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田径运动会成绩汇总表

田径运动会成绩汇总表
田径运动会成绩汇总表

田径运动会成绩汇总表

年级年月日

班级项目

60M 立定

跳远

振实

心球

耐力

跳绳

A

跳绳

B

二人

对踢

定点

投篮

“8”

字长

迎面

跳踢

接力

投沙

滚雪

总分名次男

(完整word版)运动会分数统计系统实验报告

运动会分数统计系统的实现 09计科(2)班 E10914044 杨素传 一、设计要求 1、问题描述 参加运动会有n个学校,学校编码为1,2,…,n,比赛分成m个男子项目和w个女子项目。项目编号为男子1,2,…,m,女子m+1,m+2,…,m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为7,5,3,2,1;前三名的积分分别5,3,2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定(m<=20,n<=20)。 2、需求分析 (1)可以输入各个项目的前三名或前五名成绩; (2)能统计各学校成绩; (3)可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; (4)可以按学校编号查询学校某项目情况,可以按项目编号查询取得前三名或前五名的学校。 二、概要设计 1、主界面设计 为了实现运动会分数统计系统,设计一个含有多个菜单项的主控菜单子程序以连接系统的各项子程序,方便用户使用本程序。本系统主控菜单运行界面图1所示。 图1 运动会分数统计系统程序主菜单 2、存储结构设计 本程序采用链式存储类型(LNode)存储运动会分数统计系统的节点信息。运动会分数统计系统的链表中的结点包括8个域:项目编号域(objnum)、项目类型(objtype)、运动员编号(athnum)、运动员姓名(athname[20])、学校编号(schnum)、校名(schname[30])、

运动员分数(athscore)和指向下一个节点的指针欲(struct LNode *next)。 3、系统功能设计 本系统设置了8个子功能菜单。8个子功能的设计描述如下: (1)录入各项目的成绩。由函数creatLink()实现。当用户选择该功能时,系统会以用户输入的数据运动会分数统计链表。 (2)统计各学校分数。由函数schoolScore()实现。当用户选择该功能时,系统会统计各学校分数。 (3)按学校编号顺序输出。由函数printfSchoolNumber()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校编号顺序输出数据。 (4)按学校总分顺序输出。由函数printfSchoolScore()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校总分顺序输出数据。 (5)按男女团体总分顺序输出。由函数printfManWomanScore()实现。当用户选择该功能时,系统会按男女团体总分顺序输出数据。 (6)按学校编号查询学校某项目情况。由函数printfSchoolObject()实现。当用户选择该功能时,系统会按学校编号输出学校某项目情况。 (7)按项目编号查询取得前三名或前五名的学校。由函数printfObjectSchool()实现。当用户选择该功能时,系统会按项目编号查询取得前三名或前五名的学校情况。 (8)退出。由exit(0)函数实现。 三、模块设计 1、模块设计 本程序包含两个模块:主程序模块和工作区选择模块。其调用关系如图2所示。 主程序模块工作区选择模块 图2 模块调用示意图 2、系统子程序及功能设计 本系统共设置个6子程序,各子程序的函数名及功能说明如下。 (1)LinkList creatLink() //创建链表(录入各项目的成绩) (2)int schoolScore(LinkList L) //统计各学校总分 (3)void printfSchoolNumber() //按学校编号顺序输出 (4)void printfSchoolScore() //按学校总分顺序输出 (5)void printfManWomanScore(LinkList L //按男女团体总分排序输出 (6)void printfSchoolObject(LinkList L) //按学校编号查询学校某项目情况 (7)void printfObjectSchool(LinkList L) //按项目编号查询取得前三名或前五名的学校 (8)int main() //主函数 3、函数主要调用关系图 本系统6个子系统之间的主要调用关系如图3所示,图中数字是各函数的编号。

趣味运动会秩序册表

趣味运动会秩序册表 Revised by BLUE on the afternoon of December 12,2020.

秩序册

2016年12月

活动方案 一、活动目的 为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强学生的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办趣味运动会,现制定活动方案如下。 二、活动领导小组: 三、活动时间和地点: 1、时间:12月 15日、12月16日 2、地点:校操场及教学楼前坪 四、活动内容及方法: 活动分为个人项目和集体项目。 (一)个人项目: 1).前抛实心球(男女) 2).100米(男女) 3).1000米(男子) 4).800米(女子) 5).1分钟跳绳(男女) 6).急行跳远(男女)

(二)、集体项目: 双腿夹球接力、集体跳绳、袋鼠跳、螃蠏赛跑、夹乒乓球、众人一心、迎面接力 五、参加对象: 全体初一、初二、初三在校学生 六、竞赛办法: (一)个人项目每班限报四人,每人限报两项;集体项目按照每项要求人数报名;每名运动员包括个人项目和集体项目限报3项。 (二)报名有缺项的班级,最后计算团体总分时扣5分。 (三)已报名的运动员不得无故缺席或弃权,违者按照每人次扣除该队总分5分。 (四)个人和集体项目都不得冒名顶替,如有违规现象,经举报查实后,扣该班团体总分5分数,另扣班级品行分5分。 七、名次和奖励办法: (一)个人项目取前6名,计分按照7、5、4、3、2、1计入总成绩。 (二)团体项目按照10、8、6、4、2计入总成绩。 (三)4×100米取6名,计分按照14、10、8、6、4、2计入总成绩 (四)团体前六名颁发奖状。

