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opengl图形填充、正余弦曲线绘制、字符输出(C++)

opengl图形填充、正余弦曲线绘制、字符输出(C++)
opengl图形填充、正余弦曲线绘制、字符输出(C++)

实验五

1、实验目的和要求

了解且掌握图形填充、曲线绘制和字符输出等技术。

2、实验内容

1)用OpenGL实现用黑白相间的棋盘图案填充多边形

2)用OpenGL分别用点和折线模式实现正弦和余弦的绘制

3)用OpenGL在屏幕上输出”OpenGL”字样

3、实验步骤

1)相关算法及原理描述

①图案填充多边形

多边形模式设置函数为:

void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);

控制多边形指定面的绘制模式。参数face为GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK;参数mode为GL_POINT、

GL_LINE或GL_FILL,分别表示绘制轮廓点式多边形、轮廓线式多

边形或全填充式多边形。缺省时,绘制的是正反面全填充式多边形。

设置图案填充式多边形函数为:

void glPolygonStipple(const GLubyte *mask);

为当前多边形定义填充图案模式。参数mask是一个指向32x32位图的指针。与虚点线绘制的道理一样,某位为1时绘制,为0时

什么也不绘。注意,在调用这个函数前,必须先启动一下,即用

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);不用时用

glDisable(GL_POL YGON_STIPPLE) 关闭。

②正弦和余弦曲线的绘制

线的绘制需要用到GL_LINES模式,它指定在glBegin/glEnd函数对中,从第一个点开始,两两构成一条直线段。绘制正余弦曲线的话,

只需要编写一段循环语句,指定绘制路线,设置不同线型。

③在屏幕上显示字符

在OpenGL实用程序工具包中包含了一些预定义的字符库,用来

显示点阵和矢量字符。

函数void glutBitmapCharacter(void *font,int character); 显示一个GLUT位图字符。其中font是GLUT符号常数,指定点阵字库。参数character采用ASCII编码的形式指定要显示的字符。

用函数glutBitmapCharacter 显示字符时,是将当前的光栅位置作为字符的左下角点,函数执行后,点阵字符装入刷新缓冲存储器,当前的光栅位置会在x坐标方向上获得一个字符宽度的增量,这样可以较轻易的生成一个水平方向的字符串。

2)程序调试、测试与运行结果分析

①图案填充多边形

②正余弦曲线的绘制

③在屏幕上显示字符

4、实验总结

这次的实验有三个,其中显示字符比较简单,只需要调用一个函数就可以完成,各字母对应的ASCII码查找也简单,所以完成的很快很顺利。

再就是正余弦曲线的绘制,之前都有做过直线的绘制,基本都是大同小异,稍有难处的就是曲线坐标的确定。在函数中我用一段循环语句来确定曲线点的坐标。

最难做的就是棋盘填充多边形了。这个实验的代码也很简单,遇到困难的是数组定义位图。其实数组的编写现在也没有搞太明白,感觉设计起来很难,有在网上查资料,才最终解决了。对知识了解,但编写还是有些困难。

这次的实验也是一样的有趣,吸引人,以后会更加努力的。

5、附录

1)棋盘填充多边形

#include

void Initial(void)

{

glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); }

GLubyte tianchong[]={

/* 填充模式定义(32x32)*/

0x00, 0x01, 0x80, 0x00,

0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,

0x00, 0x07, 0xe0, 0x00,

0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00,

0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00,

0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00,

0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00,

0x00, 0xff, 0xff, 0x00,

0x01, 0xff, 0xff, 0x80,

0x03, 0xff, 0xff, 0xc0,

0x07, 0xff, 0xff, 0xe0,

0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0,

0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8,

0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc,

0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe,

0xff, 0xff, 0xff, 0xff,

0xff, 0xff, 0xff, 0xff,

0x7f, 0xff, 0xff, 0xfe,

0x3f, 0xff, 0xff, 0xfc,

0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8,

0x0f, 0xff, 0xff, 0xf0,

0x07, 0xff, 0xff, 0xe0,

0x03, 0xff, 0xff, 0xc0,

0x01, 0xff, 0xff, 0x80,

0x00, 0xff, 0xff, 0x00,

0x00, 0x7f, 0xfe, 0x00,

0x00, 0x3f, 0xfc, 0x00,

0x00, 0x1f, 0xf8, 0x00,

0x00, 0x0f, 0xf0, 0x00,

0x00, 0x07, 0xe0, 0x00,

0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,

0x00, 0x01, 0x80, 0x00 };

