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labview实例教程入门到精通快速上手基本

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透视画法

成角透视及其运用 第一节成角透视原理及画法 ?成角透视的定义:画面物体(概括成方体)一个角对着画 者,左右侧面向视平线的两个距点或余点小时的现象就叫做成角透视。 成角透视主要特点(以成角透视立方体为例) ● 1.边棱呈两种状态,有一种原线——垂直边,有一种变线——成角边,分左右两组。 ● 2.产生两个灭点——余点,是左右两组纵深成角边的灭点,故称二点透视。两个余点在心点两侧的视平线上形成,由于观察角度的变化,决定了成角透视的余点在视平线上的位置是可移的(两个余点位置的制约关系,请参阅教材成角透视的特点(3)与(4))。 ● 3.立方体各个平面都含有成角边,都发生形变,左右成角边与画面成角互为90°余角(又称余角透视),两个侧立面,成角大的一侧离余点近,缩得窄;而另一侧成角小离余点远,展得宽;水平面离视平线近窄远宽,与视平线相贴时被压缩为水平直线。 平置正方形成角透视的原理: ●1、平置正方形的透视形四边消失于两距点。 ●2、地位左右不同的透视变化:近角正对画者时透视左右对称,远 近两角都在视垂线上。在画左右两侧时,透视形里狭长,远角向心偏斜。 ●3、地位高低不同的透视变化,比画者眼高时,越低越扁平,比画 者眼低时,越高越扁平。最后形成一水平线与视平线重叠。 ●4、地位远近不同的透视变化,越远越小,比画者眼高时,越远越 低;比画者眼低时,越远越高,最后,接近视平线。 平置正方形成角透视的画法: ●1先画出视平线和视垂线,确定心点,距点1和距点2,基线等。 ●2画出正方形平视图,设四角为ABCD。A角与画面相接。DB引垂直画面得db线。 ●3将db线定于基线上,A点边在基线上。 ●4由A点引透视线向距点1和距点2及心点消失。d,b点引透视线向心点消失,得 D',B'两交点。再由B'点引透视线向距点1消失。D'点向距点2消失得C 点。即画成ABCD正方形的成角透视图。

word2007从入门到精通视频教程

Word2007从入门到精通视频教程! 第一章Word2007概述1.1Word2007概述 1.3初体验-功能区 1.5初体验-额外选项卡 1.7初体验-软件操作的快捷方式 1.2Word的启动与退出及第一印象 1.4初体验-对话框启动器 1.6初体验-浮动工具栏第二章文档的基本操作 2.1创建新文档 2.3打开文档 2.2输入文本、保存文档第三章Word2007的编辑技术 3.1选择文本 3.3查找文本 3.5撤销和恢复 3.2删除、复制、移动文本

3.4替换文本第四章Word2007排版技术 4.1字符格式化设置 4.2.2设置段落行距与间距 4.3添加边框和底纹 4.5使用格式刷 4.2.1设置段落对齐方式 4.2.3设置段落缩进 4.4项目符号和编号 4.6样式的使用第五章表格操作 5.1插入表格 5.3修改表格 5.4.2设置行、列、表格属性 5.2应用表格样式 5.4.1设置单元格属性 5.5排序和数字计算第六章使用图形对象 6.1.1插入图片 6.1.3修改图片属性2 6.3插入艺术字 6.5插入符号 6.6.2插入超链接、首字下沉、文件中的文字

6.1.2修改图片属性1 6.2插入文本框 6.4插入时间 6.6.1插入剪贴画和形状第七章页面设置 7.1.1插入相同的页眉或页脚 7.1.3设置首页不同、奇偶页不同 7.3分栏设置 7.5设置页边距和装订边距 7.1.2将页眉保存到库中 7.2页码操作 7.4设置纸张方向和大小第八章关于功能区的其他选项卡的介绍8.1引用选项卡和邮件选项卡 8.2审阅选项卡第九章Word2007新功能及实用技巧9.1博客撰写与发布功能 9.3创建文档封面 9.5.1插入数据图表1

LabView教程2——实验教程[中文版]

