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java课程设计2048

java课程设计2048
java课程设计2048

Java语言程序设计

课程设计

题目 2048游戏的设计与实现

学院数信学院

专业计算机科学与技术

班级计科121 学号 5131

学生姓名郑帅兵

指导教师赵利平

编写日期 2014-7-8

目录

1.需求分析错误!未定义书签。

2.系统运行环境错误!未定义书签。

3.功能需求描述错误!未定义书签。

4.总体设计错误!未定义书签。

5.程序模块设计错误!未定义书签。

6.总结错误!未定义书签。

一、需求分析

《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏[1] 。

随后2048便出现各种版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的board game中排进了前200。安卓版非常火爆的有《挑战2048》,其版以后还加入了双人对战。其次比较特别的有2048中国朝代版。更有 2048自定义版,可以自己定义文字和图片。《2048》是IOS中流行的一款。

本课程设计通过设计与开发JVM平台上的2048游戏,进一步掌握所学Java课程的知识,体验Java的跨平台性,同时将Java设计方面的知识拓展应用

二、系统运行环境

1、硬件环境:

2、软件环境:

操作系统:WindowsXP/Windows7

软件:集成开发环境Eclipse

三、功能需求描述

1、图形用户界面:2048的最大特点就是玩家对图形界面里的数字进行操作,也就是是玩家与游戏的互动

2、当前分数SCORE与最高分数的显示:在我们设计的2048游戏中当前分数取了页面内所有数字相加的值为分数,对玩家玩游戏的进展有直接性、客观性的展现;同时,最高分数取了以往玩家退出游戏时所保存分数的最高分

3、数字颜色:游戏中数字的颜色以2为首项的等比数列变化,即2、

4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048.......对应的数字卡片变色

4、游戏的退出:游戏退出时,我们采用弹出对话框的确认玩家是否真的要退出游戏,当然这样做更符合游戏人性化设计的观念。

功能图如下:

四、总体设计

简要设计流程:

程序结构说明:

;

import .*;

import .*;

import .*;

public class Java2048 extends JFrame implements KeyListener{

p rivate static final long serialVersionUID = 1L;

C olor background = new Color(190, 173, 160);ength());

();

}catch(Exception e1){ (null,"找不到同目录下文件或文件已损坏!", "提示", ;

};

}

(0);

}

}

});

restart();

}

v oid restart(){//重新开始

//若是初次运行游戏,则从文件中读入最高分

if(highestScore==0){}

File file=new File("");

BufferedReader br;

try{

br=new BufferedReader(new FileReader(file));

highestScore2=());

();

}catch(Exception e){

(this,"找不到同目录下文件或文件已损坏!", "提示", ;

(0);

};

highestScore=highestScore2;

array=new int[4][4];//清空游戏用2维数组

score=0;//重置分数为零

biggestNumber=0;//重置最大数字为零

//在游戏区随机生成两个2或4

generateRandom2or4();

generateRandom2or4();

}

//绘图方法

public void paint(Graphics g) {

gBuffer=g;

(background);

(30, 40, 185, 90, 20, 20);// 画分数显示区

(30, 40, 185, 90, 20, 20);

(245, 40, 185, 90, 20, 20);// 画最高分显示区

(245, 40, 185, 90, 20, 20);

(0, 150, 454, 460, 10, 10);// 画主游戏区

(0, 150, 454, 460, 10, 10);

(wordFont);

(wordColor);

("SCORE", 90, 70);// 画SCORE

("BEST", 315, 70); // 画BEST

(numberFont);

;

if(score<10){

(score), 110, 115);//画分数数字}else if(score<100){ (score), 100, 115);//画分数数字

}else if(score<1000){

(score), 85, 115);//画分数数字

}else if(score<10000){

(score), 73, 115);//画分数数字

}else if(score<100000){

(score), 60, 115);//画分数数字

}else if(score<1000000){

(score), 50, 115);//画分数数字

}else{

(score), 37, 115);//画分数数字

}

if(highestScore<10){

(highestScore), 325, 115);

//画分数数字

}else if(highestScore<100){

(highestScore), 315, 115);

//画分数数字

}else if(highestScore<1000){

(highestScore), 300, 115);

//画分数数字

}else if(highestScore<10000){

(highestScore), 288, 115);

