搜档网
当前位置:搜档网 › 流星蝴蝶剑超级无敌修改

流星蝴蝶剑超级无敌修改

流星蝴蝶剑超级无敌修改
流星蝴蝶剑超级无敌修改

简单AI制作法

最简单的AI制作法

所谓简单的AI制作法就是更改原文件以达到自设定AI的效果。

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡01=钟乳洞03=一线天04=炽雪城05=皇天城09=决死阵10=炼铁狱13=金华城14=炎硫岛15=飞鹏堡

首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:

string Name = "禁卫士兵﹒甲";

int Model = 9;

int Weapon = 17;

int Weapon2 = 0;

int Team = 2;

int View = 400;

int Think = 60;

int Attack1 = 20;

int Attack2 = 25;

int Attack3 = 40;

int Guard = 25;

int Dodge = 0;

int Jump = 10;

int Look = 30;

int Burst = 10;

int Aim = 80;

int GetItem = 10;

int Spawn = 138;

int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂1=冷燕2=铁胡子3=夜猫子4=破空5=冯浩6=孙剑7=萧安8=子舆9=王强10=无名11=叶翔12=小何13=凤凰14=石群15=屠城16=范旋17=高寄萍18=孙玉伯19=律香川

int Weapon = XX;

int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器1=标2=飞轮3=火统4=双刺5=匕首6=剑7=枪8=刀9=锤48=乾坤刀52=指虎55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号0=无队伍分子1=流星2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;

int Attack2 = YY;

int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击

注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>

注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!

HP、回合时间、人数修改

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,搜索33 30 30 也就是300这个数值一会就会看到这样一段字符:

life_adjust.300%

....200%....150%

....100%....50%.

game_time..game

_num....00..27..

21..15..9...5...

3...1...player_n

um..16..14..12..

10..8...6...4...

2...rules...MU01

其中300%、200%、***%就是HP把它改成你要的值就好了,而00..27..21----就是时间和战局混合在一起有的是时间有的是战局,值得一说的是00(4F 4F)这个字符用在战局里是无限而用在时间里就是0,9.07版本以前支持改战局人数就是吧那个16改成你想要的上限。

HP、回合时间、人数修改

POES修改

POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为P**.POS

以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!

需要工具:南极星

注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。

Pose *** #招式介绍(POES代码)

{

source 0

Start 16508(始动作)

End 16549 (末动作)

EffectType 0 (效果类型)

EffectID Pos***(选用的例子特效)

LoopStart 16508(循环始端)

LoopEnd 16549(循环末端)

link ***(连续招式代码)

Blend(混合)

{

start 16508

end 16517

speed 3(动作速度)

}

Action(攻击动作)

{

Start 16518(攻击动作首)

end 16540(攻击动作末)

speed 1.5(出招速度)

}

Blend()

{

start 16541(收式首)

end 16549(收式末)

speed 3(动作速度)

}

Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)

{

bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",

"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",

"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",

"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",

"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",

"weapon(武器)","effect(特效)""

Start 16527(判定起始动作)

End 16529(判定终了动作)

AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防

CheckFriend 0

DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间)

DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>

TargetValue 0(攻击虚脱状态时间)

TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)

TargetPose 103

TargetPoseFront 103

TargetPoseBack 106

TargetPoseLeft 105

TargetPoseRight 104

}

Drag(拖带的颜色痕迹)

{

Start 16525 (使用效果的首动作)

End 16535 (使用效果的末动作)

Time 0.01(持续时间)

Color 255,64,64(颜色代码)

}

NextPose(下一个动作)

{

Start 16519

End 16548

Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)

}

}

一般POS代码:

200 =暗器A

209 =暗器上A

210 =暗器下A

203 =暗器必杀

206 =火枪A

207 =火枪下A

215-217 =火枪必杀

218) =飞轮A

220) =飞轮上A

222) =飞轮下A

224) =飞轮必杀

230-232) =双刺A

233-234) =双刺上A

237) =双刺右A

238) =双刺左A

239) =双刺左右A

240) =双刺下上A

241-242) =双刺下A

243) =双刺上上A 244) =双刺必杀

226-227) =双刺A (空) 228-229) =双刺上A (空) 235-236) =双刺下A (空) 248-249) =匕首A

250-251) =匕首上A 253) =匕首上上A 254) =匕首左A

255) =匕首右A

257) =匕首下上A 259) =匕首必杀

245-247) =匕首A (空)252) =匕首下A(空)256) =匕首上下A(空)262-264) =剑A

266) =剑上A

267-268) =剑下A 269) =剑左A

270) =剑右A

271) =剑下下A

272-273) =剑下上A 274) =剑上下A

275-276) =剑上上A 277) =剑下上上A

368-369) =剑必杀

260-261) =剑BA

265) =剑下A (空)279-281) =枪A

284) =枪下A

285) =枪上A

286) =枪右左A

287) =枪下下A

288) =枪下上A

289) =枪上上A

290) =枪左右A

291) =枪下下上A 292) =枪左右上A

293-294) =枪必杀

338) =枪A (空)

282-283) =枪下A(空)295-297) =刀A

299) =刀上A

300) =刀下A

301) =刀左A

302) =刀右A

303-304) =刀上上A 305) =刀下上A

306-307) =刀下下A

374-375) =刀左右A 309) =刀左右上A

310-314) 刀必杀

298) =刀下A(空)315) =锤A

316) =锤上A

317) =锤下A

319) =锤下上A

320) =锤上上A

321) =锤下下A

322) =锤左右A

323) =锤右左A

324) =锤左右下A

325-327) =锤必杀

318) =锤下A (空)343) =匕首下A

202) =暗器A (空)367) =暴气

214) =暗器前A(空)999) =后退

430) =乾坤转持枪左A 431) =乾坤转收刀下下A 432-434) =乾坤持刀A

438-439) =乾坤持刀下A 440) =乾坤转持刀右A 441) =乾坤转收刀A

442) =乾坤持枪A

443) =乾坤持枪上A 444) =乾坤持枪上上A 445) =乾坤持枪下A 447) =乾坤持枪转持刀右A 448) =乾坤转持枪左A 520-523) =乾坤收刀A 449) =乾坤收刀下上A 450) =乾坤收刀上下A 451-456) =乾坤必杀

458) =乾坤BA

446) =乾坤B下A

405-406) =指虎A (空)

