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QT creator+OpenCV2.4.2+MinGW 在windows下开发环境配置

QT creator+OpenCV2.4.2+MinGW 在windows下开发环境配置
QT creator+OpenCV2.4.2+MinGW 在windows下开发环境配置

由于项目开发的原因,需要配置QT creator+OpenCV2.4.2+MinGW开发环境,现对配置方法做如下总结:

1. 下载必备软件

?QT SDK for Open Source C++ development on Windows(在google上搜索一下官方网站即可找到)

?OpenCV 2.4.2:目前最新的OpenCV版本,安装之后的目录下面有源码和个版本的lib和dll,不过为避免出现问题,还是自己编译吧。

https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,/projects/opencvlibrary/files/opencv-win

?Cmake 2.8.9

Google一下即可查到下载链接。

2. 安装软件

安装QT SDK:

安装的时候会弹出一个错误的提示窗口,一直没弄明白,直接忽略过去了,好像也没有什么影响。需要注意的是:QT新建工程的时候选择桌面开发选项,而不是塞班开发选项。建完工程后,在【项目】那编译器选择:MinGW4.4。另外,重新编译OpenCV要使用MinGW4.4编

译。把“\mingw\bin”添加到环境变量PATH中。

注意,为安装后的QT目录所在路径,环境变量名需设为path,如果变量值已有其他路径,可以在路径后面加上英文的分号(;),然后可以添加新的路径,如

E:\software\QT\mingw\bin。

如果没有正确地将“\mingw\bin”添加到环境变量PATH中,则在下面用Cmake编译OpenCV源码时会出错。

3. 编译OpenCV

主要参考下面英文文章:

Steps to build OpenCV 2.3.1 with Qt and MinGW:

1. Install Qt SDK with the C++ compiler option (MinGW). You can download it here.

2. Add “D:\QtSDK\mingw\bin” to the system PATH.

3. Download and install CMake (2.8.5).

4. Download and install OpenCV2.3.1 (OpenCV-2.3.1-win-superpack.exe).

5. Run CMake GUI.

6. Set the s ource code: “D:\OpenCV2.3.1_src"

7. Set where to build binaries to: “D:\OpenCV2.3.1_out”.

8. Press Configure

9. Let CMake create the new folder.

10. Specify the generator: MinGW Makefiles.

11. Select “Specify Native Compilers” and click Next.

12. For C set: “D:\QtSDK\mingw\bin\gcc.exe”

13. For C++ set: “D:\QtSDK\mingw\bin\g++.exe”

14. Click Finish

15. In the configuration screen type in “DEBUG” (or “RELEASE” if you want to build

a release version) for CMAKE_BUILD_TYPE. Check BUILD_EXAMPLES if you want. Check WITH_QT.

16. Click configure again.

17. The configure screen will make you specify the "CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR" path.

set CUDA_TOOLKIT_ROOT_DIR to : "D:/QtSDK/Desktop/Qt/4.7.3/mingw/bin"

18. Click configure again. Click generate. Close CMake.

19. Go to "D:\OpenCV2.3.1_out" DIR and type “mingw32-make” and hit enter (this might take some time).

运行图

20. Then type “mingw32-make install” and hit enter again.

21. Work done

================================================== ===

Use:

Add :

INCLUDEPATH+=D:/OpenCV2.3.1/include

LIBS+=D:/OpenCV2.3.1/bin/*.dll

Or

INCLUDEPATH+=E:\OpenCV-2.3.1\MinGW\install\include

LIBS+=D:\OpenCV2.3.1\lib\libopencv_core231d.dll.a\

D:\OpenCV2.3.1\lib\libopencv_highgui231d.dll.a\

D:\OpenCV2.3.1\lib\libopencv_imgproc231d.dll.a\

D:\OpenCV2.3.1\lib\libopencv_ml231.dll.a

to Qt's "pro" file, then you can work on.

等待编译,结束后需要的东西都在install文件夹里面了。把\install\bin 添加到环境变量PATH里面,例如E:\software\OpenCV2.4.2\opencv\MinGW\install\bin;

1. 1. Qt Creator配置OpenCV

只需要修改.pro文件,添加include和lib。例如:

这样就大功告成!

