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多媒体练习及答案

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信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题一

第一章:走进多媒体技术

一.选择题

1.关于多媒体,下面描述不正确的是()

A.多媒体由单媒体复合而成

B.多媒体是信息的表现形式和传递方式

C.多媒体包括文本、图片等媒体元素

D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术

2.多媒体信息包括等媒体元素 ( )

①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字

A.①②③④⑤⑦

B.①②③④⑦

C.①②③④⑥⑦

D.以上都是

3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素(…)

A.文本和声音

B.图形和图像

C.磁盘和光盘

D.视频和动画

4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是()

A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术

B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出

C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物

D.多媒体技术是指存储信息的实体

5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是()

A..虚拟现实

B.多媒体通信技术

C.视频会议系统

D.数据库

6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ()A.多

A.媒体技术就是多媒体。

B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。

C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。

D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。

7.以下描述中错误的是: ( )

A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。

B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。

D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。

8.以下属于多媒体技术应用的是:()

①视频点播

②美容院在计算机上模拟美容后的效果

③电脑设计的建筑外观效果图

④房地产开发商制作的小区微缩景观模型

A.①②③④

B.①②③

C.①③④

D.①②④

9.下列选项中不属于多媒体技术特征的是()

A.交互性B.实时性

C.不变性 D.集成性

10.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的特征( )

A.实时性

B.集成性

C.交互性

D.多样性

11.在欣赏《中国茶》这一课件时,我们看到了茶叶的图片,红茶的制作过程,听到了优美

的音乐,这个课件体现了多媒体技术的()特征。

A..实时性

B.依附性

C.交互性

D.多样性

12.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒

体技术的 ( )

A.多样性

B.非线性

C.集成性

D.交互性

13.我们在用MP3听音乐时,可以随心所欲的进行选曲、快进或倒退等操作,请问这体现了

多媒体技术的哪项主要特征。()

A.数字化

B.交互性

C.多样性

D.实时性

14.某位老师制作了一个关于“08年奥运会”的课件,里面包括“08奥运会”的相关文字、

图像、声音和动画等媒体。这种为表现某一主题而将多种媒体有机组织在一起的形式,主要体现了多媒体的()

A.交互性

B.集成性

C.实效性

D.可传输性

15.多媒体的特征是指在输入声音.视频等各种处理的媒体时,需要通过模拟/数字转换

的方法,将它们转换为计算机能接受的数字形式 ( )

A.非线性

B.交互性

C.集成性

D.数字化

16.下列有关说法不正确的是()

A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接

B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

C.在多媒体作品中,按钮中的文本可以建立超链接

D.超文本是一种线性和顺序结构

17.某公司想通过网络来组织各地分司的负责人讨论新产品的推广工作,请选择一种最适当

的方式()

A.网上聊天

B.可视电话

C.电子邮件

D.视频会议

二.判断题

1.所谓“多媒体”在多媒体计算机技术中是指多媒体计算机、数码相机、数码摄像机等硬

件设备错

2.若要使用计算机对各种媒体进行加工处理,必须将该媒体转化为数字形式。对

3.多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。对

三.简答题:

1.说出媒体在计算机领域的两种含义。

2.简要说明什么是多媒体和多媒体技术。

3.你知道的多媒体中的媒体元素包括哪些?

4.说说多媒体技术的主要特征。

四.开放性试题

谈谈你了解的多媒体技术的应用。

第二章:计算机的图世界

一.选择题

1.下列属于数字化图像采集方式的是()。

①使用数码相机拍摄,直接把外界景像转换成数字图像;

②收集已有的印刷图片,借助扫描仪转换成数字图像;

③屏幕抓取到的画面

④用传统的模拟摄象机拍摄出的图像

A.①

B.①②

C.①②③

D.①②③④

2.以下关于矢量图和点阵图描述不正确的是()

A.矢量图是指用一组指令集合来描述图形画面的内容。

B.矢量图的清晰度与分辨率有关。

C.点阵图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。

D.点阵图的图像质量主要由图像的分辨率和色彩位数决定。

3.在信息技术领域,下列关于图形和图像的描述正确的是()

A.图像一般只用于表达不需要太多细腻层次变化的画面。

B.图形通常是使用数学公式来表达的。

C.图形通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。

D.通常图像是通过矢量图来表示的

4.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印出

来都不会影响清晰度请问该图是()

A.点阵图

B.位图

C.真彩图

D.矢量图

5.色彩的种类即,如红色、绿色、***等 ( )

A.饱和度

B.色相

C.明度

D.对比度

6.数码相机是当前非常流行的图像采集设备,它正在逐步的取代传统相机,它主要采用

来记录保存图像( )

A.胶卷

B.软盘

C.存储卡

D.磁带

7.下列关于数码相机的描述正确的是()

A.数码相机需要使用胶卷

B.数码相机只能使用一种分辨率进行拍摄照片

C.数码相机拍摄的照片不能冲印

D.有效像素是衡量数码相机档次的标准之一

8.关于位图和矢量图,下列说法错误的是 ( )

A.图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图

B.位图适用于照片,而矢量图常用于设计精细的线框型的美术作品

C.矢量图的优点是进行缩放或更改颜色等变换时不会降低图形的品质

D.位图文件中只记录生成图的算法指令和图上的某些特征点,数据量较大

9.在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( )

A.用数码相机拍得的照片

B 用绘图软件绘制的图形

C 使用扫描仪扫描杂志上的照片

D.在屏幕上捕捉的图片

10.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工,比较合适的软件是()

A.画图

B.Flash

C.P hotoshop

D.超级解霸

11.用下列方法制作的一张图片,可能是矢量图的是 ( )

A.在flash软件中画了一张图

B.扫描仪器扫描一张图

C.数码相机拍摄了一张图

D.在photoshop中画了一张图

12.数码相机在1024*768模式下可拍50张相片,为了拍摄多于材50张相片,可把相机分辨

率调为()

A.800*600

B.1048*800

C.1280*960

D.1600*120

13.将一副bmp格式的图像转换成jpg格式之后,会使()

A.图像更清晰

B.文件容量变大

C.文件容量变小

D.文件容量大小不变

14.在以下几组软件中,均涉及图层操作的有 ( )

A.Flash和Ulead cool 3D

B.Photoshop和 Ulead cool 360

C.cool edit pro和Ulead cool 3D

D.Flash和Photoshop

15.若想将活动窗口的画面复制到剪帖板上,最方便的方法是利用()

A.PrintScreen键

B.ALT+ PrintScreen键

C.CTRL+ PrintScreen键

D.利用抓图软件

16.利用PHOTOSHOP处理图片时,对选择区域的边缘进行模糊处理,使用边缘变成渐变融合,

以便将其复制到“合成”图像后,能够自然融入,这一操作叫()

A.模糊

B.渐变

C.融合

D.羽化

17.某位同学从来没有去过美丽的云南,但是他利用图像下面那项技术制作了自己在云南旅

游的图片( )

A.蒙版

B.羽化

C.合成

D.滤镜

18.某位同学在杂志上看到一幅非常精美的图片,他想把它输入到计算机中,作为桌面背景

图片,下面哪个设备能帮他实现()

A.彩色复印机

B.扫描仪

C.绘图仪

D. 以上均不能

19.不可以用Photohhop制作的是 ( )

A.邮票B.贺卡

C.广告D.网站

20.小明试图使用PHOTOSHOP选择人物的轮廓,以下哪项不能帮他完成这个任务()

A.选择框工具

B.魔术棒

C.套索工具

D.钢笔工具

21.某位同学要把一张扩展名为bmp的图片集成到网页中,他需要利用把图片

换成jpg文件( )

A.EXCEL

B.画图

C.FRONTPAGE

D.WORD

22.如果一幅图像的分辨率为320*240,表示该图像 ( ).

