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常用API数参数5

常用API数参数5
常用API数参数5

常用API函数参数5

ImmIsIME

函数功能:

判断指定的句柄是否为IME;

函数原型:

BOOL ImmIsIME( HKL hKL );

参数hKL:

待检查的键盘布局句柄;

返回值:

函数调用成功返回1,失败返回0.

速查信息:

Windows NT: 要求4.0或更高版本

Windows: 要求Windows 95 或更高.

Windows CE:不支持.

Header: 声明在imm.h.

Import Library: imm32.lib.

Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。

微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤:

拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取)

增加注册表项

重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。

经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。

一、准备素材

我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5

种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。

提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。

二、相关API函数

素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。

2.1 GetVersion

函数原型:

DWORD GetVersion(VOID);

该函数返回与当前使用的Windows系统版本有关的信息。可以通过判断返回值最高位是否为1来判断当前是用的系统是NT/2000/XP还是9x/ME。示例代码:

if (GetVersion() < 0x80000000)

//NT/2000/XP

else

//9x/ME

2.2 CopyFile

函数原型:

BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistFileName, LPCTSTR lpNewFileName, BOOL bFailIfExists);

该函数将以lpExistFileName指向的字符串为文件名的文件复制为以lpNewFileName 指向的字符串为文件名的新文件。这里的文件名可以包含文件路径。最后的参数bFailIfExists决定当新文件已存在时是否覆盖现有文件,如果为FALSE,则覆盖。示例代码:

CopyFile("c:a.txt", "d: .txt", FALSE);

以上代码将c盘下的a.txt文件复制到D盘下并命名为b.txt。如果已经存在b.txt,则覆盖原来的文件。

2.3 ImmInstallIME

函数原型:

HKL ImmInstallIME(LPCTSTR lpszIMEFileName, LPCTSTR lpszLayoutText);

这是制作“王码五笔型输入法”全自动安装程序的关键函数。函数的两个参数分别为输入法IME文件的文件名和在控制面板的是输入法选项中显示的输入法名称。函数调用后将返回一个被安装输入法的输入法标识符(或称做输入法句柄)。示例代码:

HKL hKL = ImmInstallIME("c:winwb86.ime", "王码五笔型输入法86版");

以上代码将输入法文件c:winwb86.ime安装到系统中,并命名为“王码五笔型输入法86版”。函数调用后返回安装的输入法的标识符,存放在hKL变量中。

2.4 ImmIsIME

函数原型:

BOOL ImmIsIME(HKL hKL);

该函数判断hKL指向的输入法是否有效。我们可以用ImmInstallIME函数的返回值作为该函数参数,通过函数返回值来判断输入法是否安装成功。示例代码:

if (ImmIsIME(hKL))

//安装输入法成功

else

//安装失败

hKL为调用ImmInstallIME()后得到的输入法标识符。

三、创建工程并添加代码

1. 打开Visual C++ 6.0,通过菜单File - New新建一个名为“WINWB”的“Win32 Application”工程(如图1),单击“OK”。

2. 在应用程序类型选择中选择“An empty project”(图2),单击“Finsish”。这样我们就新建好了一个空的Win32应用程序工程。

3. 通过菜单Project - Add to Project - New添加一个“Resource Script”资源文件,命名为“WINWB”(如图3)。

4. 通过菜单Insert - Resource添加一个新的Dialog资源(如图4)。

5. 调整Dialog资源的若干属性。在Dialog的任意空白区域双击鼠标左键打开属性对话框,在属性对话框的Gerneral选项卡中更改ID为“IDD_MAIN”、 Caption属性为“王码五笔型输入法安装程序”(如图5)。

单击Font按钮,更改字体为宋体9号(这是简体中文版XP的标准字体型号)。单击More Styles选项卡,选中Center属性,使对话框能在屏幕中居中显示(如图6)。

6. 关闭属性对话框,回到资源编辑界面。删掉系统自动添加的“Cancel”按钮并更改“OK”按钮的Caption属性为“安装”(如图7)。

7. 添加一个新的Static Text控件,打开属性对话框更改Caption属性为“请选择输入法版本:”(如图8)。

8.添加一个新的List Box控件,打开属性对话框更改ID为“IDC_LIST”(如图9):

