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HTML5制作Flappy Bird详细教程

HTML5制作Flappy Bird详细教程
HTML5制作Flappy Bird详细教程

在这篇文章中,让我们来一起用HTML5制作Flappy Bird 。

Flappy Bird 是一款非常优秀且容易上手的游戏,可以作为一个很好的HTML5游戏的教程。

在这片教程中,我们使用Phaser 框架写一个只有65行js 代码的简化版Flappy Bird 。

提示:你得会JavaScript

设置

先下载我为教程制作的模板,里面包括:

?

phaser.min.js, 简化了的Phaser 框架v1.1.5 ?

index.html, 用来展示游戏的文件 ?

main.js, 我们写代码的地方 ? asset/, 用来保存小鸟和管子的图片的文件夹(bird.png 和pipe.png )

用浏览器打开index.html ,用文本编辑器打开main.js

在main.js 中可以看到我们之前提到的Phaser 工程的基本结构

1 2 3 4 5 6 7 8 9 //Initialize Phaser, and creates a 400x490px game

var game = new Phaser.Game(400, 490, Phaser.AUTO,'game_div');

//Creates a new'main'state that will contain the game

var main_state = {

preload:function() {

//Function called first to load all the assets

},

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

create:function() {

//Fuction called after'preload'to setup the game

},

update:function() {

//Function called 60timesper second

},

};

//Add and start the'main'state to start the game

game.state.add('main', main_state);

game.state.start('main'); 接下来我们一次完成preload(),create()和update()方法,并增加一些新的方法。

小鸟的制作

我们先来看如何添加一个用空格键来控制的小鸟。

首先我们来更新preload(),create()和update()方法。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 preload:function() {

//Change the background color of the game

this.game.stage.backgroundColor ='#71c5cf';

//Load the bird sprite

this.game.load.image('bird','assets/bird.png');

},

create:function() {

//Display the bird on thescreen

this.bird = this.game.add.sprite(100, 245,'bird');

//Add gravity to the bird tomakeit fall

this.bird.body.gravity.y = 1000;

//Call the'jump'functionwhen the spacekey is hit

var space_key = this.game.input.keyboard.addKey(Phaser.Keyboard.SPACEBAR); space_key.onDown.add(this.jump, this);

},

update:function() {

//If the bird is out of the world (too high or too low), call the'restart_game'fun

23 24 25 if(this.bird.inWorld ==false)

this.restart_game(); },

在这三个方法下面,我们再添加两个新的方法。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 //Make the bird jump

jump:function() {

//Add a vertical velocity to the bird

this.bird.body.velocity.y = -350;

},

//Restart the game

restart_game:function() {

//Start the'main'state,whichrestarts the game

this.game.state.start('main');

}, 保存main.js 并刷新index.html 后你就可以得到一个用空格键来控制的小鸟了。

管子的制作

在preload()中添加管子的载入

1 this.game.load.image('pipe','assets/pipe.png');

然后再在create()中添加画一组管子的方法。因为我们在游戏中要用到许多管子,所以我们

先做一个包含20段管子的组。

1 2 this.pipes = game.add.group();

this.pipes.createMultiple(20,'pipe');

现在我们需要一个新的方法来把管子添加到游戏中,默认情况下,所有的管子都没有被激活

也没有显示。我们选一个管子激活他并显示他,保证他在不在显示的情况下移除他的激活状

态,这样我们就有用不尽的管子了。

1 2 3 4 5 6 7 8 add_one_pipe:function(x, y) {

//Get the first dead pipe of our group

var pipe = this.pipes.getFirstDead();

//Set the new position of the pipe

pipe.reset(x, y);

//Add velocity to the pipe tomakeit move left

9 10 11 12 13 pipe.body.velocity.x = -200;

//Kill the pipe when it's no longer visible

pipe.outOfBoundsKill =true;

}, 之前的方法只显示了一段管子,但是我们在一条垂直的线上要显示6段,并保证中间有一

个能让小鸟通过的缺口。下面的方法实现了此功能。

1 2 3 4 5 6 7 add_row_of_pipes:function() {

var hole = Math.floor(Math.random()*5)+1;

for(var i = 0; i < 8; i++)

if(i != hole && i != hole +1)

this.add_one_pipe(400, i*60+10);