A.每平方英寸由320*240点组成

B.每平方厘米的面积由320*240个点组成

C.由横向为320个点,纵向为240个点组成

D.存储容量为:320*240Byte

23.某同学使用Photoshop软件对自己的照片进行加工,照片未能加工完毕,他准备下次接

着做,他最好将照片保存成格式 ( )

A.bmp

B.psd

C.swf D.gif

24.某位老师在网上找到了一幅多媒体课件中所需的图片,可是图片上有一片纯白色区域需

要变成红色,下列Photoshop的选择工具中哪个最适合用于选择这个区域。()

A.套索工具

B.椭圆选框工具

C.矩形选框工具

D.魔棒工具

25.某同学发现自己用数码相机拍摄的照片有点暗,在Photoshop中他可以使用哪种方法把

照片变亮。()

A.对照片应用羽化

B.调整图像的像素

C.调整色相饱和度和对比度

D.以上都不能实现

二.判断题

1.点阵图的优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单错

2.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中对

3.位图是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面对

4.位图的优点是占用的存储空间比较小错

5.位图与矢量图不能互相转换错

. 6.矢量图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像错

三.简答题

1.某同学在一本杂志上看到一个很漂亮的福娃图片,他想用来做多媒体素材,他将背景元素去除了,将新的图片存为gif文件。请把下列操作步骤补充完整。

②启动Photoshop,打开福娃图片

④新建一个透明背景的图像,并把剪贴板中的内容粘贴过来

2.简要说明抓取屏幕画面的过程。

3.列举获取图片素材的方法(常用的五种)

4.图片采集与加工的一般过程

四、开放性试题

制作题为”我爱我班”的多媒体作品,需要一些图片素材,请说明图片采集与保存的一般过程.以下是小明为“我爱我班”的班会拍摄了一组照片,有些图像存在着某些缺陷,需要进一步加工和处理,请写出处理方法。

图像文件名称存在的问题处理方法A1.jpg 图像过于暗调整亮度与对比度

A2.jpg 图像色彩过于淡调整色相饱和度

A3.jpg 图像左边包含了多余内容修剪

A4.jpg 合成的图像,边缘不能融合于背景羽化

第三章:计算机的声音世界

一.选择题

1.音频文件格式有很多种,请问那种音频文件不可能包含人的声音信号()

A.音乐CD

B.MIDI格式

C.MP3格式

D.WAV格式

2.下列采集的波形声音那项的质量最好 ( )

A.单声道,8位量化,22.05kHz采样频率

B.双声道,8位量化,44.1kHz采样频率

C.单声道,16位量化,22.05kHz采样频率

D.双声道,16位量化,44.1kHz采样频率

3.以下对数字声音的描述错误的是()

A.存储方便、存储手段多样

B.声音数据可以进行压缩、传输、存储成本低廉

C.存储和传输过程中有声音的失真

D.进行声音的编辑和处理非常方便

4.某同学录制了一段WAV格式的声音文件,由于文件容量太大,他想在保证正常播放的前提下,把文件容量变小,下列方法中最好的是()

A.应用音乐编辑软件剪掉其中的一部分

B.应用压缩软件,使音乐容量变小

C.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式

D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小

5.下列设备中能将声音变换为数字化信息,也能将数字化信息变换为声音的设备()

A.音箱

B.麦克风

C.声卡

D.网卡

6.当今世界上音质最好的音频格式是()

A.CD格式

B.WAV格式

C.MP3格式

D.MIDI格式

7.要想把CD中声音文件转换成WAV格式的声音文件需要使用 ( )

A.抓音轨软件

B.Photoshop

C.MP3

D.CD

8.下列关于声卡的描述错误的是()

A.声卡是计算机采集和播放声音的设备

B.声卡能把声音的模拟信号转换成数字信号

C.声卡不具有音乐合成功能

D.声卡能把声音的数字信号转换成模拟信号

9.下列关于声音文件的参数描述错误的是()

A.采样率越高,声音的保真度越高

B.量化位数越大,需存储的数据量越小

C.量化位数越多,音质越好

D.双声道比单声道的声音效果好

10.在校园艺术节上,某位同学要表演配乐诗朗诵,他需要把几首MP3音乐的特定部分合成到一起,并保存成MP3格式,下列哪个软件能实现他的要求()

A.Windows Media Player

B.Windows自带的“录音机”

C.Flash

D.Cool Edit Pro

11.某位老师想在多媒体课件中加入一首MP3歌曲的一部分,并且要在歌曲的开始和结尾部分做淡入淡出效果,下列软件能实现这位老师要求的是()

A.超级解霸

B.Windows自带的“录音机”

C.Windows Media Player

D.Cool Edit Pro

12.计算机对声音采样一般采用三个参数来衡量,下面哪一项不属于这三个参数之一()

A.量化位数

B.音量

C.采样频率

D.声道数

13.量化位数是衡量声卡档次的重要指标,16位声卡32位声卡指的就是量化位数分别是16

位和32位,而准16位声卡是指它采集声音时用位量化数,但可播放位量化位数的CD唱片 ( )

A.16, 16

B.16, 32

C.8, 16

D.32, 32

14.数字声音的特点: ( )

. ①存储方便,存储手段多样

②声音数据可以进行压缩,传输、存储成本低廉

③存储和传输的过程中没有声音的失真

④进行声音的编辑和处理非常方便

A.①②③.

B.①②④

C.①②③④

D.①②

15.通常声卡提供3-4个接口,它们是线路输入、话筒输入、()和扬声器输出。

A话筒输出 B 立体声输出 C 线路输出 D 波形输出

16.以下关于CD格式的声音文件叙述错误的是()

A.CD是当今世界上音质最好的音频格式

B.标准CD格式的采样频率是44.1kHz,速率为88KB/s,量化位数16位

C.CD光盘可以在CD唱机中播放,也能装在CD-ROM里用计算机里的各种播放软件来播放。

D.可以直接把CD音频文件复制到硬盘上播放

17.把连续变化的波形信号转换成计算机能处理的数字信号的过程称为: ( )

A.数字化

B.信号采样

C.量化

D.编码

18.采样频率是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换成数字信号的次数。考虑到电路的影响,20kHz声音的采样频率应为 ( )

A.44.1 kHz

B.20kHz

C.40kHz

D.2260、

19.下面用哪些方法获取声音文件是正确获取的()

①.从光盘上获取

②通过扫描仪扫描获取

③用软件制作MIDI文件

④用录音设备录制

A..①②③④

B.①③④

C.②③④

D..②

二.判断题

1.量化位数决定音质。对

2.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大对

3.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数对

三.简答题

1.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,请将具体步骤补充完整

①设置电脑的麦克风录音

④在COOLEDIT软件中合***声与伴奏

2.音频编辑的主要操作有

3.声卡有那些功能

信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题四

作者:hljxxjs 发布时间:2010-09-09 12:26:00 浏览次数:54

第四章动画、视频与虚拟现实

一.选择题

1.在FLASH中要利用文字工具输入的文字制作形状(shape)动画,需要先将文字()

A.组合

B.转换为元件

C.分离

D.导入到库中

2.在用FLASH制作动画时,以下描述错误的是()

A.利用FLASH可以制作形状渐变动画、动作渐变动画和逐帧动画

B.FLASH的库窗口中可以放置事先准备好的动画素材

C.渐变动画是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧设置动画属性,由计算机来完成从

首帧到尾帧的补间动画效果

D.形状渐变动画包括位置变化,旋转,大小变化等

3.关于计算机动画,以下哪项描述是错误的 ( )

A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动

生成

C.Cool 3D动画属于二维动画

D.Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

4.下面有关Flash动画制作软件使用错误的是 ( )

A.用Flash制作动画时中间的过渡效果可由计算机通过计算自动生成

B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散.