田径运动会记录表格.doc

. 1.径赛检录表 2.终点名次记录表 3.径赛计时表 4.终点记录表 5.检查报告单 6.成绩报告表 7.接力棒次申报表 8.接力检录表 9.中长跑项目检录表 10.田赛高度成绩记录表 11.田赛远度检录表

. 径赛检录表 男(女)子组_____赛第__组 道次第一道第二道第三道第四道第五道第六道第七道第八道号码 姓名 班级 备注 检录长:检录员:径赛裁判长:年月日 终点名次记录表 男(女)子__组项目___预决赛第__组 主看名次第名 号码道次 兼看名次号码道次 备注 终点裁判长:裁判员:年月日

. 径赛计时表 男预 子组米赛第组 女决 1 道次 决 成 2 定 绩成 绩 号码 3 计时员: 终点记录表 男(女)子__组项目_____赛第__组 名次第一名第二名第三名第四名第五名第六名第七名第八名号码 姓名 班级 成绩

. 备注 记录员:径赛裁判长: 检查报告单 男、女子组米赛第组 犯规运动员号码被影响运动员号码 犯规地点及情况 检查主裁判处理意见 径赛裁判长处理意见 总裁判长:径赛裁判长:检查主裁:检查员: 成绩报告表 男(女)子组组别______赛第__组 班级号码姓名成绩名次备注

. 主裁判:裁判:年月日 接力棒次申报表 班级__组别:男(女)子组4×_米接力赛赛次:__赛第__组 道次第一棒第二棒第三棒第四棒姓名 号码 主裁判:裁判:送交时间:年月日 接力检录表 男(女)子组4X米接力___赛第组道次第一道第二道第三道第四道第五道第六道第七道第八道班级 号码 第一棒 姓名 号码 第二棒 姓名 号码 第三棒 姓名

数据结构课程设计—运动会分数统计系统

运动会分数统计系统 一、需求分析 为了简便地对运动会的报名、成绩的录入和统计,本组设计开发了本系统,以解决需求。当然,本系统只是一个较为简单的系统,仍然存在着一些操作上以及显示上的问题,本组将在以后的学习中进行完善。 问题描述:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) 功能要求: 1) 可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2) 能统计各学校总分, 3) 可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; 4) 可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 输出形式:有中文提示,各学校分数为整形 界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。 测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。 二、概要设计 1.本系统的流程图如下:

2. 本系统采用的存储结构为结构化设计理念,这是数据库的最基本的设计要求,主要包括三个数据表: (1) 项目数据表:运动会开始前必须详细制定本次运动会所需的参赛项 目为接下来报名、场地的准备提供依据。本数据表根据要求设计存储每个项目的编号、名称、要取的名次以及各个名次对应的学校的编号,在初始输入时仅输入项目编号、名称及要取的名次,而各名次对应的学校编号将由系统自动统计。这也有利于以后项目情况的查询。 typedef struct { int itemnum; //项目编号 int top; //取名次的数目 int range[5]; //名次 int mark[5]; //分数 }itemnode; //定义项目结点的类型 Y N N N Y Case1 Case3 N Y Y 开始---初始化 输入 输入某项目各名次成绩 输入学校及男女项目范围 继续输 查询各学校成绩 Case2 查询团体总分 成绩查询 输出查询学校成绩 继续 结束—退出 继续

宣武区明德小学庆六一趣味运动会暨“双优”表彰大会安排全套资料

宣武区明德小学关于组织开展 “迎接建党×周年·红歌比赛活动”暨庆六·一趣味运动会 暨“双优”表彰大会安排意见 各小学: 在“六·一”国际儿童节到来之际,为了进一步贯彻落实《中共中央国务院关于加强青少年体育增强青少年体质的意见》精神,全面推进学校阳光体育的深入开展,促进学生德、智、体、美全面发展,全面提高广大小学生的身体素质,丰富少年儿童课余生活,展示少年儿童精神风貌,以健康的体魄迎接建党×周年和欢度“六·一”国际儿童节。本着为学生过一个快乐、有趣的节日为目的,经学校会议研究,决定举办庆六·一“经典红歌唱响金色校园”合唱比赛(以下简称红歌比赛)活动暨趣味运动会暨“双优”表彰大会。现就具体事宜安排如下,望各学校认真组织学习,严格遵照执行。 一、庆祝活动组织委员会 组长: 副组长: 成员: 二、红歌比赛:请按照学校下发的《红歌合唱比赛方案》的有关要求组织学生参加比赛。 三、趣味运动会比赛项目 (一)个人项目 1、一、二年级组:勺蛋50米竞走(男、女)、一分钟跳绳(男、