}, 我们需要每1.5秒调用一次add_row_of_pipes()方法来实现管子的添加。为了达到这个目的,我们在create()方法中添加一个计时器。

1 this.timer = this.game.time.events.loop(1500, this.add_row_of_pipes, this); 最后在restart_game()方法的最前面添加下面这行代码来实现游戏重新开始时停止计时器。 1 t his.game.time.events.remove(this.timer); 现在可以测试一下了,已经有点儿游戏的样子了。

实现得分和碰撞

最后一步我们来实现得分和碰撞,这很简单。

在create()中添加下面的代码来实现分数的显示。

1 2 3 this.score = 0;

var style = { font:"30px Arial", fill:"#ffffff"};

https://www.sodocs.net/doc/b71376433.html,bel_score = this.game.add.text(20, 20,"0", style); 下面的代码放入add_row_of_pipes()用来实现分数的增加。

1 2 this.score += 1;

https://www.sodocs.net/doc/b71376433.html,bel_score.content = this.score;

下面的代码放入update()方法来实现每次碰到管子时调用restart_game()。

1 this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.restart_game, null,

this); 大功告成!恭喜你获得了一个Flappy bird 的HTML5版。

游戏的功能已实现,但实在是太简陋了。下面的教程我们来添加音效、动画、菜单等。

设置

首先下载新的模板。其中包括了我们在上一个教程中完成的代码和一个新的音效文件。

打开main.js ,开始敲吧。

添加飞行动画

小鸟上下飞行的方式太单调了,我们来加一些特效,让它看起来有点儿游戏的样子。

1.下降时角度转动速度放慢,直到特定值。

2.上升时翻转角度。

第一个任务很简单,我们只需要添加两行代码到update()方法。 1 2 if(this.bird.angle < 20)

this.bird.angle += 1;

第二步我们有两个选择,

简单起见,我们可以只在jump()方法中添加

1 this.bird.angle = -20;

但是这中角度的骤变看起来有点儿别扭。所以,我们还可以让角度有个变化的过程。我们可

以用如下代码替换掉上面的。

1 2 3 4 5 6 7 8 //create an animation on the bird

var animation = this.game.add.tween(this.bird);

//Set the animation to change the angle of the sprite to -20°in100 milliseconds animation.to({angle: -20}, 100);

//And start the animation

animation.start();

也可以揉成一行代码:

1 this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();

这样一来就差不多了,如果你现在测试一下游戏,你会发现小鸟的角度变化得并不自然。像

左边的图,但是我们想要的是右图的效果。

为了达到这个目的,我们要做的是改变小鸟的中心(anchor )。在create()方法中添加如下

代码来改变中心(anchor )。

1 this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);

现在测试一下游戏你就会发现已经好得多了。

添加失败动画

首先,更新update()方法:用hit_pipe()替换restart_rame()。

1 this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this); 然后我们来写一个hit_pipe()方法。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 hit_pipe:function() {

//If the bird has already hit a pipe, we have nothing todo

if(this.bird.alive ==false)

return;

//Set the alive property of the bird tofalse

this.bird.alive =false;

//Prevent new pipes from appearing

this.game.time.events.remove(this.timer);

//Go through all the pipes, and stop their movement

this.pipes.forEachAlive(function(p){

p.body.velocity.x = 0;

}, this);

},

最后,为了保证撞了管子的小鸟不诈尸,在jump()方法的最前面添加如下代码: 1 2 if(this.bird.alive ==false)

return; 动画效果添加完毕。

添加音效

用Phaser 添加音效非常容易。

(作者提供的音效文件貌似无法播放,大家可以找点儿别的代替。)

在preload()中添加

1 this.game.load.audio('jump','assets/jump.wav');

在create()中添加

1 this.jump_sound = this.game.add.audio('jump');

最后在jump()中添加

1 this.jump_sound.play();

来实现跳跃音效的调用。

最终效果的源码可以点击这里下载

动画片制作

2015年山东省职业院校技能大赛(中职组) “动画片制作”赛项竞赛规程 一、赛项名称 动画片制作(中职组) 二、竞赛目的 通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。 比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。 动画基础与动画创作模块基本要求如下。 1.动画基础模块 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。 动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。 动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。 3.动画创作要求 以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。 (二)竞赛时间 第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。 四、竞赛方式 本赛项为个人赛。 大赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。每参赛代表队指派领队1名(可由指