实验一虚拟仪器及LabVIEW入门 实验一要求: 运行National Instruments LabVIEW 6.1,完成下列实验讲义中的所给出的练习题1-1和1-2。并完成实验报告。 1.1虚拟仪器概述 虚拟仪器(virtual instrumention)是基于计算机的仪器。计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的例子就是所谓智能化的仪器。随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。另一种方式是将仪器装入计算机。以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。虚拟仪器主要是指这种方式。下面的框图反映了常见的虚拟仪器方案。 虚拟仪器的主要特点有: ?尽可能采用了通用的硬件,各种仪器的差异主要是软件。 ?可充分发挥计算机的能力,有强大的数据处理功能,可以创造出功能更强的仪 器。 ?用户可以根据自己的需要定义和制造各种仪器。 虚拟仪器实际上是一个按照仪器需求组织的数据采集系统。虚拟仪器的研究中涉及的基础理论主要有计算机数据采集和数字信号处理。目前在这一领域内,使用较为广泛的计算机语言是美国NI公司的LabVIEW。 虚拟仪器的起源可以追朔到20世纪70年代,那时计算机测控系统在国防、航天等领域已经有了相当的发展。PC机出现以后,仪器级的计算机化成为可能,甚至在Microsoft公司的Windows诞生之前,NI公司已经在Macintosh计算机上推出了LabVIEW2.0以前的版本。对虚拟仪器和LabVIEW长期、系统、有效的研究开发使得该公司成为业界公认的权威。 普通的PC有一些不可避免的弱点。用它构建的虚拟仪器或计算机测试系统性能不可能太高。目前作为计算机化仪器的一个重要发展方向是制定了VXI标准,这是一种插卡式的仪器。每一种仪器是一个插卡,为了保证仪器的性能,又采用了较多的硬件,但这些卡式仪器本身都没有面板,其面板仍然用虚拟的方式在计算机屏幕上出现。这些卡插入标准的VXI 机箱,再与计算机相连,就组成了一个测试系统。VXI仪器价格昂贵,目前又推出了一种较为便宜的PXI标准仪器。 虚拟仪器研究的另一个问题是各种标准仪器的互连及与计算机的连接。目前使用较多的是IEEE 488或GPIB协议。未来的仪器也应当是网络化的。

LabVIEW入门教程

LabVIEW入门教程

1.1 LabVIEW 是什么 第一章:概述 LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench )是一种图形化的 编程语言,它广泛地被工业界、学术界和研究实验室所接受,视为一个标准的数据采集和仪 器控制软件。LabVIEW 集成了与满足 GPIB 、VXI 、RS-232 和 RS-485 协议的硬件及数据 采集卡通讯的全部功能。它还内置了便于应用 TCP/IP 、ActiveX 等软件标准的库函数。这 是一个功能强大且灵活的软件。利用它可以方便地建立自己的虚拟仪器,其图形化的界面使 得编程及使用过程都生动有趣。 图形化的程序语言,又称为“G”语言。使用这种语言编程时,基本上不写程序代码,取 而代之的是流程图。它尽可能利用了技术人员、科学家、工程师所熟悉的术语、图标和概念, 因此,LabVIEW 是一个面向最终用户的工具。它可以增强你构建自己的科学和工程系统的 能力,提供了实现仪器编程和数据采集系统的便捷途径。使用它进行原理研究、设计、测试 并实现仪器系统时,可以大大提高工作效率。 利用 LabVIEW ,可产生独立运行的可执行文件,它是一个真正的 32 位编译器。像许 多重要的软件一样,LabVIEW 提供了 Windows 、UNIX 、Linux 、Macintosh 的多种版本。 1.2 LabVIEW 应用程序的构成 所有的 LabVIEW 应用程序,即虚拟仪器(VI ),它包括前面板(front panel )、流程图 (block diagram )以及图标/连结器(icon/connector)三部分。 前面板 前面板是图形用户界面,也就是 VI 的虚拟仪器面板,这一界面上有用户输入和显示输 出两类对象,具体表现有开关、旋钮、图形以及其他控制(control )和显示对象(indicator )。 控制对象 显示对象 (输入) (输出) 图1-1 随机信号发生器的前面板