女)、腰间绕呼啦圈(男女不限)。 2、三、四年级组:单脚踢毽子(男、女)、勺蛋50米竞走(男、女)、50米单足跳(男、女)、小型保龄球(男女不限)。 3、五、六年级组:立定投篮(男、女)、立定跳远(男、女)、摸石过河(男、女)、小型保龄球(男女不限)。 (二)亲子项目:亲子跳绳(双人单跳) (三)集体项目: 1、拔河比赛: 男女混合,每校组一队参赛,每队13人,男生7名,其余为女生。 2、跳绳比赛:不分男女,每校10人,男女不限,跳绳自备。 (三) 助兴表演项目 每校准备一个文艺助兴项目,形式以腰鼓、钱鞭、秧歌等为主,人数不少于40人,活动时间不得少于10分钟。 三、趣味运动会人员安排: 所有个人项目分为4个组 趣味运动会总负责人: 检录组: 组长: 检录员: 联络员: (一)第一组(勺蛋50米竞走、50米单足跳、摸石过河): 负责人:

趣味运动会各项目比赛规则

趣味运动会各项目比赛规则 单人项目: 1、项目名称:单人跳绳 比赛规则:1分钟时间内计有效个数。 2、项目名称:仰卧起坐 比赛规则:一分钟时间内计有效个数。 3、项目名称:引体向上 比赛规则:上升时,下巴一定要高于单杠,下降时,脚不可以着地。计有效个数。 4、项目名称:踢毽子 赛规则:一分钟内计有效个数。踢毽子时,除手以外可以用身体的任意部位踢毽子,毽子和身体接触一次,计有效个数一个。 5、项目名称:袋鼠跳跳跳 1、方法:队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,听到发令后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。 2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。 3、计时:从裁判发令开始计时,至参赛队员躯干触及终点线垂直面的瞬间止。时间最短者为胜。 6、项目名称:摸石头过河

比赛规则:每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。 7、项目名称:1分钟投篮 比赛规则:在罚球线处投篮。1分钟内计投中个数,自己投球自己抢板。多者胜。 8、项目名称:高脚 比赛规则:(1)当发令员发出“各就位”口令时,运动员上跑道将两根高脚杆立于起跑线后,杆底部不得触及或超过起跑线。(2)当发令员发出“预备”口令时,运动员以任何一只脚上踏镫,另一只脚必须立于起跑线后的地面,做好起跑的最后准备。(3)当发令员“鸣枪”时,运动员听到枪声后,另一只踏地的脚方可踏上踏镫向前跑进。时间最短者为胜。 集体项目: 1、项目名称:双人跳绳 比赛规则:两人纵队站立,听到发令后,一人悠绳两人跳,必须两人都通过才计数一个,中途有没有通过的,应从新跳,不停止计时,1

趣味运动会项目大全

趣味运动会项目大全 “趣味运动会”是运动会的延伸,在传统的运动会项目中,一般以竞技体育项目为主。但传统的运动项目中,大多都以竞技为目的,对参与者的体能与技巧要求特别高,需要长时间的训练,才能掌握一定的技巧。这只能适合,少数从事体育运动者,而不适合全民运动。如社区的趣味运动会项目有“老公背媳妇”、“双人绑腿赛跑”、“运球跑”、“弹跳投水球”等趣味运动。深圳电视台都市频道还专门开办了一档,如今深圳趣味运动产业逐渐壮大,并有些深圳企业在全国各城市开展趣味运动会业务。 据了解,趣味运动会的兴起,来自广州体院的一名教授。他多年从事体育游戏的研究,也热衷体育游戏的研究。于是,把竞技运动规则进行修改,并加入一些道具,让经济类项目来了一个华丽转身,变成了对体能要求相对较低,竞技要求降低,以达到锻炼身体、娱乐身心,营造气氛的效果。 刚开始,这并不叫趣味运动会,而是把一个个体育运动项目,进行规则修改,令其变成趣味运动项目,或者称之为趣味游戏。 趣味运动会的发展

在研究体育游戏研究的这位教授所教的学生当中,有些学生对其研究有很大兴趣,毕业之后,他们创立了活动策划公司,专门把几个或多个趣味游戏组合到一起,举办成运动会,也称之为趣味运动会。由于很多器材新鲜,让人们留下深刻印象;规则简单,容易接受的特点,很受欢迎,一传十,十传百,喜欢趣味运动的人越来越多,很多企业也慢慢把传统的运动会,办成了趣味运动会,广受运功欢迎。 随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企事业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。 正式因为有这种市场需求,从事活动策划公司者,逐渐完善规则,改进设备,力求创新,新奇的趣味道具日新月异,这可以说代表着趣味运动会兴起。 趣味项目特点 1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入; 2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。

运动会分数统计数据结构课程设计(含源代码)

. 计算机学院信管专业 数据结构课程设计 题目:运动会分数统计班级: 姓名:学号: 同组人: 起迄日期: 课程设计地点: 指导教师: 评阅意见: 成绩评定: 评阅人:日期: 完成日期:2013年12月

目录 1、需求分析 (02) 2、概要设计 (03) 3、详细设计 (04) 4、调试分析和测试结果 (05) 5、总结 (13) 6、参考文献 (14) 7、致 (14) 8、附录 (14)

