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C#接口的定义详解

C#接口的定义详解
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?摘要:C#接口的定义在我们编程的过程中是什么角色呢?C#接口的定义的是如何实现的呢?C#接口的定义需要注意的是什么呢?那么本文就向你介绍这些内容。

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全面解析C#接口的定义

C#接口的定义从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

C#接口的定义一般形式为:

1.[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {int

erface-body}[;]

C#接口的定义说明:

· attributes(可选):附加的定义性信息。

· modifiers(可选):允许使用的修饰符有new和四个访问修饰符。分别是:new、p ublic、protected、internal、private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,n ew修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protect ed, internal, and private修饰符定义了对接口的访问权限。

·指示器和事件。

· identifier:接口名称。

· base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

· interface-body:对接口成员的定义。

·接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器。

·一个接口可从一个或多个基接口继承。

接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

1.interface IShape {

2. void Draw ( ) ;

3.}

如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:

1.interface INewInterface: IParent1, IParent2 { }

然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C #接口将产生一个编译错误。

1.interface IShape { public void Draw( ) ; }

下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:

1.interface IControl {

2.void Paint( ) ;

3.}

在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:

1.interface IInterface: IBase1, IBase2 {

2. void Method1( ) ;

3. void Method2( ) ;

4.}

接口可由类实现。实现的接口的标识符出现在类的基列表中。例如:

1.class Class1: Iface1, Iface2 {

2. // class 成员。

3.}

类的基列表同时包含基类和接口时,列表中首先出现的是基类。例如:

1.class ClassA: BaseClass, Iface1, Iface2 {

2. // class成员。

3.}

以下的代码段定义接口IFace,它只有一个方法:

1.interface IFace {

2. void ShowMyFace( ) ;

3.}

不能从这个定义实例化一个对象,但可以从它派生一个类。因此,该类必须实现ShowM yFace抽象方法:

1.class CFace:IFace

2.{

3. public void ShowMyFace( ) {

4. Console.WriteLine(" implementation " ) ;

5. }

6.}

C#接口的定义之基接口

一个接口可以从零或多个接口继承,那些被称为这个接口的显式基接口。当一个接口有比零多的显式基接口时,那么在接口的定义中的形式为,接口标识符后面跟着由一个冒号": "和一个用逗号","分开的基接口标识符列表。

C#接口的定义之接口基:

接口类型列表说明:

·一个接口的显式基接口必须至少同接口本身一样可访问。例如,在一个公共接口的基接口中指定一个私有或内部的接口是错误的。

·一个接口直接或间接地从它自己继承是错误的。

·接口的基接口都是显式基接口,并且是它们的基接口。换句话说,基接口的集合完全由显式基接口和它们的显式基接口等等组成。在下面的例子中

1.interface IControl {

2. void Paint( ) ;

3.}

4.interface ITextBox: IControl {

5. void SetText(string text) ;

6.}

7.interface IListBox: IControl {

8. void SetItems(string[] items) ;

9.}

10.interface IComboBox: ITextBox, IListBox { }

IComboBox 的基接口是IControl, ITextBox, 和 IlistBox。

·一个接口继承它的基接口的所有成员。换句话说,上面的接口IComboBox就像Pain t一样继承成员SetText 和 SetItems。

·一个实现了接口的类或结构也隐含地实现了所有接口的基接口。

C#接口的定义之接口主体

一个接口的接口主体定义接口的成员。

1.interface-body:

2.{ interface-member-declarationsopt }

C#接口的定义及相关内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#接口的定义有所帮助。

常用液晶屏接口定义(精)

常用液晶屏接口定义 20PIN单6定义: 3.3V 3.3V 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(8组相同阻值) 20PIN单8定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(5组相同阻值) 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:空- 21:空22:空23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:R3- 21:R3+ 22:地23:空&nbs 20PIN单6定义: 3.3V 3.3V 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16空 17空 18空 19 空 20空每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+