网页制作个人简历

个人基本简历 姓名性别男出生年月民族汉照片籍贯毕业院校湖南省南华大学计算机学院 政治 面貌 群众学历本科在读专业数字媒体技术 身高 1.71㎝健康状况健康身份证 求职意向及个人工作经历 求职类型普通求职 应聘职位网页设计/制作/美工 求职类型实习可到职日期随时 月薪要求面议希望工作地区 工作经历无工作经历 教育背景 2005年---2008年6月班主任 2008年---2011年6月班主任 2011年--- 湖南省南华大学计算机学院辅导员周艳芳最高学历大学本科在读选修专业 所学专业课程数字美术基础、摄影技艺基础、摄像基础、动画原理、影视动画构图设计、大学英语、广告设计、Photoshop CS5软件、CorelDRAW 软件、3D max软件、Flash软件、设计美学、数据库系统教程、数据结构(C语言版)等。 个人技能熟悉Photoshop平面设计制作、熟练Dreamweaver制作网页软件、熟悉HTML、div+css等 语言能力大学英语国语水平普通话其他语言粤语个人工作能力及其他专长 个人爱好、特长篮球、书法,善于社交等 个人突出表现专业知识扎实,接受新事物能力较强;善于辨证的分析和思考问题,具有较强的组织协调能力; 详细个人自传 尊敬的贵单位领导: 您好!感谢您在百忙之中抽空览阅我的个人简历,我是湖南省南华大学计算机学院2011届毕大三学生,本人出生于农民家庭,天生就具有劳动人民的天性-----善良、淳朴。父辈们的殷殷嘱咐,让我踏踏实实、勤勤恳恳做人;良好的学校教育,让我用科学的理论知识和熟练的专业技能干好每一件事。 在上大学后我对网页设计/网页制作产生了浓厚的兴趣,并开始自学网页制作希望将来在网页制作的天地里有更大的发展。

网页设计html期末试题 B卷

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方面所获的荣誉,还可以把你认为较有成就的经历写上去。或者是参加国家学术性竞赛,国际比赛获得的荣誉等。 5、求职愿望:表明你想做什么,能为用人单位做些什么。内容应简明扼要。 6、附件:个人获奖证明,如优秀党、团员,优秀学生干部证书的复印件,外语四、六级证书的复印件,计算机等级证书的复印件,发表论文或其他作品的复印件等。 7、个人技能:专业技能,IT技能和外语技能。同时也可以罗列出你的技能证书。 8、第三方推荐:通过专业的职业测评系统,出具详细客观的测评报告,作为第三方推荐信,附在简历后面作为求职推荐的形式。一方面说明求职者的职业性格、职业兴趣,另一方面有利于用人单位判断求职者与岗位的匹配情况。 9、封面:你也可以在个人简历上设计封面,也可以省去封面。关于封面,有部分HR不喜欢封面,在选择封面时

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《HTML5+CSS3网站设计基础教程》课程教学大纲 (课程英文名称) 课程编号:201601210011 学分:5学分 学时:76学时(其中:讲课学时:47 一、课程的性质与目标 《HTML5+CSS3网站设计基础教程》是面向计算机相关专业的一门专业基础课,涉及网页基础、HTML标记、CSS样式、网页布局、变形与动画等内容,通过本课程的学习,学生能够了解网页web发展历史及其未来方向,熟悉网页设计流程、掌握网络中常见的网页布局效果及变形和动画效果,学会制作各种企业、门户、电商类网站。

二、课程设计理念与思路 课程设计理念:高职教育的集中实践教学环节需明确必要的理论知识的生化与知识层面的拓展,不能局限 于单纯的技能训练。单纯的技能训练不是提高高等职业教育的理想课程。以能力的培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业岗位所需的职业能力,职业生涯发展所需的能力和终身学习的能力,实现一站式教学理念。 课程设计思路:基于工作过程开发课程内容,以行动为导向进行教学内容设计,以学生为主体,以案例 (项目)实训为手段,设计除理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。教学整体设计“以职业技能培养为 目标,以案例(项目)任务实现为载体、理论学习与时间操作相结合”。 开发工具:DreamweaverCS6 第一章初识HTML5

第二章HTML5页面元素及属性

第四章CSS3选择器

e g o o d f o 背景与图片不透明度的设置 √ 设置背景图像平铺√ 设置背景图像的位置√ 设置背景图像固定√设置背景图像的大小√设置背景的显示区域√设置背景图像的裁剪区域√设置多重背景图像√背景复合属性√线性渐变√径向渐变√重复渐变 √ 第七章表单的应用