qt程序在linux console模式下运行

Qt程序在linux Console模式下运行 原文链接:在x86非图形界面下运行QtEmbedded程序 众所周知,一般我们在桌面环境下可以使用qvfb这个工具作为运行QtEmbedded程序的模拟器环境,但我们今天不讲这些大家都知道的事情。 回顾一下QtEmbedded对系统以及硬件的要求,一般来说只有下面少少的几点: 1、 Linux内核+ framebuffer驱动+ socket支持 2、 /tmp可写 3、有合适的键盘和鼠标(触摸屏)驱动并做好与Qt的集成 4、合适的编译器和交叉编译工具链(toolchain) 那么聪明的同学已经想到了,为什么我们不能直接在桌面的linux系统中运行QtE程序呢?似乎QtE的要求我们的桌面系统一样可以满足亚。答案当然是肯定的。 一条一条来说的话, 1内核支持framebuffer和socket这一条大部分发行版默认的内核就可以; 2就不用说了;3在QtE的源码里自带了对普通桌面鼠标和键盘硬件的驱动;4对于X86系统,普通的gcc就可满足,一般linux发行版带的gcc版本也基本可以满足QtE编译的要求。 那么,怎么才能实现我们的想法呢?还是要一步一步按部就班来做。以笔者的Ubuntu 为例,介绍一下设置的具体步骤。 编译QtEmbedded 这一步编译和编译qvfb版本区别不大,只是不再需要configure的时候加-qvfb参 数,只用不加参数的configure足矣。 # tar -zxvf qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1.tar.gz # cd qt-em bedded-linux-opensource-src-4.5.1 # ./configure -embedded x86 –qvfb // 我的编译情况是: ./confignre –prefix /work/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1–no-o penssl # gmake # gmake install qt-em bedded 被安装在这个目录下/usr/local/Trolltech/QtEmbedded-4.5.1 设置环境变量: # vi ~/.bashrc 把下面的加上去 export QTEDIR=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1 export PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/bin:$PAT H export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/Trolltech/QtEm bedded-4.5.1/lib:$LD_LIBRA RY_PATH

QT习题

QT习题 一、名词解释 1、虚函数: 2、回调函数: 3、内联函数: 4、信号与插槽: 5、私有函数: 6、构造函数: 7、公有函数: 8、内联函数: 9、信号与插槽: 10、析构函数: 二、判断题 1、在QT中Qwidget不可以作为应用程序的窗口()。 2、在创建窗口部件的时候,窗口部件通常不会显示出来()。 3、布局管理器不是一个窗口部件() 4、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明有父控件。() 5、show()显示的对话框是模式对话框。用exec()显示的对话框是无模式对话框。 () 6、布局管理器派生自QObject。() 7、Q_OBJECT是一个宏定义,如果类里面用到了signal或者slots,就必须要声 明这个宏。() 8、FindDialog(QWidget *parent = 0);父参数为NULL,说明没有父控件。() 9、槽可以是虚函数,可以是公有的,保护的,也可是私有的。() 10、show()显示的对话框是无模式对话框。用exec()显示的对话框是模式对话 框。() 三、简答题 1、简述一下信号与插槽机制。 2、简述布局管理器的功能,列举3个布局管理器。 3、简述使用Qt设计师,在创建对话框时主要包含哪几个基本步骤? 4、GUI程序通常会使用很多图片,请简述3种提供图片的方式。 5、列举几种Qt中会产生绘制事件的情况。 6、Update()与repaint()之间的区别? 7、对窗体上的控件进行布局管理一般有哪几种方式,简述一下其缺点。 8、简述事件和信号的特点和区别。 9、简述主函数中创建QApplication对象功能。 10、简述使用Qt设计师,在创建对话框时总是包含哪几个基本步骤?

Linux-Ubuntu 下 Qt 4.7.1静态编译

Qt的静态编译是本文介绍的内容,相比较来说windows的Qt静态编译比较容易,相反对于linux编译网上的文章实践下来都有这样那样的错误,这里简要小结一下自己的编译成果。 一、实验环境 1Ubuntu 10.04 2qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 二、前期准备 在安装好Ubuntu 10.04后默认是没有安装程序编译软件包的,所以我们首先是要配置ubuntu。 配置方法:(推荐全程root用户模式) 1、首先调整网络设置使得机器可以上网(具体做法因人而异,这边就忽略不计) 2、需要配置的安装包:输入命令: 3apt-get install build-essential libpcap0.8-dev libx11-dev libfreetype6-dev 4libavahi-gobject-dev libSM-dev libXrender-dev libfontconfig-dev libXext-dev 三、静态编译Qt 1、下载qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 2、解压缩qt-x11-opensource-4.7.1.tar.gz 3、配置path 输入命令: 5export PATH="$PATH:/usr/local/Trolltech/Qt-4.7.1/bin" 4、进入qt解压目录,配置configure命令:./configure -static -nomake demos

