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推箱子关卡详细攻略

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推箱子关卡详细攻略

搬箱子部分关卡详细攻略(ZT)

第001關的解法如下:

842666842448862426224868866248422

第002關的解法如下:

6884622482244886

第003關的解法如下:

62244424866668842624448844422668684222688

第004關的解法如下:

2448426668442444886662668842624

第005關的解法如下:

4226684668842448622244886884426

第006關的解法如下:

44226242266668884248448862866262222448

第007關的解法如下:

266824486864226868842624842624

第008關的解法如下:

6886622446688662244662226688844884422648866222288884444226664886622288844444422666664886622

第009關的解法如下:

24448888666624844422226668886844442448862426862866622486844424488626666222244488

第010關的解法如下:

22424486864226868868844268624264224486268868844268666224

第011關的解法如下:

888642226848868842222624842688886662448422262468848866248422624

第012關的解法如下:

22444488866244226666884448426666224482266884484426622448

第013關的解法如下:

8688844228866222444484426666888662246884422

第014關的解法如下:

4886286624484222624442488868484262226666884886624842226244424888688442686242226666868488662448422262444248888486

第015關的解法如下:

48826682448688662428842288422

第016關的解法如下:

6222244488668622844422266668446888884226222244488866862284442226684266684

第017關的解法如下:

26688848862222624448626888488622224444266

第018關的解法如下:

26888666224444688488622286662244244866644424486666

第019關的解法如下:

84428424226868842

第020關的解法如下:

222666884848422288666844242242664888688422226248886662224

第021關的解法如下:

62244268688844228662242448688662262446888442262688244426

第022關的解法如下:

24488488662422266842488824488662248

第023關的解法如下:

4222688662448488624262248666884484426862

第024關的解法如下:

68884268884224486266884262462224486822688

第025關的解法如下:

84248844222266682444888866224686624224448882668622

第026關的解法如下:

682448688662484224226688486222488

第027關的解法如下:

24448626686688444444422648866666662244244866644424484886666666222262488844442448666664444448866666662226224888222244862688

第028關的解法如下:

266842442268488686262244248

第029關的解法如下:

6486448668662244248

第030關的解法如下:

24482448862626684448862426224866684

第031關的解法如下:

2446688444248662442268688662244468844226684

第032關的解法如下:

866626844426642268484426886666622444248

第033關的解法如下:

444222686824422268682448862624842888862226248888866248422422668484266848866248422624222268

88884886624842624

第034關的解法如下:

8662244244866648866222288444422448866666488662228444444226848666664886622

第035關的解法如下:

4442226668822666688444666884442446266

第036關的解法如下:

622444224488642266888822666884262444224488666626848624448844886622224422668824886666862886624

第037關的解法如下:

2866242244862688248248

第038關的解法如下:

266682448626688844424226686244488686628442422666682444488686626224824448666268

第039關的解法如下:

688846244628884442266626224888444886662622884844422666268488428442266622268

第040關的解法如下:

88844446848862242666862284444884422666662684444448668624266622268

第041關的解法如下:

6248442222666842448888662226244688884422264888662226248888442686222

第042關的解法如下:

2622244484886626862844488662844226266848844224226266688

第043關的解法如下:

66622244866884444226662688244448866666686624444446622266842488244448886626644844266

第044關的解法如下:

68884622244488886228662686884428662244462224448868422268266888886262444

第045關的解法如下:

48886422266688488848664222442642268822668846224448886422686888488662486662484422222448626888

第046關的解法如下:

44248824486662666688844444224266488866666222448446626688844444226266644484426666

第047關的解法如下:

6884442262484422684866268488666224

第048關的解法如下:

8846884622224844886686244486686244422268486

第049關的解法如下:

42422626686884844222888662224688844268622

第050關的解法如下:

866668842624446668888422622444244866662688848664422624442448666626888486

第051關的解法如下:

22442448626868844262248

第052關的解法如下:

888684666244842228844866642226224888848626668842624448626844442666

第053關的解法如下:

42422686824486886626224446668844842628662244

第054關的解法如下:

2666666888442448666448868842228844844266644224226226666668888822442448666448868842228844422422622666666888824424486664488844422422622666666888444888444224226888222226666668884448884484426664422222266666688844488688422288444222222666666888442448666

第055關的解法如下:

48848866262446884426862422262244444888886668622288444422222666668844688866248422884444222226666688488844268622

第056關的解法如下:

48442242422666884466224868488866266844484222262248888822222448626888824262244862688822444866268

第057關的解法如下:

2222468888442262688244844266886866244448426246626268824488686624442448862426266622248244866268888244488668662444662244448886266622426224486268888244448866686624444842

第058關的解法如下:

22668822448864226686884622424488668668844242622244886

第059關的解法如下:

422266668662444446866244424884886662262466668442448884442262666684244484886662288444226822668662444248826666866244444248

第060關的解法如下:

62666266862868844226244424868446688444222866626668684842262444248684466884442226866626622688488662484262444248688844442266644848664422222688486

第061關到第070關的解法!

第061關的解法如下:

86666884262444862668842442244886884862684222422688884862222668424888822266662444248888

第062關的解法如下:

4448886688424484422688486226622244266664488886624842224226888868448442268826622226686624444844262688886844844226848648862

第063關的解法如下:

22444422688826668888444422622662484422684862668662444668888844442262266268888222444884886668662444484228666622224444226888

第064關的解法如下:

42488866442266866626688426248444424488688662288442262666626844444848866224266642668444484448626668844242664886622426666

第065關的解法如下:

884424244866866622444484224266644886666688426244448422426648866668842624448422426844866866248422

第066關的解法如下:

688868666622486844484224222226688884842222426888886866622222668424888868444842242222226688888484222888686666222422668424888868444842242224226266888884842422226626888224448862426626882444888862224266268

第067關的解法如下:

88886624842228866666248666248444444226266666886844444662684442668448442226266666886844426444884422262666668844448844222426666644448888662484222426666444888662668444842224266644888666662668444444842224266

第068關的解法如下:

2266226688822244884488666666442222448864226688824444886666642222444484866664226688824444886866662446222248486268824444886866268444264422266626888

第069關的解法如下:

4448442666664444226668244488666224488668662444666622486844

第070關的解法如下:

488666224688422222844422422686686662688244488888844268622222844422422686686668624888624224488888442686222284442242268668666448844422426

第071關的解法如下:

4222668484888662422262244886884426862888422426

072關的解法如下:

866622428662424424486884886666222244248666884262446688884442

第073關的解法如下:

662222242448888866622224424882666884262424488662688886842444222662248244868888688422222888666842442226626888868422222424824486866268882244488866644488624222266688884622224442268486626888848622224448886486

第074關的解法如下:

422226626686244486444268662668444424888848664886666222244884422226666626684444442488884866664448866662226248844824488664422222226666686622486844444424888848666

第075關的解法如下:

86662662244848262668844844844226848622266868446224488666266224482668844244268868446626622424882668844248684

第076關的解法如下:

42642268444262242666686622486844424488886624842224266668662248684424448888868628662448424226684842222426666866224868424444888886866248426248422224266666268

第077關的解法如下:

886842222668846224488688484422226488886626224886226224488244888886662484422222668882682242444244866664888886662248484228662226622448888684484266622422266884622448888684466844

第078關的解法如下:

448688486222266842666848868422224448822666888444226626882444886668662442244488844266

第079關的解法如下:

2444886626246686866622486844624442448664484426664442666

第080關的解法如下:

42248688842666684222268444422268882244486626848666262668844446666224868444622248888868688442222888866248422286662444448484422666644888622426444866862

第081關的解法如下:

686626888224442448682666266848844484426226662668488688426244622444244866662688868842624

第082關的解法如下:

66868842624266688486884424844226426

第083關的解法如下:

446666866244466888448442622222624888442448666666866244466888448442666442222262248888222244

862688

第084關的解法如下:

488684222686668488866248422268684222248444886242666268882244448888622422666688426244424888226666886884422668422244448862426662688842624442488266668868844222624442486666886848422262444

第085關的解法如下:

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第086關的解法如下:

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第087關的解法如下:

2444482668882224484426666888442288662224488866688426224224488866268622242488868488624222244844266662668424888

第088關的解法如下:

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第089關的解法如下:

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第090關的解法如下:

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第091關的解法如下:

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第092關的解法如下:

888484422228888662266684266684244422624888488442222664442266686882242444886662244848688886624842222888662666644844266668442448844222242266686882242444886662244848688886624842222888662666844484422224226668688224244488666224484868888662266448844222222668688224244886644888866226488442686244222662688

第093關的解法如下:

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第094關的解法如下:

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第095關的解法如下:

6662222424244868642268682448888222266868888448442666442222266842488882226668842624688868842228844844266668622424224248888222668868844844266644222224486268888222668868662488842448442666

第096關的解法如下:

86886626222242444888222666868888484422622488822442622666868888484446222624888866262222424448848864226868822242266686888848484426844426866222244862688

第097關的解法如下:

44226666662688868444662224444444886242666666268824444448888486488622222422666666686884448448462662248666622424444444886888662626666224868444248666222444444488624266666626888684446622244444488888488622222242666666268886844

第098關的解法如下:

66862444442226224888848666644422222666224448862844868622488888666866244448422226224486888866666866244444484222224268888866666662244826688444444842222

第099關的解法如下:

266686624444248666622442268688844442226686422686882244448886668662444466622266842444448868666228844424226686244488486666862444448862426666

第100關的解法如下:

662662244424486666444484426626688446826266266848844844226266442448664444862668888442686222622448486226684468

生化危机4里昂主线战略5-2

生化危机4里昂主线战略5-2 带艾什莉脱出,换散弹枪.出门把弓驽手和巨汉打掉(巨汉还是要打头的),之后清杂兵.再 向前,继续先杀掉弓驽手之后清杂兵.当走到靠近门的地方时会有个敌人过来把门关上,杀了他打开开关,又有几个敌人冲进来,依然是先杀弓驽手.清掉其它杂兵后走到垃圾场发生剧情. 剧情之后换狙击杀掉再生者(旁边的油筒可以利用),之后二人和力推箱子搭桥.过来后遇到第二个再生者杀掉后把箱子推开进门.遇到巨汉和几个杂兵.之后准备好闪光打或燃烧弹,从高台跳下后扔出.之后向操作机房跑去.调查开关让艾什莉操作,里昂在一旁保护.在门被碴开后开门离去.之后会又遇到两个再生者.按动开关后,门只开了一半就无法动弹了.需要艾什莉专过去把门完全 打开.之后的大门让艾什莉在一旁等待,里昂去另一边,中间的红灯亮起后按确定开门进入. 接下来艾什莉将负责开车,玩家负责在后面做保护工作(不要站得太靠前,因为有敌人会从车顶上跳下来).敌人会跳上车来.只要在他们跳上车前射到敌人.他们就不会跳到车上来了.即使上 来了也不怕,相信此时大家的手枪已经足以应付这种场面了吧,不行就用散弹,寄生兽多了老规矩闪光雷招呼.途中会有卡车向我们驶来,用手枪打爆它即可.之后它还会向我们开来一次,再次 打爆.之后我们会停在一平台处,换散弹枪要快速上梯子,消灭周围的敌人打开开关,并且快速 返回,因为有人会跳到车上袭击艾什莉.平台上升后我们的车子继续前进,继续消灭跳到车子上的敌人.向前行驶一会后会有卡车从前方开来,快速用枪将其打爆.稍后到达目的地发生剧情.在经过 商人房间后发生剧情,本节结束. 百度攻略&当乐网提供,更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/b114780625.html,1

推箱子游戏报告书

推箱子游戏设计报告书 一、项目背景 本实训要求对“推箱子游戏”进行分析、设计。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使专业技能得到综合训练,让我们了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、设计目的 本课程的课程设计实际是重在提升学生对程序的理解力和游戏界面的设计能力,进行的一次全面的综合训练,其目的在于加深动手能力以及对游戏设计思想的理解,掌握运用VB 开发应用程序的基本方法及基本技巧。 三、游戏介绍 本游戏设计了关卡设计器对有难度进行设计,同时用方向键↑↓←→控制小人的移动,空格重新开始,回车选择下一关,page up 上一关,page down 下一关,Esc 退回。小人移动来推箱子使箱子到达指定位置,如果箱子全部到达指定位置就表示过关 3.1界面设计 3.1.1界面设计原则: 1用户帮助 2向导 3快捷键 4鼠标与键盘对应 5布局合理化 6显示信息一致性 7界面一致性 8美观与协调性 9合理性 10规范性 11易用性 12一般交互 13数据输入 本游戏是一个简单游戏所以只涉及一些简单的界面设计原则.