(完整版)USB接口定义及封装

USB接口定义及封装 USB全称Universal Serial Bus(通用串行总线),在USB1.1中,所有设备只能共享1.5MB/s的带宽,USB2.0的最大传输带宽为480Mbps(即60MB/s),而USB3.0的最大传输带宽高达5.0Gbps(500MB/s)。目前USB 2.0接口分为四种类型A型、B型、Mini型还有后来补充的Micro型接口,每种接口都分插头和插座两个部分,Micro还有比较特殊的AB 兼容型,本文简要介绍这四类插头和插座的实物及结构尺寸图,如果是做设计用途,还需要参考官方最新补充或修正说明,尽管USB 3.0性能非常卓越,但由于USB 3.0规范变化较大,真正应用起来还需假以时日,不管怎样,都已经把火线逼到末路,苹果公司极其郁闷但也爱莫能助。 注意: 1、本文封装尺寸来源,USB 2.0 Specification Engineering Change Notice (Date:10/20/2000) 2、本文图片来源USB官方协议文档,由于USB 3.0在接口和线缆规范上变化较大,后面专门介绍。 3、本文未带插头封装尺寸,插头尺寸请参加官方文档ecn1-usb20-miniB-revd.pdf,下个版本USB 3.0在接口和封装上都有很大变化,本文属于USB 2.0协议内容,如果是USB 3.0设备,似乎只有A型头才能插到2.0插座中Receptacle。 1、A型USB插头(plug)和A型USB插座(receptacle)

引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle): 引脚定义: 编号定义颜色识别 1 VBUS Red(红色) 2 D- White(白色) 3 D+ Green(绿色) 4 GND Black(黑色)封装尺寸(单PIN Receptacle):

常用的LCD液晶屏之中的接口定义

比较常用的一些LCD液晶屏接口定义 20PIN 单6的定义: 3.3V 3.3V 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 20PIN双6的定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(8组相同阻值) 20PIN单8的定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(5组相同阻值) 30PIN单6的定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:空- 21:空22:空23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 30PIN单8的定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:R3- 21:R3+ 22:地23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(5组相同阻值) 30PIN双6的定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:地17:RS0- 18:RS0+ 19:地20:RS1- 21:RS1+ 22:地23:RS2- 24:RS2+ 25:地26:CLK2- 27:CLK2+ 30PIN双8的定义: 1:电源2:电源3:电源4:空5:空6:空7:地8:R0- 9:R0+ 10:R1- 11:R1+ 12:R2- 13:R2+ 14:地15:CLK- 16:CLK+ 17:地18:R3- 19:R3+ 20:RB0- 21:RB0+ 22:RB1- 23:RB1+ 24:地25:RB2- 26:RB2+ 27:CLK2- 28:CLK2+ 29:RB3- 30:RB3+ 每一组的信号线之间的电阻是(数字表大概100欧左右)指针表20 -100欧左右(10组相同阻值) 一般14PIN、20PIN、30PIN为LVDS接口,

常用液晶屏接口定义

各种液晶屏接口定义 资料从屏的接口样式简单区分屏接口类型的方法 接口, 类型, 样式 从屏的接口样式简单区分屏接口类型的方法 (1)TTL屏接口样式: D6T(单6位TTL):31扣针,41扣针。对应屏的尺寸主要为笔记本液晶屏(8寸,10寸,11寸,12寸),还有部分台式机屏15寸为41扣针接口。 S6T(双6位TTL):30+45针软排线,60扣针,70扣针,80扣针。主要为台式机的14寸,15寸液晶屏。 D8T(单8位TTL):很少见 S8T(双8位TTL):有,很少见80扣针(14寸,15寸) (2)LVDS屏接口样式: D6L(单6位LVDS):14插针,20插针,14片插,30片插(屏显基板100欧姆电阻的数量为4个)主要为笔记本液晶屏(12寸,1 3寸,14寸,15寸) D8L(单8位LVDS):20插针(5个100欧姆)(15寸) S6L(双6位LVDS):20插针,30插针,30片插(8个100欧姆)(14寸,15寸,17寸) S8L(双8位LVDS):30插针,30片插(10个100欧姆电阻)(17寸,18寸,19寸,20寸,21寸) (3)RSDS屏接口样式: 50排线,双40排线,30+50排线。主要为台式机(15寸,17寸)液晶屏。 常用液晶屏接口定义 20PIN单6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:R O1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(8组相同阻值) 20PIN单8定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(5组相同阻值) 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:空- 21:空22:空23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值) 30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:R3- 21:R3+ 22:地23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空