-nomake examples -nomake tools -no-exceptions 5、分别输入“o”和“y”以后进入编译阶段 6make 7make install 慢慢等吧…… 四、静态编译Qt程序 1、建立文件夹,然后写程序文件XX.cpp 2、qmake -project 3、生成pro文件后在里面加入CONFIG += static 4、qmake 5、生成Makefile后在cxxflags的=后插入-static 6、make 小结:实现Ubuntu 下Qt4.7.1静态编译的内容介绍完了,希望本篇的静态编译读你有所帮助。 【编辑推荐】 8Qt中根据不同版本号使用不同源码 9解析Qt资源文件使用 10深度解析QT 介绍跨平台界面库 11Windows下Qt 静态编译连接 12浅谈Qt 静态编译 原文参考:https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,/symbian-270510.htm

【IT专家】Qt程序发行Linux版,软件打包知识(patchelf 工具修改依赖库,确认 qmake

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系Qt程序发行Linux版,软件打包知识(patchelf 工具修改依赖库,确 认qmake 2017/06/02 449 patchelf 工具可以修改已编译运行程序的依赖库位置和指定库链接器 ?patchelf --set-rpath ?patchelf --set-interpreter ?通过这个工具https://github/probonopd/linuxdeployqt如果自己编译不了,也可以下载现成的 ?https://github/probonopd/linuxdeployqt/releases ?运行./linuxdeployqt-2-x86_64.AppImage ShanbayDict 并为成功,生成的lib目录下的so文件很少。 ?运行./linuxdeployqt-2-x86_64.AppImage ShanbayDict -appimage 也未成功,但lib 生成了很多so文件 ?使用patchelf --set-rpath /opt/Qt-5.7-static/lib/:./lib ShanbayDict 修改rpath后,ShanbayDict可以独立运行了,连同lib一起拷贝到新安装的Ubuntu 16.04系统中,也能运行了。 ?ldd ShanbayDict 显示,rpath已经指向./lib目录 ?patchelf可以通过sudo apt installpatchelf 安装 ?2017年2月24日 ?Qt 5.8编译的Qt程序 ?设置环境变量,确认qmake -v 是自己使用的Qt版本,如果不是,解决办法是: ?export PATH=/home/lieefu/Qt5.8.0/5.8/gcc_64/bin:$PATH ?创建qml目录,把/home/lieefu/Qt5.8.0/5.8/gcc_64/qml 目录下用到的模块复制过来,我的app用到了三个QtQuick、QtQuick.2、QtMultimedia。 ?增加plugin中platforminputcontexts 包括libfcitxplatforminputcontextplugin.so文

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局

Qt Creator 窗体控件自适应窗口大小布局 常见的软件窗口大小改变(最大化、手动改变时)需要窗口的部件能够自适应布局,而在Qt的应用程序界面设计中,对于像我一样的初学者如何实现窗口自适应调整还是要绕点弯路的。网上百度了很多,多数说的很含糊,还有很多是用程序实现的,既然已经有Qt Creator那么高集成度的工具了,我还是倾向于直接在Qt Creator中通过可视化配置的方式完成,一是所见即所得,而是效率要高不少。 Qt中如果想实现窗体内空间随着窗体大小调整,必须使用布局管理,常用的布局管理有QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout,空的地方使用spacer 控件进行填充,因此首先将窗体空间使用布局管理典型应用如下图所示。 我这里使用QGridLayout,按住Ctrl多选需要布局的窗体控件,右键-布局-栅格化局,根据需要进行调整。 要想是控件根据窗体进行调整,最为重要的一点就是设置窗口部件的大小策略,各控件均有这一项设置,如下图所示。

这部分具体的参数解释摘录如下: 结合控件的SizePolicy属性,来控制布局管理中的控件的尺寸自适应方式。 控件的sizePolicy说明控件在布局管理中的缩放方式。Qt提供的控件都有一个合理的缺省sizePolicy,但是这个缺省值有时不能适合所有的布局,开发人员经常需要改变窗体上的某些控件的sizePolicy。一个QSizePolicy的所有变量对水平方向和垂直方向都适用。下面列举了一些最长用的值: A. Fixed:控件不能放大或者缩小,控件的大小就是它的sizeHint。 B. Minimum:控件的sizeHint为控件的最小尺寸。控件不能小于这个sizeHint,但是可以 放大。 C. Maximum:控件的sizeHint为控件的最大尺寸,控件不能放大,但是可以缩小到它的最小 的允许尺寸。

