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《分物游戏》教学设计

《分物游戏》教学设计
《分物游戏》教学设计

《分物游戏》教学设计

一、教材分析

《分物游戏》是二年级上册第七单元《分一分与除法》第一课时的内容,是小学阶段第一次学习除法,属于概念知识。本单元是在学生已经初步理解了乘法的意义,会用2~5的乘法口诀口算表内乘法的基础上进行教学的。理解除法的意义,学会用乘法口诀求商,是小学阶段的运算内容中较为基础和核心的内容之一。除法是小学生比较难理解的的数学概念,其意义是建立在“平均分”活动基础上的。特别是二年级的孩子,他们的抽象思维能力还没有形成,而形象思维能力又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累许多平均分的数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点,理解除法的意义。

教材创设了“分物游戏”的具体情境,有层次地将平均分的意义渗透于一系列活动中,“分桃子”让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公平,从而让学生感知学习平均分的必要性;“分萝卜”让学生感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性;“分骨头”在前面两问题的基础上尝试用自己的方式独立思考,用图形表示平均分的过程,并经历交流各自平均分的分法过程。从而让学生经历分物活动的过程,初步体验平均分的意义,积累平均分物的活动经验,为后面正式学习除法作好铺垫。

二、学情分析

1、学生的知识经验。二年级学生已经初步掌握了乘法的意义,具备较好的读图能力和表达能力,并且已经积累了加、减、乘法的数学活动经验。

2、学生的技能态度。低年级学生正处在由形象思维向抽象思维过渡,以形象思维为主的阶段。学生在一年级的时候经常操作学具和画图,具有一定的动手操作能力和画图表征的能力,已经具备一些分东西的生活经验。

3、学生的性格特点:二年级的学生,由于年龄小,活泼好动自控能力差,交流意识淡薄,合作能力较低。

鉴于以上学情分析,所以这一教学流程能否有效实施的关键在于教师科学地组织,灵活地调控教学活动。

三、教学目标

基于以上认识,我为本课设立的教学目标是:

1、知识技能目标:经历把小数目实物进行平均分的操作过程,初步体会平均分的意义。

2、数学思考目标:学会在独立思考的基础上,清晰地表达自己的想法。

3、问题解决目标:能借助学具或用图示(连一连、圈一圈)的方法解决一些与平均分有关的简单问题,体会解决问题策略的多样性。

4、情感态度目标:通过操作交流等活动,学生之间养成互相帮助、团结协作、互相学习的团队精神,并且在交流中学会表达和倾听。

四、教学重点

平均分意义的理解是今后学习除法的重要基础,因此我确定教学重点为初步认识“平均分”,体会小数目平均分的过程。

五、教学难点

因为二年级学生年龄比较小,思维方式以形象思维为主,因此确定教学难点为正确理解平均分的含义,并能完成从操作体验到表象水平的转换,并形成平均分的抽象思维,能用符号正确平均分配物品。

为达到这些目标,突破教学重难点,课前教师要精心准备多媒体课件及相关教具,学生要准备适量的小圆片、小棒,教学时,重视学生的动手操作,让学生充分参与分的过程。并充当好组织者与引导者的角色,让学生交流、展示平均分的过程和结果,促使学生在头脑中形成平均分的表象,进而体验平均分的意义。

六、教法学法

为了完成上述教学目标,根据教材特点和学生的认知规律,在本节课的教学中,我将以故事贯穿全课,结合多媒体教学手段,采用小组合作学习的方式,让学生在动手操作等实践活动中完成教学,并力求体现以下几点:

1、选择恰当的导入方式。

用怎么样的方式和知识点来作为本节课的切入点,是在设计时必需考虑的一个问题。由于低年级学生对童话故事感兴趣,因此,我就想到了用故事引入。整个新授课都是在一个故事中进行。三个动手操作的活动,不露痕迹地串成一个美

妙的童话故事。其目的就是要让学生在浓厚的兴趣中学习,快乐中学习。

2、通过动手操作、小组合作等活动开展探究活动。

让学生利用小棒、圆片,结合多媒体课件进行有效教学。通过有层次性地动手操作,观察获得感性认识,并在此基础上获得对平均分的理性认识。本节课数学活动贯穿课堂始终,“动手操作——体验交流——内化运用”就成了教学活动的基本流程。通过小组合作学习,培养合作意识,激发学生的学习兴趣,提高学习效率。教师在其中担任促进者、引导者的角色,促使学生之间相互交流,分享自己的学习成果,促进学生积极学习,增强责任感。

3、科学处理教材,引导学生化难为易。

教材练一练第5题,将18个橘子平均分成2份、3份、6份、9份,对于刚刚接触平均分的学生来说,难度较大,于是我创设了老师分橘子的教学情境,使学生清楚地感受到随着人数的变化,每个人平均分得的数量也在发生变化。

七、教学过程

《数学课程标准》强调了“有效的教学活动是学生学与教师教的统一,学生是学习的主体,教师是学习的组织者、引导者与合作者”。数学课程的一切都要围绕学生的发展开展,所以学生是当然的“主人”。教师要拓宽学生在数学教学中的空间,就必须改变自己的角色,即从一个知识传授者转变为学生发展的促进者;要从教室空间支配者的权威地位,向数学学习活动的组织者、引导者和合作者的角色转换。

我将本节课的教学过程分为四个部分,分别是5分钟的新课导入,20分钟的合作探究和10分钟的巩固练习及5分钟的总结延伸。下面详细说明一下这四个部分的具体安排。

(一)、创设情境激发兴趣

结合二年级学生喜欢动物故事的心理特点,上课伊始,我设计了新年动物聚会的有趣情境:过年了,森林里来了一群可爱的小动物,你们看都有哪些小动物?(出示图片:小猴子、小兔子、小狗),你们知道它们都喜爱吃什么吗?对,森林国王为它们准备了丰盛的食物,有桃子、萝卜还有骨头,聚会开始了,可是这些美味的食物该怎么分呢?森林国王很着急,想请你们帮它分一分好吗?