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

///* 绘制一个指定图案填充的矩形*/

glColor3f(0.1,0.8,0.7);

glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);

glPolygonStipple(tianchong);

glRectf(50.0f,100.0f,150.0f,50.0f);

/* 绘制一个指定图案填充的三角形*/ glColor3f(0.9,0.86,0.4);

glPolygonStipple(tianchong);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glV ertex2i(10,10);

glV ertex2i(90,10);

glV ertex2i(10,90);

glEnd();

glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

glFlush();

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE| GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500,300);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("棋盘图形填充");

glutDisplayFunc(Display);

Initial();

glutMainLoop();

return 0;

}

2)正余弦曲线的绘制

#include

#include

void MyDisplay();

void Init();

void DrawSin();

void MyDisplay()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

DrawSin();

glFlush();

}

void Init()

{

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

}

void DrawSin()

{

const float factor=0.1;

glBegin(GL_LINES);

glV ertex2f(-1,0);

glV ertex2f(1,0);

glV ertex2f(0,-1);

glV ertex2f(0,1);

glEnd();

//glLineStipple (5,0x1C47);

//glBegin (GL_LINES); //用虚线绘制

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for(float

x=-1/factor;x<1/factor;x+=0.001)

{

glV ertex2f(x*factor,sin(x)*factor);

}

glEnd();

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for(float

y=-1/factor;y<1/factor;y+=0.001)

{

glV ertex2f(y*factor,cos(y)*factor);

}

glEnd();

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|G LUT_RGB);

glutInitWindowSize(400,300);

glutInitWindowPosition(100,150);

glutCreateWindow("正余弦曲线绘制");

Init();

glutDisplayFunc(MyDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

3)在屏幕显示字符

#include

int winWidth=600,winHeight=300;

void Initial(void)

{

glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);

}

void ChangeSize(int w,int h)

{

winWidth=w; winHeight=h;

glViewport(0,0,w,h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);

}

void Display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,79);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,112);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,101);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,110);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,71);

glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN,76);

glutSwapBuffers();

}

int main(int argc,char*argv[])

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500,300);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow("Write Words");

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(ChangeSize);

Initial();

glutMainLoop();

return 0;

}

图形创意试题综合创意思维图形

图形创意试题(A) ——综合创意思维图形 一、试题内容及要求 以人物、动物、植物、风景任意两种为题材,以此为基点,运用综合图形创意思维方法及表现技法,使之有机组合。 1、在8开的纸上画出4个图形(尺寸规格自定,表现手法不限)。 二、评分标准 1、富有新意和趣味性。30分 (1)造型独特 10分 (2)构思新颖 10分 (3)形象有趣味性 10分 2、思维方式多样化。20分 (1)有同构的思维方式 5分 (2)有空间的思维方式 5分 (3)有不合逻辑的思维方式 5分 (4)有对比的思维方式 5分 3、图形意识强,有现代感。30分 (1)图形简练、概括 10分 (2)图形具有深刻性 10分 (3)图形具有现代感 10分 4、主题突出。20分 (1)图形整体感强 10分 (2)图形能够突出主题 10分 三、时量:240分钟 图形创意试题(B)

——水的视觉联想 出卷人:龙英使用班级:影视3061 教研室主任审核:系部审核: 一、试题内容及要求 1、以水为造型元素进行视觉联想。 2、在8开的纸上画出6个图形(尺寸规格自定,表现手法不限)。 二、评分标准 1、富有新意和趣味性。30% (1)造型独特10分 (2)构思新颖10分 (3)形象有趣味性10分 2、思维方式多样化。20% (1)有同构的思维方式5分 (2)有换置的思维方式5分 (3)有不合逻辑的思维方式5分 (4)有对比的思维方式5分 3、图形意识强,有现代感。30% (1)图形简练、概括10分 (2)图形具有深刻性10分 (3)图形具有现代感10分 4、主题突出。20% (1)图形整体感强10分 (2)图形能够突出主题10分 三、时量:240分钟

