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NDS迷宫制造者流程攻略道具表

NDS迷宫制造者流程攻略道具表
NDS迷宫制造者流程攻略道具表

一、流程攻略

游戏简介:一个居住在南雅克村的名叫阿伦的少年在找工作不断碰壁的情况下偶然拣到一把魔法铁铲,于是开始了他漫长的挖洞生涯……

以上这些可以当做游戏的一个大略的介绍……下面开始正题吧!鉴于这个游戏没有游戏章节来区分,本

从这章开始旧家具也可能会出现新的怪物,为了看着美观旧家具只用红字标出新怪物,旧怪物就参看前

最终幻想2攻略图文攻略详解完整剧情(四)

最终幻想2攻略图文攻略详解完整剧情(四) (四) 菲因城终于恢复了以往的样子,帝国军在这里造成的破坏正在被逐步修复...... 大殿上。姬蕾妲和哥顿坐在王座上,都显得很兴奋。 姬蕾妲:最终,菲因城又是我们的了!但我一直担心敏武......自从他出发去敏西迪亚之后就一直没有回来过。你们能去敏西迪亚找他吗?敏西迪亚是一个不可思议的地方。他们的力量或许对打败帝国有所帮助。然而敏西迪亚塔被一个魔法层封印住了。你必须要找到两个假面才能进入。白假 面(W.Mask しろいかめん)就藏在这个城堡的地下。这段咒文能打开地下室的大门——(エクメテロエス Ekume).....但很抱歉,我也不知道这扇门在哪里..... 哥顿:多谢你们拯救了菲因城。我们永远都欠着你们一份情!......在敏西迪亚塔塔内藏着最终魔法——究极术(アルテマ Ultima)。它对打败帝国一定会很有帮助的。 现在目标很明显了,必须先得到他们脚下的白假面。但那通向地下的大门在哪里呢......在城中打探一下,听说现在正在城内的神偷波尔知道那扇门的位置。众人在一间房间里找到了老朋友波尔。波尔见了众人很吃惊:“斐里奥尼鲁!......大家是来吃晚饭的吧?”“不是,我们是来打听些事的。”斐里奥尼鲁将那句咒语告诉了波尔。波尔:“菲因的隐藏门?什么藏在里面?白假面?.....我知道得并不多,我把我所知道的告诉你吧......在大殿上检查右上角......” 得到这一重要的提示后,众人再次回到姬蕾妲所在的大殿,在右上角使用那句咒文......一条秘密通道被打开了...... 菲因城地下隐藏着许多秘密通道,道路繁复,但许多珍贵的武器防具散布其中。由一楼左下方的楼梯往上走就可以来到镜子大厅,在镜子前如果使用那个在迪斯特获得的项链,就可以看到沉没在洞窟泉水里的飞龙蛋...... 而关键物品——白假面就藏在地下五层的一个房间内...... 终于得到了白假面,众人接下去就要起程去敏西迪亚。去那里虽然可以直接步行......但由于路上敌人凶狠,还是乘船比较妥当。 敏西迪亚村。

英文版excel中英文对照表

英文版Excel 中英文对照表 激活(activate) 数组(array) 数组公式(array formula) 相关联的数据透视表(associated PivotTable report )自动套用格式(autoformat) 坐标轴(asix) 基础地址(base address) “合并计算”表(consolidation table) 比较条件(comparison criteria) 比较运算符(comparison operator) 常量(constant) 单元格引用(cell reference) 当前区域(current region) 分类轴(category asix) 分类字段(category field) 复制区域(copy area) 计算列(calculated column) 计算项(calculated item) 计算字段(数据库)(calculated field) 计算字段(数据透视表)(calculated field) 列标题(column heading) 列字段(column field) 条件(criteria) 条件窗格((criteria pane) 条件格式(conditional format) 图表工作表(chart sheet) 图表区(chart area) 修订记录(change history) 约束条件(constraints) 证书验证机构(certifying authority) 自定义计算(custom calculation) 垂直线(drop lines) 从属单元格(dependents) 明细数据(detail data) 默认工作表模板(default worksheet template) 默认工作簿模板(default workbook template) 默认启动工作簿(default startup workbook ) 目标区域(destination area) 数据标签 (data label) 数据标志(data marker) 数据表(data table) 数据表单(data form) 数据窗格(data pane)

