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unity3D技术之判断鼠标或者手指是否点击在UI上

unity3D技术之判断鼠标或者手指是否点击在UI上

比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。以前NGUI 的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。

本来想写射线,但是发现原来已经有更好的办法了。(文章出自狗刨学习网)

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