3.2用户界面 又称人机界面,实现用户与计算机之间的通信,以控制计算机或进行用户与计算机之间的数据传送的系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化的用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明。用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便地使用本应用系统。

推箱子游戏攻略

第一关: 直接将箱子推向钱币处就完成任务,此关是给大家一个基础练习,知道先点击一下箱子,然后再点击一下钱币,工人会自动帮助将箱子推向所想推到的位置。 第二关: 先将最下面的箱子推向最里面的钱币,然后再点击最外的箱子,推向第二个钱币,最后将余下的箱子推进最后一枚钱币。 第三关: 将挡在中间的箱子向下推两步,将靠右边的箱子向上顶一步,将最下面的箱子向左推一步,将原先推下来的箱子向顶回原来的位置,这时将挡在左边的箱子推至钱币的右下角,然后将中间挡路的箱子推向右上角,再将靠中间墙的箱子推至左下角,最后将余上的箱子推至最后一枚钱币。 第四关: 将挡路的箱子向下推一步,将挡路的第二个箱子向右推一步,工人向下走一步,然后将右手的箱子向右推一步,将已经在钱币中的箱子向上推至顶,将第二排右手边的第一个箱子向右推一步入钱币中,再将头顶的箱子上顶入钱币,将左手的箱子向右推两步进钱币,最后将余下的箱子推入最后一枚钱币。 第五关: 将挡路的箱子向右推两步,将右下角的箱子向上顶两步,将中间的箱子推入最里的钱币,将第一个箱子推入中间的钱币,最后将余下的箱子推入最后的钱币。 第六关: 将中间右下角的箱子推至目前工人所站位置的头顶,然后将另三个箱子按顺时针的顺序推入相邻的钱币,最后将第一个推动的箱子再直顶入钱币中。 第七关: 从下往上,将第一个箱子向右推一步,将第二个箱子向上顶一步,将最上的箱子推入最顶的钱币,然后将并排的三个箱子右手边的第一个推入第二枚钱币,将并排的两个箱子的左手那

个箱子向上顶一步,将右手的箱子推入钱币的最下一枚,将上墙的箱子向右直推入第三枚钱币,最后余下的箱子推入最后的钱币中。 第八关: 直接将中间的箱子顶入品字形的箱子中形成连体,将并排的三个箱子中的右手箱子直接顶至最顶的钱币,将最品字形最顶的箱子向左推一步,将并排的两个箱子的右手那个直顶入最高的钱币中,将最下的箱子直顶入钱币,将竖排两箱子的最下那个箱子推入中间的钱币,最后再完成最后一个箱子。 第九关: 先将右边中间的箱子推入左下角的钱币中,再将右手边的上下两箱分别推入左手边的中、上两钱币,将最上挡路的箱子向左推一步,将中间挡路的箱子向下推两步,将最下的箱子推入右下角的钱币中,最后将余下的两个箱子分别推入右手的钱币中就完成任务。 第十关: 先将最右边的箱子推至最底,将纵列三个箱子中的中间箱子向右推两步入钱币,将三列中的中间箱子向上顶一步,然后再将其向下推至最底,将最上的箱子向右推两步,将最后箱子推入钱币完成任务。 第十一关: 先将脚下的箱子向左挪一步,再将第二排的箱子向下推至与第三排箱子并排,然后将最上的箱子推至第一枚钱币,再将并排的箱子的右手箱子直接顶回到第二枚钱币,最后按从下往上的顺序将最后的两箱推入相应的钱币即完成任务。 第十二关: 先将最上的第一个箱子向上顶一步,再向下推两步入钱币,将中间的箱子向上顶两步,将最下的箱子向左推一步入钱币,最后推完余下的箱子完成任务。 第十三关: 这关开始有些难度了,别看箱子少,但确实得花一段时间思考一下呵。先将左数过来的第二个箱子向下推两步,再将左手第一个箱子向左推两步入钱币,将第右手由上往下数的第一个箱子向左推三步入钱币,再将目前并排未入钱币的右数第一个箱子向上顶一步,将第二个箱子向右推一步,好,现在将排成列的右手的箱子由上往下的第一个推至钱币的最上面一枚,

