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DMol3模块快速入门教程

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使用 DMol3 中的离域内坐标对固体进行几何优化
DMol3 的面向分子的离域内坐标优化机制为大分子系统提供了一套良好的方案。在 MS Modeling 的 DMol3 中,这个机制被扩展到周期性系统。 这个基于离域内坐坐标的新型优化工具还有能力处理以下体系: 高度坐标化系统,比如密堆积固体 片断系统,比如分子晶体,其中的内坐标并不是遍及整个优化空间 包含了在优化过程中的迪卡尔坐标限制 内部的有效工作表明, 对周期性体系而言, 这个状态图式的离域内坐标优化方案的效率 要比迪卡尔坐标方法高出 2-5 倍,而迪卡尔坐标方法是先在进行固态计算的标准方法。 在这个指南中,我们将利用 DMol3 的优化工具,使用离域内坐标方法对一分子筛结构 进行几何优化。演示包括以下步骤: 建立一个计算 DMol3 任务 控制工作设置并开始计算 使用服务器控制台控制计算任务 检验计算结果 1. 建立一个计算 DMol3 任务 第一步是输入需要进行优化的分子筛结构。 Modeling 提供了现成的比较广泛的分子 MS 筛结构。本例中,我们将优化菱沸石(chabazite)分子筛。 点击工具栏里的 Import 按钮 。 找到 Examples\Documents\3D Model\CHA.xsd 并点 击输入文件对话栏上的 Import 按钮。 在 3D 浏览器中右击鼠标,选择 Display Style,把显示方式改为 Polyhedron。关闭对话 栏。
用 Polyhedra 方式显示的 CHA 的 3D 图。 点 击 工 具 栏 上 的 DMol3 按 钮 Module|DMol3|Calculation。 选 择 Calculation , 或 者 从 菜 单 栏 里 选 择

DMol 的计算设置栏 首先,选择计算任务。 从 Task 下拖列表中选择 Geometry Optimization;把 Functional 设置从 LDA 和 PWC 改为 LDA 和 VWN。 在这个任务中将使用 DND 基组和 LDA/VWN 汉密尔顿算符。 当把计算任务改为 Geometry Optimization 的时候,More…按钮被激活,从而进行更多 与此任务相关的设置。 选择 More…按钮。 DMol3 几何优化对话栏显示出来了。
这里可以通过改变 Quality 的水平来设置收敛偏差(Convergence Tolerance)或者一个个地 编辑这些值。 默认的设置是 Medium, 包括以下内容: 能量为 2.0e-5 哈特里的收敛设置, 0,004 哈特里/埃的最大应力设置,以及 0.005 埃的最大位移设置。 Quality 设置为 Medium,关闭 DMol3 Geometry Optimization 对话栏。在 DMol3 Calculation 对话栏上,转换到 Electronic 标签。 DMol3 上的 Electronic 标签栏显示出来了, 这个栏内包括了与电子汉密尔顿算符相关的 参数。

我们在这个栏内要改变的设置是 k-point set 和 Orbital cuttoff quality。 把 k-point set 和 Orbital cuttoff quality 分别设置为 Gamma 和 Coarse。 点击按钮 More… 3 显示 DMol Electronic Options 对话栏。点击 Orbital Cutoff 标签,可以看到 orbital cutoff 设置的值为 3.5 埃。关闭对话栏。 提示:可以通过点击 More…按钮对 SCF 和 k 点电子汉密尔顿算符参数进行更加精确的 操作和控制。 点击 DMol3 Calculation 对话栏上的 Properties 标签。 Properties 标签显示出来了,可以对需要优化的结构的某些性质进行计算。
勾选上 Electron Density 和 Electrostatics。 2.控制工作设置和运行计算任务 可以使用 Job Control 标签上的命来来控制 DMol3 计算。 点击 DMol3 Calculation 对话栏上的 Job Control 标签。

这里,我们可以选择把计算任务提交到网内的任何一台机器上,并设置不同的选项,这 些选项包括计算任务描述、 计算是否使用多个处理器运行和使用的处理器的数目等等。 可以 点击 More…按钮来对计算任务进行更多选择,包括实时更新设置和控制计算结束时的任务 等等。 现在可以运行 DMol3 计算任务了。 点击 Run 按钮。 工作浏览器开始工作,包括了计算状态等信息。产生了一个名为 status.txt 的文件,里 面含有 DMol3 运行状态。这个文件在计算任务结束以前会隔一段时间自动更新。不久之后, 两个名为 CHA Energy.xcd 和 CHA Convergence.xcd 的图表文件显示出来了,它们分别对应 于计算的优化和收敛状态。这对于可视化监视计算进程非常有用。 3.使用服务器控制台控制计算任务 我们可以通过使用服务器控制台来查看实时状态。 从菜单栏中选择 Tool | Server Console。扩展 Server Management 和 Jobs 节点。 计算任务被名为 CHA DMol3 GeomOpt。 点击 CHA DMol3 GeomOpt。 服务器控制台上结果界面显示了计算任务的实时状态。 关闭 Server Console。 当计算任务结束的时候,相关文件就从服务器传回客户端。 4.检验计算结果 当计算结束的时候。计算结果返回到任务浏览器的 CHA DMol3 GeomOpt 文件夹里。 双击 CHA DMol3 GeomOpt 文件夹中的 CHA_hist.xtd 文件。 分子筛 CHA 的结构显示在 3D 模型窗口中; 这是一个包含了几何优化进程的轨迹文件。 我们可以用 Animation 工具栏里的控制工具来浏览几何优化的历史进程。 如果 Animation toolbar 不是可见的,可以从菜单栏的 View | Toolbars | Animation 轻易 选中。 在 Animation toolbar 上,点击 Play 按钮来演示优化进程。结束演示时,点击 Stop 按钮 终止演示。 最终的总能量可以在.outmol 文件中看到。 使用任务浏览器换到 CHA.outmol 界面,向下拖动文件寻找总能量。 .xsd 文件包含了优化结构。 双击任务浏览器中的 CHA DMol3 GeomOpt 里的 CHA.xsd 文件 要使得计算所得的性质可视化,就要对输出文件进行分析。 点 击 工 具 栏 上 的 DMol3 按 钮 选 择 Analysis , 或 者 从 菜 单 栏 里 选 择 3 Module|DMol |Analysis。 确定 Electron Density 选项加亮, 显示的是在 Results 栏里正确的.outmol 文件,Density Field 设为 Total Density,并且 View isosurface on import 被勾选。点击 Import。 总电子密度显示在分子筛上。 放大和旋转以检视结构。 我们可以改变等密度面的显示方式,之前我们需要改变原子的显示方式。 在窗口上右击,在 Display Style 中,点击 Atom 栏内的 Stick。换到 Isosurface 标签。 我们可以使用 Transparency 标尺改变所显示的等密度面的透明程度,也可以通过选择 Dots 或者 Solid 选项来改变等密度面的显示方式。

