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以Rhino犀牛和Grasshopper为主的三维建模和参数话建模工具培训

以Rhino犀牛和Grasshopper为主的三维建模和参数话建模工具培训
以Rhino犀牛和Grasshopper为主的三维建模和参数话建模工具培训

Tooling for Architects

“只有工具范式具备持续证明它解决自己定义的问题的能力, 并充满信心地使用这些工具, 科学将会快速深入地发展。原因十分简单, 科学研究与制造业是一个道理, 在需要的情况下, 工具在你需要的时候改变它是件很奢侈的事情。危机的意义是来说明重新更换工具的时候已经到来。”

——Thomas Kihn,”Scientific Revolutions”

新的工具正在给建筑设计这个行业带来更高的效率,提供更有效的团队操作模式,来控制成果质量,以及工作成本。从方案阶段,到施工图,到现实中的施工,工具一直在不断的发展。Tooling的平台,旨在为建筑师提供一个交流的平台,展示行业内最新的工作方法和工作思路,从概 念阶段到施工阶段,从工具辅助表达,到工具辅助创作,面对从业建筑师,打开一扇关于实践的最 新知识的大门。

Tooling软件:以Rhino犀牛和Grasshopper为主的三维建模和参数话建模工具培训。

Tooling讲座:每期一个讲师,就一个建筑设计问题,讲解其思路、具体设计方法和相关实践案例。

Tooling沙龙:结合每期的讲座主题,来自不同立场的嘉宾,对相关问题展开讨论与思辨。

本期活动,由Tooling联合建筑东西ACROSS Architecture (AA校友学术实践联盟)、上海设计中心共同承办。内容将覆盖数字化生成设计、参数化设计、BIM、3D打印,四个方向中的6个具体的话题。

内容:

11月29日 软件:草蜢参数化建模基础

讲座:流体城市

沙龙:城市设计中数字化工具的优势与劣势

11月30日 软件:草蜢参数化建模专题

讲座:城市的大数据及提取

沙龙:数据|算法|城市

12月6日 软件:草蜢参数化建模专题

讲座:复杂形体三维设计逻辑

沙龙:“复杂” 建筑的建造现状

12月7日 软件:犀牛建模基础

讲座:3D打印入门

沙龙:三维打印的建筑前景和其他可能

12月13日 软件:犀牛建模提高

讲座:西九龙总站项目始终

沙龙: BIM中的数据与效率管理

12月14日 软件:犀牛建模提高

讲座: BIG 双曲立面图书馆方案深化

沙龙: open

徐丰致力于矢量力场和流体城市的研究。他曾工作于英国Zaha Hadid事务所,2008年回到国

内,逐渐把其研究推广到教学,研究和实践领域。2012 年与其他七位青年建筑师共同发起成

立LCD-Laboratory for Computational Design,并创建了WAX 建筑设计事务所,徐丰被邀请

任教学于哈佛-清华联合Studio、 清华非线性Studio、AA上海和北京环球访校。他是2009年

西安“参数化 原型”国际展览策展人以及2010年北京建筑双年展中国区策展人。 他还是新

成立的中国数字设计专业委员会(DADA)发起委员之一。2012年 合著出版了国际上第一本参

数化设计的专著——《参数化原型》。

徐丰

WAX建筑设计事务所 合伙人,主持设计师

AA DRL 硕士

清华大学 学士

流体城市

数字化城市设计思路和方法

流体城市,是去理解城市不是静态的或者完全自然的,而是不断流动变化的人工环境。这个概念挑战了城市是由硬的物质构成并建造而留存久远这样的想法和概念,而是认为城市是对各种力量及影响反应的一个动态体,它随着时间生长、变化、演化、转化。通过对计算机工具和算法的研究和发展,去控制并生成这样的流动模型,这样设计者可以通过科学设定和推演的方式去控制变化的参数,并且建立评价和反馈的机制去理解和评估城市发展中的现实问题和挑战。

这种数字化的城市设计策略,在设计过程中,有几个优势:将设计思路以数字模型的方式体现,而得以在相似项目反复应用和发展;在城市设计这种大尺度的方案中,对整体形态有全局的把控和策略,适合公司团队性的操作模式;在方案不断修改的过程中,快速方便的做出反应,节约团队大量时间成本。具体讲座包括以下部分:

内容:

时间:11月29日 17:00 -18:30

地点:上海设计中心

沙龙嘉宾:

沙龙:算法逻辑 vs 城市发展属性

WAX建筑设计事务所

合伙人, 主持设计师英国建筑联盟学院(AA) DRL硕士

清华大学 建筑学学士

程婧如

(London/Skype)查君沙龙大纲:

徐丰 华东建筑设计研究院有限公司策划与城市设计所 所长

英国建筑联盟学院(AA) 建筑设计博士候选人 英国建筑联盟学院(AA) 建筑与城市设计硕士(M.Phil)

建筑东西 (ACROSS) 合伙人

城市的发展可类比一个生物体的生长,它由多因素互相影响制约并在时间维度中逐步进化。当代的中国城市规划依赖基于二维层面操作的“一次性”规划。这种规划方式带来了时间维度上的断裂性。这与城市发展的根本属性相悖,从而引发了诸多城市问题。而算法在大尺度上的应用为城市设计带来了新的思路。因为算法以大数据为基础,其操作逻辑强调的恰恰是当下城市设计与规划方式中所缺乏的连续性。然而算法逻辑在带来优势的同时也带来了不可避免的局限性。复杂的社会、政治、经济要素都是城市发展背后的隐形推手,一个城市的形态可以看做是这些隐性要素的物化。从这个角度思考,算法要如何应对城市发展中的复杂性?