407-409) =指虎A 410) =指虎下A (空)411) =指虎左右A 412) =指虎左左A 413) =指虎右右A 414) =指虎下A

415) =指虎下下A 416) =指虎左右上A 417) =指虎下上A 418) =指虎上上A 419) =指虎上下A 420) =指虎下上上A 421-426) =必杀

489) =自身

忍刀

523 =左左A

542 =右左A 2

541 =右左A

461 =A 1

462 =A 2

463 =前A

464 =后A

465 =后A 空

466 =前后A 1

467 =前后A 2

468 =自爆

470 =后后前A

471 =后前A

472 =左右前A

473 =忍爆弹

474 =忍必杀

478 =空斩1

479 =空斩2

526 =地前瞬移

527 =地后

528 =地左

529 =地右

530 =空前

531 =空后

532 =空左

533 =空右

新小必杀

#暗器

201) =地

551) =空

#飞轮

552) =地

554) =空

#火枪

215)

双刺

556) =旋转

557) =加速

匕首

558) =地绝

559) =天绝

#剑

560) =双斩

561) =旋转

长枪

571) =破防刺

562-563) =旋风

572) =旋风斩

565) =雷霆

大锤

566) =晕眩

567) =金钟

乾坤刀

570) =掷

568-569) =升

537=土遁起(隐藏招式) 538=土遁收(隐藏招式) 22=救人

144=向前跑动

34=调吸

修改流星网络验证

需要工具:UltraEdit

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,搜索pmodel也就是POS所在的那个目录

那个pmodel\P%d.pos就是验证要读取的文件所在位置及文件名。%d=模型号(POS文件号)懂得编程的都知道这代表一个整数,把指向的文件夹改一下然后吧原版POS文件复制到你该的指向文件夹里,之后就可以对pmodel里的POS文件为所欲为了,这样就可以上别人的战网用你的POS了

用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,搜索character.amb也就是连续文件:

可以看到如图所示

对指向文件名进行修改,把原文件的文件名改成你自己改的指向文件名(不要忘了复制一下),之后再找一个(叫你复制了)character.amb对其随意修改战网照样上。

免检验方向pmodej,所以你要在流星目录新建个文件夹,重命名为pmodej把pmodel里的东西都放到pmodej里面,然后把你改过的东西放到pmodel里就行了。原理:其实不可以免检验的,不过我们可以修改检验的方向,欺骗主机。这里把检验方向指向了pmodej,所以要重建个文件夹叫pmodej,然后把没改的文件放里面,进游戏时就检验这里的文件了。使用了全屏救人以后,玩暗杀你在任何一的地方就可以直接按T救人了,但是1.07专用的还有那个common免检验,和POS免检验差不多,检验方向指向了common而游戏的文件指向了ommon。所以再重新建个文件夹把common里的东西放到ommon里,然后再把改了的文件放到ommon里就可以了。除了1.07以外别的版本没试过行不行。

建议修改器:GameExpert(我站上就有)

流星建主要活用修改器

想必大家在建主时都遇到过外挂吧,光T了不解气,KILL吧又太烦,我想大家介绍一下我虐他们的方法。

我的方法就是使用修改器,虽然俗了点但可是很解气的!!!!!!

方法:1.对套圣诞武器的作弊者,其实这个很好摆平,武器的代码其实合AI里的一样,只要索2、3次就能找到,之后怎么做呢............都改成圣诞一人一件V死那外挂,一至他郁闷退出为止。

[平均属性(林)]

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6

长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

[攻击属性(火)]

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15

长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀=

56

[防御属性(山)]

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24

长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀=

57

[速度属性(风)]

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33

长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=

58

[圣诞节场景武器]

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

2.对付套帽子的外挂

先找一样道具(最好是中庸的)模糊搜索,然后套攻搜+、套敏搜-、套防搜-,就可以锁定攻击力,防御力合敏捷度以此类推,之后一招毙外挂不亦爽哉!!!!!!!

武器属性的大体分配:

攻防敏

中庸2 2 2

套敏1.5 1.5 3

套攻3 1.5 1.5

套防1.5 3 1.5

修改器是可以锁流星的HP和气的,不过要锁双值,也就是说要锁正反两个值.如我用模糊锁气,首先要双开修改器,再让两个修改器初始化,我的气增加了,其中一个修改器搜"+"也就是数值增大,而另一个责搜"-"也就是数值减小,不停的搜索直到两个都锁定值域,搜"+"的修改器改到最大值,搜"-"的修改器责改到最小值,这样双重锁定就可以无限气了.搜HP也是一样.

修改器运用

POES修改人物文件注解

P0.POS=孟星魂

P1.POS=冷燕

P2.POS=铁胡子

P3.POS=夜猫子

P4.POS=破空

P5.POS=冯浩

P6.POS=孙剑

P7.POS=萧安

P8.POS=子舆

P9.POS=王强

P10.POS=无名

P11.POS=叶翔

P12.POS=小何

P13.POS=凤凰

P14.POS=石群

P15.POS=屠城

P16.POS=范旋

P17.POS=高寄萍

P18.POS=孙玉伯

P19.POS=律香川

贴图AI修改注解

SN01=锺乳洞

SN02=秦皇陵

SN03=一线天

SN04=炽雪城

SN05=皇天城

SN06=四方阵

SN07=死之阵

SN08=毒牙阵

SN09=决死阵

SN10=炼铁狱

SN11=五爪峰

SN12=烽火雷

SN13=金华城

SN14=炎硫岛

SN15=飞鹏堡

SN16=五雷塔

SN17=伏虎山

SN18=圆满楼

SN19=洛阳城

SN20=卧龙窟

SN21=圣诞夜

SN22=威震八方

AI制作道具补全

中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6

长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀= 56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀= 57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀=

58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

地图修改和武器修改

W1_0至W1_4匕首

W11_0至W11_4=忍刀

W3_0至W3_5=飞标

W9_0r至W9_3r=乾坤刀

W10_0r至W10_3r=指虎

W8_0r至W8_4r=双刺

W1_0至W1_4=剑

W2_0至W2_4=火枪

W7_0至W7_4=枪

W6_0至W6_4=飞轮

W5_3至W5_4=刀

W4_0至W4_4=锤

修改相关

流行安装目录下有个名为PScriptLib的文件夹,其中有个名为Def.h的文件用文本打开,内容如下:

/*

item parameters for each level

*/

// 絚 HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iBoxMaxHP = 200; (小箱子的HP)

