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dmx512通信协议

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dmx512通信协议

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乙方:___________________

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dmx512通信协议

篇一:dmx512协议说明

dmx512协议

1. 协议简介

dmx是digitalmultiplex 的缩写,意为多路数字传输。dmx512控制协议是美国舞台灯光协会(usitt) 于1990年发布的灯光控制器与灯具设备进行数据传输的工业标准,全称是usittdmx512(1990), 包括电气特性、数据协议、数据格式等

方面的内容。

2. 电气特性和物理层

2.1. 电气特性

dmx512 采用eia-485 标准。

发送端:逻辑“ 1”以两线间压差+(2?6)V表示;

逻辑“0”以两线间压差为-(2?6)V表示;

接收端:a比b高200mv以上即认为是逻辑“ 1 ” ;

2.2. 拓扑结构

如图1所示为eia-485电路拓扑结构,一条eia-485数

据链路包括一个差分线驱动设备(d)和多个差分接收终端

(R)

a比b低200mv以上即认为是逻辑“ 0 ”。

图1基于485的dmx512拓扑结构

2.3. dmx512端口及数据链路

因为是采用485差分信号传输,因此dmx512端口一般采用3针或5针接口,相对应的导线则为1对或2对双绞线,导线同时应采用箔片或编织筛包裹。xlR针口分配如下表1 所示,其中辅助数据链路可以不用。

表1dmx512端口信号分配基于eia-485传输距离理论上可以达到1200m 建议控制在800m以内,若要加长传输距离,则需考虑中继器。dmx512数据链路的终接方式应消除信号环路和信号反射,否则可能导致正确设计的系统出现误操作。

采用结终端电阻的方式可以消除信号反射,dmx512标准要求, 终端电阻应放置在数据+和数据-信号针之间,阻抗范围120

Q +5%~12皿-10%。

3. 数据协议格式及传输

dmx512协议规定数据以数据包的形式通过异步通讯的方式进行传输。每个数据包由若干数据帧组成,每帧数据包

括1位低电平起始位、8位数据位和2位高电平停止位。dmx512协议要求数据传输的波特率为250kbps,亦即每位的

传输时间为4us,每帧数据的传输时间为44us,它支持多达512帧数据传输,每帧数据与相应的控制支路相对应。数据包

的传送要符合一定的格式和时序要求,每个包需要发送2?

513个字节数据(由总线设备来确定)。为了使接收器能够分辨出第一帧数据,每一个数据包以一个不短于88us的低电平

信号为起始信号,即所谓的bReak信号,接收器接收到bReak 信号就准备接受随后而来的数据帧;紧接着bReak信号之后

是不短于8us的高电平信号mab(markafterbreak); 之后就是

数据帧。在dmx512协议中,mab之后的第一帧数据被称为sc(startcode), 即起始字节,在协议中规定其为零,但在实际应用中可以由生产厂家自己确定其具体的值,以传递特殊

消息。sc标明其后面的数据是8位控制信号数据

帧。一个数据包发送完成后,可以发送mtbp。

mtbp(marktimebetweenpackets) 标志着一个完整的信息包

发送完毕,是下一个信息包即将开始的“空闲位”,高电平有

效数据帧之间可以有时间间隔,也可以没有;同样,数据包之间可以有时间间隔,也可以没有。dmx512协议规定bReak信号、mab信号的最短时间,并规定bReak信号、mab信号、数据帧之间及数据包之间的时间间隔的最大值不得超过1s,否