好,我们今天共同来做《分物游戏》,大家有信心吗?(板书课题:分物游

戏)

(这里创设了学生喜闻乐见的故事性情境,能使学生产生求知欲望,唤起学习兴趣。同时引出“分”的需要。自然提出了分一分的问题,让学生感受生活中处处有数学,也为顺利传授新知搭建了一个很好的平台。)

(二)、合作探究,构建新知

在本环节中,我设计了三个层次的活动环节。

第一层次,创设“分桃子”的情境,让学生观察后,明确学习任务:把4个桃子分给2个猴子,每只猴子能分到几个桃子?分一分,说一说。

将学生4人形成一小组进行小组活动,学生利用4个圆片代替4个桃子,其中两人扮演猴子,两人动手操作分桃子,分完后,角色交换再分,然后相互说一说,自己是怎样分的。活动完成后,教师指名学生代表进行全班交流,适时利用课件展示学生分的结果,教师在不同的分法中,引导学生认识到当两只猴子分得同样多时,是公平的,(并板书:

2分得同样多

4

2分得一样多

),在交流中,感受“随意分”和“平均分”的不同,在不同的分法中引导学生明白平均分的必要性,初步认识“平均分”。

接着让学生用8根小棒代替香蕉分别分一分,每只猴子可能分得几根香蕉。要求学生分一分,全班交流分的过程和结果。

(这里的“4”“8”的分解过程,实际上是一个从具象到抽象,从物化到符号化的过程。此环节的设计,我把教材进行了重组,增加了随意分的次数。特补充“把8随意分成两部分”的操作活动,目的是丰富学生的经验性知识。因为学生虽有分东西的经验,但大多是无意识的生活累积,考虑到“平均分”是“随意分”的多样性结果中的一种特殊形式,只有用大量的随意分的感性经验作为支撑,才能更好地从多样性中提炼出特殊性。何况,部分学生可能会受生活经验或数目的过小的影响,直接将两份分得同样多,这部分学生对随意分的感性认识就更加单薄。因此,作出这种改进是有必要的。)

第二层次:出示“分萝卜”的情境,让学生观察后,明确学习任务:把12

根萝卜分给3只兔子,每只小兔分到的萝卜一样多,每只小兔分到几根萝卜?

学生四人一组,用小棒代替萝卜进行活动,分好后,在小组中相互说一说,自己是怎样分的。活动完成后,教师指名学生代表进行全班交流,适时利用课件展示学生平均分的过程与结果。加深对平均分的理解,同时,侧重学生体会小数目的平均分的过程,感受不同的方法。更重视让学生去感悟同一结果的不同分法。这样全班学生在操作中都经历了“多种分”的过程,体会到了不同的分法,得到相同的结果。板书:平均分。

(这个环节让学生再次动手操作,完成从平均分的必要到怎样平均分的过程,从平均分成两份到平均分成多份的递进,进一步理解平均分的意义,知道平均分的过程虽然是多样的,但结果却是统一的。在操作、合作、交流中,既训练学生的口语表达能力,探究能力,同时又分享了他人的发现:特别是知道了用乘法口诀可以帮助我们较快地解决简单的平均分问题。)

第三层次:利用“分骨头”的情境,再次巩固平均分的意义,让学生读题后,明确学习任务:把15根骨头平均分给3只狗,每只小狗分到几根?

在此环节中,鼓励学生脱离学具,独立完成,把解决问题的策略从操作水平引向表象水平。从而促进学生的认知水平的发展,体会解决问题策略的多样性。在操作过程中,教师可以在黑板上进行演示用画图的方法表示平均分,然后学生独立完成,小组合作交流,并指名学生板演。

(设计意图:让学生经历由实物分法的探究抽象出画图、连线等数学符号语言表示平均分的方法,让学生体会到画图、连线的简洁性和优越性,有利于培养学生的数学能力和创新精神。)

活动小结:通过以上三个分物游戏,同学们对平均分有什么样的认识呢?(就是分得一样多。)那么,你又是怎样分的呢?(1个1个地分,2个2个地分,……利用乘法口诀来分。)

通过对教材的深入研读,我发现这三个游戏活动,在对平均分逐步解读的同时,分别使用了“能分到”,体现随意分与平均分的不同;“分到一样多”,初步感知平均分的意义;“平均分”这个词在第三个游戏中出现,水到渠成,学生对平均分的意义理解最终形成。

(三)、巩固练习,再次感知

闯关游戏

第一关:插花

1、激趣引入:教师节到了,同学们摘了一些花,想插在花瓶里,送给自己的老师,你认为应怎么插呢?引导学生观察图片,发现信息。

师:请你仔细观察图片,你能发现什么数学信息?提出什么数学问题?

2、学生独立解题后,指名说出插花的过程与结果。展示学生的方法。

(设计意图:尽量让学生用圈一圈或连一连等的办法,把这些花平均分到这3个花瓶中,有困难的同学可以借助小棒先摆一摆。)

第二关:分橘子。

1、创设情境,引发思考:看到同学们这么可爱,这么懂事,老师拿出一些橘子想平均分给这些小朋友,你能帮帮老师分一分吗?

出示情境图,学生明白题目数学信息后,教师及时启发思考:假如来了2位小朋友,应该怎样平均分这些橘子?如果是3位、6位、9位小朋友,又该如何平均分这些橘子呢?

2、小组合作,用18个小圆片代替橘子分一分。分完后,指名说出分的结果,并课件出示:(一共有18个橘子,平均分成()份,每份有()个。)让学生在小组内讨论:观察每一种分法,看看你能发现什么?

小组讨论后,全班汇报交流。

教师根据汇报情况引导学生适时总结:18个橘子,“平均分的份数越多,每份分到的个数就越少。”

(设计意图:通过分橘子的具体情境,使学生清楚地感受到随着人数的的变化,每个人平均分的数量也在发生变化。进一步体会平均分的意义。)

(四)、课堂总结,快乐评价。

今天大家利用所学的知识,帮助森林国王解决了大难题,使小动物们都高高兴兴地过新年,那么你能告诉大家,今天这节课都学到了哪些知识吗?有什么收获吗?

这节课你觉得自己表现怎样?你们小组的同学又表出现得怎样呢?请你们在小组内相互评价。

(设计意图:通过总结,让学生回顾所学知识,加深理解,同时通过自我评价,相互评价,增强学生的自我认识,增强学习的自信心。)

(五)、联系生活,拓展延伸

师:在我们的生活还有许多“平均分”,的实例,请你找找生活中哪些地方用到了“平均分”,能举个例子说一说吗?用你学习的平均分的知识,尝试解决生活中的一些问题,请大家收集一下,在数学活动课上向大家汇报你的成果,好吗?

(设计意图:课后练习的设计,不仅巩固了所学的知识,同时锻炼了学习解决实际问题的能力。)

(六)、板书设计

分物游戏

2 分得同样多

4 平均分

2 分的一样多

(设计意图:通过动手操作,用具体的数学数字,让学生直观感受分的结

果,从理性上感受平均分的意义。)

小学二年级数学 分物游戏教学设计

分物游戏教学设计 学习内容:北师大版小学数学二年级上册第58-59页“分物游戏”。 学习目标: 1、在具体的问题情境中,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。 2、初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程与结果。 学习重点:在具体的情境中,初步理解平均分的意义。 学习难点:会用图示或语言表示平均分的过程与结果。 教学过程: 一、情境创设、激趣导入 师:记得上次我们参加动物聚会,帮助小动物们收获了许多的瓜果蔬菜,小动物们为了感谢小朋友们特别举行了一次森林分享大会,你们想去吗? 生:想。 师:可是小动物们说帮助过他们的小朋友都很聪明,所以设置了几个分物游戏的小关卡,你们有信心通过吗? (板书课题:分物游戏) 生:有。 师:好的,咱们一起来去吧。 二、动手操作、探究新知 第一关:分桃子 师:走着走着,你们看谁来了? 生:小猴子多多和吉吉。 师:多多和吉吉为我们带来了第一关的难题,是什么?谁来说一说? 生:有4个桃子要分给2只猴子(多多和吉吉)。 师:原来昨晚小朋友们预习的时候已经帮助多多和吉吉分桃子了。那请你在小组内说一说你是怎么分的?你们小组一共有几种分法? 学生小组讨论。 师挑选小组说一说。 小组长:我们小组有5种分法。我是这样分的:有4个桃子,分给多多2个,分给吉吉2个。