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书

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2 《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书 一、课程基本信息 二、课程任务和目的 1、能力目标 通过本课程的学习,使学生具备运用计算机的基本操作,帮助解决学习、生活和工作中的问题的能力。 (1)具有信息技术和计算机文化的基础知识,熟悉计算机系统的组成和各组成部分的功能 (2)熟悉操作系统基本功能,学会管理计算机资源并熟练掌握一种汉字输入方法。 (3)熟悉文字处理的基本操作,运用Word解决实际问题的能力 (4)熟悉电子表格软件的基本操作,运用Excel解决实际问题的能力 (5)熟悉演示文稿程序的基本操作,运用PowerPoint解决实际问题的能力(6)简单掌握Internet初步知识和制作网页,掌握因特网的简单运用。 2、知识目标 (1)了解信息技术和计算机文化的基础知识、计算机系统的组成和各组成部分的功能、操作系统的基本知识、文字处理的基本知识、电子表格的基本知识、演示文稿的基本知识、数据库的基本知识、计算机网络的基本概念、Internet 的初步知识、网络信息安全的基本知识。

(2)掌握Windows XP的基本操作和应用、Word的基本操作和应用、Excel 的基本操作和应用、PowerPoint的基本操作和应用、因特网的简单运用。 3、素质目标 具备当代大学生应该具备的计算机文化素质。 三、实验实训项目内容与学时分配(表格可根据内容调整宽度和增加行数)

注: 1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。 2.实验要求为:必修、选修。 3.实验类型为:验证、综合、设计型。 4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。 实验一指法练习 (一)实验目的 1.初步掌握键盘上各键的指法要求。 2.重点掌握原位键的指法要求。 3.掌握扩展键位的指法要求。 4.学习数字键的输入和混合输入时的指法。 (二)实验内容 1.键盘指法分区。 2.基准键的练习。 3.键位练习 (三)实验总结

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html5页面设计 北京千锋互联科技有限公司是中国最早从事移动互联网研发和培训的机构之一,千锋集团旗下现有千锋教育、移动产业、项目研发、创业孵化业务,是国内最大的移动互联网人才培训和人才提供商。公司总部位于北京,目前已在深圳、上海、郑州、广州、大连、武汉、成都、西安成立了分公司。 千锋集团旗下的千锋教育一直秉承“用良心做教育,做真实的自己”的理念,是中国移动互联网研发培训领导品牌,全力打造移动互联网高端研发人才服务平台。千锋教育每年培训和输送近万名移动互联网研发人员,是唯一真正获得企业一致好评的移动互联网培训机构,从千锋走出的学员在业界得到了广泛认可。2014年,千锋教育集团成为教育部教育管理信息中心“移动互联网应用开发指定实训基地”。截止目前,千锋教育已与500多家高等院校建立深度合作关系,并携手教育部教育管理信息中心举办《高等院校骨干教师iOS/Android暑期培训班》,千锋讲师团队技术水平得到业界一致认可,好评如潮。千锋教育组织的技术研讨会名企云集,是千锋和企业之间紧密合作的桥梁。千锋讲师发布的免费培训视频、学习资料、源码下载等浏览量近千万,每年约有数百万研发人才从中获益。 一、千锋教育八大优势 1、中国移动互联网研发培训领导品牌,专注iOS、Android 、HTML5、UI等技术研发培训,坚持“用 良心做教育,做真实自己”的理念; 2、业内唯一一家敢推出“两周免费试听,不满意不缴费”的政策,让学员更真实的了解千锋、了解自 己是否适合做开发; 3、零学费入学,工作后分期还款,业内学员毕业薪水最高,培训就业协议明确写出薪水保障,平均薪 水专科5000、本科6000、硕士7000; 4、权威资深师资阵容,业内最具责任心、最懂教学、拥有最强技术、有大型项目经验实战派讲师授课, 由业内知名专家及企业技术骨干组成; 5、自主研发QFTS 教学保障系统,拥有自主知识产权的开发培训课程体系,讲练学相结合,课程内 容紧贴当前前沿实用技术和企业实际需求; 6、企业级项目实战训练,从千锋科技及合作企业项目中研发出几十个企业级教学项目,让学员参与真 实的企业级项目研发,最后让学员能够独立设计开发自己的上线项目; 7、最严格、最科学、最负责的教学就业管理制度,班主任、职业规划师全程跟班,把握每个学员的学 习状态,并有专业的职业素养课和就业指导课,保证教学及就业质量; 8、免费加入千锋开发者联盟,为会员提供免费技术支持及终身就业服务,免费参加千锋举办的各类技