1.

当代中国的城市规划与设计现状: 一次性, 断裂性2.

数字化设计方法在城市设计中的优势:大数据, 连续性3. 对数字化设计的质疑: 影响城市发展的政治/经济/社会要素的复杂性

天伦荷哈盛句

街然教

容容

商业综合体/大尺度空间流线设计与分析

在大型的城市空间以及大型商业综合体中,如何设计合理的流线,以及流线相对应的关系?如何检测空间的活力,来取保设计的可行?在缺乏活力的商业地带,如何通过流线与空间的调整,来提高其空间效率?讲座将结合实际案例,对以上问题进行讲解和回答。

具体内容包括以下:

大数据时代的空间句法研究与实践

天津大学 讲师伦敦UCL空间句法公司北京办事处 技术总监荷兰DELFT理工大学 城市学博士、硕士哈尔滨工业大学 建筑学学士

盛强自2005年,盛强专注于通过空间句法,来研究大尺度空间的流线优化与分析。发表相关领域学术论文20余篇,负责国家自然科学基金一项。曾参与多项大型商业综合体的空间策划

与设计顾问。他的设计方法,在商业综合体的设计领域,具有先进与科学的特点,为设计

师与客户的交流,提供了更为数据化的平台。- 空间句法理论及算法简介

- 空间句法的科学发现

- 实际工程案例——王府井国际品牌中心项目

- 城市研究案例——大众点评、地铁、城市活力与街道形态

- 城市空间发展的超级逻辑

- 大数据与空间句法的发展

时间:11月30日 17:00 -18:30

地点:上海设计中心

沙龙嘉宾:

沙龙:商业综合体中的经济和形态

天津大学 讲师

伦敦UCL空间句法公司北京办事处 技术总监

荷兰DELFT理工大学 城市学博士、硕士

哈尔滨工业大学 建筑学学士

白泉涌沙龙大纲:

1. 当代中国商业综合体策划常见策略和方法的优势与劣势

2. 数字化空间分析方法对经济形态与客户需求的量化方式

3. 中国当前大数据的取得与分析办法

盛强 北京大学数学系本科毕业获理学士学位

北京工业大学软件学院获软件工程硕士

华北电力大学经济与管理学院 管理学博士

现主要从事流网络空间经济与大数据分析研究

MG2 Architecture 高级建筑师

哥伦比亚大学,历史于保护,学者

丹麦皇家艺术学院,规划硕士

委内瑞拉中央大学,建筑学学士

LUCIANO LANDAETA

逻辑|参数|方案|建造

参数化思路在设计中的应用

同济大学建筑系 建筑学学士

毕业于同济大学建筑学,就职于同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司,从业8年。

参与设计建成项目超过150万方,主持参与过多个大型综合体项目设计,积累了丰富的建筑

施工及配合经验。在建筑设计创新及参数化设计领域能力突出。

曾获得中国建筑学会中国建筑设计奖(建筑创作)银奖,第六届中国建筑学会(建筑创

作)佳作奖,上海市优秀工程设计三等奖,都市建筑创作奖等多个奖项。

李欢瓛

通过在线性时间向度上对多个非线性项目的实践经验介绍,映射一个被“参数化”的职业建筑师成长历程,窥探参数化工具如何逐步介入建筑师的设计过程, 参数化理念如何逐步影响建筑师思维方式,了解参数化设计方法在制图绘图、模型构建、立面塑形等诸多层面对传统设计模式的更新甚至颠覆。 1 参数化工具在方案设计阶段对于快速完成模型构建、模型修改、立面塑形等有着先天的技术优势。 2 施工图设计阶段的快速输出及批处理功能异常强大,效率更高。 3 实际建造过程中配合bim软件。空间定位、节点输出、三维打印。参数化工具可发挥的空间更加广阔。具体内容:

- 参数化基础知识及常用软件

- 参数化工具在方案设计过程中的实践

-灵活应用不同软件提高设计及施工效率.

时间:12月06日 17:00 -18:30

地点:上海设计中心

沙龙嘉宾:

沙龙:逻辑化建造

同济大学建筑系 建筑学学士

同济大学建筑设计研究院(集团)有限公司,高级建筑师

沙龙大纲:

-当下中国复杂形态建筑常用建造方式中暴露的问题

-与常规设计图纸规范相比,哪些信息和工作是附加的

-如何看待“参数化”建造方法目前的门槛和瓶颈

李欢瓛AA DRL 建筑学硕士

AA Housing and Urbanism 建筑学硕士

同济大学建筑系 建筑学学士

Morphosis 建筑事务所 高级建筑师

恒豪国际持续寻找世界上最前卫的建筑材料,提供多元化的产品,以完成建筑师所希望达成的设

计。其研发的三维蜡模具雕刻技术,大大降低了双曲面板材的造价。ZAHA 事务所在中国的很多大型

项目,都是与他们合作完成的,包括广州歌剧院,银河soho等。目前他们仍在持续研发一些列实现

曲面的建造方法。

Egrow 王廓

互联网、开源文化和跨学科合作让建筑师更进一步,为设计和建造而定制智能机器。从材料,机器,计算三个角度更广义地发掘创造性的建造方法。使用和定制改造现有的数控设备成为可能,强大的模拟计算工具可以让材料的物理参数直接参与到参数化设计的计算中。课程从介绍3D打印基本概念开始,分享一些3D打印设计案例和为建造而定制的3d打印类机器。