图形创意论文

图形创意与表现方法 摘要:从图形语言、图形符号、图形文字等方面讲述了图形创意的表现,以及图形创意的表现方法。使我们在艺术设计和创意表现的时候,能够得到更有效的帮助和应用,通过强调创造性思维表现和图形视觉语言研究,使图形创意更具独特表现力。 关键词:图形符号;图形文字;图形语言;创意思维表现;图形创意的表现方法Graphic creativity and performance of the method Abstract: From the graphic language, graphic symbols, graphics, text, etc. about the graphics and creative performance and creative graphics performance method. Our design andcreative expression in art, when, to be more effective assistance and application performance by emphasizingcreative thinking and visual language of graphics, the graphicseven more unique creative expression. Keywords: graphic symbol; graphical text; graphic language;creative thinking performance; graphics and creative methods of expression 前言 图形是视觉传达艺术设计最基本的视觉因素,可以理解为一切图和形的视觉元素。通过创意设计的图形,虽然是表现现实生活中的事和物,却能让观众从图形中想象出不同的事情,感受到不同的“滋味”。同时图形也是人类通过视觉形象传达信息的一种特殊语言方式。好的图形确实可以称作是“世界通用语言”。现在就从如下两方面来表述: 一、图形创意 就图形语言、图形符号、图形文字等方面进行一些探讨。 1 图形语言不同于其它语言,是创造性的视觉化语言 图形是一种图画式语言,精炼而简洁,直观性很强;它以美学上独创性的语言方式表达信息,通过视觉而传播。作为设计的语言,要注意明确信息,说清含意,在处理中必须抓住主要特征,注意关键部位的细节。否则差之毫厘,失之千里。比如石榴、柿子、苹果等在体量上和形象上差不多,但实际上却有很大不同,这就要在处理中抓住它们各自不同特征,使表达清晰明确。如岭南创意图案:

图形创意考试题

一、填空题:每空2分,共20分。 1.图形创意的创新性动力来源于(创造性思维活动),正确的思维方法有利于(创造性思维)的开展。2.(逆向思维)是由结果向原因的推演,是因果关系的倒置。 3.利用形与形之间的(相似)和(义异性),用某种形状取代原有的形象,组合成一个新的形状或形象,或两者部分重叠。这种图形形态称为换置图形。 4.变质图形是指物形的(推移演化)或(物形的空间转换)而构成的图形,是图形创意中表现物形特殊性的构形方法。 5.色彩的变化是创意本身得以深化或减弱;色彩可以帮助观者识别(图形)理解(内容),认识其(内涵),并留下深刻的印象和记忆。 二、简答题(每小题5分,共10分) 1.平面构成的定义是什么? 答:平面构成的教学目的在于让学生通过二维空间的练习了解平面构成基本形态(点、线、面)的概念,再进行形态重新整合的训练,是学生在训练中提高审美能力和具备独特的构成能力。 2.图形创意的思维方法有哪些? 答:(1)常规思维是在一个固定的范围内应用由此及彼、由表及里的

思路进行。(2)逆向思维是由结果向原因的推演,是因果关系的倒置。(3)反常思维具有偶然性的思维质变。这种思维方法是从事物的相反方面提出假设,依据事物间的对立关系而构成联想,把问题异化,用超出常理的构思去获取新的视觉形象。(4)发散思维是把问题“点”引向问题“面”。由原创意点引出另一个或数个二次创意点,再以这些二次创意点为原点引出更多的创意点。循着想四周辐射的各种路线思考。 三、设计制作题(70分) 以“柳树”为素材,进行图形创意,创作一幅作品。 要求:1. 纸张16开,适当留白。 2.表现手法不限,色彩不限。 3.画面整洁、规范。4.要求有创意、有趣味、富有表现 一、选择题 1.图形设计正式形成于:_D A本世纪三十年代初B本世纪四十年代初C本世纪五十年代初D本世纪六十年代初 2、_B是平面设计中进行视觉传达时所运用的主要媒质。