USB口接口定义

USB口接口定义 USB1.1 和 USB2.0 USB1.1是目前较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps,低速方式的传输速率为1.5Mbps(b是Bit的意思),1MB/s (兆字节/秒)=8MBPS(兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s。目前,大部分MP3为此类接口类型。 USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的。它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB/s,足以满足大多数外设的速率要求。USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。也就是说,所有支持USB 1.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用。 使用USB为打印机应用带来的变化则是速度的大幅度提升,USB接口提供了12Mbps的连接速度,相比并口速度提高达到10倍以上,在这个速度之下 打印文件传输时间大大缩减。USB 2.0标准进一步将接口速度提高到480Mbps,是普通USB速度的20倍,更大幅度降低了打印文件的传输时间。 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到 480Mbps。可以满足各种工业和民用需要. USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。 USB接口的4根线一般是下面这样分配的:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data- 需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片 --------------------------------------------------------

lvds液晶屏幕接口详细讲解

1.LVDS输出接口概述 液晶显示器驱动板输出的数字信号中,除了包括RGB数据信号外,还包括行同步、场同步、像素时钟等信号,其中像素时钟信号的最高频率可超过28MHz。采用TTL接口,数据传输速率不高,传输距离较短,且抗电磁干扰(EMI)能力也比较差,会对RGB数据造成一定的影响;另外,TTL多路数据信号采用排线的方式来传送,整个排线数量达几十路,不但连接不便,而且不适合超薄化的趋势。采用LVDS输出接口传输数据,可以使这些问题迎刃而解,实现数据的高速率、低噪声、远距离、高准确度的传输。 那么,什么是LVDS输出接口呢?LVDS,即Low Voltage Differential Signaling,是一种低压差分信号技术接口。它是美国NS公司(美国国家半导体公司)为克服以TTL电平方式传输宽带高码率数据时功耗大、EMI电磁干扰大等缺点而研制的一种数字视频信号传输方式。 LVDS输出接口利用非常低的电压摆幅(约350mV)在两条PCB走线或一对平衡电缆上通过差分进行数据的传输,即低压差分信号传输。采用LVDS输出接口,可以使得信号在差分PCB线或平衡电缆上以几百Mbit/s的速率传输,由于采用低压和低电流驱动方式,因此,实现了低噪声和低功耗。目前,LVDS输出接口在17in及以上液晶显示器中得到了广泛的应用。 2.LVDS接口电路的组成 在液晶显示器中,LVDS接口电路包括两部分,即驱动板侧的LVDS输出接口电路(LVDS发送器)和液晶面板侧的LVDS输入接口电路(LVDS接收器)。LVDS发送器将驱动板主控芯片输出的17L电平并行RGB数据信号和控制信号转换成低电压串行LVDS信号,然后通过驱动板与液晶面板之间的柔性电缆(排线)将信号传送到液晶面板侧的LVDS接收器,LVDS接收器再将串行信号转换为TTL电平的并行信号,送往液晶屏时序控制与行列驱动电路。图1所示为LVDS接口电路的组成示意图。