则做出错处理,但是dmx512协议并未对出错处理做任何规定。dmx512协议所规定的数据格式如图2所示,各信号的定时时

间如表2所小

图2dmx512协议帧结构和信息包结构

表2dmx512定时表

串口通讯协议

串口通讯协议 波特率9600,数据位8位,起始位1位,停止位2位,校验采用16位CRC校验,校验包括头部信息和数据。 帧定义: 主机发送事件数据定义

u16 const crc_table[256] = { 0x0000U, 0x1021U, 0x2042U, 0x3063U, 0x4084U, 0x50a5U, 0x60c6U, 0x70e7U, 0x8108U, 0x9129U, 0xa14aU, 0xb16bU, 0xc18cU, 0xd1adU, 0xe1ceU, 0xf1efU, 0x1231U, 0x0210U, 0x3273U, 0x2252U, 0x52b5U, 0x4294U, 0x72f7U, 0x62d6U, 0x9339U, 0x8318U, 0xb37bU, 0xa35aU, 0xd3bdU, 0xc39cU, 0xf3ffU, 0xe3deU, 0x2462U, 0x3443U, 0x0420U, 0x1401U, 0x64e6U, 0x74c7U, 0x44a4U, 0x5485U, 0xa56aU, 0xb54bU, 0x8528U, 0x9509U, 0xe5eeU, 0xf5cfU, 0xc5acU, 0xd58dU, 0x3653U, 0x2672U, 0x1611U, 0x0630U, 0x76d7U, 0x66f6U, 0x5695U, 0x46b4U, 0xb75bU, 0xa77aU, 0x9719U, 0x8738U, 0xf7dfU, 0xe7feU, 0xd79dU, 0xc7bcU, 0x48c4U, 0x58e5U, 0x6886U, 0x78a7U, 0x0840U, 0x1861U, 0x2802U, 0x3823U, 0xc9ccU, 0xd9edU, 0xe98eU, 0xf9afU, 0x8948U, 0x9969U, 0xa90aU, 0xb92bU, 0x5af5U, 0x4ad4U, 0x7ab7U, 0x6a96U, 0x1a71U, 0x0a50U, 0x3a33U, 0x2a12U, 0xdbfdU, 0xcbdcU, 0xfbbfU, 0xeb9eU, 0x9b79U, 0x8b58U, 0xbb3bU, 0xab1aU, 0x6ca6U, 0x7c87U, 0x4ce4U, 0x5cc5U, 0x2c22U, 0x3c03U, 0x0c60U, 0x1c41U, 0xedaeU, 0xfd8fU, 0xcdecU, 0xddcdU, 0xad2aU, 0xbd0bU, 0x8d68U, 0x9d49U, 0x7e97U, 0x6eb6U, 0x5ed5U, 0x4ef4U, 0x3e13U, 0x2e32U, 0x1e51U, 0x0e70U, 0xff9fU, 0xefbeU, 0xdfddU, 0xcffcU, 0xbf1bU, 0xaf3aU, 0x9f59U, 0x8f78U, 0x9188U, 0x81a9U, 0xb1caU, 0xa1ebU, 0xd10cU, 0xc12dU, 0xf14eU, 0xe16fU, 0x1080U, 0x00a1U, 0x30c2U, 0x20e3U, 0x5004U, 0x4025U, 0x7046U, 0x6067U, 0x83b9U, 0x9398U, 0xa3fbU, 0xb3daU, 0xc33dU, 0xd31cU, 0xe37fU, 0xf35eU, 0x02b1U, 0x1290U, 0x22f3U, 0x32d2U, 0x4235U, 0x5214U, 0x6277U, 0x7256U, 0xb5eaU, 0xa5cbU, 0x95a8U, 0x8589U, 0xf56eU, 0xe54fU, 0xd52cU, 0xc50dU, 0x34e2U, 0x24c3U, 0x14a0U, 0x0481U, 0x7466U, 0x6447U, 0x5424U, 0x4405U, 0xa7dbU, 0xb7faU, 0x8799U, 0x97b8U, 0xe75fU, 0xf77eU, 0xc71dU, 0xd73cU, 0x26d3U, 0x36f2U, 0x0691U, 0x16b0U, 0x6657U, 0x7676U, 0x4615U, 0x5634U, 0xd94cU, 0xc96dU, 0xf90eU, 0xe92fU, 0x99c8U, 0x89e9U, 0xb98aU, 0xa9abU, 0x5844U, 0x4865U, 0x7806U, 0x6827U, 0x18c0U, 0x08e1U, 0x3882U, 0x28a3U, 0xcb7dU, 0xdb5cU, 0xeb3fU, 0xfb1eU, 0x8bf9U, 0x9bd8U, 0xabbbU, 0xbb9aU, 0x4a75U, 0x5a54U, 0x6a37U, 0x7a16U, 0x0af1U, 0x1ad0U, 0x2ab3U, 0x3a92U, 0xfd2eU, 0xed0fU, 0xdd6cU, 0xcd4dU, 0xbdaaU, 0xad8bU, 0x9de8U, 0x8dc9U, 0x7c26U, 0x6c07U, 0x5c64U, 0x4c45U, 0x3ca2U, 0x2c83U, 0x1ce0U, 0x0cc1U, 0xef1fU, 0xff3eU, 0xcf5dU, 0xdf7cU, 0xaf9bU, 0xbfbaU, 0x8fd9U, 0x9ff8U, 0x6e17U, 0x7e36U, 0x4e55U, 0x5e74U, 0x2e93U, 0x3eb2U, 0x0ed1U, 0x1ef0U }; u16 crc16(u16 crc,const u8 *data, u32 len )len可以为u8,u16,u32 { while (len--) crc = crc_table[(crc >> 8 ^ *(data++)) & 0xffU] ^ (crc << 8); return crc; } 例:u8 *buf=”123456789”;

