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魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配心得 基础附魔分析

【导读】给大家带来魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配心得,感兴趣的朋友一起来看看吧。

给大家带来魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配心得,感兴趣的朋友一起来看看吧。

首先说几个硬件事情。以下内容均为本人个人认为如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷请说出准确 "所以然" 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。

1.FM类:战斗贼手套FM急速刺杀贼手套FM精通其他没变化。

2.宝石类:本页,先以刺杀为主。

先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。

3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。

但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。

然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是急速精通请看后面。]

由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。

4+1问题:

鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。

如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。请看图:

盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。唯独肩膀跟腿是暴击、急速。

当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。

这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。

饰品问题:

个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。

贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:

我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。

正常时候我带的是老5跟英杰的戒指,手腕黑索的。图如下:

暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。

急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。

精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。

杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的很不舒服)。

贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:

这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。

我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。

第一层天赋问题:

暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。

而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。

还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。

前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:

20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。

也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。

BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。

但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。

总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。

身为DZ打一号,切忌贪DPS。

附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线。

这是3号的

1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。

4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。

黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。

由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。

现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备。

火线齿轮在这个没有DBM的时候显的尤为重要可能会因为这个灭团但是跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。

卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。

(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。

加尔鲁什地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。

P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。

主要说下P3 BOSS转阶段旋风出小怪的时候停手去远程那里不要把小怪放在T身边也不要贪输出橙披风A到小怪坦克现在的仇恨是拉不走的而且都是1T 也没有拉小怪的坦克法系也一样停手特别是法师活体炸弹虚空风暴不稳定的魔法都会A到小怪小怪血量又特别低 A2下就死了合体了切记切记这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。

P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师或者法师X 没有冰箱 DZ 替补。看清楚。DZ替补分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。

要法系分担也是直接在里面冰箱按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷你会出假死。至少目前版本DZ是辅助不要逞强按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。恶意2请按其他人那样跑好位替好补。

如果20人大号打不会出球直接撸死如果15带5 需要带一次球这是BOSS灭团点 2。跟以前一样唯独恶意2分担好就没问题了。

最后的结束语:

刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。

无论刺杀战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋花了小5000G,泪奔),

DZ团队地位不再是主要输出而是完美辅助。请记住这一点至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任任何任务例如传送带工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。

如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士恶魔术士火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,

敏捷收益现在不太高因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)

例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。所以无论战斗刺杀辅属性已经完爆主属性。

只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。

很高兴能跟大家分享这些破破烂烂的东西虽然可能对大家没有什么实际帮助不过对于刚叮起来的盗贼兄弟或多或少会有些影响吧。

WOW 盗贼宏 大全

2.影W背伏,先影W,后能伏击就不会背刺,不能伏击就背刺(PVP敏锐无脑宏——很实用,强力推荐) #show 伏击 /startattack /cast 暗影之舞 /stopcasting /cast 预谋 /stopcasting /cast [nostance:0]伏击;背刺 3.多种技能物品多用宏(无脑宏——本人一直使用) #show 暗影斗篷 /cast 暗影斗篷 /cast 闪避 /use 战斗大师 /use 药水 4.致盲宏:焦点.鼠标.目标(这个宏可以改成脚踢和凿击版本。) #show 致盲 /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲; /cast [target=mouseover, harm, exists]致盲; /cast 致盲 /script SetRaidTarget("target", 3) /raid 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! /y 注意!我已对---> %t <---致盲!!!请注意补羊补盲补恐惧补闷棍!!! 5.投掷/致命投掷 #show 致命投掷 /cast 致命投掷 /cast 投掷 6.抓贼宏:抓最近目标(这就是传说中一键抓贼宏,但抓任何骑马飞奔的职业同样有效,野外拦接抓人必备) #show 闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast 暗影步 /cast 闷棍

8.战斗消失,非战斗潜行(相当实用) /cast [nocombat] 潜行; 消失 9.下马闷棍 #show 潜行 /dismount /cast [stance:0] !潜行 /targetenemy [harm][nodead] /cast 闷棍 10.嫁祸诀窍宏(付本必备) #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 11.死亡报告(每次上线要先点一下并组队才能看到) /script F=F or CreateFrame("frame")F:RegisterEvent("PLAYER_DEAD")F:SetScript ("OnEvent",function()SendChatMessage("子日: 土木... 你已...得道升天...","party")end) 13.司机宏 #show司机待发 /cast疾跑 /cast [nostealth]闪避 /cast司机待发 14.伏击.背刺.出血 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击;出血 或者 #showtooltip /cast [stealth] 伏击; [nostealth] 背刺; [stance:2] 伏击 暗影之舞+匕首+伏击 当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。在暗影之舞结束后换回武器,请看下面的宏。

