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《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析

《钢铁雄心4》空军怎么样,空军优势解析《钢铁雄心4》不知道玩家对于空军的使用次数是怎样的,接下来我们就来看看空军究竟有什么厉害的地方,希望可以帮助到玩家更好的游戏。

关于国家发展

宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。

除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军)

(某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技,参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。

比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备。

让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出原子弹。

细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了

为什么我支持空地一体加大空军?

制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的突破值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。

而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。

如果愿意造空军,这条路线实际上比“优势火力--冲击震慑”更轻松。

有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。

但我认为游戏里,“削弱敌人”起到的效果,比“增强自己”的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。

空军很强

有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢?

首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重,在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,打

空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉,而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力。

举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。

但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。

等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。

又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能?

陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是联机的话,哪有这么容易?风险和收益并存。但是同样是削掉敌人的兵力,虽然不能削灭编制,但是空军舔地又要冒多少风险呢?收益又是那么的高!

对地支援

空军是一种高效的产能消耗方式。也是更高效的消耗敌人产能的方式。

在对地攻击中,越高端配置的国家越承受不住这样的消耗,上100个豹式,每天被炸掉10个,上100个4号坦克,每天也是被炸掉10个。

(不上高端武器,在制空的削弱下,可能就扛不住战线,或者打不穿敌人,上高端武器,又会被炸得更心疼)

当然自行高炮/普通高炮的配置能一定程度反制这种轰炸,但是这也只是给空优方提供多点损失而已。如果没有对空,俯冲轰炸机的损失就只有失事摔死。对整体数量影响很小,

一旦改产了高可靠性的飞机,连摔死都不会有了,在飞机改造中增加武器属性,会让舔地削减的兵力更加的恐怖。

空军之所以有这么大的用处,是因为战场可以容纳的空军极多,空军可以支援的范围非常自由,即使是山地、城市这样的地形也不会减弱空军效率(只是减少了最大上场数量)。

而且陆战的宽度越大,容纳的空军越多,在一整个宽战线上全线进攻、每一个点多角度进攻,空军也会伴随着容纳更多的飞机投入战场,空军造成的战果真的是空前的大。

当然空军也存在瓶颈比如机场容量、航程、科技需要多几条雷达、战机、学说等等。但是他所耗的海量的铝、油都不会白费,

就像是所有国家都没有坦克时,光你的国家有坦克,造坦克用的油也不是亏本的。

陆军、空军、产能

我们这里讨论的前提都是陆军数量满足战线要求,如果陆军连数量都不足,严重填不满战线宽度,那还是必须增加陆军,但是一旦陆军达到饱和,实际上再增加陆军利用率就比较低了,为了利用上这些陆军,可能需要通过打出突出部来增加接战的边境长度等等而陆军的编制设计,总是要顾虑那多2点少1点宽度,纠结随着年代的武器升级、装甲和穿甲的升级,纠结几种工厂如何完美的分配,顾虑组织度太少、防御太低、穿甲太低、地形适应性不好等等……

而空军,生产上就非常简单:满足资源、工厂数就行了。当然,也有不少国家满足不了这2样,如果要早战,就玩不成空军。

如果能压制对手的制空,意味着不仅仅你可以让对手已经分配好的工业产能变得一团糟(战略轰炸),从而进一步失去制空、陆军补充,还可以在每个战场上提供非常可观的输出,并且能极大的抑制对方的作战效率百分比,增强己方的作战效率百分比。

也意味着你只要有合格的陆军,不会被对手一波打死,那么在陆地上,你仅仅是合格水平的陆军就会被“陆地支援(通过俯冲轰炸机增加,空军学说可以提高)”增强效率,等同于一个较优秀的陆军。

而对方即使有顶尖级别的陆军,也会被“制空优势(任何活动的飞机都可以增加,空军学说可以提高)”削弱成优秀或者仅合格的陆军。

接战后,对手的陆军会被你从老兵炸成熟练兵,从熟练士兵炸成新兵,即便对手有医疗连、维修连、有重坦能起到什么作用?空军直接以比起陆战更大的强度把对手的人员装备炸没一大片,医也医不活那么多。维修连增加可靠性,省下的那些昂贵装备,几天就能炸没,坦克更是空军最喜欢的,炸一天几百产能就没了,爽的一比!

战略轰炸

玩家手中的战略轰炸和AI那种温柔的战略轰炸不是一个概念

形成规模的战略轰炸是怎样?

很简单的一个情况:

A:军工厂被炸掉,陆空的产能被迫削减调配

B:民用工厂被炸掉,修理民用工厂和军用工厂的速度减低

A导致了进一步的制空劣势、陆军补充劣势(对手空军会导致陆军损耗极大的增加) B导致了不仅无法增加民用工厂、军用工厂,所有的民用工厂还要用来修理,而且修理能力进一步下降

只需要护航上一波,找1个地区炸上一轮几天,一个月的产能就报废了

把对方整个重工业区炸一轮,半年的产能就报废了,对手没有余装备的习惯继续在爆兵的话,前线部队直接缺装备被打爆

而且,目前版本的战略轰炸机有时候连护航都不需要了,扛着截击继续炸

空降

这个正常的就不说了,举个比较BUG的例子,抢下制空后马上投送大量1营空降兵到对方城市、机场,

将运输机和战斗机送入对方机场继续投送,然后马上把对方的工厂给全拆了...对手可以直接投降了

延伸

人人对战如何减弱劣势空优的危害?

8.1.一波打死对方(空优方)陆军

8.2.一波打不死,但是将战线推前,让对方的战斗机无法护航对方的战略轰炸机,让对方的战略轰炸机难以轰炸到所有工厂

8.3.出一定的战斗机/重型战斗机、雷达,让对方的战略轰炸机损耗加大(一旦雷达和战斗机不够多,工厂被炸太多,也会进入恶性循环)

8.4.前线部队配置更多的防空营、连,储备好足够的装备,配置一定战斗机打击对方日间的俯冲对地轰炸,打长期战,拖到队友帮你忙

人人对战如何发挥最强战力?

分工专业化,也就是一国专精陆军,另一国专精空军

焦点树走向决定了一个国家抢“高端”科技的能力,然而有一个问题是,一个国家的焦点速度是固定的,一个70天。政治点数也是有限的,只能选一些方向的部长。

焦点提供的加成却能极为有效的“跳科技”,比如说在40年开始量产44年的飞机,在39年用上43年坦克。

剩下的就很简单了,互相购买对方的资源,即使双方资源总和不够,买他国资源的时候也可以最大限度利用上买的资源。

PS:36年的俯冲轰炸机大概在1500-2000+架开始,会因量变形成质变,不需要雷达也能有极高的参战率,如果不想要开多一条雷达科技,可以就简单的爆足够数量即可以上就是空军学说及空军优势详解,希望玩家游戏愉快。如果你有更好的游戏方法或技巧,欢迎与我们交流。

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