C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter].

D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式.

5.某位同学要制作一个文字逐渐变换成图形的动画,他需要使用动画( )

A..逐帧动画

B.动作(motion)动画

C.形状(shape)动画

D.遮罩(mask)动画

6.张鑫想制作一个简单的文字标题动画,用于自己的个人主页,下列哪一个软件可以完成此

项功能:()

A.Adobe Reader

B.Ulead COOL 3D

C.AutoCAD

D.GoldWave

7.默认的Flash文件格式为格式,这种格式的文件只能在Flash中编辑修改( )

A.SWF

B.GIF

C.C3D

D.FLA

8.Flash和Ulead cool 3D都是制作动画的软件,对于二者正确的描述有 ( )

A.都能制作三维动画

B.都能导出SWF格式的影片

C.都有关键帧

D.都是制作二维动画的软件

9.在FLASH动画制作中要是图形沿预定的路线运动,需要使用()

A..遮罩层

B.逐帧动画

C.引导层

D.ALPHA

10.某同学想要制作一个一颗种子逐渐长成大树的FLASH动画,为了使制作简单,他应该

选择哪种动画()

A.逐帧动画

B.形状(shape)动画

C.动作(motion)动画

D.遮罩(mask)动画

11.某同学想制作一个自己家的全景视图,下列哪个软件能帮他实现()

A.Ulead Cool 3D

B.P hotoshop

C.Ulead Cool 360

D.画图

12.小明暑假时随父母去北京旅游,他非常想将这次旅游的所见,所闻,所思记录下来,第一天

他带了一台数码相机.小明踏进人民大会堂时,顿感雄伟壮观,他想将整个会堂内景留下,

但他此时只有一台数码相机,最省旅游时间和节省存储空间而又较完整的方法是: ( )

A.将会堂内景的各个部分都拍下来

B.在会堂内走一圈,一边走一边拍

C.在会堂的四个角落各拍一张即可

D.站在会堂中央,每转动40度左右拍一张相片,回家再用cool360制作成环绕立体图

13.虚拟现实是结合了等多种技术的一项与多媒体密切相关的边缘技术 ( )

①计算机仿真②人机交互技术③人工智能④传感技术⑤计算机图形技术

A.①③④⑤

B.①②③④

C.①③④⑤

D.①②③④⑤

14.虚拟现实技术利用计算机、传感设备等创建了一种虚拟环境。虚拟现实系统具有三个基

本特征,即“3I”特性。以下哪一项不属于这三个基本特征 ( )

A.沉浸感

B.交互性

C.构想性

D.实时性

15.在虚拟世界中参与者可以穿梭在大街小巷、飞越摩天大楼;或拿着手术刀给“病人”作外

科手术……,这主要体现了虚拟现实的特征 ( )

A.沉浸感

B.交互性

C.构想性

D.技术性

16.某同学在制作多媒体作品中须使用VCD光盘中的一段视频,不能完成该功能的软件是( )

A.超级解霸

B.Ulead Videostudio

C.Goldwave

D.Adobe premiere6

17.为了使,我们经常对视频文件进行压缩( )

A..对比度更高

B.图像更清晰

C.存储容量更小

D..声音更动听

18.在网上浏览故宫博物馆,感觉如同身临其境一般,这是应用了多媒体技术中的()

A.视频压缩

B.虚拟现实

C.智能化

D.图像压缩

19.计算机获取视频信息的方法有 ( )

①截取现有的视频文件

②通过视频采集卡采集视频信息

③利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件

④利用屏幕捕获软件,直接捕获。

A.①②③④

B.①②③

C.①③④

D.②③④

20.以下文件都属于视频文件的是()A.hk.doc hk.exe hk.mdb B.hk.avi hk.xls hk.bmp

C.hk.wmv hk.avi hk.mpg D.hk.exe.hk.mp3 hk.mpg

21.王同学想把拍摄的录像资料保存到电脑里,必须使用下面哪个设备 ( )

A.声卡

B.视频采集卡

C.网卡

D.摄像头

22.下列软件中是常用的视频采集软件的是()

A.超级解霸

B.绘声绘影

C.Windows Media Player

D.Cool edit pro

23.某同学想把磁带式数码摄像机中的视频采集到计算机中,他应该使用的硬件设备和软件

是()

①读卡器②视频采集卡③移动硬盘④超级解霸⑤cool edit pro

⑥Ulead Videostudio

A.①⑥

B.②④

C.③⑤

D.②⑥

24.下列软件哪一个是视频制作软件: ( )

A.Word 97

B.PhotoShop

C.Ulead Videostudio

D.Goldwave

25.某同学想制作一个介绍家乡黑龙江的视频短片,他可能获取素材的途径有()

①从因特网中下载视频节目

②自己拍摄的片段

③用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取

④利用素材库提供的视频资料

A.仅②

B.①③

C.①③④

D.①②③④

26.目前很多网站都提供的在线视频功能,主要是利用了技术( )

A.虚拟现实

B.流媒体

C.人工智能

D.动画

27.以下关于网上视频点播的说法,不正确的是 ( )

A.通过视频点播技术,用户可以“按需视频”

B.浏览者在自己的计算机中不需安装任何流媒体格式文件的播放软件

C.用户点播的文件都存于视频点播服务器中,用户通过一个WEB页面选择

D.DVOD服务器中的视频点播资源是由VOD制作系统制作完成的

28.关于流式传输技术的论述,下面哪些说法是正确的. ( )

①采用流式传输,用户要等到整个文件全部下载完毕,才能进行观看;

②用户可以经延时后即可播放,而文件的剩余部分将在后台从报务器内继续下载;

③流式传输不仅使启动延时十倍百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量

④利用可变带宽技术,以流的形式进行数字媒体的传送。

A.①②

B.①②③

C.②③④

D.①②③④

二.判断题

1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同错

2.虚拟现实借助计算机生成实体对

3.流媒体是一种新的媒体错

4.计算机动画技术研究的就是关键帧技术对

5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画对

三.简答题

1.说说GIF格式和SWF格式两种动画的特点?

GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。

SWF格式利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输, SWF格式作品高清晰度的画质和小巧的体积目前已成为网上动画的事实标准。

2.简要说明虚拟现实基本特征

虚拟现实具有以下三个基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和构想(Imagination),即通常所说的“3I”。

第五章程创作多媒体作品

一.选择题

1.某同学利用Authorware制作完成多媒体作品,为保证发布作品在其他电脑中能正常使用,下列描述最正确的是 ( )

A.发布打包成可运行文件(exe)即可

B.把相关文件复制到其他电脑即可

C.把相关文件记录到光盘中即可

D.复制所需要的全部文件到一个文件夹,并把作品打包成可运行文件.