// 絚 HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iBBoxMaxHP = 9000; (大箱子的HP)

// 慈 HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iChairMaxHP = 50; (椅子的HP)

// HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iDeskMaxHP = 100; (桌子的HP)

// 砒 HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iJugMaxHP = 200; (水罐的HP)

// ┶皑 HP #BIG5码用南极星才能看到

int g_iGiMaMaxHP = 3000; (阻马的HP)

一下是个别关卡的特殊道具的HP

// special parameter for each level

int g_iLevel01StoneMaxHP = 500;

int g_iLevel03DoorWaitTime = 7000; // milliseconds

int g_iLevel03GiMaMaxHP = 3000;

int g_iLevel03StoneDamage = 300;

int g_iLevel03DoorDamage = 50;

int g_iLevel04GiMaMaxHP = 10000;

int g_iLevel07KnifeDamage = 300;

int g_iLevel07PinDamage = 200;

int g_iLevel08StickDamage = 300;

int g_iLevel09StepTime = 1000; // milliseconds

int g_iLevel11DoorMaxHP = 1000;

int g_iLevel12StoveHP = 5000;

如何更改道具HP

吃炼化变圣诞武器

在流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.

我讲一下如何吃炼化变圣诞武器

需要工具:UltraEdit/南极星

先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.

说来也简单只要你把炼化.圣的模型指向之后到下一个道具注释之前的那部分复制一

下,再粘贴到你要变炼化的相同位置即可.

其实只要字符的多少一样,任何道具都可以这样替换,比如吃炼化中庸是气鼎(这个只把指向对调即可).......

地图制作

流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.

BBox02=小铁箱

BBox01=小木箱

BBBox01=大木箱

鞋子=Item05

隐身衣=Item07

蘑菇=Item02

热斗拳套=Item04

包子=Item01

Item08=气鼎

Item0902=炼防

Item09=中庸

Item0903=炼敏

Item0901=炼攻

Item12=围巾

Item13=手套

Item14=鞋子

Item15=帽子

Item11=气糖

Item10=蛋糕

Item16=手机

Item08=气鼎

sn21Box=礼包

bridge02=桥面

bridge01=桥面

W1_0匕首

W11_0至W11_4=忍刀

W3_4=雪球

W3_5=铃当

W9_1r=乾坤刀

W10_1r=指虎

W8_4r=双刺

W1_0至W1_4=剑

W2_0至W2_4=火枪

W7_X=枪

W6_X=飞轮

W5_X=刀

W4_X=锤

Jug01=坛子

注意:在文件开头有类似这样一段话

# GModel Description File V1.0

# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10

SceneObjects 150 DummeyObjects 127

Object Torus01

Object D_BBox01

{

Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)

Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500

TextureAnimation: 0 0.000 0.000

Custom:

{

model="BBox02"

ticket=1,4,5

}

}

Position(位置坐标)

Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)

model(模型)

其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证.

"button01"一线天的那个开门的开关

"knife01"死之阵巨大砍刀

"knife02"泰皇陵巨大砍刀

"bridge01"金华城的桥1

"bridge02" 金华城的桥2

"Chair01"椅子1

"Chair02"椅子2

"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)

"desk01"桌子1

"desk02"桌子2

"floor01"地板边框

"floor02"死之阵地板

"flybar"很可爱的一个小匕首

"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出現的浮空台,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻"sn03Door"一线天城门

"sn01st01"钟乳洞石柱1

"sn01st02"钟乳洞石柱2

"sn03st01"一线天巨石1

"sn03st02"一线天巨石2

"sn03t01"一线天墙下木刺

"sn03t02"一线天墙上方木刺

"sn08B01"毒牙阵牙棒模型

"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影

"sn09f01"决死阵地板

"sn11pd01"五爪峰城门(完好)

"sn11pd02"五爪峰城门(受损)

"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)

"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)

"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)

"sn21Box"礼物箱

"sn21sn01"小雪人

"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰

"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒

还有关于SN_XX.pst

我也说说

#include "..\PScriptLib\Def.h"

#include "..\PScriptLib\box.pst"

#include "..\PScriptLib\desk.pst"

#include "..\PScriptLib\chair.pst"

#include "..\PScriptLib\jug.pst"

这些关于这些特殊物品的来自的目录

Scene_OnLoad()

{

SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine"); 指定他是机械,就不会旋转了! SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1);指定他会造成伤害1是会造成0是不造成

SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);

这个是如果能造成,可以造成多大伤害

SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体

然后就是

Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!

SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会

InitBoxes(g_iNumBoxes);

InitBBoxes(g_iNumBBoxes);

InitChairs(g_iNumChairs);

InitDeskes(g_iNumDeskes);

InitJugs(g_iNumJugs);

这个是上面

#include "..\PScriptLib\Def.h"

#include "..\PScriptLib\box.pst"

#include "..\PScriptLib\desk.pst"

#include "..\PScriptLib\chair.pst"

#include "..\PScriptLib\jug.pst"

指定的物品

我只会地图上加一些物品!

我说说这个吧SN_XX.des

SceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)

DummeyObjects (此地圖的可變動模形有多少,含出生點、機關配置、道具配置等,從第一個出生點設定處到檔案尾部,可變模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)

Object 材質名稱(配合SN_XX.pst的设置就可以了)

{

Position: 物品坐标(X,Y,H)

Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向

第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)

TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)

Custom:(就是说这个东西的属性)

{

model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了)

name=(这个是指他的隐藏属性)

ticket=(这个物品在什么模式下会出现)

BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01

小箱子大箱子坛子台子椅子桌子大刀(死之阵)

Misc函数有个用法:

Misc("Transfer, id, ObjectName);

他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的

这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)

在流行安装目录下有一个名为Meteor.res的文件,修改它可以进行招式套装,加速修改武器攻击力/防御力/敏捷度,还可以突破关卡限制.

我讲一下招式套装.

需要工具:UltraEdit/南极星

先开南极星(不然看不到注解),之后用UltraEdit打开它,找到招式属性.

招式套装

把招式名称后NoneName后的11个字符由01改成12(如图注解),再把01后的第4个字符改成套装代码即可(大部分是64,也就是无效果).

