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MVC实例入门(经典推荐)

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MVC实例入门(经典推荐)

MVC实例入门

初次学习https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html, MVC,因此简单的记录一下自己的学习过程和经历,以便后面学习参考,同时也为后来者做出自己的一点点贡献。第一步:创建一个新的MVC4项目。

打开VS2012,在“文件”菜单下选择“新建”下拉菜单下的“项目”,在弹出的“新建项目”对话框中选择[Web]选项卡,选择[https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html, MVC 4 Web 应用程序],在名称里输入:MyFirstMvcApplication,点击确定,即完成项目的新建。在稍后弹出的“选择模板”中选择【基本】,然后点击确定,即完成一个MVC项目的创建。如下图所示:

默认情况下的项目结构如图所示:

创建完成后,我们可以发现,新建项目的同时创建了一个与之同名的解决方案。MVC默认情况下,在新建项目的同时创建一个解决方案。开发者可以在解决方案中任意添加项目。新建完成时,我们可以看到Controllers文件夹、Models文件夹下都是空的,什么也没有;Views文件夹下默认有个Shared文件夹。MVC文件夹介绍可以参看《https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html, MVC –经典入门教程(推荐阅读)》。

备注:所有MVC 应用程序中的文件夹名称都是相等的。MVC 框架基于默认的命名。控制器位于Controllers 文件夹,视图位于Views 文件夹,模型位于Models 文件夹。您不必在应用程序代码中使用文件夹名称。

标准化的命名减少了代码量,同时有利于开发者对MVC 项目的理解。

下面是对每个文件夹内容的简要描述:

1.App_Data 文件夹

App_Data 文件夹用于存储应用程序数据。

我们将在本教程稍后的章节向App_Data 文件夹添加SQL 数据库。

2.Content 文件夹

Content 文件夹用于静态文件,比如样式表(CSS 文件)、图表和图像。

Visual Web Developer 会自动向Content 文件夹添加一个 themes 文件夹。这个themes 文件夹存放jQuery 样式和图片。在这个项目中,您可以删除这个主题文件夹。

Visual Web Developer 同时向项目添加标准的样式表文件:Content 文件夹中的文件 Site.css。这个样式表文件是您希望改变应用程序样式时需要编辑的文件。我们将在本教程的下一章中编辑这个样式表文件(Site.css)。

3.Controllers 文件夹

Controllers 文件夹包含负责处理用户输入和响应的控制器类。

MVC 要求所有控制器文件的名称以"Controller" 结尾。

Visual Web Developer 已创建好一个Home 控制器(用于首页和关于页面)以及一个Account 控制器(用于登录页面):

我们将在本教程稍后的章节创建更多控制器。

4.Models 文件夹

Models 文件夹包含表示应用程序模型的类。模型存有并操作应用程序的数据。我们将在本教程稍后的章节创建模型(类)。

5.Views 文件夹

Views 文件夹存有与应用程序的显示相关的HTML 文件(用户界面)。Views 文件夹中含有每个控制器对于的一个文件夹。

Visual Web Developer 已创建了一个Account 文件夹、一个Home 文件夹、一个Shared 文件夹(在Views 文件夹内)。

Account 文件夹包含用于注册并登录用户帐户的页面。

Home 文件夹用于存储诸如首页和关于页之类的应用程序页面。

Shared 文件夹用于存储控制器间分享的视图(模板页和布局页)。

6.Scripts 文件夹

Scripts 文件夹存储应用程序的JavaScript 文件。

默认地,Visual Web Developer 在这个文件夹中放置标准的MVC、Ajax 以及jQuery 文件:

注释:文件"modernizr" 是用于在应用程序中支持HTML5 和CSS3 的JavaScript 文件。

第二步:在Models文件夹下添加类。

操作如图所示:

Model文件夹下有一个c# Person.cs文件,在其中添加代码如下:using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

//这里的namespace名与所创建的项目程序名相同

namespace MvcApplication1.Models

{

//创建一个Person类

public class Person

{

private string addr;//声明一个字符串类型的addr字段

public string Name//声明一个Name属性

{

get;

set;

}

public string Address;//声明一个Address属性

{

get

{

return this.addr;

}

set

{

this.addr = value;

}

}

}

}

第三步:在Controllers文件夹下添加Controller。

Controllers文件夹下有一个c#TestControllers.cs文件,在其中添加代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

using System.Web.Mvc;

namespace MyFirstMvcApplication.Controllers

{

public class TestController : Controller

{

/*注意:默认情况下,控制器里只创建一个Index的Action,这样控制器在返回要浏览的视图时会默认去寻找Index视图。如果开发者没有创建Index视图则会报错。本例中可以将Index改为FirstView来实现。每个View在控制器中都对应一个action。因此FirstView 视图就要在Controller里有相应的Action。如代码所示。*/

public ActionResult FirstView()

{

ViewData["ABC"] = "Test";

return View();

}

}

}

代码说明:

1.Controllers 文件夹包含负责处理用户输入和响应的控制器类。MVC 要求所

有控制器的名称必须以 "Controller" 结尾。一般Visual Web Developer 中已创建好一个 Home 控制器(用于首页和关于页面)以及一个 Account 控制器(用于登录页面)。开发人员在进行MVC设计时,只需要在MVC中

Controllers文件夹下添加相应的控制器即可。本例中直接在MVC中添加一个名为Test的控制器,然后再在控制器文件 TestController.cs中添加ViewData["ABC"] = "Test";而return View();这句代码就是控制器返回要浏览的视图(也就是我们最后运行看到的页面文件)默认状态下(即View()不带参数时)显示的是与你的控制器名字一样的view。当然你也可以自己指定,例如return View("index")就是显示与控制器index名字一样的view。

第四步:在Views文件夹下添加View。

1.首先在Views文件夹下面新建一个文件夹

2.命名新建文件夹

注意:新建文件夹的命名一定要与你的Controller命名一样,即二者要同名。如:本例中Controller名字为Test,因此这里新建文件夹命名为Test。

3.在新建文件夹中添加View

命名为FirstView(注:此处View的命名可任意)