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

3 3 5:盗贼刺杀 敏锐天赋PVP详细配装指南,

3.3.5:盗贼刺杀/敏锐天赋PVP详细配装指南, Part.2敏锐 在3.35敏锐的诸多天赋BUFF之后,敏锐贼在S8赛季也开始展露头角.无奈,在这个韧性BUFF使得盗贼伤害低靡的版本敏锐虽然拥有不错的移动以及转火能力,强大的影舞时期爆发伤害.但是持续伤害显得有点低靡. 所以敏锐天赋给人的感觉就是PVE穿多了伤害够看却被秒,PVE穿少了伤害不够很无奈. 3.35的新兴王牌属性"护甲穿透"在敏锐天赋上的表现还算不错.对于几乎纯物理的敏锐贼来说,适当的护甲穿透带来的提升并不亚于AP,甚至在某些情况优于AP.所以在选择PVE装的思路上比刺杀天赋更加的游刃有余,因为ICC所提供的装备附带着大量的护甲穿透.使得敏锐贼获得几件不错的PVE装显得非常容易.然而对于敏锐天赋来说,急速所带来的收益太低,几乎可以忽略不计.所以应尽量避免所选装备附带有急速属性. 头部:鲜血议会—[鬼王的酷刑袋] [神圣影刃头盔] [鬼王的酷刑袋]在属性上可以说非常抢眼,AP,暴击,命中,再加上H议会并非很难,所以277 H版本的[鬼王的酷刑袋]入手难度可谓较低.唯一的缺陷就是装备提供的是黄色插槽.如果仅是264 普通版本的[鬼王的酷刑袋]可以在没有[暴怒角斗士的皮甲头盔]之前酌情选用.拥有足够竞技场点数购买[暴怒角斗士的皮甲头盔]之后将其换下.264 普通版本的[神圣影刃头盔]可以在暂时无法获取[暴怒角斗士的皮甲头盔]时选用,而277 H版本的[神圣影刃头盔]可以给你的伤害带来大量的提升. 颈部:ICC小怪掉落—[伍迪的幸运项链]辛达苟萨—[辛达苟萨的残酷之爪] 作为一个小怪掉落的极品PVP装备,[伍迪的幸运项链]确实不负于其在AH与/2中一直高昂的交易价格.AP,暴击,命中,一个黄色插槽.比[暴怒角斗士的凯旋坠饰]以及[暴怒角斗士的胜利坠饰]不知好了多少.这多一个插槽就值得入手.如果手中有闲余的G,拿下它,准没错.同264等级在没比这个更好的PVP项链了.[辛达苟萨的残酷之爪]目前唯一一个可以获取的277级别的颈部装备.虽然除了AP 之外,其提供的另外两项属性均为次要属性,收益极低的急速以及收益不错的护甲穿透.但277的物品等级所带来的高属性是否比264的[伍迪的幸运项链]好呢?这个还是仁者见仁,智者见智吧. 肩部:[神圣影刃护肩] 277 H版本的[神圣影刃护肩]的属性是那么的完美.264 普通版本的[神圣影刃护肩]的获取难度在现在可谓很低.而且其插槽为红色.妥妥的40AP放上去.当然在能获取[暴怒角斗士的皮甲护肩],且并非急需命中支持的情况下,只有277 H版本的[神圣影刃护肩]能够换下暴怒角斗士的皮甲护肩. 背部:炮艇战斗—[秘室杀手斗篷] 264 普通版本的[秘室杀手斗篷]感觉还不如选用[暴怒角斗士的凯旋披风],不过其黄色插槽可以插上20命中来补足命中,如果是您需要兼顾PVE而使用20急速宝石或者无法使用潜行附魔的话推荐还是选用[暴怒角斗士的凯旋披风].277 H版本的[秘室杀手斗篷]还是不错.当然272的50次箱子[希尔瓦娜斯的狡诈]是最好的敏锐天赋的背部选择,红色插槽,只是入手难度略高.60个冰霜牌子兑换的[复还血色先锋军斗篷]应该是除了[希尔瓦娜斯的狡诈]最好的敏锐PVP背部选择.

2 3版盗贼的暗影步出血天赋

2.3版盗贼的暗影步出血天赋废话不多说,先把天赋发出来。然后在逐个解释。 盗贼天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 8 点 强化剔骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 战斗天赋- 12 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 2/5 精确 - 等级 5/5 强化疾跑 - 等级 2/2 敏锐天赋- 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 5/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 1/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 敏锐大师 - 等级 3/3 致命 - 等级 5/5 预谋 - 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5

暗影步 - 等级 1/1 首先解释敏锐的天赋: 在敏锐中,可能传统的作法中[鬼寐攻击]这个天赋大部分都会选择加,但我认为以前的一个高人说的很多道理,这个天赋技能似乎耗的能量有些多,而在PK中不适合使用。因为没有理由将那宝贵的能量输出在一个低伤害上,虽说15%的闪避很可观,但只有为数不多的7秒,我认为没有那个必要。而这个天赋技能也不可能把其放在键盘很容易点到的位置,所以当用鼠标点时可能还会照成一些失误。。。所以我这个天赋没有点。 其次说[调整]这个天赋,这个天赋真的很陌生,重来没有人尝试过,没有人理睬过,但当我使用匕首贼时,我发现这个天赋常常可以在终结技中可以得到1,2棵星,当闪避打开时。。。这个技能更是可观,通常8秒可以得5个星,PK中何乐而不为?所以我点了其3点。 敏锐中点了[邪恶技谋]那是一个单挑的天赋,也是一个很好阻止对手赶路的技能。例如:一个LM骑在马上赶路,你可以速度一个暗影步一个闷棍,他一定会中。因为闷棍的射程够远,而且在PK中也是防止FS等东串西串的好技能。所以点了其,放弃了[飘忽不定](这是个在战场中好用的天赋,但平时几乎无作用,所有放弃其) 最后说说暗影步,是什么原因使我放弃了那高伤的冷血点了它?因为我认为,这既是一个追捕FS等会闪烁的法系职业的速速追中技能,它可以当你中了减速时一下闪在对方身后,打断他的法术,也会使他反映不急等失误或重创。而当打LR时,大家都知道LR会跳技术就很牛,他会悠着你射。但会了暗影步,可以瞬间追上他,一个毒药。他便跑都跑不脱,等待他的只有死亡。 文章最后说说战斗天赋与刺杀的分配。 因为没了冷血,暴击的5点不得不点。然后出血主要输出便是T G,当然+T G伤的100%要 加满。 战斗天赋中的凿击时间也一定要加,因为你用暗影步追上了敌人不让他停下,你追上他又有什么意义?之后放弃了[强化急跑]点了[耐久]是因为我认为有暗影步后,急跑的作用退化,但当 然DZ要面对的是所有职业,加了耐久后可以更好的打Z S,SQ等。。。CD时间短当然也更好。当然你愿意点强化急跑也是很有道理的。。。 谢谢观赏。。。。祝福这种DZ可以在2。3中走的更远.