1、需求分析 (1)任务: 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w 个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) (2)功能要求: a).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; b).能统计各学校总分, c).可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; d).可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 (3)规定: 输入数据形式和围:20以的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称) (4)输出形式: 有中文提示,各学校分数为整形 (5)界面要求: 有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 (6)存储结构: 学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在

数据文件中。 (7)测试数据: 要求使用1、全部合法数据;2、整体非法数据;3、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 2、概要设计 (1)文字分析 本课设要求输入信息,统计分数,执行排序与查找功能,在要求中没有在建立数据之后进行插入和删除操作,而在排序和查找过程中有许多的随机读取数据操作,因此使用顺序结构而不用链表。由于各个要求属性具有一定的联系,在定义数据时使用结构体和结构体数组来存储信息数据。考虑到程序的要求在设计函数时将学校个数和项目个数设计为可变的数据,为方便使用设计菜单函数(menu),而由于要求将信息存储在文件中故设计文件的存储(savetofile)与读取函数(readfromfile),信息输入函数(input)在输入基本信息后由系统统计总分的容并全部存入文件file中,在接下来的函数中开始都需要读取文件中的信息,信息的输出(output)输出输入函数中统计后的各项信息,在排序输出(sortput)中使用冒泡排序法进行不同关键字的排序,查询函数(search)采用顺序表的查找来完成。

趣味运动会表格

项目说明 1、穿衣接力 队员组成:5人(2男3女) 比赛规则:25米折返,5名队员成一列站于起跑线后,听到发令后开始穿衣经行接力比赛,直到最后一名同学冲过终点为胜。衣服必须穿好扣好,衣服穿反,没扣好,皆为犯规,须在起点重新调整好再继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出。 2、铺路过河 队员组成:3人 比赛规则:参赛队员三人一组第一人手持呼啦圈(3个)从起点进行铺设(第一个呼啦圈必须放在起点)直到人和呼啦圈全部到达对面河岸,距离为20米,对于每一次铺设距离没有规定,若没有踩在圈内则从前一个开始重新铺设,在规定时间内用时少者胜出。 3. 赶“猪” 队员组成:4人(男女不限) 比赛规则:站在起点线后,队员手持赶猪棒(体操棒),推打放在起点线后的猪(手球),直到赶进规定的区域内算一次完成,然后跑回规定区域与第二人接力,直至最后一个队员完成回到规定区域。用时少者获胜。 4.一分钟呼啦圈竞速 队员组成:3人(男女不限) 比赛规则:规定区域内用腰摇呼啦圈,每队每人一分钟,三人摇完后个数累加为最后成绩,如果中途掉圈、出界,应迅速捡起或进入界内继续比赛,个数继续累加。 5.齐心协力 队员组成:6人(2男4女)1名教师协助 比赛规则:两人一组背靠背夹球运送到终点,然后在终点选择球类,迅速跑回到规定区域交给老师,第二组人夹好后再出发,以此类推,3分钟内运送分值多着获胜。(篮球3分,足球2分,软排1分) 6.筷子夹乒乓球 队员组成:4人(学生3人男女不限,教师1人) 比赛规则:学生和教师进行传递性接力夹乒乓球比赛,只能用筷子夹,不能用手,规定音乐结束后停止,终点处乒乓球多者为胜。 7.投篮比赛 队员组成:4人(2男2女) 比赛规则:队员在规定区域内手持接力棒准备,听到发令哨音后开始跑,到达指定位置将接力棒换成篮球运球绕障碍物,再到达指定区域进行投篮,进球得一分,不进则需要继续投篮,直到投进为止。然后跑回指定位置换回接力棒,与第二人接力。规定时间内,得分高者获胜。 8.毽球投准 队员组成:5人(学生4人2男2女)教师一人 比赛规则:参赛队员站在规定起点线后排成一列,依次进行毽球投准,投进一次的一分,投进后迅速捡回排到队尾,在规定距离内(2米),2分钟内得分多者为胜。踩线得分无效。

1.1运动会分数统计

#include #include #include #define N 20 /*学校最大数目*/ #define M 20 /*男子项目最大数目*/ #define W 20 /*女子项目最大数目*/ typedef struct { int inum; /*项目编号*/ int top; /*取名次的数目*/ int range[5]; /*名次*/ int mark[5]; /*分数*/ }itemnode; /*存放项目信息*/ typedef struct { int snum; /*学校编号*/ int score; /*学校总分*/ int mscore; /*男团体总分*/ int wscore; /*女团体总分*/ itemnode t[M+W]; /*项目数组*/ }snode; /*存放学校信息*/ snode a[N]; /* 定义一个学校数组*/ void menu(int n,int m,int w) /*菜单函数*/ { int c; void input(int n,int m,int w); void output(int n,int m,int w); void sortput(int n,int m,int w); void search(int n,int m,int w); printf("\t\t\t欢迎使用\t\t\t\t\n\n"); printf("\t***********运动会分数统计系统***********\n\n"); printf("\t\t*******1.信息输入*******\n"); printf("\t\t*******2.统计输出*******\n"); printf("\t\t*******3.排序输出*******\n"); printf("\t\t*******4.信息查询*******\n"); printf("\t\t*******0.退出系统*******\n\n"); printf("=======================================================\n\n"); printf("请选择要实现步骤的编号(0--4):"); scanf("%d",&c); switch(c) { case 1: input(n,m,w);break; case 2: output(n,m,w);break; case 3: sortput(n,m,w);break; case 4: search(n,m,w);break; case 0: printf("谢谢使用,再见!\n"); exit(0); default: printf("输入错误,请重试!\n"); menu(n,m,w); } } void savetofile() /*信息存入文件file*/ {