4.在FirstView.cshtml文件中添加代码如下:

@{

ViewBag.Title = "FirstView";//视图框标题

}

@ViewData["ABC"]

FirstView

代码说明:@代表在html中嵌入了C#代码,FirstView.cshtml中的cs就是csharp的简称,因此后缀名为.cshtml的文件就表示嵌入了C#代码的html文件。备注:

Views 文件夹

Views文件夹存储的是与应用程序显示(用户界面)相关的文件(HTML 文件)。根据语言的不同,这些文件的扩展名可能是 html、asp、aspx、cshtml 以及vbhtml。Views 文件夹包含与每个控制器相对应的一个同名文件夹。在该同名文件夹下存放着一个与控制器中action同名的View视图文件xx.cshtml.注意:这里的cs表示C Sharp。因此后缀名为.cshtml的文件表示嵌入了C Sharp代码的html文件。嵌入的代码前面要使用@符号来进行表示。

Visual Web Developer 默认状态下已创建了一个 Account 文件夹、一个 Home 文件夹、一个 Shared 文件夹(在 Views 文件夹内)。

Account 文件夹包含用于注册并登录用户帐户的页面。

Home 文件夹用于存储诸如首页和关于页之类的应用程序页面。

Shared 文件夹用于存储控制器间分享的视图(模板页和布局页)。

因此开发者在创建控制器时,要注意避开这些已被默认使用的命名,以免产生冲突。

链接:

1.在MVC中,Controllers是C#类,通常继承了System.Web.Mvc.Controller类,每一个公有的方法我们称为Action Method,这些Action方法通过https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html, Routing System(路由系统)跟可配置的URL相关联。为了实现一些Domain Model里面的操作,Controllers里面的语句会被执行,之后选择一个View呈现到客户端。下面的图很好的展现了这样一个过程:

从上面的图我们也能清楚的看到,View是不依赖Controller的,也不知道Controller的存在,更加不会发生直接的联系。https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html, MVC3提供了一种新的View Engine--Razor,当然以前的aspx视图引擎仍然可以直接用的,在MVC里面,我们可以选择任意的方式去实现Domain Model,而不会有任何的限制。

这里也有传统的三层架构的图解过程,如下所示:

对比一下,我们也能体会MVC架构的一些优点吧。

传统的三层架构也是一个很大的跨越。现在被广泛的应用在了各种业务系统里面,它对应UI的如何实现没有任何限制,不管你是Winform还是Webfrom,或是其他的,都可以应用。在没有太复杂的情况下提供了对关注点的分解。当我们仔细看时,给DAL创建单元测试相对容易些。并且三层架构跟MVC看起来有非常相似的地方,但是MVC跟三层却是完全不同的东西,不要把两者混淆了。按照老赵在MSDN里面的说法(我看过几个相关的MSDN的MVC教程),MVC是一种呈现模式,而三层是一种架构模式。

对应三层:当我们的UI层

耦合了按钮事件以后,会使得自动化的单元测试几乎不可能实现。

5.MVC也有很多的变体,例如:Model-View-Presenter Pattern(MVP模式),Model-View-View Model Pattern(MVVM模式)

第五步:调试运行

项目文件上右键选择【调试】——【启动新实例】,如下图所示:

弹出如下框:

注意:此时要在端口后面继续输入:/控制器名/视图名,这样才能看到你所想看到的视图。如本例:

http://localhost:39241/Test/FirstView

下面是本例中输入后的结果:

说明:上面的MVC代码中,实际上Models中的代码没有起任何作用,它没有与Controllers发生任何传值。

范例代码详解

例1:上面的代码仅仅展示了Controller与View的传值。可简化如下:TestController.cs文件:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

using System.Web.Mvc;

namespace MyFirstMvcApplication.Controllers

{

public class TestController : Controller

{

public ActionResult FirstView()

{

ViewData["ABC"] = "Test";

/*ViewData用于Dictionary中对数据的查找并建立key-value对,其格式为:

ViewData[key]=value。本例中key为ABC字符串,value为常量字符串”Test”,需要注意的

是这里的key值可以任意设定,因为当key存在时,新创建的value将对先前的value进行

更新替换,而如果这个key不存在,系统会在该key和value之间创建一个key-value对。

这样系统在进行字典数据查找时,通过这个key值即可找到这个value。*/

return View();

}

}

}

FirstView.cshtml文件:

@{

ViewBag.Title = "FirstView";//视图框标题

}

/*在前面的TestController中系统已经在”ABC”和”Test”之间创建了一个key-value对。这样系统在进行字典数据查找时,通过这个key值即可找到这个value。.cshtml文件中的C#代码在服务器端被解析,然后返还给浏览器客户端进行显示。本例中@ViewData["ABC"]在服务器端解析后即被替换为字符串“Test”,用户可以在调试运行后,在网页中通过右键选择查看源码来佐证这一点。@代表在html中嵌入了C#代码,FirstView.cshtml中的cs就是csharp的简称,因此后缀名为.cshtml的文件就表示嵌入了C#代码的html文件。*/

@ViewData["ABC"]

FirstView

实例2

HomeController.cs文件

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

using System.Web.Mvc;

using Com.IncTech.Website.Models;

namespace Com.IncTech.Website.Controllers

{

public class HomeController : Controller

{

//

// GET: /Home/

/*Controller在Action里面实现对Model中数据的操作,同时实现对View的返回*/

public ActionResult Index()

{

//定义一个Person的类对象并对该对象进行初始化

Person p =new Person(){Name ="Tom", Addr ="Shanghai", Age = 25};

/*ViewData用于Dictionary中对数据的查找并建立key-value对,其格式为:

ViewData[key]=value。本例中key为PersonInfo字符串,value为Person类对象p.需要注

意的是这里的key值可以任意设定,因为当key存在时,新创建的value将对先前的value

进行更新替换,而如果这个key不存在,系统会在该key和value之间创建一个key-value

对。这样系统在进行字典数据查找时,通过这个key值即可找到这个value。*/

ViewData["PersonInfo"] = p;

return View();

