,其实能发挥极大的效果。今天小编就为大家带来Tiki-Taka全攻全守阵型的战术板分析。 一.众所周知,荷兰的全攻全守与巴萨的tiki-taka同被视为足球战术发展史中具有划时代意义的变革,不仅征服了对手也迷倒了全世界的足球迷,下面就让小编为大家简单介绍下这两种战术及其在fifa oline3中的应用吧! 1.全攻全守最早由荷兰的班霸阿贾克斯所采用,发明人是荷兰著名足球主教练Rinus Michels 。在1974年的世界杯上,荷兰队采用了这一打法,并取得了巨大的成功,进入了最终的决赛。该阵型一般情况下是在442阵型的基础上进行调配,具体操作是:将原有的双前锋变为单前锋,再调上一个原来的中场球员配搭另一名前锋成为两个强而有力的边前锋,然后把中场组织交给三个中卫,接着把最后面平行站位的四个后卫位置推前,从而达到全攻全守的效果。全攻全守是指球队除守门员之外的10名队员全部都可以执行进攻和防守的职责,10名球员在场上的位置是流动的,不讲位置,只讲空间,前锋可以去打后卫,后卫也可以一直在前锋的位置上,而并不是单纯的进攻时全部进攻,防守时全部防守。 2. Tiki-Taka实际上是象声词用来形容球员们在场上快速的短传,是由西班牙一代宗师阿拉贡内斯发明的,被瓜迪奥拉、博斯克等多任教练继承、借鉴、采用的,以细腻的传控技术、合理的跑位、积极的高位逼抢为基础来追求极致攻守的的足球战术。Tiki-Taka战术主要包含传控组织和高位逼抢两大内容,高位逼抢是荷兰一代宗师米歇尔斯的全攻全守理念里的一条战术原则,, 而Tiki-Taka的传控组织部分则不是起源于荷兰足球,而是起源于西班牙本土的斗牛士传控风格,西班牙这个国家的足球风格历来强调球员的脚下传控技术细腻程度,很多球队喜欢靠细腻的脚下传控技术基本功来引逗对方的球员被动的进行扑抢,就像斗牛士带着一块儿红布挑逗一头愤怒的公牛一样,不断的秀着自己的技艺来使得对手像公牛一样疲于奔命,最终在对手体力下滑之际,

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则 决斗流程介绍

《游戏王:决斗链接》决斗有哪些规则决斗流程介绍 《游戏王:决斗链接》作为一个遵循原著的卡牌游戏,游戏中的玩法自然就是相互决斗了,下面就来看看决斗的具体流程吧。 卡组的准备 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(决斗链接是20到30张)。 额外卡组0到5张 在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。 在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定,(决斗链接里有预留了限禁卡的模块) 能放入主卡组的卡片的简单示例: 怪兽——能攻击对手的重要卡片 魔法——持有各种方便的效果 陷阱——覆盖下来干扰对手 能放入额外卡组的卡片的简单示例: 融合怪兽、同调怪兽(决斗链接还未推出)、XYZ怪兽(决斗链接还未推出) 决斗的方法 决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张(决斗链接手牌上限为6张) 决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域(决斗链接还未推出)、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格(决斗链接还未推出灵摆),其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

决斗的流程 仍然是交替回合制,以猜拳(决斗链接内为投币)决定先攻后攻顺序。 决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。 回合的流程 抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。 准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。 主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。 战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同 主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(决斗链接没有主要阶段2) 结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(决斗链接的手牌上限为6张)进入对手的回合 以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(决斗链接内可以平局,牌组为0张的时候抽卡判负)。