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机械常用软件比较 常用软件简介 1. (全称)是美国旗下公司集于一体的大型集成软件系统。最早源于麦道飞机公司的航空航天尖端设计制造技术,并逐步发展成为独立软件系统。后随着麦道并入波音而于1991年并入,并成为部门。是面向制造业(计划)、(设计)、(制造)与(服务)的解决方案(包括(数字工厂)、(下一代系统)、(开放平台)、、(协同管理框架)和等)的核心构件之一。系统主要应用于包括通用汽车在内的汽车、国防、机电装备等行业的大型制造企业,是全球应用最为广泛的高端工业软件系统之一。并于1990年初随着通用汽车的引进而正式进入中国。是新一代覆盖产品全生命周期的数字化产品开发系统,在原有所有版本基础上对各个模块全面进行了功能增加和性能增强,同时溶入了很多原来软件(于20世纪90年代末收购了公司及其软件)的优秀功能和操作模式。内核部分扩大了知识语言支持的范围,应用部分大量增加了汽车专用模块,传统的应用功能进一步加深、加强,用户界面的友好性、系统的稳定性与易学易用性等都得到显著的改进和完善。具体来说,该软件具有以下特点: (1)具有统一的数据库,真正实现了等各模块之间的无数据交换的

自由切换,可实施并行工程。 (2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。 (3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。 (4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。 (5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。 (6)以为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名软件均以此作为实体造型基础。 (7)提供了界面良好的二次开发工具()和(),并能通过高级语言接口,使的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。(8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;

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网页设计制作个人简历模板 目前所在:湛江年龄: 31 户口所在:湛江国籍:中国 婚姻状况:未婚民族:汉族 培训认证:未参加身高: 166 cm 诚信徽章:未申请体重: 50 kg 人才测评:未测评 我的特长: 求职意向 人才类型:普通求职 应聘职位:网页设计/制作/美工:网页设计,网站编辑:,电脑操作员/打字员: 工作年限: 2 职称:无职称 求职类型:兼职可到职日期:随时 月薪要求:面议希望工作地区:广州,深圳,中山 工作经历 教育背景 毕业院校:广东农工商职业技术学院 最高学历:大专获得学位: 毕业日期: 2003-07-01 专业一:计算机维护专业二:普师 起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号语言能力

外语:英语一般粤语水平:优秀 其它外语能力: 国语水平:精通 工作能力及其他专长 熟悉电脑组装,对硬件安装及维护有丰富的经验 熟悉WINDOWS操作系统,曾在宿舍组建过局域网 熟悉软件安装及维护,对常用软件运用自如 五笔输入法熟练,能达到90字/分钟 对在校课目C++、VB、JAVA学得比较好,有扎实基础,会编程 有丰富的网络管理经验及网站架设经验。。站点: 详细个人自传 本人在校三年学习中,注重理论和实践相结合、有着较强的理论基础和实践经验,上进心强,有较强的自学能力,能独立解快问题,能较快地适应新的环境,有较强的责任心和团体合作精神,对新事物有较强的接受能力和实际动手能力,做事有毅力和耐心,不达目的不轻言放弃.在班里担任团支书工作,工作认真负责,组织能力强,善于交际,每个学期都被评为优秀团员。本人于学校维修小组工作,平时在宿舍帮同学修理电脑,积累了不少软硬件的维修经验。在校期间获得了全国计算机信息高新技术因特网应用模块操作员级(国家职业资格四级)、计算机安全普及的证书。在校三年课程包括C、C++、VB、JAVA、网页制作、计算机组装与硬件、操作系统等。

HTML5 CSS3网页设计与制作习题答案

HTML5+CSS3网页设计与制作实用教程 习题答案 单元1站点创建与制作商品简介页面 (1) C (2) C (3) C (4) D (5) B (6) D (7) D (8) D (9) B (10) A (11) A (12) C (13) D (14) A (15) C (16)C (17) B (18) D (19) D (20) A (21) B (22) A (23) A (24) B 单元2超链接应用与制作帮助信息页面 (1) A (2) A (3) B (4) A (5) D (6) B (7) C (8) A (9) D (10) B (11) B (12) C 单元3表格应用与制作购物车页面 (1) C (2) A (3) A (4) A (5) B (6) A (7) B (8) B (9) B (10) A (11) B (12) C (13) C 单元4表单应用与制作注册登录页面