labview实例教程入门到精通快速上手基本

基本操作 1.创建调用子程序 我们通过例子来说明如何创建一个VI。 练习1-1: 建立一个测量温度和容积的VI,其中须调用一个仿真测量温度和容积的传感器子VI。步骤如下: 1.选择File?New,打开一个新的前面板窗口。 2.从Controls?Numeric中选择Tank放到前面板中。 3.在标签文本框中输入“容积”,然后在前面板中的其他任何位置单击一下。 4.把容器显示对象的显示围设置为0.0到1000.0。 a. 使用文本编辑工具(Text Edit Tool),双击容器坐 标的10.0 标度,使它高亮显示。 b.在坐标中输入 1000,再在前面板中的其他任何地方单 击一下。这时0.0到1000.0之间的增量将被自动显示。 5.在容器旁配数据显示。 将鼠标移到容器上,点右键,在出现的快速菜单中选Visible Iterms?Digital Display即可。 6.从Controls?Numeric中选择一个温度计,将它放到前 面板中。设置其标签为“温度”,显示围为0到100,同时配数字 显示。可得到如下的前面板图。 图1-3练习1-1的前面板图 7.Windows?Show Diagram打开流程图窗口。从功能 模板中选择对象,将它们放到流程图上组成下图(其中的标注是 后加的)。 乘法函数 进程监视器随机数发 生器 数值常数

图1-4练习1-1的流程图 该流程图中新增的对象有两个乘法器、两个数值常数、一个随机数发生器、一个进程监视器,温度和容积对象是由前棉板的设置自动带出来的。 a.乘法器和随机数发生器由Functions?Numeric中拖出,尽管数值常数也可以这 样得到,但是建议使用c 中的方法更好些。 b.进程监视器(Process Monitor)不是一个函数,而是以子VI的方式提供的,它 存放在LabVIEW\Activity目录中,调用它的方法是在Functions?Select a VI 下打开Process Monitor,然后在流程图上点击一下,就可以出现它的图标。 注意:LabVIEW目录一般在Program Files\National Instruments\目录下。 8.用连线工具将各对象按规定连接。a中的遗留问题创建数值常数对象的另一种方法是在连线时一起完成。具体方法是:用连线工具在某个功能函 数或VI的连线端子上单击鼠标右键,再从弹出的菜单中选择Create Constant,就 可以创建一个具有正确的数据格式的数值常数对象。 9.选择File?Save, 把该VI 保存为 LabVIEW\Activity 目录中的 Temp & Vol.vi。 在前面板中,单击Run(运行)按钮,运行该 VI。注意电 压和温度的数值都显示在前面板中。 10.选择File?Close,关闭该 VI 。 练习1-1结束 附注与说明: 1.如果要查看某个功能函数或者 VI 的输入输出,需要从 Help菜单中选择Show Help,再把光标置于这个功能函数或者 VI 上。例如进程监视器 VI 的 Help 窗口显示如下: 2.显示对象(Indicator)、控制对象(Control)和数值常数对象 显示对象和控制对象都是前面板上的控件,前者有输入端子而无输出端子,后者正好相反,它们分别相当于普通编程语言中的输出参数和输入参数。数值常数对象可以看成是控制对象的一个特例。 在前面板中创建新的控制对象或显示对象时, LabVIEW 都会在流程图中创建对应的端子。端子的 符号反映该对象的数据类型。例如,DBL符号表示 对象数据类型是双精度数;TF符号表示布尔数;I16 符号表示16位整型数;ABC符号表示对象数据类型 是字符串。 一个对象应当是显 示对象还是控制对象必 须弄清楚,否则无确连

超简单的透视画法

超简单的透视画法 一、介绍透视的种类 透视法是我们观察事物的方法,也是我们画出所观察事物的方法。错误!错误!错误!

错误!错误!

二、透视的画法 1.一点透视求法 1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点VP及M点(量点)根据画面的构图任意定。 4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交点为进深点,作垂线。 5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上求出室内透视。 图例:根据室内的平面、剖面,求室内透视。 作法:1)先按室内的比例尺寸,求出室内透视格。 2)在透视方格的基础上,画出平面布置透视图。 3)在平面透视的边角点上作垂线,量出实际高度点连接完成室内透视(图41-45)。 相关图片:01.gif相关图片:02.gif 相关图片:03.gif