生1:我是这样分的:有4个桃子,多多分到4个,吉吉分到0个。 生2:我是这样分的:有4个桃子,多多分到0个,吉吉分到4个。 生3:我是这样分的:有4个桃子,多多分到3个,吉吉分到1个。 生4:我是这样分的:有4个桃子,多多分到1个,吉吉分到3个。 师:你们小组说的非常清楚,真棒!我们一起汇总一下(课件呈现5种分法)。师:看这几种分法,你认为哪种分法最合理?为什么? 生:每只猴子分2个桃子很公平。因为这样多多和吉吉分到的一样多。 (板书:一样多) 师:大家都同意吗? 生:同意。 师:你们真棒!其实像这样每份分得一样多就叫平均分,这里我们可以说:4个桃子平均分给2只猴子,每只猴子分到2个桃子。谁来像老师这样再说一说?生:4个桃子平均分给2只猴子,每只猴子分到2个桃子。 师:说得真好!我们一起顺利的通过了第一关,让我们继续往前走。 第二关:分萝卜 师:呀,草丛里跑出来3只可爱的小兔,原来它们是来送第二关题目的。谁来读一读题目要求? 生:把这些萝卜分给3只小兔,每只小兔分到的一样多,每只小兔分到几根萝卜。 师:你的声音真好听,读的也很好!仔细看看题目要求,是随便给3只小兔分萝卜吗? 生:不是,要给每只小兔分到的一样多! 师:那一共多少个萝卜,怎样分才能使每只兔子分到的一样多?小朋友们在导学单上数一数并连一连,分一分了,请借助你手中的学具,用图形来代表小兔子,用小圆片代表萝卜,在小组内说一说你分的过程,还要在分的过程中你一共分了几次,分的结果是什么?看谁说得最棒,等下到黑板上给大家演示。 学生操作,教师巡视。 师:谁来演示你是怎么分的? 生1:每只兔子分到4个萝卜。

《分物游戏》教案和反思

分物游戏 教材说明 《分物游戏》是北师大版二年级上册第七单元“分一分与除法”的第一个知识点,除法的含义是建立在“平均分”的基础上的,要突破除法学习的难点,关键是理解“平均分”。因此“分物游戏”中的三个活动的分法,结合学生的实际生活,向学生提供了充分的动手操作和相互交流及合作的机会,教材通过操作演示了解“每份同样多”,引出“平均分”,再让学生充分参与教学活动,多次经历“平均分”的过程,并在头脑中形成相应的表象,为学生认识除法打好基础。 教学前测 学生已经初步理解了乘法的意义,会用2—5乘法口诀口算表乘法。学生已经会在学习过程中操作学具和画图,已具有一定的动手操作能力和画图能力。学生已经初步积累了加、减、乘法的数学活动经验。 学情分析 学生现有的认知能力:操作能力,在老师的指导下能独立操作学具。表达能力,会用语言描述操作学具的过程,能看懂简单的图式并能用语言表述自己的理解。思维能力,具体形象思维为主导。 教学目标 1.结合具体的情境,经历把小数目实物进行平均分。 2.初步理解平均分的意义,会用图示或语言表述平均分的过程,体会平均分的过程与结果。 3.教学贵在教给学生学习方法。本节课注重让学生充分主动参与,动手实践,讨论交流,领悟方法,形成能力。 教学重难点 重点:1.经历小数目实物平均分物的过程,体会平均分的意义。 2.经历多种分法把实物平均分,并会用图示和自己的语言描述平均分的过程和结果。 难点:用画图的方式表示平均分。

教学过程 一.创设情境,激趣导入 师:同学们,看到黑板上这些可爱的小动物了吧,那么,我为什么把这些可爱的小动物请到我们课堂上来呢?是因为,今天,我特意为你们带来了一个有关它们的美丽的童话故事,你们想听吗? 生:想。 师:让我们一起来听。在美丽的森林王国里住着许多可爱的小动物,这天晚上,森林王国里灯火通明,它们正在举行着一场盛大的庆祝宴会,坐在高高宝座上的森林爷爷发话了:“亲爱的朋友们,你们好,下面,我来宣布一下今天晚上的活动容,第一项,分发食物,第二项,唱歌跳舞。首先,先进行第一项,分发食物。下面,我请小熊乐乐来帮忙,把这四个大桃子发给坐在一号座的两只美丽的猴子。”小熊乐乐拿着四个鲜嫩的大桃子来到一号桌前,它抓耳挠腮,不知道该分别给他们分几个桃子,同学们,让我们来帮帮小熊乐乐,分一分,一起参与到这个游戏当中好吗? 生:好! 师:这也是我们今天要学习的新容:《分物游戏》(教师板书课题----分物游戏) 【此环节设计的目的、效果是:运用情境教学,一开始就让同学们置身于美丽的童话故事当中,带着浓厚的兴趣去快乐地学习。】 二.动手操作,自主探究 活动一:分桃子 师:下面,请同学们每人拿出两个圆片分别代表2只猴子,数出四根小棒分别代表4个鲜嫩的大桃子,一起分一分,开始吧! 生:动手操作。(教师巡视) 师:我看到,同学们很快就分好了,下面,我请几个同学说一说你是怎么分的? 生:个别汇报。(教师随着学生汇报在黑板上移动磁扣演示分的过程) 师:同学们请看黑板,让我们来看一看这三种分法,显然,第二种分法,给

中班益智游戏教案20篇

中班益智游戏教案20篇 中班益智游戏教案20篇供各位教师参考学习,我们会定期更新增加更新教案,欢迎收藏! 第1篇、中班益智游戏活动教案:小星星教案 活动目标 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 4、提高幼儿思维的敏捷性。 5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。 活动准备 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③ 小星星的音乐 活动过程 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 二、送球宝宝回家: "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演《小星星》 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜

"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 第2篇、中班益智游戏小星星教案 活动目标 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 3、培养幼儿敏锐的观察能力。 4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。 5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。 活动准备 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③ 小星星的音乐 活动过程 1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 2、送球宝宝回家: "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。 3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 4、表演《小星星》 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜

新北师大版二年级数学上册《分物游戏》优秀教学设计

新北师大版二年级数学上册《分物游戏》优秀教学设计 教学目标 1.让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。 2.注重学生进行操作,培养学生的动手能力。 3.经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 学习重难点 重点:理解“平均分”的的含义,会将物体平均分。 难点:初步体会有余数的“平均分”。 教具:多媒体课件 学具:圆形卡片30张 教学过程 一、创设情境,激趣导入 师:小猪要过10岁生日了,它特地邀请来小伙伴们到家中做客,准备开一个生日晚会。你们看他们的小伙伴来了,小猪非常热情地接待了它们,拿出了它们最爱吃的食物(出示课件),这是,小猪犯了难,这些食物该怎么分呢?同学们,你们能不能帮小猪给它的小伙伴们分一下食物呢?板书课题:分物游戏二、动手操作,探究新知 活动一:分桃子。(感知“分”的含义,初步体会“平均分”) (1)师:我们先来给小猴子分桃子。你从图中都知道了哪些信息? 生:有2只猴子,4个桃子。 (2)师:有4个桃子、两只猴子,每只猴子能分到几个桃子呢?你能想到几种不同的分法呢?用小圆片当桃子,自己操作分法,并记录。 (3)汇报交流。 生1:一只猴子分一个桃,另一个猴子分三个桃。 生2:每只猴子分两个桃。 (4)师:你认为哪种分法更合理?为什么? (5)小结:每只小猴子都分到2个桃子,就是每份一样多。 【设计意图】

让学生用圆片代替桃子来分一分帮助学生理解,让学生自己选择哪种分法更合适。通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展,体现了学生的主体性,符合学生的心理特点。同时通过学生回答,体会“同样多”“一样多”,潜移默化教育学生要平等对待每一位客人。 活动二:分萝卜。(进一步体会平均分的意义) (1)师:接下来我们帮小兔子分萝卜。你都知道了哪些数学信息? 生:有3只小兔,12根胡萝卜。 (2)师:12根萝卜分给3只小兔子,我们按“每份一样多”这种分法,给兔子分萝卜,每只小兔分到几根萝卜?同学们用圆片代替胡萝卜动手分一分。 (3)汇报交流,初步感受分法的多样性。 (4)把12根萝卜分给3只小兔子,每只兔子分到的一样多,每只小兔子分到几根呢?谁能上来边摆边讲你是怎么分的? 小结: 师:同学们想到了解决问题的方法真了不起。刚才我们按每份一样多的分法,把4个桃子分给了2只猴子,每只猴子得到2个桃子;又把12根萝卜分给了3只小兔,每只分到4根萝卜。每只小动物得到的都是一样多的,像这样的分法,我们把它叫做——平均分。 【设计意图】 让学生用小棒来代替胡萝卜小组合作进行分一分并交流汇报,目的在于再次注重让学生动手实践,通过学生亲自动手分一分,初步感受分法的多样性,在探索操作中进一步感受“平均分”,在已有的经验上再次体验提升,帮助学生清晰地理解“平均分”的意义。 活动三:分骨头。(尝试用画图方式表示平均分) (1)师:我们能不能利用平均分的方法帮别的小动物解决问题?让我们快帮小狗分骨头,请你拿出作业纸1,你知道了哪些数学信息和问题? 生:15根骨头平均分给3只小狗。 (2)师:15根骨头平均分给3只小狗,每只狗分到几根骨头呢?请你想一想。想好的同学请把你的分的过程完整的画出来。

小学二年级分物游戏教学反思

小学二年级分物游戏教学反思 在数学组期初教研计划的安排下,本周由我为新教师上一节示范课。虽是面对新教师,但我一点也不敢怠慢,认真地实行了准备并于 今天将《分物游戏》表现给新老师们。 《分物游戏》是二年级上册第一单元《分一分与除法》第一课时 的内容,属于概念知识。因为除法对于二年级的小朋友来说是一个比 较难理解的概念,因为他们的抽象思维水平还没有形成,而形象思维 水平又占主导,这就决定了学生在学习的时候必须积累很多平均分的 数学活动经验,理解平均分的具体意义,才能突破学习除法的难点, 理解除法的意义。所以在教学中我充分利用教材所创设的“分物游戏”的具体情境,通过“分桃子”的操作活动,让学生感受分法的多样性,同时感受到分得一样多的方法最公平。再通过“分萝卜”让学生供助 学具来分一分,感受到平均分物活动中方法的多样性与结果的一致性。而“分骨头”则是在前面两问题的基础上让孩子们尝试用自己的方式 独立画图来解决分骨头的问题,并经历交流各自平均分的分法过程。 三个活动层次分明,由分实物到学具再到画图,让孩子们经历了由直 观到抽象的过程,从而让孩子持续积累分物活动的经验,体验平均分 的意义。除此之外,让自己比较满意的地方还在于能将课堂还给学生 并在学习中渗透数学思想方法。能让孩子们在自主经历分物的过程中,先形象地感知“平均分”,再抽象出“平均分”的概念,最后再动手 操作“平均分”活动。在活动中能充分发挥学生的主体地位,让学生 通过操作、观察发现能够一根一根分;两根两根分;三根三根分…… 但不管怎么分,分的结果却都是一样的,从中体会变与不变的思想。 课堂是一门遗憾的艺术。虽然本节课中有一些亮点,但也还存有 很多的不足:如因为要尽量地让学生经历分物过程积累活动经验,所 以在操作中花费较长的时间,导致练习的时间就减少了,所以新知识 就没能得到即时的巩固和消化;又如在板书上一直以来都较随意和零乱……所以在合理安排时间与板书设计上还有待进一步的增强。

益智游戏教案

第1节:智力游戏:泡泡变图画 活动目标 1、喜欢玩图形添画的游戏。 2、培养动手操作能力。 2、能根据图形特征,尽可能多地添画出各种物体。 活动准备 1、泡泡水 2、课件“小熊吹泡泡” 3、音乐磁带:①小鸟飞②吹泡泡③轻音乐, 4、幼儿操作材料:①圆形泡泡板每人一张②画有圆形的卡纸一张③大卡纸一张④大小不一的圆形卡片若干⑤彩笔若干 活动过程 一、开始部分 播放音乐《小鸟飞》,教师带领幼儿做小鸟飞动作进入活动室,围成一个大半圆。 二、基本部分 1、教师和幼儿一起“吹泡泡”,“追泡泡”,感知泡泡的大小、形状等特征。(教师出示泡泡水)这是什么?(泡泡水)现在老师吹泡泡,你们追泡泡,看看老师吹的泡泡是什么样子的。(老师吹泡泡,幼儿追泡泡。)告诉老师,泡泡是什么样子的?(幼儿自由表现。) 2、游戏:吹泡泡 教师和幼儿手拉手围成一圈,引导幼儿说出向里走,泡泡慢慢变小;引导幼儿说出向后退,泡泡慢慢变大。 3、观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象一个泡泡会变成什么。今天,小熊也来和我们一起吹泡泡,小朋友,请看大屏幕(教师播放课件,小熊坐着吹出了一个圆圆的泡泡)小熊吹出了几个圆圆的泡泡?(一个)(教师引导幼儿大胆说出一个泡泡会变成什么。) 4、幼儿每人一张泡泡板想象并添画,用一个泡泡添画成自己喜欢的东西。 5、展示幼儿作品。(鼓励幼儿大胆清楚的向同伴介绍自己的作品。) 6、继续观看课件“小熊吹泡泡”,引导幼儿想象两个泡泡、许多泡泡会变成什么。 7、幼儿分组操作(播放轻音乐)(请幼儿发挥想象,用一个或几个泡泡添画成自己喜欢的东西。) 8、作品展示。(把幼儿作品放到实物投影仪下,进行展示,并鼓励幼儿大胆说出哪些图画是自己变出的。) 三、结束部分 幼儿听音乐《吹泡泡》到外面去吹泡泡。 第2节:智力游戏教案:花样玩绳