DIY打印

3D打印的实际操作相关问题

黄竣

IAAC 建筑学硕士

建筑师/设计师,毕业于西班牙加泰罗尼亚先进建筑学院(IaaC)。经历国

内十年建筑设计工作,先后在非常建筑工作室和十井田建筑研究所进行实

践。现致力于建筑领域的数字建造(Digital Fabrication)研究及实践。同

时在dFAB.me平台下用新建造方式研发制造个性化定制产品。

-介绍3D打印基本概念

-分析3D打印设计案例,打印同步课程的参数化模型

-测试案例:材料、温度、速度等物理参数的输入

-优化3D打印为建造方式的参数模型

沙龙:未来建造

时间:12月07日 17:00 -18:30

地点:上海设计中心

沙龙嘉宾:

黄竣

建筑师/设计师/3D打印研发与实践者,毕业于西班牙加泰罗尼亚先进建筑学院(IaaC),研究方向为3D打印及其实践方向。经历国内十年建筑设计工作,先后在非常建筑工作室和十井田建筑研究所进行实践。现致力于建筑领域的数字建造(Digital Fabrication)研究及实践。同时在dFAB.me平台下用新建造方式研发制造个性化定制产品。目前成立个人工作室,从事客户定制打印产品和机器的研发。

Makex 智造科技

宁波市鄞州智造数字科技有限公司,公司由三名毕业于英国AADRL的先锋设计师创建。团队关注于发展新技术的可能性,探索前沿设计,研发3d打印技术及3d产品的设计定制。 https://www.sodocs.net/doc/b414507313.html,

盈创科技

盈创是一家专业从事建筑新材料研发、生产的高新技术企业,公司目前拥有70多项国家专利证书。公司研发与生产的GRG、SRC、盈恒石产品能够满足建筑室内外墙面地面的装饰需求。其打印产品包括建筑1:1墙体和构建,完成多项小体量单体建筑的打印建造。

沙龙大纲:

1.个性化制定的建造需求与快速成型制造(3d打印):个性化,制造方式,设计方式

2.互联网思路带来的信息技术对设计和生产带来的解放:信息应用,设计环节,快速生产

3.快速成型制造在当下建造实践的难点与突破口:实践,材料,小尺度

西九龙是一个造型复杂,但逻辑性很强的项目,整个形体由四个曲线形成。从方案阶段,就大量借助参数化模型来进行不同可能性的探讨,而在后期的深化过程,数字化工具更是大大体现了其高效、精确和灵活的特点。本项目过程中所采用的策略和遇到的问题,是很具代表性的,如何对一个项目进行数字化管理,以便对外沟通。在结构、MEP、施工方的不同对接中,又分别采用了那些不同的策略?具体讲座包括以下内容:

西九龙总站项目始终

参数化方案到建造

姓名:左颂玟

华中科技大学,建筑与城市规划学院,副教授

左颂玟先后于新加坡國立大學取得建筑学学士和硕士学位。目前任华中科技大学,建筑

与城市规划学院,副教授。同时,也是华中科技大学《新建筑》学刊,特约编辑 。他还

曾任 參數化建模主管 (aedas R&D)。西九龙项目,是其任职期间,从方案到施工,负责

其参数化创作的作品。

他的研究方向,在于 参数化设计,3D 打印,以及虚拟现实。

- BIM系统是否可以将建筑的所有元素容纳?是否是发展方向?

- 不同规模和不同阶段的建筑项目,BIM的最大优势在于什么?

- 不同规模的公司,结合专业设计类型,如何利用BIM建立工作原型 custom object library,优化效率?- 如何通过BIM模型来整合设计与施工?组建整体团队?

时间:12月13日 17:00 -18:30

地点:上海设计中心

沙龙: BIM中的数据与效率管理

华中科技大学,建筑与城市规划学院,副教授

AEDAS參數化R&D主管 (曾)

Andy Blackwell Gehry Technology 沙龙大纲:

Aecom CAD & BIM 建筑智能信息部负责人

左颂玟沙龙嘉宾:

铿利科技(Gehry Technologies) 由建筑师弗兰克·盖瑞 (Frank Gehry) 创建,专业从事建筑信

息建模 (BIM) 和管理,与客户共同走出传统 “图纸项目”的局限,以数码化的设计及建筑工程

作业迎接21世纪。 https://www.sodocs.net/doc/b414507313.html,/

BIG 双曲立面图书馆方案深化参数化几何形态优化

内容:AA DRL 建筑学硕士

同济大学建筑系 建筑学学士

毕业于AA的DRL专业,王欣曾在多个国家的建筑公司参与一系列不同尺度和功能的建筑项目,并在AA访、清华参数化研习班等从事数字化设计方法的教学,也是LCD-Laboratory for Computational Design的初创老师之一。其作品在国际内均有参展,包括国家博物馆的北京艺术双年展等。其曾在BIG公司担任技术顾问,负责Astana 国立图书馆的双曲面立面幕墙设计。她的专业研究方向在于通过算法来进行形态生成与研讨。

- 曲面形态分类,及经典优化方式

- Astana 国立图书馆立面设计案例讲解

- 算法概念讲解

- 参数化立面模型的设计思路

复杂曲面的立面的深化工作,除了美观的要求,更重要的是,对于建构思路的探讨。由于具体材料自身都有明确的尺寸和加工的限制,所以每一个立面方案都需要通过数据的统计和分析,并形成直观的图像,来辅助进一步的深化和合理化。一个空间中的几何体的尺寸、弯曲度、面积等等各项指标的提取。在具体的项目设计中,将和现实建造中的材料尺寸、弯曲加工、面积等一一对应,作为评判方案可行性的标准。

同时,由于建筑最终的图面表达,主要依赖二维信息。所以我们需要将三维空间中划分出的单元体,展开,按其几何关

系,绘制成平面图。思路是什么呢?