运动会分数统计系统的设计与实现

目录 1 实习目的 (1) 2 问题描述 (1) 3 需求分析 (1) 4 概要设计 (2) 5 详细设计 (5) 5.1数据结构定义 (5) 5.2各个函数分析 (5) 6 调试与测试 (19) 6.1调试 (19) 6.2 测试 (19) 7 使用说明 (22) 8 总结 (23) 9 参考文献 (23) 10 附录 (23)

运动会分数统计系统的设计与实现 1 实习目的 通过学习,了解并初步掌握设计、实现较大系统的完整过程,包括系统分析、编码设计、系统集成以及调试分析,熟练掌握数据结构的选择、设计、实现以及操作方法,为进一步的应用开发打好基础。 2 问题描述 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20)实现如下功能:(1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; (2)能统计各学校总分; (3)可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; (4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校; (5)数据存入文件并能随时查询。 3 需求分析 3.1功能需求 本系统主要是运动会分数统计方案设计。 运动会分数统计方案适合采用结构体数组,为了实现系统功能,主要应实现以下几部分:比赛成绩输入、比赛成绩输出、查询比赛成绩和调用统计结果。 3.2 数据需求

需要输入学校编号,项目编号,取得的名次,以及哪些名次。 3.3 性能需求 本程序在运行期间,为了避免在运行大量数据时不会出错,并且能够在很短的时间内将运行结果稳定输出,就需要系统达到安全性能好,可靠性高,稳定性强,处理数据迅速等特点。 4 概要设计 4.1系统设计方案 本方案要求准备结构体数组、读写文件。还能把信息直接输入存储到文件中,读取文件中信息,从而得到结果。 (1) 菜单设计 分为主函数菜单、比赛成绩输出菜单、查询分数统计结果菜单、查询方式子菜单。 (2) 数据保存方式 建立文件,数据保存在文件中。运动运分数统计程序 (3) 数据类型 采用结构体类型。 (4) 存储结构 采用结构体类型数组存储结构存储。 (5) 算法设计 输入比赛结果模块中运用了冒泡算法将输入的数据排序。 4.2 数据库设计 系统用到的抽象数据类型定义: typedef struct { int itemnum; //项目编号

田径运动会成绩记录单

径赛成绩记录单男子60米预赛(35人) 男子组60米预赛第一组 号码姓名 001 姜金钊 022 李存硕 058 李哲 057 潘长松 077 郭世恒 114 林达拴 成绩 男子组60米预赛第二组 号码姓名 002 察海滨 086 马明洲 060 郭顺 104 魏鲁军 135 邓相宏 149 许志宇 成绩 男子组60米预赛第三组 号码姓名 003 程杨 024 韩阳 049 宋永涛 085 马得棚 128 高鹏飞 151 许志恒 成绩 男子组60米预赛第四组 号码姓名 004 洪新源 102 贾振亚 016 刘万丛 105 李牧 147 许城城 129 赵森 成绩

男子组60米预赛第五组 号码姓名 005 李光旭 026 张博 075 李中上 136 邓文正 126 高京 117 刘建亮 成绩 男子组60米预赛第六组 号码姓名 059 史国志 040 杜守栋 050 黄远伟 076 蔡鹏飞 150 许杰 成绩 男子组60米决赛汇总表 号码 姓名 成绩 名次 积分 男子组60米决赛汇总表?号码 姓名 成绩 名次 积分 学校 此表交于汇总处 男子组60米决赛6人,按成绩以7、5、4、3、2、1积分

女子60米预赛(36人)女子组60米预赛第一组 号码姓名 006 马鲁萍 018 李雯 053 宋慧莹 072 昝淑荣 097 黄巧丽 131 谢梦茹 成绩 女子组60米预赛第二组 号码姓名 007 洪晓丽 063 庞金丽 091 刘营 130 解喜莎 152 朱晓蕊 156 刘雅倩 成绩 女子组60米预赛第三组 号码姓名 008 刘倩 081 王嘉雯 121 刘品 139 邓丽娜 122 任翠翠 134 高玉姣 成绩 女子组60米预赛第四组 号码姓名 009 洪慧慧 069 卢菲 054 宋慧梅 090 张雅硕 140 邓雨晴 155 刘晓寒 成绩

运动会分数统计系统课程设计报告

运动会分数统计系统 课程设计报告 数据结构 院系: 专业: 班级: 学号: 姓名: 教师: 时间: 一、问题描述 1、功能 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,与w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20),按要求实现相应的数据输入、查询、计分等功能。 2、数据 建议输入学校的名称,运动项目的名称等,其余信息学生自行设计; 输出形式:有合理的提示,各学校分数为整形; 数据的存储结构自行设计。 建议运动会的相关数据要存储在数据文件中。