//画分数数字

}else if(highestScore<100000){

(highestScore), 275, 115);

//画分数数字

}else if(highestScore<1000000){

(highestScore), 265, 115);

//画分数数字

}else{

(highestScore), 252, 115);

//画分数数字

}

(foreground);

f or (int i = 0; i < 4; i++) {

for (int j = 0; j < 4; j++) {

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

}

}

f or(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

switch (array[i][j]) {

case 2: {

(new Color(238, 228, 218));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(new Color(122, 113, 104));

(new Font("微软雅黑", , 50));

("2", 45 + j * 112, 230 + i * 113);

break;

}

case 4: {

(new Color(236, 224, 200));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(new Color(119, 110, 103));

(new Font("微软雅黑", , 50));

("4", 45 + j * 112, 230 + i * 113);

break;

}

case 8: {

(new Color(242, 177, 121));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(new Color(250, 248, 235));

(new Font("微软雅黑", , 50));

("8", 45 + j * 112, 230 + i * 113);

break;

}

case 16: {

(new Color(245, 149, 101));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(new Color(252, 244, 242));

(new Font("微软雅黑", , 45));

("16", 33 + j * 112, 230 + i * 111);

break;

}

case 32: {

(new Color(245, 124, 95));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(255, 241, 249));

(new Font("微软雅黑", , 45));

("32", 33 + j * 112, 230 + i * 111);

break;

}

case 64: {

(new Color(246, 93, 59));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(247, 249, 235));

(new Font("微软雅黑", , 45));

("64", 33 + j * 112, 230 + i * 111);

break;

}

case 128: {

(new Color(237, 206, 113));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(248, 246, 255));

(new Font("微软雅黑", , 40));

("128", 23 + j * 112, 228 + i * 111);

break;

}

case 256: {

(new Color(237, 204, 97));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(245, 244, 249));

(new Font("微软雅黑", , 40));

("256", 23 + j * 112, 228 + i * 111);

break;

}

case 512: {

(new Color(235, 201, 78));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(255, 241, 248));

(new Font("微软雅黑", , 40));

("512", 23 + j * 112, 228 +i * 111);

break;

}

case 1024: {

(new Color(237, 197, 63));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(240, 246, 244));

(new Font("微软雅黑", , 35));

("1024", 17 + j * 112, 225 + i * 113);

break;

}

case 2048: {

(new Color(238, 194, 46));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(250, 249, 255));

(new Font("微软雅黑", , 35));

("2048", 17 + j * 112, 225 + i * 113);

break;

}

case 4096: {

(new Color(242, 193, 28));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(248, 246, 255));

(new Font("微软雅黑", , 35));

("4096", 17 + j * 112, 225 + i * 113);

break;

}

case 8192: {

(new Color(236, 173, 57));

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10); (new Color(248, 246, 255));

(new Font("微软雅黑", , 35));

("8192", 17 + j * 112, 225 + i * 113);

break;

}

default: {

(foreground);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

(10 + j * 112, 160 + i * 112, 100, 100, 10, 10);

}

}

}

}

}

p ublic void keyPressed(KeyEvent e) {

if()=={

moveUp();

}else if()=={

moveDown();

}else if()=={

moveLeft();

}else if()=={

moveRight();

}

if(biggestNumber>1024){

switch(biggestNumber){

case 2048:{

if(this, "挑战2048成功!\n是否继续挑战", "提示", =={

biggestNumber++;//防止2048重复判断

}else{

restart();

repaint();

}

break;

}

case 4096:{

if(this, "挑战4096成功!\n是否继续挑战", "提示", =={

biggestNumber++;//防止4096重复判断

}else{

restart();

repaint();

}

break;

}

case 8192:{

if(this, "挑战8192成功!\n是否继续挑战", "提示", =={

biggestNumber++;//防止8192重复判断

}else{

restart();

repaint();

}

break;

}

default:;

}

}

if(judgeFail()){

(this,"挑战失败!", "提示", ;

restart();

repaint();

}

}

@Override

p ublic void keyReleased(KeyEvent e) {

}

@Override

p ublic void keyTyped(KeyEvent e) {

}

//判断是否已经失败,若失败则返回true,否则返回false

public boolean judgeFail(){

for(int j=0;j<4;j++){

for(int i=0;i<4;i++){

process[i][0]=array[i][j];

process[i][1]=1;