串口通信协议

串口通讯—通信协议 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。 目前,采用的通信协议有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。 一、物理接口标准 1.串行通信接口的基本任务 (1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。 (2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。 (3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。 (4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。 (5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。 (6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。 2、串行通信接口电路的组成 为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA 与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现上面提出的串行通信接口基本任务的大部分工作,且都是可编程的。才用这些芯片作为串行通信接口电路的核心芯片,会使电路结构比较简单。 3.有关串行通信的物理标准 为使计算机、电话以及其他通信设备互相沟通,现在,已经对串行通信建立了几个一致的概念和标准,这些概念和标准属于三个方面:传输率,电特性,信号名称和接口标准。 1、传输率:所谓传输率就是指每秒传输多少位,传输率也常叫波特率。国际上规定了一个标准波特率系列,标准波特率也是最常用的波特率,标准波特率系列为110、300、600、1200、4800、9600和19200。大多数CRT终端都能够按110到9600范围中的任何一种波特率工作。打印机由于机械速度比较慢而使传输波特率受到限制,所以,一般的串行打印机工作在110波特率,点针式打印机由于其内部有较大的行缓冲

DMX512协议说明

DMX512协议说明: DMX512数据协议是美国舞台灯光协会(USITT)于1990年发布的一种灯光控制器与灯具设备进行数据传输的标准。它包括电气特性,数据协议,数据格式等方面的内容。 DMX512电气特性与RS-485完全兼容,驱动器/接收器的选择,线路负载和多站配置等方面的要求都是一致的。 DMX512数据协议规定使用250kbps的波特率。 数据格式:每桢为11位:正逻辑电平表示法。 第1位是起始位0,低电平有效; 第2-9位是数据位,由低位到高位,高电平为1,低电平为0; 第10位是信号位,为0表示此桢是复位信号,为1表示此桢是数据信号。 第11位是停止位1,高电平有效。 定义说明: 在进行正常数据传输之前,发送1桢复位信号,其数据为0,第10位为0,声明数据传输的正常的开始。随后紧接若干数据块,每个数据块的第1桢数据称为起始桢,其数据的范围从0-255,第10位为1,表示接收此数据块的设备类型,起始桢的后续数据表示对此接收设备的命令桢,其数据的范围从0-255,第10位为1。设备总数最多512个。操作DMX512电脑灯控台时,点击其命令按钮,则相对应的数据发送出去。依此发送完最

后一个数据块的最后一桢命令桢后,即完成一轮的数据传输,随即又开始新的一轮的数据传输,一直循环进行。改变命令时,相对应的数据改变。 复位信号--数据块1(起始桢+m桢数据)--数据块2(起始桢+m桢数据)-...-数据块n(起始桢+m桢数据) DMX 512是国际通用的一种高速说句出书的协议,采用RS485硬件线路,和一般的RS485通信有所不同。 1、采用单向通信。 2、DMX 512通信需要传输一个88us的低电平数据,作为一包数据的起始帧头,接收方有间隙检测电路,需找数据起始帧头,无通信校验。 3、DMX 512通信的固定波特率为250Kbps,由于通信协议开放,效率可靠性高,在传统舞台行业广泛运用,兼容DMX 512通信接口已是大功率LED照明控制系统里默认的选择。

系统串口通讯协议

ZHET 系统串口通讯协议 通 讯 技 术 手 册 型号:SYRDS1-485 (SYRDSSS1) SYRDL1-485 (SYRLSSS1) 玺瑞国际企业有限公司 SYRIS International Corp.