液晶显示屏接口

1.LVDS接口概述 液晶显示器驱动板输出的数字信号中,除了包括RGB数据信号外,还包括行同步、场同步、像素时钟等信号,其中像素时钟信号的最高频率可超过28MHz。采用TTL接口,数据传输速率不高,传输距离较短,且抗电磁干扰(EMI)能力也比较差,会对RGB数据造成一定的影响;另外,TTL多路数据信号采用排线的方式来传送,整个排线数量达几十路,不但连接不便,而且不适合超薄化的趋势。采用LVDS输出接口传输数据,可以使这些问题迎刃而解,实现数据的高速率、低噪声、远距离、高准确度的传输。 那么,什么是LVDS输出接口呢?LVDS,即LowVoltageDifferentialSignaling,是一种低压差分信号技术接口。它是美国NS公司(美国国家半导体公司)为克服以TTL电平方式传输宽带高码率数据时功耗大、EMI电磁干扰大等缺点而研制的一种数字视频信号传输方式。 LVDS输出接口利用非常低的电压摆幅(约350mV)在两条PCB走线或一对平衡电缆上通过差分进行数据的传输,即低压差分信号传输。采用LVDS输出接口,可以使得信号在差分PCB线或平衡电缆上以几百Mbit/s的速率传输,由于采用低压和低电流驱动方式,因此,实现了低噪声和低功耗。目前,LVDS输出接口在17in及以上液晶显示器中得到了广泛的应用。 2.LVDS接口电路的组成 在液晶显示器中,LVDS接口电路包括两部分,即驱动板侧的LVDS输出接口电路(LVDS发送器)和液晶面板侧的LVDS输入接口电路(LVDS接收器)。LVDS发送器将驱动板主控芯片输出的17L电平并行RGB数据信号和控制信号转换成低电压串行LVDS信号,然后通过驱动板与液晶面板之间的柔性电缆(排线)将信号传送到液晶面板侧的LVDS 接收器,LVDS接收器再将串行信号转换为TTL电平的并行信号,送往液晶屏时序控制与行列驱动电路。图1所示为LVDS接口电路的组成示意图。 图1LVDS接口电路的组成示意图 在数据传输过程中,还必须有时钟信号的参与,LVDS接口无论传输数据还是传输时钟,都采用差分信号对的形式进行传输。所谓信号对,是指LVDS接口电路中,每一个数据传输通道或时钟传输通道的输出都为两个信号(正输出端和负输出端)。 需要说明的是,不同的液晶显示器,其驱动板上的LVDS发送器不尽相同,有些LVDS 发送器为一片或两片独立的芯片(如DS90C383),有些则集成在主控芯片中(如主控芯片gm5221内部就集成了LVDS发送器)。 3.LVDS输出接口电路类型 与TTL输出接口相同,LVDS输出接口也分为以下四种类型: (l)单路6位LVDS输出接口 这种接口电路中,采用单路方式传输,每个基色信号采用6位数据,共18位RGB数据,因此,也称18位或18bitLVDS接口。此,也称18位或18bitLVDS接口。 (2)双路6位LVDS输出接口 这种接口电路中,采用双路方式传输,每个基色信号采用6位数据,其中奇路数据为18位,偶路数据为18位,共36位RGB数据,因此,也称36位或36bitLVDS接口。

液晶屏线定义

液晶屏线定义 LVDS接口又称RS-644总线接口,是20世纪90年代才出现的一种数据传输和接口技术。LVDS即低电压差分信号,这种技术的核心是采用极低的电压摆幅高速差动传输数据,可以实现点对点或一点对多点的连接,具有低功耗、低误码率、低串扰和低辐射等特点,其传输介质可以是铜质的PCB连线,也可以是平衡电缆。LVDS在对信号完整性、低抖动及共模特性要求较高的系统中得到了越来越广泛的应用。目前,流行的LVDS技术规范有两个标准:一个是TIA/EIA(电讯工业联盟/电子工业联盟)的ANSI/TIA/EIA-644标准,另一个是IEEE 1596.3标准。 20PIN单6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 20PIN单8定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:空- 21:空22:空23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源4:空5:空6:空7:空8:R0- 9:R0+ 10:地11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地17:CLK- 18:CLK+ 19:地20:R3- 21:R3+ 22:地23:空24:空25:空26:空27:空28空29空30空 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地4:地5:R0- 6:R0+ 7:地8:R1- 9:R1+ 10:地11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:地17:RS0- 18:RS0+ 19:地20:RS1- 21:RS1+ 22:地23:RS2- 24:RS2+ 25:地26:CLK2- 27:CLK2+ 每组信号线之间电阻为(数字表120欧左右) 30PIN双8定义: 1:电源2:电源3:电源4:空5:空6:空7:地8:R0- 9:R0+ 10:R1- 11:R1+ 12:R2- 13:R2+ 14:地15:CLK- 16:CLK+ 17:地18:R3- 19:R3+ 20:RB0-21:RB0+ 22:RB1- 23:RB1+ 24:地25:RB2- 26:RB2+ 27:CLK2- 28:CLK2+ 29:

USB2.0A型、B型、Mini和Micro接口定义及封装

USB2.0A型、B型、Mini和Micro接口定义及封装 USB全称Universal Serial Bus(通用串行总线),目前USB 2.0接口分为四种类型A型、B型、Mini型还有后来补充的Micro型接口,每种接口都分插头和插座两个部分,Micro还有比较特殊的AB兼容型,本文简要介绍这四类插头和插座的实物及结构尺寸图,如果是做设计用途,还需要参考官方最新补充或修正说明,尽管USB 3.0性能非常卓越,但由于USB 3.0规范变化较大,真正应用起来还需假以时日,不管怎样,都已经把火线逼到末路,苹果公司极其郁闷但也爱莫能助。 注意: 1、本文封装尺寸来源,USB 2.0 Specification Engineering Change Notice (Date:10/20/2000) 2、本文图片来源USB官方协议文档,由于USB 3.0在接口和线缆规范上变化较大,后面专门介绍。 3、本文未带插头封装尺寸,插头尺寸请参加官方文档ecn1-usb20-miniB-revd.pdf,下个版本USB 3.0在接口和封装上都有很大变化,本文属于USB 2.0协议内容,如果是USB 3.0设备,似乎只有A型头才能插到2.0插座中Receptacle。 1、A型USB插头(plug)和A型USB插座(receptacle) 引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle):