3 3 5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐

3.3.5:盗贼输出天赋、毒药、武器及附魔推荐 本文来源于NGACN,作者未完成 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/b114957503.html,/read.php?tid=3991261转载请在文首保留此行。 三刀流没有了,不用了,毒药改动可以看成升级版三刀了。 天赋选择:不要问啥天赋给力了,3.3主流是战斗,无意志不战斗这话是扯谈,任何一件装备不能影响你天赋选择。前期看你3.2装备积累,如果有一些破甲装直接战斗,拿装方面大胆放心直接拿战斗装。个人给意见是50%硬破有258或者264武器就直接战斗吧。这点也不要讨论了,外服同期榜单没刺杀的份。特别是对于开荒团队,剔骨流战斗就1邪恶2切割3剔骨简单高效是你不二选择。 毒药:主速效,副致命(战斗和刺杀均是) 理由:致命毒药buff。 武器:主慢速,副快速。刺杀2匕首大家都知道,战斗主手物品等级高者优先,同等级锤优先。 附魔:双狂暴。黑魔法的话,刺杀有兴趣附一下随便,总体双狂暴最好。 天赋: 战斗 (点击图片查看天赋)

这个是割裂流天赋,剔骨流加3强化剔骨2无情。强化剔骨3点实在伤害,比无情概率来的 稳妥,这1点取舍也不要讨论了。 雕文:邪恶攻击、杀戮盛宴必选,第三个剔骨(剔骨流)、割裂(割裂流)、偷天换日(如果能做到盗贼偷天链此雕文收益略微大一点)随便选一个。差距非常小,别讨论了 至于刺杀系剧毒、强化毒药为1/4配点是EJ模拟器计算给出最佳方案,也别讨论了。 剔骨割裂选择。加割裂对dps有提升,满破以后割裂大概比剔骨多2%左右dps。当然剔骨人品爆出爆击多一样不差,外服后期farm阶段WOL/WMO排名中用剔骨的比割裂多。结论我不说,你自己决定。也不要讨论了。 刺杀 (点击图片查看天赋)

3 1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 PT R上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PT R上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PT R我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副 手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将 近40%的暴击率和欺凌,无减免时的伤害能轻松达到20000,就算是对穿韧性装的板甲角色也能造成10000+伤害。在算上强化剔骨+侵犯,我们可以: 偷袭 (60 能量) -> 白字 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 杀戮盛宴 -> 邪恶攻击 (40 能量) -> 白字攻击 -> 剔骨 (35 能量) 还不死?我还有冲动/剑舞/切割呢。当然这只是针对静止目标而言,但不管怎样用大量伤害压倒对手还是很爽快的。这就是其他职业正在对我们做的事情。 4秒造成20000+伤害?很讽刺的是战斗天赋拥有所有盗贼天赋中最好的爆发力。很不幸当你