相关图片:04.gif 2.二点透视求法 作法一: 1)按照一定比例确定墙角线A-B,兼作量高线。 2)AB间选定视高H.L.,过B作水平的辅助线,作G.L.用。 3)在H.L.上确定灭点V1、V2,画出墙边线。 4)以V1、V2、为直径画半圆,在半圆上确定视点E。 5)根据E点,分别以V1、V2为圆心求出M1、M2量点。 6)在G.L.上,根据AB的尺寸画出等分。 7)M1、M2分别与等分点连接,求出地面、墙柱等分点。 8)各等分点分别与V1、V2连接,求出透视图(图46、47) 相关图片:46.gif相关图片:47.gif

作法二: 1)过P点作一水平线P-C,并按地板格等分之。 2)连结CD交视平线于M1点。 3)从M1点向P-C各等分连线,在PD上的交点,为V1方向的地板透视点,各点连接V1。 4)BP也用同理求出透视图。窗格的方法也如此(图48)。 相关图片:48.gif 作法三: 1)按室内实际比例画出ABCD边框。 2)确立视高H.L.,灭点V1,任意定出M点,V2灭点线,由V2交点b引垂线,求出第二灭点透视框。 3)用M点求出进深,找出CD中点O,连接V1,连接E-d。 4)再依次用对角线、分割增殖法求出透视图(图49、50)。 相关图片:49.gif相关图片:50.gif

labview入门教程(初学者必看)

Labview入门教程 亚为电子科技 说明: 1、不同labview版本,内容大同小异,不要过于核对图标 2、必须先安装labview,亚为的资料,版本不低于2014,如果是串口通信,还要安装NIVISA520。 3、直接打开亚为用户资料的“labview例程/****例程”,看到的是前面板,也就是交互界面。界面可以自行修改,注意右键->数据操作->保存默认参数。 4、波形图上右键,可以导出或者另存数据。高速采集模式下,yav 例程不自动保存,需要手动导出。高速模式下,不要采集时间过长,否则系统崩溃,会内存溢出甚至蓝屏死机。 5、如果需要修改算法逻辑,按下Ctrl+E即可打开程序框图界面。里面的数学符号,仔细研究下,就应该能认识。看懂加减乘除即可。 6、这个文档认真看十遍,你就是Labview编程高手啦,亚为科技不负责labview编程指导哦。高手都是自学的。

第一讲:认识Labview 1.1 Labview 简介 在开始菜单里找Labview点击打开,会出现如下界面: 从File>>New VI 或者从右半部分中的New>>Blank VI 都可以打开如下界面: 上图中前图是虚拟仪器的前面板,是用户使用的人机界面,后面的是程序框图界面(即后面板)。 在LabVIEW的用户界面上,应特别注意它提供的操作模板,包括工具(Tools)模板、控制(Controls)模板和函数(Functions)模板。这些模板集中反映了该软件的功能与特征。下面我们来大致浏览一下。 工具模板(Tools Palette)

该模板提供了各种用于创建、修改和调试VI程序的工具。 如果该模板没有出现,则可以在Windows菜单下选择Show Tools Palette命令以显示该模板。当从模板内选择了任一种工具后, 鼠标箭头就会变成该工具相应的形状。当从Windows菜单下选择 了Show Help Window功能后,把工具模板内选定的任一种工具 光标放在流程图程序的子程序(Sub VI)或图标上,就会显示相 应的帮助信息。 图标名称功能 1Operate Value (操作值) 用于操作前面板的控制和显示。使用它向数字 或字符串控制中键入值时,工具会变成标签工 具 2Position/Size /Select (选 择) 用于选择、移动或改变对象的大小。当它用于 改变对象的连框大小时,会变成相应形状。 3Edit Text(编 辑文本) 用于输入标签文本或者创建自由标签。当创建 自由标签时它会变成相应形状。 4Connect Wire (连线) 用于在流程图程序上连接对象。如果联机帮助 的窗口被打开时,把该工具放在任一条连线上, 就会显示相应的数据类型。 5Object Shortcut Menu (对象菜单) 用鼠标左键可以弹出对象的弹出式菜单。 6Scroll Windows(窗口 漫游) 使用该工具就可以不需要使用滚动条而在窗口 中漫游。 7Set/Clear Breakpoint(断 点设置/清除) 使用该工具在VI的流程图对象上设置断点。 8Probe Data(数 据探针) 可在框图程序内的数据流线上设置探针。通过 控针窗口来观察该数据流线上的数据变化状 况。 9Get Color(颜 色提取) 使用该工具来提取颜色用于编辑其他的对象。 10Set Color(颜 色设置) 用来给对象定义颜色。它也显示出对象的前景 色和背景色。 下面的两个模板是多层的,其中每一个子模板下还包括多个对象。