3、操作 1)可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2)能统计各学校总分, 3)可以按学校编号或名称、学校总分、男女团体总分排序输出; 4)可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的 学校。 4、要求 提供系统菜单,界面友好,提示信息完整。 二、系统分析及设计 1、需求分析 根据运动会分数统计系统的问题分析及设计要求,可以将此系统分为四个模块:信息统计模块、信息输出模块、信息查询模块、信息调用模块。其系统功能结构图如图所示。 (1)、信息统计模块实现信息的输入、统计、存档。 (2)、信息输出模块实现信息的输出。 (3)、信息查询模块实现信息的查询。 2、概要设计 此系统采用顺序存储结构存储,定义了一个结构体数组存放参赛学校的信息。之所以采用顺序存储结构,就是因为用它来实现信息的存储、查询比较方便,节省时间,效率高,而且也方便把信息写入文件以及读取文件。 (1)、结构体定义如下: ①、定义运动项目数据类型,用于存放运动项目的信息,包括项目名称、项目编号、用户自己定义的取前3名还就是前5名的积分、名次、分数。 typedef struct {

趣味运动会活动策划书

迎五.四趣味运动 会 活 动 策 划

主办单位: 时间:年月曰 一、活动背景及目的 二、活动时间地点 三、参赛对象 四、比赛项目 五、活动工作安排 六、注意事项 七、奖项设置 八、备选方案 九、比赛项目及规则 十、比赛纪律 十一、颁奖 附表一:趣味运动会报名表

附表二:趣味运动会单位得分汇总表

趣味运动会活动策划书 一、活动目的 本次趣味运动会的宗旨在于增强团组织团队凝聚力,展现全体青年良好的精神风貌和充滿斗志的活力,增强青年的竞争意识和集体凝聚力。 为丰富青年业余文化生活,增强全员身体素质,增进各单位青年之间的交流,培养青年团队协作精神,促进开发区的和谐发展,特举办此次趣味运动会。 二、活动时间地点 活动时间:年月曰 活动地点: 主办单位: 三、参赛对象及代表队: 各级团组织。

各单位全员参与选拔后,根据具体情况组建代表队参加。 代表队: 四、比赛项目 团体赛:企鹅漫步、双龙戏珠、五毛一块、疯狂接力赛 五、活动工作安排 1、各单位务必做好本单位的宣传工作,积极组建代表队参与本次趣味运动会; 2、XXX单位负责比赛项目的规则宣传。 3、活动报名:xxx下发报名表到各个部门,请各单位将参加各 项目比赛人员名单于年月日前交xxxx。 4、趣味运动会具体人员分工安排: ①、趣味运动会组委会成员: 组长:副组长: 成员: ②、监督委员会成员: ③、新闻与宣传委员会成员: ④、裁判委员会成员:(总裁判) ⑤、统计委员会成员: ⑥、后勤保障组成员: ⑦、比赛器材准备委员会成员: ⑧、奖品组成员: ⑨、医疗救护组成员: (备注:(1 )、监督委员会负责对裁判进行监督,并对违规行为进行处

数据结构课程设计-运动会分数统计(C语言版)

目录 第一章绪论 (1) 运动会分数统计系统的背景 (1) 运动会分数统计系统的任务和目标 (1) 第二章运动会分数统计系统的需求分析 (2) 功能需求 (2) 功能模块 (2) 数据要求 (3) 性能要求 (3) 第三章系统开发工具及关键技术 (4) 系统开发工具 (4) 3.1.1 CodeBlocks (4) 关键技术 (4) 3.2.1 C语言 (4) 3.2.2 数组 (4) 3.2.3 链表 (4) 第四章运动会分数统计系统的实现 (5) 数据结构设计 (5) 结构定义 (5) 系统界面的实现 (6) 4.3.1 主菜单窗口 (6) 4.3.2 输入各个项目成绩并存储文件 (6) 4.3.3 统计各学校总分 (8) 4.3.4 按学校编号排序输出 (8) 4.3.5 按学校总分排序输出 (8) 4.3.6 按男团体总分排序输出 (9) 4.3.7 按女团体总分排序输出 (9) 4.3.8 按学校编号查询学校某个项目情况 (10) 4.3.9 按项目编号查询取得名次的学校 (10) 第五章结束语 (11) 课程设计总结 (11) 致谢 (11) 参考文献 (12) 附录 (13)

第一章绪论 运动会分数统计系统的背景 在信息技术已经深入人类工作生活的今天,计算机软件得到了广泛的应用,越来越多的政府和企业将其业务纳入计算机软件系统。 随着社会进步,体育事业的发展,为了提高运动会成绩统计准确,减少设计者们的工作量,开发了本系统。 运动会分数统计系统的任务和目标 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前前三名积分;前三名的积分分别为:5、3、2。(m、w<=20,n<=10)。 目标: 1.可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2.能统计各学校总分; 3.可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; 4.可以按学校编号查询学校某个项目的情况;可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 规定:输入数据形式和范围:20以内的整数(如果做得更好可以输入学校的名称,运动项目的名称)。