通讯技术手册 通讯协议(Protocol) 卡片阅读机模块(Reader Module)的通讯协议(Protocol)皆出自于SYRIS 的一种标准通讯协议,这种协议格式如下表: 1.SOH 和 END 都是一个字节的控制字符: SOH 控制器端定义为 <0x09> 模块端定义为 <0x0A> END 控制器及模块端均固定为 <0x0D> 其中 <0x> 为十六进制表示法. 2.TYPE 为模块型式编号,固定为一个字节,本型式编号固定为“A”. 3.ID为模块端的识别代码,这一字节的 ASCII 字符必须是在 1 <0x31> 到 8 <0x38> 的范围内,假如控制器端传送之ID值与模块地址编号相同时, 则该模块将会接收控制器端所传送的数据,而模块响应时,也会传回相同的地址编号.

4.FC是通讯功能码(Function Code)和资料(DATA)有相关性,固定为一个 字节,这些资料请参考通讯协议表及相关说明. 5.错误讯息判断代码(Error Code)为两个字节,第一个字节为固定为 <0x0E> ,第二个字节为错误代码,请参考错误讯息代码表. 6.8 BITS BCC是所有字符的检查字段,为二个字节,有关 8 BITS BCC 的 信息和范例程序,请参考附录A. 7.RS485传输协议请设定为”E,8,1”,速率为”19200”. 错误讯息代码表(Error Code Table) ※ Error Code #1固定为 <0x0E>.

USB基本知识与通信协议书范本

串口通信协议 什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal SerialBus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(b yte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配:a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇

基于DMX512协议的灯光控制信号无线传输设计

基于DMX512协议的灯光控制信号无线传输设计引言 随着数字化技术和计算机技术的广泛普及,舞台和演播厅等灯光控制系统由传统的模拟控制转变为数字控制。为了解决各厂家设备兼容性问题,美国剧场技术协会(USITT)制定了DMX512协议标准。由于该协议简单实用,目前几乎所有的灯光及舞台设备生产厂商都支持该控制协议,使之成为灯光控制的国际标准。由于协议规定DMX512信号通过EIA-485有线线缆进行传输,这就造成在条件不利于有线布线的环境下设备安装困难。因此,设计一种短距离无线通信系统来代替有线线缆完成信号的传输就显得十分必要。 1.DMX512协议简介 DMX512协议适用于一点对多点的主从式灯光控制系统,主控制器往总线发送控制时序,总线上的其他从灯光设备接收总线数据,提取其对应通道的数据,完成控制信号的接收。 协议规定控制信号数据包的传输通过异步通信的方式进行。一个DMX512数据包包含起始码和512个数据帧。数据帧内包含1个起始位(低电平)、8个位数据和2个停止位(高电平),没有奇偶校验。DMX512的信号数据传输率为250 kbps,数据帧每位宽度为4μs,发送一帧需要44μs。一个数据帧代表了一路控制通道,因此该协议支持512路控制通道。一般舞台灯光设备可以同时接受多路通道控制。接受的通道数越多,接收的控制数据量也越大,灯光的表现能力也就越强。譬如,某些舞台激光灯可以根据需要投射出不同图案、颜色甚至字符。DMX512数据包的传输要符合一定的格式和时序要求。主要包含1个至少88μs 的低电平输出起始标志(Break)、起始码帧、512个数据帧和最后的数据包结束标志(高电平)。控制器和接收器只有满足DMX512数据包的时序要求,才能正常完成主从机之间的通信。具体的信号时序如图1所示。

AB DF1串口通讯协议API接口

Fax: 1-703-709-0985 https://www.sodocs.net/doc/c15160051.html, Allen-Bradley DF1 Serial Communication Interface API The DASTEC Corporation Allen-Bradley DF1 Serial Communication Interface API allows the user to implement bi-directional serial communications to exchange data between applications running on a Windows/WinCE-based system with other devices supporting the Allen-Bradley DF1 full-duplex serial protocol. The devices can be AB devices, other host computers or even other system applications using the API. The Allen-Bradley DF1 Serial Communication Interface API enables a system to acts as a client device to other Allen-Bradley peer devices, initiating read and write operations on behalf of the system applications. The API also allows the system to emulate an Allen-Bradley PLC to respond to read and write requests and thus acts as a “virtual PLC” to other AB peers. The API is available for different Windows/WinCE-based systems/platforms and can be used with C/C++ or Visual Basic. The API consists of two component functionalities, client side and server side. The client side functionality is implemented with a single API DLL. Server side functionality is implemented with a DLL/executable pair. Together these components manage all aspects of the protocol and data exchange including responding to peers with proper acknowledgements, error/success codes and protocol data byte ordering. The system application need only to deal with the data values exchanged in native byte order. The user can employ either the API’s client, server or both functionalities with minimal code implementation.