《古墓丽影3失落的神器》全攻略

《古墓丽影3失落的神器》全攻略 在开始时,我建议大家在设定画面把GAMMA调至5,否则有的游戏场景画面比较暗。(好象和LARA约会正合适:))如果是飞龙级的“高手”(菜鸟的星际版称呼,呵呵),还是建议大家先 到LARA的家里去练练手,否则在游戏里会死的很惨的。 第一关 开始,是一架直升机降落的场面,那个驾驶员好面呀,半天才落下来。然后是LARA的瞬间移动,(不会是又拜孙悟空为师了吧?)。现在我们正式开始游戏,LARA出现在动物园的门口,旁边还有警告牌,(记住要买票呦:))。首先,LARA翻过这到高墙,紧走几步来到水边,看到对面有一个小药包(切记,是东西就要捡呀。)爬上箱子,用猴子荡荡到对面,捡起药包。掉到水里,顺着水道游到一个码头前,(码头底下有鱼叉,记得捡呀。)上岸,走几步到了一个小支,向左能得到一些武器,向前走爬上石头向对面跳也行。(我选择了向左走,因为子弹很重要呀!)。向左走几步,来到了斜坡前面,捡起路中间的霰弹枪的子弹,(连子弹都敢乱扔,也难怪敌人的AI那么的低呀:))掏出小双枪打死敌人,哇~~~~,他...他...竟然敢放狗!(哦,我看错了,原来是一只红眼耷拉着尾巴的狼。现在我可算知道警告牌的做用了。不愧是动物园,想的真是周到呀。:))。掏出双枪将其击毙,(唉,LARA你怎么可以乱杀野生动物嘛。)走到了敌人身边,捡起照明弹,前面竟然有一个大药包,LARA小MM的口水都流出来了,捡!(LARA怎么跟我一样是个物品收集狂,我是玩三国志养成的习惯,难道LARA也玩吗?)。转过身来,向前走,爬上一个石阶向右走,走到一个长石阶上向前走到头,向左侧身30度,然后用胖式跳法跳到对面。(这个胖式跳法是本人在1代时研究出来的,不过嘛,现在已经烂了街了,这个跳法就是,首先用SHIFT键慢走到起 跳点,然后点一下方向键的下键,LARA就会向后倒跳一小步,这一小步正好是LARA长跳的助跑距离。哈哈,高手就是高手嘛,这个方法EIDOS在4代中才公布呀!不承认自己是高手就是不 行呀。。。呵呵,唉呦,我怎么又从椅子上掉下来了?奇怪?今天椅子是怎么了,还是换一把吧,顺便找瓶可乐补补血。)跳到对面后掏出双枪干掉敌人,从他身上捡起霰弹枪子弹,咦?平台上又有一个霰弹枪子弹,呵呵。要是捡破烂的话,我可就发啦。捡起这个子弹,画面突然给了一个 特写。怎么回事?呵呵,大家今天可是撞上了,竟然可以看到尼斯湖水怪!(如果看不到,可以和我联系,其实很简单,就是捡完子弹后,用慢走走到头,然后,向左慢慢转身,自己找一个角度就能看见了。)观赏完世界珍禽后,我们向冒烟处狂奔。(呵呵,吓一跳吧。:))跑进冒烟处,得到霰弹枪子弹,爬上石阶,向左转,远处有一个敌人,向前走,然后用江式跳法跳过去,将敌人击毙,跳到水里捡起鱼叉,上岸,走到头. 我们看到了一个开关(是一个时间性的控制开关)。拉下时间进入与其相邻的闽敌人,向右进入一个小房间,面向石狗的方向,如果大家自己已经找到了撬棒的话,可以一直向前冲,此时会有一个时间之门打开,冲进去便是一个隐藏地点。为了加快速度我将只做必要的说明。干掉另一个敌人进入石碑大厅,以石碑为正方向,向左走干掉敌人,LARA来到石阶的边缘,底下是 沼泽。LARA走到中间偏右的地方停下,向左转30度,此时,我们将助跑跳跳到对面倾斜的石 面上,再刚刚接触到石面的时候,要立即按下ALT键,LARA将反身翻到后面石台上,转身,跳向另一个石台上。此时,会有一只乌鸦出现,将其击毙(LARA你怎么又乱杀野生动物嘛。)。沿着对角线跳到另一个石台,继续向下达到下面的石台,向石碑的左侧跳去,向右看会看到有一个

《传说之下》全关卡、解谜图文攻略

《传说之下》全关卡、解谜图?攻略 游戏介绍 如果你喜欢?款怪诞、可爱?又不同寻常的R P G游戏的话,那么《传说之下(U n d e r t a l e)》不容错过。《传说之下(U n d e r t a l e)》将于9?15?登陆s t e a m。 游戏中,玩家扮演?名落?地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏?,但是完全可以避免所有战?。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。 如果选择战?的话,将会发现该作品的战?系统是?常特别的,不是回合制或者其他常见类型,?更像是砍砍砍。躲闪系统是?常重要的,因为有些敌?攻击会直击玩家??的?脏,当你落?箱?陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。 如果不打的话,就有?种?常奇葩的破关?式:和所有怪物抱抱。连最?和最恐怖的b o s s级别敌?也是如此,甚?在后期和其中?两个约个会也不是什么奇怪的事情。 游戏界?操作 F4键:全屏或窗?模;

回车键/Z键:确认; X键:取消或返回上?级; 按住E S C键:退出游戏; %{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界?操作|p a g e-b r e a k}% 游戏上?指南 界?/操作介绍 暂停菜单 按C键或C t r l键可以打开游戏菜单。 属性:显?你的名字、等级、当前?量/总?量、持有的?钱总数。 物品:查看并使?你当前拥有的道具。 S TAT:查看游戏数据。 电话:打电话给N P C(联络感情或取得游戏资讯提?)。

游戏界? ?板:在墙上很多时候会出现?些?板,这些?板都写有?般是谜题的提?。 路牌:某些路牌竖?在道路之中,它们有些作?与?板相同,都是谜题的提?,或者是?些告?牌。 栏杆:多数拉杆为黄?,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除?些机关陷阱。 窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地?会出现??的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。 N P C:在路线会遇到?些N P C,?不是触发战?所出现的敌?,他们有可能是敌?或者是?些?害的N P C。 感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表?你遭遇到敌?。 可调查的道具:游戏中只要画?出现?较特别的物品,如书籍、意?利?、??洞、?件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的 相关故事,某些事物则是没?的信息。

推箱子游戏详细设计报告

推箱子游戏详细设计报告 一、 引言 在前一阶段(概要设计)中,已解决了实现该游戏需求的程序模块设计问题。包括游戏模块间的关系设计,以及数据结构和模块结构的设计等。在以下的详细设计报告中将对在本阶段中对游戏所做的所有详细设计进行说明。 本阶段依据概要设计的要求,确定应该如何具体地实现所要求的游戏,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用具体的 程序语言书写的程序。具体包括各功能模块信息的录入和修改以及删除等。 1.2目的 目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出 现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。可以开发青少年学生的智力,又可以防止老年痴呆症。 1.3参考资料 《C 程序设计(第三版)》,谭浩强编,清华大学出版社 《Turbo C 2.0实用大全》,常玉龙等编写,北京航空航天大学出版社 《C 语言趣味程序百例精解》,陈朔鹰 陈英主编,北京理工大学出版社 《C 游戏编程从入门到精通》,浦滨著, 北京希望电子出版社 《C 函数实用手册》,张曜 郭立山 吴天著, 冶金工业出版社 二、总体设计 2.1需求概要 用户在进入游戏后,可以根据自己的想法自由移动箱子,游戏提供自由选关的功能模块,凭借这些模块,玩家可以实现对游戏快速通关! 2.2软件各模块结构 1、 初始化模块:该模块包括和游戏。屏幕初始化用于输出游戏的操作提示,游戏的每一关的初始化 是 初始化模块 每一关的初始化

2、 图画模块:该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、和画目的地。 画墙 画箱子 画图模块 画小人 画目的地 目的地画箱子 3、 移动箱子模块: 空地之间箱子的移动 移动箱子模块 目的地之间箱子的移动 目的地与空地之间的箱子移动