LabVIEW初级入门教程

概述 本次介绍使用LabVIEW来进行仪器控制的各种方法。要求学生学会串行I/O、GPIB I/O 和VISA I/O的使用方法,同时也可以验证LabVIEW本身提供的仪器驱动程序。本次的实验设备要求一块已安装的GPIB卡,一台GPIB仪器以及LabVIEW开发系统。 串行通讯 串行通讯是一种常用的数据传输方法,它用于计算机与外设,例如一台可编程仪器,或者与另外一台计算机之间的通讯。串行通讯中发送方通过一条通讯线,一次一个字节,把数据传送到接收方。 由于 大多数电脑都有一至两个串行通讯接口,因此,串行通讯非常流行。许多GPIB仪器也都有串行接口。然而,串行通讯的缺陷是一个串行接口只能与一个设备进行通讯。一些外设需要用特定字符来结束传送给它们的数据串。常用的结束字符是回车符、换行符或者分号。具体可以查阅设备使用手册以决定是否需要一个结束符。在LabVIEW功能模板的Instrument I/O>Serial程序库中包含进行串行通讯操作的一些功能模块:1. Serial Port Init VI模块用于初始化所选择的串行口。Flow control设置握手方式的参数。Buffer size设置程序分配的输入/输出缓冲区的大小。Port number决定通讯接口地址。Baud rate, data bits,stop bits和parity等设置通讯参数。2.Serial port write VI模块把String to write中的数据写到port number指定的串行接口中。3.Serial port read VI模块从Port number 指定的串行接口中读取requested byte count指定的字符个数。4.Bytes at serial port VI模块计算由Port number指定的串行接口的输入缓冲区中存放的字节个数,并将该数值存放于Byte count中。在下面的实例中,实现从一台串行仪器中读取测量值。首先,用Serial Port Init模块初始化串行接口,然后,用Serial Port Write模块把命令参数发送给仪器,接着用Bytes at Serial Port模块查明在串行输入缓冲区中已经读入的字节个数,最后用Serial Port Read模块读取仪器数据。

透视画法从入门到精通(经典教程)

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。 常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。 透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面; G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;

labview入门教程

Labview 7.1 入门教程 第一讲:认识Labview 1.1 Labview 简介 在开始菜单里找见NI Labview7.1 点击打开,会出现如下界面: 从File>>New VI 或者从右半部分中的New>>Blank VI 都可以打开如下界面:

上图中前图是虚拟仪器的前面板,是用户使用的人机界面,后面的是程序框图界面(即后面板)。 在LabVIEW 的用户界面上,应特别注意它提供的操作模板,包括工具(Tools )模板、控制(Controls )模板和函数(Functions )模板。这些模板集中反映了该软件的功能与特征。下面我们来大致浏览一下。 工具模板(Tools Palette ) 该模板提供了各种用于创建、修改和调试VI 程序的工具。如果该模板没有出现,则可以在Windows 菜单下选择Show Tools Palette 命令以显示该模板。当从模板内选择了任一种工具后,鼠标箭头就会变成该工具相应的形状。当从Windows 菜单下选择了Show Help Window 功能后,把工具模板内选定的任一种工具光标放在流程图程序的子程序(Sub VI )或图标上,就会显示相应的帮助信息。

下面的两个模板是多层的,其中每一个子模板下还包括多个对象。 控制模板(Control Palette)Array注意:只有打开前面板时才能调用该模板 该模板用来给前面板设置各种所需的输出显示对象 和输入控制对象。每个图标代表一类子模板。如果控制 模板不显示,可以用Windows菜单的Show Controls Palette功能打开它,也可以在前面板的空白处,点击 鼠标右键,以弹出控制模板。 控制模板如右图所示,它包括如下所示的一些子模 板。子模板中包括的对象,我们在功能中用文字简要介 绍。