DMX512协议

DMX512协议 DMX512协议最先是由USITT(美国剧院技术协会)发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512的简单性、可靠性(假如能够正确安装和使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512是围绕工业标准EIA485接口设计的。EIA485属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应该只有一个120Ω的电阻。 EIA485规范只支持“雏菊链”或每段上最多以32个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以长达1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到700m或800m左右,这样可以防止环境的异常。 XLR连接器的针口分配(表1) 针线信号 1屏蔽地/0伏 2内部导体(黒)数据– 3内部导体(白)数据+

4内部导体(绿)备用数据- 5内部导体(红)备用数据+ DMX512控制线采用5针XLR(有时候是3针)连接设备(如表1);母接口适用于发送器,而公接口适用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配置的分路器和中继器。 把线连接到逻辑电平最安全的方法是使用一个“标准”接口IC—TexasInstruments的SN75176B,如果要实现连接以及隔离,Burr-Brown的ISO485P是好的选择。使用这些接口方法为每个设备提供一个额定的单元负载,这些设备都允许在段上最多安装32个接收器。 不推荐通过直接横跨线路来连接高灵敏度光隔离器的直接联机接口方式,它所提供的负载会比正常接收器的负载大5倍左右,从而减少了在段上可安装的接收器数目。另外还会引起失真,增大出错率并导致符合EIA485的接收器出现故障,这些都是坏消息! 资料 资料发送基于一种8位异步串行协议,带一个开始位(低电平)和两个停止位(高电平),没有奇偶校验。因此一个资料帧有11位元。由于每一位的宽度是4祍,所以发送一个帧需要44祍的时间。如果线路要发送一个连续的数据流,则会产生250000b/s的资料率,或称250k波特。 8位字对于每个调光器允许以0到255的范围来发送256个独立级别。

舞台灯光DMX512控制协议详解

舞台灯光 DMX512 控制协议详解
DMX512 协议最先是由 USITT (美国剧院技术协会) 发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。 DMX512 超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。DMX512 的简单性、可靠性(假如能够正确安装和 使用的话!)以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控 制设备就是证据。DMX512 仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。 EIA485(RS485) DMX512 是围绕工业标准 EIA485 接口设计的。EIA485 属于接口、电压、电流等的“电”端。 系统是基于沿着屏蔽导体双绞线的向下对称发送而建立的。 这种缠绕结构确保所产生的干扰会同样地作 用于两个信号,因此保证了一致的数字定相。所用的导线应该是由一条或两条双绞线、箔片和编织筛所构 成的合适的数据导线。对称音频导线则不能完成这个工作。 通常地,就如任何网段一样,导线两头应该有两个终端。灯光控制台通常在一头作为终端,而另一头应 该只有一个 120Ω 的电阻。 EIA485 规范只支持“雏菊链”或每段上最多以 32 个“单元负载”所构成的串行网络。制造商声称每段可以 长达 1000m。但是,要特别指出的是,中继器的作用应该考虑到 700m 或 800m 左右,这样可以防止环境 的异常。 XLR 连接器的针口分配(表 1) 针线 1 屏蔽 信号 地/0 伏 数据– 数据+ 备用数据- 备用数据+
2 内部导体(黒) 3 内部导体(白) 4 内部导体(绿) 5 内部导体(红)
DMX512 控制线采用 5 针 XLR(有时候是 3 针)连接设备(如表 1);母接口适用于发送器,而公接口适 用于接收器。 规范中建议用一条两对导线(4 个连接口)来实现屏蔽,虽然只是需要其中一对。第二对导线用于未指 定的可选场合中。 必须注意的是一些调光器使用这些线来指示故障和状态信息。如果调光器用第二个信道,则需要专门配 置的分路器和中继器。