《最终幻想9》新手入门指南

《最终幻想9》新手入门指南 《最终幻想9》中新人玩家对系统及一些玩法还不了解?下面小编带来《最终幻想9》新手入门指南,一起来看吧。 【一】为什么前期不练级 FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升 基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值 上升分为两个部分 一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一 例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一 力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一 二是潜在的提升 在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升 [(基本増加量+装备增加量)/32] 基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。 所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话, 所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。 当然,如果只是为了追求伤害,其实是不用特别在乎数值的培养的。 只要根据敌人的情况合理搭配装备和魔石,使用正确的攻击方式,每个角色都可以轻松打 出9999来。

【二】如何不获得经验值 一般战斗结束后会获得经验值,而BOSS战一般是不获得经验值的(少数除外) 要不获得经验值,一般有以下几个方法 一是通过特殊状态战胜,即是使所有敌方目标全部陷入停止或石化状态。 这种情况下战胜时会获得AP,但不会获得经验。 二是在特定的战斗中,使敌方目标逃跑。 典型的例子是女兵。这种时候既不会获得经验值也不会获得AP。 三是使我方角色全部陷入僵尸状态。 这种情况就无法给我方角色用常规方法补血或复活了。战胜后也不会获得任何的经验值或AP 。 早期只能达到停止或石化的这一种 方法是通过陆行鸟挖宝获得橡木杖,橡木杖带有停止技能 还有在狩猎祭中从boss身上盗得针刺餐叉,用追加效果发动的魔石技,发动该武器的石化 能力。 【三】特殊的杀怪方式 对不死系怪物使用补血技能或补血药品,将造成相当于补血量的伤害。 对不死系怪物使用复活、完全复活或圣灵药,将直接秒杀该不死怪。 对不死系怪物使用不死鸟之尾,可以使其HP降至个位数。 对石像系怪物使用金针,可以直接秒杀。 对一些棘手的BOSS在开场时使用帐篷,高几率使其陷入沉默、黑暗和毒的状态(只要 该BOSS不免疫这几个状态,典型例子:基扎玛尔克) 【四】属性 合理利用属性会有很好的效果。 例如,装备带有属性吸收效果的物品,可以使该角色在受到此属性技能攻击时,获得远超过原伤害量的治疗。 武器带有属性的话,攻击该属性弱的怪物时可造成1.5倍的伤害。 【五】如何魔法全体化: 经常有人问如何将魔法全体化,其实很简单,只要按L1就可以在单体和全体之间切换。当然,部分魔法是不能全体化的。