套装代码:

22=套高攻29=套高敏28=套高防20=帽子21=手机1D=围脖1E=手套1F=鞋子14=上限999HP

13=超攻19=炼化敏24=隐身08=气鼎09=光芒效果25=掉5%气26=掉40%气27=热力贴1C=气糖1B=蛋糕

11=加HP+10 12=减25%气0E=毒自己16=毒包子10=HP加50 09=+东西不知是什么23=挂掉0F=加500HP 17=炼化攻

18=炼化防0D=给自己加缓毒1A=有东西0A=给自己缓毒0B=给自己血毒0C=给自己大血毒0E=给自己大血毒

流星蝴蝶剑加人秘籍

其实也不算什么秘籍,但是很多人搞不清楚! 第一:加人物:\AI dagger (参见附1) 第二:加NPC方法:\AI NPC09_02(09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。) 附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可): 秘籍对应人 物所用武器 \AI dagger 冷燕匕首 \AI sword 律香传剑 \AI hammer 野和尚大锤 \AI blade 铁胡子大刀 \AI lance 高寄萍长枪 \AI katana 无名忍刀 \AI punch 老伯指虎 \AI UNGUARD ? 附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):秘籍对应人物 \AI NPC01_01 铁枪哨兵﹒甲 \AI NPC01_02 铁枪哨兵﹒乙 \AI NPC03_01 土匪﹒铁胡子 \AI NPC03_02 夜猫子 \AI NPC13_05 夜猫子 \AI NPC03_03 火枪哨兵﹒甲 \AI NPC03_04 火枪哨兵﹒乙 \AI NPC03_05 火枪哨兵﹒丙 \AI NPC01_03 军枪哨兵长 \AI NPC03_06 疾剑哨兵长 \AI NPC04_01 禁卫侍官长 \AI NPC05_08 大刀侍卫 \AI NPC05_07 金枪侍卫

\AI NPC04_02 金枪侍卫﹒甲\AI NPC15_04 金枪侍卫﹒甲\AI NPC04_03 金枪侍卫﹒乙\AI NPC15_05 金枪侍卫﹒乙\AI NPC15_06 金枪侍卫﹒丙\AI NPC15_07 金枪侍卫﹒丁\AI NPC04_04 火铳兵﹒甲\AI NPC04_05 火铳兵﹒乙\AI NPC04_06 禁卫士兵﹒甲\AI NPC04_07 禁卫士兵﹒乙\AI NPC05_01 屠城 \AI NPC09_02 屠城 \AI NPC10_01 屠城 \AI NPC05_03 蒙面人﹒甲\AI NPC05_04 蒙面人﹒乙\AI NPC10_04 蒙面人﹒丙\AI NPC10_05 蒙面人﹒丁\AI NPC05_05 野和尚﹒甲\AI NPC05_06 野和尚﹒乙\AI NPC09_01 冷燕 \AI NPC13_01 冷燕 \AI NPC13_02 捕头﹒王强\AI NPC13_03 军枪官差﹒甲\AI NPC13_04 军枪官差﹒乙\AI NPC13_06 官差﹒甲 \AI NPC13_07 官差﹒乙 \AI NPC13_08 官差﹒丙 \AI NPC14_01 大刀哨兵 \AI NPC14_02 铁枪哨兵

流星蝴蝶剑技能大全

流星蝴蝶剑技能大全 火统 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 暗器 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 飞轮 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 双刺 左扇手A 右扇手A A 虎归山A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防)

祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 剑 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气) 凤凰羽←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中) 正楷A A(空中) 刻铭↓A(空中) 长枪 刺A 进A A 挑A A A 打↓A 升↑A 河东狮吼→←A(破防) 霸王别姬↓↓A 功盖三国↓↑A 力拔河山↑↑A 蛟龙海覆波←→ A

流星蝴蝶剑

海底针流星蝴蝶剑武器秘籍 火枪: 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 飞镖: 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 飞轮: 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 双刺: 左扇手A 右扇手A A 虎归山A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A

祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 剑: 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气) 凤凰羽←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中) 正楷A A(空中) 刻铭↓A(空中) 长枪: 刺A 进A A 挑A A A 打↓A 升↑A

霸王别姬↓↓A 功盖三国↓↑A 力拔河山↑↑A 蛟龙海覆波←→A 虬龙扫暴阵↓↓↑A(破防) 应龙空翔蹴←→↑A 狂龙穿心破↑↑↑A(破防,需60%气) 伏龙翔天破←→↓A(需60%气) 万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 坠↓A(空中) 跋扈飞扬↓A↓A(空中) 锤: 金刚洞月A 金刚抱拳↑A 金刚拜塔↓A 下山虎↓↑A(破防) 墨云鹤游空↑↑A(破防) 奔雷炎华光↓↓A(破防) 双连金钟破←→A(破防) 三击铜鼓冲→←A(破防) 伏虎腾翔跌←→↓A(破防) 焚雷震八方←→↑A(破防,需60%气) 金钟罩↓↑↑A(加防,需100%气) 俯爆压头灯↓↓↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 金刚叩首↓A(空中,破防) 匕首: 太岁A 九尾A A 夜叉↑A 旱魃↑A↑A 曹沫举顶↑↑A 荆轲现匕←A 聂政屠犬→A (破防) 专诸鱼肠↓A 豫让三伏↓↑A (破防) 暗犽↓↓A(需60%气) 阎罗↓↑↑A(需100%气)

流星蝴蝶剑加电脑人表

\AI dagger 冷燕武器匕首 \AI sword 律香传武器剑 \AI hammer 野和尚武器大锤 \AI blade 铁胡子武器大刀 \AI lance 高寄萍武器长枪 \AI katana 无名武器忍刀 \AI punch 老伯武器指虎 AI UNGUARD 或AI GUARD 不加的是孙玉伯,围着你走,不会攻击,有防御。加UN的是和尚,无防御,无攻击,但会走。这是加的钟乳洞的,是枪卫甲,二号是乙,三号是枪长。其它地图你可以自己试验。

例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了 \AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃 测的不全,可能有误,仅供参考 npcXX_XX 编号名称及备注携带兵刃阵营0101 铁枪哨兵甲枪蝴蝶0102 铁枪哨兵乙枪蝴蝶0103 军枪哨兵长枪蝴蝶0301 土匪铁胡子刀&镖中立0302 夜猫子双刺蝴蝶0303 火枪哨兵甲火枪蝴蝶0304 火枪哨兵乙火枪蝴蝶0305 火枪哨兵丙火枪蝴蝶0306 疾剑哨兵长剑&镖蝴蝶0401 禁卫侍官长火枪&刀蝴蝶0402 金枪侍卫甲枪蝴蝶