}

}

}

Person.cs文件:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Web;

namespace Com.IncTech.Website.Models

{

public class Person

{

//字段

private string addr;

/*定义两个共有属性Name和Age,并通过get和set来实现传值。C#中属性只能进行set和get 操作,由这两个操作实现传值,它是系统封装好的两个接口操作,开发时直接操作使用即

可,无需知晓其中实现细节。*/

public string Name

{

get;

set;

}

public int Age

{

get;

set;

}

/*定义一个共有属性Addr,并在属性中对get和set操作进行重载*/

public string Addr

{

get { return this.addr; }

set { this.addr =value; }

/*这里的this指针指向一个Person类对象。当构造函数在进行传值时,它将指向其传参。

而这里的value是一个关键字,当构造函数在进行传值时,它将指代其传参*/

}

}

}

Index.cshtml文件:

@using Com.IncTech.Website.Models;

@{

var p = ViewData["PersonInfo"] as Person;

/*as Person相当于强制类型转换,即通过ViewData查找其中Key值为“PersonInfo”的Value值,并将其强制转换为一个Person类对象,然后将其赋值给可变参数变量p。在前面的HomeController中已经通过ViewData在“PersonInfo”和Person类对象p之间建立了一个key-value对。var是一个关键字,表示可变参数,它可以是任意类型,在编译时由编译器来具体确定其类型。因此这里的p在编译后会被确定为一个Person类对象,并通过赋值操作,将前面HomeController中实例化的Person类对象p赋值给这里的p。*/

}

hello world


@https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html,


@p.Addr


@p.Age


说明:

1.从上述代码中可以看出,在MVC中View组件可以通过嵌入C#代码来访问Model组件中的数

据,如以下代码所示:

@using Com.IncTech.Website.Models;

@{

var p = ViewData["PersonInfo"] as Person;

}

Controller组件则在其action中实现对Model中数据的操作,同时实现对View的返回。如以下代码所示:

public ActionResult Index()

{

Person p =new Person(){Name ="Tom", Addr ="Shanghai", Age = 25};

ViewData["PersonInfo"] = p;

return View();

}

只有Model组件是完全独立的。它通过类对数据进行封装和操作,从而实现业务逻辑。

2..cshtml文件中的C#代码在服务器端被解析,然后再返还给客户端进行显示。

在.cshtml文件中进行修改后,无需对项目进行重新编译,只需将网页进行运行刷新即可。要注意的是,修改后一定要按Crtl+S进行保存,然后再在浏览器客户端网页按F5进行刷新,即可看到修改后的显示。因为前端语言不像编译类语言,需要编译后才能执行,它是解释执行的,在服务器端解析一次后随即发给浏览器客户端进行执行。

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书写,各家各派众说纷纭。正如医学界的中医与西医之争,或如医治一些疑难杂症:说得明白的治不好病,治得好病的却说不明白。然而对消费者而言,我们只要学会如何鉴别与挑选就成。那么有没有一种通俗简便的方法,让毫无经验的大多数消费者不是凭贵价、不是碰运气,而是凭下面介绍的音箱试听“七要点”来学会判断一对音箱的好坏: 1.试听前对音箱的初步了解 对于一对音箱的最初了解,可用“观、掂、敲、认”的步骤来鉴别:即一观工艺,二掂重量、三敲箱体、四认铭牌。 外观工艺就是从音箱外表的第一部象来判断该次和品质优劣:用天然原木精工打造的音箱当然最好,许多天价级的世界名牌至尊音箱,包括意大利的Chario(卓丽)、Guarneri Homage(名琴)等,但此类好箱因环保、资源匮乏加工工艺难度大,时间长等因素,绝不会普及得象随处可见的“飘柔”洗发水,价格肯定没法低。故常见的音箱均是以MDF中密度纤维板表面敷以一层薄薄的木皮做装饰:敷真木皮精工外饰的音箱,尤其是如酸枝、雀眼、花梨、胡桃、桢楠、红橡等珍稀木皮,其天然木纹视觉效果极好,手感滑腻舒适。尤其以对称蝴蝶花纹真木皮经多层涂复打磨钢琴亮漆者,大多均可视为中高档精品音箱,仿冒品极少。用PVC塑料贴皮的箱子属大路货,虽做工精细,最好也只能算中低档货色。而以本纹纸贴面装饰的箱子虽然看上去极时应多注意箱体背后的贴皮接缝和喇叭安装位挖扎工艺是否精确到位。假冒伪

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营养全面,有粗纤维、维生素,矿物质多,成本底,长得快。养猪一般不要求喂单一喂精料,单一精料营养不全,成本高,猪只生长缓慢。 4、养猪要用科学的育肥方式 这里介绍直线育肥。即对断奶后的仔猪到出栏止,根据各阶段生长的营养需要配置相应的全价配方饲料从而达到快速生长的水平,采用这种育肥的方法叫直线育肥法,通过直线育肥的方法可以大大缩短养殖期,提高出栏率,从而增加了经济效益。改变了传统性养猪法的饲养周期长、瘦肉率低、养殖成本高的局面,使劳动力价值提高,资源利用率增高、养殖成本降低。 5、养猪要有科学的饲喂方法 推行每天两次喂猪法,要喂干稠料。严格按照饲喂时间投料,一般上午8点左右喂第1次,下午5点左右喂第2次,在冬天或者哺乳母猪中午12点左右加喂一次青料,适当添加加微量元素等营养物质添加剂,还可以节约饲料,降低养殖成本。 6、养猪要实时调整密度 冬天一般0.8平方米猪舍可养1头猪,夏天1.0-1.2平方米猪舍可养1头猪,这样不仅充分利用了猪舍,而且猪多、抢食,增重快,缩短养殖周期,减少养殖费用。 7、养猪要注重猪舍建设选址和修建