《最终幻想6》全剧情图文流程攻略

《最终幻想6》全剧情图文流程攻略第二十九章:创世之战 通关后会问是否存盘,选择是,存盘之后再次读 取进度,会看到记录上多了一颗星星,读取进度 之后会退回到瓦砾之塔外,但是经验和道具等都 会保留。然后带上艾德来到龙之首竞技场。此战 目的是用刚在圣母身上偷到的神剑诸神黄昏换取 传说中的圣剑光明使者,敌人是著名的工匠代达 罗斯,吃即死。 但是此战用影忍的一击之刃无法取胜,会二次 复活,所以要用从古代城中杀蓝龙后得到的斩 铁剑,配以皆传之证增加成功几率,另外该怪亦 吃混乱等招数,所以用艾德出战是首选,艾德的 机械对该怪特别有效,诸如空气锚,电锯等都有 击杀该怪的特性,再配以魔石奥丁或雷神亦可增 加取胜几率,艾德装备魔法反弹戒指以及红夹克 反弹和吸收代达罗斯炎属性攻击,适当S/L后光 明使者到手。 然后去找龙帝的坟墓去找创世,还是龙之巢迷宫 ,在当初龙帝所在的位置遇到了创世,创世其实 很简单,说一下我发现的无耻瞬速+魔导之魂 大法,首先第一步,给蒂娜,莎莉丝和斯特拉格 斯装备三星环,第二步,给蒂娜装备魔导之魂, 可以开打了,轮到蒂娜行动的时候,选择双倍 魔法,先选此回合要使用的魔法,再选瞬速,然 后因为有瞬速的效果,所以可以再行动两个回合 ,这两个回合都能使用双倍魔法, 这样一个回合下来,就能使用1+2+2=5次魔法, 创世只有三个形态,每个形态用七个次重力加一 个旅行者步数杀招或者是创世魔法就可杀掉,如 果走够三十二万步的话,六个次重力加一个旅行 者步数杀招就可解决,而蒂娜一个回合能够发动 五次魔法……这战要想不赢也难啊。这是FF6A 的凶狠技,堪比当年的装备机械,没啥可说的, 创世在这种无耻伎俩面前毫无威胁,轻松搞定, 搞定后摆了个pose,其它没了。 此外,在瓦砾之塔拿到固定骰子之后,便可以去 竞技场用刺冠做赌注去换取幻影背心,敌人是巨 大的海兽玄武,怎么看像是犀牛呢?HP不高, 让西捷亚装备固定骰子和皆传之证出战,一连扔 四次扔死它,可以装备天使羽翼,寒冰盾防御敌 人的泥石流和雪崩,适当S/L后换到幻影背心, 幻影背心的效果是使装备者分身,敌物理攻击四

(完整版)数据库重要术语(中英文)

单词汇总(数据库专业一点的词汇其实主要就是每章后面review items的内容,在这里简单列一 下,如果你实在没时间看书,至少这些单词要认识。): 1. 数据库系统:database system(DS),database ma nageme nt system(DBMS) 2. 数据库系统(DS),数据库管理系统(DBMS) 3. 关系和关系数据库table= relation,column = attribute 属性,domain, atomic domain, row= tuple , relati onal database, relati on schema, relati on in sta nee, database schema, database in sta nee; 4. 表=关系,列=属性属性,域,原子域,排=元组,关系型数据库,关系模式,关系实例,数 据库模式,数据库实例; 1. key 们:super key, can didate key, primary key, foreig n key, referencing relati on, referen ced relati on; 2. 超码,候选码,主码,外码,参照关系,被参照关系 5. 关系代数(relational algebra): selection, project, natural join, Cartesian product, set operations, union, in tersect, set differe nee ( except\m in us), Ren ame, assig nment, outer join, group ing, tuple relati on calculus 6. (关系代数):选择,项目,自然连接,笛卡尔积,集合运算,集,交集,集合差(除负), 重命名,分配,外连接,分组,元组关系演算 7. sql组成: DDL :数据库模式定义语言,关键字:create DML :数据操纵语言,关键字:Insert、delete、update DCL :数据库控制语言,关键字:grant、remove DQL :数据库查询语言,关键字:select 8. 3. SQL 语言:DDL,DML,DCL,QL,sql query structure, aggregate functions, nested subqueries, exists(as an operator), uni que(as an operator), scalar subquery, asserti on, in dex(i ndices), catalogs, authorization, all privileges, granting, revoking , grant option, trigger, stored procedure, stored fun cti on 4. SQL语言:DDL,DML,DCL,QL,SQL查询结构,聚合函数,嵌套子查询,存在(如运 营商),独特的(如运营商),标量子查询,断言指数(指数) ,目录,授权,所有权限,授 予,撤销,GRANT OPTION,触发器,存储过程,存储函数 8. 表结构相关:Integrity constraints, domain constraints, referential integrity constraints 9. 完整性约束,域名约束,参照完整性约束 5. 数据库设计(ER 模型):Entity-Relationship data model, ER diagram, composite attribute, sin gle-valued and multivalued attribute, derived attribute, binary relati on ship set, degree of relati on ship set, mapp ing card in ality, 1-1, 1-m, m-n relati on ship set (one to one, one to many, many to many), participati on, partial or total participati on, weak en tity sets, discrim in ator attributes, specialization and generalization 6. 实体关系数据模型,ER图,复合属性,单值和多值属性,派生属性,二元关系集,关系集, 映射基数的程度,1-1,1-米,MN关系集合(一对一,一对多,多对多) ,参与部分或全部参与,弱实体集,分辨符属性,特化和概化 10. 函数依赖理论:functional dependence, normalization, lossless join (or lossless) decomposition, First Normal Form (1NF), the third normal form (3NF), Boyce-codd normal form (BCNF), R satisfies F, F