Origin从入门到精通实用教程

第一章Origin基础知识 Origin是美国Microcal公司出的数据分析和绘图软件,现在的最高版本为7.0 https://www.sodocs.net/doc/c16901227.html,/ 特点:使用简单,采用直观的、图形化的、面向对象的窗口菜单和工具栏操作,全面支持鼠标右键、支持拖方式绘图等。 两大类功能:数据分析和绘图。数据分析包括数据的排序、调整、计算、统计、频谱变换、曲线拟合等各种完善的数学分析功能。准备好数据后,进行数据分析时,只需选择所要分析的数据,然后再选择响应的菜单命令就可.Origin的绘图是基于膜板的,Origin本身提供了几十种二维和三维绘图模板而且允许用户自己定制模板.绘图时,只要选择所需要的膜版就行。用户可以自定义数学函数、图形样式和绘图模板;可以和各种数据库软件、办公软件、图像处理软件等方便的连接;可以用C等高级语言编写数据分析程序,还可以用内置的Lab Talk语言编程等。 一、工作环境 1.1工作环境综述 类似Office的多文档 界面,主要包括以下几 个部分: 1、菜单栏顶部一般 可以实现大部分功能 2、工具栏菜单栏下 面一般最常用的功能 都可以通过此实现 3、绘图区中部所有 工作表、绘图子窗口等 都在此 4、项目管理器下部 类似资源管理器,可以 方便切换各个窗口等 5、状态栏底部标出 当前的工作内容以及 鼠标指到某些菜单按 钮时的说明

工作表矩阵绘图 1.2菜单栏 菜单栏的结构取决于当前的活动窗口 工作表菜单 绘图菜单 矩阵窗口 菜单简要说明: File文件功能操作打开文件、输入输出数据图形等 Edit编辑功能操作包括数据和图像的编辑等,比如复制粘贴清除等,特别注意undo功能 View视图功能操作控制屏幕显示, Plot绘图功能操作主要提供5类功能: 1、几种样式的二维绘图功能,包括直线、描点、直线加符号、特殊线/符号、条形图、柱形图、特殊条形图/柱形图和饼图 2、三维绘图 3、气泡/彩色映射图、统计图和图形版面布局 4、特种绘图,包括面积图、极坐标图和向量 5、膜板:把选中的工作表数据到如绘图模板 Column列功能操作比如设置列的属性,增加删除列等 Graph图形功能操作主要功能包括增加误差栏、函数图、缩放坐标轴、交换X、Y轴等 Data数据功能操作 Analysis分析功能操作 对工作表窗口:提取工作表数据;行列统计;排序;数字信号处理(快速傅里叶变换FFT、相关Corelate、卷积Convolute、解卷Deconvolute);统计功能(T -检验)、方差分析(ANOA V)、多元回归(Multiple Regression);非线性曲线拟合等 对绘图窗口:数学运算;平滑滤波;图形变换;FFT;线性多项式、非线性曲线等各种拟合方法 Plot3D三维绘图功能操作根据矩阵绘制各种三维条状图、表面图、等高线等

VB6.0详细讲义(VB6实用教程-VB6从入门到精通)

第一章 Visual Basic介绍 第二章用户界面设计 第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础) 第四章 Windows 95的新控件Visual Basic的输入输出 第五章 Visual Basic的鼠标事件和绘图 第六章 Visual Basic的数据库、报表、预览、打印 第七章从文件中存取资料 第八章发行应用程序 第九章使用Windows API和用Visual Basic建立自己的屏幕保护程序 第十章创建ActiveX控件 第十一章ActiveX文档 第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展Visual Basic 第十三章使用资源文件 第十四章用Visual Basic建立ActiveX DLL 第十五章用Winsock控件进行Internet通信 第十六章 Web浏览控件 第一章Visual Basic介绍 §2 窗体和命令钮介绍 一、窗体 窗体是Windows的基本组成部分,这也是为什么这个操作系统叫Windows的原因。它的主要属性除上面介绍的以外,还包括: 1,Appearance属性 这个属性用来决定控件是否采用三维效果。 2,BorderStyle属性 这个属性决定了窗体的边框形式,共有6种属性值。改变窗体的BordrStyle属性后,窗体在屏幕上没有变化,它只在运行时才变为你所要求的样子。 3,ControlBox属性 程序员用来决定采用不采用控制框的属性,仅在程序运行时才有效。 4,Font属性 程序员可以改变该窗体上显示信息的字体,它控制着直接在窗体上打印的文本显示。 5,Icon属性 这个属性是用户经常要使用的一种属性。当用户的应用程序在工具条上最小化或在Windows桌面上变为一个独立应用程序时,该属性决定将采用何种图标,窗体控制框里的图标也由它决定。为自己的窗体设置该属性时,要控制住自己挑三拣四的冲动。 6,Visible属性 该属性决定窗体是否可见。错误地改变其值是很危险的,窗体会从眼前消失,这种莫名其妙的事情会使用户惊惶失措,所以肩负重任的程序员一定要慎重哟! 7,WindowState属性 指定窗体在运行时的三种状态:正常、最小化、最大化。

