搜档网
当前位置:搜档网 › 中国移动互联网出海市场分析报告

中国移动互联网出海市场分析报告

中国移动互联网出海市场分析报告

目录

第一节缘起:中国移动互联网集体出海背后的原因与逻辑 (9)

一、现状:国内市场以流量为依托的商业模式日趋饱和,需寻新的增长点 .. 9

1.1. 从互联网用户规模来看,用户增速放缓成为常态 (9)

1.2. 市场份额日趋向互联网巨头集中,新兴公司成长的空间被压缩 (10)

1.3. 智能手机用户出货量下滑,智能手机用户增速趋缓 (16)

二、机遇:互联网巨头的成长史表明,“出海“意味着突破增长的天花板 .. 17

三、经验回顾:利用信息不对称和发展势能差进行地缘套利,是中国移动互联网企业从“Copy to China”到“Made in China”的重要一步 (19)

第二节契机:网络和终端先行开拓疆域,新兴市场临近爆发前夜 (21)

一、网络先行:以华为为代表的通讯设备商出海,建立全球化连接 (22)

二、终端出海:手机厂商集体出海,实现移动互联网的快速普及 (24)

三、互联网增量机会:仍有一半以上的人口尚未联网,未来仍有较大增量 26

四、智能手机普及率提升,移动互联网规模经济雏形初现 (28)

五、移动互联网出海路线图 (29)

第三节移动出海,寻找下一个蓝海市场 (30)

一、东南亚:文化近似,人口基础大,消费力强,游戏、电商潜力巨大 (30)

1.1. 文化习俗:大区块下的小生态 (32)

1.2. 东南亚游戏市场:移动游戏市场增长迅速游戏市场未来增长动力充

足 (33)

1.3. 东南亚电商市场:本地电商兴起,阿里京东试水东南亚市场 (51)

二、南亚市场:印度有望成为下一个中国,工具、电商发展较快,游戏刚起步 (53)

2.1. 印度电商市场:Amazon、Flipkart、Snapdeal 三巨头鼎立 (54)

2.2. 印度游戏市场:起步阶段,玩家偏好占星/宝莱坞/板球/礼拜元素57

2.3. 印度工具类市场:以茄子快传为代表的公司凭借实力赢得了市场 59

三、中东市场:海湾六国游戏玩家付费能力强,娱乐依赖催生新娱乐形式 62

3.1. 中东游戏市场:蓝海市场潜力待挖掘,本地化解决方案是关键 (63)

3.2. 中东视频娱乐:视频观看需求强烈,中国公司出海从无到有创建内

容平台 (66)

四、俄罗斯市场:幅员辽阔物资匮乏给跨境电商带来机会 (69)

4.1. 俄罗斯电商市场:幅员辽阔物资匮乏成电商发展有利因素 (69)

4.2. 俄罗斯游戏市场:移动游戏市场年均增速近84%, (73)

五、南美市场:巴西市场是南美最大的市场 (76)

5.1. 巴西游戏市场:游戏市场规模位列全球第11,付费用户数达56% 79

5.2. 巴西手机市场:市场潜力大,税制复杂,进入市场需做充分准备 81

六、美国市场:互联网发展最成熟区域,市场竞争激烈 (83)

6.1. 美国视频直播市场竞争激烈 (85)

第四节BAT 出海:用户发展、技术获取、运营输出与资本杠杆交替前行 (91)

一、百度:从日本、巴西到印度,从搜索引擎、到工具出海和资本借力 .. 91

1.1. 早在2006 年就进军日本尝试做本地化运营,10 年努力最终失败91

1.2. 进军巴西等新兴市场国家:采用工具矩阵配合出海,叠加资本投资

(94)

1.3. 2015 年加速国际化战略,借资本杠杆完成O2O 布局 (97)

二、阿里巴巴:主要围绕电商全球化进行市场拓展、品类扩张 (97)

2.1. 鏖战美国进军印度,速卖通占领俄罗斯 (97)