2013北师大版二年级数学上册《分物游戏》教学设计

分物游戏 教材内容:北师大版二年级上册第七单元第58-59页。 教学目标: 知识与技能 1、的情境中,让学生初步体验平衡分的过程,体会平衡分的含义。 2、理解平衡分的方法。 3、通过分一分的活动,培养学生动手操作的能力。 过程与方法 1、在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成就。 2、动手操作“平衡分”活动的设计,既巩固和灵活运用知识,又提高操作能力,培养创新精神。 情感态度与价值观 1、初步培养学生学习数学的兴趣。 2、经历与同桌讨论、交流,培养合作精神。 教学重点:理解“平衡分”的含义,感受平衡分的过程。 教学难点:初步体会有余数的“平衡分”。 教学过程 一、创设情境,激发兴趣 1、创设情境导入。 笨笨熊今天特别高兴,你们知道为什么吗?哦,原来,今天是笨笨熊十岁生日了。他特地邀请小伙伴们来家做客,准备开一个生日聚会。看看都有谁来

了?(出示“2只小猴、3只小兔、3只小狗)笨笨熊给好朋友们准备了许多它们爱吃的东西,作为主人,它要把好吃的分给大家,下面让我们来帮助笨笨熊一起动手分一分。引出课题:分一分。(板书:分一分) 二、实际操作,体会平衡分 活动一:分桃子。 4个桃子要分给2只猴子,可以有几种分法呢?用2个圆代替2只小猴,4根小棒来代替4个桃子,自己动手分一分。 学生先动手分一分,然后说一说是怎么分的。 同桌讨论分法并在全班汇报,说出各种分法。(可能出现3种分法) 讨论:如果把这3种分法分成两类,你会怎么分? 小组讨论、交流。引导学生发现分类标准:分到的桃子是否一样多。 最后得出:分到的一样多,也叫“平衡分”。 2、尝试练习。 (1)同学们真能干,帮了笨笨熊一个大忙,分给2只猴子一样多的桃子,令2只猴子都很满意。不一会儿又来了2只桃子,笨笨熊又拿出了6个桃子,分给他们。这次笨笨熊可聪惠了,很快就把桃子分给了他们,2只小猴拿到桃子非常满意。你知道他是怎样分的吗?学生讨论、交流。(板书结果) 活动二:分萝卜 笨笨熊希望能把12个萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?(每只小兔分到的萝卜的数量一样多。) 自己分萝卜,用圆代替萝卜,用小棒代替萝卜,摆出分的过程。 组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么? (1.每次分1根,分了4次,最后每只小兔分到4根萝卜;

北师大二年级数学分物游戏教学反思

北师大二年级数学分物游戏教学反思本课通过多个分物活动逐步加深对平均分的理解;初步建立平均分的概念。活动设计分为三个环节: 环节一:仔细观察;初步理解。 环节一:动手操作;形成表象。 环节二:巩固练习;深化理解。 在课的开始;首先创设了老师为小朋友们分食物的过程;初步建立公平分物的概念。然后在第一个环节给猴子分桃子;在各种分法中突出“每份分得一样多;就公平”;让孩子感受到一样多的分法很公平。第二个环节给小兔分萝卜时让孩子们用小棒代替萝卜分一分;用语言表述分的过程;在活动中学生初步体会平均分分法的多样性。分几次把萝卜分完;每次分几根萝卜都可以不同(即过程不同);但只要每次每只小兔分到的萝卜一样多;就能确保它们最后每份分得一样多就是平均分。突出“每份分得一样多;就是平均分”。第三个环节借助小狗分骨头的问题;引导学生用图像表征平均分的过程与结果;进一步感知最后每份分得同样多就是平均分。重点理解第三种画法的意义;它沟通的是平均分与重复减法之间本质的联系。第二个环节;感受生活中的平均分;基本练习和拓展联系。本节课以实际操作作为主要教学方式;通过操作引导学生逐渐理解“平均分”的意义。 回顾本次教学;发现有以下几点有待改进: 1、在学生帮助小熊把12根萝卜平均分给3只小兔时;教师引导语有问题;总是不能让学生把分的过程清楚得表达出来;使学生缺少必要的自主性;没有能根据自己的兴趣;确定分12根萝卜的具体过程。在让学生用画一画、连一连的方法解决问题时;教师的示范作用不够;学生不太会用这种方法;这就为后面的练习带来了困难。 2、由于设计时欠考虑;再加上课堂驾驭能力较弱;在画图表示分的过程时;要求不够明确;导致浪费很多时间;所以后边时间紧迫;没有很好完成预设任务。 3、对教材的把握上还不够透彻;在设计时还是不够精细;对每一个环节要达到的目的性及如果达到这种效果的把握的能力还急需提高。 一节课下来;静心沉思;根据听课老师的意见和自身的反思;针对教学中失败之处作如下改进: 1、教师引导及时到位。在学生研究过程中;教师要及时了解其中出现的各种问题;及时指导解决。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案 让幼儿在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。以下是精心整理的幼儿园大班智力游戏教案的相关资料,希望对你有帮助! 翻翻乐 【活动目标】 1、在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。 2、培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。 【活动准备】 1、格子图棋谱若干。 2、收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。 3、将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。 【活动过程】 一、有规律排序。 1、这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。 小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。 2、(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?

小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。 3、(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个朋友合作完成。 4、成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢? 二、游戏:翻翻乐 1、介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用“石头剪刀布”的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。 2、游戏开始吧。 3、提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来试试。

游戏教学教学反思

游戏教学教学反思 现将我设计的一堂游戏作文课,整理出来,和同仁们一起讨论。为了调动学生的兴趣,我选取了一个有趣的游戏,名为“传球比赛”。具体教学步骤如下: 1、讲游戏的规则:全班进行男女PK赛,各队派六名选手参加;每队的第一个选手用筷子把乒乓球夹起来再依次传给后面的队员;谁最先把球放入指定盒子的队为胜。(注明:只能用手) 2、讲观察方法,为后面的写作做好准备:用眼睛看、用耳朵听、用心去想。 3、游戏前采访:采访参赛选手们、采访啦啦队员们。 4、玩游戏。 5、游戏结束后采访:采访参赛选手们、采访啦啦队员们。 6、教师指导学生口述方才“玩游戏中最精彩画面”的过程。 7、小组合作讨论、师点拨写作过程中要求记叙的要点、详略的安排,描写的方法运用等。 8、经讨论后小组派代表口述整个游戏过程。(做到有条理、突出重点、表达真情实感) 上述的教学过程充分考虑了学生的主体地位,他们在整个教学之中参与的兴趣极高。由于有事先的指导,学生观察仔细全面;又有回忆与口述的步骤,大部分学生能将事情记叙得较先前的作文完整清楚;加上最后的讨论点拨,有助于学生更好地把握文章的结构,详略安排。这一堂作文课是在欢声笑语中结束的。