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新手学电脑怎么能够快速入门篇(一):新手学电脑怎么能够快速入门? 学电脑能够快速入门是每个新手梦寐以求的事情,但是不是每个人都能快速入门的。但是如果定制好合理计划,循序渐进,就会收到非常好的效果。 1、学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2、鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。 3、开始学习用键盘上打字母,打拼音、打汉字。下载安装一个“打字通”即可。练习对于键盘的熟练度等等。也可以通过玩一定键盘游戏,了解键盘。 4、正式学习文档中打字,画表、作图、做幻灯片,这些相对简单,比较容易学会,新手学电脑时必须要学的。学会这些,你就可以处理文档了。同时学会了解文件属性,比如大小、分辨率、尺寸等等。 5、开始认识格式,并知道用“格式工厂”等软件转载格式。对格式的认识是非常重要的,对于后面的下载有很大促进作用。 6、开始学习聊天、看电影、下载东西、浏览网页。 新手学电脑怎么能够快速入门? 7、学习通过百度搜索内容、购物、查资料等等。 新手学电脑怎么能够快速入门? 8、学习网站安全知识,知道如何杀毒。同时,对于网络知识做一定完善,让自己懂得怎么上网最为安全,怎么最快速等等。 了解电脑学习从这里开始,想知道更多学习电脑知识或者对计算机这一块感兴趣的可以加我交流沟通QQ2963044259 新手学电脑怎么能够快速入门篇(二):电脑入门--新手学电脑免费视频教程 新手学电脑《洪恩教你学电脑》教程是一个入门级的电脑教程,适合零基础的刚刚开始学习电脑的学员,主讲人洪恩很细致地从最简单的菜单使用讲起,一共从五大方面把电脑初级知识全部扫盲。这五个方面是1、电脑的入门学习;2、windows(视窗)的使用;3、办公软件的使用;4、多媒体的使用;5、internet(网络)学习。这五个方面学习后,一个电脑新手将基本学会上网、收发邮件、浏览网页、下载文件、播放电影和音乐、网络聊天等。

TimeQuest快速入门实例及时序查看

1.在quartus中对设计进行时序分析 2.1TimeQuest 工具 Quartus? II TimeQuest Timing Analyzer是一个功能强大的ASIC型时序分析工具,能够以工业标准方法论来约束,分析和报告用户设计中所有逻辑的时序性能。这个工具是一个严格的静态工具,使用时不需要搭建硬件环境及进行调试。本节将介绍如何使用Quartus II TimeQuest Timing Analyzer工具的图形化功能来约束,分析及报告设计中的时序结果。 使用这个工具,我们要指定初始时序信息,包括时钟,时序例外以及信号传输中的到达和要求的时间。我们通过后缀名为sdc(Synopsys Design Constraints)的文件来指定时序要求,然后The Quartus II Fitter将优化逻辑布局等来满足我们的时序要求。 在时序分析过程中,Quartus II TimeQuest Timing Analyzer分析设计中的每一条时序路径,计算每条路径的延迟,检查是否存在时序违例,并且报告时序结果。一旦发现时序违例,可以精确定位到违例路径的时序细节,然后用户约束它以纠正违例。如果时序分析没有报告违例,那么恭喜你,在这个器件中的逻辑行为将与你的设计意图一致。 使用TimeQuest分析设计时序的一般步骤为: 图使用TimeQuest分析设计时序的一般步骤第一次编译时我们需要得到没有设置约束的时序结果,有助于我们给设计添加约束。第二次编译的时序需要把包含指定时序要求的文件(后缀为sdc 的文件)添加到工程文件中执行编译,这样工具就能够按照我们的时序要求来进行映射了。 2.2timequest快速入门示例 下面我们按照altera公司所给的timequest快速入门教程示例来讲解该时序分析工具的大致用法。使用的工具是目前使用最广泛的quartusII9.1版本

P2P网贷理财实用攻略宝典-入门篇

P2P网贷理财实用宝典——入门攻略 作者:P2P新视角——https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html,/阅读指南 第一章P2P网贷综述 1、P2P网贷的定义与特点 2、P2P网贷的国内外发展历程 3、P2P网贷的社会价值与市场前景 第二章P2P网贷产品 1、借款标的种类 2、网贷平台的资费说明 3、网贷术语 第三章P2P网贷平台 1、网贷平台的背景 2、网贷平台的运营模式 3、网贷平台的投资与借款服务流程 4、网贷平台的发展趋势分析 第四章P2P网贷法规 1、P2P公司的法律地位与合同有效性 2、P2P网贷合同的有效性 3、债权转让模式的合同有效性 4、P2P网贷与非法集资类犯罪 5、P2P网贷中的涉税法律问题 6、P2P公司的民事责任风险与防范 7、电子合同的法律效应