[FC]最终幻想3图文攻略

最早玩最终幻想 3 的时候是我在小学的时候,那时候还不知道这个游戏叫最终幻想 3,以前 好像叫太空战士(现在想想这名字能不能再 2 一点……),那时候玩的是传说中的小霸王 游戏机,PSP 什么影碟机还没问世呢,而且因为玩的是日文版本,看不懂,打到回复之森 之后就玩不下去了,而且我 TMD 好像没有逃跑一人一把米鲁剑一顶米鲁盾花了 3 刻中好像 把巴哈姆特削死了! ! ! 而且一度以为这是个超级大坑的游戏, 在郁闷中暑假结束又开学了, 然后,就没有然后了 Orz…… 再次遇到是一个月以前的事儿了, 因为被网络游戏欺骗的体无完肤, 所以突发奇想的怀念小 时候的游戏机了, 那时一个人能哼哼哈哈一个人玩一下午, 有时候还穿梭我老爹一起玩坦克 大战和超级玛丽还有魂斗罗 1…… 下载了个 nes 模拟器,找到了中文版本的最终幻想 3(我会说我很胃疼的一个一个游戏打开 看内容么),抱着看得懂中文的话应该能过回复之森的想法(好吧是这几天玩中文版知道叫 什么什么的, 以前玩的日文版鬼知道叫什么) 和小时候的记忆与好奇, 与光之四战士的旅程, 开始了……
吧友们不要插楼啊,楼主这个时间点写帖子很辛苦的哦~
回复 举报|1 楼 2015-02-07 21:53
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LEVEL
1
悠与缘

职业特点:拥有自定义职业系统,可以自由选择职业搭配,可以针对不同的场景与敌人选择 对应的职业进行战斗,例如白魔的回复术可以对不死族造成大量伤害,骑士的虚弱保护,以 及最终的隐藏职业忍者和贤者配合得当可以发挥出无穷的战斗力, 游戏中有包括初始职业和 隐藏职业一共有 22 个职业,职业的转换所需要的能力点均可以在日常战斗中获得,最高上 限为 255C,物理职业的攻击次数及魔法职业的魔力值随等级提升而提升。 游戏采取回合制,物理系职业可以在攻击对象死亡时攻击对象转移(例如一场战斗 4 个怪 分为 ABCD,B 死亡后会随机攻击 ACD 其中一个),和魔法职业的黑白魔法可以自定义攻 击单体或者全体(魔法攻击全体时伤害平均化,特定魔法和异常魔法除外,魔法攻击单体时 怪物死亡仇恨不会转移,俗称 Miss),以及职业的特性技能(例如小偷的偷盗与撤退,龙 骑士的跳跃, 风水师的地形和空手道家的蓄力等) 丰富的职业选择可以让乏味的游戏充满乐 趣~~~ 不同的职业可以安排不同的队形, 例如魔法职业和辅助职业可以放在后排, 可以降低被击次 数与伤害,且不影响魔法战斗力及辅助效果,物理职业可以放在前排,放在后排的话会降低 命中率及命中次数从而影响攻击伤害。 平时也可以用回复术或道具随时恢复队友 HP,尤其是与 BOSS 交战前,后期的 BOSS 大 多都会群体攻击,充足的 HP 才可以保证队伍不会陷入被动…… 本游戏由外星电脑科技有限公司提供, 游戏内容可能会有细微的误差, 不过不影响整体游戏 剧情和游戏质量!!!
收起回复 举报|2 楼 2015-02-07 21:53
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finalfantasy3: 你是不是记错了,第一次出现的巴哈姆特用米里鲁斯剑是打不死的,别说三刻
钟,就是三年都死不了,除非你能在一回合内干掉他,不然下回合又回血了
2015-2-7 22:57 回复
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悠与缘: 回复 finalfantasy3 :不要纠结这种小事儿……小时候的事儿记串位了很正常……