2.在多媒体作品的创作中以下哪一项是基于流程图的创作工具()

A.Tool Book

B.Authorware

C.Action

D.Director

3.在Authorware中下列哪一项工具可以实现接受导入图像和文本文件,也可以在其中绘制图形和输入文字,并在运行时在演示窗口中显示这些图像、图形和文字信息()

A.显示图标

B.声音图标

C.运动图标

D.视频图标

4.为了在Authorware 中实现模块化的设计,需要使用将多个图标集成为一个模块( )

A.交互图标

B.等待图标

C.组图标

D.计算图标

5.某同学想在Authorware动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,他可以在流程线上设置来实现( )

A.删除图标

B.移动图标

C.等待图标

D.声音图标

6.利用Authorware6.0提供的“一键发布”功能,可以把项目发布到()

.A.WEB B.光盘

C.本地硬盘或局域网

D.以上都可

7.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是媒体素材类。下面哪个图标不是媒体素材类的 ( )

A.显示图标

B.数字电影图标

C.运动图标

D.等待图标

8.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是程序控制类。下面哪个图标不是程序控制类的 ( )

A.擦除图标

B.等待图标

C.交互图标

D.运动图标

9.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是其他辅助类型类。下面哪个图标不是其他辅助类的 ( )

A.导向图标

B.调色板图标

C.计算图标

D.开始图标

10.一个好的多媒体作品应该是以下哪三方面良好结合的产物,对于作品的评价与创作也应该从这三方面去最求尽善尽美 ( )

A.思想性、技术性、艺术性

B.声音、视频、动画

C.沉浸性、交互性、构想性

D.实时性、多样性、集成性

11.Authorware是一种多媒体创作工具,根据其创作特点,它应该属于下面哪一类( )

A.基于描述语言的创作工具

B.基于描述符号的创作工具

C.基于流程图的创作工具

D.基于时间序列的创作工具

12.使用Authorwar创作完成多媒体作品后,如果要将项目同时发布到Web、光盘、本地硬

盘或者局域网,可以使用哪一项功能 ( )

A.打包

B.复制

C.一键发布

D.粘贴

二.判断题

1. Authorware是交互式多媒体集成工具

2. Authorware创作的作品不能打包成在Windows环境中独立运行的形式

三.简答题

多媒体作品的评价包括哪些方面?

四.开放性试题

选择下面一个主题制作多媒体作品

①支持奥运

②我爱我班

③环境保护

请你:

1.说出创作多媒体作品的一般过程

2.说明完成这个任务选用的工具及选用的理由

3.确定多媒体作品的主题,并画出制作多媒体作品的简单流程图

多媒体计算机技术课后习题答案

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体?答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么?答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用;可能性:能够对多媒体数据进行压缩的前提是因为数据存在大量的冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码)、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。 3、矢量图和位图有哪些不同? 答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便

多媒体练习题答案

多媒体技术练习题 一、填空题: 1、多媒体技术得主要特性有信息载体多样性、交互性与集成性 . 6、目前常用得压缩编码方法分为两类:失真编码与无失真编码。 9、根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10KHZ得声音,如果要求采样后不失真重放,那么它得有采样频率必须大于就是_20KHZ_。 11、在计算机中,根据图像记录方式得不同,图像文件可分为__位图__ 与 __矢量图__两大类。 33。国际常用得广播视频标准与记录格式有:__PAL__、_NTSC_与SECAM. 35、超文本与超媒体得主要特征就是多媒体化、网络结构形式与交互性。 40.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内得相邻像素之间相关性很大,有很大得信息冗余,称为__空域相关___. 43.超文本系统得特性可以概括为:__多媒体化__、__网络结构形式__与__交互性__。 54.量化方法分为标量量化与矢量量化。 55。多媒体数据库基于内容得检索得体系结构为数据库生成子系统与数据库查询子系统。 57.声音得三要素就是:音调、响度与音色。 58.HSI彩色空间表示中得H、S、I分别代表色调、颜色得饱与度、光得强度。 74、数据压缩得三个重要指标就是压缩比、图像质量、压缩与解压速度。 75、QoS服务得类型可分为:确定型QoS、统计型QoS、尽力型QoS。 二、单项选择题 1、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上得传输问题。() A、多媒体技术B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 3、多媒体视频会议系统得结构包括()。 (1)多点控制器(2)控制管理软件(3)数字通信接口 (4)专用得计算机设备 A、(1),(2),(3)B、(1),(2),(4)C、(2),(3) D、全部、 4、声音就是一种波,它得两个基本参数就是( )? A。采样率、采样位数B。振幅、频率 C.噪声、音质D。音色、音高 5、媒体在计算机领域得含义就是()。 A.存储信息得实体?? B.传递信息得载体 C.A或B ??? D.A与B 6、在目前音频卡中,下述两个音频文件组合中()能同时播放。 (1) 一个MIDI文件与一个波形文件(2) CD—DA数字音频光盘与一个MIDI文件 (3) CD—DA数字音频光盘与一个波形文(4) 两个MIDI文件 A、仅(1) B、(1),(2) C、(1),(2),(3)D、全部 7、在数据压缩方法中,有损压缩具有 ()得特点 A、压缩比大,不可逆 B、压缩比小,不可逆C、压缩比大,可逆 D、压缩比小,可逆 8、波形文件得主要缺点就是( ). A、质量较差???B、产生文件太大 C、声音缺乏真实感???D、压缩方法复杂 15、基于内容检索要解决得关键技术就是( )。 A.多媒体特征提取与匹配?B.动态设计 C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术 16、衡量数据压缩技术性能好坏得重要指标就是( )。

多媒体技术配套习题

多媒体技术》配套习题与答案 目录 第一章多媒体技术概述 (1) 第二章数字图像处理技术 (1) 第三章数字音频处理技术 (1) 第四章动画制作技术 (2) 第五章视频处理技术 (2) 第六章 Authorware 多媒体创作工具 (2) 第七章多媒体软件发布与使用 (2) 第一章多媒体技术概述答案 (3) 第二章数字图像处理技术答案 (3) 第三章数字音频处理技术答案 (4) 第四章动画制作技术答案 (5) 第五章视频处理技术答案 (7) 第六章 Authorware 多媒体创作工具答案 (7) 第七章多媒体软件发布与使用答案 (8) 《多媒体技术》配套习题第一章多媒体技术概述 一、问答题: 1.什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作? 2.举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同? 3.多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容? 二、思考题: 1.除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称和用途。 第二章数字图像处理技术 一、问答题: 1.色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面? 2.根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。 二、思考题: 1.图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。 第三章数字音频处理技术 一、问答题 1.声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么? 2.声音的处理包括哪些方面? 3.音频文件的数据量与哪些因素有关? 4.对于播放 WAV 、 MIDI 、 MP3 和 CD 唱片的软件各举两个例子。 5.有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从 CD 唱片中截取一段音乐? 二、思考题: 1.使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决? 2.就你所了解的工具软件,举例说明如何将 WAV 声音转换成 MP3 格式? 3.声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如 GoldWave软件使声音产生淡入淡出效 果时,如何选定音轨的范围?