第一章P2P网贷综述 一、P2P网贷的定义与特点 1、P2P网贷的定义 P2P,英文peer to peer,中译“个人对个人”。P2P网贷,中译“个人对个人的网络借贷”,简称“人人贷”,就是利用互联网技术,理财投资方和借款融资方通过互联网借贷中介服务平台完成投资理财和借款融资的一个过程与行为,最终实现投资方、融资方、网贷服务平台的三方共赢。 期间,网贷服务平台负责对融资方的资质、资信、背景、资产以及融资状况等进行详细的考察,考察清楚后在平台网站上公布借款项目(也就是各种借款标)。投资方根据各种借款项目的详情以及自己的实际资金安排对借款项目进行投资,从中获取一定的收益。同时,在这过程中中介平台对投资方和融资方收取一定的管理费和服务费。从而,投资方实现市场化的财富增值,类似绝大多数小微企业等融资方解决了融资难等老大难为题,真正实现三方共赢,推动金融市场和实业市场的有序发展。同时,对虚拟经济和实体经济在细分市场上起到了很好的补充和协调衔接作用。 2、P2P网贷的特点 P2P网贷,通过互联网,合理有效的将民间借贷阳光化、普及化。是源于小额贷款而又广于小额贷款。2005年3月,全球第一家P2P网贷平台“Zopa”在英国伦敦诞生,Zopa是Zone of Possible Agreement的缩写,意为可达成协议的地方。而后,这种模式很快拷贝到美国、欧洲大陆的德国和亚洲的日本,并迅速风靡全球,同时更迅速引起经济学术界、金融学术界、互联网学术界的深入研究和社会的广泛关注。2007年,中国第一家P2P网贷平台“拍拍贷”在上海成立。由于中国特色的国情和金融体系,P2P网贷引进中国,发生了或大或小的改变。下面,主要分析P2P网贷在中国的特点。 2.1、直接透明相对于传统金融理财投资来说,投资理财方购买了理财产品,根本就不知道自己的资金借给了谁,存在什么样的风险。而P2P网贷能够直接的透明的让投资理财方了解到借款融资方的身份信息、信用信息、生活状况、借款用途和还款进度等情况。这种网络借贷的过程中,P2P网贷已经脱离了传统的资金媒介,让投资理财方和借款融资方能够一对一的直接的透明的达成交易,基本上实现了“金融脱媒”。 2.2、阳光普及其实,我国从清朝、民国、改革开放到现在的21世纪,民间资本一直就很活跃,资金存量率非常高。随着经济的发展、互联网的普及和信息产业的发展,P2P 网贷已经初步的让更多的民间资本方和民间融资方参与到了网络借贷,基本实现了“普惠金融”的初期概念,未来将让民间资本更加阳光化、普及化。 2.3、高效快捷传统金融,程序非常复杂,借款业务的洽谈审批繁琐、周期漫长,往往需要几个月甚至半年。而P2P网贷,通过互联网技术,并合理发挥民间机构的灵活性和机动性优势,快速的将投资方与融资方的需求进行有效的多样化的匹配,合理淡化和简化借款业务的程序和审批机制,更高效和快捷的达成借贷交易,往往快的只要几天、慢的也就半个月就可以完成。 2.4、收益更高传统金融,理财产品年化收益率一般在4%—6%,而P2P网贷,主

LaTeX新人教程,教你快速入门

LaTeX新人教程,30分钟从完全陌生到基本入门 by Nan 对于真心渴望迅速上手LaTeX的人,前言部分可以跳过不看。 本教程面向对LaTeX完全无认知无基础的新人。 旨在让新人能够用最简单快捷的方式,轻松入门,能够迅速使用LaTeX完成基本的文本编辑。 尤其旨在破除部分新人对LaTeX在传闻中难以学习的恐惧感。 在入门之后,面对各种进阶应用、特殊要求与异常状况,可以自行咨询google 解决。 先用三句话来介绍什么是LaTeX,以下三点基于我个人的主观经验的总结。 https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html,TeX是一类用于编辑和排版的软件,用于生成PDF文档。 https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html,TeX编辑和排版的核心思想在于,通过\section和\paragraph等语句,规定了每一句话在文章中所从属的层次,从而极大方便了对各个层次批量处理。 https://www.sodocs.net/doc/bf13476531.html,TeX在使用体验方面,最不易被Word替代的有四个方面:方便美观的数学公式编辑、不会乱动的退格对齐、非所见即所得因此可以在编辑的时候用退格和换行整理思路但生成PDF出来不影响美观、部分导师和刊物不接受Word排版的文章。 我要严厉警告和强烈声讨那些自以为是advanced LaTeX user的人。请你们不要为了自己那一点可怜可悲的虚荣心,去刻意渲染LaTeX有多么高端多么不容易学习,这和孔乙己炫耀茴香豆的茴字有四种写法有什么区别么?混账!LaTeX到底有多“难”你们自己清楚好么?同理的还有很大一部分的VI user,还有Linux user,还有Fallout player。卧槽,一个软件而已,有什么好显摆的。别人想学LaTeX,好,你随手给人家丢一个几百页的英文Manual,显得自己很高端吗?你自己看过了吗?你推荐给别人的时候真的有希望别人看完吗?只是装逼的话就是混账! 我写这一篇教程的动机,正是因为网络上能够找到的简要速成的LaTeX教程完全没有。我能找得到的最简短或是说在我看来最具有指导意义的,就是那篇《一份不太简短的LaTeX介绍》。然而对于希望迅速对LaTeX有所了解的人,那一篇“不太简短的介绍”也仍旧稍嫌略长,我当初在入门时也研究了整晚。在LaTeX社区群里聊得久了,大家都是朋友,既然缺了这一块我又有闲情,那么就补上了。因此我写了这一篇教程,完全是以教会新人上手为目的,把华而不实的内容统统略去,确保能够在三十分钟内跟着这个教程走完全步骤就可以基本算是“玩转

PowerMILL快速入门

第1章PowerMILL快速入门 1.1PowerMILL简介 PowerMILL是一种专业的数控加工编程软件,由英国Delcam Plc公司研制开发。Delcam Plc是世界领先的专业化CAD/CAM软件公司,其软件产品适用于具有复杂形体的产品、零件及模具的设计制造,广泛地应用于航空航天、汽车、船舶、内燃机、家用电器、轻工产品等行业,尤其对塑料模、压铸模、橡胶模、锻模、大型覆盖件冲压模、玻璃模具等的设计与制造具有明显的优势。 Delcam Plc是当今全世界惟一拥有大型数控加工车间的CAD/CAM软件公司,所有的软件产品都在实际的生产环境中经过了严格的测试,使得其最能理解用户的问题与需求,提供从设计、制造、测试到管理的全套产品,并为客户提供符合实际的集成化解决方案。 Delcam Plc公司的产品主要包括:PowerSHAPE(面向加工的三维设计系统)、PowerMILL(最先进的CAM加工软件)、PowerINSPECT(复杂三维零件检测)、CopyCAD(由数字化数据产生复杂曲面)、ArtCAM pro(三维浮雕和CNC浮雕)。 PowerMILL是世界上著名的功能最强大、加工策略最丰富的数控加工编程软件系统,同时也是CAM软件技术最具代表性的,增长率最快的加工软件。它是独立运行的、智能化程度最高的三维复杂形体加工CAM系统,实现了CAM系统与CAD分离,在网络下完成一体化集成,更能适应工程化的要求,代表着CAM技术最新的发展方向。总的来说,PowerMILL有以下一些特点和优势: (1)采用全新的中文Windows用户界面,提供完善的加工策略,帮助用户产生最佳的加工方案,从而提高加工效率,减少手工修整,快速产生粗、精加工路径。 (2)任何方案的修改和重新计算几乎在瞬间完成,缩短85%的刀具路径计算时间。 (3)2.5轴的数控加工包括刀柄、刀夹进行完整的干涉检查与排除。 (4)具有集成的加工实体仿真,方便用户在加工前了解整个加工过程及加工结果,节省加工时间。 (5)PowerMILL可直接输入其他三维CAD软件,如Pro/E、Unigraphics、CATIA、SolidEdge、SolidWorks等的数据格式文件而不需进行任何数据转换的处理,避免了在数据转换过程中的数据丢失或数据变形。 (6)PowerMILL系统操作过程完全符合数控加工的工程概念,实体模型全自动处