0403 金枪侍卫乙枪蝴蝶0404 火筒兵甲火枪&匕首蝴蝶 0405 火筒兵乙火枪&匕首蝴蝶 0406 禁卫士兵甲刀蝴蝶0407 禁卫士兵乙刀蝴蝶0501 屠城锤蝴蝶0502 无名杀手镖&剑蝴蝶0503 蒙面人甲火枪&匕首蝴蝶 0504 蒙面人乙火枪&双刺蝴蝶 0505 野和尚甲锤&镖蝴蝶0506 野和尚乙锤&飞轮蝴蝶 0507 金枪侍卫枪&双刺蝴蝶 0508 大刀侍卫刀蝴蝶0509 范璇剑蝴蝶0901 冷燕剑蝴蝶0902 屠城(不动)锤中立 1001 屠城刀蝴蝶1002 蒙面人甲火枪&匕首蝴蝶 1003 蒙面人乙火枪&双刺蝴蝶 1004 蒙面人丙火枪&匕首蝴蝶 1005 蒙面人丁火枪&双刺蝴蝶

流星蝴蝶剑出招说明参考资料

2011-12-12 09:01 满意回答 流星蝴蝶剑出招表(基本招的发法,A表示左键攻击,箭头表示方向,注意,是ASWD这四个方向): 火枪: 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 飞镖: 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 飞轮: 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 双刺: 左扇手A 右扇手A A 虎归山A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防) 祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气)

合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 剑: 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气) 凤凰羽←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中) 正楷A A(空中) 刻铭↓A(空中) 长枪: 刺A 进A A 挑A A A 打↓A 升↑A 河东狮吼→←A(破防) 霸王别姬↓↓A 功盖三国↓↑A 力拔河山↑↑A 蛟龙海覆波← → A 虬龙扫暴阵↓↓↑A(破防) 应龙空翔蹴←→↑A

流星蝴蝶剑——全武器招式表

流星蝴蝶剑——全武器招式表 流星蝴蝶剑(A为攻击) **********************?铳********************** 烟声 A 焦野↑A 熔铁↑↑A 焚雷↓↑↑A ?般空踢 A(空中) ********************飞镖******************** ?蜂针 A 雷神锥↓A ?练?↓↓A 落樱雪↓↑↑A ?蜂针 A(空中) ********************飞轮******************** ?念电转 A ??俱灭↓A 百?追魂↓↓A 万劫千秋↓↑↑A ?般空踢A(空中) *********************双刺******************** 左扇? A 右扇? A A 虎归? A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A ??穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A ?字鞭↑↑A 合太极↓←→A ?狮戏珠 A(空中) 右摆莲 A A(空中)穿云脚↑A(空中)单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探?↓A(空中)海底针↓A↓A(空中) *********************剑************************ 乱草 A 巧篆 A A 重? A A A 残?红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽 ↓A↓A 烛举焰残←A 枯鹰残?→A 雀置喙↓↓A 鹤舒翎↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏?↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬?↓↑↑A 凤凰?←→↑A 轻? A(空中)正楷 A A(空中)刻铭↓A(空中) *********************枪************************ 刺 A 进 A A 挑 A A A 打↓A 升↑A 河东狮吼→←A 霸王别姬↓↓A 功盖三国↓↑A ?拔河?↑↑A 蛟龙海覆波←→ A 虬龙扫暴阵↓↓↑A 应龙空翔蹴←→↑A 万圣龙王破↓↑↑A ?般空踢 A(空中)坠↓A(空中) 跋扈飞扬↓A↓A(空中) *********************锤********************

流星蝴蝶剑

流星蝴蝶剑单机任务全开补丁发就不必了我干脆教会你自己改那最好其实很简单!首先找到流星蝴蝶剑的安装目录里面的文件不多在里面找到一个叫“singlerec.ini”的文件双击打开然后将它改成 level 14 level 1 level 3 level 13 level 4 level 15 level 5 level 9 level 10 然后保存好退出游戏再重新进入游戏就可以了 【流星蝴蝶剑】出招表一览 以下字符A为攻击键,B为跳跃键,(操作调整默认值时),←→↑↓为上下左右方向键(即A D W S键),推荐在“玩家设定”里将“操作调整”设为初期设定。“破防”即破除防御的简称或者可以理解为防御不了,无视防御。 “↑A↑A”像这样的出招就是出了上A后马上再接着按上A完成两次↑A。 〒飞镖〒 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 〒飞轮〒 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 〒火铳〒 烟声 A 焦野↑A 熔铁↓A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气)

焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 〒双刺〒 左扇手A 右扇手A A 虎归山A AA 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防) 祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防,吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 〒匕首〒 太岁 A 九尾 A A 夜叉↑A 旱魃↑A↑A 曹沫举顶↑↑A 荆轲现匕←A 聂政屠犬→A (破防) 专诸鱼肠↓A 豫让三伏↓↑A (破防) 暗犽↓↓A(需60%气) 阎罗↓↑↑A(需100%气) 姑获A(空中) 奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹↓A(空中) 鬼弹↑↓A(空中)

东方电影尔雅课后期末标准答案

黑泽明的电影艺术 1《活人的记录》与什么主题有关?() A。战后经济萧条,民不聊生 B。启蒙者与大众的对立 C。青春梦想的破灭 D。原子弹爆炸留下的阴影 正确答案:D 2哪部电影开启了黑泽明电影创作的第四个时期?() A。《乱》 B。《姿三四郎》 C。《梦》 D。《活人的记录》 正确答案:C 3《美好的星期天》是黑泽明哪个时期的电影作品?() A。第一时期 B。第二时期 C。第三时期 D。第四时期 正确答案:A 4黑泽明的早期电影作品中,占主导地位的思想是现实主义和启蒙主义。()正确答案:× 5《罗生门》是黑泽明电影创作第一时期和第二时期的分水岭。() 正确答案:√ 寺山修司与《死者田园祭》 1 黑泽明的电影《梦》里讲述了()个梦境。 A。六 B。七 C。八 D。九 正确答案:C 2 《没有季节的小墟》采用的是()手法拍摄。 A。印象主义 B。悲观主义 C。人文主义 D。超现实主义 正确答案:D 3