游戏王OCG历史总汇

【OCG前】 1996年《游☆戏☆王》漫画开始在《周刊少年Jump》连载 原作者为漫画家高桥和希。原作起初包括多种游戏内容,后来集中于集换卡牌游戏“M&W”。1998年 Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌1998年 KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》 能造成5000点伤害的稀有魔法卡《火炎地狱》是其特征。 1999年 KONAMI获得《游戏王》版权 【第1期】 卡片特征: 卡图右下方没有卡号。 卡片右下角没有银色的防伪标记。 怪物卡的攻击力、守备力印在很大的方框里,几乎和描述文字的方框一样大。 魔法陷阱卡没有效果类型标记,不容易区别装备魔法和通常魔法,不容易区别永续陷阱、通常陷阱、反击陷阱。 地形魔法、仪式魔法分别印着“魔法カード·フィールド”、“魔法カード·仪式”。 这时还没有永续魔法卡和速攻魔法卡。 规则有两种,分别是エキスパートルール(专家规则)和公式ルール(官方规则)。 专家规则: 主卡组40枚以上,无上限。 SIDE15枚,额外卡组无限制。 MATCH战1胜2平时算平手。 决斗开始时双方LP8000。 决斗时有一方卡组耗尽的话,这时LP多的玩家获胜。 手札枚数没有上限。 先攻第1回合不能抽卡,不能攻击。 官方规则 在上述“专家规则”的基础上追加: 魔法卡、陷阱卡每回合只能出场1张。 召唤5星以上的怪物不需要祭品。 融合召唤时必须使用场上的怪物,自己场上和对手场上的怪物都可以用。 1999年2月4日《Vol.1》发售 游戏王OCG的开端。 原作中游戏爱用的《ブラック·マジシャン(黑魔导)》《暗黒騎士ガイア(黑暗骑士盖亚)》登场。除此两张外收录的怪物卡均为下级怪物。 《地割れ(地割)》是这时OCG最出色的怪物除去系魔法卡,《落とし穴(落穴)》是这时OCG 最强的怪物除去系陷阱卡。 虽然是最早的卡包,却收录了OCG最强的怪物除去系魔法卡之一《ブラック·ホール(黑洞)》。1999年3月1日《BOOSTER1》发售 这是OCG采用Bandai的卡片自动贩卖机发售的第一个系列。 《BOOSTER1》收录的一些卡片和《Vol.1》重复,其后的BOOSTER系列也都与之前的卡包有重复。 1999年3月18日《STARTER BOX》发售 长久以来号称原攻击力最高的怪物《青眼の白龙(蓝眼白龙)》和最强的怪物除去系魔法卡《サンダー·ボルト(雷击)》登场。