通过拖拽标尺改变 Transparency。点击 Dots 按钮,然后换回到 Solid 按钮。把 Transparency 改回到初始值。 我们还可以控制等密度面的尺寸。 把 Iso-value 的值改为 0.1,按下 TAB 键; 然后把 Iso-value 的值改回 0.2, 再按一回 TAB 键。 一旦得到了电子的等密度面,接下来我们可以在其上把其他的性质绘出来。 从 Module 工具栏里打开 DMol3 Analysis 对话栏;选择 Potential;确定 View isosurface on import 选项没有被勾选;点击 Import 按钮。当数据输入完成,关闭对话栏。 右击鼠标,选择 Display Style;换到 Isosurface 标签,点击与 Map Field 区域相关的选 项箭头并选中 DMol3 electrostatic potential。 电静态势被绘在电子等密度面上。我们可以使用 Color Map 对话栏改变所绘图的颜色。 右击鼠标,选择 Color Maps。 使用 Color Maps 对话栏,我们可以改变颜色方案,所绘图的值以及显示的能带数目。 改变 Spectrum 为 Blue-White-Red。点击与 From 相关的 right-arrow,选择 Mapped Minimum。点击与 to 相关的 right-arrow,选择 Mapped Maximum。 等密度面上的颜色的改变反应出与所绘电子密度图的相关的区域的最大值和最小值。 我们可以从体积可视化工具栏内得到更多的体积可视化工具。 从菜单栏里选择 View | Toolbars | Volume Visualization。 我们可以给结构加一个切面。 点击与 Create Slices button 相关的选项箭头,选择 Best Fit。在 Choose Fields to Slice 对话栏里,选择 DMol3 electrostatic potential 选项,点击 OK。 一个穿越电静势的切面就显示出来了。 这个切面使用了全区的最大值和最小值。 如果要 查看最大值和最小值在切面上的分布和具体区域,就需要再次使用 Color Map 对话栏。 点击工具条上的 Color Maps 按钮,点击切面并选择。 当你选择切面的时候, 一条黄色虚线显示在切面的边沿, 而在选中区域的中间有一个黄 色虚线十字。 点击与 From 相关的 right-arrow 并选择 Mapped Minimum。点击与 To 相关的 right-arrow 并选择 Mapped Mean。改变 Spectrum 为 Blue-White-Red。 有一些较大的最大值在这个网格区域,但这是不需要看到的,所以没有选择 Mapped Maximum,而选择了 Mapped Mean。我们还可以使用 Color Maps 对话栏对这些值进行选择 性显示。 点击与颜色条相关的 Red right-arrow。 所有大于平均值的点都被从切面上删除。 我们还可以通过操作删除特定的颜色、 改变颜 色等等。 点击那两条竖直的线, 平均值以上的颜色就重新显示出来了。 关闭 Color Maps 对话栏。 我们可以用 Display Style 对话栏里的 Slice 工具改变切面的显示方式。 右击鼠标,打开 Display Style 对话栏。换到 Slices 标签,拖动 Transparency 标尺到右 边。 当拖动 Transparency 标尺的时候,切面的透明度也随着变化。 当结束对切面和等密度面等的分析工作之后,我们可以删除它们。

用 LST/QST 搜索过渡态
对任何反应的势能面的探索都要求知道反应进程中每一步的结构和能量的, 或者运动学 或者热动力学的快照(snapshots)。特别重要的是决定反应速率的那一步,这通常需要找到那 些难以捕获的过渡态结构。 有一些方法对找到过渡态结构是很有效果的, 其中比较知名的就 是线性同步度越(linear synchronous transit, LST)和四极同步度越(quadratic synchronous transit, QST)。 本例中, 我们将介绍 DMol 中的 LST 和 QST 工具的使用, 将会看到使用 LST/QST 如何 搜索 H 从乙烯醇转移到乙醛反应的过渡态结构。
CH2CHOH
CH3CHO
本例包括以下内容: 建立一个计算模型结构 几何优化该结构 定义原子配对 用 LST/QST 的方法计算过渡态 精修过渡态
1.建立一个计算模型结构 在本单元中,你要在两个不同的 3D 界面中建立反应物和产物模型。第一步就是打开一个新 的 3D 界面,构建反应物乙烯醇(vinyl alcohol)。 点击工具栏里的 New button,选择 3D Atomistic。 点击 Sketch 工具条里的 Sketch Atom 按钮,连续点击三次鼠标,画三个连接的碳原子。按一 下键盘上的 ESC 键。 按下 SHIFT 键不放,点击选择第三个 C 原子。点击 Modify Element 按钮上的选择箭头,选 择氧元素。 刚才被选的原子由碳原子变成了氧原子。 按下 SHIFT 键, 双击别处, 取下选择氧原子。 按下 SHIFT 键, 点击碳-碳键一次, 点击 Sketch 工具条上的 Modify Bond Type 键,选择双键,从而把单键变成双键。点击别处,取消选择 碳-碳键。 按下 Adjust Hydrogen 按钮,点击一次 Clean 按钮,拖动结构模型,使得和下图相似,以球 棍模型显示。

在工作浏览器内,右击 3D Atomistic.xsd,将其重新命名为 reactant.xsd。 双击乙烯醇结构中的任何一个原子。 这样乙烯醇的每一个原子都被选上,颜色显示为黄色。 在键盘上按下 CTRL + C。 现在文件被重新命名了,并且被复制到了剪贴板。 打开一个新的 3D Atomistic 文件,按下键盘上的 CTRL + V。 结构模型被粘贴到刚刚新打开的 3D 界面上。现在需要改变化学键和对原子重新排布以得到 产物结构。 在这个新的 3D 界面文件中,点击 O-H 键。按下键盘上的 DELETE 键。点击 Sketch Atom 按 钮,然后是孤立的 H 原子,以及亚甲基团中的 C 原子。 点击一次 C-O 键,把键级由单键改为双键。连续双击 C-C 键,C-C 键就会由双键变为三键, 然后又变成单键。点击一次 Clean 按钮。 现在结构就和下面的看上去一样了。
现在需要把该结构的文件名改为 product.xsd。