并更改它的Selection属性为“Multiple”(如图10)。

9. 适当调整控件的大小和位置,完成资源创建(如图11):

10. 通过菜单Project - Add to Project - New添加一个“C++ Source File”代码文件,命名为“WINWB”(如图12):

11. 在新添加“WINWB.CPP”文件中输入程序代码,代码如下:

#include

#include "resource.h"

#pragma comment(lib, "imm32.lib")

#define IME_WINWB86 0

#define IME_WINWB98 1

BOOL CALLBACK Main_DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); LPCTSTR TranslateFileName(LPCTSTR);

void InstallIME(int);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nShowCmd)

{

DialogBox(hInstance, (LPCTSTR)IDD_MAIN, NULL, Main_DlgProc); return 0;

}

//

// 函数名:Main_DlgProc

//

// 参数:hDlg - 对话框句柄

// uMsg - 消息值

// wParam、lParam - 消息参数

//

// 返回值:TRUE - 消息已处理

// FALSE - 消息未处理,返回给默认对话框处理程序处理

//

// 备注:对话框IDD_MAIN的回调函数

//

BOOL CALLBACK Main_DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

TCHAR strWINWB86[] = "王码五笔型输入法86版";

TCHAR strWINWB98[] = "王码五笔型输入法98版";

TCHAR cBuf[30]; // 存放LISTBOX中ITEM文本的缓冲区

int nBuf[2]; // 存放LISTBOX中被选中的ITEM索引号的缓冲区

int nSel; // LISTBOX中被选种的ITEM的数目

switch (uMsg)

{

case WM_INITDIALOG:

// 初始化LISTBOX

SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)strWINWB86);

SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST, LB_ADDSTRING, 0, (LPARAM)strWINWB98);

return TRUE;

case WM_COMMAND:

switch (LOWORD(wParam))

{

// 响应“退出”按钮

case IDCANCEL:

EndDialog(hDlg, 0);

return TRUE;

// 响应“添加”按钮

case IDOK:

// 获取LISTBOX中被选中的ITEM的数目及索引号

nSel = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST, LB_GETSELITEMS, 2, (LPARAM)nBuf);

if (nSel == 0)

{

MessageBox(hDlg, "请选择输入法版本!", "提示信息", MB_OK);

return TRUE;

}

for (-- nSel; nSel >= 0; nSel --)

{

// 获取LISTBOX中该索引号对应的ITEM的文本

SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST, LB_GETTEXT, nBuf[nSel], (LPARAM)cBuf);

if (lstrcmp(cBuf, strWINWB86) == 0)

{

InstallIME(IME_WINWB86); // 安装王码五笔型输入法86版 }

else if (lstrcmp(cBuf, strWINWB98) == 0)

{

InstallIME(IME_WINWB98); // 安装王码五笔型输入法98版 }

}

return TRUE;

}

default:

return FALSE;

}

}

TCHAR g_strFileName[MAX_PATH]; // 函数TranslateFileName用到的字符串缓冲区

//

// 函数名:TranslateFileName

//

// 参数:lpszFileName - 指向用相对路径表示的文件名的字符串指针

//

// 返回值:指向用绝对路径表示的文件名的字符串指针

//

// 备注:将以WINDOWS目录为基准的用相对路径表示的文件名转换成用绝对路径表示的文件名

//

LPCTSTR TranslateFileName(LPCTSTR lpszFileName)

{

// 获取WINDOWS目录的路径

GetWindowsDirectory(g_strFileName, MAX_PATH);

// 如果WINDOWS目录的路径是根目录

if (g_strFileName[lstrlen(g_strFileName)-1] == '')

{

// 去掉路径最后的“”

g_strFileName[lstrlen(g_strFileName)-1] = '';

}

// 连接WINDOWS目录路径和用相对路径表示的文件名

lstrcat(g_strFileName, lpszFileName);

return g_strFileName;

}

//

// 函数名:InstallIME

//

// 参数:nIMEType - 输入法类型

//

// 返回值:无

//

// 备注:安装指定的输入法

//

void InstallIME(int nIMEType)

{

TCHAR strWINWB86A[] = "王码五笔型86版";