吉尼斯趣味运动会策划书

第四届吉尼斯大赛 策划书

一.活动背景、目的: 为了进一步活跃校园文化,丰富同学们的课余生活,发掘校园内特色人才,展示学生的青春活力,增强同学们挑战自我的意识,经济管理学院本着“自我超越,超越极限”的宗旨,定于十一月上旬举行“吉尼斯”大赛。 二.活动名称:经管学院第四届“吉尼斯”大赛 三.活动口号:挑战无极限,相聚吉尼斯 四.参与人数:500人 五.活动主办方:经管学院团总支学生会 六.活动时间:2013年11月9日 活动地点:南区老操场 七.参赛人员:经管学院全体大一、大二学生代表队 八.前期准备 1、活动主办方一起拟写策划,报请院领导审批 2、下发正式报名通知。 3、制作海报、条幅进行宣传。(激发学生热情,让同学们了解比赛规则)。 4、活动道具准备---学生会组织部和生活部负责 申请贴海报和场地布置、裁判安排 奖状奖品(购买、打印、书写) 5、邀请开幕式、闭幕式嘉宾---主席团 九、活动流程: 1.开幕式:由文艺部负责安排主持人 (1)主持人介绍活动,请领导讲话并宣布比赛开始 (2)节目演出(院舞蹈队拉拉操,双节棍表演)。 (3)比赛正式开始。 2.开始比赛: 11月9日上午8点,各班级在南区进行个人项目与集体项目比赛 下午2点,进行学生会的比赛。 3.闭幕式及颁奖: (1)院领导、学生会主席进行颁奖,

领奖。获奖队员代表上台 (2)新宣部负责拍照及写新闻稿。 十、裁判安排: 1、由学生会组织部担任整个活动主裁判,在学生会中根据比赛项目多少在经管院学 生会中确定每个项目的主裁判、副裁判名单及任务分工。 2、在活动前两天对裁判进行集中培训 十一、时间安排:(如有特殊情况,另行通知) 1、报名统计时间:11月3日—11月6日 2、活动主宣传时间:11月3日—11月4日 3、活动场地布置: 11月8日 4、活动开展时间:班级比赛于11月9日上午,学生会比赛于11月9日下午 5、成绩统计时间:11月9日 6、记录创造者公示时间:11月13日 十二、报名方式: 学生会的组织部积极组织院系学生及学生会成员报名,比赛时间不冲突,可重复报名,并注明自己所报项目、联系方式、性别。统一报给学生会组织部(团支书以Excel2003报名表的形式发给组织部)。 十三、活动宣传方式: A海报宣传:11月3日,由宣传部制作适当书法宣传海报于活动报名时间张贴在教学楼、食堂、寝室宣传栏处,内容包括比赛形式、项目、时间、地点。11月13日由组织部统计的吉尼斯创造纪录结果交于新宣部用海报公布比赛进程及比赛结果。 B条幅宣传:制作一定数量的4条幅,在学校人流密集的主干道悬挂宣传条幅。 C横幅内容: 预祝第四届经管学院“吉尼斯”大赛圆满成功 ——经管学院D条幅悬挂地点: 开幕式现场、北区教学楼门口、 E海报张贴地点:南区一教门口宣传栏1张、北区一教门口1张、北区食堂1张、北区7、8#宿舍楼下各1张、南区20#、27#楼下各1张。 一教门口宣传栏、北区一教门口、北区食堂

趣味运动会项目大全

趣味运动会项目大全 【篇一:趣味运动会项目大全】 以下是38项趣味运动会比赛项目的规则及视频,总有你需要的东西!【项目1】动感五环【参赛人数】每队5名队员,3男2女【比赛 器材】充气五环,全套护具【比赛方法】比赛开始前,比赛器材置 于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,4名队员在外掌控方向,扶 助比赛器材。裁判发令后,5名队员通过协调配合使比赛器材在跑道 上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂 直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目2】疯毛毛虫竞速【参赛人数】每队4人,2男2女【比赛 器材】填充毛毛虫用具【比赛方法】比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通 过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用 比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。【项目3】流水作业【参赛人数】每队4名队员,2男2女【比赛 器材】运球架,球,球筐【比赛方法】每队4名队员,0号队员为 递球手和捡球手,1、2、3号队员为运球手。比赛开始前,0、1号 队员站在起跑线后,2、3号队员分别站在距起点15米线和30米线处,终点放置一个空球筐。裁判发令后,0号队员将球放到1号队员运球架上,1号队员迅速行进至15米线处,将球传递到2号队员运 球架上,2号队员用同样的方法传递给30米线处的3号队员,3号 队员将球传递至终点球筐内。在这期间已完成传递的队员应迅速返 回相应起点再接球,再行进,再传球……依此类推。以最后一球落 筐为计时停止,用时少者名次列前。 【项目4】车轮滚滚(财源滚滚)【参赛人数】每队4人,2男2女【比赛器材】战车履带【比赛方法】比赛开始前,4名队员双脚分 别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过 协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛 器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。 【项目5】运转乾坤【参赛人数】每队4名队员【比赛器材】乾坤 球【比赛方法】比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑 线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点 线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