引脚定义:

引脚顺序(左侧为Plug,右侧为Receptacle,注意箭头所指斜口向上,USB端口朝向自己): 引脚定义、封装尺寸均与A型USB引脚说明相同。 封装尺寸(单PIN Receptacle):

笔记本液晶屏接口定义

1 所有TFT-LCD的数据接口种类: 单TTL6位(8位)双TTL6位(8位)单LVDS6位(8位)双LVDS6位(8位)单TMDS6位(8 位)双TMDS6位(8位) 还有最新出来的标准RSDS 6位和8位是用来表示屏能显示颜色多少,6位屏可以显示颜色为2的6次方X2的6次方X2的6次 方分别代表R G B 三基色,算下来 6位屏最多可以显示的颜色为262144种颜色,8位屏为16777216种颜色。屏显示颜色的多少只 和屏的位数有关。我们本本用的屏 一般都是6位的。 早期的本本都是用12寸以下的屏,该种屏分辩率一般为640X480(VGA)800X600(SVGA),采用的接口为单TTL6位,屏上接 针脚为41针和31针,12寸以41针居多(800X600),10寸以31针居多(640X480)。TTL信号是TFT-LCD能识别的标准信号,就算是以后用到的LVDS TMDS 都是在它的基础上编码 得来的。TTL信号线一共有22根(最 少的,没有算地和电源的)分另为R G B 三基色信号,两个HS VS 行场同步信号,一个数据 使能信号DE 一个时钟信号CLK, 其中R G G三基色中的每一基色又根据屏的位数不同,而有不同的数据线数(6位,和8位之 分)6位屏和8位屏三基色分别有R0-- R5(R7)G0--G5(G7)B0--B5(B7)三基色信号是颜色信号,接错会使屏显示的颜色错乱。另外的4根信号(HS VS DE CLK) 是控制信号,接错会使屏点不亮,不能正常显示。 由于TTL信号电平有3V左右,对于高速率的长距离传输影响很大,且抗干扰能力也比较差。 所以之后又出现了LVDS接口的屏, 只要是XGA以上分辩率的屏都是用LVDS方式。LVDS也分单通道,双通道,6位,8位,之分, 原理和TTL分法是一样的。 LVDS(低压差分信号)的工作原理是用一颗专门的IC,把输入的TTL信编码成LVDS 信号,6 位为4组差分,8位为5组差分,数据线 名称为0- 0+ 1- 1+ 2- 2+ CK- CK+ 3- 3+ 其中如果是6位屏就没有3- 3+这一组信号,这个 编码过程是在我们电脑主板 上完成的。在屏的另一边,也有一颗相同功能的解码IC,把LVDS信号变成TTL信号,屏最终 用的还是TTL信号,因为LVDS信号电平 为1V左右,而且-线和+线之间的干扰还能相互抵消。所以抗干扰能力非常强。很适合用在高 分辩率所带来高码率的屏上。

各种USB接口及其封装的定义(含电脑接口)

USB接口定义及封装及定义 内含电脑接口定义 第一代:USB 1.0/1.1的最大传输速率为12Mbps。1996年推出。 第二代:USB 2.0的最大传输速率高达480Mbps。USB 1.0/1.1与USB 2.0的接口是相互兼容的。 第三代:USB 3.0 最大传输速率5Gbps, 向下兼容USB 1.0/1.1/2.0 画PCB板的时候要知道USB的引脚排列,现整理如下,方便使用。 注:以下均为插座或插头的前视图,即将插座或插头面向自己。 USB-A型插座是用在主机上的 USB-B型插座是用在外设上的 USB A型插座和插头 USB A型插座引脚分布 USB A型插头引脚排列分布