TCHAR strWINWB86W[] = "中文 (简体) - 王码五笔型86版";

TCHAR strWINWB98A[] = "王码五笔型98版";

TCHAR strWINWB98W[] = "中文 (简体) - 王码五笔型98版";

HKL hKL;

if (nIMEType == IME_WINWB86)

{

// 复制输入法帮助文件

CopyFile("WINWB86.HLP", TranslateFileName("HELPWINWB86.HLP"), FALSE);

CopyFile("WINWB86.CHM", TranslateFileName("HELPWINWB86.CHM"), FALSE);

CopyFile("https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T", TranslateFileName("https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T"), FALSE);

if (GetVersion() < 0x80000000) // NT/2000/XP系统

{

// 复制UNICODE版输入法文件

CopyFile("WINWB86W.IME",

TranslateFileName("SYSTEM32WINWB86.IME"), FALSE);

CopyFile("WINWB86W.MB",

TranslateFileName("SYSTEM32WINWB86.MB"), FALSE);

// 安装UNICODE版输入法

hKL = ImmInstallIME(TranslateFileName("SYSTEM32WINWB86.IME"), strWINWB86W);

}

else // 9X/ME系统

{

// 复制ANSI版输入法文件

CopyFile("WINWB86A.IME",

TranslateFileName("SYSTEMWINWB86.IME"), FALSE);

CopyFile("WINWB86A.MB", TranslateFileName("SYSTEMWINWB86.MB"), FALSE);

// 安装ANSI版输入法

hKL = ImmInstallIME(TranslateFileName("SYSTEMWINWB86.IME"), strWINWB86A);

}

// 验证输入法句柄是否有效

if (ImmIsIME(hKL))

{

MessageBox(NULL, "安装王码五笔型输入法86版成功!", "提示信息", MB_OK);

}

else

{

MessageBox(NULL, "安装王码五笔型输入法86版失败!", "提示信息", MB_OK);

}

}

else if (nIMEType == IME_WINWB98)

{

CopyFile("WINWB98.HLP", TranslateFileName("HELPWINWB98.HLP"), FALSE);

CopyFile("WINWB98.CHM", TranslateFileName("HELPWINWB98.CHM"), FALSE);

CopyFile("https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T", TranslateFileName("https://www.sodocs.net/doc/bd7462683.html,T"), FALSE);

if (GetVersion() < 0x80000000)

{

CopyFile("WINWB98W.IME",

TranslateFileName("SYSTEM32WINWB98.IME"), FALSE);

CopyFile("WINWB98W.MB",

TranslateFileName("SYSTEM32WINWB98.MB"), FALSE);

hKL = ImmInstallIME(TranslateFileName("SYSTEM32WINWB98.IME"), strWINWB98W);

}

else

{

CopyFile("WINWB98A.IME",

TranslateFileName("SYSTEMWINWB98.IME"), FALSE);

CopyFile("WINWB98A.MB", TranslateFileName("SYSTEMWINWB98.MB"), FALSE);

hKL = ImmInstallIME(TranslateFileName("SYSTEMWINWB98.IME"), strWINWB98A);

}

if (ImmIsIME(hKL))

{

MessageBox(NULL, "安装王码五笔型输入法98版成功!", "提示信息", MB_OK);

}

else

{

MessageBox(NULL, "安装王码五笔型输入法98版失败!", "提示信息", MB_OK);

}

}

}

四、制作安装包

在菜单Build - Set Active Configuration设置工程配置为“Win32 – Release”,然后进行编译、连接。将编译、连接后生成的可执行文件Releasewinwb.exe与前面提取出来的14个王码五笔型输入法文件放在同一目录中,我们的王码五笔型输入法全自动安装程序就完成了。但作为一个小功能程序,需要携带15个文件,未免有些不太方便。同时也为了使

我们的程序看上去更专业点,我们可以使用一些压缩软件或者安装包制作工具来将它制作成一个单一文件的软件安装包,这样也可以方便携带和使用。

这里笔者推荐使用Windows 2000/XP自带的一个安装包制作工具——IExpress,它采用微软的CAB压缩文件格式,能生成自解压缩文件,是一款小巧、免费的安装包制作工具。