封印出血:2 3 2最全面的盗贼天赋

封印出血:2.3.2最全面的盗贼天赋 从暴雪宣布冲动预备将受到nerf那天起,我砸在天赋上的钱大概有1000G了。我尝试了很多天赋,有些在特定组合内可以在特定项目中发挥强大作用,但总体来说,论适应性之广,封印出血天赋当仁不让的成为了最强。 该来的还是要来的,连续两次冲动已经消失了,每个玩家都必须重新为自己定位。我想,在大家各自找到自己的位置前,接下来的几个星期内盗贼的天赋将会出现百家争鸣的局面。我相信,当硝烟褪去后,一旦玩家们意识到新的封印出血和2.3时的冲动出血有多么相似,它将成为最流行的天赋。 封印出血在2.3时就是除了冲动预备之外的最全面天赋。事实上,如果你拥有了T6护符(我希望暴雪可以给PVP玩家门设计一个强力的加暴的护符),封印出血和冲动预备的实力几近相当。看看9组以战/贼/德排名3v3第三的Loz,我认为封印出血在这个组合内要好过nerf前的冲动预备,因为迅速上个强化后的5星破甲让同队战士也收益很大,而快速恢复又强化了盗贼的生存力。他带着T6护符(没有被动属性加成)时还要比我多出120强度和1%暴,因为快速恢复的存在,即使他在队伍内是第一被集火目标,也可以把一些耐/韧装备换掉,加强攻击属性。 如果考虑到在三个项目中都打比赛的话,这个天赋几乎是最全面的了。下面,我要澄清一些玩家们对封印出血天赋的误解和成见。 1) 冲动预备在内战中可以随便收割封印出血。 这和事实大相径庭。我自己定制的冲动预备天赋加出了5%闪避,5%招架,还击,锤精和 调整,最大化了面对近战时的优势。然而在测试服上,我和Telemarketer(即Litercola)进行不潜行/不用技能的对战,最终只能打成平手。如果考虑上快速恢复对盗贼身后的治疗的帮助,冲动预备贼的治疗将会更快空蓝(尤其是在冲动无法连续开之后)。 2) 没有了双武器专精天赋,封印出血缺乏持久伤害力。 强化后的5星破甲: 3075 锯齿利刃: 560 全套S3装备+多莉的拥抱: 518 这就是4153的忽略护甲,可以直接把对手盗贼扒光,增加了35%的伤害。 (100%/74%=1.34)除了毁伤和封印出血,没有任何天赋能够在全程保持身上切割同时留住目标身上的5星破甲。即使面对拿双手武器的S3套战士,4153护甲减免也可以提升30%的物理伤害。扛着战士硬打,直到他的治疗空蓝一直是个流行的战术,封印出血在破甲之后无疑可以做到这 一点。如果队内还有法系DPS协助你攻击战士,他的血量将会难以控制的飞快下降,被迫换成单手盾,但即使这样,4153护甲减免也可以提升大概25%的伤害。 即使没有上破甲,这个天赋也能提供足够的伤害。Telemarketer可以在我还剩8000血,身上没有破甲存在时,在一个5星肾击内直接秒掉我。在目标生命降到35%以下时的一个冷剔非常痛。出血debuff本身就相当于给你的主手加了226强度,副手加了392。加上致命提供的160强度和

盗贼封印出血天赋加点

盗贼封印出血天赋加点 潜行者天赋 Talents最低等级要求:70 需要天赋点数:61 刺杀天赋- 31 点 恶意 - 等级 5/5 无情 - 等级 3/3 谋划 - 等级 2/2 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 剧毒 - 等级 4/5 健步如飞 - 等级 2/2 冷血 - 等级 1/1 强化肾击 - 等级 2/3 封印命运 - 等级 5/5 精力 - 等级 1/1 敏锐天赋- 30 点 欺诈高手 - 等级 5/5 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 致命 - 等级 4/5 鄙人愚见,精力多出的10点能量比出预谋实用很多,几乎所有DZ天赋都试过了,目前是出

血双冲动李元霸,但还是对以前毁伤时候点出精力很怀念,想洗回去,不知道,希望各位大大给指教指教,鄙人平时还是还是PVE为主! 由于现在装备比较垃圾,经常换,呵呵,所以背刺没强化,+战斗天赋换了武器就要洗,所以想这么加,具体也没实践过,只是个想法,大家可以当笑话看看,呵呵!我知道没切割,没冲动,持续输出能力和爆发力都不强,但是个人觉得这个天赋最大的有点是比较稳定,FB能保持一定的输出(由于装备垃圾,也不跟FS争DPS,呵呵!),野外攒星星也不错,还能随时换武器,在初期用用应该还行! 各位放心大胆的喷,我虚心接受!!! PS:在多玩潜水很久了,终于忍不住浮出水面了,呵呵,向各位问好先,看你们的贴受教非浅,(*^__^*) 嘻嘻……!

盗贼 请注意你们的能量

盗贼请注意你们的能量 我们来谈点东西:95%以上的盗贼在PVP及PVE中不控制能量,以3秒以上的速度使用着 出血/影袭/背刺/毁伤等技能,能量一旦满足,直接放空。我们来看看这样做的弊端:PVE中你将无法保持随时有能量切换目标后打掉一个图腾,或者说你将无法做到随时需要脚踢或者致盲时有足够的能量使用该技能,在输出时,你由于能量一直处于紧缺状态,有时候可能切割时间马上要结束了,你空有一星,但没有能量去接切割,必须等待2秒的回复;PVP中,你将在非常多的时候需要能量使用技能时无法使用而造成良机错过,比如毒刃?盲?消失偷袭?消失闷?暗步 脚踢?可惜? 副本中的优势: 现在,我们来谈论一个话题:假设PVE中你随时保持自己有40%-60能量,即你能量到60%左右时使用一次影袭消耗掉40点能量,那么等待2秒左右(因为战斗潜能的缘故)能量再次恢复 到60%左右时再使用影袭,这样,你损失的是什么?恩,全程除BOSS倒下前,你只是比别人少打了一个影袭而已,当然,这个影袭也并非浪费掉了,我们仅仅是在最后BOSS倒下前才去补 回来。而这样做的好处呢?我们来看看PVE输出方式,4切5割,或者1切5割,无论哪种,都有一个固定的循环模式,但因为受到无情,无情打击,战斗潜能影响,因此,你的衔接并非总是那么准确,有时候能量多了一些,有时候能量缺少一些,那么如果你采用保持能量的手法(以下称呼为“能量控制”),那么当你在能量多的时候可以有能量立刻打出一个刺骨,然后再进行循环 衔接,如果能量少,那么也不需要担心,因为你的能量比别人要多40点左右,那就是近4秒的缓冲阶段。 能量真空: 恩,突然想起来曾经教我玩贼的朋友说过:“能量真空”这个概念,就是说,如果你把能量消耗到 0/100 ,那么你将面临4秒的真空,当时不太懂,现在明白了。 竞技场中的优势: 我们继续接上面说说“能量真空”和“能量控制”在PVP中的重要性质,我想打过JJC,RT在我发贴时有1800+的盗贼应该都清楚,如果你的RUSH目标只有3%的HP。而你目标的队友正在读治疗术,你却没有能量脚踢或者盲的时候是多么无奈,这样的事情在我刚刚进入JJC的时候遇到过很多次,因此为了学会能量控制我甚至特别去研究 .lua 语言来编写UI,也就是EW3。 顺便也提一下:我习惯性的在JJC 2V2中将某一目标HP打下50%,然后打够5星,但我并不急于去打出肾击,而是等能量恢复到 [(最大能量上限-20)<当前能量<最大能量上限制] 这个位置时才会打出一个肾击,同时提醒队友控制. 你知道这意味着什么?意味着对方在瘫痪状态无法对我进行控制的情况下,我可以比别人(不控制能量的盗贼)多打出2个出血,假设2个出血爆击分别1000+,那么我这2个出血可以多打掉对方20%的HP. 并且我还可以随时给另一目标丢盲. 总结: 上面举的一些例子是想说明一个优秀的盗贼,如果能够切实的掌握好自己的能量,保证不