右击工作浏览器内的 3D Atomistic.xsd,将其名称改为 product.xsd,回车。 2.几何优化 为了得到优化了的 LST/QST 计算结果,需要对反应物和产物的结构进行优化。这个工作可 以通过 DMol3 的几何优化功能来完成。 点击别处,取消选择结构。按下工具条上的 DMol3 按钮,然后选择下拉条中的 Calculation。 DMol3 的计算对话框显示出来。
将 Task 由 Energy 改为 Geometry Optimization。 确认 Quality 设为 Medium。 将泛函(Functional) 由 GGA 改为 BP。 刚才指定了使用 Hamiltonian 和计算的精度水平。精度决定了使用的基组(basis set)和轨道 cutoff。这里基组为 DND。可以在 Electronic 栏里检查这些参数的设置。现在需要优化结构 的收敛行为。 点击 Electronic 标签。检查 SCF 是不是设为 Medium。按下 More…按钮,显示了 DMol3 的 Electronic 选项对话框。 SCF 标签栏里, 在 勾选上 Using smearing 选项。 关闭 DMol3 Electronic 选项对话框。 现在准备开始计算了。 让 reactant.xsd 成为当前工作文件。点击 Job Control 标签。按下 More…按钮,显示了 DMol3 的工作控制选项对话框。确认 Update structure,Update graphs 和 Update textual results 三项 被勾选上。关闭 Job Control 选项对话框,点击 Run 按钮。

当第一个计算结束后,对 product.xsd 重复刚才的操作。 把当前工作文件换为 product.xsd,点击 DMol3 计算对话框上的 Run 按钮。 计算过程中,计算的进程用图表和文本文件的形式展现出来。 当两个计算都完成的时候,两个新的文件夹出现在工作浏览器中,分别叫做 reactant DMol3 GeomOpt 和 product DMol3 GeomOpt。最后的优化结构包含在 reactant.xsd 和 product.xsd 文 件中,计算的输出结果在 reactant.outmol 和 product.outmol 文件中。 几何优化文件夹包含了_hist.xtd 文件。这是最小化过程中的轨迹文件。在继续工作之前,需 要关闭 Materials Visualizer 中的所有文件。 关闭 DMol3 计算对话框。选择 File | Save Project,然后 Window | Close All。双击几何优化子 文件夹中的 reactant.xsd 和 product.xsd。 现在工作区域中只有两个优化了的结构。 3. 定义原子配对 对 DMol3 执行过渡态搜索来说,反应物和产物的所有原子都必须配对对应。这个可以通过 使用工具栏里的反应预览(Reaction Preview)功能实现。 首先,反应物和产物用肩并肩的形式显示。 从菜单条中选择 Window | Tile Vertically。 现在准备开始对反应物和产物结构中的原子进行对应配对。 从菜单条中选择 Tools | Reaction Preview。 反应预览(Reaction Preview)对话框如下显示。

分别从 Reactant 和 Product 下拉树形图中的几何优化文件夹中选择 reactant.xsd 和 product.xsd。 按下 Match…按钮。 寻找等价原子(Find Equivalent Atoms)对话框显示出来了,从中可以看到,一个原子匹配了, 而仍有六个原子没有匹配。 双击反应物柱(reactant column)中的 2xC。 在产物柱里的对应的文件夹同时打开了。反应物柱包含了 1:C 和 2:C,它们应该直接和产物 栏里的对应物相匹配,以下的步骤将对此加以确认。 把优化后的 reactant.xsd 和 product.xsd 两个 3D 文件打开,点击反应物框里的 1:C;点击产物 框里的 1:C。 两个对话框里的碳原子被选上,并且两个 3D 文件里的碳原子是一致的。 点击 Auto Find。 寻找等价原子(Find Equivalent Atoms)算法匹配了把所有剩下的重原子。 小技巧:如仍有原子没有匹配,重复上面的手动匹配步骤;点击 Set Match。重复这个过程 来匹配剩下的没有配对的原子或者 Auto Find。 预览一下反应物和产物之间的匹配了的原子。 点击反应物或者产物柱中列表里的任意一个原子,预览匹配的合适程度,直到满意为止。关 闭 Find Equivalent Atoms 对话框。 运用 DMol3 LST/QST 来执行过渡态搜索功能,需要在反应物和产物之间创建一条通道,这 也是 DMol3 计算时所要求的输入条件。

在反应预览对话框中,把桢数提高到 100。勾选上 Superimpose structures。关闭预览。 在几秒钟内,一个名为 reactant-product.xtd 的新的 3D Atomistic Trajectory 文件显示出来;可 以对这个文件进行 DMol3 计算;可以使用动画(Animation)工具条来播放轨迹文件。 关闭反应预览(Reaction Preview)对话框。 如果动画(Animation)工具条是不可见的,就使用观看(View)菜单让它显示。动画用 Bounce 模式观看效果最佳。 把化学键控制(bond monitoring)打开,这样就会对化学键重新计算。点击 Build | Bonds 并且 勾选上化学键计算对话框上的 Monitor bonding。关闭对话框,按下动画工具条上的 Play 按 钮。 看完后按下 Stop 按钮。. 4. 使用 LST/QST/CG 方法计算过渡态 Note:reactant_product.xtd 包含了 DMol3 需要的重要信息,第一桢是反应物的,最后一桢是 产物的。 现在准备设置使用 DMol3 计算过渡态。 从菜单条中选择 Modules | DMol3 | Calculation,DMol3 计算对话框就显示出来。在设置标签 栏里,把 Task 由几何优化改为 TS Search。确定计算精度为 Medium,泛函为 GGA 和 BP。 改变了计算任务需要对更多参数进行设置,可以通过 More…来达成。 点击 More…按钮显示 DMol3 过渡态搜索(DMol3 Transition State Search)对话框。确认搜索协 议(Search protocol)设置为 Complete LST/QST,精度为 Medium。关闭 DMol3 Transition State Search 对话框。 电子 Hamiltonian 设置与几何优化计算的设置一样。这次需要计算频率(Frequency)相关的性 质。 点击 Properties 标签栏,勾选上 Frequency。 最后,需要对工作描述(Job Description)加以设置。 点击 Job Control 标签,确认 Automatic 没有被勾选上;在 Job Description 一栏里打上 TS。 按下 Run 按钮。关闭 DMol3 Calculation 对话框。 等待计算完毕。