具体制作步骤如下:

1. 在开始菜单的运行中键入“iexpress”,单击确定打开IExpress程序(如图13)。

2. 保持默认选项“Create new Self Extraction Directive file”,单击下一步继续。

3. 保持默认选项“Extract files and run an installation command”,单击下一步继续。

4. 进入“Package title”界面,在编辑框中输入“解压缩文件”(如图14),这是将生成的安装包解压缩时出现的对话框的标题栏,可以随意设定。输入完成后单击下一步继续。

5. 保持默认选项“No prompt”,单击下一步继续。

6. 保持默认选项“Do not display a license”,单击下一步继续。

7. 进入“Packaged files”界面,单击“Add”按钮,在打开文件对话框中选中王码五笔型输入法安装程序的所有15个文件(如图15和图16),单击下一步继续。

8. 进入“Install Program to”,在“Install Program”下拉式组合框中选中“WINWB.exe”(如图17),单击下一步继续。

9. 保持默认选项“Default(recommended)”,单击下一步继续。

10. 保持默认选项“No message”,单击下一步继续。

11. 进入“Package Name and Options”界面,单击“Browse”按钮选择安装包存放位置和文件名。这里笔者仍然使用“WINWB.EXE”(如图18和图19)。注意使用这个文件名时不要将安装包放在安装程序所在目录,以免和我们制作的安装程序WINWB.exe重名。单击下一步继续。

12. 进入“Configure restart”界面,选中“No restart”,单击下一步继续。

13. 进入“Save Self Extraction Directive”界面,选中“Don't save”,单击下一步继续。

14. 进入“Create package”界面,单击下一步完成设置工作并开始制作安装包。

15. 单击完成结束安装包制作。

OK,我们的王码五笔型输入法安装包才算真正制作完成了! :)

本程序在Windows XP Profession(SP1)简体中文版、Visual Studio 6.0(SP6)英文企业版下调试通过。在Windows 98SE简体中文版下运行通过。

源程序可以在这里下载附件(zip压缩文件, 17K)。

可以直接安装的王码五笔可以在这里下载附件(EXE安装文件, 1.07M)。

UG渲染 各种材质参考参数

各种材质参考参数各种金属的属性

, , , , , , , , , , , , , 透明材质的折射率 材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000 冰13090 水13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400

红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900 水晶20000 钻石24170 氧化铬 27050 非晶质硒22920 碘晶体33400 以K为单位的光色度对照表 光源K 烛焰1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865 500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200 R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400 暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800 冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯5100 正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550 夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000 蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500 正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000 高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400 来自晴空蓝天的光线10000-20000

名词(可数名词和不可数名词)

专题一名词主要考查三个方面: 1、联系上下文,考查同义词、近义词辨析; 2、可数名词的单复数、不可数名词、抽象名词、名词词 组的意义和用法; 3、名词的固定搭配和习惯用语。 ◆名词的数 规则名词的复数形式

a block of一块; a bottle of一瓶 a group of一群; a pile of一堆 a pair of一组/双/对; a piece of一片/张/块既可作可数名词又可作不可数名词的词

The broken ______may cut into your hand if you touch it, you should be careful. A. glass B. glasses C. candle D. candles 【2016广西来宾】 —There are many ____ about this farm. —Yes, lots of ____ are planted on it. A. photo; potato B. photos; potatos C. photos; potatoes D. photoes; potatoes 1. Help yourself to some_______. There are lots of vitamins in them. A. tomato B. tomatoes C. tomatos D. potatos 2.if you take a plane, you cannot take ______ onto the plane with you. A. knife B. knifes C. knives D. a knives 3. The _______ have caught the two_______ already. A. policeman; thief B. policemen; thiefs C. policemen; thieves D. policeman; thieves 【2016重庆】It’s sports time. Most students in Class 1 are playing football on the playground. A. boy B. boys C. boy’s D. boys’ 【2015攀枝花】All the are from . A. men doctors; Germany B. men doctors; German C. man doctors; Germany D. man doctor; German 【2015广安】 —How many can you see in the picture? —Two.