推箱子15关通关秘籍

第一关: 下上左左右上上下右右 第二关: 下下下下右下下左左上右下右上左上右右右下右上上下左左左左上上上上左左下右上右下下下下右下下左左上右下右上左上右右右下右上左左左左上上上左左下右上右下下下右下下左左上右下右上左上右右右 第三关: 下右下右下下左左右右上上左下左右上上左下下上上上上右下下下左下右上右下 第四关: 右下右右下下右下下左左上左左下左上右右右下左左右右右右上上左上上左左下下上上右右下下右下下左左上左左 第五关: 下右右右上左右右右上上左左下下左下左左上右右右上上左下下上上右右右下左上左下 第六关: 下左左下左左上右右上右右下下左左下下右右上下左左上上上左左下右 第七关: 左上上右右上上左下下左下下右右上下右右上左下左左左上上上右右右下左上左左下下下右右上上右上左下下下右上上左下下左左上上右上上下左下下下右右上上上 第八关: 上右左下下右上右右下左右下右右上左左上上上右右下左下左下下右右上左上左左左左上上右下左下右右左左下下右上左上右 第九关:

左上上左上上右右右下下右下左下左左上上左上上右下右上右下下右下下左上右下右右上左下左上下左左左上上下右右左左上左上上右右右下下上上左左左下右右上右下 第十关: 右上上左上右上上左左左下左下下右上上下下左下下右上上上右右上下下右上上下下下下左上上上下右左左下左上上下下右右右下右上上上左左左下下左上上 第十一关: 右下右下下下下左左上上左上下右下下右右上上左右上上左下左下左左上右右右上右右下左下左左上右下右上左左左左下右右上右右下下下左左上上右上上上左左下下左下右右左上上上右右下下右右上左下左左下下下右右上上下下左左上上右左左左上右上上右右下下左下左上右右上右右下左左左下下下右右上上下下左左上上右上上右右下左下左左上右下左左左上右下左左左上右下右右上上上左左下 第十二关: 左下下下下下左左上上上右左下下下右右上上上上下下下下左左上上右下上上右上右上上左下上左左下右下下上上上右右下下左右上左下下左左下下右右上上上下左下右上上右上上左下上左左下右下下上上上右右下左上左下下上右右下左 第十三关: 左左右下下左下右上上上左下左左上右右下右下下左上右上左上左左下下右右上右右上左左下下下右上左上上右上上左下下下下左左上上右左下下右右上上左左下右上右下上右右下左上上上左下 第十四关: 下右右上左下左左上上右下左下右上左上上上上右右下下左右上上左左下下下上右右右右上右右下左左左左上上左左下下下右下右右右右上下左左左左上左上上上右右下下右下上右上右右下左下下左左上上右上右下左左左上上左左下下右右右右左左左下下下左上上右上右右下下左右上上左左下左下下右上右右下左上右上上左上上左左下下下下右右右上上右上右右下左左左左左右上上左左下下上右右右下下右

推箱子游戏

陕西师范大学 C语言课程设计 推箱子 院(系)别计科院 班级信息管理与信息系统 指导教师何秀青 时间2015-6 参与者:王杰王启星贾臻孙楠

1.设计目的 本程序涉及软中断,二维数组,键盘操作,图形化函数等方面的知识。通过本程序的训练,能基本掌握显示器中断寄存器的设置,二维数组及结构体的应用,图形方式下光标的显示和定位,以及部分图形函数。 2.功能描述 本游戏共有五关,由易到难,每关都有初始化,按键处理,充值和退出功能。 (1)初始化包括屏幕初始化和每一关关卡的初始化,屏幕被初始化为宽80像素,高25像素。 (2)按键处理包括移动小人和推动箱子,通过移动上下左右键控制小人移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为通关。 (3)每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关卡。 (4)按Esc键可以在任何时候退出游戏。 3.总体设计 (1)系统模块图 初始化模块:该模块包括屏幕初始化和游戏每关的初始化,屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每关的初始化是构建每一关的关卡。 画图模块:画图模块主要被其他模块调用,用于画墙,在空地画箱子,在目的地画箱子,画小人和画目的地。 移动箱子模块:该模块用于移动箱子,包括目的地之间,空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 移动小人模块:该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 功能控制模块:该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能,指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 (2)任务执行流程图推箱子游戏 初始化模块画 图 模 块 移 动 箱 子 模 块 移 动 小 人 模 块 功 能 控 制 模 块

否 是 否 有 否 是 是 否 (3)小人移动流程图 小人移动方向有四个,move()函数(处理小人移动的函数)对这四个方向移动的处理都一致,只是调用函数时的参数有所不同。首先判断小人的移动方向,然后根据小人所处的当前状态,下一步状态或者下下一步的状态进行适当的处理。 开始 第一任务开始 是否继续完成 有无成功希望 是否成功 是否第六关 进入下一任务 显示通关信息提示结束 按Esc 键退出 按空格键回到开始

推箱子游戏

经典的推箱子游戏。 游戏中使用了图片。 【点击这里下载完整项目】 以下是项目的代码(需要图片才能编译执行): /////////////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:推箱子 // 编译环境:Visual C++ 2010/6.0,EasyX_2011惊蛰版 // 程序编写:自然向日葵 1164359890@https://www.sodocs.net/doc/b114780625.html, // 最后更新:2012-1-21 // //////////////////////////////////////////////////////////// //游戏中用0表示空地,1表示人物,2表示箱子,3表示目的地,6表示围墙 // //画素材的x1和y1都是反的,因为x表示行,但是画出来x表示列,y同 //////////////////////////////////////////////////////////// #include //EasyX_2011惊蛰版(绘图库) #include #include int x, y; //人物坐标 int loop; //控制是否重新开始 IMAGE img[8]; //定义IMAGE对象数组来保存图片 /*******************函数声明*******************/ void blank(int x1, int y1); //画空地 void man (int x1, int y1); //画皮卡丘 void box (int x1, int y1); //画箱子