多媒体技术基础与应用习题及参考答案

一、选择 1.多媒体计算机中的媒体信息是指( ) 。 ⑴数字、文字⑵声音、图形⑶动画、视频⑷图像 A ⑴ B ⑵ C ⑶ D 全部 2.多媒体技术的主要特性有( )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A (1) B (1)、(2) C (1)、(2)、(3) D 全部 3.目前音频卡具备以下哪些功能()。 ⑴录制和回放数字音频文件⑵混音⑶语音特征识别⑷实时解/压缩数字音频文件 A ⑴⑶⑷ B ⑴⑵⑷ C ⑵⑶⑷ D 全部 4.在多媒体计算机中常用的图像输入设备是()。 (1)数码照相机(2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄像机 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 5.国际标准MPEG-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是()。 A 空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。

B 时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 C 数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。 D 空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。 6.视频卡的种类很多,主要包括()。(1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A (1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部 7.以PAL制25帧/秒为例,已知一帧彩色静态图像(RGB)的分辨率为256′256,每一种颜色用16bit表示,则该视频每秒钟的数据量为()。 A 256′256 ′3 ′16′25 bps B 512′512 ′3′8′25 bps C 256′256 ′3′8′25 bps D 512 ′512′3′16′25 bps 8.全电视信号主要由()组成。 A 图像信号、同步信号、消隐信号。 B 图像信号、亮度信号、色度信号。 C 图像信号、复合同步信号、复合消隐信号。 D 图像信号、复合同步信号、复合色度信号。 9.在视频信号实时处理技术中,如果电视扫描的正程时间为52.2ms,分辨率为512′512 ,实时意味着处理每个像素的时间近似为()。 A 0.1ms B 0.2ms C 0.8ms D 0.4ms 10.下列哪种说法是正确的()。 A 信息量等于数据量与冗余量之和。

【免费下载】多媒体计算机技术[第3版.鲁宏伟等主编]课后习题答案完整版

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体? 答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面? 答:多维化、集成性、交互性、实时性。 第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的 工作原理。 答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? 答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。 答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆, 信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB 系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器 驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。 答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而 成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。 第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。 答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩 和解压缩是十分必要的。如果没有数据压 缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到 实际的应用;可能性:能够对多媒体数 据进行压缩的前提是因为数据存在大量的 冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目 的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些? 答:常用的数据压缩算法有信息熵编码(主要有行程长度编码、哈弗曼编码和算术编码) 、词典编码、通用编码、预测编码、模型编码、变换编码、矢量量化编码、子带编码和混合编码。 3、矢量图和位图有哪些不同? 答:矢量图,文件内容图形指令,文件大小与图的复杂度有关,显示速度图越复杂,需执行的指令越多,显示越慢,应用特点易于编辑,适于绘制和创建,便于网络传输。但表现力受限, 位映像图,文件内容图像点阵数据,文件大小与图的尺寸、彩色深度有关,显示速度与 图的大小有关, 应用特点适于获取和复制,表现力较丰富, 但编辑较复杂。图像文件大,不便于网络传 输。 4、常用的几种图像文件格式BMP、GIF和 PNG各有什么特点? 答:BMP是Windows操作系统中的标准图像 文件格式,能够被多种Windows应用程序所 支持。 这种格式的特点是包含的图像信息较丰富, 几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生 来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前 BMP在单机上比较流行。 GIF格式是用来交换图片的。GIF格式的特点 是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种 图像格式迅速得到了广泛的应用。 PNG格式是一种能存储32位信息的位图文件 格式,它与gif和jpeg格式相比有以下优 点:(1)兼有GIF和JPEG的色彩模式; (2)PNG能把图像压缩到极限有利于网络 的传输;(3)更优化的传输显示;(4)PNG 可以在所有系统上显示完全一样;缺点有: (1)PNG不支持像GIF可以存储多张图片; (2)压缩比例不及JPEG格式的压缩;(3) 不支持CMYK模式(青、品红、黄、黑)。 5、除了本章介绍的几种图像格式,还了解 哪些图像文件格式? 答:TGA格式:TGA的结构比较简单,属于 一种图形、图像数据的通用格式,在多媒 体领域有着很大影响,在做影视编辑时经 常使用,例如3DS MAX输出TGA图片序列 导入到AE里面进行后期编辑。EPS格式: 苹果Mac机的用户则用得较多。它是用 PostScript语言描述的一种ASCII码文件 格式,主要用于排版、打印等输出工作。 6、简单描述JPEG压缩算法的基本流程。 答: JPEG压缩是有损压缩,它利用了人的 视角系统的特性,使用量化和无损压缩编码 相结合来去掉视角的冗余信息和数据本身的 冗余信息。压缩编码大致分成三个步骤: (1).使用正向离散余弦变换(forward discrete cosine transform,FDCT)把空间 域表示的图变换成频率域表示的图。 (2).使用加权函数对DCT系数进行量化, 这个加权函数对于人的视觉系统是最佳的。 (3).使用哈夫曼可变字长编码器对量化系 数进行编码。 7、与JPEG相比,JPEG2000有哪些优点?在 压缩算法上主要的不同是什么? 答:与JPEG相比,JPEG2000的优势主要表 现在以下四个方面:(1)高压缩率;(2) 无损压缩;(3)渐进传输;(4)感兴趣区 域压缩。在压缩算法上放弃了JPEG所采用的 以离散余弦变换算法为主的区块编码方式, 二改用以离散小波变换算法为主的多解析编 码方式。 7、MPEG-1标准中主要采用了什么技术来减 少视频图像的时间和空间上的冗余? 答:MPEG-1标准中采用16×16块的运动补 偿缩减时间冗余;混合使用变换编码、基于 视觉加权的标准量化和行程编码技术减少空 间冗余。 8、简述AVS标准的主要特点。 答:1、AVS的性能高,与H.264的编码效率 相当;2、AVS的复杂度低,编码复杂度比 H.264明显低,软、硬件实现成本都低于 H.264;3、AVS编码技术为中国主导的知识 产权,专利授权模式简单,费用较H.264低。 9、日前常用的视频压缩标准是什么?试通 过几个具体的应用加以说明。 答:视频压缩标准是:H.264标准。H.264 标准是CCITT的VCEG和ISO/IEC的MPEG的 联合视频组开发的标准,也称MPEG-4 Part10------高级视频编码。H.264标准 的关键技术包括如下几部分:(1)分层设计; (2)高精度、多模式运动估计;(3)4*4 块整数变换;(4)统一的VLC;(5)帧内预 测;(6)切换帧;(7)面向IP和无线环境。 10、简述H.263标准中QCIF(174×144)图 像的帧结构。 答:H.263标准中QCIF(174×144)图像的 帧结构如下:每帧图像被分为若干个宏块, 每个宏块由4个8×8的亮度块、一个 8×8Cb块和一个8×8Cr块组成。由若干个 宏块行组成的块组称为一个GOD,行的数量 取决于图像帧的分辨率,如QCIF格式的图像 中,一个GOB由一行(11个)宏块组成,所 以每帧图像由9个GOB组成。 第四章音频信号和声卡 1、列出所知道的语音编码标准。 答: 标准比特 速率 编码技 术 应用制定 日期 G.71164kbp s PCB公共 电话 网 1972 年 G.72264kbp s SBC+ADP CM 视听 多煤 和会 议电 话 1988 .11 G.723 .1 5.3kb ps或 6.3kb ps MP-MLQ视频 电话 及IP 电话 1996 .3 G.72816kbp s LD-CELP公共 电话 网 1992 .9 G.7298kbps CS- ACELP 无线 移动 网、 计算 机通 信系 统 1996 .3 2、什么叫做均匀量化?什么叫做非均匀量 化? 答:均匀量化是采用相等的量化间隔对采样 得到的信号进行量化,那么这种量化称为均 匀量化。 非均匀量化是根据信号的不同区间来确定 量化间隔的。对于信号取值小的区间,其量 、 管 路 敷 设 技 术 通 过 管 线 敷 设 技 术 , 不 仅 可 以 解 决 吊 顶 层 配 置 不 规 范 问 题 , 而 且 可 保 障 各 类 管 路 习 题 到 位 。 在 管 路 敷 设 过 程 中 , 要 加 强 看 护 关 于 管 路 高 中 资 料 试 卷 连 弯 扁 度 固 定 盒 位 置 保 护 层 防 腐 跨 接 地 线 弯 曲 半 径 标 高 等 , 要 求 技 术 交 底 。 管 线 敷 设 技 术 中 包 含 线 槽 、 管 架 等 多 项 方 式 , 为 解 决 高 中 语 文 电 气 课 件 中 管 壁 薄 、 接 口 不 严 等 问 题 , 合 理 利 用 管 线 敷 设 技 术 。 线 缆 敷 设 原 则 : 在 分 线 行 隔 开 处 理 ; 同 一 线 槽 内 , 强 电 回 路 须 同 时 切 断 习 题 电 源 , 线 缆 敷 设 完 毕 , 要 进 行 检 查 和 检 测 处 理 。 、 电 气 课 件 中 调 试 部 高 中 资 料 试 卷 电 气 设 备 , 在 安 装 过 程 中 以 及 安 装 结 束 后 进 行 高 中 资 料 试 卷 调 整 试 验 ; 通 电 检 查 所 有 设 备 高 中 资 料 试 卷 相 互 作 用 与 相 互 关 系 , 根 据 生 产 工 艺 高 中 资 料 试 卷 要 求 , 对 电 气 设 备 进 行 空 载 与 带 负 荷 下 高 中 资 料 试 卷 调 控 试 验 ; 对 设 备 进 行 调 整 使 其 在 正 常 工 况 下 与 过 度 工 作 下 都 可 以 正 常 工 作 ; 对 于 继 , 审 核 与 校 对 图 纸 , 编 写 复 杂 设 备 与 装 置 高 中 资 料 试 卷 调 试 方 案 , 编 写 重 要 设 备 高 中 资 料 试 卷 试 验 方 案 以 及 系 统 启 动 方 案 ; 对 整 套 启 动 过 程 中 高 中 资 料 试 卷 电 气 设 备 进 行 调 试 工 作 并 且 进 行 过 关 运 行 高 中 资 料 试 卷 技 术 指 导 。 对 员 , 需 要 在 事 前 掌 握 图 纸 资 料 、 设 备 制 造 厂 家 出 具 高 中 资 料 试 卷 试 验 报 告 与 相 关 技 术 资 料 , 并 且 了 解 现 场 设 备 高 中 资 料 试 卷 布 置 情 况 与 有 关 高 中 资 料 试 卷 电 气 系 统 接 线 等 情 况 , 然 后 根 据 规 范 与 规 程 规 定 , 制 定 设 备 调 试 高 中 资 料 试 卷 方 案 。 、 电 气 设 备 调 试 高 中 资 料 试 卷 技 术 电 力 保 护 装 置 调 试 技 术 , 电 力 保 护 高 中 资 料 试 卷 配 置 技 术 是 指 机 组 在 进 行 继 电 保 护 高 中 资 料 试 卷 总 体 配 置 时 , 需 要 在 最 大 限 度 内 来 确 保 机 组 高 中 资 料 试 卷 安 全 , 并 且 尽 可 能 地 缩 小 故 障 高 中 资 料 些 异 常 高 中 资 料 试 卷 工 况 进 行 自 动 处 理 , 尤 其 要 避 免 错 误 高 中 资 料 试 卷 保 护 装 置 动 作 , 并 且 拒 绝 动 作 , 来 避 免 不 必 要 高 中 资 料 试 卷 突 然 停 机 。 因 此 , 电 力 高 中 资 料 试 卷 保 护 装 置 调 试 技 术 , 要 求 电 力 保 护 装 置 做 到 准 确 灵 活 。 一 变 压 器 组 在 发 生 内 部 故 障 时 , 需 要 进 行 外 部 电 源 高 中 资 料 试 卷 切 除 从 而 采 用 高 中 资 料 试 卷 主 要 保 护 装 置 。