当然对很多学生来说,只有内容可写还是远远不够的,写作技巧方法的掌握、丰富生动语言的运用,对学生来说仍是一道难题,这需要在每次的作文训练中加以锻炼提高。经过思考,认为可采用评讲优 秀作文、再修改作文的方式来加以解决。因而我又在作文评讲修改中指出此次习作中的优缺点,并有意识地搜集了学生习作中的好词好句:如“小心翼翼、垂头丧气、哄堂大笑、我的心都提到了嗓子眼、滑滑的像一个不听话的孩子……”让词汇比较贫乏的学生在修改作文中巧妙地运用。经过修改,很多本来作文不会写的学生,这次马上有了可喜变化。且大都学生作文中都抓住了对人物的神态描写、动作描写、心理活动描写等写作方法。 这堂游戏作文课虽然取得了可喜的成绩,但我的思考并未就此结束。在课改形式之下,要求注重激发学生的写作兴趣和自信心,养成良好的习惯;要注重发展个性,不求形式地写下见闻、感受和想象;注意表现自己觉得新奇有趣的或印象最深最受感动的内容;多角度地观察生活,发现生活的丰富色彩,捕捉事物的特征,力求有创意地表达;注重语言能力和思维、情感方法的同步发展……这一系列目标,要求我们语文老师在作文的过程中要勤于思考,采用各种方法,充分地调动学生的积极性,以实现新课标的要求。 最后,希望教师同仁们予以批评、指正,本人深表感谢。 2013年5月

智力游戏教案

大班健康游戏《两人三足》 文章来源:网络文章作者:佚名收藏本页 【活动目标】1.锻炼下肢力量,发展身体的协调性和平衡性。 2.学会合作、协商。 【活动准备】 皮筋、平衡凳、轮胎、音乐(热身、放松) 【活动过程】 一、音乐热身 跟音乐互动身体关节,重点活动下肢关节 二、出示皮筋,引出游戏名称。 1.幼儿自由俩俩结合,用皮筋绑在一起,试着走一走。在走的过程中,注意走得好的。 2.教师小结,引导幼儿为什么有的小伙伴走的好,不摔跤。让幼儿知道要协商,喊口号一起走,节奏、脚步统一。 三、分两组赛,闯关。 1.第一关,小伙伴自由分成两组,看哪组走的快。 2.第二关,加大难度,从低到高放置平衡凳。让幼儿一只脚在上一只脚在下走过平衡凳。 3.第三关,全部放置轮胎。每组投放8个轮胎,一只脚在轮胎里面,一只脚在轮胎外面走过去。 4.第四关,要求幼儿协商好,一只脚在轮胎里面,一只脚在轮胎外面,一起跳过轮胎。 四、音乐放松 跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行车,抱一抱拍拍后背。 【活动小结】 两人三足要求幼儿互相协商,喊着统一的口号往前走。刚开始的时候幼儿之间缺乏商量,按自己的节奏走,刚走几步就摔跤。通过练习,老师的引导,幼儿学会了协商,适应对方的节奏,逐渐找到了方法。在活动中不断地加大难度来增加幼儿之间的默契,大部分走的很

好。再跳轮胎的环节中难度最大,有的幼儿能互相协商喊着“一二跳”的口号顺利的过关,有的幼儿之间缺少沟通,节奏不统一导致摔跤。再放松的环节中,互相为对方着想,增进两人之间感情。总的来说本节课的目标基本能实现,再配合方面有待加强和锻炼。 一.活动内容:智力游戏《表情娃娃》 二.活动目标: 1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。 2、培养幼儿对计算活动的兴趣。 三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 四、活动过程: (一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 (二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。 3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 5、教师小结。 音乐活动:蜻蜓 文章来源:未知文章作者:朱玲玲收藏本页 活动目标:1、了解蜻蜓的基本特征和习性。

北师大版数学二年级上册: 分物游戏教案

分物游戏 教学目标: 1、让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不 同情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。[来源:Zxxk] 2、注重学生进行操作,培养学生的动手能力。 3、经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。 教学重点:理解“平均分”的含义,会将物体平均分。 教学难点:发现、经历多种分法的操作过程。 教学准备:挂图、每人20个圆片或者小棒。[来源:] 教学过程: 一、情景创设[来源:ZXXK] 1.谈话:一天,猴哥哥和猴弟弟一起到山上摘桃子,俩人合作摘了8个桃子,回来后,开始分桃子。 2.板书课题 二、问题探究 1.同学们帮他们想一想,8个桃子分给两只小猴,每只小猴吃几个好呢?(猴哥哥吃几个?猴弟弟吃几个?) 2.磁性黑板并贴上8个桃子图片。 师听汇报后根据学生说的板书: 3.评价:同学们的分法都有道理,日常生活中我们分东西时常会碰到分得一样多和不一样多 的事物。刚才分的这几种方法,你们认为哪种方法最公平呢? 板书:同样多 4.请学生分小棒,老师巡视,指导。 5.出示“小猫分鱼”,要求分得同样多, 6.出示小狗分骨头,老师相机指导,平均分=分的同样多. 三、体验感悟 3题师问: 一个奥运会标志须要几个圆环。这些圆环可以拼几个五环。 2.师出示8本本子奖给近阶段表现好的同学4位,第二次9本本子奖给上课积极思考、 大胆发言的同学(4名)请全班同学帮老师想想平均每人可以分几本?还剩几本? 针对(2)题,问:剩下的1本还能不能再分? 四、实践应用 1.试一试第5题,飞走了一半后,还剩几只? 一半是什么意思。一共有几只,这里的一半是几只,还剩的一半是几只。 2.下课后,请同学们 细心观察,找一找生活中平均分的事物,和你的家人,朋友说一说 五、小结 这节课你们学的开心吗?能说说你的收获吗?