《CS:零点行动》详细攻略

《CS:零点行动》详细攻略 任务1: 当BLACKHAWK 直升机被RPG从高空射下后,作为唯一一名连根毫毛都没伤到的美国大兵,在没有选择的情况下接到命令,营救己方战友。CS-CZ行动就此展开。一开始,以直升机为掩体,消灭周围的几个伊斯兰打扮,没脸见人的歹徒。注意左边墙上和直升机上方阳台上的狙击手,顺着激光瞄准瞄准轻松找到。歼灭广场上的敌人。转到广场左边的窄巷里,有医务包。窄巷尽头大门打开后,后退躲避从门里不小心掉出的手雷,并向灭身后敌人。进大门,射!再射最里边小屋内的敌人,得到MA41子弹,(当小屋门打开时,不要用身体挡住,否则门开不了,BUG!)对着房间的墙壁右边有两个小木箱,用天马流行刀法将其击碎,发现洞!钻入!墙上医疗箱,架上无线遥控定向爆破小型威力炸药。再走,消灭右面的人,有医务包。左走,射!窗后的敌人,沿着落下的房梁上楼。发现医务包。再指定地点放置遥控炸药,跑,按,爆,爽!进入大洞。消灭敌人,跳下,发现弹药。前走,发现右边小路好多人!前行。右边又有好多人类,没办法,射吧,注意手雷。走右边小屋弹药,医务箱。走左边,看焰火,射狙击手。铁丝网右面一MachineGun,搞不定可以用导弹车残骸做掩体,绕到后边,射!入MachineGunp旁边一小门,弹药,手雷,医务箱。上楼梯,杀敌,小心手雷。推开小门,狂扫房顶上的。进入对面的小门,看见一guy,但别开枪,尤其枪法好的,那是队友。重机枪弹药医务箱防弹衣。你要是男人就一样都别碰!!和队友前行。绕行至栅栏后发现医务包医务箱。前行,出门左边射!前行,再射!队友看你杀人狂,跳上院子中间的高塔不和你玩了。塔内医务箱,塔外医务包。从高塔后矮箱跳上箱堆堆,继而跳上二楼。先右行,下楼,在尽头用庐山升龙刀法击碎木箱,大木门敞开。进入大木门对着的小门,得到弹药医务箱沙漠之鹰!回走,上楼,走廊尽头进门。从左边绕行,得到弹药医务箱。前行,下楼,出门,看见激战。杀敌后,在帅哥那里得到弹药手雷烟雾弹防弹衣,好多医务箱。回走。哪有敌人就往哪走,一直走到看见车祸的地方。不用多想,见人类就射吧,小心Jeep 上的MachineGun。完事后进入Jeep旁边的小屋。得到弹药医务箱,救出战友,再回走。注意使队友跟紧,当他说:ok,I will wait her,或者I m not going any farther时,就再强迫他一次...直到到达直升机, 任务2: 游戏开始时不可以惊动恐怖份子或被恐怖份子发现,以免对人质不利。先到对面的小屋里桌子上当得到Blowtorth,再跑到屋外草棵里用Blowtorth焊断那金色小锁头。跳下阴沟,往前爬,一直爬到小木屋底下,找到裂缝处,使用纤维视觉探测器(fiber optic camera)摸清人质的位置,再用步话机报告行动部队。战斗打响,你也可以掏出枪了,消灭敌人,沿着落下的木板进入木屋。射!敌人。小心白色的线,那是地雷,可以开枪将其引爆。前行得到医务箱,连发散弹枪和其子弹。前行,小心线雷。走入尽头的小屋,看见队友已经得到人质,屋里还有弹药医务箱防弹衣。出了小屋,看见木屋被炸开,屋外有RPG和俩狙,小心了。从缺口处跳上木箱,进入另一木屋。前行,上楼,在最里面的房间里得到机枪弹药,医务包。从地板洞潜入,在亮光处蹦出。有医务箱。前行,小心线雷。在小院里射射射,小心大树上

推箱子游戏

推箱子游戏 (说明:随机根据输入情况生成推箱子游戏有解地图,输入数据包括地图尺寸和箱子数量。) 1.课程设计的目的 通过课程设计,巩固Java基础知识,增进编程基本功,熟练eclipse 和 EditPlus 的使用方法,通过该系统的设计与开发,将所学知识真正的应用于实践当中,培养实际动手能力。并在设计实践过程中,学习到更深的知识,掌握先进的Java技术,从而来增强对一个系统设计的整体认识,熟悉软件开发过程,更深刻的理解软件工程的知识。 2.设计方案论证 2.1设计思路 经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱从开始位置推放到指定的位置。在仓库有障碍物,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推,不能拉,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。本游戏一共10关,由易到难,每一关都有初化、按键处理、重置及退出功能。 (1)初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化宽80像素,高25像素。 (2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3)每一关都可以重置,按选项——重新开始可以重置当前关。 (4)可以进行选关操作,按选项——选关可以选择1-10关的任一关。 (3)可以返回至上一位置,按选项——返回可以退回到上一位置,相当于悔一步。 (4)按选项——退出键可以在任何时候退出游戏。 2.2详细设计 2.2.1系统模块图 本程序包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小 模块和功能控制模块,如图1所示。各个模块的功能描述如下: (1)初始化模块。 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。 (2)画图模块。 该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的

命运召唤尔茄的精灵石攻略

【剧情攻略】奉献给大家 第一日 主角一家搬到新地小镇…主角父亲在街上开了一家道具店 今天地任务就是帮家里做点事 首先上楼帮母亲,会先后要你把家里几个壶劈了(这是哪门子口胡任务啊喂),然后梛一个箱子,之后帮父亲,去武器店取回”特制小刀“ 之后第一天完结,得知明天去学校,兴奋不已 第二日 上学,到魔法课,老师要求拿出精灵石,主角没有,这时班上某男生提到后山洞窟里有一块魔法石来着.因为魔法石价格昂贵,因此主角决定不和家里提,自行去寻找. 到后山山洞转一圈,发现路被水阻隔,同时三男生出现,说魔法石啥地逗你玩呢,然后跑掉主角郁闷回家,第二日完结 第三日 被耍归被耍,主角决定再去山洞转转,这时可邀请昨日结识地朋友酱同去,不过她要值日多跑一趟,到校舍旁地动物小屋和其再次对话可共同行动.(此人治疗师一名,给控制后无比省事,从此不用自己加) 再次到洞窟里有水地地方,这是治疗师发话了,我能潜水 这里特别提一下所有人地冒险能力: 暴力女推箱子,石头封印解开后能飞(也就相当于三段跳,太高也是無理地) 治疗师潜水,后期学会让所有人潜水地魔法 大小姐放火,可以把草类障碍烧掉 既然能潜水,那么继续前进…到最里面,有一石门,打开不能,于是两人再次郁闷而归,第三日完结 第四日 上课结束后和治疗师一起回家,到家后得知母亲已经通过老师地信了解了精灵石地事,提到家里杂物室可能有奶奶留下地精灵石.两人遂去找,找到钥匙一枚.知道该干嘛了吧,再去山洞,打倒一小后终于找到精灵石,同时捡到石板一枚,并召唤出记忆丧失地风之精灵一只 至此,第四日同序章结束,进入本篇(可喜可贺可喜可贺~ 第五日 把石板给班长看,得知石头被封印了,要解封必须枚风之纹章.提到附近可能有地地方,也就风之丘和风之祠,于是主角和治疗师人决定去这两地方转转. 先去风之丘,发现桥断了(桥边可发现一女人,自称被某不知名大兵救了,单相思中),作罢改去风之祠,守门地大兵不让进,这时去主角家旁边地小屋,找里面地巴桑对话,得知她孙子便当忘了,于是给大兵送便当(不是指那个便当),吃完便当,依然不让进但对话中得知大兵处于发情期中. 回头找桥边女人,得情书一封,再带给大兵,终于大兵按耐不住跑去把妹(这时再去桥边可以发现那两人都在讨论用什么形式地婚礼了,神速啊).进风之祠,打小得风之纹章一枚.第五日结束 第六日 今天真是繁忙地一天啊 上学时去邀请治疗师同去,从其母得知已病倒,到学校后帮其向老师请假(今天上课可以发现主角算数苦手,十以上地加减法就不会了.).回家后去看望一下治疗师后主角决定自己去找纹章. 这时桥修好了,先去风见之塔转一圈,再去村子里,和最边上地风车里地男人说话,得知村