3d常用材质参数

vray常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。 油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。 白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色抛光大理石:反射30,VRayMap; 2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面); 3、3、光亮清漆木材:反射30; 4、4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光); 5、5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30); 6、6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;白:默认;

3d渲染参数

一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗:漫**色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 草图阶段设置r 材质参数设置一、各种常用材质的调整白色墙面: 白色墙面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射纸张:表转材质就以成书的材质纸张漆材质: 漆材质: 白漆: 白漆: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1).漫反射通道--250 2).反射强度--25 3).高光--0.88 4).模糊强度--0.98 亮光木材:漫射:贴图亚光木材:漫射:贴图木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10 左右木材: 木材: 漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1 加凹凸Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp 亮度为20 饱和度为255 色调为151 亮度为60 饱和 度为102 色调为150 cb 反射:35 灰反射:35 灰高光:0.8 高光:0.8 光泽(模糊):0. 85 地板: 地板反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色下面色表示为离相机比较远的颜色Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是20 值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10 加上贴图木地板:木地板实木地板: 实木地板: 1).在漫反射通道

可数名词不可数名词

可数名词与不可数名词 名词分可数名词与不可数名词。 1.有些名词总是用作可数名词的,如: leg,dog,pen.有些名词总是用作不可数名词,如: pork,gold,honesty.有些则有时用作可数名词,有时用作不可数名词,如:It is made of glass.(不可数) He held a glass.(可数) 与5类名词的关系 区分5类名词对决定一个名词是可数还是不可数有极其重要的意义。C代表可数(Countable),用U代表不可数(Uncountable)。1.大多数普通名词为可数名词,如: a chair,another car,dogs. 2.多数集体名词也是可数名词,如:(a)family,(each)class,(all) parties,(different) nations。 3.专有名词,多数作不可数名词,如:London,China,Ham-bet,Neptune;但有些为可数名词,如 Communists,English-men。4.物质名词一般不可数,如:milk,gold,coffee,beer.但有些可用作可数名词,表示特殊意义,如:an ice-cream(一份冰淇淋),a light rain(一阵小雨)。 5.多数的抽象名词既可作不可数名词,也可作可数名词(这时意思有些变化),如: 不可数可数beauty 美 a beauty 美人 disappointment 失望 a disappointment 失望的事 C.普通名词和物质名词 不过一个名词的可数与不可数问题最终还是靠习惯决定,习惯用法是自然形成的,不能靠简单的条文来推断。虽说表示可数的东西为可数名词,否则为不可数名词,但总有些特殊情况。在表示定形之物时,物质名词也可用作可数名词,在强调某种特性时,普通名词也可变成不可数名词。 1.气体名称通常作不可数名词,如:oxygen(氧气),hydrogen(氢气)。但odour(气味),flavor(味道),cloud(云)是可数名词;而fire则既可作不可数名词,也可作可数名词。 2.液体名称一般为不可数名词,如:milk,water;但beverage(饮料),cocktail(鸡尾酒)为可数名词,而juice(汁)、sauce (调味液)、liquor(酒)既可作可数名词,也可作不可数名词。 3.药品名称通常不可数,如: codeine;但antibiotic(抗生素),insecticide(杀虫剂),vitamin(维生素)都是可数的。4.植物中有些的名称既作可数名词,也可作不可数名词,如: 可数不可数 a pine 松树 pine 松木 a pepper 青椒 pepper 胡椒粉 5.表示天气的名词多作不可数名词,如:lightning(闪电),thunder(雷),snow,但有些为可数名词,如: comet(慧星),sunbean(阳光),ray(光线)。有些可用作两类,如: mist(浓雾),dew(露水),rain。 6.表示动物的名词一般为可数名词,如: monkey,elephant,shrimp(虾),但有些可用于两类情况,如: 可数不可数 a chicken鸡 chicken鸡肉 a duck 鸭 duck鸭肉 a fish鱼 fish 鱼(肉) 7.物质名词一般不可数,如: iron,plaster(石膏),mercury(水银)。有些两者都可以,如:chalk(粉笔),brick(砖),coal(煤)。 D.集体名词 26 有个别集体名词可用作不可数名词,如: police(警察总称),cattle(牲口),produce(农产品),vegetation(植物),clothing(衣服),furniture(家具),pottery(陶器)。 E.抽象名词 27 1.在一万个抽象名词中约有 72%(约7 200字)常常或有时既作不可数名词,又作可数名词,如: belief,beliefs; birth,births; hope,hopes;fear,fears。