7 0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家

7.0各职业大厅战役任务所需品汇总:盗贼成赢家 7.0马上要开了,考虑到职业大厅任务关系到武器第三插槽的开启,而各职业职业大厅任务又需要不同的一些物品,所以楼主在这里做一个汇总,方便各位朋友提前准备 目前表格还不完善,有很多物品不确定,也不排除暴雪在正式上线修改物品需要的可能。职业大厅任务就是你在做完神器任务后,伴随着你升级直到满级会一直存在的一个很重要的任务,只有做完职业大厅任务才能购买职业大厅套装和解锁神器的第三插槽。未解锁第三插槽的神器相比解锁了第三插槽的神器整整少了近40个装等,因此想进行第一波开荒的朋友一定要卡CD 完成职业大厅任务。 目前各职业共有的任务都包括几个1小时、5小时、2天时间的追随者任务,非共有的需求品楼下表格给出,有不完善的地方希望大家指出。 职业 需求品(专业获得)需求品(其他来源)主要情节战士 场景战役或任务怪掉落的任务道具替英灵殿招募勇士并解除奥杜尔的危机圣骑士 200个玫瑰色颜料(铭文制作)几个五人本、地图任务怪、场景战役掉落的任务道具招募成员对抗军团并与牧师共同保卫虚空之光神殿死亡骑士 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个五人本BOSS 掉落的任务道具新天启四骑士的组建猎人 20附魔尘几个场景战役或地图任务怪掉落的任务道具、100个绷带(急救)隐秘通途新成员的招募与击杀恶魔哈卡 萨满 10个萨格拉斯之血(采集或世界任务获得)几个副本和场景战役掉落的任务道具帮助确立新的风、火元素领主并联合四大元素领主德鲁伊 3个豹眼石(珠宝制作)完成几个五人本招募成员并尝试救出玛洛恩、净化翡翠梦魇潜行者50份恶魔之血(恶魔怪掉落)清除暴风城的假肖尔、拯救被俘虏的真肖尔武僧 100个伊瑟拉莱种子(采药)几个五人本掉落的任务道具以及100条鲑鱼,100扎绷带和100块肋排(钓鱼、烹饪、急救)保卫潘达利亚、团结所有武僧恶魔猎手 1份抑魔金(制造业分解获得)50个优质灵魂(所有五人本BOSS 掉落)部分任务道具为伊利达雷招募新成员并进攻魔魂法师 50个夜精灵掉落的任务道具、几个五人本掉落的任务道具招募成员并调查梅里的疾病与瓦格斯牧师符文锦鲤(钓鱼)、星辉玫瑰(采药)、脉能之血(怪物掉落)共100个击杀新地图恶魔怪物获得的任务道具牧师组织成员招募以及与圣骑士保卫虚空之光神殿 100个恶魔掉落的任务

盗贼U29战场天赋、装备及单挑经验分享,

盗贼U29战场天赋、装备及单挑经验分享,本文来源于NGACN,作者该隐无罪 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/b114957503.html,/read.php?tid=2823286转载请在文首保留此行。 大家好,在等待遥遥无期的WLK的时候,在副本都被打烂,70战场满地都是国家队,JJC各种组合都玩过来以后,还有什么能让我们彻底不去计较所谓的荣誉,分数,DKP之类?叮咚~小号战场~(无限回声)~~~~ 39战场很火,49 59 69没玩过……很想玩~可时间也不充足,最近迷上了29战场,当然,29战场的老人很多,曾经我们2-4的战场组被CS给毁了,可真正想打29战场的人还是很多的,毕竟29没其他战场那么花钱,是吧~ 现在捏,我就稍微说下29战场的主力职业之一:盗贼 本人玩了29的牧师法师战士猎人等职业~除猎人比较BUG以外,尤其是加了新技能以后,再其他职业玩的激情都没盗贼高,因为盗贼可以猫着=。=也就是说我打不过你我可以躲起来(比较没出息啊哈哈) 盗贼的激情当然不是猫着了,可以这样说,没有盗贼杀不了的人,只有盗贼不想杀的,为什么这样说捏?除非是人数相差太大,或是对方全是无敌队或CS队,基本DZ如果想杀一个职业,留全技能,没单杀不了了~并且谁敢保证自己一直满血呢? 本人装备天赋如下