多媒体技术练习题

多媒体信息技术练习题 1.1985年世界上首台多媒体计算机是什么? 该计算机系统被命名为Amiga 2.多媒体技术是利用计算机多文字,图像,动画,音频,视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机关系交互作用的产物。 3.多媒体类型 感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体信息交换媒体 4.多媒体的特性是信息载体的 ①多样性②交互性③集成性 5.多媒体产品的基本模式 ①示教型模式②交互型模式③混合型模式 6.具有代表性的动画绘制和编辑元件有 Animator Pro平面动画制作软件 3D studio MAX 三维造型与动画软件 Maya三维动画设计软件 Cool 3D三维文字动画制作软件 Poser 人体三维动画制作软件 7.创意设计几方面的工作 ①技术设计②功能设计③美学设计 8.MPC的三级标准 MPC Level--多媒体个人计算机1级标准,标记为MPC1 MPC Level--多媒体个人计算机2级标准,标记为MPC2 MPC Level--多媒体个人计算机3级标准,标记为MPC3 9.MPC是什么? MPC是Muitimedia personal computer的缩写,意思是"多媒体个人计算机"MPC 不仅含有"多媒体个人计算机"之意,而且还代表MPC的工业标准,因此,严格的说,多媒体个人计算机,是指符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机. MPC:Multimedia Personal Computer 多媒体个人计算机,个人计算机加上多媒体接口和设备及相应软件,能综合处理图、文声、像的功能。 10.光驱中的技术指标 1986年,荷兰philips和日本sony公司共同制造了CD-ROM标准,于1988年4月由ISO 正式公布为“ISO9660标准" 标准大致内容如下: ①规定了CD--ROM的扇区格式,三种格式即Mode0。Mode1。Mode2 ②确定了CD--ROM的基本数据传输速率,即每个扇区2048B,共75个扇区,传输速度为75(扇区)×2048(B)=153600(bps) ③CD--ROM的基本数据传输速度为150 KB/S CD-ROM:Compact Disc Read Only Memroy 紧凑型只读光盘存储器 11.触摸屏的工作原理是什么? 触摸屏是一种坐标定位设备,属于输入设备,它由三部分组成:触摸屏控制卡,透明度很高的触摸检测装置和驱动程序。当用手触摸显示器上显示的菜单或按钮时,实际触摸的是触