趣味运动会筹备

趣味运动会筹备、实施方案 为活跃职工的业余文化生活,倡导员工健康向上的生活方式,增强各部门的团队凝聚力和向心力,公司拟定每年不定期举办文体活动。总结2019年会举办过程中的成功经验和存在的不足,制定本趣味运动会筹备、实施方案。 一、成立运动会筹备组织 筹备组设立负责人1名,对运动会进行全面组织、统筹,设专职人员2名,负责会务筹备、场地准备、器械准备、报名登记、具体实施等具体工作;设兼职人员若干(根据比赛项目多少予以增减),负责计分员、主持人、照相、道具、裁判、音响、奖品管理等等具体工作事宜。 二、确定比赛项目和运动规则,确定奖项设立办法、奖品等级和数量 根据举办运动会时间长短的条件(一般掌握在3--4小时),比赛项目拟定在8--10个项目,以团体参赛为主,个人赛为辅。团体赛以车间、班组为主进行报名(体现团队合作的举办目的),办公室为一大团体进行综合报名,具体项目和规则见附件一。 根据比赛项目的数量,本着鼓励员工多多参与的精神,一般设定参赛人数多的项目的前1、2名为一等奖获得者,3、4名为二等奖;参赛人数少的项目的第一名为一等奖获得者,2、3名为二等奖。对于参赛多个项目但未获得名次奖的个人,予以参与奖鼓励;对于累计积分

最高者的班组,予以团体奖奖励。奖项设定见附件二。 根据比赛项目的数量、报名人数要求、奖项设定办法这3个数据,计算出奖品的数量(包括一、二等奖、参与奖),根据公司拟定的奖品预算金额,确定奖品等级和品种。组队和报名人数要求见附件三,奖品数量框算及奖品预算见附件四。 三、组织报名,抽签划分组别,提前热身练习 通过下发通知,利用晨会、班前会、部门会议等多种形式,广泛发动职工踊跃报名,此过程中会务组要详细和职工讲解清楚运动项目和比赛规则;报名过程中严格按规则要求和报名人数要求进行,由筹备组具体组织实施(车间作为生力军要重点挂靠)。 给参赛者发放对应的参赛器材(如毽子、跳绳等),使职工有时间提前进行热身练习,提高参赛的主动性。器材明细见附件五。 四、赛前各项准备工作的就位,会务组任务进行布置 会务组负责起草主持稿件,起草运动会安全注意事项,准备应急防范措施,场地准备,运动器械的购买准备、试用,领奖台准备,奖品粘贴字条,会场运动气氛渲染,音响等等各准备工作,召开会务组人员会议,明确工作分工、时间要求、工作状态,将会务的任务责任到人,考虑周全。 五、比赛现场的具体实施 根据会务工作的实际需要,设现场总指挥1名(一般由筹备组负责人兼任,能熟悉运动会全部流程),设总裁判1名,主持人1名,计分员1名,其他辅助工作人员若干名,会务组可与筹备组人员有重

数据结构课程设计 运动会分数统计

实验报告 班级: 姓名:学号 日期 课题一运动会分数统计 一.需求分析: 1.任务: 参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛分成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1~m,女子m+1~m+w。不同的项目取前五名或前三名积分;取前五名的积分分别为:7、5、3、2、1,前三名的积分分别为:5、3、2;哪些项目取前五名或前三名由学生自己设定。(m<=20,n<=20) .2。功能要求: 1) 可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2) 能统计各学校总分; 3) 可以按学校编号、学校总分、男女团体总分排序输出; 4) 可以按学校编号查询学校某个项目的情况; 5) 可以按项目编号查询取得前三或前五名的学校。 3.程序执行的命令包括: 1)输入所需要的各项数据2)对成绩进行排序3)查找成绩4)退出结束 4.测试数据: 输入五个学校的名字:东华,上外,外贸,视觉,工技大 输入四个体育项目:篮球,游泳,足球,马拉松。 输入篮球前五名的学校代码排名情况:1 3 5 2 4 输入游泳前三名学校代码排名情况:1 2 3 输入足球前三名学校代码情况:1 4 2 输入马拉松前三名的学校代码排名情况:1 5 3 二.概要设计:

为了实现上述程序需要使用要串和线性表,因此需要两个抽象数据类型:串和线性顺序表。 1.串的抽象数据类型的定义如下: ADT String{ 数据对象:D={a i|a i∈characterSet,I=1,2,……,n,n>=0} 数据关系:R1={|a i-1,a i∈D,I=2,……,n} 基本操作: StrAssign(&T,chars) 初始条件:chars是字符串常量。 操作结果:生成一起值等于chars的字符串T. StrCopy(&T,s) 初始条件: 串S存在 操作结果:由串复制得串T. StrEmpty(s) 初始条件: 串S存在。 操作结果:若S为空串,则返回TRUE,否则返回FALSE. Strcompare(S,T) 初始条件:串S和T存在。 操作结果:若S>T,则返回>0;若S=T,则返回值=0,若S

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