《有趣的游戏》教学反思

《有趣的游戏》教学反思 一、动中辨左右 师生共同玩指鼻子眼的游戏,然后交流自己的感受或发现的问题。 师总结:是啊,要做好这个游戏就要先分清左右。你是怎样分辨左右的?谁有好办介绍给大家。 生1:我吃饭时用右手拿筷子,用左手拿碗。 师:他说的对不对呢?你们做做吃饭的动作。 学生兴致勃勃地做拿碗吃饭地动作,并和周围的同学交流哪是左手哪是右手。 生2:我写字时用右手拿笔,左手按住练习本。 不等老师说,学生已经自己做写字的动作并交流起来。 生3:早晨刷牙的时候,我用左手拿牙杯,右手拿牙刷。 学生又自发的动起来。 生4:妈妈做饭时用右手拿铲子,左手拿锅。 学生笑着完成炒菜的动作。 生5:我切菜时,用左手按住菜,右手拿刀切菜。 师:这么小的年纪就会帮妈妈切菜了,你真了不起。 反思: 多么精彩的回答啊!他们的思维、他们的语言、他们的行为无不是在一种自由、民主、平等的合作与交流中流露出来的。 课前我就想过辨别左右方位,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。因此我引导学生联系自己的生活经验来主动学习,但没想到学生的生活经验是

如此丰富,他们辨别左右的方法如此多样。由此可见,课堂教学要打破传统的“老师讲,学生听”的教学模式,以学生原有经验为基础,使学生的数学学习过程成为一个以学生已有的知识和经验为基础的主动构建的过程。学生只有主动参与到活动中来,才是有效的学习。 二、找朋友 师:身体上的好朋友都找到了,现在看看自己周围,你前后左右的好朋友是谁,谁愿意向同学们介绍你的好朋友,介绍到谁,谁就站起来和你的好朋友握握手。 生:我左面是乐琪,(俩人很新奇的握手)右面是凯汐,(俩人很高兴的握手)前面是小涵(两人握手) 学生向后看了看,后面是听课的老师,犹豫了一下,没有说话。 师:后面呢?后面是谁? 生:是老师。 师:想不想和老师交朋友? 生:想。师:那就大胆的过去和老师握握手。 学生走到老师面前大方的和老师握手,全场响起了热烈的掌声,学生非常激动。 师:交了个大朋友,高兴吗? 生(很自豪):高兴。 反思: 当学生看着后面的老师欲言又止时,我知道学生想去和他不熟悉的大人打招呼,但他毕竟只是一年级的小孩子,还不敢主动去和陌生的人打招呼。老师及时的鼓励和听课老师的热情使学生勇敢的伸出手,那一刻学生变了,由原来的局促不安变为自信十足。我庆幸自己及时的鼓励,感谢听课老师的热情,为学生的改变而高兴。但我也感到不安。当学生握手回来骄傲的说他很高兴时,

幼儿园中班智力游戏教案——寻宝大行动

幼儿园中班智力游戏教案:寻宝大行动 “寻宝”对幼儿来说,由于它充满了挑战、迎合了 幼儿好奇、好动的心理特点,是百玩不厌的游戏。中班 的幼儿对类似“寻宝”游戏的拼图游戏产生了浓厚的兴趣,对于与同伴一起合作游戏也有了初步的意识与欲望,因此,本活动在设计时确立了以“藏宝图”为线索,以“礼物”为目标,设置了“池塘捞宝瓶”“四友拼宝 图”“齐心寻礼物”三个问题情境,让幼儿在玩中学会 利用周围的物品、材料或独立或合作地解决问题,并体 验到成功的快乐。 一、游戏目标 1.尝试利用身边的物品打捞塑料瓶,学习与同伴合作拼图寻找礼物,从中培养或独立或合作解决问题的能力。 2.愿意用语言与同伴交流、分享打捞塑料瓶与合作寻找礼物的经验。 3.体验寻找礼物的乐趣。 二、游戏准备 1.把若干张关于藏宝地点的照片分成四份装在塑料瓶里,每张照片的背面颜色各不相同;把若干包水果礼 物用红色的盒子装好,分别放置在与图纸相对应的地方。

2.准备一个较大的模拟池塘场景,在其中远近和高低不同地放置若干个塑料瓶,每个塑料瓶上都用软铅丝穿一个环,池塘四周放一些雨伞、竹竿和小棍等物品。 3.一个可以放若干个塑料瓶的筐;磁性板、磁铁若干。 三、游戏过程 1.引入活动。 (1)师:今天园长准备了许多礼物送给小朋友,不过这些用红色盒子装好的礼物只有爱动脑筋的小朋友才能拿得到。因为礼物被藏了起来,只有先拿到放在塑料瓶里的藏宝图,才能根据图纸找到它们。可是,这些塑料瓶都掉进了小池塘,让我们一起去看一看吧! ◆评析:既达到了交代活动内容的目的,也激发了幼儿参与活动的积极性。 (2)与幼儿一起观察池塘场景,教师提问:塑料瓶都掉在哪里了?怎么样才能又快又安全地从小池塘里捞起塑料瓶呢? ◆评析:通过观察,了解各个塑料瓶的不同位置;通过开放性提问,可以引发幼儿思索以下问题:哪个瓶易取、哪个瓶难取?用什么方法能快速地取到?从而让幼儿在心理上自然形成一种选择―一我最想取哪一个瓶,用什么方法取,并为下一个环节做好心理上的准备。

《分物游戏》公开课教学设计

1 北师大版二年级数学上册《分物游戏》教学设计 【教学目标】 1.在具体的问题情境中,经历把小数目的实物进行平均分的操作过程。 2.初步理解平均分的意义,会画图或用语言表示平均分的过程与结果。 3.经过与同伴进行讨论、交流平均分物的过程,体会数学与生活的联系。 4.能解决小数目的平均分的简单实际问题。 【教学重点】初步理解平均分的意义 【教学难点】经历把小数目的实物进行平均分的操作过程。 【教具】三角形、圆片等学具、PPT 课件。 【教学过程】 一、故事导入。 在很久很久以前,有一位美丽的公主被巫婆施了咒语囚禁在城堡。有一位王子很勇敢,他想去城堡里去救公主,可是他要闯过一片危险的森林,他需要一批勇士作为帮手,帮他救出公主。 师:你们愿不愿意成为王子的勇士呢? 生:愿意 师:可是你们要闯过很多的关卡,经历很多的难题,有没有信心? 生:有。 师:那我们跟王子出发吧。看,我们遇到谁了?(猴哥,猴弟)我们一起帮助小猴分一分吧。(揭示课题:分物游戏) 【设计意图】 二、动手操作,探究新知。 活动一:分桃子(初步体会平均分) 出示两只小猴子,4个桃子。可以怎么分?有几种分法?每只猴子可以分到几个桃子?(4个人分为一小组,进行讨论有几种分法)生汇报,教师演示分的过程。(让学生观察演示的几种分法)感受分到的同样多的这种分法很公平,突出“每份分的同样多,就是平均分”。让学生通过分桃子初步感知“平均分”的含义。