王欣

软件

软件:草蜢参数化建模基础

内容:

?

梦露大厦、苹果发布会海报建模思路与逻辑

?

Grasshopper 基本界面介绍以及与Rhino 的互动?

基础运算器演示?

数据运算器类型?

运算器之间的连接? 静态数据管理与动态数据继承

PART1:

基础操作

PART2:

案例演示

内容:

?

1.根据中心点与吸引点的向量改变平面角度?

2.吸引点影响形体变化并随机挤出厚度

?

向量的基本概念与运算?

move、scale 等需要向量的常用运算器?

点对形体的干扰?

空间定位-Plane 参考平面常用运算器? mirror、offset 等需要参考平面的常用运算器

PART1:

基础操作

PART2:

案例演示

内容:

? 将点阵进行分组并生成不同圆环

? 模型构建的根本就是处理数据, 通过数据的调整, 例如插入(List Insert)、替换(ListReplace)、反转(Reverse List)、移位(ShiftList)、整理列表(Sort List)、切分列表(SplitList)、子列表(Sub List)、分区列表(Partition List)等方法重新组织数据。

?

数据结构详解? 数据列表的分解与重组

PART1:

基础操作

PART2:

案例演示

软件:犀牛三维建模基础课程目的:

讲座大纲:

了解Rhino与其他常用设计软件(CAD,SU,Revit,Ecotect,AI等)的协作方式

掌握CAD,SU的画图思维Rhino运用思维,能够上手

掌握Rhino建立基础形体的一般思维,并完成第一个实例的绘制软件简介,举例说明Rhino与其他软件的协作方式。Rhino的2维绘图方式,迁移CAD绘图思维,讲解Rhino的界面、图层、块、组等概念以及快捷键的设置等知识点,以及CAD与Rhino的格式互转等基础绘图操作,简单介绍nurbs曲线。

Rhino的3维建模基础,迁移SU 建模思维,讲解Rhino的推拉、模型交错,路径成面(体)等的建模思维,通过绘制实例比较SU的mesh面与Rhino的nurbs面的区别,SU与Rhino的格式互转等操作,进一步理解建模思维的差异。

第一个“曲面”,以BIG的一个建筑案例(方形体+局部曲面)巩固知识点。

(以图片演示为主)

软件:曲线/曲面——犀牛建模专题课程目的:

讲座大纲:

掌握Rhino中曲线的特性与绘制方法

掌握Rhino中曲面的特性与绘制方法

(备选案例)

掌握Rhino建立曲面形体的综合思维,并完成第几个实例的绘制

Rhino中nurbs曲线的优势讲解(对比ps、ai中的钢笔工具),曲线的常用操作,控制点操作;多重曲线的操作(曲线的连续性、曲率、阶数、重建等特性),重点讲解“空间曲线”绘制方法。Rhino的nurbs曲面(UV方向、正反向、连续性、阶数等特性),讲解线成面常用命令(loft、

networksrf、patch、sweep等)以及面与面相关操作(match、blendsrf、rebuild等),重点讲解复杂曲面形体的建模方法。

结合前面讲解,UNStudio建筑案例巩固知识点。

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

犀牛建模常用技巧之使用感受

第1章常用工具及技巧 1.1 常用设置 1. 设置公差: 一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。公差值的设定在【Option】/【units】 2. 图层管理 在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。 3. 临时关闭捕捉 在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap 4. 鼠标中键 鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。然后【Option】/【mouse】,在如图选择。 1.2 技巧整理 首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。 ?首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。 ?曲面质量的评价标准。 ?曲面连续性的含义。 ?涉及连续性的工具。 ?曲面面片划分的思路。 5. 绘制曲线 1.标准圆为4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆 时,选用曲线圆。 2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join" 会影响物体的属性。 3.学会常查看物体的属性。 4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。(这个在画与其它线保持连续性时很有用) 5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。同理。每增加一个控制点,就多一个节点

第1章 常用工具及技巧 2 6. 2 条曲线在连接处的各自 2 个控制点,影响 G1。 3 个控制点,影响 G2 7. 这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按 F1 看看 8. Blend 出的线为 Degree=5 的最精简曲线。 9. Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。 10. 多段线 Join 后,在连接处存在节点,其实还是多段线。但是在进一步 Rebuild 后,就变成一条线。 11. Adjustable Blend 是比较人性化的命令,建议在 Blend 两条曲线时使用。 12. 权重值影响造型。权重值相等=非有理,权重值不等=有理(标准圆,椭圆) 查看和改变权重的命令如图 13. 复合曲面无法打开控制点,要炸开后才可以 14. 曲面与曲线的属性相关 15. U ,V 方向的控制点同时集中成一点,则为坏曲面 16. 在多边补面时,5 条边或更多,尽量转化成 4 条边成面 17. IsoCurve 如果连接曲面的顶点,则该点为收敛点。如图 18. 画线成面时,尽量保持曲线属性一致 19. 均匀曲线成面,节点对应。如图 20. 非均匀曲线成面,会产生互补。如图 21. 这个命令的条件是曲线必须是平面封闭的(受公差影响) 22. Trim ,Project ,Extrude Tapered ,Sweep1,Sweep2,Network 都是逼近命令。 23. Loft ,Surface from 2,3or4 Edge Curves 为属性命令,具有方向性 24. Loft 先选的线在封闭放样的参数下为焊接边位置。一般情况下,焊接边要选在模型对称的位置。如图箭头,为焊接边 25. 断面线避免使用标准圆,用非有理圆 26. 平均线为属性命令,是 Loft 原理产生的 27. "Bend"使用时,最好对控制点进行弯曲,不要对物体本身进行 28. "Revolve"形成的曲面往往为有理。选择参数"Deformable"后为非有理 29. 曲面增加 IsoCurves 时,最好别加在原有的 ISO 附近 30. Trim 用的线只要顺,不要讲究精简 1.3 Sweep2 Sweep2,通常在转弯处要修正 ISO 精简注意事项: 1. 轨道属性要一样。(阶数,控制点数,均匀程度) 2. 断面属性自由。 3. 头尾断面要接到轨道端点处 4. 断面必须在轨道的编辑点上。 5. 断面不可封闭。 6. 单边路径交于一点,有小瑕疵。 7. 双边路径交于一点,失败。