推箱子小游戏

推箱子小游戏实训课题:推箱子小游戏 姓名: 学号: 专业班级: 指导教师: 设计时间:

推箱子小游戏 一、实训任务与要求 1.用JAVA设计应用程序《推箱子小游戏》。 2.应用程序的基本结构包括:主流程控制、小人物移动、箱子移动、小人物与箱子合理碰撞时同时移动,重置关卡等。 3.推箱子小游戏是一款智益的小游戏,目的是训练人的逻辑思维能力。在一个狭小的空间里,要求把小箱子从起始位置推到指定位置,在空间中有地方限制,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推不能拉,所以需要玩家利用有效的空间和通道,合理的移动次序和位置,才能完成任务。本游戏一共五关,由易到难,每一关都随着关数的增加来增加难度,从而达到吸引玩家玩耍的目的。本次实训是配合 JAVA 程序设计课程,深入学习掌握JAVA 语言,熟练运用 Java 工具对系统的编写. 通过综合训练,培养学生实际分析问题,编程和动手能力,提高学生的综合素质。 二、实训过程 从这周开始,在顾巍老师的指导下开始了我们的实训之旅,实训开始后小组内讨论做什么科目,后来我们发现随着科学技术的发展,人们的生活水平越来越繁忙,在充满竞争的社会条件下,压力往往带给人们很多烦恼,所以合理的解压方式称为现代人的共同心愿. 为了给大家提供一个合理的解压平台, 我们在本次实训中为大家开发了一款适合休闲娱乐的小游戏,即推箱子小游戏。 推箱子小游戏既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。本游戏软件设计的目的是增强思维,有助于修身养性;简单易学,大家所喜闻乐见,文化历史悠久;操作简单,规则简单,适合人群广。 我们先在网上查阅了一些相关的资料,仔细分析了推箱子小游戏中需要用到的算法,功能模块,并且从现实情况出发,抽象出了这款游戏中需要用到的对象,背景,以及箱子移动的各种请款,例如,小人物与墙壁发生碰撞时怎么处理,与

推箱子总结完整(附有源代码)

推箱子复习总结 推箱子基本概括思路: /* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态, 其中:0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。*/ 1.人物设置:即在特定的坐标将人画出。 (1)1个,在ghouse数组中特定的坐标点用printman函数画出小人:如 /* 在特定的坐标上画人的函数*/ void printman(int x,int y) { gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterrupt(0x10); } printman(2+4,4+10);/* 在特定的坐标上画人*/ 2.箱子设置:在特定的坐标点画出箱子,并写下'b' 箱子:3个, 在ghouse数组中特定的三个坐标设置三个箱子并由printbox函数给箱子写下'b':如 /* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数*/ void printbox(int x,int y) { putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK); /*设置箱子,样式10,前景色白色,背景色黑色*/ ghouse[x][y]='b'; } printbox(3+4,6+10); /*在特定的坐标点写下箱子*/ printbox(3+4,7+10); printbox(4+4,7+10); 3.墙壁设置:在ghouse数组中画出墙壁,并写下'w' 在ghouse数组中画出墙壁,并用printwall函数写下'w':如 (通过for循环实现) /* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/ void printwall(int x,int y) { putchxy(y-1,x-1,219,MAGENTA,BLACK); /*x,y,219 样式参数,MAGENTA前景色,BLACK 背景色(x,y初始值为1,所以减1)*/ ghouse[x][y]='w'; } for(x=1,y=5;y<=9;y++)/*初始化墙壁,根据printwall函数设置墙,重点:写上‘w’*/ printwall(x+4,y+10); for(y=5,x=2;x<=5;x++) printwall(x+4,y+10); for(y=9,x=2;x<=5;x++)

推箱子关卡详细攻略

推箱子关卡详细攻略 搬箱子部分关卡详细攻略(ZT) 第001關的解法如下: 842666842448862426224868866248422 第002關的解法如下: 6884622482244886 第003關的解法如下: 62244424866668842624448844422668684222688 第004關的解法如下: 2448426668442444886662668842624 第005關的解法如下: 4226684668842448622244886884426 第006關的解法如下: 44226242266668884248448862866262222448 第007關的解法如下: 266824486864226868842624842624 第008關的解法如下: 6886622446688662244662226688844884422648866222288884444226664886622288844444422666664886622 第009關的解法如下: 24448888666624844422226668886844442448862426862866622486844424488626666222244488 第010關的解法如下: 22424486864226868868844268624264224486268868844268666224 第011關的解法如下: 888642226848868842222624842688886662448422262468848866248422624 第012關的解法如下: 22444488866244226666884448426666224482266884484426622448 第013關的解法如下: 8688844228866222444484426666888662246884422 第014關的解法如下: 4886286624484222624442488868484262226666884886624842226244424888688442686242226666868488662448422262444248888486 第015關的解法如下: 48826682448688662428842288422 第016關的解法如下: 6222244488668622844422266668446888884226222244488866862284442226684266684