电影《蜘蛛巢城》改编自文学作品()。 A。《哈姆莱特》 B。《李尔王》 C。《奥赛罗》 D。《麦克白》 正确答案:D 4 黑泽明电影创作的第三个时期,主要表现的是乱世之哀,对人性荒芜。历史荒唐的无限叹息。() 正确答案:√ 5 秀虎是电影《影子武士》的主人公。() 正确答案:× 今村昌平的电影——性与底层 1 《死者田园祭》是()的代表作。 A。小津安二郎 B。沟口 C。木下惠介 D。寺山修司 正确答案:D 2 黑泽明的电影《袅袅夕阳情》拍摄于()年。 A。1990.0 B。1993.0 C。1995.0 D。1998 正确答案:B 3 黑泽明晚年最具有探索创新性的电影作品是()。 A。《罗生门》 B。《蜘蛛巢城》 C。《梦》 D。《上海异人娼馆》 正确答案:C 4 黑泽明曾提出“原型”理论来描述电影影像中的集体无意识。() 正确答案:× 5 寺山修司的电影充斥着潜意识的碎片。变形的影像和梦幻的色彩。()

流星蝴蝶剑超级无敌修改

流星蝴蝶剑超级无敌修改 流星蝴蝶剑修改方法 首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。 找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。 -------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。 sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。 其中 int Rule = 4; 地图类型盟主、暗杀等 intRoundTime = 15; 地图时间 intPlayerSpawn = 249; 玩家出生点这个可不必修改intPlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向数值在0-360范围intPlayerWeapon = 44; 玩家主武器一开始手上拿的武器代号 int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器可以按Q键换出的武器代号intPlayerHP = 30000; 玩家HP值就是你的血这里的30000就是游戏中的3000点血成十倍关系 intg_counter = 0; int trg0 = 0; int trg1 = 0; int trg2 = 0; int trg3 = 0; 这些最好不要修改 int trg4 = 0; int trg5 = 0; int timer0 = 0; int survivor = -1; OnStart() { AddNPC("npc13_01"); AddNPC("npc13_02"); AddNPC("npc13_03"); AddNPC("npc13_04"); AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把AddNPC("npc13_06"); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。AddNPC("npc13_07"); 修改""里面的内容。 AddNPC("npc13_08"); } 其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。 -------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。 npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。 string Name = "冷燕"; NPC姓名

流星蝴蝶剑密集

流星蝴蝶剑出招表(基本招的发法,A表示左键攻击,箭头表示方向,注意,是ASWD这四个方向): 火枪: 烟声 A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 飞镖: 黑蜂针 A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 飞轮: 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 双刺: 左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防) 祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中)

右摆莲 A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 剑: 乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气) 凤凰羽←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭↓A(空中) 长枪: 刺A 进A A 挑A A A 打↓A 升↑A 河东狮吼→←A(破防) 霸王别姬↓↓A 功盖三国↓↑A 力拔河山↑↑A 蛟龙海覆波← → A 虬龙扫暴阵↓↓↑A(破防) 应龙空翔蹴←→↑A 狂龙穿心破↑↑↑A(破防,需60%气) 伏龙翔天破←→↓A(需60%气)

流星蝴蝶剑经典句子

流星蝴蝶剑经典句子 导读:本文是关于流星蝴蝶剑经典句子,如果觉得很不错,欢迎点评和分享! 1、乳白色的晨雾渐渐在山林间、泉水上升起,又渐渐一缕缕随风飘散,飘散到远方。 2、一个人若有很深的心机,很大的阴谋,就绝不会做错事。 3、聪明的女人都知道对付男人有种最好的战略,那就是让男人觉得她软弱。 4、所以看来最软弱的女人,其实也许比大多数男人都坚强得多。 5、就因为不容易,所以才有趣,越不容易越有趣。 6、将近二十年艰苦、贫穷的流浪生活,教会了她一件事:“亲生子也不如手边钱”。世上绝没有任何事比钱更重要的。没有人能说她不对。因为她从贫穷中得到的教训,比刀割在自己的肉上还痛苦,还要真实。 7、男人只有一种,无论最高贵或最贫贱的都一样,你只消懂得控制他们的法子,他们就是你的奴隶。 8、就算你每天都想吃鸡蛋,也用不着在家里养只母鸡。 9、我只问你,你活过没有? 10、因为他已看出这件事的关键,已知道这件事绝没有任何人再能为他们辩白,他不愿含冤而死,更不愿他的兄弟陪他死。所以他必须冷静。

11、你最好能令敌人低估自己的力量,否则你就最好不要有敌人。 12、这世上不爱吃的男人还很少,所以会做菜的女人总不愁找不到丈夫! 13、朋友手里的刀,远比敌人手里的可怕,因为无论多谨慎的人,都难免常常会忘记提防它。 14、有时逃避只不过是种休息,让你有更多的勇气去面对人生。所以你觉得太紧张时,若能逃避一下,也蛮不错的,但却千万不可逃避得太久,因为你所逃避的问题,绝不会因你逃避而解决的。你只能在逃避中休息,绝不能“死”在逃避里。 15、也许每个人的日子都不会很好过,所以每个人都会老的。 16、女人若想伤害一个人的时候,好像总能找出最恶毒的话来,这好像是她们天生的本事,正如响尾蛇生出来就是有毒的。 17、世事的变化是多么奇妙! 18、谁能够一剑得手,不再依恋,转身退后。 19、欲望和财富对一个人的作用,就好像醋对水一样,加了醋的水一定会变酸,有了欲望和财富,一个人也就很快就会变了。 20、每个人都一定要为自己准备好一条最后的退路,你也许永远都不会走到那一步,但你必须要先有准备。 21、有些事你还不懂,这就是人生,一个人只想爬得高些,有时就不能不从别人头上踩过去。 22、一个人若连死都不怕,还怕什么!那只是一种厌倦,一种

流星蝴蝶剑变态大招秘籍

《流星蝴蝶剑》国内首创的以武侠为动作的格斗游戏,玩家可以使用12种兵器,每种兵器有自己不同的技能和攻击效果,玩法丰富。 暗器 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 飞轮 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 火统 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 双刺 左扇手A 右扇手A A 虎归山A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防) 祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气)