2 【设计意图】通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展,体现了学生的主体性。同时让学生体会了“同样多”“一样多”,教育了学生应平等对待和尊重每一位客人。 活动二:分萝卜。(进一步体会“平均分”的意义) 1.课件出示12个萝卜、3只兔子的图,学生看图,说出信息。 2.说明动手操作的活动要求。 3.学生利用手中的学具,动手操作,教师巡视,对于学困生加以指导。 4.同桌交流自己的分法。 5.个别学生利用学具到黑板前演示、说明自己分的过程。通过学生动手,感知分的多样性。 学生展示完几种不同的分法后,教师引导学生:我们来看看最后每只兔子分到了几根萝卜? 生看图回答:最后每只兔子分到了4根萝卜。 6.小结,引出“平均分”。 我们刚才用了这么多方法分萝卜,虽然分的过程不同,但最后三只小兔都很满意,因为它们分得的萝卜一样多。 刚才我们给小猴子分了桃子,又给小兔子分了萝卜,虽然大家分的过程不一样,但是最后每只小猴子和每只小兔子都特别满意,这是为什么呀? 生答:因为每只小猴子分的桃子一样多,每只兔子分的萝卜一样多。 教师介绍:像这样每份分得一样多,同样多的分法,在数学中我们把它叫做“平均分”。(板书副标题:平均分) 既然大家知道了什么是平均分?,那我要考考大家了。 及时练习。 【设计意图】再次让学生动手实践,通过学生的“分一分”,在探索操作中进一步感受“平均分”,这样在已有的经验上再次体验提升,学生更能清晰地理解“平均分”的意义了。

小学体育水平一走与游戏教学设计

小学体育水平一《走与游戏》教学设计 一、指导思想: 依据新课程标准,坚持“健康第一”,关注每一位学生发展,提升学生运动兴趣的基本理念。以我校“活动式教学”为指导,在课堂中培养学生自然走的正确动作,营造和谐的学习氛围,提高参与意识,促进相互学习与帮助,让学生在愉悦的学习氛围中掌握动作方法,体验运动的乐趣,培养优良的意志品质及合作意识。 二、教材分析: 走的教材是课程标准学习领域目标中,发展体能的活动与内容。走是人在日常生活学习、劳动中最基本的活动能力。通过走的教学,使学生掌握正确走的方法,形成走的正确姿势和良好的身体形态,提高走的能力。本次课是走与游戏的第一次课,以情境模式贯穿课的始终,在本次课中重点是走的放松、自然、协调、发展走的能力。并提示脚的着地动作,上体姿势和上下肢的配合,特别要强调抬头、挺胸、直腰,重视培养良好身体形态的意识。 三、学情分析 本节课的教学对象是水平一的学生,考虑到学校一年级学生年龄较小,活泼好动,对学校的一切都充满好奇,想象力丰富,模仿能力较强,喜欢形象、直观、有趣的学习内容,学习过程中仍以无意注意为主。通过开学的三次体育课发现,一年级学生的学习习惯还未形成,能认真听讲的学生各班均占全班人数的60%,他们一般注意力集中,上课积极举手发言,眼睛也会注视着老师。其他学生注意力只能持续5分钟左右,过后,有的发呆,有的在做小动作。因此,在教学中采用了情境教学的方法,将生动有趣的故事贯穿课的始终,通过运用了形式多样、丰富有趣的多种游戏活动进行教学,学生积极参与,提高了学生参与课堂活动的兴趣和学习兴趣,为学生提供展示自我的舞台,对于发展身心,培养顽强、果断的良好品质,发挥学生的主动性及团队合作的集体主义精神具有积极的意义。 四、教学重、难点: 教学重点:走的放松、自然、协调、发展走的能力; 教学难点:培养自控力和自我表现意识。 五、教学目标: 1、体会各种姿势的走,激发运动兴趣; 2、掌握正确的走的动作方法,提高学生力量、协调等身体素质,发展腿部力量; 3、培养学生勇敢、果断、互相帮助的良好品质,培养学生的环保意识。 六、本课突出特点: 1、采用多种活动,提高学习兴趣 在准备部分中,设置了两种活动,以走的游戏做为辅助练习,即:乘坐交通工具出发和模仿小动物。在基本部分中,分别设置了三个活动,即:穿越小树林,走过独木桥,帮助小松鼠运果子。),通过以上的多种活动,一则使学生从形象的感知达到抽象的理性的顿悟,二则激发学生的学习情绪和学习兴趣,使学习活动成为学生主动的、自觉的活动。 2、利用丰富手段,创设教学情境 教师有目的地引入具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生的心理机能得到发展。情境教学法的核心在于激

《小超市游戏》教学反思

《小超市游戏》教学反思 情景描述:小超市开业了,很多孩子都争先恐后地想到小超市里面进行游戏,老师根据角色需要帮助孩子们共同分配了角色。晨晨、杰杰当导购员,令令当收银员,荣荣、琪琪、琴琴当顾客,游戏活动很快开始了。只见琴琴走进小超市就不断地拿玩具,一下子他的小箩筐里面就装满了玩具;思思东看看、西看看,找了半天,还是什么都没买;荣荣则选择了一些吃的。在他们选购的中间,悦悦只是在旁边看着,什么也没说,什么也没做;而晨晨则一直忙着玩小超市里面的玩具,还会忍俊不禁地哈哈大笑。鹏鹏拿着玩具就出门,涵涵没有任何反应;荣荣拿着零食到涵涵地方付款,涵涵看也不看商品上的标价,随便拿了荣荣的一张钱就让荣荣走了……大概5分钟后,涵涵跑到了美工区,悦悦跑到了数学区,而晨晨依旧在玩小超市里面的玩具。 情况分析:小超市游戏今天是第一次开展,因此在游戏前,老师进行了游戏规则的介绍,可能孩子们完全沉浸对新游戏的渴望中,对教师的介绍根本没有认真倾听,虽然他们有过逛超市的经验,虽然老师事先对他们进行了角色的分配,但是在游戏过程中还是存在非常多的问题。1.职责不清:晨晨、悦悦对于自己导购员的角色一点都不明确,他们不知道自己应该向顾客介绍、推销小超市里面的商品,悦悦比较内向,她不知道该干吗,所以就只是呆呆地站着;晨晨

是小男孩,对玩具比较感兴趣,所以就只管自己玩玩具。涵涵对于自己收银员的职责也不清晰,在鹏鹏没有付款的情况下让他离开了超市,荣荣付款也没有进行计算。2.小超市角色分配过于固定:其实在活动中,顾客的身份教师不需要进行固定,不管什么区域内的孩子都可以到小超市进行购物,如此一来,小超市中的导购员及收银员就不会觉得无聊而离开自己的岗位了。 调整策略:1.设置另一区域——银行,让每个孩子都可以在银行取款后以顾客的身份参与到小超市的游戏中。2.进一步通过观看影像资料的方式让幼儿明确小超市中导购员、收银员的职责。3.在幼儿游戏中教师以角色的身份参与进去,带领幼儿掌握游戏规则。4.规范收费程序,让幼儿明确小超市里面的物品都是有价格的,购买物品必须计算价格。

益智游戏教案

中班益智游戏教案:小星星\ [活动目标] 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。 [活动准备] ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③小星星的音乐 一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识 二、送球宝宝回家: “颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 “颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 四、表演《小星星》 “太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。 五、送自己回家 “我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束 中班益智游戏:我画小动物 游戏目的: 1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。 2、让幼儿对常见动物的生活场所有基本了解。 游戏准备: 1、准备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。 2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。 游戏过程: 1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。 2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。 3、幼儿根据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。 4、画好后让对面的小朋友说出自己画的是什么动物。如果小朋友说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平时的生活场所上;如果对面的小朋友没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。 5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小朋友获胜。

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