【IT专家】《Linux与Qt程序设计》知识框架

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 《Linux与Qt程序设计》知识框架 本文主要是通过一本书来大致了解Qt开发的框架,不对具体内容做详细分析。?1.首先弄清楚概念:定义- 以自己的话理解是什么- 实现的是什么功能- 用在哪些地方 ?2.前面认识到的知识点的特点- 代码实现- 工程代码分析 ?第一部分Linux基础知识第二部分Qt程序基础第5章OtCreator下载与安装5.1 QtCreator下载5.1.1 使用软件中心下载QtCreator5.1.2 访问Qt网站下载相关资源5.2 第一个Qt程序5.3 QtCreator介绍5.3.1 QtCreator界面介绍5.3.2 编译、调试、发布设置5.4 QtDesigner介绍第6章Qt基础6.1 Qt概述与特性6.1.1 Qt简介6.1.2 Qt特性 ?Qt SDK包括:Qt库、Qt Creator IDE、Qt工具:Qt Designer、Qt Linguist(消除国际化流程障碍)、Qt Assistant. ?6.2 Qt与Xll的关系6.2.1 什么是X116.2.2 Qt与Xl16.3 Qt与KDE的关系6.3.1 KDE简介6.3.2 Qt与KDE6.4 Qt库和组件 ?Qt SDK中主要包括类库、开发工具、平台相关支持、授权许可等。 ?其中类库包含了Qt的所有对外发布的功能组件: ?1)Core: Qt4的基本模块,定义了其他模块使用的Qt核心的非GUI类,所有其他模块都依赖于该模块。 ?2)GUI: 定义了图形用户界面类 ?3)WebKit:提供了一个在Qt中使用Web Browser的渲染与解析引擎。 ?4)Graphic View:提供的是一种Qt Model-View编程模式,既可以管理大数量的定制2D graphical items,又可以与它们交互,由于一个视图窗口可以把这些项绘制出来,并支持旋转与缩放。 ?5)Scripting:提供了对脚本(如:Java、Python、Perl、Ruby)的支持。 ?6)OpenGL ?7)XML: 定义了处理XML(eXtensible Markup Language)语言的类。

QT程序,如何在ARM板上运行

QT程序,如何在ARM板上运行写这篇文章,主要是为了说明怎么让PC机下编译好的QT程序移植到板子上运行。在说明之前,我们要了解一个事情,就是QT。QT是一个跨平台的开发工具,具有很好的移植性,它所依赖的库文件在PC机上和在ARM上是不一样的,那么我要怎么做呢? 很简单,就是重新编译已经写好的QT程序。为什么需要重新编译,第一,ARM的CPU的指令集和PC的CPU指令集肯定是不一样的,也就是需要交叉编译。第二:由于QT所依赖的库文件不一样,在不同的指令集得CPU里,库是需要移植的。我这里假设ARM板的文件系统里已经移植好了QT相关的库文件(具体怎么移植,我会再写一篇文章),移植好后,在开发板上就可以移植QT程序了。 那么,具体我要怎么编译呢?我们都知道,编译好的QT的程序,一般会有几个.CPP\.h文件,这么多的文件我们要怎么样编译。首先,我们需要安装QT版本的库,一定要注意,这个库文件一定和开发板上的是同一个库。我们假设这个库名字叫qtembed450-arm。以下步骤一定要注意: 1.安装目录一定要在“/usr/local/”下; 2.安装成功后,这步非常关键,一定要设置环境变量,而且,我们要设置三个环境变量,这样做有三个目的:①可以在任何路径下用库里的命令②编译时候可以指定编译规则为 arm-linux-g++③编译时候可以指定到所需要的库文件。那么安装后,输入一下命令:gedit /root/.bashrc.这个命令执行后就进入到设置环境变量的地方,我们要加入以下三个环境变量的设置: export PATH=$PATH:/usr/local/qtembed450-arm/bin export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LTBRARY_PATH:/usr/local/qtembed450-arm/lib export QMAKESPEC=/usr/local/qtembed450-arm/mkspecs/default 以上设置非常的重要,非常的关键。呵呵,先照着设置,具体原因我会细谈。注意,我编译用的很重要的qmake-arm 命令,就在/usr/local/qtembed450-arm/bin下,可以打开看看哦!环境变量设置好后,用which qmake-arm 命令来确认下是否成功,呵呵。 3.准备工作做到这里,算是进行一半了,哎,真累啊!还要接着写呢。接下来我们要把我们的编译好的QT程序的文件夹打开,把里面的 .CPP/.h文件拷贝出来,新建立一个文件夹; 4.把以上的文件里的.cpp .h文件复制后新建立一个文件夹。 5.新文件夹建立后,在linux终端中进入到该文件夹所在目录下,执行这个命令:qmake-arm -project命令,千万注意,-project 和arm之间一定要有空格啊!该命令执行后,会生成一个.pro文件,紧接着呢,执行qmake-arm命令,该命令执行后呢,会生成一个Makefile文件,这步很关键哦,没有这步就不会有Makefile文件,一般在这步会出现很多错误,就是库没有发现之类,这个时候,一定要检查前面的步骤,仔细检查看是否是错误。我们这个时候打开Makefile文件看一下,会发现,里面的编译已经变成 arm-linux-g++。这个时候,就踏实,接下来怎么办?还用问吗,直接make下就好了,哈哈,简单吧!看到上面的qtmyjpg文件了吗?这个是可以在开发板上运行的哦!接下来