图形创意设计和标志

图形创意设计 图形创意设计的概念 一、图形的概念 图形是平面设计三大视觉要素是最主要的元素之一。三要素:文字、图形、色彩。其涉及其广,特别是在招贴海报中,体现最充分(图形具有国际语言性质)。 二、图形的涉及面 、标志、标识系统、招贴、封面、包装、企业形象 三、图形的特点 有趣味和吸引力。在设计中,书刊文字优先、广告图形优先、包装色彩优先。 四、创意的思维方式 ●独创性(有新意、与众不同、个性强) 方法:、提炼、表达角度和手法 ●牵连性(由此及彼、由外及里、举一反三) 方法:、纵向(往深里想)、横向、相关、逆向 牵连性思维中主要一项:联想 联想的方法: ①形象联想(方法:归类法) ②因果联想(事情的发生将会带来什么结果) ③循环联想 ④意向联想(意义上、意思上) ●多向思维(发散性思维) 方法:、从点想到面、换位思维、逆向、择优思维 ●跨越性思维 ●综合性思维(最终、交叉) 五、图形的原则 、要有含意、要有象征意义、要有寓意、有趣味的(讽刺、有幽默) 图形的形式 一、异影 异影是利用影子来做的含有双重意思的图形。 物体是一种形象,投影是另一种形象,两者之间有必然的关联。(可以是用因果、类比) ①意义上有相关 ②外形上有相似 ③现实中不可能存在的,带有矛盾性质的图形,主要是增加图形的趣味性 异影的物体和影子在外轮廓上要相似。 二、正负图形方式 是利用图地关系产生的新形象,有生动、活泼、巧妙、有趣的作用。 常见于标志、海报图形等。

三、图形的同构形式 将两种不同的物体巧妙地结合在一起,产生一个十分有趣的新图形,可以是同构,也可以是同构转换、形象上相类似。 四、双关图形 双关图形是利用相似的图形,有着双重含意的。 ①可以是意义上的 ②可以是形象上的 五、共生图形 共生图形的特征就是巧用共用形,都有一个被两个图形共同运用的形象。(四喜娃) 六、文字图形(注意文字的疏密、节奏) 文字是传达信息最好的形式。文字为图形是指文字根据主题,进行夸张、变形、组成适合内容的形象。 变化方式常用的有: ①单体笔划变化,连体笔划变化 ②替代笔划:用物体替代某笔划 ③相关词组,组合构成一个完整图形 ④文字立体化 ⑤文字个体或整体加纹样装饰 ⑥图文透叠:以文字的外形来显示图 图文叠加:以图为底,文字加在上面 ⑦文字组成图形

(完整版)图形创意教案汇总

《图形创意》 白莉

第一章理论篇 第一节图形创意概述 一、图形创意的基本概念 1、用眼睛看的语言 随着20世纪90年代的数字革命和全球媒体的变化,不断地用色彩和视觉图形强化视觉的冲击力的环境,人们在接受和传递信息方面越来越多地依赖于单一 的视觉形象,交流在当代生活中更多地被视觉的标志——字符代替。脱离身体的 交流,并更多地利用视觉功能和形象思维,已经成为当代生活,尤其是现代城 市生活的特征了。 观看先于语言。正是因为观看,才确立了我们在周围世界的地位,确定处于该世界包围之中的这一事实,也正因为观看我们才了解到对于同样一种物体可以 在其表面的意义上附加更深广的内涵。即创意图形。 2、图形创意的涵义 图形——是经过设计以说明某种信息、思想和观念的用于传播的视觉符号。 这种视觉符号包括:象征符号、指示符号、绘画性符号,在抽象的或具象的图 形背后意喻着深刻的主题思想。“图形”就是“创意图形”的简称。 图形创意——是一种视觉传达设计。其本质是感性的形象传达,把要传达的内容用最简洁的形态变换成醒目、明了的图形语言,达到视觉造型上的精华。 3、图形创意的起源和发展 ①图形创意的起源,可追溯到人类的远古时期——岩画。 ②在世界岩画中,有三种视觉表达的符号形式普遍存在: 图画型 表意型 情感型 ③同时,作为部落标志的图腾,也是原始的图形。因此说,它们不仅是记 事和传递信息的符号,还是崇拜物的象征,更是图形创意的起源。