Note:在计算期间,数个不同的文件和一个 LST/QST 图显示在工作区。它们报告了计算状 态。特别地,LST/QST 图控制了过渡态搜索的进程,显示了 energy vs. path 的图像,同时含 有 LST, QST, 和 CG (conjugate gradient,共轭梯度)。 当 LST/QST 计算完成,打开 TS.xsd 文件就可以看到过渡态。 如果文件没有自动显示出来,双工作浏览器内的 TS.xsd。 一个 3D Atomistic 文件打开了, 显示了使用 BP/DNP 理论水平计算得到的该反应的过渡态的 结构。 可以在 TS.outmol 文件里看到计算文本结果。 如果该文件没有自动显示出来,双击工作浏览器内的 TS.outmol 。按下 CTRL + F ,搜索能 量势垒。 反应能量大约为-14 kcal mol-1,能量势垒大约在 53 kcal mol-1。 在过渡态,一个虚频率出现在红外谱上。这个频率对应为反应模式,这个反应模式可以用动 画显示出来。 双击工作浏览器内的 TS.xsd。从菜单里选择 Tools | Vibrational Analysis,显示了振动分析 (Vibrational Analysis)对话框,按下 Calculate 按钮。 计算的当量模式出现在对话框上的格子里。有一个虚频率大约是-2000 cm-1。 点击虚频率,使其变亮,点击鼠标,按下动画(Animation)按钮。 5. 精修过渡态 在前一个部分搜索到的过渡态将在本部分被精修。 从菜单中选择 File | Save Project then Window | Close All。关闭 Vibrational Analysis 对话框。 双击 TS.xsd。 在 DMol3 Calculation 对话框的 Setup 标签栏里,把 Task 换成 TS Optimization。其他的设置 不变,点击 Run。 过渡态优化的任务被启动。 由于非常接近优化后的过渡态,计算任务在比较短的时间内就结束。检查 TS 优化的.outmol 文件,搜寻最后的总能量。记录下这个能量,把这个能量与 LST/QST/CG 优化后的过渡态 能量进行对比。使用转换因子 1 hartree = 627.51 kcal mol-1,会发现能量的差别只有大约 0.2 kcal mol-1,因此优化后的能量势垒大约是 52 kcal mol-1.
最后,可以观看反应模式的动画,这对应于在第四部分里描述的虚频率。

maya新手入门必看

【十万个我知道】之maya入门必看 Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste根本不懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)啊!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!! 但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!! 1)首先,你英文基础要好些。 因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的我来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。 2)另外,你还需要有一定的美术功底。 初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了! Maya在影视动画制作软件中是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。T_T 大学里老师在课堂上讲的内容基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya 作业,做上N个小时是常事,所以如果有条件大家就去搞台配置好的电脑吧!课本上的内容如果单靠脑容量有限的我(嗯。)有一部分也理解不了,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果各位看官是要以学习maya为今后职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,因为自学学到的知识毕竟是有限的,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而专业的学习。在这上面,我也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。别人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??上了环球数码以后几个月的学习收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种行业各种类型的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(学到最后如果你能力还不错建议大家在网上接一些项目来做,提升很快!)当然,参加任何学习都要有时间和耐心,布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。 模型作品:家具会议

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.sodocs.net/doc/b39121372.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

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新手学习大数据的入门书籍 大数据是眼下非常流行的技术名词,自然也催生出了一些与大数据相关的职业,通过对数据的分析挖掘来影响企业的商业决策。想知道有关大数据的学习书籍资料有哪些?,今天千锋教育来为大家推荐一波大数据学习需要的书籍。 《大数据时代》 大数据不是随机样本,而是所有采集数据;大数据不追求精确性,而是允许混杂性;大数据不是分析因果关系,而是相关关系。 2、《爆发》 《爆发:大数据时代预见未来的新思维》揭开了人类行为背后隐藏的模式“爆发”,大胆的提出人类有93%的行为都是可预测的,是一本超越《黑天鹅》惊世之作。神秘色彩十足。

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《智能时代》回顾了科学研究发展的四个范式,用实例证明了数据在科学发现中的位置。 5、《大数据处理之道》 从最初的Hadoop到Spark,再到Storm,到底哪个战斗力更强?《大数据处理之道》分析比较了当下流行的大数据处理技术的优劣及适用场景,包括Hadoop、Spark、Storm、Dremel、Drill等,详细分析了各种技术的应用场景和优缺点。几乎涵盖所有的大数据处理热门技术,语言诙谐,大数据处理技术与应用场景并在,对未来新的大数据处理技术发展趋势进行了预,测,初学者好上手,专业人士可系统的扩展知识。

6、《大数据基础与应用》 数据本身没有丝毫意义,通过统计、分类、萃取、特征抽取等一系列技术手段才能实现其价值。基础≠不重要,大数据初级必须要掌握的理论知识都在这里 7、《超越大数据》 把社交数据、移动数据、位置数据与主数据结合起来, 可以实现与现有客户

MAYA滚动的方盒子教程

maya入门级教程 和谐校园爱心共建 二、动画篇. 制作人:李慧敏

方盒子翻滚步骤 1.在场景中创建一方盒子 2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点 3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)

4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化 5.找到时间划条

6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。(此数字已添加上关键帧) 7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧 8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作

出现了错误。 9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。

10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。(Ctel+G键盘分组)

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($selP[0]+".vtx[3]") ($selP[0]+".vtx [15]") ($selP[0]+".vtx[5]") ($selP[0]+".vtx [17]") ($selP[0]+".vtx[7]") ($selP[0]+".vtx [19]") ($selP[0]+".vtx[9]") ($selP[0]+".vtx [21]") ($selP[0]+".vtx[11]") ($selP[0]+".vtx [23]") ; scale 0.576722 0.576722 0.576722 ; polyCylinder -r .2 -h 3 -sx 20 -sz 1 -sy 3 -ax 0 1 0 -cuv 3;string $selT[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 1.5; select -r ($selT[0]+".e[40:59]"); move -r 0 -1.85 0 ; select ($selT[0]+".e[20:39]"); move -r 0 -0.9 0 ; select -tgl ($selT[0]+".e[0:19]") ; scale 10.5 1 10.5; polyPlane -w 8 -h 8 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1