汽车 犀牛建模教程

5.5汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。

图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【T op】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。

图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【T op】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对 话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【T op】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲 面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 (5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。

{时间管理}犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件

(时间管理)犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀 牛软件

犀牛建模入门 Ⅰ 犀牛建模入门

2010寒假Rhinoceros课程全记录 Ⅰ

犀牛建模入门 Ⅰ 目录 Ⅴ 目录 前言 1 第一章 我的建模观 2 1.1 为什么选犀牛 3 1.2 3D 软件分类 5 1.3 P olygon 与Nurbs 6 第二章 Rhino 界面和基础操作 9 2.1 界面构成 9 2.2 如何使用工具面板 11 2.3 自定义工具集 13 2.4 Rhino 视窗 14 2.4.1视窗基本操作 14 2.4.2在底部显示视图标签 15 2.4.3视窗显示模式 16 2.4.4 工作平面 18 2.5 观看物体 20 2.6 物体基本操作 20 2.6.1选择物体 20 2.6.2 建模辅助设置 22 第三章 绘制2D 物体 24 3.1 Rhino 中的对象介绍 24 3.1.1 点物体 24 3.1.2 线物体 25

3.1.3 面物体26 3.1.4 网格28 3.2 点物体的绘制29 3.3 曲线绘制31 3.3.1 Rhino直线绘制31 3.3.2 Rhino曲线绘制35 3.3.3 其他封闭几何体37

目录 Ⅴ 目录 Ⅴ 第四章 2D 编辑和NURBS 深入理解 41 4.1 曲线编辑 41 4.2 对nurbs 曲线的深入理解 52 4.2.1 何谓nurbs ? 52 4.2.2“有理”和“无理” 52 4.2.3“ 均匀”和“非均匀” 60 4.2.4 曲线的“阶” 63 第五章 曲面构建 65 5.1 构建曲面 65 5.1.1 创建方形平面 68 5.1.2 绘制简单曲面 69 5.1.3 拉伸曲面 72 5.1.4 放样 75 5.1.5 扫琼 80 5.1.6 旋转命令 83 5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 84 第六章 曲面编辑 87 6.1 点的编辑 87 6.2 分割和修剪 94 6.2.1 曲线作为分割边界 94 6.2.2 曲面作为分割边界 95 6.2.3 还原分割和修剪 97 6.3 链接曲面 97 6.4 延伸曲面 97 6.5 曲面倒角 99 6.6 偏移工具 101 6.7 混接曲面 102

三维建模在各个领域的应用

三维建模在各个领域的应用 (武汉纺织大学工程造价11403王博) 摘要:自上世纪五十年代马特龙把地质统计学引用地质研究以来三维建模已经在多个领域得到应用,本文通过对前人的文献进行分析整理得出三维建模在各个领域中的应用及其发展始末。 关键词:三维设计;三维建模;技术应用 Application of three dimensional modeling in various Fields Abstract:since the1950s matalon applied geological statistics to the geology,the study of geological3D modeling has got application in many areas.In this paper,we give a sight on the application of3D modeling in various fields and the development of the whole story through the previous literature collation and analysis Keywords:3D design;3D modeling;application technology 1引言 随着社会经济的迅速发展,人民生活水平的不断提高和三维建模技术的不断完善,人们对三维建模产品的需求急剧增加。而三维建模技术在对交通、能源、动画、影视、通讯等各个项目中的利用也急剧增加。本文从三维建模的发展历史及其应用和意义三个方面对三维建模进行綜述。 根据百度百科的定义,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。回顾一下地质建模在油田开发中的作用,可以发现目前的三维建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维建模一直没能深入到油田的生产中。 油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术。油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等。十分需要新的技术的补充与提高。在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维建模。因此三维建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用。实际上,三维建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 2.三维建模的发展历史

汽车犀牛建模教程

汽车造型设计 【预览效果】 图5.5.1预览效果 【知识点】 【Scale NU】不等比例缩放 【Properties】编辑物体属性 【NetworkSrf】空间曲线形成曲面 【Analyze direction】分析曲线或曲面法线方向 【难点分析】 (1)两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。 (2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。 (3)曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】 5.5.1车身 1)新建图层 单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。 图5.5.2设置图层 2)绘制车身骨架曲面 (1)绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。 图5.5.3绘制平面曲线 (2)绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。 图5.5.4绘制框架曲线 (3)绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。 图5.5.5绘制平面曲线 (3)一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 图一轨成型生成曲面图提取曲面结构线 (5) 删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。如。 图5.5.8 提取后的曲线 (6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。 图5.5.9 对话框设置 (7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点所示。 图5.5.10 调整曲线控制点 (8)放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面) 图5.5.11 放样生成曲面 (9)选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏) 3)绘制发动机罩