④图形创意经历了三次重大发展 ●第一次重大发展起源于原始图形向文字的转化。文字从图形的系 列中分离出来,并形成独特的系统,从而使人类找到了另一种能够 比较准确而简便地传播信息的视觉传达方式。 ●第二次重大发展起源于造纸与印刷术的发明。他们的出现,使人 类的信息传播得更迅速,更健康。 ●第三次重大发展起源于产业革命。19世纪席卷欧洲的产业革命以 大机器生产代替了手工业生产,从而带动了设计事业的飞速发展。 照相机、电影机的出现,为图形设计创造了新的条件。1919年在德 国包豪斯学院,提出了“艺术与技术统一”的口号,对现代设计事 业产生了深远影响,使图形创意走上了现代的道路。随着生产力和 商品经济的迅猛发展,社会信息量大幅度增加,作为视觉传播手段 的现代图形创意也就应用而生并蓬勃发展起来。 人类社会正由工业化社会过渡到信息化社会,现代化的传播技术正突飞猛进地发展。图形创意已经成为大众传播的重要工具。图形能快速地被识别和理解,使不同国家、不同民族之间消除语言、文字的隔阂,促进了全世界之间的交往,缩短了各地区之间的距离。 二、图形创意与现代绘画 1、图形创意不等于是美术作品。 2、图形创意不等于是平面设计。 3、现代绘画艺术力图在艺术作品中反映艺术家自身的主观世界。这种 创作思路与图形设计有许多契合之处,从而也给现代图形创意以不同程 度的影响。 表现手法的借鉴 创意思维的启发 总之,现代绘画艺术的各种流派,都是为了打破传统艺术的创作思路,寻

最新图形创意优秀教案.pdf

《图形创意》 白莉 第一章理论篇 第一节图形创意概述 一、图形创意的基本概念 1、用眼睛看的语言 随着20世纪90年代的数字革命和全球媒体的变化,不断地用色彩和视觉图形强化视觉的冲击力的环境,人们在接受和传递信息方面越来越多地依赖于单一 的视觉形象,交流在当代生活中更多地被视觉的标志——字符代替。脱离身体的 交流,并更多地利用视觉功能和形象思维,已经成为当代生活,尤其是现代城 市生活的特征了。 观看先于语言。正是因为观看,才确立了我们在周围世界的地位,确定处于该世界包围之中的这一事实,也正因为观看我们才了解到对于同样一种物体可以 在其表面的意义上附加更深广的内涵。即创意图形。 2、图形创意的涵义 图形——是经过设计以说明某种信息、思想和观念的用于传播的视觉符号。 这种视觉符号包括:象征符号、指示符号、绘画性符号,在抽象的或具象的图 形背后意喻着深刻的主题思想。“图形”就是“创意图形”的简称。 图形创意——是一种视觉传达设计。其本质是感性的形象传达,把要传达的内容用最简洁的形态变换成醒目、明了的图形语言,达到视觉造型上的精华。 3、图形创意的起源和发展 ①图形创意的起源,可追溯到人类的远古时期——岩画。 ②在世界岩画中,有三种视觉表达的符号形式普遍存在: 图画型 表意型 情感型

③同时,作为部落标志的图腾,也是原始的图形。因此说,它们不仅是记 事和传递信息的符号,还是崇拜物的象征,更是图形创意的起源。 ④图形创意经历了三次重大发展 ●第一次重大发展起源于原始图形向文字的转化。文字从图形的系 列中分离出来,并形成独特的系统,从而使人类找到了另一种能够 比较准确而简便地传播信息的视觉传达方式。 ●第二次重大发展起源于造纸与印刷术的发明。他们的出现,使人 类的信息传播得更迅速,更健康。 ●第三次重大发展起源于产业革命。19世纪席卷欧洲的产业革命以 大机器生产代替了手工业生产,从而带动了设计事业的飞速发展。 照相机、电影机的出现,为图形设计创造了新的条件。1919年在德 国包豪斯学院,提出了“艺术与技术统一”的口号,对现代设计事 业产生了深远影响,使图形创意走上了现代的道路。随着生产力和 商品经济的迅猛发展,社会信息量大幅度增加,作为视觉传播手段 的现代图形创意也就应用而生并蓬勃发展起来。 人类社会正由工业化社会过渡到信息化社会,现代化的传播技术正突飞猛进地发展。图形创意已经成为大众传播的重要工具。图形能快速地被识别和理解, 使不同国家、不同民族之间消除语言、文字的隔阂,促进了全世界之间的交往, 缩短了各地区之间的距离。 二、图形创意与现代绘画 1、图形创意不等于是美术作品。 2、图形创意不等于是平面设计。 3、现代绘画艺术力图在艺术作品中反映艺术家自身的主观世界。这种 创作思路与图形设计有许多契合之处,从而也给现代图形创意以不同程 度的影响。 表现手法的借鉴 创意思维的启发 总之,现代绘画艺术的各种流派,都是为了打破传统艺术的创作思路,寻