01.linux下搭建opencv并在qt中使用

linux下搭建opencv并在qt中使用 作者:vmezr 由于最近要着手做pcduino上的视频聊天的项目,从未接触过pcduino,经过讨论决定使用qt来实现。其实qt和opencv 我都没有接触过,也打算趁机学习一下。言归正传,首先得搭建好需要的环境,第一步是安装配置opencv,然后在qt中使用opencv的库。 (opencv的安装方法部分参考雷雨同鞋哒~) 首先,在官网https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,/中下载opencv原码,选择linux版本进行下载。 以opencv2.4.8为例:(我用的是opencv2.4.13) 1.将压缩包解压到/usr/local/ 2.直接使用sudo apt-get install cmake下载并安装cmake 3.为了方便后续摄像头捕捉等功能还需要下载opencv依赖的一些包: apt-cache search opencv 使用此命令可以直接查到需要下载的依赖包 leo@leo-virtual-machine:/usr/local/opencv/release$ apt-cache search opencv libcv-dev - Translation package for libcv-dev libcv2.3 - computer vision library - libcv* translation package libcvaux-dev - Translation package for libcvaux-dev libcvaux2.3 - computer vision library - libcvaux translation package libhighgui-dev - Translation package for libhighgui-dev libhighgui2.3 - computer vision library - libhighgui translation package libopencv-calib3d-dev - development files for libopencv-calib3d libopencv-calib3d2.3 - computer vision Camera Calibration library

Linux下用QT进行软件开发的流程

Linux下用QT进行软件开发的流程 QT 2009-11-20 17:09:49 阅读69 评论0 字号:大中小 1.用QT Designer开发非GUI的C/C++软件 1)建立工程:双击上图中的C++ Project; 2)新建源程序并添加到工程中:新建hello.cpp后会自动加入到工程, hello.cpp如下: #include using namespace std; int main() { cout<<"Hello! this program is created by QT Designer !"<

QT界面开发

1Qt4界面开发 1.1Q t历史 Qt是一个用于桌面系统和嵌入式开发的跨平台应用程序框架。它包括一个直观的API 和一个丰富的类库,以及用于GUI开发和国际化的集成工具,另外它支持Java?和C++开发。Qt让企业无须重新编写源代码,便可以构建运行在不同桌面操作系统和嵌入式设备上的软件应用程序。 Qt框架最早可公开获取是在1995年5月。最初是由Haavard Nord(TrollTech公司的首席执行官)和Eirik Chambe-Eng(TrollTech公司的董事会主席)。Haavard和Eirik 最早在特隆赫姆的挪威技术学院相遇,在那里他们双双获得了计算机科学硕士学位。 早在1991年,Haavard 就开始写一些最终成为Qt的类,并和 Eirik合力设计。在接下来的一年,Eirik提出了“信号和槽”的思想,一个现在已经被一些其他套装工具包含简单但功能强大的GUI编程范式。Haavard 接受了这一思想并手工生成了这一思想的代码实现。到1993年,Haavard和Eirik已经完成了Qt的第一个图形内核的开发并能用它来实现一些他们所需的物件。在这一年的年末,Haavard建议他们一起去经商,创建一个“世上最好的C++ GUI框架”。 字母“Q”被选为类的前缀是因为这个字母在Haavard的Emacs字体中看起来很漂亮。受到Xt(the X toolkit)的启发,字母“t”被追加来表示“toolkit”。公司在1994年5月4日成立,起初被命名为“Quasar Technologies”,之后被改名为“Troll Tech”,今天则被称为奇趣科技(Trolltech)。 1995年5月20日,Qt 0.90被上传到https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,。六天后,这一发布在comp.os.linux.announce被宣布。这是Qt的第一个公共发行版。Qt可以被用在Windows 和Unix开发中,在两个系统中提供相同的API。Qt从一开始就可以在两种许可协议下获取:一个是商业开发中需要的商业许可协议,一个用于开源开发的自由软件版。 1996年3月,欧洲航天局成为Qt的第一个客户,一下买了十个Qt商业许可。Qt 0.97在同年的5月底发布,1996年9月24日,Qt 1.0发布。到了同年年底,Qt到达了版本1.1;拥有8个客户,每一个都在不同的国家,他们购买了18个商业许可。 Qt 1.2 在1997年4月发布。Matthias Ettrich利用Qt构建KDE的决定帮助Qt成为Linux C++ GUI 开发的实际标准,1997年9月Qt 1.3发布。 1998年9月,Qt 1的最后一个主要发行版1.40发布。Qt 2.0于1999年7月发布。Qt 2有了一个新的开源许可协议,发布许可协议(QPL),遵守开源的定义。1999年8月,Qt赢得了LinuxWorld的“最佳开发库/工具”大奖。 2000年奇趣科技发布了Qtopia核心(后来成为Qt/Embedded)。它被设计用来运行在嵌入式Linux设备上并提供了自己的窗口系统作为X11的一个轻量级代替。现在Qt/X11和Qtopia核心都可以通过GNU通用许可(GPL)获取。到2000年年底,奇趣科技成立了Trolltech Inc.(USA)并且发布了Qtopia的第一个版本,一个移动电话和PDAs应用程序平台。Qtopia赢得了2001和2002年LinuxWorld的“最佳嵌入式 Linux 解决方案”大奖,