多媒体技术考试题及标准答案

《多媒体技术》考试题及标准答案 一、填空题:(每题2分,共20分) 1、多媒体是(多种信息载体)的组合形式,可以全方位地传递信息。多媒体给人以多种感官刺激,使信息表现得更全面、更真实、准确。 2、多媒体信息载体类型包括文字、(声音)、图形、图像、视频、动画等多种形式。 3、多媒体是指能够同时获、处理、编辑、存储和显示(两种以上)不同信息媒体的技术。 3、视频音频的处理是多媒体技术的(主要特征) 4、在多媒体作品中用到的两种格式的数字图像文件,它们是矢量图与(位图) 5、三维动画制作软件3DSTUDIO MAX的文件扩展名为(.MAX) 6、按照构成颜色的“基本颜色”不同,组合原理不同可划分成多种颜色模式。它们是(RGB)模式、CMYK模式、HSB模式、LAB模式的灰度模式等。 7、常用的压缩编码方法可以分为两大类,一类是无损压缩法;另一类是(有损压缩法)。 8、多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是:①计算机产生彩色图形,静态图像和动态图像,②(用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像),③用视频信号数字化仪,将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中 9、在Authoraer 6.0中要插入一张图片,可以拖入一个(显示)图标 10、理想多媒体系统的设计原则是:①(采用国际标准的设计原则),②多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决,③体系结构设计和算法相结合,④把多媒体和通信技术做到cpu芯片中 二、单项选择题:(每题2分,共20分) 1、请判断以下哪些属于多媒体的范畴。( B ) (1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)立体声音乐 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 2、多媒体技术的主要特性有。( C ) (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 (a)仅(1)(b)(1)、(2)(c)(1)、(2)、(3)(d)全部 3、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的 ( C )。 (a)a/d变换、采样、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (b)采样、压缩、a/d变换、存储、解压缩、d/a变换 (c)采样、a/d变换、压缩、存储、解压缩、d/a变换 (d)采样、d/a变换、压缩、存储、解压缩、a/d变换 4、下列哪种论述是正确的。 ( D ) (a)音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 (b)音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 (c)音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。 (d)音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。 5、视频卡的种类很多,主要包括。( D ) (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转的换卡 (a)(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 6、帧频率为25帧/秒的制式为。( B ) ⑴pal ⑵secam ⑶ntsc ⑷yuv 仅(1) (b)(1)(2) (c)(1)(2)(3) (d)全部 7、衡量数据压缩技术性能的重要指标是。 ( B ) (1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化 (a)(1)(3)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(3)(4)(d)全部 8、下列配置中哪些是mpc必不可少的。( C ) (1)cd-rom驱动器(3)高分辩率的图形、图像显示(2)高质量的音频卡(4)高质量的视频采集卡 (a)仅(1)(b)(1)(2)(c)(1)(2)(3)(d)全部 9、超文本和超媒体的主要特征是。 ( B ) (1)多媒体化(2)网络结构(3)交互性(4)非线性 (a)(1)(2)(b)(1)(2)(3)(c)(1)(4)(d)全部 10、多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤。( A ) (a) 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (b) 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。 (c) 应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试。 (d) 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。 三、简答题:(每题4分,共20分) 1、多媒体技术的特点有哪些? 答:1、教学效果好 2、说服力强 3、完善的信息保存方式 4、全方位传递信息,激发人类的创造力

多媒体技术教程第三版习题解答

《多媒体技术教程(第三版)》习题解答第1章绪论 1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系? 多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。 2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。 多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。 信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。 信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。 3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么? 与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。而动态的影像视频和动画则更生动、更逼真、更接近客观世界的原型、更能反映事物的本质和内涵。声音和文字也是信息的重要媒体,综合应用不仅有利于接受,也有利于存储(记忆)和保留。这就意味着必须同时启动大脑的形象思维和逻辑思维,才能更好地获得更多更有用的信息。因此,通过多种感觉器官用多种信息媒体形式向人提供信息才算是更好的表达方法,它不仅加速和改善了理解,并且提高了信息接受的兴趣和注意力。多媒体正是利用各种信息媒体形式,集成地用声、图、文等来承载信息,也就是缩短信息传递的路径。 人类与计算机进行信息交流的目的是为了高效的获取、传递以及使用信息。计算机的发展使得人类的信息处理手段得到加强,高速的计算能力扩展了对数据进行重复计算的能力,大规模的存储扩展了记忆信息的范围,高速通信网使得我们可以同远在异地他乡的同事、朋友、亲人甚至陌生人进行快速的信息交换。这些机器成为我们与他人进行交流的中介。 4.有人说,在未来信息系统中计算机和电视将合为一体,这意味着产生了新一代的信息系统,是革命性的转变,而不仅仅是某种设备功能的增强。你的看法呢? 1 计算机和电视合为一体,是多媒体信息系统应用的一个实例,将提高家庭自动化程度,而并页1第页15共. 不是意味着新一代信息系统的产生。通过这种方式,将改变人们长久依赖被动接收信息的情况。将交互式手段融入到人们的日常生活中。交互可以增加对信息的注意力和理解力,延长信息在头脑中保留的时间。而在单向的信息空间中,这种接收的效果和作用就很差。借助于交互活动,人们可以获得所关心的内容,获取更多的信息;用户也可以找出想看的电视节目,可以快速跳过不感兴趣的部分,可以对某些所关心的内容进行编排等,从而改变现在观看电视节目的方法。

多媒体计算机技术课后习题答案1

第一章:多媒体计算机技术概述 1、什么是多媒体? 答:多媒体是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。 2、多媒体的关键特性包刮哪些方面?答:多维化、集成性、交互性、实时性。第二章多媒体计算机系统的组成 1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。 答:触摸屏根据所用的介质以及工作原理可分为4种:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式。 触摸屏的工作原理是:当用户手指或其他设备触摸安装在计算机显示器前面的触摸屏时,所摸到的位置(以坐标形式)被触摸屏控制器检测到,并通过串行口或其它接口送到CPU,从而确定用户所输入的信息。 2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? 答:视频捕捉卡是把输入的模拟视频信号,通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号的设备。 3、简述USB设备的的软件、硬件结构。答:硬件:USB结构简单,采用四条电缆,信号定义由2条电源线和2条信号线组成。 软件:USB软件由USB总线接口和USB系统组成。USB总线接口由主控制器事实现。 USB系统有3个组件:(1)住控制器驱动程序;(2)USB驱动程序;(3)USB客户软件。 4、简述CCD和CMOS影像感应器的主要特点。答:CCD(charge coupled device,电荷耦合元件)传感器包含像点,通常以横竖线短阵型式排列,各像点包含一个光电二极管和控制相邻电荷的单元。这种结构可产生低噪音、高性能的成像。 CMOS传感器是用标准硅处理方法加工而成的。与CCD相比有以下优点:地电源消耗、芯片上符合有额外的电路、地系统成本。第三章数字图像处理技术 1、简述数据压缩的必要性和可能性。答:必要性:对多媒体信息进行实时压缩和解压缩是十分必要的。如果没有数据压缩技术的进步,多媒体计算机就难以得到实际的应用; 可能性:能够对多媒体数 据进行压缩的前提是因为数据存在大量的 冗余,尤其是声音和图像。数据压缩的目的就是尽可能的消除这些冗余。 2、常用的数据压缩算法有哪些?

多媒体试题及答案

《多媒体技术应用》试题 一、选择题(每小题2分,共50分)(注意:1~20题为单项选择) 1、________是多媒体技术最主要的特征() A.数字化 B.集成性 C.多样性 D.交互性 E.非线性 2、年,世界上第一台真正的多媒体系统Amiga延生。() A、1945 B、1946 C、1985 D、1986 3、使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。() A、多媒体技术 B、流媒体技术 C、ADSL技术 D、智能化技术 4、下列选项中,不属于多媒体技术在商业中的应用的是() A、电视广告 B、产品电子说明书 C、销售演示 D、视频会议 5、在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是() A、规划设计 B、素材的采集与加工 C、可行性分析 D、需求分析 6、为了使作品开发更有针对性,应该认真分析() A、开发目的 B、使用对象 C、内容结构 D、开发过程 7、从美术设计角度来说,背景的色彩应选择冷色调,下列颜色中,哪一项是属于冷色调的() A、红 B、蓝 C、橙 D、黄 8、是决定多媒体作品视觉效果的关键因素?() A、文字 B、图像 C、声音 D、动画 E、视频 9、有n幅分辩率为800×600的256色图像,问一张3.5英寸的软盘能装下几幅?() A、0 B、1 C、2 D、3 10、下列文件格式存储的图像,在缩放过程中不易失真的是() A、.bmp B、.psd C、.jpg D、.cdr 11、把时间连续的模拟信号转换为在时间上离散,幅度上连续的模拟信号的过程称为() A、数字化 B、信号采样 C、量化 D、编码 12、一首立体声mp3歌曲的播放时间是3分钟20秒,其采样频率为22.05KHZ,量化位数为8位,问其所占的存储空间约为() A、2.1M B、4.2M C、8.4M D、16.8M 13、将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为() A、无损压缩 B、有损压缩 C、哈夫曼编码压缩 D、预浏编码压缩 14、通常,计算机显示器采用的颜色模型是() A、RGB模型 B、CMYB模型 C、Lab模型 D、HSB模型 15、要录制声音,除了要具备声卡、麦克风等硬件设备外,还要具备录音软件,下列不属于录音软件的是() A、Windows的“录音机” B、Goldware C、Sound Farge D、Media Player 16、下列方法中,不能从CD上获取声音的是() A、直接从CD上复制并粘贴到硬盘上 B、利用超级解霸工具把整个音轨抓取下来