2.2. 打造电子商务生态,多元素持续注入新血液 (103)

三、腾讯:围绕全球化泛娱乐资产进行布局,微信全球化仍需等待 (105)

3.1. 全球化布局围绕海外游戏资产的并购展开 (105)

3.2. 从韩国到欧美,腾讯的游戏并购一直围绕主流市场的趋势 (107)

3.3. 微信出海,全球化的必由之路,超过2 亿的海外注册用户 (111)

图表目录

图表1:中国互联网用户发展历程(2005A-2015A) (9)

图表2:中国互联网净增用户规模(2006A-2015A) (10)

图表3:百度的商业化布局 (11)

图表4:阿里巴巴的商业化布局 (11)

图表5:腾讯的商业化布局 (12)

图表6:中国互联网广告发展增速(2010A-2018E) (13)

图表7:BAT 的互联网广告份额(2013A-2015A) (13)

图表8:中国手游市场规模及增速(2008A-2016E,1H15A-1H16A) (14)

图表9:腾讯+网易的手游市场规模(1Q15A-2Q16A). (14)

图表10:中国手游市场Top10 排名的游戏市场份额(3Q15A-1Q16A) (15)

图表11:全球主要市场移动游戏收入(2016 vs. 2019) (16)

图表12:中国智能手机出货量(2012A-2015A) (16)

图表13:中国智能手机用户净增量(2Q14A-1Q16A) (17)

图表14:Facebook 的MAU 增长与市值表现(4Q12A-1Q16A) (18)

图表15:Facebook 的收入构成(1Q14A-1Q16A),海外贡献了近50%收入 (18)

图表16:互联网渗透率:美国vs. 中国vs. 印度(1996A-2016YTD) (19)

图表17:中美互联网的比较,在电商与O2O 方面,中国已经远超美国 (20)

图表18:海外互联网市场进入机会识别模型 (21)

图表19:华为分全球区域收入构成-2015 年 (23)

图表20:全球LTE 覆盖率-4Q2015A (23)

图表21:中国出海的手机厂商全球分布图 (25)

图表22:中国手机在德国各城市渗透率 (25)

图表23:中国手机在印度各城市渗透率 (26)

图表24:全球互联网用户分布及渗透率-截止2016 年6 月30 日 (27)

图表25:全球各区域互联网渗透率及增长率-2016 年 (27)

图表26:全球智能手机出货(2007A-2016E) (28)

图表27:全球成年人拥有智能手机的比重-2015 年. (28)

图表28:中国移动互联网出海路线图 (29)

图表29:东南亚6 国经济水平及互联网普及率-2014 年 (30)

图表30:罗杰斯曲线及东南亚六国互联网渗透率-2014 年 (31)

图表31:东南亚6 国一览表(人口、互联网渗透、游戏玩家、付费渗透、付费能力) (33)

图表32:东南亚游戏市场规模及增速(2013A-2017E) (33)

图表33:东南亚主要国家游戏市场份额-2014 年 (33)

图表34:东南亚移动游戏市场规模及占比(2013A-2015A,2017E) (34)

图表35:东南亚6 国人均年GDP、互联网用户、游戏市场规模情况-2014 年 35图表36:东南亚六国及东南亚整体玩家渗透率、付费玩家渗透率-2014 年 (35)

图表37:越南市场-游戏发展潜力 (36)

图表38:越南市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (37)

图表39:越南发行游戏数量 (38)

图表40:越南玩家对于题材的偏好 (38)

图表41:越南市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (39)

图表42:越南市场-GooglePlay 手游排名-2016 年9 月1 日 (39)

图表43:泰国市场-游戏发展潜力 (40)

图表44:泰国市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (40)

图表45:泰国市场-GooglePlay 手游排名-2016 年9 月1 日 (41)

图表46:新加坡市场-游戏发展潜力 (42)

图表47:新加坡市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (42)