小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中) 穿云脚↑A(空中) 单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 匕首 太岁A 九尾A A 夜叉↑A 旱魃↑A↑A 曹沫举顶↑↑A 荆轲现匕←A 聂政屠犬→A (破防) 专诸鱼肠↓A 豫让三伏↓↑A (破防) 暗犽↓↓A(需60%气) 阎罗↓↑↑A(需100%气) 姑获A(空中) 奔云A A(空中) 鹏翼A A A(空中) 罗刹↓A(空中) 鬼弹↑↓A(空中) 降神↓↓A(空中,需60%气) 剑 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气)

流星蝴蝶剑Pos大全

Pose *** #招式介绍(POES代码) { source 0 Start 16508(始动作) End 16549 (末动作) EffectType 0 (效果类型) EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象 LoopStart 16508(循环始端) LoopEnd 16549(循环末端) link ***(连续招式代码) Blend(混合) { start 16508(始动作) end 16517(末动作) speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果) } Action(攻击动作) { Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果) } Blend() { start 16541(收式首) end 16549(收式末) speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果) } Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)

{ bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)", "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)", "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)", "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)", "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)"" Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力) End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力) AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防 CheckFriend 0 DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴) DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离) TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴) TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离) TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞) TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作) TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作) TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作) TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作) } Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影) { Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色) End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色) Time 0.01(颜色持续时间) Color 255,64,64(颜色代码) }

流星出招表

1:暗器 黑蜂针A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针A(空中) 八方绝↓↑A(空中,需60%气) 2:飞轮 一念电转A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 3:火统 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢A(空中) 4:双刺 左扇手A 右扇手A A 虎归山A A A 进撵猴↑A 马分鬃↑A↑A 右揽鹊尾→A 左揽鹊尾←A 双龙通臂掌←→A 玉女穿梭↓↑A 七星踏↓A 跨虎步↓A↓A 十字鞭↑↑A(破防) 祥龙摆尾←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠A(空中) 右摆莲A A(空中)

单鞭腿↑A↑A(空中) 湖探月↓A(空中) 海底针↓A↓A(空中) 5:匕首 太岁A 九尾A A 夜叉↑A 旱魃↑A↑A 曹沫举顶↑↑A 荆轲现匕←A 聂政屠犬→A (破防) 专诸鱼肠↓A 豫让三伏↓↑A (破防) 暗犽↓↓A(需60%气) 阎罗↓↑↑A(需100%气) 姑获A(空中) 奔云A A(空中) 鹏翼A A A(空中) 罗刹↓A(空中) 鬼弹↑↓A(空中) 降神↓↓A(空中,需60%气) 6:剑 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江↑A 残泉回春↓A 风残草尽↓A↓A 烛举焰残←A (破防) 枯鹰残木→A 雀置喙↓↓A (破防) 鹤舒翎↓↑A 孤雁回↓↑A↓↑A 燕双飞↑↓A 忌夏日↑↑A 忌秋风↑↑A↑↑A 忌冬雨↓↑↑A 凤凰雏←→A(需60%气) 血残气丧→←A(需60%气) 凤凰羽←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中)

流星蝴蝶剑轻功秘籍

流星蝴蝶剑轻功秘籍 一基本身法 跑动一直按前方向键不放。 闪身连点两下方向键。 滚动方向键和假死键同时按。 跳跃点下跳跃键。 二纵跃术 速度纵跃按着方向键一直跳跃,每次起跳是在前一次纵跃即将落地的一瞬间起跳,这样行进的速度可以达到很快,纵跃的距离也会很远。 超速纵跃这需要有绝对平滑的墙壁做保证,如洛阳城的房屋墙壁就很完美。实施方法为按着方向键紧靠着墙壁起跳,确保在空中也紧靠着墙壁,这样所达到的速度是最快的,纵跃的距离也是最远的。 方向纵跃按着方向键纵跃,在跳起后旋转鼠标,可以上到和自己所按方向键原本平行的地方。另,纵跃起后再按方向键,可以让纵跃的方向有轻微改变。 高频纵跃这是纵跃术中最难的,按键顺序为:跳跃+跳跃*攻击+跳跃*攻击……如此你会发现,每次在你落地的一瞬间会立刻再次弹起。这是提纵术的基础,所以如果想学提纵术,这个必须熟练掌握。 跳跃*攻击是指跳跃键和攻击键同时按下,跳跃大概领先0.3秒。" Y*

i8 N$ w- _4 t* {) ? 三天马行空$ |% d* c, k) [2 M3 _ 小行空按着方向键前再跳跃,跳起来后再点一或两下攻击键。 中行空需匕首。按着方向键前再跳跃,跳起来后点三下攻击键。 大行空需敏匕首,疾风靴。按着方向键前再跳跃,跳起来后点三下攻击键。9 J" R5 j, _2 m: a6 P+ P7 G 超行空需敏匕首,疾风靴。按着方向键前再跳跃,跳起来后在身体向下沉时点三下攻击键。 忍刀行空持忍刀跳起后,施展空移+攻击+空移+攻击……攻击键一定要在空移结束前点完。(其实这是BUG,不算轻功), M& q& r7 c3 `3 M/ m' A* H! [& \ 另有左右后行空,除了方向键不同,其他如上。需要注意的是,后跳跃是后翻。后行空时不 4 z# A4 Z/ @8 B+ ~' p 能一直按着后不放,而是要在向后跳起,点攻击键之前,就要松开方向键后。1 A8 H/ f5 ` ?5 B- n 四舞空术 忍刀舞空这是最传统的舞空术,方法为:跳跃+前前+跳跃*攻击+前前+跳跃*攻击……这样你会发现在每次空移后会向上继续跃起,如此反复可以永远在天空飞舞。但在有些地图里飞的太高会缺氧死掉!!!-_-||需要注意的是,每次空移时不可以松开跳跃和攻击键,直到向上跃起后再进行下一次操作。+ ?' ~1 A1 h E a7 l) C 跳跃*攻击是指跳跃键和攻击键同时按下,跳跃大概领先0.3秒。

流星蝴蝶剑无敌修改秘籍

流星蝴蝶剑无敌修改秘籍 首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~ 流星蝴蝶剑作弊码 按“enter”上面的一个键《这个键我家是顿号的》就可以输入指令了 输入“ang"可以无限使用气 我就会这个指令了..... 下面是攻略和技能表 第一关:炎硫岛 本关目标:杀死所有敌人。 本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。 剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。 过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御 流星蝴蝶剑作弊码列表 按“enter”上面的一个键《这个键我家是顿号的》就可以输入指令了 输入“ang"可以无限使用气 我就会这个指令了..... 下面是攻略和技能表 第一关:炎硫岛 本关目标:杀死所有敌人。 本关敌人:大刀哨兵,铁枪哨兵。 剧情内容:来自快活林的杀手孟星魂接到高老大的任务指令后,为了不打草惊蛇,所以先从炎硫岛上潜入,一探“紫鳞金刀,范璇”的底细。 过关提示:这是第一关,很简单的主要是给玩家试试操作,旁边有两个箱子有加防御 流星蝴蝶剑武器属性修改 流星蝴蝶剑修改方法 首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。 找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC 等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。