《几何画板》教程——从入门到精通

《几何画板》教程——从入门到精通 用几何画板做数理实验 首先请下载安装好几何画板软件,打开几何画板,可以看到如下的窗口,各部分的功能如图所示: 图1-0.1 我们主要认识一下工具箱和状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。

案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1.1 思路:这个问题在数学上就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部 分面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1.2。 图1-1.2 方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角 形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1.3。 图1-1.3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件” “新绘图”,也可以新建一个绘图文件。第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1.4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1.4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左 键,可以标出两点的标签,如图1-1.5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进行修改,(本例中我们不做修改)。如图1-1.6 B 图1-1.5

图1-1.6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的 标签,不再一一说明 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A 重合,按左键拖动画出线段AC;(2)画线段BC,标出标 签C,如图1-1.7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再 标上标签更方便。 B 图1-1.7 第五步:(1) 用“选择”工具单击线段AB,这时线段上 出现两个正方形的黑块,表示线段处于被选取状态;(2) 由菜单“作图”→“中点”,画出线段AB的中点,标上标签。得如图1-1.8。 注意:如果被选取的是点,点的外面会有一个粗黑圆圈。在几何画板中,选取线段是不包括它的两个端点的,以后的问题都是这样,如果不小心多选了某个对象,可以按Shi f t键后用左键再次单击该对象取消选取。 B D 图1-1.8 第六步:用同样的方法画出其它两边的中点。得如图 1-1.9。 技巧:最快的方法是:按住Shift不放,用“选择”工 具分别点击三条线段,可以同时选取这三条线段,再由 “作图”→“画中点”(或按快捷键Ctrl+M),就可以同 时画好三条边的中点。 B D 图1-1.9 第七步:用“画线段”工具连结DE、EF、FD,得如图 1-1.10: 技巧:画线段的另一方法,在保证画线工具出现的是“画线段”按钮(不必选取)的前提下。 选取两点后,由菜单“作图”→“画线段”,(或按快捷键Ctrl+L),可以画出连结两点的线段。 本例最快的做法: 1、选取“画点”工具,按住Shift键不放在工作区中画三个点,这时三个顶点都保持选取状态 2、按Ctrl+L,可以同时画出三条边并且三边同时被选取; B C D 图1-1.10

软件测试从入门到精通

软件测试培训教程从入门到精通 近来,软件测试行业发展迅速,企业越来越重视测试了。越来越多的人加入了测试大军中,很多人也想通过自学来学习软件测试技术加入这个行业,但是现在软件测试的书籍越来越多,也良莠不齐,而且软件测试涉及的技术也越来越多。本文主要说明的是从事软件测试行业需要必备的知识,以及该如何学习,从入门到精通,主要给大家提供一些比较优秀的书籍,并给出学习的顺序。希望通过阅读本文,读者可以明确该如何学习测试,并学习哪些知识。由于仅是个人建议,如有错误不妥的地方,敬请提出批评。 想学软件测试?来参加软件测试培训。千锋软件测试培训教研+讲师+项目实战+随堂笔记录制,全方位教学,确保学习质量。