图形创意案例

《图形图像处理》之平面设计第二部分中外优秀广告案例创意分析 广告创意的表现手法 1、联想与想象 2、比喻与象征 3、借代与拟人 4、夸张与变形 5、诙谐与幽默 6、形象的置换 7、空间与空白 广告创意的图形表现 图形是一个平面广告视觉化的“处理”,是该广告能否引起受众注意的关键,是一种技巧。要使受众在无意识的情况下,引发出有意识注意,就需要各种手段有效的运用,才能使广告多姿多彩、风格纷呈。最常用的创意手段有以下几个方面: 一、形的重复表现 1、共用 ①共用线②共用面 、循环关系2.

二、多形组合

三、同形异质 四、形的逆反

五、联想、形与形的联想1 、事与事的联想2 3、意与意的联想4、意与形的联想、有意识联想与无意识联想5 6、综合就是创造 平面广告的表现手法第一节、设计原理. 一、平衡 二、强化 三、比例 四、对比 五、和谐 六、秩序 第二节、设计表现手法 1、突出特征法 2、象征手法 3、夸张手法: ①超现实的夸张 ②对比性的夸张 ③逆反性的夸张 4、比喻手法 拟人手法

5、偶像手法 7、抒情手法 8、讽刺手法 9、同构手法 第三节、艺术表现技巧 一、强化感知力度,创造视觉冲击力。 、突变手法1. 2、异常比例手法 3、撕裂手法 4、变异手法 5、反常手法 6、对比手法 7、省略手法 8、焦点手法 二、提高感知兴趣,加强亲和度。 1、趣味手法 2、幽默手法 3、悬念手法 4、漫画手法 、对称手法5 、渐变手法6 7、添加手法8、合成手法 三、延长感知时间,以加强受众认知感与记忆度。 1、模糊手法 2、倒置手法 、移置手法2 、错觉手法4

图形创意设计报告模板

现代设计艺术学院 图形创意设计报告书 学生杜营之 学号201005001169 班级10—7 指导老师文佳 提交日期7/4

目录 一.课题分析 二.课题设计过程 1. 素材搜集整理-----------------------() 2. 设计创意说明-----------------------() 3. 方案构思草图表现-------------------() 4. 成果展示---------------------------() 三.总结 (描述创作感受、优势与不足)----------()一.课题分析

近些年,随着科技的发展和社会的进步,人们对数字钟的要求也越来越高,传统的时钟已不能满足人们的需求。钟表功能不在是人们关注的首要问题,时尚逐渐受到人们的追捧。我们这个课题就是关于钟表的时尚图形创意,钟表不仅要求有美感,而且需要有时尚艺术美。现实社会中生活是最美妙的,我想钟表的设计更应该结合生活事物,赋予钟表更深层次的美感。 二.课题设计过程 1. 素材搜集整理 自然美,是指各种自然事物呈现的美,它是社会性与自然性的统一。自然美包括日月星云、山水花鸟、草木鱼虫、园林四野等等,非常广阔多样。 2. 设计创意说明 现代人向往自然,追求着生活的艺术,追求舒适与惬意。花可以说自然界中最美的,花的生命是多么的丰富多彩。

钟表和花的结合既表现了钟表的花式美,又体现了天人合一的意境美。钟表的自然美为机械时代增添自然气息,人们在看时间的时候不仅享受时尚,而且体会了自然的和谐之美。 3. 方案构思草图表现 4. 成果展示

三.总结 这个课题使我们体会到了艺术创作来源于生活,更丰富了生活的艺术美。我们的作品贴近了生活,人们才能自然和谐的相处。不足之处是不能使钟表和生活结合的自然,更不能充分体现自然之美。 (全文字数控制在800字以内)

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