SPI串口通信协议

SPI串口通信协议 1.1 SPI串口通信介绍 SPI是英文Serial Peripheral Interface的缩写,中文意思是串行外围设备接口,SPI是Motorola公司推出的一种同步串行通讯方式,是一种三线同步总线,因其硬件功能很强,与SPI有关的软件就相当简单,使CPU有更多的时间处理其他事务。 SPI:高速同步串行口。3~4线接口,收发独立、可同步进行. SPI,是英语Serial Peripheral interface的缩写,顾名思义就是串行外围设备接口。是Motorola首先在其MC68HCXX系列处理器上定义的。SPI接口主要应用在EEPROM,FLASH,实时时钟,AD转换器,还有数字信号处理器和数字信号解码器之间。SPI,是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便,正是出于这种简单易用的特性,现在越来越多的芯片集成了这种通信协议,比如AT91RM9200. SPI总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。外围设置FLASHRAM、网络控制器、LCD显示驱动器、A/D转换器和MCU等。SPI总线系统可直接与各个厂家生产的多种标准外围器件直接接口,该接口一般使用4条线:串行时钟线(SCK)、主机输入/从机输出数据线MISO、主机输出/从机输入数据线MOSI和低电平有效的从机选择线SS(有的SPI接口芯片带有中断信号线INT或INT、有的SPI接口芯片没有主机输出/从机输入数据线MOSI)。 SPI的通信原理很简单,它以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多个从设备,需要至少4根线,事实上3根也可以(单向传输时)。也是所有基于SPI的设备共有的,它们是SDI(数据输入),SDO(数据输出),SCK(时钟),CS(片选)。 (1)SDO –主设备数据输出,从设备数据输入 (2)SDI –主设备数据输入,从设备数据输出

串口通讯—通信协议

串口通讯—串口通信协议 所谓通信协议是指通信双方的一种约定。约定包括对数据格式、同步方式、传送速度、传送步骤、检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定,通信双方必须共同遵守。因此,也叫做通信控制规程,或称传输控制规程,它属于ISO'S OSI七层参考模型中的数据链路层。 目前,串口通信协议通常有两类:异步协议和同步协议。同步协议又有面向字符和面向比特以及面向字节计数三种。其中,面向字节计数的同步协议主要用于DEC公司的网络体系结构中。 一、物理接口标准 1、串行通信接口的基本任务 (1)实现数据格式化:因为来自CPU的是普通的并行数据,所以,接口电路应具有实现不同串行通信方式下的数据格式化的任务。在异步通信方式下,接口自动生成起止式的帧数据格式。在面向字符的同步方式下,接口要在待传送的数据块前加上同步字符。 (2)进行串-并转换:串行传送,数据是一位一位串行传送的,而计算机处理数据是并行数据。所以当数据由计算机送至数据发送器时,首先把串行数据转换为并行数才能送入计算机处理。因此串并转换是串行接口电路的重要任务。 (3)控制数据传输速率:串行通信接口电路应具有对数据传输速率——波特率进行选择和控制的能力。 (4)进行错误检测:在发送时接口电路对传送的字符数据自动生成奇偶校验位或其他校验码。在接收时,接口电路检查字符的奇偶校验或其他校验码,确定是否发生传送错误。 (5)进行TTL与EIA电平转换:CPU和终端均采用TTL电平及正逻辑,它们与EIA采用的电平及负逻辑不兼容,需在接口电路中进行转换。 (6)提供EIA-RS-232C接口标准所要求的信号线:远距离通信采用MODEM 时,需要9根信号线;近距离零MODEM方式,只需要3根信号线。这些信号线由接口电路提供,以便与MODEM或终端进行联络与控制。 2、串行通信接口电路的组成 为了完成上述串行接口的任务,串行通信接口电路一般由可编程的串行接口芯片、波特率发生器、EIA与TTL电平转换器以及地址译码电路组成。其中,串行接口芯片,随着大规模继承电路技术的发展,通用的同步(USRT)和异步(UART)接口芯片种类越来越多,如下表所示。它们的基本功能是类似的,都能实现上面提出的串行通信接口基本任务的大部分工作,且都是可编程的。采用这些芯片作为串行通信接口电路的核心芯片,会使电路结构比较简单。