3dmax常用材质参数设置

一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。 说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 四、丝绸材质 SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感) AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理 五、银质材质 SHADER[明暗方式]:METAL (METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值 DIFFUSE[漫反射色]:R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图) SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60-100 (根据需要选择高光亮度)

3d常用材质渲染参数

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法: 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2.木纹材质的贴图选择: A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B.材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3.木纹材质的使用注意点:

英语-最常见的不可数名词

最常见的不可数名词 Non-Countable Nouns 英语不可数名词很多,很难一一列出。有时又一词多义,在一种情况下可数,而在另一种情况下又不可数。需要我们注意区别。 总体来讲,词义属抽象、物质、属类、学科时,多为不可数,一旦实指物体,则必可数。 A. Abstract 抽象名词 advice 建议 age 年老 beauty 美丽capitalism 资本主义communism 共产主义democracy 民主energy 能源 fun 乐趣 happiness 幸福 help 帮助 honesty 诚实knowledge 知识laughter 笑声 liberty 自由 life 生命、生物、活力play 玩 recreation 娱乐strength 实力trouble 麻烦 truth 真理 virtue 美德 wisdom 智慧

information 信息justice 正义kindness 善良work 工作youth 青年 B. Matter, material 物质名词 air 空气 beer 啤酒blood 血液bread 面包butter 黄油cake 蛋糕chalk 粉笔cheese 奶酪coal 煤coffee 咖啡electricity 电力fog 雾 fish 鱼 gold 黄金grass 草 hair 头发 ice 冰juice 果汁lumber 木材meat 肉milk 牛奶oil 油oxygen 氧气paper 纸rain 雨 rice 水稻smoke 烟雾snow 雪soap 肥皂soup 汤sugar 糖tea 茶water 水wine 葡萄酒

小学英语不可数名词知识点汇总

小学英语不可数名词知识点汇总 小学英语不可数名词知识点 01 普通名词所表示的人或事物是可以按个数计算的,这类名词叫可数名词。 可数名词分为个体名词和集体名词。 个体名词表示某类人或事物中的个体:worker, farmer, desk, factory 集体名词表示作为一个整体来看的一群人或一些事物: people, family, army 02 如果普通名词所表示的事物是不能按个数来计算的,这类名词就叫不可数名词。 不可数名词分为物质名词和抽象名词。 物质名词表示无法分为个体的物质:meat, rice, water, milk, orange 抽象名词表示动作、状态、情况、品质等抽象概念:work, homework, time, health, friendship 03 不可数名词可以与表示量的可数名词连用。 借以表示“可数”的概念,我们可以加a(n) 如:a piece of advice一条建议 a basket of fruit一篮水果 an item of information 一则信息 a kind of protection一种保护 a cube of ice一方块冰 three cups of tea三杯茶 04 不可数名词前一般可加定冠词,但永远不能加不定冠词! I like to skate on an ice.( × ) I like to skate on the ice. ( √ )我喜欢在冰上溜滑。 下列用法均属错误:

a water, a cloth, an information, a hair 05 不可数名词作主语,谓语要用单数形式。 The food isvery fresh.食品很新鲜。 06 some, any,no, a little, much, a lot of等词往往可以加在不可数名词的前面,修饰不可数名词。 1. I don’t want any help.我不需要任何帮助。 2. There’s some milk in the glass.玻璃杯里有一些牛奶。 07 有的不可数名词也可以作可数名词,有复数形式,但他们的意义往往发生变化。 water (水) → waters (水域) orange (橘汁) → oranges (橘子) 08 小学阶段常见不可数名词 milk牛奶work工作 advice忠告/主意age年龄 baggage行李beauty美丽,漂亮 bread面包beer啤酒 camping露营cloth布 coffee咖啡courage勇气 cream奶油damage损害 death死亡dust尘土 experience经验fear担心 furniture家具gain获得、获利 glass玻璃gold黄金 help帮助hope希望 hair头发horror恐惧