多媒体技术试题与答案

多媒体技术课程试卷 一、填空题(每空1分,共20分) 1. _____ 术可以使输出设备显示超出设备本身显示色彩数目的图像。 2. 一幅640*480的24位彩色图像如果不经压缩,需要 _________ kb的存储空间。 3. _____ 压缩技术主要利用了图像的自相似特性。 4. _____ 是JPEG算法中产生误差的主要来源。 5. 图像分辨率是指___________________ 。_ 6. GIF图像格式采样了__________ 缩算法,是一种 ___________ 压缩格式。 7. JPEG压缩标准采用了________ 换,而JPEG2000标准则采用了___________ 换。 8. MP3的全称应该是________________________________ 。 9. Mpeg4中视听场景是由____________ 成的,并按照___________ 方式进行组织。 10. Mpeg音频压缩算法利用了_________ 效应与___________ 模型。 11. 国际上模拟彩色电视制式包括NTSC、_________ 和SECAM。 12. 视频信号可以分为三类:分量视频、______________ 和S-video。 13. 声音信号数字化的两个步骤是___________ 与量化。 14. 1分钟双声道、16位量化、8KHz采样频率的数字音频的数据量约有 _____________ 节. 15. u律和A律音频编码采用的是_______ 量化。 16. MPEG视频压缩技术试图消除 __________ 冗余与空间冗余。 二、简答题(每题4分,共20分) 1. 请说明什么是屏蔽效应。 2. Mpeg支持哪几种类型的帧图像编码? 3. 什么是亚采样(Sub-Sampling )

多媒体技术教程课后习题答案汇总

H ( X ) = -∑ p (x i ) log 2 p (x i ) = -256 ? ( ? log 2 ) 256 =8 (位), 第1章 多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。使用的 媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。 1.4 无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数 据完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个 应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的 1/2~1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。 1.5 有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影 响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像 和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统 所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264 和G.711~G.731 是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU)。 1.10 MPEG-1,MPEG-2 和MPEG-4 是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。 第2章 无损数据压缩 2.1 假设{a , b , c } 是由 3 个事件组成的集合,计算该集合的决策量。(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。 H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh = (log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477 Hart 2.2 现有一幅用 256 级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为 i = 0,L , 255 ,计算这幅图像数据的熵。 p (x i ) = 1/ 256 , n i =1 1 1 256 也就是每级灰度的代码就要用 8 比特,不能再少了。

最新多媒体技术教程课后习题答案

第1章 多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像(video)。 1.4 无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。 1.5 有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261~H.264和G.711~G.731是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU)。 1.10 MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/ 国际电工技术委员会(IEC)。 第2章 无损数据压缩 2.1假设{,,}a b c 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。(分别用Sh ,Nat 和Hart 作单位)。 H 0 = (log 23) Sh = 1.580 Sh = (log e 3) Nat = 1.098 Nat = (log 103) Hart = 0.477 Hart 2.2 现有一幅用256级灰度表示的图像,如果每级灰度出现的概率均为()1/256i p x =, 0,,255i =,计算这幅图像数据的熵。 221 11()()log ()256( log )256256 n i i i H X p x p x ==-=-??∑=8 (位), 也就是每级灰度的代码就要用8比特,不能再少了。

多媒体考试试题(答案)

《多媒体技术应用》考试试题 09计算机班姓名总分 一、选择题(每道题只有一个正确的答案,请把答案写在下面相应的表格内,每题2分,共30分) 1.人们将信息的表现形式或者信息的传播载体称为:() A.媒体 B.传媒 C.传播介质 D.多媒体 2.多媒体系统的分类方法有很多,常用的有()两种分类方法 A.基于用户和基于计算机 B.基于功能和基于应用 C.基于硬件和基于软件 D.基于PC和基于计算机技术 3.()是由像素点阵构成的位图。 A.图形 B.图像 C.图片 D.照片 4.下面不属于多媒体作品设计的决定性因素的是:() A.表演脚本的编写 B.多媒体素材加工的艺术性 C.有目的的分析市场需求 D.版面设计的艺术性 5.下面选项中,不属于颜色在多媒体作品当中的作用的是:() A.强调 B.识别 C.协调 D.对比 6.下面哪些不属于计算机的硬件设备,() A.显示器 B.主机 C.音箱 D.移动硬盘 7.下面哪个不属于选择触摸屏时需要考虑的因素?() A.连接接口 B.触摸屏的分辨率 C.彩色深度 D.透光性 8.在windows中,具备声音的播放、编辑、剪切等功能的软件是()。 A.录音机 B.Media Player C.CD唱机 D.麦克风 9.下列文件格式中,哪些是声音文件格式的扩展名()。 ⑴WAV ⑵MP3 ⑶BMP ⑷MID A、⑴⑵ B、⑴⑶ C、⑵⑶ D、(1)⑵⑷ 10.下列媒体中()属于传输媒体。 ⑴ 电话线⑵ 同轴电缆⑶ 键盘⑷ 光纤11.在多媒体作品当中,()是传递信息和刺激情绪的有效手段。 A.图片 B.文字 C.声音 D.动画 12.多媒体计算机技术最大的特点是能够实现()。 A.人机交互 B.计算机智能 C.多种媒体结合 D.数据的输入和输出 13.Authorware的交互类型一共有()种。 A.11 B.12 C.13 D.14 14.在authorware中,流程线上由上往下有背景1和背景2两个显示图标,要在不改变背景1的内容的前提下打开并编辑背景2,应该先打开背景1,然后按住 ()键,再双击打开背景2。 A.Alt B.Shift C.Ctrl D.空格键 15.Authorware中,使用计算图标控制系统的退出,应在代码编辑框中输入()。 A.num() B.quit() C.Entery() D.text() 二、填空题(每空1分,共20分) 1.多媒体是指多种信息载体的表现形式和传递方法。 2.多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。 3.多媒体计算机技术的特点有:信息载体的多样性、集成性和交互性。 4.多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差别大、数据输入和输出复杂等特点。 5.声音在多媒体作品中的三种表现方式为:旁白、音效、音乐。6.Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具。 7.信息量与数据量的关系是:信息量=数据量+数据冗余。 三、判断题(每题1分,共10分) 1.光盘存储器由光盘驱动器和光盘组成,它仅可以存储文字和图片的信息。(×)2.Authorware是Macromedia公司开发的一种多媒体软件制作工具运行在Windows环境下。(√)3.图片是用得最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用的主要形式。(×) 4.若要使用windows自带的检索功能查找计算机内所有的扩展名为.jpg文件,应该在搜索栏中输入.jpg,再点击搜索。(√) 5.人们称媒体数据存在的各种性质的多余度为信息熵。(×) 6.多媒体作品的开发成功与否,在很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当。(√)7.各种颜色中,银色属于冷色调。(×) 8.多媒体的美学原则是连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一和完整。(√)9.多媒体作品两个明显的特点是:媒体的多样性和表演性。(√)

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