图表48:新加坡市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (43)

图表49:新加坡市场-Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (43)

图表50:马来西亚市场-游戏发展潜力 (44)

图表51:马来西亚市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (44)

图表52:马来西亚市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (45)

图表53:马来西亚市场- Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (45)

图表54:菲律宾市场-游戏发展潜力 (46)

图表55:菲律宾市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (47)

图表56:菲律宾市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (48)

图表57:菲律宾市场-Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (48)

图表58:印尼市场-游戏发展潜力 (49)

图表59:印尼市场-游戏玩家中受欢迎的手游类型 (49)

图表60:印尼市场-Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (50)

图表61:东南亚六国手游市场份额-2015 年 (50)

图表62:东南亚地区部分本土电商 (52)

图表63:东南亚主要六国的电商渗透率-2014 年 (53)

图表64:印度APP 下载量排行-2015 年10 月 (53)

图表65:印度电子商务规模及增速(2010A-2015A) (55)

图表66:各国电子商务规模预测-2021 年 (55)

图表67:印度电商的市场格局(Flipkart vs. Snapdeal vs. Amazon.in) (55)

图表68:阿里巴巴在印度电商市场的布局 (57)

图表69:印度市场手游规模(2014A,2015E-2018E) (57)

图表70:印度各年龄层互联网用户玩游戏频率 (58)

图表71:印度市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (58)

图表72:印度市场-Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (59)

图表73:印度巴帝电信流量套餐资费-2016 年 (60)

图表74:印度手机配置:版本落后、分辨率低-2015 年 (60)

图表75:茄子快传 (61)

图表76:印度市场-Google Play 免费榜排名-2016 年7 月1 日 (61)

图表77:中东地区PEST 社会背景分析 (62)

图表78:阿拉伯国家ICT 指数-2015 年 (62)

图表79:海湾六国、以色列游戏市场预测收入及份额-2016 年 (63)

图表80:中东地区主流支付方式 (64)

图表81:沙特市场-iOS 手游排行-2016 年9 月1 日 (65)

图表82:沙特市场-Google Play 手游排行-2016 年9 月1 日 (65)

图表83:MENA Mobile 在中东成功协助落地的游戏 (66)

图表84:7Nujoom 阿语直播平台 (66)

图表85:《BIGO LIVE》沙特市场iOS 社交类畅销排行榜-2016 年9 月1 日 (67)

图表86:FreeWatchTube (68)

图表87:UshaHD (68)

图表88:俄罗斯互联网用户渗透率(2005A-2014A) (69)

图表89:俄罗斯国内线上零售市场规模(2011A-2015A) (70)

图表90:俄罗斯消费者线上购物各产品比例-2013 年 (70)

图表91:俄罗斯跨境电商规模(2013A-2015A) (71)

图表92:中国电商占俄罗斯跨境电商份额(2013A-2015A) (72)

图表93:京东在俄罗斯电商市场的布局 (72)

图表94:俄罗斯移动游戏市场规模(2010A-2013A,2016E) (73)

图表95:俄罗斯移动互联网渗透率(2013A-2015A) (74)

图表96:俄罗斯移动游戏市场不同类型游戏的增速-2014 年 (74)

图表97:俄罗斯市场-iOS 手游排名-2016 年9 月1 日 (75)

图表98:俄罗斯市场-Google Play 手游排名-2016 年9 月1 日 (76)

图表99:南美洲各国人口、人均GDP、互联网渗透率、智能手机普及率 (77)

图表100:巴西用户使用语言分布 (77)

图表101:巴西用户活跃时间段分布 (78)

图表102:巴西用户应用安装和使用类别情况 (78)

图表103:巴西应用和游戏TOP10 (79)

图表104:巴西游戏市场概况 (80)

图表105:巴西地区-Google Play 手游排行榜-2016 年9 月1 日 (80)

图表106:巴西地区-iOS 手游排行榜-2016 年9 月1 日 (81)