(完整版)高速公路ETC系统DSRC设备串行口通讯协议

高速公路ETC系统DSRC设备串行口通讯协议 1 串行通讯方式 串行口采用半双工的异步串行通讯方式,协议格式为“115200,N,8,1”,即波特率115200bps,无奇偶校验,8位数据,1个停止位。 1.1 串口通讯数据帧格式 RSU和PC通讯的数据帧格式如图1-1: 图1-1 空应答如图1-2: 图1-2 说明见表1-1: 表1-1 RSU和PC通讯的数据帧格式说明

1.2 特殊字节转义处理 数据帧开始标志为FFFFH,帧结束标志为FFH。其他字段不能出现FFH,如果数据确实为FFH,需对其进行转义处理。 发送数据时,如果在待发送字段中出现FFH字节时,将FFH分解为FEH和01H这两个字节来发送;如果在待发送字段出现FEH字节时,需将FEH分解为FEH和00H这两个字节来发送。 接收数据时,如果出现“FE 01”这样连续两个字节时将之合为一个字节FFH;如果出现“FE 00”这样连续两个字节时将之合为一个字节FEH。 RSU送上来的所有整型数据,未特定说明,其字节排序均为高位在前,低位在后。 1.3 命令的应答要求 PC必须对RSU的命令作出应答,可以是携带应答也可以是空应答,RSU不一定对PC的每个命令都要应答。 应答时,PC将接收到的命令帧的RSCTL的高半字节和低半字节交换,作为应答帧的RSCTL。

图1-3 串口通讯流程 2 RSU/PC通信帧数据结构 2.1 PC发往RSU的指令: 指令名称代码功能说明 初始化指令C0H 对RSU关键参数如功率、车道模式等进行初始化/设置 对PC收到RSU发来的信息的应答,表示收到信息并要求继续继续交易指令C1H 处理指定OBU 对PC收到RSU发来的信息的应答,表示收到信息并要求当前停止交易指令C2H 不再继续处理指定OBU

串口通信协议

串口通信协议 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。 什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal SerialBus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(b yte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数

串口通信协议

1 串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal SerialBus或者USB混淆)。 2 串行通信的传输方向 2.1 单工 单工是指数据传输仅能沿一个方向,不能实现反向传输。 2.2 半双工 半双工是指数据传输可以沿两个方向,但需要分时进行。 2.3 全双工 全双工是指数据可以同时进行双向传输。 单工半双工全双工 3 重要参数 串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配。 3.1 波特率 这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 常用的波特率有,1200,2400,4800,9600,19200,38400,115200等。 3.2 数据位 这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。

串口通信协议程序

串口通信协议程序 主机程序: /* 主机主要处理 : 主—>从 1.给从机发送命令 2.给从机发送数据 3.命令从机向主机发送数据 从—>主由中断程序处理根据从机发送过来的请求类型 0.请求主机发送命令(包括主到从的1,2命令) 1.请求主机接收数据 2,3保留 */ #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define slav1_addr 0x01 #define slav2_addr 0x02 #define COMEND 0 #define REC_DATE 1 //主机向从机发送多数据命令高四位为1111,所以其他命令高四位不能为1111 #define cmd_X 0x12 #define cmd_rec_data 0x11 sbit signal=P3^2; uchar temp_addr,num,rec,style,re_addr; uchar buf[20]; uchar rec_data[10];

void delay(unsigned int i) { while(i--); } void init_uart(void) { TMOD=0x20; //定时器方式2--8位reload模式 TH1=0xfd; TL1=0xfd; PCON=0; //波特率不加倍 SCON=0xf0; //方式三 TB8=1; //发送地址时第九位为1 SM2=1; //接收到第九位为1时才能接收数据 TR1=1; //要在设置scon后开定时 ES=1; //开中断 EA=1; } //发送命令 void uart_send_cmd(uchar addr,uchar cmd)//uchar *date) { while(signal==0); //检查总线是否被占 signal=0; //占用总线 EA=0;//关中断 do {