Qt自定义窗口部件

【原创】Qt自定义窗口部件 QtDesigner自定义窗口部件有两种方法:改进法(promotion)和插件法(plugin)改进法 1、改进法之前,要先写好子类化QSpinBox后的HexspinBox.h和HexspinBox.cpp文件。把这两个文件拷贝到想要的项目中。 HexspinBox.h HexspinBox.cpp

2、在需要开发的项目中的窗口中, 1、用Qt Designer创建一个新的窗体main.ui,把控件箱里的QSpinBox添加到窗体中。 2、右击微调框,选择“Promote to ”上下文菜单。 3、在弹出的对话框中,类名处填写“HexSpinBox”,头文件填写“hexspinbox.h” 好了。在ui生成的包含有QSpinBox的控件文件中,ui的源代码里面多了一段 HSpinBox QSpinBox

hspinbox.h
包含文件变为"hexspinbox.h"。在Qt Designer中,QSpinBox表示的控件为HexSpinBox,并且可以设置所有的QSpinBox的属性。

可以在VS2008中编译一下main.ui文件,从ui_main.h源代码中可以知道,引入的控件是: 升级法的缺点是不能在Qt Designer中设置自定义控件自己的特有属性,也不能够绘制自己。这些问题可以用插件法解决。 插件法 1.VS中创建Qt4 Design Plugin 工程,名称叫custom 自动建立如下几个文件: 自定义控件:custom.h,custom.cpp 插件:customplugin.h,customplugin.cpp 源代码如下:

Linux下QT程序开发实训个人总结

实训报告 实训名称:基于Linux下QT程序开发应用姓名: 院系: 专业班级: 学号: 指导老师:

实训总结 首先在技能方面,我们在这周实训中运用了 Linux开发环境搭建,安装了虚拟机VMware10,再用了QT平台的界面开发安装了Qt Creator,这个也仅仅是界面品台的搭建工作。 在6月12号这一天中我们完成 Linux开发环境搭建工作和和中文输入法,6月14日我们对QT平台的界面开发安装了Qt Creator 和QTCreator下C++应用开发,简单测试了RAM环境下开发和Windows环境下的开发;6月15日我们主要是开始了界面的开发工作,完成界面与开发板和传感器的互联工作。 在这次实训中,虽然我们在这学期学了Linux课程,但是这次的VMware虚拟机的版本不同,它采用的是全英文的系统,这个对我这个英语不好的人来说也算是一个硬伤,但好在我们小组敬芳芳的英语不错,简易的错误她还是能够翻译出来。当然安装过程中问题还是很多的。 其中有一些基础问题,在安装过程中没有管理D盘内的存储空间,导致在安装过程中由于磁盘空间大小不足的问题,无法进行正常安装;还有就是在15日界面程序开发中,输入程序时将单词打错,漏掉单词的问题。正是这些小问题,一直阻碍实验的进程。 还有一些技术性的问题,在14日root权限登录过程中找不到root登录界面,随后只有求助老师才知道是没有关闭自动登录;安装g++失败,询问老师才知道,需要将命令“sudo apt-get install linux-g++”修改为“sudo apt-get install g++”。15日中Qt编