争当跟斗王

小学三年级体育课《争当跟斗王》教学案例与反思 一、教学背景 体育课程的改革强调教师和学生对教学内容的选择性,注重教学评价的多样性,使课程有利于激发学生的运动兴趣,养成坚持体育锻炼的习惯,形成自信和坚忍不拔的意志品质,促进学生在身体、心理和社会适应能力等方面健康、和谐地发展,从而为提高国民的整体健康水平发挥重要作用。 二、教学过程 本次课的主题是前滚翻教学与应用,课的主要内容有:(一)、设置情景、小组互助练习。(二)、自主体验、合作竞赛。预备铃声一响过,三(2)班学生聚集在固定的集合地点,他们看到篮球场上的海棉垫、跨栏架、课桌、呼拉圈等等,便在那窃窃私语地嘀咕着……几个学生在小声地讨论今天上什么课呢?体育委员整队,检查了人数、师生问好后,我便宣布本节课的内容——学习前滚翻。排在前面两排的男同学马上有人说:“前滚翻很简单的,我在一年级时就会,很简单的”;接着几个男同学几乎是异口同声地说:“是啊,很简单的,我也会。”而排在后面的女同学却没有人说话,相当一部分的女同学脸上泛起了愁云。由此可见,大部分男同学都认为前滚翻自己已经会了,没有再去练习兴趣了。女同学对完成前滚翻教学却有一定的困难。我笑笑说:“男同学别着急,好戏在后面;女同学别紧张,这个技术动作很简单的;在动物世界中的穿山甲、刺猬等许多动物都是靠这个就地一滚,逃脱天敌的追捕;它们行你们一样行”。 1、激发兴趣、互动互助。为了淡化女同学的紧张、畏缩情绪,我把教案中的4节热身运动改成轻松慢跑,然后进行《快速找伙伴》的热身游戏。游戏中学生们不时爆发阵阵的笑声,女同学也把刚才无奈与忧愁抛到了九霄云外。于是我引导学生进入课的基本部分,首先我为学生讲《西游记》的故事,讲孙悟空拜师学艺,如何苦练本领成为“跟斗王”。故事中渗入了前滚翻的教学理论,当讲到孙悟空一个跟斗就能翻出十万八千里外时,同学们都惊讶地发出“哗”一声,之后一个男同学大胆问到:“老师你的前滚翻能翻多远?”顿时四十八双眼睛一齐看过来等待着答案。我笑了笑说:“老师是凡人,老师的前滚翻不能翻出十万八千里;不过我可以表演给你们看看能翻多远。”我后退几步,助跑、跃过了三张课桌,然后滚翻落垫。优美的动作赢得了学生们的热烈掌声。 “哗,老师跃得又高又远,跟电视里的杂技表演一样”。一位女同学说,“老师,这是什么技术动作”?“就教我们这个吧!”学生齐声说。我回答:“这个叫鱼跃前滚翻,想学必须要先学前滚翻,如果前滚翻技术动作不过硬,就去练鱼跃前滚翻很容易摔得头青脸肿。”老师接着问:“Understand?” “Yes!”学生齐声回答。 “来吧!让老师检查一下,看一看同学们的前滚翻是否过关。” “没问题”。几个男同学齐声回答。于是我们四列纵队排列,进行男、女同学分组练习。确实,有许多男同学都能独立完成前滚翻动作且完成的技术动作相当优美;但是女同学的技术动作却存在着许多的问题,团身不紧、滚翻不圆滑、提臀、蹬地不协调、甚至有些女生不敢去练习。很快,男同学对前滚翻练习没有了兴趣,反复练习对男生显然没有意义,一部分男生便停止了练习前来围观女生练习;埋怨女生学得慢,说得女生都不好意思再练习。 我灵机一动马上对前来围观的男生说:“来,做一做小老师,帮助一下女同学。” “好啊!只要女同学听小老师的话,肯定都能完成任务。”男生们又来劲了。我把24个女生分成8个小组,再把一些前滚翻技术动作较好的男生分配到各组担任小老师,帮助指导女生

《游戏王:决斗链接》评测:科技发展十几年 一夜回到解放前

《游戏王:决斗链接》评测:科技发展十几年一夜回到解 放前 《游戏王》自1999年发售以来,一直深受世界各地卡牌玩家的喜爱,成为KONAMI旗下经久不衰的人气IP之一。时至今天,《游戏王》早已不局限于纸质卡牌,曾在家用机掌机等多平台推出系列卡牌对战作品,近日最新作《游戏王:决斗链接》(遊戯王デュエルリンクス)也正式登陆了手游平台。 相比起手游平台首部作品《游戏王:决斗新世代》(Yu-Gi-Oh! Duel Generation),本作在画面和操作上进行了极大幅度的优化!华丽3D效果、会站立起来的怪兽模型,轻松点击拖动即可完成整个对战流程等等,着实比决斗新世代有着更优秀更爽快的手感。但另一方面,本作采用了遭到玩家诟病的“快速规则”之外,还把对战环境倒退回十几年前,初始卡组里基本是白板没有效果的怪兽,现环境可说是废纸的4星1700攻白板怪兽“巨斧袭击者”在游戏中竟然设定为UR级超稀有卡,同调、超量、摇摆这些主流召唤法连影子都没有,可谓“科技发展十几年,一夜回到解 放前”,令不少游戏王老玩家(包括我)瞬间无所适从……不过细细品味之后,这种设定玩起来其实有着另一番风味。

首先游戏王玩法并没有多么复杂,召唤怪兽展开攻击、发动魔法埋伏陷阱让自军占据更多 优势,最终将对手的生命之削减至0即可胜利,熟练后还可以通过把对手卡组削减至0、达成“黑暗大法师”等特殊方式来取得胜利。但随着KONAMI用屁股印的新卡不断推出科技日新月异,导致现在的游戏王对战环境变得险恶万分,普通套路想赢越来越难,每次占据比赛头名的几乎都是超主流强度卡组(例如现在的十二兽)。即使只有一张手牌,依靠卡牌间的效果连锁一卡展开十二张牌打出整套Combo后你就没有然后了……

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