猎人:很多人说,猎人是U9战场的王者~话是没错,不俗的攻击,有效的脱逃,强大的控制,厉害的打断以及盗贼最恶心的标记…… 但杀猎人也不是不可能~全技能!一定要全技能~切忌别被拖着跑~疾奔留到对方脱逃的一瞬间用~徽章要瞬间解扰乱,冰棺材?控制好的猎人宝宝也许不会把你打出来,可一般29的猎人几乎都给你上毒蛇~所以呢,冰棺材并不可可怕,最怕的是你上错毒药!一定要双减速,你能追的上才是关键。15%…… 牧师:无私的职业,目前很少见暗的,但暗的见过几个FM的~超强~血不知道怎么回事就快空了……但基本是奶的,打牧师,一定要和打骑士一样,注意留能量脚踢~别邪恶攻击按的那 么HI~破甲没什么用,有机会就剔骨吧~看到自己血瞬间少一截子,谁都会稍微的犹豫下的。70%德鲁伊:好的德鲁伊跑的像风!笨的德鲁伊只会变熊~但可别小瞧熊……那皮!比战士还硬,人还会加血,还会缠绕,一个精灵火你连消失再伏击的机会都没~对这样的情况,只有徽章解缠~速度疾奔追上削!保持割裂吧~会有意想不到的效果的,经常对方一丝血跑了,然后正打算加,被割裂掉死了。75% 法师:分两种,高伤和高血~前者对于伏击贼来说,是目标,也许一个伏击接剔骨就秒掉了,但后者……血厚,有闪现,还基本带个蛋~打不动跑的快控制强~偷袭吧哥们,趁对方没给你饭火球之前,消失,多来两轮,他的蓝基本对你的伏击抗不住的~65% 萨满:专业的没见过几个,尤其是攻击型的~奶挺多,但绝对没小得或是牧师风骚,打他小心棍子就成,该拆就拆,挂上减速毒,跑都跑不了。胜率85% 术士:伤害流SS,亡灵意志解次恐惧,徽章解一次恐惧,留能量脚踢打断次,凿击打断次,好吧~对方如果是属性流,你会发现他血真多……尤其是带个胖子~记住,带女人的SS~速度打女人的主人……不然基本基本两三下你就可以等死了~DOT不是一般猛 这些说的都是和FM号打的一些小小的心得~当然,大部分都是没啥用处的……但临场的经验不同,处理方法也不同 ~ 装备友情提示:手:闪光的赛车手手套的确厉害~但腿,矮子本的腿全面超越了各种腿!所以各位要留好经验~ 本人副手选择主要为了猫釉好看~触发并不多~偶尔出现了,大部分还是把人杀了以后=。=主手的烙铁棍血色亡灵区出产,很好出~ 我为了减少带眼睛的猎人发现我的几率,披风附魔潜行……毕竟是伏击贼~被发现了就先失败了一步了~ 耐和敏相应的平衡点好,血那么高,杀不了人也没用,敏那么高,见光死也没劲,对吧:)欢迎大家多来2-4的29战场玩,中间认识了好多玩29的朋友,包括LM的朋友,虽然老杀来杀去的,其实对你们的技术很欣赏~对了咱以后像骑士啊猎人啊这些号少上几次,其他职业多点~这样一是平衡,二是打起来职业多了也有意思:) 近期战场消息:

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀,

世界2v2排名第一的盗贼的秘诀, 橙色双刀可以让很多人眼红,下面要提到的视频证明了这一点。看着那些1800级别的盗贼如何嫉妒这个2v2以96%胜率打到2400分的双刀贼确实很好笑。有人也许会说他的战场组太垃圾,但不管哪里,能在2v2中以如此战绩打到2400本身就说明了一切。何况他是以105-4的成绩直接从1500冲到了2400分,仅仅用了101场胜利拿到900分也说明了他的组内有不少高分队伍,从另一个侧面反映了他是有些真本事的。 当然,如果把我的S3武器换成双刀,就意味着8%的总伤害提升。数据看起来没什么特别,但这已经能让暗步贼拥有和战锤贼同等的持续输出能力。话说回来,Jamoro在前两个赛季用 纯PVP装也能在组内保持前5名,这说明他在得到万花筒写轮眼之前已经是个顶级盗贼了。 贼/牧和贼/术组合最近很受人瞩目,但玩家们对贼/德的评价一直不高。大多数人认为战士,术士和猎人配合这个2v2中的无敌治疗表现会更好。然而,当你认真端详SK榜的2v2强贼时,10个中有6个和德鲁伊搭档。真相是,2DPS的容错性之低让他们无法保持极高的分数。 而在2v2中平衡德崛起后,暗步贼很自然的成为了他们的最佳拍档。我很久没和顶级德在2v2中配合过了,但这部视频内的暗步贼的表现十分标准。这个天赋无法像20/41战锤那样硬抗战士,但通过暗步一好就立刻运用来对德鲁伊施压(只有躲不掉时才勉强和战士硬打)有很大机会先耗空对手的蓝。同样的技巧也可以应用在战锤贼上,每30秒,暗步贼都会瞬间贴上对手的德鲁伊,通过DPS来迫使他变形,而自己队的德鲁伊可以控制对手的DPS,想要喝水也更容易。 下面是Jamoro对他的视频的感想,我想让他也提供一些对付战/德和术/德的心得。面对现实吧,如果你能搞定这两种组合,那你就是组内分数最高的队伍。我并不认为没双刀就做不到这些(我确实打算找个德鲁伊一起尝试一下,别的贼称我为“拷贝忍者卡卡西”可不是没来由的)。S3一套可以达到他的装备的90%力量,这足够让你在任何战场组内保持不错的分数了。Shindo正在BG9内用戒律牧/毁伤贼努力,盗贼/治疗在2v2中的势头越来越猛了!我曾说过,2v2实际上比单纯的决斗平衡许多。 事实上,它比人们所想的要更平衡。在我制作决斗视频时,总会给予那些努力发掘新打法,克服天生的劣势的玩家们很高的评价。2v2也是同样的道理,现在这个项目的水平比以前提高了许多。也许某一天,盗贼/治疗终究会战胜战/德,就像我们在决斗中历经艰辛,从被战士蹂躏到可以轻松击败他们一样。 Jamoro的心得他的队友德鲁伊天赋为34/0/27,没有任何PVE装。 https://www.sodocs.net/doc/b114957503.html,/?talent=0tjrzbcsRuZ Z i0Ixcq 我们用这个组合打过很多比赛,大多数时候,别人对我们的评价都是非常注重防御。总的来说,我认为德鲁伊的弱点在于转换目标(因为依赖Hot),因此暗步对付他们很好用。我经常在术/德间来回转换,不过这比猎/战士+德的组合更危险,因为术士可以恐惧我,即使我尽力让他进战斗,他们的宠物也很讨厌。 我们一有机会就试图杀宠物,但如果控制技能可用,连续飓风3次术士后,我就可以腾出空来攻击德鲁伊,消耗他的蓝,然后回到术士身上,防止他放出控制技能。我队友的这个天赋另一

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全

魔兽世界:盗贼开锁攻略大全 盗贼开锁是每个盗贼必修技能,各论坛以前的功略技巧随着版本的提升逐渐不实用了. 我在这里重新发个帖子.专门谈谈开锁心得. 注意:普遍意义的练习开锁帖子都是有个阶段专门去开门纽锁提升技能.众所周知,盗贼是个单练职业,专门找地方练习开锁或者开门似乎效率不高,本文就贯穿练级路线给出适当练习方法. 盗贼开锁1-100等级攻略 角色选取后安心冲级,到16级后在职业训练师处学习开锁技能,然后继续练级,到21级可以到湖畔镇开飞机点同时接开锁任务并领取钥匙,根据任务指引到相应地点找到练习用上锁箱子,反复练习到100左右。(这里最好练到95+毕竟免费练习,还是多练到再走) 盗贼开锁100-150等级攻略 清理完湖畔任务后转战夜色镇,七七八八任务做差不多就接近30级了,这时候去夜色食人魔山开始你的偷窃之旅:偷窃食人魔,这里的箱子是IronLockbox练习进阶为:80-125,开锁接近125的时候可以去湿地了如果你想练开锁的时候同步得到经验,那就硬着头皮去杀第三舰队附近的鱼人营地吧那里遍地的箱子刷新也很快,开锁到150你就可以不练了,什么原因呵呵因为你达到了技能上限,大家要注意的是:开锁的技能熟练是每级5点,就是说你到60级刚好300开锁,要是有人等级不到60说自己开锁300了,那纯粹是扯淡. 盗贼开锁150-200等级攻略

离开湿地后可以前往荆棘谷,啊拉西高地,南海镇练级,开锁的事情可以暂时抛开,安心更新你的等级和装备吧,多泡泡血色还是可以交到很多朋友的,因为血色开始你才真正开始和队友协同完成副本,后期副本对大家的操作,意识尤其是RP有高要求,你的副本长期合作伙伴这时候就要注意寻找了.血色内可以通过开门提升开锁不过碰到了就开一下不要傻站那里等开门,因为开门是有20分钟冷却时间的期间开门不会提升开锁的.混到40级可以去荒芜之地的苦痛城堡,那里箱子的刷新速度刚好可以跟上你杀怪的速度,按照一个方向杀怪兼开锁1小时可以收工,技能达到200. 盗贼开锁200-250等级攻略 40级后加基森,菲拉斯,凄凉之地的各种胖子就是你练级+偷窃的目标这个阶段可以偷到SturdyJunkboxes练习进阶为175-250. 盗贼开锁250-300等级攻略 50-55级去守望堡几个营地继续偷HeavyJunkboxes练习进阶为250-然后偷到的箱子直接放银行等级提升就回去开了,恭喜你你在fram等级达到60级的同时开锁也已顺利达到300. 附录相关信息如下: 生物等级和偷窃到盒子的关系 Lvl22-32BatteredJunkboxes废弃的盒子 Lvl32-42WornJunkboxes用旧的盒子 Lvl42-52SturdyJunkboxes坚固的盒子 Lvl52+HeavyJunkboxes重盒子