推箱子游戏需求分析报告

推箱子游戏 一、实训任务与目的 本实训要求学生对“推箱子游戏”进行分析、设计及编程实现。 本实训对实训项目已经作了较为详细的分析及相关知识讲解,通过实训,促使学生专业技能得到综合训练,让学生了解软件开发基本技术和工作过程。同时,本实训中将会让学生了解图形界面设计基本技术。 通过本系统的开发,同学门要了解软件开发的整个过程,掌握软件开发的基本方法,提前培养同学们从事软件行业应具备的基本素质和能力,为以后的学习作一个铺垫。 二、系统开发步骤 软件开发一般有以下步骤: 1. 问题定义 2. 可行性研究 3. 需求分析(需求分析阶段) 4. 总体设计 5. 详细设计 6. 编码及单元测试 7. 综合测试 8. 软件维护(安装调试阶段) 其中1、2、3步可以整合为调研分析阶段,4、5、6、7步可以整合为项目实施阶段。 根据实际本次软件项目实训的实际情况,我们着重进行系统设计和编码实施。该阶段主要工作有: 1.系统结构的总体设计 决定系统的总体结构,包括整个系统分哪些部分,各部分之间有什么联系以及已确定的需求对这些组成部分如何分配等方面。 2.数据结构定义 定义软件处理的对象——数据的基本结构、存储技术,定义数据处理流程。 3.详细设计 对各功能模块的功能定义,说明模块之间的调用关系与接口(参数)。 4.编码及调试 根据详细设计的要求,按照统一的要求和编码规范,用C语言编码实现,同时负责每个模块的独立调试。 5.综合测试 软件开发的后期是软件装配和综合测试。软件测试一般有专业的测试人员,同时通过发布使用试用版(体验版)等方式让用户体验、测试。在多次测试改进后,才正式发布。

三、系统功能需求描述 经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练人的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱从开始位置推放到指定的位置。在仓库有障碍物,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,而且箱子只能推,不能拉,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。本游戏一共4关,由易到难,每一关都有初化、按键处理、重置及退出功能。 (1)初始化包括屏幕初始化和每一关卡的初始化,屏幕被初始化宽80像素,高25像素。(2)按键处理包括移动小人和移动箱子,通过移动上下左右键来控制小人的移动,从而推动箱子,以把箱子推到指定的目的地为过关。 (3)每一关都可以重置,按空格键可以重置当前关。 (4)按Esc键可以在任何时候退出游戏。 四、技术要求 定义二维数组char status[20][20],用于记录屏幕一各点的状态。其中,“0”表示什么都没有,“b”表示箱子,“w”表示目的地,“i”表示箱子在目的地。首先将屏幕20*20范围内的状态初始化为0,然后根据具体情况,在画箱子时,将箱子所在点的状态改为“b”;在画墙壁时,将墙壁所在点的状态改为“w”;在画目的地时,将目的地所在点的状态改为“m”;当箱子被推到目的地时,箱子所在点的状态改为“i”,如果每一关中所有目的地的状态都为“i”,则说明该关已完成。 定义字符指针char far *printScreen=(char far*)0xB8000000,用于在屏幕上输出字符。彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。 定义结构体typedef struct winer{int x; int y; struct winer *p; }winer; 定义结构体struct winer用于判断每一关是否已完成。其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。 五、系统功能模块划分 本程序采用模块化设计,包括5个模块,分别是初始化模块、画图模块、移动箱子模块、移动小人模块和功能控制模块。各个模块的功能描述如下: (1)初始化模块。该模块包括屏幕初始化和游戏第一关的初始化。屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示,游戏每一关的初始化是构建每一关的关卡。 (2)画图模块。该模块主要是被其它模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。 (3)移动箱子模块。该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。 (4)移动小人模块。该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。 (5)功能控制模块。该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。 游戏从第一关开始,按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子,可以在游戏中的任何时候按Esc键退出。如果游戏无成功希望,可以按空格键回到当前任务的开始状态;如果成功完成当前关,则进入下一关,如果当前关是最后一关,则显示通关信息,提示游戏结束。

良心之作《偶弦》图文攻略详解

良心之作《偶弦》图文攻略详解 醒来后调查三次落地钟,在第三次调查后选择【拨动】,触发动画及剧情对话 与床上坐着的芷月对话——获得<花型钥匙> 使用<花型钥匙>打开房间门(需打开工具栏,选择钥匙后才能使用) 调查门上带有爱心图案的房间,撞开后进入,触发沫蝉脚被卡住剧情(这里需要顺着走廊走一圈,触发沫蝉意识到鬼打墙后再调查,否则不会有撞门的提示)

出门后一直向右走,因为刚才的鬼打墙所以可以到达黑色画像处,这里不能回头,否则会导致Game Over(如果要收集游戏CG的话可以试一下,但记得存档 ̄▽ ̄) 调查画框右下角的发光处,选择【拿走】——获得<刻刀>,回到房间帮助沫蝉 剧情结束后进入左边房间,阅读绘本册后(阅不阅读都行啦,读了可以帮助理解剧情)调查中间的抽屉——触发神秘声音召唤的剧情并获得<灰色钥匙>

与沫蝉对话后出门,跟随声音向左走,用<灰色钥匙>打开最左端的门后进入 下楼遇到弦,触发分支剧情,选择【跟他走】,操作逃脱追逐战 如果要收集游戏CG的话这里可以选择【拒绝】,逃脱后也会有相同的剧情,但对剧情有影响(建议二周目再尝试) 与弦对话后的分支选项选择【完全不怕】,触发剧情 调查左边桌子上的小型玩具木马,选择【拿走】——获得<木马模型>

调查中间的画框,记住四个凹槽的模样 前往心形之间(之前门上带有爱心图案的房间,出门向右走就是),触发沫蝉失了智的剧情离开房间后回到最左端刚才逃离的门口,取下<灰色钥匙>

取下钥匙后一直向右走(中途会遇到一个烧焦的房间,如果调查它会触发剧情,但现在还进不去,弦会把你强行拉出来) 调查右端画框发现乌鸦叼着蓝宝石,选择【算了】,现在还不能取,取了乌鸦头会砸下来导致Game Over(游戏剧情哟跑不掉的) 向右走进入楼梯间,下楼进入二楼,进入门上带有长方形图案的房间(藏书之间),调查钢琴、地上的拖拉痕迹,与弦对话选择【钢琴】可以欣赏音乐,选择【地上的痕迹】会发现一扇小门

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