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网页设计-制作个人简历模板

网页设计\制作个人简历模板 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 2012年06月25日北京优秀个人简历模板信息由简历频道为求职者提供. 姓名 自我评价 性格开朗,踏实能干,任劳任怨,责任心强,谦虚好学,有较强的自主学习能力和团队合作意识。 工作经验 北京同至育英餐饮管理有限公司 2010-11至2011-3任职服务员薪资1000-2000元/月 工作职责:工作内容:服务员。 业绩:由于是假期短时间工作,不能申请晋升。多次被评为优秀员工。 步步高电子教育 2009-9至2011-11任职销售薪资1000以下元/月

工作职责:工作内容:兼职销售,周六日和节假日上班。 业绩:由于是兼职,不能晋升。是临促里面比较优秀的员工。 教育经历 2008-8至2012-5中国信息大学计算机及应用专业 郭家伟语言能力 英语:一般 郭家伟照片/作品 北京优秀个人简历模板延伸阅读,教你如何撰写一个优秀的个人简历。 个人简历主要内容 1、个人资料:必须有姓名、性别、联系方式,而出生年月、籍贯、政治面貌、婚姻状况、身体状况、兴趣爱好等则视个人以及应聘的岗位情况,可有可无。 2、学业有关内容:毕业学校、学院、学位、所学专业、班级、城市和国家,然后是获得的学位及毕业时间,学过的专业课程以及一些对工作有利的副修课

程以及您的毕业设计等。 3、本人经历:大学以来的简单经历,主要是学习和担任社会工作的经历,有些用人单位比较看重你在课余参加过哪些活动,如实习,社会实践,志愿工作者,学生会,团委工作,社团等其他活动。切记不要列入与自己所找的工作毫不相干的经历。 4、荣誉和成就:包括“优秀学生”、“优秀学生干部”、“优秀团员”及奖学金等方面所获的荣誉,还可以把你认为较有成就的经历写上去。或者是参加国家学术性竞赛,国际比赛获得的荣誉等。 5、求职愿望:表明你想做什么,能为用人单位做些什么。内容应简明扼要。 6、附件:个人获奖证明,如优秀党、团员,优秀学生干部证书的复印件,外语四、六级证书的复印件,计算机等级证书的复印件,发表论文或其他作品的复印件等。 7、个人技能:专业技能,IT技能和外语技能。同时也可以罗列出你的技能

关于HTML5的网页设计与实现

信息商务学院 网页制作技巧与实战 大作业 题目:关于HTML5的网页设计与实现 院(系)别建筑工程系 专业工程造价 班级 ZB造价161 学号 201611032128 姓名王非 指导教师董智勇 2016年11月27日

目录 关于HTML5的网页设计与实现 一、引言及什么是html (5) 二、网页制作 (7) (一)、制作步骤 (6) 页面的制作,首先在根据客户的要求下,完成首页的制作,在经客户确定后,再制作其他的页面,制作完成后,交给客户验收,然后发给客户确定,待所有的页面的都经客户确定后,完成网页的制作进程,交给程序员添加程序。 (7) (二)、网页布局 (7) (三)、常用工具介绍 (8) 三、HTML5的改进特性 (9) (一)HTML5新元素 (9) (二)异常处理 (10) 四、结束语 (11)

摘要 随着Internet的诞生和发展,许多人不再仅仅局限于网上冲浪,而是参与到网站建设中。企业建站相当于在网上建立一个家,你就可以在这里向客户介绍你的企业,展示你的实力,推销你的产品,网页制作作为网站制作中一个重要的环节,相对于传统的平面设计而言,网页设计具有更多的新颖性,更多可以表现的手法。结合本人的实习过程,现就网站建设与管理过程中,网页设计与制作的具体经历,包括:网页设计与制作过程中的网页布局、色彩构置,框架结构等相关事项做以下论述。 关键词:HTML5;网页制作;HBuilder

一、引言 随着互联网的不断发展,互联网对人们的生活也在不断地发展和加强,人们渐渐开始习惯于互联网带来的各类服务和应用,便利和丰富。随着互联网的基础用户和开发者不断增多,人们不断地去创造和完善它的速度也越来越快,无论从技术层面还是商业层面,新的模式和方法层出不穷,整个行业新陈代谢不断加速,新的应用和新的公司不断地挑战着新的技术和新的模式。毕竟整个互联网是一个开放的环境,大家需要一种标准,所以HTML5这种更加新的标准和技术体系在不断地革新中发展壮大。 HTML5成为不断被提及的热门话题,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。HTML5是几十年来Web标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它的使命是将Web带入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。尽管HTML5还有很长的路要走,但HTML5正在改变Web。另外,目前的互联网不仅仅是传统意义上面的互联网,所有的传统应用和模式正在向着更加移动和便捷发展,人们可以通过手机和平板电脑等各类移动设备来获取信息和使用更加丰富的应用。 什么是HTML5? HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。