ProE渲染常用材质参数

ProE渲染常用材质参数 希望对大家有用处 一、各种金属的属性 金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸% 铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35 镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 二、透明材质的折射率 材质折射率 真空 10000

不可数名词大全

Money Chicken Fish Water Bread Paper News Meat Cake Coffee Snow, Tea, Milk, Rice, Traffic, Homework, Housework Age Hair Time Weather Wind World Moon Sleep Luck Music Nature Ice Food Glass Gold Help Hope People Soap a piece of bread [ cake,paper(纸),thread(线)cloth(布)furniture(家具)coal(煤)news(新闻)advice(意见)information(信息)work(工作)meat(肉) ] 一块面包[ 一块蛋糕、一张纸、一根线、…… ] an item of information (一则情报) a burst of applause (一阵掌声) a fit of anger(一顿脾气)

a slip of paper (一张纸条) a length of cloth(一段布料) a cake of soap (一块肥皂) a tube of tooth-paste (一条牙膏 ) a bottle of ink( 一瓶墨水) 它在句子中作主语时句子的谓语也只用单数形式。 例如: Water is a liquid .水是液体。 Wealthdoesn't mean happiness .富有并不意味幸福。 常见的物质名词 如:snow(雪) rain(雨) water(水) coffee(咖啡) tea(茶) meat (肉) milk(牛奶) rice(米饭) bread(面包) orange (桔汁)等; 抽象名词是指表示动作、状态、品质、感情等抽象概念的词常见的抽象名词 如: work(工作) study(学习) love(爱) friendship (友谊)等。 最常见的不可数名词有: Advice, Baggage, change(零钱) furniture(家具) bread面包 beer啤酒 cloth布 coffee咖啡 cream奶油 dust尘土 gin杜松子酒

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德 —影响阴影

VR解释说明与各种材质参数

第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜

高中常见不可数名词

advice建议give sb. some advice on sth. equipment设备a set of equipment experience经验(注:“经历”可数) Mr. Li has much teaching experience. exercise锻炼(注:“练习”可数)take exercise fun开心、快乐的事What fun it is to do sth.! furniture家具a set of furniture news/information/word消息 Word came that he won the first prize in the match. baggage/luggage 行李 a piece of baggage/luggage progress进步 make great/rapid/some/no progress in sth. practice练习Practice makes perfect. work工作(著作可数)I’m fed up my work weather天气It’ s lovely weather ,isn’t it ? applause 掌声a burst of applause 一阵掌声wealth财富,富裕 friendship友谊 energy 精力full of energy homework家庭作业I have much homework

to do knowledge知识 Knowledge is power .A good knowledge of --- nature自然 luck运气good luck health健康 technology技能 courage勇气 help帮助 hope 希望 food 食物(种类时可数) wood木材 scenery 风景 jewelry珠宝a piece of jewelry poetry诗歌 evidence 证据some evidence

常用材质参数

(一)、木质类材质 木地板1(印象):漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。 木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。 2、木地板哑面实木-黑石:漫反射:木纹贴图,模糊值0.01,反射:34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。 3、木材(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质 (二)、石材类: 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40 高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:

40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联 4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联 5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。 5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15 (三)、玻璃: 1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。 2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1 细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH 3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH

不可数名词 集体名词 不规则名词单复数

不可数名词集体名词不规则名词单复数 不可数名词集体名词不规则名词单复数 【不可数名词】 1、最常见的不可数名词有:advice, baggage, change(零钱), furniture, hair, homework, information, knowledge, luggage, money, news, progress, traffic 2、其它不可数名词还有:absence, age, anger, courage, energy, equipment, experience, failure, fear, food, fun, health, ice, industry, kindness, labour, luck, marriage, music, nature, paper, peace, pleasure, power, pride, rain, research, respect, safety, salt, sand, silence, sleep, strength, snow, technology, time, trade, transport, travel, trust, truth, waste, water, wealth, weather, wind, work(工作) 【集合名词】 有些集合名词, ommittee,council,crew,crowd,family,gang,government,gro up,mob,staff,team, union等,在意义上是复数,但在语法形式上是单数,这类名词作主语的主谓一致问题往往遵循

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