快速入门指南 - SugarSync Quick Start Guide

SugarSync快速入门指南欢迎来到SugarSync! 在此快速入门指南里,您将会学会如果通过4个简单的步骤开始使用灵活的,易用的,方便的SugarSync新账户。我们不会强制您接受SugarSync的所有优点——通过使用我们的应用程序,您会发现更多的优点。确切地说,设计此快速入门指南的目的是给您提供您开始使用SugarSync的信息。当您准备好了解更多的时候,让我们开始吧! 简单4步让您入门 第一步:安装SugarSync并开始同步 第二步:自动安全备份和储存的优点 第三步:远程访问的您的任意文件 第四步:配置您的移动电话使您可以在外出的时候访问您的文件 最后我们会以概述我的SugarSync结束——您可以随时随地访问您所有数据的一个安全网站。无论何时,如果您需要帮助,您都可以搜索我们的在线教程或者电邮到support@https://www.sodocs.net/doc/b39121372.html,。 感谢使用SugarSync!让我们开始第一步:安装

第一步:安装SugarSync 并配置您的电脑在您在线注册的过程中,您会被提示下载并安装SugarSync 管理器。这是能让您充分体验SugarSync 强大能 的必要步骤。如果您还没有下载,请访问以下地址:https://www.sodocs.net/doc/b39121372.html,/downloads/ 一旦您完成下载,您可以查看SugarSync 管理器里面的说明文档,或者继续阅读指南里的这些简单步骤。您需要花费一些时间阅读说明文档和操作指南——但是它值得您这么做,我们正在谈论随时安全地备份和储存您的所有文件. 2添加您想通过SugarSync 备份和访问的文件夹。 提示:如果您想移除子文件夹,点击SugarSync 文件夹管 理窗口左下角的“编辑”按钮。当您有很多张照片在您的 “图片”文件夹,但是您不希望把他们都添加到SugarSync 的时候,这个方法非常有用。 注意:上传您所有的文件会花费一些时间。例如,如果您有一个30GB 的账户,那就会花费几个小时。一旦这些文件被同步了,您就会在这些文件夹上看见一只绿色的蜂鸟图标,表示您已经安用SugarSync 安全备份了这些文件夹。 我为什么要命名我的计算机?因为您可能会添加多台计算机到您的SugarSync 账户(这是一个非常好的方法-您可以备份和同步您愿意添加的任意多计算机)。当您添加了多台计算机时,计算机名可以帮助您指定您的计算机。 12 请记住,SugarSync 非常简单易用,您只需要简单的设置一下,就可以在您已有的文件夹结构下工作。您可以点击“从本地计算机添加文件夹”按钮,然后选中所有您想要添加到的SugarSycn 账户下的文件夹图标/名称旁边的复选框。 按下“确定”按钮后,您还可以再检查一遍您添加的文件。您可以进行更改(添加多个文件夹或删除文件夹),或者直接确定。通过“管理同步文件夹”(可以通过SugarSync 客户端程序访问),您可以非常容易地随时进行更改。 现在您是在安装,到第二步:备份 1给您的计算机选择一个名称和图标。

云计算和大数据基础知识教学总结

云计算与大数据基础知识 一、云计算是什么? 云计算就是统一部署的程序、统一存储并由相关程序统一管理着的数据! 云计算cloud computing是一种基于因特网的超级计算模式,在远程的数据中心里,成千上万台电脑和服务器连接成一片电脑云。因此,云计算甚至可以让你体验每秒超过10万亿次的运算能力,拥有这么强大的计算能力可以模拟核爆炸、预测气候变化和市场发展趋势。用户通过电脑、笔记本、手机等方式接入数据中心,按自己的需求进行运算。 云计算是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络,服务器,存储,应用软件,服务),这些资源能够被快速提供,只需投入很少的管理工作,或与服务供应商进行很少的交互。 通俗的理解是,云计算的“云”就是存在于互联网上的服务器集群上的资源,它包括硬件资源(服务器、存储器、CPU等)和软件资源(如应用软件、集成开发环境等),所有的处理都在云计算提供商所提供的计算机群来完成。 用户可以动态申请部分资源,支持各种应用程序的运转,无需为繁琐的细节而烦恼,能够更加专注于自己的业务,有利于提高效率、降低成本和技术创新。 云计算的核心理念是资源池。 二、云计算的基本原理 云计算的基本原理是,在大量的分布式计算机集群上,对这些硬件基础设施通过虚拟化技术构建不同的资源池。如存储资源池、网络资源池、计算机资源池、数据资源池和软件资源池,对这些资源实现自动管理,部署不同的服务供用户应用,这使得企业能够将资源切换成所需要的应用,根据需求访问计算机和存储系统。 打个比方,这就好比是从古老的单台发电机模式转向了电厂集中供电的模式。它意味着计算能力也可以作为一种商品进行流通,就像煤气、水电一样,取用方便,费用低廉。最大的不同在于,它是通过互联网进行传输的。 三、云计算的特点 1、支持异构基础资源 云计算可以构建在不同的基础平台之上,即可以有效兼容各种不同种类的硬件和软件基础资源。硬件基础资源,主要包括网络环境下的三大类设备,即:计算(服务器)、存储(存储设备)和网络(交换机、路由器等设备);软件基础资源,则包括单机操作系统、中间件、数据库等。 2、支持资源动态扩展 支持资源动态伸缩,实现基础资源的网络冗余,意味着添加、删除、修改云计算环境的任一资源节点,或者任一资源节点异常宕机,都不会导致云环境中的各类业务的中断,也不会导致用户数据的丢失。这里的

给初学MAYA同胞的建议 少走弯路

给初学MAYA同胞的建议少走弯路 1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D 动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的 流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑 缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是 和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚 比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX 很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习 之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧 ,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题. 就以动画流程说说吧. 2)先说一下各模块的大概吧. modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种 基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个 问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个 面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国 基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处. 以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖, 为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你 可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理, 模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情 动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵) 建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密, 尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现 5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的?*****?,都大有好处,不至于 你的作品半途而废. 3)贴图 模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功 告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念. 质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的 陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不 多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong ,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有 环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸, 只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉 石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如