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论flash动画制作的优化研究

论flash动画制作的优化研究 发表时间:2019-04-18T11:48:11.573Z 来源:《电力设备》2018年第30期作者:冯永亮宁雪峰[导读] 摘要:随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。 (广东电网有限责任公司东莞供电局广东东莞 523660)摘要:随着网络的不断发展,flash动画的应用也越来越普及。但是目前在该动画的制作中还存在不少问题使得能够flash动画的质量得不到保证。本文介绍了影响flash动画的因素,并给出了对动画进行优化的主要手段。 关键词:Flash动画制作;源文件优化;动画质量引言 自Flash软件诞生以来,以其强大的功能和简便的操作,已经成为了交互式矢量图形和Web事实的标准,不但可以灵活的表现图形,声音,视频等效果,还因为它自带有AS的编程语言,从而使得它可以支持面向对象的程序设计,大大提高了它的开发与设计效率。但是在我们开发与设计大型的Flash项目时,由于源文件过大使得它不能够很快的打开或是观看,影响了它的运行,也造成了商业开发中的诸多问题。本文就如何对Flash文件进行优化进行探讨,并提出一些可行的看法。 1、动画制作要求 1.1 构思剧本 正如建筑一座房子,必须先有一种构思,要将它建成怎么样子。所以在制作动画时必须先有个脚本,往后的工作才能做得更顺利。笔者制作的是动画相当于是学校各系的宣传片,宣传片一定要吸引人的眼球并且能通过这个动画能让学校的新生更加了解自己的专业,这是制作这个动画的目的。参考了网上的企业的宣传片并且按照我们各系的简介,我们的构思是:一共有八大系,我们制作成几个小动画,每个系动画都会按照各系的特点来制作,动画里有个代表人物来做解说,通过一些flash动态效果介绍各系的简介,每个专业的所学的课程,就业方向等,这样才能不会让动画显得乏味,会让动画更有趣,新颖。 1.2 代表人物设计 构思完脚本,必须要着手设计人物形象了。动画不仅是通过环境和造型来创造动态的效果,人物的动作变化也是来表现情节的关键。我院总共有八大系,我们要设计出八个人物出来。我们根据学校的各系的特点,来设计代表人物。例如信息科学技术系是一个理科的系,相比于其他系的男生多并且是学计算机的,大部分的学生都有近视眼,所以都会带着一副镜片很厚的眼镜,还有按照这个系的系服,我们设计出一个人物戴着黑色眼镜和穿着本系的系服,黄色短袖衣服的小男生。因为其他系的都是女生占大比例,所以我们设计其他系都是小女生形象。我们是使用CorelDraw软件设计,因为这个软件在画线条会比较细致,灵活,颜色也有多种变化。在动画中人物必须有说话,走路动作,所以我们每个系的人物都画上不同的造型。 1.3 角色配音 在为角色配音之前,把每个系的介绍的资料都收集并整理好,各个系都有一个小剧本,是代表人物要介绍的内容。在开始制作动画之前我们必须把录音录好,因为要按照录音的内容长短来制作flash时间帧的设置。这个是个动画宣传片,要用比较活泼,生动的语言来设计,动画不像大会说话那么正式,语气是比较亲切,活泼可爱的,才符合所设计的形象。没有专业的配音,所以选择了几位普通话比较标准的同学来帮忙配音。录完音用Audio converter软件转换格式,在flash软件中有些音频不能导入MP3格式,所以统一转换成wav格式,转换后用MP3剪切器来对音频进行一些修剪处理,在录音的时候难免会有点杂音而且音量可能小了,就要做一些处理和调整。 1.4 场景设计 场景设计是十分重要的一个步骤。按照实际来对这整个动画制作和设计,在片头部分,用了学校的大门的图片来做背景,简单明了地突出主题,是介绍学校的各系概况。然后画面前面飘动着八个气球形象的按钮上面写着各系的名称,按下去就会进入属于介绍系的小动画了。进入系部介绍的动画,会出现一个人物来介绍解说系的概况。例如东方语言系的制作,本系是由三种语言日语,朝鲜语,阿拉伯语组成,我们就把它分为三个部分介绍,日语专业的场景设计是用日本的传统建筑来做背景,其他语言专业也是这样,在切换场景时运用到各种各样的flash变化效果,画面就会更加生动,让人留下深刻的印象。有些道具,装饰,场景是我们在flash软件和使用Photoshop软件制作出来,并且我们使用Photoshop软件对图片进行处理,能让画面更加清晰,逼真,然而其他系也是按照这种构思来制作各种场景。 2 Flash动画制作中存在的主要问题及原因 在Flash动画制作中造成文件过大而不能及时打开,从而影响观看的因素主要有以下几点。 2.1 计算机硬件配置的问题 Flash动画是在计算机中打开并播放的,因此对于使用的计算机的质量好坏或者是网络的好坏都会或多或少的影响到用户的评价。制作者在开发时应该充分的认识到不同计算机自身会有不同的运行速度的因素,同时,不同网络的使用者也会有不一样的感受。有时候制作者开发的动画看似很流畅,但是一旦交予用户使用,就会因为上诉种种原因而造成动画的延迟。而开发者对使用者的估计也是其中很重要的是因素,要在事前充分的考虑到各种因素才能避免上述问题。 2.2 计算机软件的问题 目前在Flash中由于其绘制图形的功能还不是十分强大,因此需要经常的导入位图,这里如果位图过多,或者过大,都会对其存取空间造成大量的占用。因此如何更好的使用位图,更好的绘制精美的矢量图形,也成为了开发者开心的一个问题。 2.3 开发者自身的问题 目前由于开发者对Flash软件掌握的不是很到位,或者理解的不是很深刻而造成的动画文件质量低下的现象也很常见。如对文字的效果使用过于复杂;没有合理的使用“库”制作文件保存后台;没有对动画文件有全局性的把握而使得动画大小难以控制等。这些因素都使得观看者很难流程清晰的浏览Flash影片,从而达不到用户的要求。 2.4 网络的问题 在现阶段我国的网络传输在带宽上还存在着质量的好坏,有些地区网络较好,有些地区网络较差。而Flash影片大多要依赖于网络的传输,如果网络不好,对其下载,播放有一定的影响。 3 动画制作多样化