图表107:巴西手机市场份额-4Q15A (81)

图表108:巴西地区手机品牌、机型、价位分布 (82)

图表109:互联网用户与人均收入的关系-2015 年 (83)

图表110:全球各地区各手机类型渗透率-2015 年 (84)

图表111:Live.me 直播界面 (86)

图表112:Live.me 邀请网红入驻 (86)

图表113:美国-iOS App 排行榜-2016 年9 月7 日 (87)

图表114:Musical.ly 界面功能 (87)

图表115:Musical.ly 中的短视频内容类型 (88)

图表116:Live.ly 直播界面 (89)

图表117:美国-iOS 摄像与录影类APP 畅销榜-2016 年9 月7 日 (90)

图表118:百度日文搜索界面 (92)

图表119:Google、Yahoo 日本市场份额-2013 年 (92)

图表120:Baidu 在日本的日文输入法 (93)

图表121:百度国际化主目标图 (94)

图表122:百度DAP(百度海外移动广告平台) (96)

图表123:百度地图上线巴西 (96)

图表124:阿里巴巴投资合作地域时间线 (98)

图表125:阿里巴巴美国投资合作情况 (98)

图表126:阿里巴巴海外投资合作比例 (99)

图表127:魅力惠进驻阿里巴巴网上商城 (100)

图表128:印度电商市场份额-2015 年 (101)

图表129:AliExpress、eBay 和Amazon 平均每月访问者数量(1H2013A-2H2014A) (102)

图表130:阿里巴巴海外投资合作领域 (103)

图表131:阿里巴巴功能类投资合作细分情况 (105)

图表132:腾讯“游戏”版图 (105)

图表133:腾讯在游戏领域进行的部分产业链并购 (107)

图表134:腾讯投资及收购的公司在韩国的表现 (108)

图表135:腾讯收购Supercell 对双方的影响 (109)

图表136:全球游戏收入Top 10 公司(2014A-2015A) (109)

图表137:腾讯并购的全球布局 (110)

图表138:微信全球版图,微信是全球增长最快聊天软件(1Q2013A-1Q2014A) (111)

图表139:各社交类、通讯类软件使用情况 (112)

图表140:Naspers 投资布局 (114)

第一节缘起:中国移动互联网集体出海背后的原因与逻辑在2015 年及此前,从最早的久邦数码(GO 桌面)、猎豹在全球的工具渗透以及茄子快传的成功,仅仅是少数企业的个体性行为。为何从最近一年以来,移动互联网出海开始由个别企业的独立性选择,逐步演变成中国移动互联网的集体趋势?

坦率而言,海外互联网的市场差异度要比国内复杂的多,传统PEST 分析框架下包括政治形态、经济发展阶段、社会文化、网络基础设施建设程度等各个维度,均与国内存在较大的区别,迈出国门踏入陌生的市场充满了不确定性与挑战。

面对当前国内移动互联网的发展现状、移动出海的机遇和历史经验回顾的综合考虑,出海不再是战术上的选择,更是有志于成为新一代互联网独角兽公司的战略之举和必经之路。无论是出海企业的野心、决心,产品层次,还是市场覆盖面,2016 年以来的移动出海既有现实的发展需求,也有全球化发展的驱使,资本与产品、模式一起共同完成工业时代中国企业未曾完成的全球化梦想。

一、现状:国内市场以流量为依托的商业模式日趋饱和,需寻新的增长点

1.1. 从互联网用户规模来看,用户增速放缓成为常态

我们回顾了中国互联网发展历程,中国的互联网用户从2005 年的1.11 亿开始,经历了05 年-10 年以32.7%复合增长率的高速增长后,互联网用户规模的增速回归至常态,11 年-15 年的复合增长率为8.5%,这意味着依靠流量生意为核心的广告、电商和游戏等主流商业模式面临流量源头上的天花板,新增市场空间逐渐缩小。

图表1:中国互联网用户发展历程(2005A-2015A)

相关主题