三菱指令快速入门宝典

PLC 基本指令 FX 2N 系列的PLC 共有基本指令27条,本章主要介绍这些基本指令的功能。并掌握由梯形图转化成指令表,指令表转化成梯形图的方法;然后通过一些编程的示例理解基本指令的应用和一些编程的规则。 3.1 基本指令 3.1.1 LD 、LDI 、OUT 指令 LD ,取指令,表示每一行程序中第一个与母线相连的常开触点。另外,与后面讲到的ANB 、ORB 指令组合,在分支起点处也可使用。 LDI ,取反指令,与 LD 的用法相同,只是LDI 是对常闭触点。 LD 、LDI 两条指令的目标元件是X 、Y 、M 、S 、T 、C 。 OUT ,线圈驱动指令。是对输出继电器(Y )、辅助继电器(M )、状态器(S )、定时器(T )、计数器(C )的线圈驱动,对输入继电器(X )不能使用。 图3-1 LD、LDI、OUT指令的使用说明 8 OUT Y1 7 LD T0 SP K204 OUT T03 OUT M02 LDI X11 OUT Y00 LD X0a) 梯形图 T0 Y1 T0 K20 X1 X0Y0M0步号 程序 驱动定时器线圈b) 指令表 SP为空格键 定时器设定值 目标元件 指令 驱动线圈与母线相连 当OUT 指令驱动的目标元件是定时器T 和计数器C 时,如设定值是常数K 时,则K 的设定范围如表3-1所示:程序步序号是自动生成,在输入程序时不用输入程序步号,不同的指令,程序步号是有所不同的。 表 3-1 K 值设定范围:

3.1.2 触点串联指令AND 、ANI 用于单个常开接点的串联。 ANI ,与非指令。用于单个常闭接点的串联。 AND 与ANI 都是一个程序步指令,串联触点的个数没有限制,该指令可以多次重复使用。使用说明如图3-2所示。这两条指令的目标元件为X 、Y 、M 、S 、T 、C 。 OUT 指令后,通过接点对其他线圈使用OUT 指令称为纵接输出或连续输出,如图3-2 中的OUT Y3。这种连续输出如果顺序不错,可以多次重复。但是如果驱动顺序换成图3-3的形式,则必须用后述的MPS 指令和MPR 指令。 3.1.3 接点并联指令OR 、ORI OR ,或指令。 ORI ,或非指令。 这两条指令都用于单个的常开触点并联,操作的对象是X 、Y 、M 、S 、T 、C 。OR 是用于常开触点,ORI 用于常闭触点,并联的次数可以是无限次。使用说明如图3-4所示。 并联连接 并联连接 0 LD X4Y5 X5图3-4 OR、ORI使用说明 a) 梯形图 X7 M110 M103Y5M102OR OR ORI X10OR M103 b)指令表 9 OUT M103 8 OR M1107 ANI X106 OR M103 AND X74 LD Y53 OUT Y52 ORI M1021 OR X55X4 图3-3 不推荐使用 MPP X3 X4Y3Y2 MPS X5 a)梯形图 X5 X1X3 X4 X2 图3-2 AND、ANI指令使用说明Y3 Y2Y1 6 AND X5b)语句表 7 OUT Y35 OUT Y23 ANI X42 LD X31 AND X20 LD X1 触联常闭触点 串联常开触点