Qt界面如何布局

关于Qt界面中对于相关控件进行布局管理 在用Qt进行用户界面应用程序的编程时,建议通过编写相关代码来生成和维护Qt控件,而不要用Qt Designer。这时对相应的Qt控件进行布局管理显得尤为重要。 常见的三种布局方式: 网格布局:QGridLayout 水平布局:QHBoxLayout 垂直布局:QVBoxLayout 步骤: 1)以单个的Qt控件为单位,先进行子块布局,分别对各个子块进行布局。 2)以步骤1)中的子块为单位,进行全局布局。 例如:我们要完成如下样式的Qt界面,整个Qt界面有ABCDEFXYZ共计9个Qt控件。 方法1: 1)用“网格布局”对ABCDEF(子块1)进行布局 QGridLayout *leftLay=new QGridLayout; 用“垂直布局”对XYZ(子块2)进行布局 QVBoxLayout *rightLay=new QVBoxLayout; 2)用“水平布局”对子块1(ABCDEF)、子块2(XYZ)进行全局布局 QHBoxLayout *mainLay=new QHBoxLayout; mainLay->addLayout(leftLay); mainLay->addLayout(rightLay); 方法2: 1)用“水平布局”对AB(子块1)进行布局 用“水平布局”对CD(子块2)进行布局 2)用“垂直布局”对子块1(AB)、子块2(CD)、E、F进行布局,形成子块3(ABCDEF)。3)用“垂直布局”对XYZ(子块4)进行布局 4)用“水平布局”对子块3(ABCDEF)、子块4(XYZ)进行全部布局

方法1: QGridLayout *leftLay=new QGridLayout; leftLay->addWidget(hostLabel,0,0); leftLay->addWidget(hostLineEdit,0,1); leftLay->addWidget(portLabel,1,0); leftLay->addWidget(portLineEdit,1,1); leftLay->addWidget(myCheckBox,2,0,1,2); leftLay->addWidget(myListWidget,3,0,1,2); leftLay->addWidget(msgLabel,4,0,1,2); QVBoxLayout *rightLay=new QVBoxLayout; rightLay->addWidget(logButton); rightLay->addWidget(sendButton); rightLay->addWidget(linkButton); QHBoxLayout *mainLay=new QHBoxLayout; mainLay->addLayout(leftLay); mainLay->addLayout(rightLay); setLayout(mainLay);

如何在Qt中使用自定义数据类型 - zhezhelin - 博客园

如何在Qt中使用自定义数据类型 - zhezhelin - 博 客园 如何在Qt中使用自定义数据类型 Q_DECLARE_METATYPE,Qt自定义类型 这里我们使用下面这个struct来做说明(这里不管是struct还是class都一样): 复制代码 QVariant 为了能在QVariant中使用自定义数据类型做,需要使用 Q_DECLARE_METATYPE()来向Qt的元系统声明这个自定义类型。如下列所示: 复制代码 在作为QVariant传递自定义数据类型时,需要使用QVariant::fromValue()或者qVariantFromValue: 复制代码 为了更方便一点,你可以在自定义类型中定义一个QVariant() 类型转换符: 复制代码 这样我们便可以像下面这样使用了: 复制代码 信号和槽 对于直接连接类型(默认情况下就是直接连接)而言,使用自定义数据类型做信号参数不需要做其他其他处理,就像内置数据类型一样: 复制代码 但在跨线程时如果你还这么做,编译器就会给出警告了: 复制代码 这时我们需要先注册Player: qRegisterMetaType<Player>("Player");

qRegisterMetaType<Player>( ); (上面那个是错误的,除非名字刚好和类名一样) connect(sender, SIGNAL(playerCreated(const Player&)), receiver, SLOT(addPlayer(const Player&))); 复制代码 QDebug 最好是能这样: 复制代码 而不是这样: 复制代码 怎么做呢?我们需要对QDebug<<操作符重载一下: 复制代码 QDataStream 跟上面的QDebug很像,我们也需要重载一下<<操作符: 复制代码 QSettings 为了能在QSettings中使用自定义数据类型,需要让Qt的元系统知道有此类型,就像上面介绍QVariant部分一样,另外还要提供相应的QDataStream操作符,还必须注册这个流操作符: 复制代码 如此处理之后我们就可以像下面这样使用了: 复制代码 复制代码 参考: QString QSettingsPrivate::variantToString(const QVariant &v) { QString result;

Linux环境下Qt的编译

Linux环境下Qt的编译 邵发2015/6/26 一、编译Qt 4.8.3 Qt本身其实就是由一个大型的库,在Linux使用时,首先要编译Qt本身。Qt压缩包是一个很容易编译的带了源码的项目,下面介绍如何编译它。 以下是对QT4.8.3的编译,如果你的版本不一致,只要把版本号目录名改一下就行了。 1. 在Linux下,解压缩Qt4.8.3的压缩包,例如 tar zxvf qt4.8.3.tar.gz -C /opt/build/qt4.8.3/ 2. 在命令行窗口中,切换到源码目录,例如 cd /opt/build/qt4.8.3/ 和普通的Linux项目一样,执行configure / make / make install三大步骤。 (1) configure 为了加快编译速度,先修改一下 projects.pro这个文件,把不需要编译的行前加#号注释一下。(否则编译过程极为漫长,因为它把examples和demos都编译了一遍) for(PROJECT, $$list($$lower($$unique(QT_BUILD_PARTS)))) { isEqual(PROJECT, tools) { SUBDIRS += tools } else:isEqual(PROJECT, examples) { # SUBDIRS += examples } else:isEqual(PROJECT, demos) { # SUBDIRS += demos 然后,执行configure进行配置,例如 ./configure -prefix /opt/qt4.8.3 -opensource -no-qt3support -nomake examples -nomake demos -no-webkit 注:在编译选项中,为了加快编译速度,取消了example,demos和webkit模块的编译。 (2) make 输入make命令,开始编译 make