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/b414507313.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.sodocs.net/doc/b414507313.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

三维建模软件工作流程图

我们在工作中经常需要绘制一些简单的流程图,我们经常用软件工具来绘制。每款软件都有自己的 独到之处,也有自己的缺点。通过比较不同软件和工具的使用效果,我们总能选出适合自己的一款。我们在这里说的流程图,仅仅指日常用到的常规的,用来表示某项工作的流程规划图,并不是指某 项专业领域的流程图,当然以下叙述的软件中也有能绘制一些专业流程图的功能。 当你对那些简洁美观的流程图感到羡慕不已,是否好奇它们是怎样做出来的,是否想知道需要 什么样的专业技能。今天,这一切将变得非常简单,你只需要点击几下鼠标就能制作出属于自己的 可视化流程图。而且一切操作都异常简洁。

流程图的基本符号 首先,设计流程图的难点在于对业务逻辑的清晰把握。熟悉整个流程的方方面面。这要求设计者自己对任何活动、事件的流程设计,都要事先对该活动、事件本身进行深入分析,研究内在的属性和规律,在此基础上把握流程设计的环节和时序,做出流程的科学设计。研究内在属性与规律,这是流程设计应该考虑的基本因素。也是设计一个好的流程图的前提条件。

然后再根据事物内在属性和规律进行具体分析,将流程的全过程,按每个阶段的作用、功能的不同,分解为若干小环节,每一个环节都可以用一个进程来表示。在流程图中进程使用方框符号来表达。 既然是流程,每个环节就会有先后顺序,按照每个环节应该经历的时间顺序,将各环节依次排开,并用箭头线连接起来。箭头线在流程图中表示各环节、步骤在顺序中的进展。 对某环节,按需要可在方框中或方框外,作简要注释,也可不作注释。 经常判断是非常重要的,用来表示过程中的一项判定或一个分岔点,判定或分岔的说明写在菱形内,常以问题的形式出现。对该问题的回答决定了判定符号之外引出的路线,每条路线标上相应的回答。 选择好的流程图制作工具 亿图发布第一款支持快捷操作的流程图制作工具从而极大的降低了专业流程设计的门槛,让大多数人可以在很短的时间里绘制出专业的流程图。

犀牛建模入门教程

目录 前言1 第一章我的建模观2 为什么选犀牛3 软件分类5 与Nurbs6 第二章Rhino界面和基础操作9 界面构成9 如何使用工具面板11 自定义工具集13 视窗14 视窗基本操作14 在底部显示视图标签15 视窗显示模式16 工作平面18 观看物体20 物体基本操作20 选择物体20 建模辅助设置22 第三章第三章绘制2D物体24 中的对象介绍24 点物体线物体25 面物体26 网格28 点物体的绘制29 曲线绘制31 直线绘制31 曲线绘制35 其他封闭几何体37 第四章2D编辑和NURBS深入理解41 曲线编辑41 曲线的分割和修剪41 编辑曲线上的点46 曲线编辑工具48 对nurbs曲线的深入理解52 何谓nurbs?52 有理”和“无理”52 均匀”和“非均匀”60 曲线的“阶”63 第五章曲面构建65 构建曲面65 创建方形平面68 绘制简单曲面69

放样75 扫琼80 旋转命令83 边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第六章曲面编辑87 点的编辑87 分割和修剪94 曲线作为分割边界94 曲面作为分割边界95 还原分割和修剪97 链接曲面97 延伸曲面97 曲面倒角99 偏移工具101 混接曲面102 合并曲面105 衔接曲面106 几何学上的G0、G1和G2连续109 第七章Rhino实体和网格112 基本几何体创建112 实体工具118 布尔运算118 抽面工具122 实体倒角123 对象124 第八章高级工具集129 从物件建立曲线129 曲线投影到曲面130 从曲面提取边界线133 从曲面提取轮廓线133 从曲面提取UV线133 生成相交线133 生成等分线134 生成剖面线135 物件变动工具136 处理物件空间位置的工具136 特殊位置工具143 套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 定位至曲面151 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 特殊变形工具154 曲面理解158 第九章Rhino辅助工具162