数据库方面中英文对照

本科毕业设计(论文) 英文翻译 题目创业平台设计与实现 学生姓名 专业班级网 学号 院(系) 指导教师(职称) 完成时间 2008 年6 月6 日

英文原文 An Overview of Servlet and JSP Technology Gildas Avoine and Philippe Oechslin EPFL, Lausanne, Switzerland 1.1 A Servlet's Job Servlets are Java programs that run on Web or application servers, acting as a middle layer between requests coming from Web browsers or other HTTP clients and databases or applications on the HTTP server. Their job is to perform the following tasks, as illustrated in Figure 1-1. Figure 1-1 1.Read the explicit data sent by the client. The end user normally enters this data in an HTML form on a Web page. However, the data could also come from an applet or a custom HTTP client program. 2.Read the implicit HTTP request data sent by the browser. Figure 1-1 shows a single arrow going from the client to the Web server (the layer where servlets and JSP execute), but there are really two varieties of data: the explicit data that the end user enters in a form and the behind-the-scenes HTTP information. Both varieties are critical. The HTTP information includes cookies, information about media types and compression schemes the browser understands, and so on. 3.Generate the results. This process may require talking to a database, executing an RMI or EJB call, invoking a Web service, or computing the response directly. Your real data may be in a relational database. Fine. But your database probably doesn't speak HTTP or return results in HTML, so the Web browser can't talk directly to the database. Even if it could, for security reasons, you probably would not want it to. The same argument applies to most other applications. You need the Web middle layer to extract the incoming data from the HTTP stream, talk to

最终幻想4

最终幻想4 战斗系统 《最终幻想Ⅳ》是RPG泰斗SQUARE公司在SFC上的第一弹,它的出现确立了SFC在日本16位机的霸主地位(现今索尼PS又何尝不是借《FFⅦ》横扫次世代呢?)。从系列作品整体看,笔者个人认为《FFⅣ》是戏剧效果最突出的一部。大量强制性画面勾画出一幅幅感人的生离死别场面,游戏出场人物计12名,不能自由选择,而是伴随情节展开自动加入或离队,从而产生强烈的代入感和投入感。虽是91年的早期作品,但经典毕竟是经典,以下攻略美日版均适用。 一.按键操作: A键: 确定,对话,调查 B键: 取消 X键: 调出状态菜单 二.状态菜单: アイテム(Item) 道具 まほう(Magic) 魔法 そうび(Equip) 装备 ステ-タス(Status) 个人状态 ならびかえ(Form) 调换角色位置 たいけい(Change) 队列前后排调换 コソフィグ(Custom) 系统设定 セ-グ(Save) 记录 三.战斗菜单:(限于篇幅,只介绍最终五位战士的指令) たたかう(Attack) 物理攻击 アイテム(Item) 道具 しろまほう(White) 白魔法 くろまほう(Black) 黑魔法 しょうかん(Call) 召唤兽,蕾迪亚专用 ジセンブ(Jump) 跳跃攻击,攻击力加倍,凯因专用 ねらう(Aim) 瞄准,使用弓箭攻击力提升,萝莎专用 いのリ回复全体少量HP,萝莎专用 かばう(Cover) 替同伴承受物理攻击,塞西尔专用 にんじゅつ(Ninja) 忍术攻击,艾吉专用 なげる(Dart) 扔武器攻击,艾吉专用 ぬすむ(Sneak) 偷敌人携带的宝物,艾吉专用 功略 序章 巴伦城内马达轰鸣之声震耳欲聋,一队巨大的红翼飞艇冉冉升空,带着震撼的啸声飞向远方。飞空艇对这个世界的许多人来说只是一个遥远的梦,巴伦王国(バロンじょう;Baron)正是凭此成为最

(完整版)数据库重要术语(中英文)