一般的机械动画制作步骤

一般的机械动画制作步骤 什么是机械动画?你对机械动画了解有多少?你知道机械动画制作的流程步骤么?今天无锡艺淳视觉数字科技有限公司小编就给大家具体的介绍机械动画的制作流程。 机械动画是指采用三维动画技术模拟机械的外形、材质、零部件和内部构造,把机械的设计原理、工作过程、性能特征、使用方式等一系列真实的事物以动态视频的形式演示出来。 (1)演示动画 产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特色。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。尤其是工业产品的外观、结构、功能、生产流程等,通过三维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产品内部结构、单靠文字和CAD图纸说明的瓶颈,将产品以动画视频的形式清晰直观地呈现给客户。产品演示动画这种喜闻乐见的多媒体表现形式已广泛运用于企业的产品研发、测试、宣传、展示等,成为公司网站、行业展会、业务员手头的最佳展示工具(动画宣传片、多媒体互动光盘、网上虚拟演示等)。 (2)基本功能 强效的宣传工具—直观的表现形式简化由口述介绍、图文信息、实物样品等传统营销程序,减少了营销人员与客户的沟通环节,提高品牌竞争力—创新形式结合高科技的营销方式是公司新锐形象和雄厚实力的象征,有助于公司及产品品牌价值的提升。降低销售成本—可以邮寄光盘或直接发送视频文件,降低销售人员的出差费用,减少企业成本。降低售后成本—可将设备、产品操作指南、常见问题等说明资料逼真的模拟出来代替传统的说明书,浅显易懂大大节省了售后服务成本,也方便了使用者。展现工作原理—把产品的结构、特点、功能、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特色。展现内部结构—工业产品的外观、结构、功能、生产流程等,通过三维动画多角度全方位的演示,突破了以前无法拍摄产品内部结构、单靠文字和CAD图纸说明的瓶颈,将产品以动画视频的形式清晰直观地呈现给客户。提高员工技能—帮助生产者动态直观的了解产品构造、原理,有效提高整个企业的技术素养。通俗易懂—生动直观的影音播放形式的产品演示,客户可控制播放进程,让产品自行表演给客户看。 (3)应用领域 产品演示动画领域主要表现为:工业产品—汽车动画、飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画电子产品—手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