三维建模软件大比拼

目前人们对城市三维景观建模作了很多研讨,三维建模从技巧实质上将,大致有如下三种实现技巧:一是直接应用三维模型制造软件,如Sketch Up、3DMAX等软件进行建模; 二是直接应用传统GIS的二维线划数据及其相应的高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可以加上相应的纹理; 三是应用数字摄影丈量技巧进行三维建模。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时间差问题,可能会存在少量的建筑物与遥感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要使用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修正3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。利用3DPlus您只需几分钟时光eDrawings是一个免费软件工具,能给用户查看才能,创立和共享三维模型和二维图纸。eDrawings供给了奇特的才能,像点击动画,这样更轻易与任何一台PC来说明和懂得2D和3D设计数据。ImageModeler是最酷的三维建模工具软件,它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标志点就可以树立真切的三维模型,然后导出成Cult3D格局进行虚拟设计。 在Skyline 系列的TerraExplorer Pro软件中加载之前天生的地形数据集,导进建筑物矢量数据,依照高度属性进行拉伸处置,得到建筑物体块。由于数据源的时光差问题,可能会存在少量的建筑物与远感底图中显示的建筑物不匹配的问题,须要应用TerraExplorer Pro中的3D-Building功效,在建筑物的地位上进行三维建模,使建筑物体块与远感底图一致,并辅以简略同一的纹理。对于处于城市地块内部的大批建筑群可采取这种方法进行建模。 Anim8or 是一个三维建模和人物动画程序,容许用户创立和修改3D模型与内置的模型,如范畴,气瓶,柏拉图式的固体等;网编纂和细分;样条,挤压,板条,改性剂,锥和扭曲。应用3DPlus您只需几分钟时光AutoQ3D Community是一种简略,重量轻,快速三维模型编纂工具,能够利用你电脑显卡的全体处置资源,让您快速形成原型的三维设计。其界面非常直观,易于使用,并免费供给。这是在GNU通用公共允许证的条件下宣布的,因此它将可免费应用,修正和分发,利用于任何教导,专业或贸易用处。通过SolidWorks对减速器进行三维建模,并对齿轮受力时的应力应变情形进行了初步剖析,可以看出SolidWorks 在三维建模和剖析方面所供给的便捷。除此以外,其操作符合人的思维习惯,修正也极其便利,信息交换方法普遍等特色同时也为设计者减轻了不少累赘。相关的主题文章: 最佳答案 3ds max上手易,国人大部分都学它。相关资料在国内比其它的多。但很多插件都是第三方公司提供,兼容性没有maya好。多边形建模很强,最适合做游戏。 maya把集成了很多大型插件(如衣料及毛发插件),并且兼容性很好,初学难上手。但制影片比max要强。

犀牛rhino跑车建模教程

(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。 图4 用arcdir命令加入一些弧线 (4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。 图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线 (5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。

在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。 图1 用rhino制作的跑车 (1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。 图2 画出两条车体的轮廓线 (2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点 6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。 图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一 (7)如图8所示,画出一序列的曲线。

图8 画出一序列的曲线 (8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。 图9 用sweep2命令产生曲面 9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface 对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

最新三维制图软件比较

三维制图软件比较 CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的 UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件 SolidWorks是最简单好学的,但是建模精度比较低,一般情况中小企业用的比较多 PRO/E是现在比较流行的三维建模软件,各行业应用比较广泛 UG一般的大中型企业用的比较多 CATIA适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等,在航空领域应用的比较多 其实现在的三维建模软件都已经很完善了,功能也比较齐全,只要精通一个就行了,楼主要是学的话,建议学PRO/E或UG,现在这两款软件比较流行。 NX UG 强项:CAM 适用领域:辅助加工 AUTOCAD 强项:市场占有率第一群众基础广涉及领域宽操作简便适用领域:二维制图机械电子建筑装潢等等 PROE 强项:参数化设计适用领域:模具加工 Solidworks 强项:三维建模简单易用随着版本的升级功能越来越人性化操作上手度在三维软件里面最优适用领域:零件开发工业涉及模具设计CATIA 强项:曲面适用领域:飞机汽车 UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug 里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。 比较之二 一个使用者的想法: 本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点: 1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧 最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。 su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。 当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。这一点完全不像是cad的亲兄弟。不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。 譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。譬如excel里面的宏。 顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。 不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。 短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。 现在我的态度是不是特别热爱的话就不用去做汽车了,装装逼可以,实在去做的话太浪费时间了,虽然很有收获但是性价比不是特别高,很有可能还不如你超神一把dota带来的快感强烈。不过再推荐一下做内裤的教程,这个真可以练习一下。 说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。就我个人而言,我觉得犀牛做模型就是快,无论如何,对建筑的同学来说快就意味着少熬夜,快就意味着不错失推敲过程中的小想法,这也是这篇文章的核心。 其实rhino很实用的地方就是逻辑上跟cad太像了,传说中开发rhino本身就是作为cad的3d建模部分的,但是后来却被搞成了独立的软件。总之cad是个非常好的工具,没什么可说了,而rhino完全继承cad的各种特质(除了中键拖动视窗)。所以学会cad之后rhino就顺便用起来了。 至于快不快的问题,没什么比草图更快了。手绘好了比建模神马的牛逼太多了。而且手绘不会拘束思维,而不熟悉软件往往突然就卡在技巧上了,这情况实在是太蛋疼菊紧了。所以并不推荐软件不熟悉

三维建模软件格式转换问题详解

1.三维软件的格式问题: 通常,三维软件的输出格式分为三类。 第一类是商业内核级别的数据格式,如ACIS商业内核的sat数据格式(*.sat 扩展名为SAT 的文件);ParaSolid内核的X_T数据格式(*.X_T)。 第二类是公共级别的数据格式,如Step的*.stp;IGES的*.igs(爱鸡屎,强烈建议不要使用!) 第三类就是专用级的数据格式,就是每个软件自己特有的数据文件格式,如SW的SLDPRT,PROE的PRT等。 软件间文件的传输最让人头痛了,常出现破面甚至模型全乱的情况。而针对不同内核软件使用相应商业内核的三维软件开启能将数据转换的错误减少到最低。 CAXA 实体设计是个拥有ACIS、Parasolid两种商业内核的三维软件,因此,可以借CAXA 来做为中间桥梁,保证数据的完整性。 CAXA实体设计选择不同商业内核的方法是:工具-->选项-->零件里,在“新零件所用的缺省核心”处选择。 这样,可以将不同商业内核的文件由CAXA输入,转换商业内核(方法:拾取零件-->右键-->零件属性-->常规-->内核选择),后再保存。方便不同商业内核间软件文件的转换。 几种常用软件的商业内核介绍: Parsolid 有:UG、SolidWorks等; ASIC 有:CATIA、PRO/E 2001、AutoDESK等。 常见的格式转换软件 2.常见的格式转换软件有3DTransVidia、TransMagic、CADfix等。 3DTransVidia是一款功能强大的三维CAD模型数据格式转换与模型错误修复软件,可以针对几乎所有格式的三维模型进行数据格式间的转换,以及模型错误的修复操作。3DTransVidia可以实现Pro/E、UG、CATIA V4、CA TIA V5、SolidWorks、STL、STEP、IGES、Inventor、ACIS、VRML、AutoForm、Parasolid等三维CAD模型数据格式间的相互转换,