一、软件测试基础知识 要想进入测试这个行业,就必须要了解什么是软件测试,该如何测试? 这部分的学习目标:掌握软件测试的基本概念、软件测试的流程,并能熟练的应用常见的用例设计方法来设计测试用例。掌握常见的测试方法和类型,并知道如何进行每个阶段的测试。 下面是推荐的参考书: 1、软件测试(原书第2版)(美)佩腾(Patton,R.)著,张小松等译 这本书可以用来作为进入行业的第一本书,本书讲解的都是实用的技术,通过阅读本书可以快速的去学会如何测试软件。个人建议,这本书至少要读3遍以上。 看完这本书,自己可以去找一个项目(可以到开源中国上查找)来测一测,应用一下学的知识,找一找缺陷。在测试这个项目中要体会一下测试的流程,学习如何搭建测试环境。 2、软件测试的艺术(原书第3版)(美)梅耶等 第二本就是这本软件测试的“圣经”,这本书据说是硅谷测试人员必备的书。这本书最值得看的地方就是测试的思想。阅读这本书可以让你有豁然开朗的感觉。 3、计算机软件测试(原书第2版)(美)卡尼尔

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第一课 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

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第一讲:认识Labview 1.1 Labview 简介 在开始菜单里找见NI Labview7.1 点击打开,会出现如下界面: 从File>>New VI 或者从右半部分中的New>>Blank VI 都可以打开如下界面: 上图中前图是虚拟仪器的前面板,是用户使用的人机界面,后面的是程序框图界面(即后面板)。

在LabVIEW的用户界面上,应特别注意它提供的操作模板,包括工具(Tools)模板、控制(Controls)模板和函数(Functions)模板。这些模板集中反映了该软件的功能与特征。下面我们来大致浏览一下。 工具模板(Tools Palette) 如果该模板没有出现,则可以在Windows菜单下选择Show Tools Palette命令以显示该模板。当从模板内选择了任一种工具后, 鼠标箭头就会变成该工具相应的形状。当从Windows菜单下选择 了Show Help Window功能后,把工具模板内选定的任一种工具 光标放在流程图程序的子程序(Sub VI)或图标上,就会显示相 应的帮助信息。

下面的两个模板是多层的,其中每一个子模板下还包括多个对象。 控制模板(Control Palette)Array注意:只有打开前面板时才能调用该模板 该模板用来给前面板设置各种所需的输出显示对象 和输入控制对象。每个图标代表一类子模板。如果控制 模板不显示,可以用Windows菜单的Show Controls Palette功能打开它,也可以在前面板的空白处,点击 鼠标右键,以弹出控制模板。 控制模板如右图所示,它包括如下所示的一些子模 板。子模板中包括的对象,我们在功能中用文字简要介 绍。 10 11

LabVIEW初级入门教程(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 概述 本次介绍使用LabVIEW来进行仪器控制的各种方法。要求学生学会串行I/O、GPIB I/O和VISA I/O的使用方法,同时也可以验证LabVIEW本身提供的仪器驱动程序。本次的实验设备要求一块已安装的GPIB卡,一台GPIB仪器以及LabVIEW开发系统。 串行通讯 串行通讯是一种常用的数据传输方法,它用于计算机与外设,例如一台可编程仪器,或者与另外一台计算机之间的通讯。串行通讯中发送方通过一条通讯线,一次一个字节,把数据传送到接收方。 由于大多数电脑都有一至两个串行通讯接口,因此,串行通讯非常流行。许多GPIB仪器也都有串行接口。然而,串行通讯的缺陷是一个串行接口只能与一个设备进行通讯。一些外设需要用特定字符来结束传送给它们的数据串。常用的结束字符是回车符、换行符或者分号。具体可以查阅设备使用手册以决定是否需要一个结束符。在LabVIEW功能模板的Instrument I/O>Serial程序库中包含进行串行通讯操作的一些功能模块:1. Serial Port Init VI模块用于初始化所选择的串行口。Flow control设置握手方式的参数。Buffer size设置程序分配的输入/输出缓冲区的大小。Port number决定通讯接口地址。Baud rate, data bits,stop bits和parity等设置通讯参数。2. Serial port write VI模块把String to write中的数据写到port number指定的串行

接口中。3. Serial port read VI模块从Port number指定的串行接口中读取requested byte count指定的字符个数。4. Bytes at serial port VI模块计算由Port number指定的串行接口的输入缓冲区中存放的字节个数,并将该数值存放于Byte count中。在下面的实例中,实现从一台串行仪器中读取测量值。首先,用Serial Port Init模块初始化串行接口,然后,用Serial Port Write模块把命令参数发送给仪器,接着用Bytes at Serial Port模块查明在串行输入缓冲区中已经读入的字节个数,最后用Serial Port Read模块读取仪器数据。 第三课仪器控制(2)之GPIB仪器

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