单词汇总(数据库专业一点的词汇其实主要就是每章后面review items的内容,在这里简单列一下,如果你实在没时间看书,至少这些单词要认识。): 1.数据库系统:database system(DS),database management system(DBMS) 2.数据库系统(DS),数据库管理系统(DBMS) 3.关系和关系数据库table= relation,column = attribute属性,domain, atomic domain, row= tuple, relational database, relation schema, relation instance, database schema, database instance; 4.表=关系,列=属性属性,域,原子域,排=元组,关系型数据库,关系模式,关系实例,数 据库模式,数据库实例; 1.key们: super key, candidate key, primary key, foreign key, referencing relation, referenced relation; 2.超码,候选码,主码,外码,参照关系,被参照关系 5.关系代数(relational algebra):selection, project, natural join, Cartesian product, set operations, union, intersect, set difference ( except\minus), Rename, assignment, outer join, grouping, tuple relation calculus 6.(关系代数):选择,项目,自然连接,笛卡尔积,集合运算,集,交集,集合差(除\负), 重命名,分配,外连接,分组,元组关系演算 7. sql组成: DDL:数据库模式定义语言,关键字:create DML:数据操纵语言,关键字:Insert、delete、update DCL:数据库控制语言,关键字:grant、remove DQL:数据库查询语言,关键字:select 8. 3.SQL语言:DDL,DML,DCL,QL,sql query structure, aggregate functions, nested subqueries, exists(as an operator), unique(as an operator), scalar subquery, assertion, index(indices), catalogs, authorization, all privileges, granting, revoking, grant option, trigger, stored procedure, stored function 4.SQL语言:DDL,DML,DCL,QL,SQL查询结构,聚合函数,嵌套子查询,存在(如运 营商),独特的(如运营商),标量子查询,断言指数(指数),目录,授权,所有权限,授予,撤销,GRANT OPTION,触发器,存储过程,存储函数 9.表结构相关:Integrity constraints, domain constraints, referential integrity constraints 10.完整性约束,域名约束,参照完整性约束 5.数据库设计(ER 模型):Entity-Relationship data model, ER diagram, composite attribute, single-valued and multivalued attribute, derived attribute,binary relationship set, degree of relationship set, mapping cardinality,1-1, 1-m, m-n relationship set (one to one, one to many, many to many), participation, partial or total participation, weak entity sets, discriminator attributes, specialization and generalization 6.实体关系数据模型,ER图,复合属性,单值和多值属性,派生属性,二元关系集,关系集, 映射基数的程度,1-1,1-米,MN关系集合(一对一,一对多,多对多),参与部分或全部参与,弱实体集,分辨符属性,特化和概化 11.函数依赖理论:functional dependence, normalization, lossless join (or lossless) decomposition, First Normal Form (1NF), the third normal form (3NF), Boyce-codd normal form (BCNF), R satisfies F, F holds on R, Dependency preservation保持依赖, Trivial, closure of a set of functional dependencies函数依赖集的闭包, closure of a set of attributes属性集闭包,

最终幻想9流程攻略

最终幻想9流程攻略 DISK 1 主角一开始进入房间后,走到房间中央点亮灯,然后决定主角姓名左方出现头头,第一场战斗...然后开始「绑架公主计划」。 魔导士准备进城看戏,走到验票亭才发现手上的票是假的,售票员给了魔导士三张卡片,验票左边有几个小女孩在跳绳,达到一定次数有好东西可以拿(笔者不才,最高只到六下 x_x; )。往左下可看见看板店老板在钉看板,完成后,有个「老鼠之子」(?)搬走了梯子,跟著走....在钟塔可欲莫(可储存、回复、莫古网路)。上钟塔后,跟著老鼠子走,进入剧场看演出。 戏开演后,主角和另一位同伴一边表演,一边潜入城堡(上下左右、三角、四方、○、×控制演,表演得好可以获得赏钱),登上楼梯会遇到披著白魔导士披风的女子,仔细一看是公主,此时公主倒两人逃跑了。此时主角追著公主追上高塔.... 武士奉命寻找公主,在城内四处寻找,最后在高塔上发现公主和主角,没想到公主拉绳子到了队上方的帐棚,主角跟进,武士虽然追上,但却因为太重一头撞上墙壁。回到飞空艇之后,公主请主角架他,主角奉命,然后武士追来,经过战斗后与飞空艇内的追逐后,主角、公主和武士都上了舞台,只装傻继续表演,没想到魔导士却因为身份可疑而被卫兵追著跑,跑上舞台后乱施火球术,烧到公主的披,脱下披风后全场发现公主的身份。此时飞空艇启动,而城堡也射出锚扣住飞空艇,而且还放出波姆(自爆),战斗时波姆会越来越大,最后爆炸,女王以为飞空艇被炸了,然而却帮助主角们成功脱离了城堡。 受到爆炸的影响,飞空艇坠毁在魔之森,主角醒来后,往右下角树干走,过一条小溪后可看见导士和公主,而森之主(长得像洋葱)抓了公主,打倒后却逃走了,又出现另一只抓了魔导士,