USB B型插座和插头 USB B型插座引脚分布 USB B型插头引脚分布 USB A-B型引脚功能 引脚序号功能名典型电线颜色 1 VBUS 红 2 D- 白 3 D+ 绿 4 GND 黑 Shell Shield USB mini-B 插座和插头

USB mini-B型插座引脚分布 USB mini-B型插头引脚分布 USB mini-B型引脚功能 引脚序号功能名典型电线颜色 1 VBUS 红 2 D- 白 3 D+ 绿 4 ID 不用 5 GND 黑 Shell Shield 关于插座插头的机械尺寸请参考USB标准上的典型机械尺寸,更可靠的是以连接器生产厂的尺寸为准。 USB典型的机械尺寸可以参考下面网站。 https://www.sodocs.net/doc/bf5743280.html,/products/usb.html#usb1 这个网站给出了大部分USB插座的封装尺寸,不过设计PCB的时候最好还是先到市场上先购买合适的USB插座,再用千分尺测量这个插座引脚的间距大小,再画封装。避免封装画得不合适,因为在中国,插座可能不一定是按标准的,即使是按标准的来,也要考虑到购买的难易程度以及价格。 USB A型插座DIP直插

教你区分LVDS屏线及屏接口定义(精)

教你区分 LVDS 屏线及屏接口定义 现在碰到液晶屏大多是 LVDS 屏线 , 经常碰到什么单 6, 双 6 单 8双 8. 如何区分呢 ? 我以前也不知道 , 后在网上收集学习后才弄明白 方法 1 数带“ +-”的这种信号线一共有几对,有 10对的减 2对就是双 8, 有 8对的减 2对就是双 6。有 5对的减掉 1对是单 8, 有 4对的减掉 1对是单 6,数 +/-线一共有多少对。说通俗点就是 4对————单 6 5对————单 8 8对————双 6 10对————双 8 方法 2 拧开螺丝看看主板里面的电路,一般每对数据线之间都有一个 100欧姆的电阻,看到 4个的话就是单 6位的屏,看到 8个的话就是双六位, 5个的话一般是单 8位, 有10个一般就是双 8位,当然有资料的话就不用这么麻烦, 也有 TMDS 也用这种 20PIN 的连接头的,比如 LG 的 LP141X1,不过基本上很少 lvds 的接口的定义 20PIN 单 6定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16空 17空 18空 19 空 20空

每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 ,20PIN 双 6定义 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15: RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+; 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 20PIN 单 8定义: 1:电源 2:电源 3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 30PIN 单 6定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9: R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:空 - 21:空 22:空 23:空 24:空 25:空26:空 27:空 28空 29空 30空 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右 30PIN 单 8定义: 1:空 2:电源 3:电源 4:空 5:空 6:空 7:空 8:R0- 9: R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:R3- 21:R3+ 22:地 23:空 24:空 25:空26:空 27:空 28空 29空 30空 每组信号线之间电阻为(数字表 120欧左右

常用液晶屏接口定义_百度文库(精)

初三语文备考工作计划 语文复习阶段是初中学生进行系统复习的最后阶段,也是初中学生参加中考试的冲刺阶段,总复习效果如何至关重要。在语文教学中我们将遵循今年中考命题的原则,复习中既要注重基础知识的复习和基本技能的掌握,也要注重提高语言文字实际运用能力,强化分析能力和解决问题能力,同时还应注重在语文学习过程中的感悟、体验和审美活动,尤其应注重对命题与社会实际和学生生活实际联系等方面训练。基于这些,我们初三语文组将要有计划、有重点、有层次、安排复习内容。 计划分三个阶段复习 (一文言文复习阶段 这个阶段的复习目的是:教师帮助学生过好课本关,掌握好新课标规定的文言文基础知识和基本技能。 复习形式:以练习和检查为主。 具体措施: (1)大胆取舍复习内容,将重点课文整理出复习提纲来,尽量人人过关。 (2)老师适当补充与课文内容相关的课外文言文的习题训练。 (3)诗词背诵务必首首过关,字字过关,杜绝错别字。 (4)充分利用辅导时间做好补差工作。 此阶段计划用两个月的时间完成。 (二综合复习阶段 这个阶段的复习目的是:通过训练,提高学生综合运用知识、分析解决问题的能力。 阅读训练主要分成记叙文,说明文,议论文三大文体进行训练。计划用一个月的时间完成。 首先分析中考语文阅读试题的特点,有针对性地进行阅读训练。 (1精心选材。围绕中考阅读题的选材特点,我们分体裁精选有较强的时代色彩和生活气息等阅读材料,用这些内容来考查学生学过的知识和语言运用能力。 (2精心设计问题。除借助这些材料继续训练字、词等基础知识以外,我们修改材料的问题,突出文章整体的感知、理解和领悟的训练。