冒险与挖矿新手快速入门攻略

冒险与挖矿新手快速入门攻略 冒险与挖矿新手快速入门攻略。先说一些常识的, JJC的每天10点结算,有排名就给奖牌,非氪金可能打不上去只能拿一两块,但是不要小看一两块,每天9胜也就3块,奖牌用途主要用来换炸弹,为了炸钻石高强, 换黄人,为了突破觉醒,推荐换的将也就saber和CC, 如果你有zero,那么CC直接换,不用考虑, 至于saber 虽然是推荐,但只推荐成型的队伍去换,能够直接转移灵力的那种. 换张飞的情况只有一种,你刘关齐了,并且战力够高,可以承担减防的副作用,单关羽完全不推荐换张飞,因为关羽张飞的技能全是可闪避的,稳定性不够,但是土豪玩家可以上,拿来吊打全是金金的非洲酋长挺不错, 单刘备?你确定不是在作死? 挖矿的技巧方面,已经有的技巧就不说了, 初级的铜 30层之上挖不会遇敌,随便挖,平民为了堆战力很可能要把自己的阵容全部低强,所以紫和绿宝石会相对比较缺,这段强化的失败率也很高, 挖紫绿可以选在85-105阶段,两种宝石都刷,紫金也不太密集, 挂矿方面尽量选择1小时的挂,4小时的那种适合时间不多的人挂,亏20能量和1小时时间,获得挂3个1小时同样的效果,2小时是最坑的,一般不选2小时挂矿,不亏能量但是会亏矿 接下来是快速提升战力方面 ,技巧1,快速给主角高强, 主角高强不会失败,提升也大,只需要一点点宝石,唯一能限制我们的就是宿命武器的获得, 所以核心问题就是如何快速获得宿命武器, 在后面5个需要成就解锁的宿命武器,最快入手的肯定是挖矿2400那个, 使用矿工包吧,1包5点,算上每天生成的,能量.2天左右可以入手,土豪可以结合上面攻略,在表层无脑挖,浪费能量即可,不会遇敌,宿命武器秒入. 接下来说第二快入手的宿命武器 没什么人回帖,我就先跳过提升战力的部分,再讲一下挖矿吧 前面说了挖1小时的为主,槽位至少要3个,1个挂紫宝石, 一个按需求来,一个挂钻石,必要时候三个全挂 自己需要的层, 说一下为什么1个要挂紫宝石,前期10阶左右的强化紫宝石需求量巨大,但是紫宝石这段阶层的矿基 本是不会缺的,所以为了紫宝石专门去这个阶层挖矿挺蠢的, 一个挂钻石是为了提醒你炸弹的用处, 并且未雨绸缪开始积累钻石,钻石是游戏里最缺的强化材料,而且获取速度缓慢,人工挖掘2小时可得 2块.等你需要高强了再去挂,恐怕是来不及的,除非你次次都能强化成功 再说下碎片,的获取效率, 不算分解,一次JJC9胜是26个碎片,2小时重置一轮,所以说,你一轮不落下,也就312个碎片,普通人不 可能不眠不休,再加上还有打不过的,所以一天能拿个200碎片就不错了,现在你知道月卡的200碎片 可以省你多少打JJC的劳动力了? 一个月JJC稳定收入碎片所以也就6000,但基本上等你玩了一个月了,就看不上6000碎可以换的

新手必看的Word入门教程

新手必看的Word入门教程 (本文由一览旗下液压英才网资深顾问袁工分享) 新建文件夹: Word是一个文字处理软件,属于微软的Office系列,国产的是金山WPS, 文字处理主要包括,文字录入、排版、存储、打印等等各个方面,我们先来做好准备工作; 1、打开我的文档 1)在桌面上双击“我的文档”图标,进入文件夹; 2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令; 4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”, 然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了; 这儿也可以输汉字,点击输入法图标,选择一个汉字输入法,输入自己的名字就可以; 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件; 本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;输入文字或保存: 1、启动Word 1)单击屏幕左下角的“开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office Word 2003”,就可以启动Word,也可以在桌面上创建一个快捷方式;

2)Word窗口主要由菜单栏、工具栏、工作区组成,文字一般输到工作区中,有一个一闪一闪的竖线; 3)记住常用的菜单“文件”菜单、“视图”菜单和“格式”菜单,工具栏中是一些常用的菜单命令,用图片表示,使用很方便; 2、输入文字 1)在工作区中点一下鼠标,这样就会出现一条一闪一闪的光标插入点,文字就输在它这儿; 2)点击输入法图标,选择汉语输入法,这儿选择的是紫光输入法; 3)输入自己的姓名,然后按回车到下一行,输入班级、学校; 注意观察光标插入点的位置变化,它会随着文字逐渐后退; 3、保存文件 1)点击菜单“文件-保存”命令,第一次保存,出来一个“另存为”对话框;

xilinx 新手快速入门的好资料

⊙当前位置:搜电>> 资料>> Xilinx ISE 使用入门手册1 Xilinx ISE 使用入门手册1 发布日期:2009-3-6 13:06:10文章来源:搜电浏览次数:10677 1、ISE的安装 现以ISE 5.2i为例介绍Xilinx ISE Series的安装过程。 1)系统配置要求 ISE 5.2i推荐的系统配置与设计时选用的芯片有关。因为在综合与实现过程中运算量非常大,所以对系统配置要求很高。为了提高综合、仿真、实现过程的速度,对于计算机的CPU的主频、主板和硬盘的工作速度,尤其是内存大小配置都有非常高的要求。在ISE 5.2i支持的所有Xilinx的FPGA/CPLD中,要求最低的Spartan II和XC9500/XL/XV等系列需要的内存和虚拟内存推荐值均达到128MB,而对于Virtex-II XC2V8000来说,需要的内存和虚拟内存推荐值均高达3GB。 2)ISE 5.2i的安装 以中文版Windows XP操作系统为例加以说明。 (1)启动Windows XP,插入ISE5.2i安装光盘,自动或选择执行Install.exe,安装界面如图4.25所示。 图4.25 ISE5.2i安装界面 (2)单击此时安装界面上的操作选择“下一步”直到出现图示对话框,输入有效的Registration ID。之后单击“下一步”选择安装路径;再之后点击“下一步”,会弹出图4.26的对话框,可以选择器件模型。

图4.26 器件模型选择对话框 (3)点击“下一步”,如图4.27所示,可以选择器件种类。

图4.27 器件种类选择对话框 通过以上步骤后,可根据具体情况来选择,继续“下一步”即可完成安装。 安装完成后,环境变量应作如下描述: 若操作系统是Windows NT/2000/XP,选择开始->控制面板->系统->选项->系统->高级->环境变量,在环境变量中加入: 变量名:Xilinx 变量值:C:Xilinx(即安装路径) 具体设置如图4.28所示。

建筑结构设计快速入门必学重点

建筑结构设计快速入门必学重点 ☆上部结构的落脚点是基础,基础的落脚点是地基,也就是持力层。 ☆看勘察报告时,直接看结束语和建议中的持力层土质,地基承载力特征值和地基类型以及基础砌筑标高。 ☆ 10ka≈1t/㎡ 1kN≈100kg ☆一般认为持力层土提供的承载力特征值不小于180kPa(即18t)的为好土,低于180kPa 的土可认为土质不好。 ☆按照地基承载力从大到小排序为:稳定岩石,碎石土>密实或中密砂>稍密实粘土>粉质粘土>回填土和淤泥质土 ☆回填土的承载力特征值一般为60~ 80kPa ☆在不危及安全的前提下,基础尽量要浅埋。因为地下部分所占的造价一般是工程总造价的30﹪~ 50﹪,这笔费用是很可观的。 ☆除了浅埋外,还有埋深的上限,就是基础至少不得埋在冻土深度范围内,否则基础会