第2章 快速入门教程

P15 第2章快速入门教程 本章提要 ●练习1:用ArcCatalog组织数据 ●练习2:向地理数据库中导入数据 ●练习3:创建子类和属性域 ●练习4:创建对象间的关系 ●练习5:创建几何网络 ●练习6:为数据创建注记 ●练习7:为地理数据库中的数据创建层 ●练习8:编辑地理数据库 通过数据管理工具ArcCatalog创建一个地理数据库或增加一个数据库非常容易,不需要编写任何程序就能实现。ArcCatalog可用来浏览、储存、组织和发布数据。在ArcMap中查询和编辑地理数据库时——ArcMap用于编辑、分析和编辑地图——不需要定制任何代码,就能充分利用地理数据库。 在教程中,利用ArcCatalog创建一个地理数据库来模拟自来水设施网络(water utility netword)。将通过创建子类、有效性规则、关系和几何网络增加行为(behavior)到地理数据库中。利用ArcMap编辑已有的要素和增加其它要素到地理数据库时,会体会到在地理数据库中使用行为的好处。 本教程研究的区域是位于Alabama的Montgoney市的一个部分。这个地理数据库中包含大部分资料:表示一个自来水侧水管(water laterals)的一个Coverage,INFO表表示宗地属主(parcel owner)数据,我们需要将Coverage和INFO表导入到地理数据库中,然后修改属性以赋予其行为。 本教程通过ArcMap、ArcCatalog,掌握使用地理数据库的能力。可以在机器上根据自己的安排而无须其它辅助完成这本教程。本章教程包括8个练习,每个练习大约需要10-20分钟完成。 P16 本章将使用多个数据集。下面的表是对这些数据集的具体描述:

大数据基础-大数据软件基础

第2章大数据软件基础

目录 ?Linux基础 ?Java基础 ?SQL语言基础 ?在VirtualBox上安装Linux集群?习题

2.1.1 Linux 简介 Linux简洁,仅提供数百个有明确设计目的系统调用; Linux中所有的设备都被当做文件对待,可通过一套相同的系统调用接口对数据和设备的操作; Linux的内核和相关的系统工具软件都是用C语音编写的,Linux在各种硬件体系架构面前具备非常好的移植能力; Linux将所有的进程都当做线程,而创建线程速度快、开销少; Linux提供了一套非常简单但又非常稳定的进程间通信元语,快速简洁的进程创建过程使得Linux程序高质量地完成任务,而简单稳定的进程间通信机制可以保证一组单一目的的程序方便地组合在一起,去解决更为复杂的任务。 Linux系统核心最初是由芬兰赫尔辛基大学学生Linus Torvalds在1990年设计。后来,Linux周边程序越来越多,在不到三年的时间里,linux成为了一个功能完善,稳定可靠的操作系统。 Linux存在着许多不同的Linux版本,例如RedHat、CentOS、Ubuntu、debian等。 Linux系统具有以下几个重要的特点:

1.修改主机名和hosts文件 v查看主机名 可以使用hostname查看当前主机名称,命令如下:$ hostname

v永久修改主机名 可以使用hostnamectl永久设置主机名,修改后的主机名存储在/etc/hostname文件中。命令如下: $ hostnamectl set-hostname controller# 设置主机名为controller $ cat /etc/hostname # 用cat 命令在控制台显示文件内容为controller 也可以通过直接修改/etc/hosts文件中的主机名来修改主机名称。 还可以使用Vim等编辑工具编辑该文件,修改对应IP地址后的主机名称。 $ vim /etc/hosts # 注意:在打开文件,并修改主机名称后,保存$ cat /etc/hosts

UVLayout快速入门教程

UVLayout快速入门教程: Headus UVLayout被认为是UV拆分的神器.是一款专门用来拆UV专用的软体,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑, 对3维模型作实体几何分析。 下面是UVLayout快速入门教程并附有常用快捷键: 1\打开UVLayout,导入OBJ文件(Load);(图一) 2、 用快捷键C分割,用W缝合导入实体的UV坐标(图二);

3、 切换到UV视图显示(U键)把光标指针放到被分割和缝合的部分上,按Enter 键缝合部位UV会进行缝合操作; 4、 按space-MMM键,选中要移动的部分进行移动,以避免重叠; 5、 按F键平行UV平展或space-F键进行自动平展。

6、 如果所有部分基本平展完毕选择optimize选项下的RunFor按钮或进行优化平展 7、 选择AoToFit使UV坐标自适应 8、 切换到3D模式(U键)用按T键进行不同纹理显示检测 9、 设置输入UV帖图尺寸,保存

10、 保存文件为OBJ文件,你可以在其它程序中继续进行操作 11、 如果你编辑后想重新进行编辑UV,只需重新导入UVLayout,按U键切换到UV模式,按F键或optimize:RunFor进行重新平展 UVLayou常用快捷键: C/W:分割缝合 T:切换不同纹理显示(3D摸式) -/=:缩放纹理 MMM(中键):移动 RMM(右键):缩放 LNN(左键):旋转(3D模式) Shift-W:选择缝合边线 方向键:上下左右翻转 LMM:单击选择 F键:平展UV帖图 Space-F键:自动平展 B:平展笔刷 -/=:改变笔刷大小 Space-RMB:缩放选择部分

大数据挖掘入门教程

大数据挖掘入门教程 大数据时代的来临,给人们生活带来了巨大变化。对于中国而言,大数据产业起步晚,发展速度快。物联网、移动互联网的迅速发展,使数据产生速度加快、规模加大,迫切需要运用大数据手段进行分析处理,提炼其中的有效信息。千锋教育,经过多年的洗礼,在大数据培训中取得了不错的成绩。 下面是千锋教育对于大数据入门教程的步骤: 1)数据挖掘概述与数据: 讲解了数据挖掘技术的起源、应用场景以及基本的处理方法,并对于数据集、数据等基本的概念做了阐释。 2)可视化与多维数据分析: 讲解了数据可视化的基本方法,并分别演示了Excel数据透视表与SQLServerAnalysisService对于多维数据的可视化处理。 3)分类器与决策树: 讲解了分类器的基本概念与应用方法,并具体分析了分类器经典算法之一决策树的实现方法。 4)其他分类器:

讲解了另外两种经典的分类器算法:基于规则的分类器与基于距离的分类器和其他一些常见的分类器算法,如基于距离的分类器的改良算法、贝叶斯分类器、人工神经网络、支持向量机与组合方法等。 5)决策树的应用: 演示了利用WekaExplorer、KNIME、Tanagra等开源工具进行的数据挖掘处理。演示中对比了几类数据挖掘算法,如Cart决策树、C4.5决策树、KNIME决策树、简单贝叶斯分类、组合方法、人工神经网络、基于规则的分类等。 6)关联分析: 讲解了关联分析的常见算法,即Apriori算法与FP增长算法。 7)购物车数据分析: 主要演示了利用微软的解决方案来进行购物车数据的关联分析,包括SQLServiceAnalysisService的关联分析与Excel结合SSAS外接程序等方法。最后还利用WekaKnowledgeFlow工具来进行关联分析,以便对比第六章的实践。 8) 聚类算法: 讲解了聚类算法的基本原理与常见算法,包含K均值算法、层次聚类、基于密度的聚类算法。 大数据是未来的趋势,选择千锋教育,助力人生!