c串口通信协议设计

c串口通信协议设计 篇一:RS-232-C串口通讯协议解析 RS-232-C串口通讯协议解析 串行通信接口标准经过使用和发展,目前已经有几种。但都是在RS-232标准的基础上经过 改进而形成的。所以,以RS-232C为主来讨论。 在讨论RS-232C接口标准的内容之前,先说明两点.首先,RS-232-C标准最初是远程通信连接数据终端设备DTE(Data Terminal Equipment)与数据通信设备DCE(Data Communication Equipment)而制定的。因此这个标准的制定,并未考虑计算机系统的应用要求。但目前它又广泛地被借来用于计算机(更准确的说,是计算机接口)与终端或外设之间的近端连接标准。显然,这个标准的有些规定及和计算机系统是不一致的,甚至是相矛盾的。有了对这种背景的了解,我们对RS-232C标准与计算机不兼容的地方就不难理解了 其次,RS-232C标准中所提到的“发送”和“接收”,都是站在DTE立场上,而不是站在DCE的立场来定义的。由于在计算机系统中,往往是CPU和I/O设备之间传送信息,两者

都是DTE,因此双方都能发送和接收。 RS- 323C标准是美国EIA(电子工业联合会)与BELL 等公司一起开发的1969年公布的通信协议。它适合于数据传输速率在0~XX0b/s范围内的通信。这个标准对串行通信接口的有关问题,如信号线功能、电器特性都作了明确规定。由于通行设备厂商都生产与RS-232C 制式兼容的通信设备,因此,它作为一种标准,目前已在微机通信接口中广泛采用。 一、RS-232-C RS-232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(ecomme ed standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。常用物理标准还有有EIA�RS-232-C、EIA�RS-422-A、 EIA�RS-423A、EIA�RS-485。这里只介绍EIA�RS-232-C(简称232,RS232)。例如,目前在IBM PC机上的COM1、 COM2接口,就是RS-232C接口。 1.电气特性

DMX512数字灯光系统协议介绍

引言 基于DMX512控制协议进行调光控制的灯光系统叫做数字灯光系统。目前,包括电脑灯在内的各种舞台效果灯、调光控制器、控制台、换色器、电动吊杆等各种舞台灯光设备,以其对DMX512协议的全面支持,已全面实现调光控制的数字化,并在此基础上,逐渐趋于电脑化、网络化。因此,对于影视灯光设计与操作人员,理解DMX512控制协议的程序结构、控制原理及其应用要点是十分必要的。 1 DMX512灯光控制协议 DMX是Digital MultipleX的缩写,意为多路数字传输。DMX512控制协议是美国舞台灯光协会(usITT)于1990年发布的灯光控制器与灯具设备进行数据传输的工业标准,全称是USITT DMX512(1990),包括电气特性、数据协议、数据格式等方面的内容。 每一个DMX控制字节叫做一个指令帧,称作一个控制通道,可以控制灯光设备的一个或几个功能。一个DMX指令帧由1个开始位、8个数据位和2个结束位共ll位构成,采用单向异步串行传输,如图1所示。 图1 DMX512定时程序的帧结构(上图)和信息包结构(下图)图1中虚线内控制指令中的S为开始位,宽度为一个比特,是受控灯具准备接收并解码控制数据的开始标志;E为结束位,宽度为两个比特,表示一个指令帧的结束;D0 D7为8位控制数据,其电平组合从0000~ 一l1111111共有256个状态(对应十进制数的0~255),控制灯光的亮度时,可产生256个亮度等级,0000~ (0)对应灯光最暗,l1111111(255)对应灯光最亮。DMX512指令的位宽(每比特宽度)是4 s,每帧宽度为44 弘s,传输速率为250 kbps。 一个完整的DMX512信息包(Packet)由一个MTBP位、一个Break位、一个MAB位、一个SC和512个数据帧构成。MTBP(Mark Time Between Packets)标志着一个完整的信息包发送完毕,是下一个信息包即将开始的“空闲位”,高电平有效。Break为中断位,对应一个信息包结束后的程序复位阶段,宽度不少于两个帧(22比特)。程序复位结束后应发送控制数据,但由于每一个数据帧的第一位(即开始位)为低电平,所以必须用一个高电平脉冲间隔前后两个低电平脉冲,这个起间隔、分离作用的高电平脉冲即MAB(Mark After Break),此脉冲一到,意味着“新一轮”的控制又开始了。SC(STart Code)意为开始代码帧(图1中的第0帧),和此后到来的数据帧一样,也是由11位构成,除两个高

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