(3注重方法指导。实践证明,解答阅读试题,真正能派上用场的,不是有关问题的“答案”,而是有关规律性的知识、解题的思路和方法。对选中的材料,我们要求学生首先要仔细阅读,教师讲解时要检查学生掌握材料情况(包括字、词及内容的理解,不要直接就讲问题,以便学生养成认真阅读的习惯。讲解问题时,注意与学生一起对问题进行归类分析,力求从中找出能解决问题的规律性的东西来。比如,鉴于中考语文阅读题中涌现了一批开放性试题,这些试题没有唯一的答案,只要言之成理即可,而且对有创见的可加分。 (三强化复习阶段 这一阶段的复习目的是:针对前边复习中学生已经出现的问题进行专项、强化训练。具体做法: (1进行病句修改、语言衔接、语言的运用等专项练习,进一步让学生熟悉这类题的处理技巧和方法。 (2精选部分中考试题,组成几套练习,进行强化训练。 (3精选几套中考模拟试题进行近似实战的强化训练,注意发现问题(包括审题、做题规范、应试心理等方面,及时的指导。(当然,应控制测试的次数,防止学生产生厌考情绪,努力保持学生的一种良好的应试心态,使学生在考试中正常发挥自己的水平。 在整个复习过程中穿插作文训练。 我们还要注意搜集考试的有关信息,密切关注考试的新动向。 总之,我们初三语文组的老师将团结协作,充分发挥集体的力量,全力以赴搞好中考语文复习工作,在中招考试中取得好成绩。 初三语文备课组 2011年9月 2011初三语文集备组工作计划 根据我校初三复习备考特点,现将我校2012届初三语文教学及备考分成六个阶段,分段安排,重点落实。 第一阶段(起步阶段) 时间:11年9月上旬,有效时间30天左右。 阶段要求:

USB标准接口定义

USB B型接口/引脚管脚定义图 USB公口(B型插头)外形图

到网络上有很多USB,Mini-USB接口的文章,里面很多的贴图要么不清楚(不是照片,而是手画的),要么就是错误的(按照它的标法插头都插不到插座里),考虑到USB连线和接口的广泛使用,特重新整理编辑,希望对大家有所帮助。 下面介绍的是标准USB接口定义 USB是一种常用的PC接口,只有4根线,两根电源两根信号,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉USB 设备或者电脑的南桥芯片! 其中ID脚在OTG功能中才使用。由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。 如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。 系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) 如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。

这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 我们手机上一般用的都是B型Mini-USB口 下面贴一张常见的USB接口图片 从左往右依次为:miniUSB公口(A型插头)、miniUSB公口(B型插头)、USB公口(B型)、USB母口(A型插座)、USB公口(A型插头)