Qt 编写多窗口程序

编写多窗口程序 版权声明 该文章原创于Qt爱好者社区(https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。 在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。 目录 一、添加主窗口 二、代码中的中文显示 三、添加登录对话框 四、使用自定义的对话框类 正文 一、添加主窗口 1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为“nWindows”,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。 2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。

3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。 二、代码中的中文显示 1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码: MainWindow::MainWindow(QWidget*parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); ui->pushButton->setText("新窗口");//将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”} 这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。 我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。

Linux下用QT开发音乐播放器

嵌入式课程设计报告 —在Linux下开发音乐播放器 李荣贵141578 一.概述 按课程要求,在Linux环境下开发了一款简易的音乐播放器软件,名为“Mini音乐播放器”,运用工具如下: 操作系统:虚拟机中安装xubuntu-14.04.1 IDE:QT Creator3.0.1 该播放器具有如下功能: 1.从本地导入歌曲到歌曲列表中 2.清空歌曲列表 3.删除歌曲列表中选中的歌曲 4.用进度条显示歌曲播放的进度,并显示时间 5.用“播放/暂停”、“停止”、“上一曲”、“下一曲”四个按钮对歌曲进行控制 6.用滑动器对歌曲音量进行控制 7.右键会弹出菜单,可以对程序进行相应的控制 二.项目展示 1.虚拟机截图

2.项目开发界面

3.软件发行后运行情况 隐藏界面部件后

三.程序设计源码分析 接下来展示源代码中的核心代码,其中包括头文件以及cpp文件中的构造函数,源代码我已经上传到网上,有需要的可以下载,链接: https://www.sodocs.net/doc/c9643531.html,/s/1eQgwlUU。 widget.h -----------------------------------------------------------------------------------------#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include namespace Ui{ class Widget; } class Widget:public QWidget { Q_OBJECT public:

Qt基础教程之自定义对话框及调用方法

在一个应用程序设计中,为了实现一些特定的功能,必领设计自定义对话框。 自定义对话框的设计一般从 QDialog 继承,并且可以采用UI设计器可视化地设计对话框。对话框的调用一般包括创建对话框、传递数据给对话框、显示对话框获取输入、判断对话框单击按钮的返回类型、获取对话框输入数据等过程。 本节将通过实例 samp6_2 来详细介绍这些原理。图 1 是实例 samp6_2 的主窗口,及其设置表格行列数的对话框。 图 1 实例 samp6_2 主窗口及其设置表格行列数的对话框 主窗口采用 QTableView 和 QStandardltemModel、QltemSelectionModel 构成一个通用的数据表格编辑器,设计了 3 个对话框,分别具有不同的功能,并且展示对话框不同调用方式的特点: ?设置表格行列数对话框 QWDialogSize 该对话框每次动态创建,以模态方式显示(必须关闭此对话框才可以返回主窗口操作),对话框关闭后获取返回值,用于设置主窗口的表格行数和列数,并且删除对话框对象,释放内存。 这种对话框创建和调用方式适用于比较简单,不需要从主窗口传递大量数据做初始化的对话框,调用后删除对话框对象可以节约内存。

?设置表头标题对话框 QWDialogHeaders 图 2 是设置表格表头标题的对话框,该对话框在父窗口(本例中就是主窗口)存续期间只创建一次,创建时传递表格表头字符串列表给对话框,在对话框里编辑表头标题后,主窗口获取编辑之后的表头标题。 图 2 设置表格表头标题对话框 注意,对话框以模态方式显示,关闭后只是隐藏,并不删除对象,下次再调用时只是打开己创建的对话框对象。 这种创建和调用方式适用于比较复杂的对话框,需要从父窗口传递大量数据做对话框初始化。下次调用时不需要重复初始化,能提高对话框调用速度,但是会一直占用内存,直到父窗口删除时,对话框才从内存中删除。 ?单元格定位与文字设置对话框QWDialogLocate 图 3 是单元格定位和文字设置对话框,该对话框以非模态方式调用,显示对话框时还可以对主窗口进行操作,对话框只是浮动在窗口上方。在对话框里可以定位主窗口表格的某个单元格并设置其文字内容,在主窗口上的表格中单击鼠标时,单元格的行号、列号也会更新在对话框中。对话框关闭后将自动删除,释放内存。

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