流星蝴蝶剑连招教学

流星蝴蝶剑】出招表一览 〓火铳〓 烟声 A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招) 炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中 焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显 〓飞标〓 黑蜂针 A 雷神锥↑A 赤练牙↓A 八方绝↓↑A(需60%气) 落樱雪↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针 A(空中)

八方绝↓↑A(空中,需60%气) 八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气 落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技 〓飞轮〓 一念电转 A 十方俱灭↑A 百里追魂↓A 千刀万剐↓↑A(需60%气) 万劫千秋↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 夺命轮盘↓↑A(空中,需60%气) 千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(注,以后不写破防就是不破防),周围一定范 围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错 夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当 长时间的硬直,可追打 万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给暗杀的队长使上不错,除此之外没 什么大用 以上暗器在当前的流星玩家中,一般不使用,因为在单挑时用,会被人认为是轻视对 方的行为;在暗杀时用,会被认为是捣乱行为!!!希望有朝一日,大家能改变对暗 器的偏见:)

流星蝴蝶剑连招表

流星蝴蝶剑连招表: 以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合 双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AA+上AA AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 匕首: AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A)AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A)下A+右A+下A+右A (无限) AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒) AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒) AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒) 长剑: AA+下AA(或右A)AAA+下A A+下AA(或右A) A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A AAA+上上A+下上上A 上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限) AA+下下A+左右上A(暴怒) AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒)AAA+上上A+左右上A(暴怒) 上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒) 战戟: A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A AA+左右上A+下下上A AA+上A+左右A+下下上A AAA+上上A+下上上A

古龙小说武功排名

古龙小说武功排行榜 来源:宋志权的日志 一、神魔级 1. 吴明:小老头,《凤舞九天》第一高手,无名岛岛主。等于3个绝顶高手。 2. 阴姬:人称“水母”,《画眉鸟》第一高手,神水宫主人。等于2.5个绝顶高手。 3. 燕南天:《绝代双娇》第一高手,当世江湖第一神剑。等于2个绝顶高手。 4. 李商:人称石观音,《大沙漠》第一高手,50招胜楚留香。等于2个绝顶高手。 5. 柴玉关:人称…快活王?,《武林外史》第一高手。等于2个绝顶高手。 6. 木道人:老刀把子,武当第一名宿,《幽灵山庄》第一高手。等于2个绝高手。 7. 邀月宫主:绣玉谷,移花宫的大宫主。等于2个绝顶高手。 8. 西门吹雪:…万梅山庄? 庄主,江湖第一剑神。等于1.5个绝顶高手。 9. 展白:《剑客行》第一高手,该书第一主人公。等于1.5个绝顶高手。 10. 俞佩玉:《名剑风流》第一高手,该书第一主人公。等于1.5个绝顶高手。 11. 夜帝:《大旗英雄传》第一高手,当世武林第一人。等于1.5个绝顶高手。 12. 原随云:人称蝙蝠公子,《蝙蝠侠》第一高手。等于1.5个绝顶高手。 13. 逍遥侯:《萧十一郎》第一高手,玩偶世界中的主人。等于1.5个绝顶高手。 14. 王夫人:人称云梦仙子,快活王前妻。等于1.5个绝顶高手。 15. 怜星宫主:绣玉谷,移花宫的二宫主。等于1.5个绝顶高手。 二、宗师级 16. 燕十三:《三少爷的剑》第一高手,江湖第一杀手。等于1.2个绝顶高手。 17. 日后:《大旗英雄传》出场高手,常春岛岛主。等于1.2个绝顶高手。 18. 高莫静:《剑玄录》第一高手。等于1.2个绝顶高手。 19. 玉罗刹:《三少爷的剑》第一高手,西方魔教教主。等于1.2个绝顶高手。 20. 叶孤城:白云城主,江湖三大剑客之一。等于1.1个绝顶高手。 21. 孙白发:江湖人称“天机老人”,兵器谱排名第一。等于1.1个绝顶高手。 22. 上官金虹:金钱帮帮主,兵器谱中名列第二。等于1.1个绝顶高手。 23. 金童:《孤星传》两个世外高人之一,裴珏之师。等于1.1个绝顶高手。 24. 玉女:《孤星传》两个世外高人之一,裴珏之师。等于1.1个绝顶高手。 25. 宫九:吴明之子,南太平王世子。等于1.1个绝顶高手。 三、战神级 26.李寻欢:人称…小李飞刀,例无虚发?。兵器谱排名第三。等于1个绝顶高手。 27. 楚留香:人称…盗帅?,夜帝的的弟子。等于1个绝顶高手。 28. 陆小凤:《陆小凤系列》第一主人公。等于1个绝顶高手。 29. 沈浪:《武林外史》第一主人公,…九州王?沈天君之子。等于1个绝顶高手。 30. 江小鱼:《绝代双娇》第一主人公,江枫之子。等于1个绝顶高手。 31. 谢晓峰:《三少爷的剑》第一主人公,神剑山庄三少爷。等于1个绝顶高手。 32. 傅红雪:《天涯明月刀》第一主人公,魔教教主的义子。等于1个绝顶高手。 33. 萧十一郎:《萧十一郎》第一主人公。等于1个绝顶高手。 34. 阿飞:沈浪、白飞飞之子。等于1个绝顶高手。 35. 叶开:《九月鹰飞》第一主人公,李寻欢的徒弟。等于1个绝顶高手。 36. 铁中棠:《大旗英雄传》第一主人公,大旗门铁毅之子。等于1个绝顶高手。 37. 柳长街:《七杀手》第一主人公。济南府,杨柳村捕快。等于1个绝顶高手。 38. 孙玉伯:江湖人称“老伯”,《流星蝴蝶剑》第一高手。等于1个绝顶高手。 39. 南宫平:《护花铃》第一主人公,南宫世家的公子。等于1个绝顶高手。

相关主题