MAYA建模步骤

课程设计报告 课程名称:三维游戏美工 设计题目:那样纯洁的爱--鹿狐决恋院(系):计算机学院(软件学院) 专业年级:14级软工一班(数媒) 学号:141530257 姓名:魏加新 指导教师:徐丽敏 2016年12月20 日

目录 一.剧情简介 (3) 二.主题思想 (3) 三.角色设计 (3) 四.场景设计 (3) 五.实现过程 (3) 六.技术难点 (6) 七.解决方案 (7) 八.作品渲染 (7) 九.参考文献 (8)

一.剧情简介 在一个风景美丽的草原上,有一户人家养着一只小狗和一头小鹿,而在草原的另一边住着一只狐狸。在一个阳光明媚的一天,这只小狗和这头小鹿一起出去游玩,而就在这天小鹿和小狐偶然相遇了,然而就是那回眸一笑,双方一见钟情,深深的陷入了爱河,就在小狐送给小鹿玫瑰的那一天,小鹿同意和小狐私奔,而早就喜欢这小鹿的小狗就趁机咬死了小鹿,最后小鹿在漫天的玫瑰花下死亡而小狐就伤心的依偎在小鹿身边,久久不忍离去。反观小狗则是嘿嘿笑着。 二.主题思想 主题思想:爱就要爱的纯粹,如果相互喜欢就要敢于追求。相反,如果不喜欢就要和平结束,不要因爱生恨。警示:推物及人,不要让动物的悲剧在人的身上重演。 三.角色设计 共设计了三个动物角色:小狗、小鹿和小狐 四.场景设计 分为一部分:室外场景 五.实现过程 1.创建骨骼 2.下肢骨骼装配 (1)下肢骨骼IK控制 ○1.打断盆骨与腿部的连接,再次确定命名,镜像腿部骨骼 ○2.为腿部添加IK控制柄工具 注意:大腿到脚底为RP,脚底到脚掌为SC,脚掌到脚趾为SC (2).下肢控制器

○1.创建方盒子,绘制点线 ○2.复制线框捕捉到脚腕处,调整大小,冻结变换,复制一个到另一侧,同样冻结变换 3.命名:“L_con_FOOT” ○ (3).下肢控制器添加驱动 ○1.选择脚部控制盒子,为其添加属性 ○2.锁定并隐藏缩放属性 ○3.设置驱动关键帧:walk ○4.设置驱动脚尖:Top Toe (4).向量约束 ○1. 创建圆形修改形状 ○2. 捕捉到膝盖,复制一个 ○3. 同时移动两个至正前方,删历史,冻结 ○4. 选择形状和RPIK执行向量约束 ○5. 把形状P给脚部控制器(方盒子) 图一

Maya mel语言基础入门

一、了解MEL MEL (Maya埋入式语言)为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每一个要点都是在MEL指令和脚本程序上建立的。由于Maya给出了对于MEL自身的完全的访问,你可以扩展和定制Maya。通过MEL,你可以进一步开发Maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。为有效地使用Maya,你并不非得精通MEL。但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢MEL 并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得MEL的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生MEL脚本语言的尝试,你会发现MEL可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。 为了获得Maya的输出,大部分可以使用MEL来做。这里是你可以使用MEL来工作的一些例子: ·使用MEL指令脱开Maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。 ·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。 ·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。 ·产生MEL程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。 如何使用本教程 本教程叙述如何学习和使用Maya埋入式语言(MEL)。如果你初次接触MEL,本教材帮助你在使用MEL指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发MEL程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用MEL产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。 本教材假定你对Maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习Maya,请看一下学习Maya的教材,并对在Using Maya documentation set中描述的要点进行开发。应该熟悉Maya的在线文件(见Online documentation)。特别是应该使你自己熟悉MEL Command Reference和DG Node Reference。 本教材的各处都有许多有关的MEL指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到Maya的脚本语言编辑器(Script Editor)里,并选择Edit > Execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到Maya的script目录中的一个文件中,可以参考Maya文件和用户指南中的适当章节。 如何学习更多的MEL内容 为了学习更多的MEL内容,可以通过以下途径: ·在线文件 ·训练课程 ·网站资源 在线文件 本教材提供了一个使用MEL指令、程序和脚本语言的总的概览。有关特定的MEL指令的

建筑工程工程量清单快速入门教程

工程量清单快速入门教程 工程量清单(Bill Of Quantity BOQ)是在19世纪30年代产生的,西方国家把计算工程量、提供工程量清单专业化为业主估价师的职责,所有的投标都要以为主提供的工程量清单为基础,从而使得 最后的投标结果具有可比性。 工程量清单报价是建设工程招投标工作中,由招标人按国家统一的工程量计算规则提供工程数量,由投标人自主报价,并按照经评审低价中标的工程造价计价模式。 工程量清单报价的指导原则是:政府宏观调控、企业自主报价、市场形成价格、社会全面监督。 工程量清单计价实行的是一种由招标单位出具建设项目的工程量清单,投标企业对照招标企业提供的工程量清单,根据企业的管理组织水平的技术能力,充分考虑市场和风险因素,根据投标竞争策略进行自主报价。投标企业在报价过程中,必须通过对单位工程成本、利润进行分析、统筹考虑、精心选择施工方案,并根据企业定额合理确定人工、材料、机械等要在经济上的投入与配置,优化组合,合理控制现场费用的施工技术措施费用,确定投标价。这就要求投标企业改变过去依赖国家发布的定额状况,提高企业的施工组织管理水平,改善施工技术条件,注重市场信息的搜集和自身信息集累,根据自身条件编制出自己的企业定额。 变过去依赖国家发布的定额状况,提高企业的施工组织管理水平,改善施工技术条件,注重市场信息的搜集和自身信息集累,根据

自身条件编制出自己的企业定额。 工程量清单编制方法: 招标文件应当包括招标项目的技术要求和投标报价要求。工程量清单体现了招标人要求投标人完成的工程项目及相应工程数量,全面反映了投标报价要求,是投标人进行报价的依据,工程量清单应是招标文件不可分割的一部分。工程量清单应反映拟建工程的全部工程内容,并为实现这些工程内容而进行的其他工作。借鉴外国实行工程量清单计价的做法,结合我国当前实际情况,我国的工程量清单由分部分项工程量清单、措施项目清单和其他项目清单组成。 ●分部分项工程量清单的编制 一、分部分项工程量清单项目的栏目设置及栏目的应用 (一)分部分项工程量清单应表明拟建工程的全部分项实体工程名称和相应数量,编制时应避免错项、漏项。 (二)分部分项工程量清单应做到四个统一,即项目编码统一、项目名称统一、计量单位统一、工程量计算规则统一。招标人必须按规定执行,不得因情况不同而变动。 (三)分部分项工程量清单编码“计价规范”采用五级编码制,12位阿拉伯数字。前四级编码必须依据“计价规范”附录编码设置,第二级编码,三位阿拉伯数字,由工程量清单编制人自行设置。 第五级编码的设置应注意以下几个问题:

MAYA快速入门教程4_细分曲面

细分曲面 简介 细分曲面是一种混合型曲面,具有NURBS 曲面和多边形曲面的特征以及其他类型的曲面所没有的功能。与NURBS 一样,细分曲面能够生成平滑的有机形状,并且可使用数量相对较少的控制顶点形成。与多边形曲面一样,细分曲面可用于挤出特定区域并在曲面上创建附加细节。通过以不同的详细程度对细分曲面进行处理并在必要时在两种程度间进行切换,可以完成上述操作。凭借细分曲面,可通过单个基本体构建平滑的有机对象,而且与NURBS 曲面不同的是,您不必将各个曲面连接或缝合在一起。 课程准备 若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执行下列步骤: 1.查看该手册中的“多边形建模”课程。多边形建模工具知识是熟练掌握细分曲面建模的必 要因素。 2.如果尚未下载课程文件,请从https://www.sodocs.net/doc/b39121372.html,/maya-tutorials下载。 将Getting Started 2013 Lesson Files Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。 3.创建新项目,如下所示: ?选择“文件> 项目窗口”(File > Project Window),然后单击“新建”(New)按钮。 ?单击“位置”(Location)字段中的文件夹图标以导航到 GettingStartedMaya2013LessonData文件夹,这样会将创建的项目保存在该文件夹中。 ?在“当前项目”(Current Project)下输入细分曲面。 ?单击“接受”(Accept)。 细分曲面项目现已创建。 4.创建新场景。 5.选择“曲面”(Surfaces)菜单集。

6.选择“窗口> 设置/首选项> 首选项”(Windo w > Settings/Preferences > Preferences)。 7.在“首选项”(Preferences)窗口中,从“类别”(Categories)列表中选择“细分曲 面”(Subdivs)以显示细分曲面首选项。 8.在“细分曲面显示”(Subdivs Display)设置中,将“组件显示”(Component display)设定为“编号”(Numbers),然后单击“保存”(Save)。 将细分曲面组件设定为以级别号显示允许您直接在曲面上查看细分曲面级别。 注意 学习本节的的课程之前,请通过选择“创建> 多边形基本体> 交互式创建”(Create > Polygon Primitives > Interactive Creation),确保基本体的“交互式创 建”(Interactive Creation)选项处于禁用状态。也就是确保菜单项旁边不会出现复选标记。 9.在“选择工具”(Select Tool)处于活动状态时通过打开“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)并禁用“软选择”(Soft Selection),确保“软选择”(Soft Selection)处于禁用状态。 第1课:结细分曲面建模 简介 在本课中,将学习一些基本工具,这些工具用于在为人体角色的手建模时处理细分曲面。 在本课中,将学习如何: ?将多边形曲面转化为细分曲面。 ?在“多边形代理模式”(Polygon Proxy Mode)下处理细分曲面。 ?分割细分面来为模型中的更多细节创建区域。 ?挤出分割面以在手上创建手指。

【深圳千锋】大数据学习教程资料

【深圳千锋】大数据学习教程资料 深圳大数据开发培训班哪家好?不多说,直接推荐千锋,现在口碑为胜的社会,口碑好才是我们靠谱的选择!今天小编除了给大家推荐好学习培训班之外,还给大家分享十本学习大数据开发的书籍,可以速速收藏待用了! 《Python 数据科学手册》 本书介绍了在Python中处理数据所必需的核心库:特别是IPython,NumPy,Pandas,Matplotlib,Scikit-Learn和相关软件包。读这本书,你需要有Python基础,如果你没有Python基础可以先读《A Whirlwind Tour of Python》这本书是针对Python语言快速入门的书 2. 《Neural Networks and Deep Learning》 是一本免费的在线书籍。这本书主要概述两大核心概念: ●神经网络,一个编程范例,使计算机可以从观测数据中学习 ●深度学习,这是一套强大的神经网络学习技术 神经网络和深度学习目前为图像识别,语音识别和自然语言处理中的许多问题提供了更好的解决方案。本书将教授许多神经网络和深度学习背后的核心概念。 3. 《贝叶斯思维》 think X系列的书籍之一,大多数讲贝叶斯统计的书,都是用数学符号,以数学概念(如微积分)为基础展开的,此书则用Python代码代替数学符号,用离散数学代替连续数学。这样一来,数学里的积分变成了求和,概率分布的运算大多成了简单的循环。 4. 《Machine Learning & Big Data》

这本书目前算是一部还没完结的作品,其目的是为了让软件工程师可以在不依赖库的情况下就能轻松构建机器学习模型,从而在理论和实践中获得平衡,大多数情况下,模型背后的概念或技术都很简单或者说比较直观,但是细节和术语上就容易出问题。 另外,现有的库基本可以解决现有的问题。更多的时候它们有自己的抽象和架构来隐藏底层概念。本书的目的就是为了让基本概念更清晰。 5. 《Statistical Learning with Sparsity》 在过去的十年中,计算和信息技术出现了爆炸性增长。随着它在各种领域如医学,生物学,金融和市场营销中涌现出大量的数据。本书在一个通用的概念框架中阐述了这些领域重要的数据科学思想。 6. 《Statistical inference for data science》 本书是作为数据科学专业领域的书籍,也是一部有关推论统计学的Coursera配套书。 本书旨在作为推论统计学的入门书籍。目标受众是具有数学和计算机编程基础的学生,他们希望将这些技能用于数据科学或统计学。这本书是免费提供的。 7. 《凸优化》 这是一本关于凸优化的书,凸优化是一类特殊的数学优化问题,它包括zui 小二乘法和线性规划问题。众所周知,zui小二乘法和线性规划问题具有相当完善的理论,出现在各种应用中,并且这些问题可以用编程来解决。这本书主要是面向实际应用,丰富的案例是本书的特色 《Python 自然语言处理》 这是一本关于自然语言处理的书。“自然语言”是指用于人类日常交流的语

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