犀牛建模技巧6之(Rhino倒角全析)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧6(Rhino倒角全析) 序言: 作为2013年的第一篇帖子,首先祝大家新年快乐,财源广进。也希望大家在年乐的时候不要忘记照顾一下犀牛先生哦。多看、多练、多想永远是学好软件的必经之路,犀牛也不例外。(红色字体要多去理解) 这里我们重点讲解建模过程中遇到的各种倒角问题。犀牛里面的倒角工具我们也很熟悉,体倒角工具、面倒角工具等。其实我希望大家重点掌握的不是以上两种直接倒角工具。我希望你们重点掌握如何利用犀牛工具绘制圆角,讲解时会涉及到曲率和辅助面等。那么为什么要重点掌握这个,其实这是对模型的一个挑战,也是对模型质量的严格要求。我们在绘制一些几何体造型的时候,体倒角和面倒角工具用的相对较多,前面我在讲解几何体造型的时候提到过这个问题。讲解前我需要提出这么一个问题,如果出现多曲面无缝衔接,多曲面集点等情况,我们该如何处理倒角呢。我们一起来探讨下这个问题。 因为这里是对Rhino倒角的全面讲解,我首先讲解一下体倒角和面倒角遇到的难题,很多人在建模过 程中一遇到倒角就很头疼,所以干脆不倒角,这时模型就会出现很多尖锐的边缘,这会导致模型质量下降和渲染时环境反射渡面等各种问题。所以态度一定要端正。 直接倒角工具需要注意三个方面的问题,一是整体倒角(又称相关倒角)、二是倒角大小及先后顺序、三是辅助面倒角。这三个问题是我们在建模过程中最常见的。 1、整体倒角有助于我们衔接相关面,过渡相关角。如图1多面集点体 进行单个边缘倒角如图2

我们发现其余多个边缘无法衔接第一个圆角如图3 这就是我们常说的破角。解决这个问题一定要熟练掌握整体倒角的建模技巧。如图4

犀牛建模技巧1(切块思想)

我们来看看犀牛建模到底有哪些技巧1(先说切块思想) 什么是切块思想,切块思想简单的说就是产品形体通过面或是体块切割出来的,这是建模当中最简单的方法,一个产品的外形可以通过不同形体的切割而得来。很多人在学完犀牛后一拿到产品走上来就用曲线曲面工具,画线扫描来绘制产品外形,其实这是不正确的建模思路,我们建模要从最简单的方法学起,拿到一个产品首先要分析,我用什么方法建模最快最准确,为后期倒角带来方便。其实大家都知道什么样的角最好倒,实体的角最好倒,原因是有一个实体倒角工具可以到将不同大小的角一起倒,能让你模型不同倒角处很好的过渡衔接。很多人建模不倒角,原因是处理不好给个部分倒角,容易倒破,这是不该有的态度。要想学好犀牛,成为犀牛高手,首先要做到这么几点,一是建模要有整体思想和实体概念。二是建模要建完整,不能建不下去就放弃。三是建模要有质量,该倒角的部分一定要倒角,只有不断摸索和要求自己你才有进步。好了废话不多说了,后面我还会向大家提供更多的建模技巧,例如元素参照、产品形体分析、产品主要细节处理、曲面构建、倒角相关和相似曲率等。我们先看看切块思想 平面切出来的面是平面 单曲面切出来面的是单曲面 双曲面切出来的面是双曲面

大家想想单曲面和双曲面、双曲面和双曲面相结合同时切割一个物体的话,那么切割出物体形态是不是有无数种。所以大家在建模的过程中要有实体概念。这样有个好处是倒角、布尔运算都很容易成功。下面我们看一个例子 大家先看原图 首先画个矩形,厚度稍微厚一点,在绘制切面

一次布尔运算得到形体 二次布尔运算得到整体

一个模型有很多种方法可以建,我在这里只是教大家一些建模的基本思路,刚才那个模型你用自动建立实体工具也是可以的。 为什么会说这个,大家看法线 发现方向都朝向外面,方向是不能改的。这就是说我们切割出来的还是实体。面与面之间没有有任何缝隙或是破面,法线方向只有一个。如果用曲面构建的话,各个面的法线方向就会不一致,容易导致破面,布尔运算不成功。日常生活中有很多模型都可以用这种方法建模,需要我们仔细观察面与面之间的关系。建模方法很多,希望大家不要一拿到模型就直接构建曲面,之前一定要认真思考模型,找出模型主要构建线,用最简单的方法去完成高质量模型。在建模的过程中也要顾及到后期细节的处理。希望对大家初级建模有作用。 (教程来自学犀牛中文网https://www.sodocs.net/doc/b414507313.html,,更多精彩教程可访问该网站观看学习!)

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