}

for(int i=1;i<4;i++){

int k=i;

while(k>0){

if(process[k][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){

return false;

}else{

break;

}

}

}

}

for(int j=0;j<4;j++){

for(int i=3;i>-1;i--){

process[3-i][0]=array[i][j];

process[3-i][1]=1;

}

for(int i=1;i<4;i++){

int k=i;

while(k>0){

if(process[k][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){

return false;

}else{

break;

}

}

}

}

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

process[j][0]=array[i][j];

process[j][1]=1;

}

for(int l=1;l<4;l++){

int k=l;

while(k>0){

if(process[k][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){

return false;

}else{

break;

}

}

}

}

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=3;j>-1;j--){

process[3-j][0]=array[i][j];

process[3-j][1]=1;

}

for(int l=1;l<4;l++){

int k=l;

while(k>0){

if(process[k][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==0){

return false;

}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){

return false;

}else{

break;

}

}

}

}

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

if(array[i][j]==0){

return false;

}

}

}

return true;

}

p ublic void moveUp(){

ifGenerate2or4=false;

for(int j=0;j<4;j++){

for(int i=0;i<4;i++){

process[i][0]=array[i][j];

process[i][1]=1;

}

processProcess();

for(int i=0;i<4;i++){

array[i][j]=process[i][0];

}

}

if(ifGenerate2or4){

generateRandom2or4();

repaint();

}

}

//向下滑动,若各列均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;p ublic void moveDown(){

ifGenerate2or4=false;

for(int j=0;j<4;j++){

for(int i=3;i>-1;i--){

process[3-i][0]=array[i][j];

process[3-i][1]=1;

}

processProcess();

for(int i=3;i>-1;i--){

array[i][j]=process[3-i][0];

}

}

if(ifGenerate2or4){

generateRandom2or4();

repaint();

}

}

//向左滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;p ublic void moveLeft(){

ifGenerate2or4=false;

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

process[j][0]=array[i][j];

process[j][1]=1;

}

processProcess();

for(int j=0;j<4;j++){

array[i][j]=process[j][0];

}

}

if(ifGenerate2or4){

generateRandom2or4();

repaint();

}

}

//向右滑动,若各行均没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;p ublic void moveRight(){

ifGenerate2or4=false;

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=3;j>-1;j--){

process[3-j][0]=array[i][j];

process[3-j][1]=1;

}

processProcess();

for(int j=3;j>-1;j--){

array[i][j]=process[3-j][0];

}

}

if(ifGenerate2or4){

generateRandom2or4();

repaint();

}

}

//在游戏区空闲处随机生成2或4

p ublic void generateRandom2or4(){

int rdCount=-1;//记录需要生成2或4的位置的数量

for(int i=0;i<4;i++){

for(int j=0;j<4;j++){

if(array[i][j]==0){

rd[++rdCount]=i*10+j;

}

}

}

int tempI=rd[(rdCount+1)];

if()<{//随机生成2和4,其比例大致为9:1

array[tempI/10][tempI%10]=4;

}else{

array[tempI/10][tempI%10]=2;

}

}

//单行或单列处理方法,若该行或列没有方块相消或移动,则返回false,否则返回true;p ublic void processProcess(){

for(int i=1;i<4;i++){

int k=i;

while(k>0){

if(process[k][0]==0){

break;

}else if(process[k-1][0]==0){

process[k-1][0]=process[k][0];

process[k][0]=0;

k--;

ifGenerate2or4=true;

}else if(process[k-1][0]==process[k][0]){

if(process[k-1][1]==1){

ifGenerate2or4=true;

process[k-1][0]=2*process[k][0];

process[k][0]=0;

score+=process[k-1][0];

if(process[k-1][0]>biggestNumber){

biggestNumber=process[k-1][0];

}

if(score>highestScore){

highestScore=score;

}

process[k-1][1]=0;

}

break;

}else{

break;

}

}

}

}

}

运行结果:

挑战失败:

退出游戏:

五、总结

通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关Java设计方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩。Java课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升,同时又是一门讲道课,一门辩思课,给了我许多道,给了我很多思,给了我莫大的空

间。同时,设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。我认为,在这学期的实验中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

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