《魔兽世界》国服十大传奇人物

苍天哥 一个魔兽世界玩家的ID,一个公认的高端可爱战士.....由于录制过许多幽默的视频而出名,而且产生了许多经典语录,比如:你们这是自寻死路!普通玩家看一看就行了,千万不要模仿!我是非常NB非常娴熟的高端职业玩家,简称高玩!等等。在视频中,他称自己为“职业玩家”,他是许多玩家的另一种偶像,给我们的WOW带来了不一样的快乐.......或许是受不了玩家们狂热的追捧..我们永远不会忘记--非常NB非常娴熟的高端职业战士给我们带来的欢乐.不过,最近苍天哥又奔赴台服,为我们带来最新的巫妖王之怒的信息。依然幽默,依然NB,依然娴熟。 三季稻 传说中国服务最NB的FS,常年游走于暮色森林和荆棘谷,联盟小号的收割者,为阵营平衡做出重大贡献的人。他娱乐大众的功夫和百折不挠的敬业精神是值得我们去学习的。三季稻之所以出众,不仅在于他娴熟的收割技术和坚韧不拔的毅力,更在于他强大的侦察和反围剿能力。据说三季稻曾在四十多位联盟的围追堵截中,只凭胯下坐骑,安然纵跨暮色、赤脊山、燃烧平原几个大陆,最后与黑石山的队友会合。有联盟的地方不一定有三季稻,但是有联盟小号的地方一定会有三季稻。 点评:在这个娱乐的信息时代,苍天哥和三季稻这2位玩家都走出了属于自己的特色,他们是娱乐“草根”革命在魔兽世界中最鲜明的体现。同时,他们也向更多的普通玩家诠释了一种多元化的游戏精神,不一定非要成为装备、时间、技术才可以游戏,游戏还有更多的玩法和趣味。 Himeko 第七天堂公会成长期以来,本着进行各种高难度挑战为宗旨,走精英化路线,克服一个又一个困难,夺得了一个又一个FD。国服的TBC历史可以说是第七天堂的荣耀历史,而这个历史背后的最重要的推动者就是第七天堂的公会会长兼开荒团团长兼MT—Himeko。在网络公会时代,公会会长个人的魅力和付出可以说直接影响到整个公会的发展水平。Hi

魔兽世界43战斗贼属性与装备选择

属性敏捷技能命中 熟练急速法术命中 精通?字命中 暴击 主?武器D P S 副?武器D P S T 11E P 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.10.9 4.97 1.15 T 12E P 2.8 2.15 1.85 1.7 1.5 1.5 1.25 1.2 4.68 1.47 T 13E P 2.83 2.43 2.13 1.87 1.68 1.51 1.35 1.18 4.30 1.38 / 技能 法术 ?字 / 魔兽世界4.3战?贼属性与装备选择 4.3战?贼属性价值 以下是?前在英雄模式配装和满b u f f 下估算出的E P 值,特别要指出的是,对于T 12属性来说,激活4T 12效果后精通急速以及暴击的价值会?不激活的情况要?。 T 13的E P 还不是最终版的,但是n e x t o r m e n t o 提供了?些初步的数据供?家参考。对于使?橙???的盗贼来说熟练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属性之间的优先级。 敏捷 敏捷以很?优势成为收益最?的属性,因为每点敏捷给予2点A P 和?部分暴击,并且只要全?穿着?甲就能从盗贼的[?甲专精]中获得5%额外敏捷,还有?个原因是天赋[精?]。 敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。 命中

3/3精确241(2%)1127(11%)2523(21%)/ / 熟练上限/武器专精种族691(23)/其他种族 781(26) / 上表给出了针对第?个级别的b o s s 达到技能(?如邪恶攻击、割裂、剔?云云)、法术(毒药)和?字(?动攻击)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更?级别的游戏内容这些上限会相应提?。 当你装备提供的命中等级提?,就降低了技能、法术和?字攻击未命中的机率,直到达到8%你的技能攻击将不会在团队b o s s 出现未命中。 如果你在游戏?查看?物属性,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同?例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。 之后命中等级将会降低法术和?字攻击未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在?物属性“法术”栏下),这时你的毒药将不会在团队b o s s ?上出现未命中。 再往后,命中等级只能降低?字攻击未命中的机率,直到27%(在?物属性“物理”栏下)。 战?贼的伤害组成主要是物理伤害,这在?定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,?是先堆满熟练再堆急速。 熟练 上表给出了剔出躲闪所需要达到的熟练值对应的熟练等级。 ?论你的?物属性界?如何显?,熟练数值不会被截断(?取整作?),在达到上限之前每?点熟练等级都能降低你被躲闪的机率。 当?个攒连击点技能(邪恶攻击、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。 留?你??种族适合使?的武器类型。只要你因种族优势达到了单?熟练上限,熟练的价值就会下降到??字命中还低(主?1.2E P 副?0.65E P ),意味着不值得再去堆另?只?的熟练。

国服3 35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得

国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得第一页:雕纹、宏 第二页:输出手法 第三页:属性选择 第四页:暴击、精华推荐、问题总结 本文来源于NGACN,作者:晨曦之心 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/b114957503.html,/read.php?tid=4096322转载请在文首保留此行。 鄙人愚见,大家姑且观之,不足之处一笑而过,轻喷。 3.35版本盗贼心得 1.雕纹选择: 1.1 战斗: 影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。 天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。 1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。 追求单体极限的可以用下面的天赋:

1.3此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。 2.常用宏: 2.1嫁祸宏: a: script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end /cast [target=focus]嫁祸诀窍 施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改成人名。 b: #showtooltip 嫁祸诀窍 /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍 /w 角色名给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!! 优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;

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