什么是USB 2.0接口 常用USB接口的识别及USB接口标准和作用 一、什么是USB? USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。它是一种应用在PC领域的新型接口技术。早在1995年,就已经有PC机带有USB接口了,但由于缺乏软件及硬件设备的支持,这些PC机的USB接口都闲置未用。1998年后,随着微软在Windows 98中内置了对USB接口的支持模块,加上USB设备的日渐增多,USB接口才逐步走进了实用阶段。 这几年,随着大量支持USB的个人电脑的普及,USB逐步成为PC机的标准接口已经是大势所趋。在主机(host)端,最新推出的PC机几乎100%支持USB;而在外设(device)端,使用USB接口的设备也与日俱增,例如数码相机、扫描仪、游戏杆、磁带和软驱、图像设备、打印机、键盘、鼠标等等。 USB设备之所以会被大量应用,主要具有以下优点: 1、可以热插拔。这就让用户在使用外接设备时,不需要重复“关机à将并口或串口电缆接上à再开机”这样的动作,而是直接在PC开机时,就可以将USB电缆插上使用。 2、携带方便。USB设备大多以“小、轻、薄”见长,对用户来说,同样20G的硬盘,USB硬盘比IDE 硬盘要轻一半的重量,在想要随身携带大量数据时,当然USB硬盘会是首要之选了。 3、标准统一。大家常见的是IDE接口的硬盘,串口的鼠标键盘,并口的打印机扫描仪,可是有了USB之后,这些应用外设统统可以用同样的标准与PC连接,这时就有了USB硬盘、USB鼠标、USB打印机,等等。 4、可以连接多个设备。USB在PC上往往具有多个接口,可以同时连接几个设备,如果接上一个有4个端口的USB HUB时,就可以再连上4个USB设备,以此类推,尽可以连下去,将你家的设备都同时连在一台PC上而不会有任何问题(注:最高可连接至127个设备)。但是,为什么又出现了USB2.0呢?它与USB1.1又有何区别?请别急,下面就会谈到了。 二、什么是USB 2.0 目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的却是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。举个例子说,当你用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。这样的速度,让用户觉得非常不方便,如果有好几张图片要扫的话,就得要有很好的耐心来等待了。 用户的需求,是促进科技发展的动力,厂商也同样认识到了这个瓶颈。这时, COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,速度的提高对于用户的最大好处就是意味着用户可以使用到更高效的外部设备,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。 所以,如果你用USB 2.0的扫描仪,就完全不同了,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间,一眨眼就过去了,效率大大提高。

笔记本液晶屏各种屏线接口引脚定义

笔记本液晶屏各种屏线接口引脚定义 2010-09-21 10:27 20PIN单6定义: 3.3V 3.3V 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16空17空18空19 空20空 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值)20PIN双6定义: 1:电源2:电源3:地 4:地 5:R0- 6:R0+ 7:R1- 8:R1+ 9:R2- 10:R2+ 11:CLK- 12:CLK+ 13:RO1- 14:RO1+ 15:RO2- 16:RO2+ 17:RO3- 18:RO3+ 19:CLK1- 20:CLK1+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(8组相同阻值)20PIN单8定义: 1:电源2:电源3:地

4:地 5:R0- 6:R0+ 7:地 8:R1- 9:R1+ 10:地 11:R2- 12:R2+ 13:地 14:CLK- 15:CLK+ 16:R3- 17:R3+ 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(5组相同阻值)本资料由淮安笔记本维修网源科技提供 30PIN单6定义: 1:空2:电源3:电源 4:空 5:空 6:空7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地 14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:空-

22:空 23:空 24:空 25:空 26:空 27:空 28空 29空30空 每组信号线之间电阻为(数字表100欧左右)指针表20 -100欧左右(4组相同阻值)30PIN单8定义: 1:空2:电源3:电源 4:空 5:空 6:空7:空 8:R0- 9:R0+ 10:地 11:R1- 12:R1+ 13:地 14:R2- 15:R2+ 16:地 17:CLK- 18:CLK+ 19:地 20:R3-

USB接口定义

USB接口定义详解(图) 2010-06-23 14:14:31| 分类:默认分类| 标签:usb接口定义详解(图) |举报|字号大中小订阅 2009-03-13 14:41 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,如下图.故信号是串行传输的,usb 接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

-------------------------------------------------------- USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线:GND、Ground --------------------------------------------------------- 关于MINIUSB 一般MINIUSB是5芯的: 1——VCC 2——D- 3——D+ 4——ID 5——GND

mini usb的接口定义如下: 1:VCC 2:D- 3:D+ 4:id 5:GND 其中id脚在otg功能中才使用。由于mini usb接口分mini-A、B和AB接口。如果你的系统仅仅是用做slave,那么就使用B接口,在A接口中,ID脚悬空.如果是B接口,这个时候就需要使用ID脚了,系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode).如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做slave。 OTG是On-The-Go的缩写,即OTG技术就是实现在没有Host的情况下,实现从设备间的数据传送。主要应用于各种不同的设备或移动设备间的联接,进行数据交换。 例如数码相机直接连接到打印机上,通过OTG技术,连接两台设备见的USB口,将拍出的相片立即打印出来;也可以将数码照相机中的数据,通过OTG发送到USB接口的移动硬盘上,野外操作就没有必要携带价格昂贵的存储卡,或者背一个便携电脑。 这些说明为技术人员总结的,仅供参考。 mini usb a/B接口外形图 USB接口定义:

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