受到冰反复胀缩的破坏性影响。 ☆结合钻探点号看懂地质剖面图,并一次确定基础埋置标高。 ☆重点看结束语或建议中对存在饱和沙土和饱和粉土的地基,是否有液化判别。饱和软土的液化判别对地基来说是至关重要的一项技术指标,必须要明确提供,责任重大,不得含糊。 ☆重点看两个水位:历年来地下水的最高水位和抗浮水位。 ☆特别注意结束语或建议中定性的预警语句,并且必要时将其转写进基础的一般说明中。这些条款如下: 1. 本工程地下水位较高,基槽边界条件较为复杂,应妥善选择降水及基坑边坡支护方案,并在施工过程中加强观测。降水开始后须经设计人员同意后方可停止 2. 采用机械挖土时严禁扰动基地持力层土,施工时应控制机械挖土深度,保留300mm厚土层,用人工挖至槽底标高,如有超挖现象,应保持原状,并通知勘察及设计单位进行处理,不得自行夯填。 3. 基槽开挖到位后应普遍钎探,并及时通知勘察及设计单位共同验槽,确认土质满足设计要求后方可进行下步施工。 4. 基槽开挖较深,施工时应注意,在降水时应采取有效措施,避免影响相邻建筑物。 5. 建议对本楼沉降变形进行长期观测(此条款多用于加层,扩建建筑物和基础设计等级为甲级或者复合地基或软弱地基上基础设计等级为乙级的建筑物与受到临近深基坑开挖施工影响或受到场地地下水等环境因素变化影响的建筑物,当然也包括那些需要积累建筑经验或进行设计反分析的工程) ☆特别注意结束语或建议中场地类别,场地类型,覆盖层厚度和地面下15m范围内平均剪切波速。 ☆一般看好土下是否存在不良工程地质中的局部软弱下卧层,若果有,要根据自己所做的的基础形式验算一下软弱下卧层的承载力是否满足要求。

机长航拍宝典:史上最完整最详细DJIGO教程!

机长航拍宝典:史上最完整最详细DJI GO 教程! 这次机长带大疆的飞友探索DJI GO APP, 分析APP 里面的各种功能,有些飞友不常用但必须了解的功能,机长都会详细分解,可谓是史上最良心教程贴。一.基础功能设置进入app 点击要连接的设备。连接之后,点击左上角图标进入我的飞行,可以查看飞行记录。飞行记录里面有很多数据,它会记录你到过的国家和飞行中最快的飞行速度。右上角有 个云的图标可以让你的数据保持和服务器同步。点击同步,服务器将会保存这条记录。这适合经常换飞行设备的飞友。 而下面的飞行记录,可以通过“记录列表”那一栏往上滑动来查看。在飞行记录列表里,可以看到每一条记录的大致信息,比如飞行高度距离等等点击每一条单独的记录都可以查看详细的信息。 详细信息的界面机长也来详细的分解一下:一.回中按钮,点击可以快速将画面对准飞机记录时的位置。二.遥控器杆量显 示按钮,点击可以显示遥控器的杆量,也就是拨杆的弧度。 三.倍数调节,可以依次调节播放速度。五.分享按钮,可以 选择分享本次飞行记录。对于飞机飞丢了的飞友,可以在底 部进度条的左上方查看GPS 的坐标信息。二.相机界面 左上角代表着飞行模式和GPS 指示器。GPS 信号的表示分为信号塔和卫星数量显示,信号塔有三个以上,并且GPS

卫星在六颗以上才可以记录起飞点和返航点。图中右上角就 是遥控器的信号,图传信号,电量显示。右上角是各项设置。三.飞控参数设置 面机长来根据这个来详细分解一下。 返航点设置我们可以看到,返航点设置左侧和右侧分别有两个按钮,第 个按钮的作用是将返航点刷新到飞机目前的位置,而第个按钮的作用是刷新返航点到目前用户的图传显示设备的 GPS 位置上面。如果使用没有自带GPS 功能的手机或者平板电脑,飞友们就只能使用第一种返航点刷新方式。返航高可以说是除了返航点刷新之外,最重要的设置之一。当飞行器失去控制,触发失控返航之后,或者手动选择智能返航的时候,这项参数就十分重要,所以我们要将防高处设置到个你能确定绝对不会撞上固定建筑物的高度。 允许切换飞行模式这是一个开关,如果打开了,在已经起飞的状态,也可以切换A档姿态模式,F档智能飞行模式。关闭的话在飞行的状态是自由无法切换的。机长建议新手建议关闭。新手模式新手模式就是给新手使用的,在这个模式下,飞行的速度会变得非常慢,并且显示飞行高度和距离都是三十米,这样能保证新手安全飞行。最大高度限制

电脑初学者必看(有用)

首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。 我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。 如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。还有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。不过不花费许多精力的是做不出来的哦。 对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。 如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。 最后再谈谈学电脑需要的一些条件。自己有一台电脑当然是最好了,如果没有,也可以到机房上网。我校实验楼里有四个机房,其中网一、网二、网五的电脑较好,上面也有许多必要的软件,比较适合学电脑,当让如果你有联通或电信的账号,就可以通过设置代理服务器后上网,那里的收费标准是一课时一元钱,上网流量费另计。图书馆也有一个机房,机上没有什么软件,那儿是专门上网的,上机费是一小时一元,流量费另计。方便的上网处还有外面的网吧,速度也不错。再说上网账号吧,我校有电信和联通的两种,价格都是50元300M,30元100M。可以在社区(3号楼)或图书馆购买。 就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。 学电脑的“四忌”与“四要” 学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows的基本操作。学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除:了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。四忌见异思迁,要持之以恒。 学以致用最重要

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