SQL命令大全-中英文对照

[code=SQL][/code] --语句功能 --数据操作 SELECT --从数据库表中检索数据行和列 INSERT --向数据库表添加新数据行 DELETE --从数据库表中删除数据行 UPDATE --更新数据库表中的数据 --数据定义 CREATE TABLE --创建一个数据库表 DROP TABLE --从数据库中删除表 ALTER TABLE --修改数据库表结构 CREATE VIEW --创建一个视图 DROP VIEW --从数据库中删除视图 CREATE INDEX --为数据库表创建一个索引DROP INDEX --从数据库中删除索引 CREATE PROCEDURE --创建一个存储过程DROP PROCEDURE --从数据库中删除存储过程CREATE TRIGGER --创建一个触发器 DROP TRIGGER --从数据库中删除触发器CREATE SCHEMA --向数据库添加一个新模式DROP SCHEMA --从数据库中删除一个模式CREATE DOMAIN --创建一个数据值域 ALTER DOMAIN --改变域定义 DROP DOMAIN --从数据库中删除一个域 --数据控制 GRANT --授予用户访问权限 DENY --拒绝用户访问 REVOKE --解除用户访问权限 --事务控制 COMMIT --结束当前事务 ROLLBACK --中止当前事务 SET TRANSACTION --定义当前事务数据访问特征--程序化SQL DECLARE --为查询设定游标 EXPLAN --为查询描述数据访问计划 OPEN --检索查询结果打开一个游标 FETCH --检索一行查询结果 CLOSE --关闭游标 PREPARE --为动态执行准备SQL 语句EXECUTE --动态地执行SQL 语句

最终幻想1攻略

最终幻想1攻略世界被黑暗笼罩着。 风静止了 海啸 大地在腐败 人们相信一个预言 而且在等待着 「这个世界被染成黑暗时 将有4名光之战士出现」 而现在 正如预言 4名年轻人出现在这个世界 这4个年轻人真的是光之战士吗? 操纵形成世界的4种力量—— 土、火、水、风的敌人真的能够打败吗? 首先要让4种水晶恢复光辉 阻止世界的崩溃! 那么即将起程了 4位光之战士们! 序章

当黑暗笼罩整个世界的时候,四位光之战士出现在柯尼利亚城(Coneriaコーネリア)。见了国王后,了解到此国的公主被侏儒加兰多(Garlandガーランド)捉去了。整个王国的人都焦急万分,他们都请求战士们出手帮助。经了解,加兰多把公主似乎捉到了城北方的卡欧斯神殿(Temple of Fiendsカオンのしんでん)。 在城边的村庄补充一下物品后就可以上路了,来到北方的神殿,先在左上和左下角上的房间中拿取装备,这样就能轻松面对加兰多了。加兰多在进入神殿的正面门中,公主就在他的身后。只要体力一开始充沛,击败他不成问题...... 与公主交谈就能回到柯尼利亚城的大殿了。在大殿上国王了解战士们的使命后就派人在北方建了一座桥。与公主对话就能获得一个琵琶琴(Luteリュート)。这有什么用?以后就会知道了。在出发前先在城中转转,发现宝物库上着锁,而门口的老者说只有神秘钥匙才能打开这宝库的门,看来只有以后再来了。 出了城,走上北方刚建好的桥......(序幕) 一.神秘钥匙 往北方可以看到一个洞窟,这是玛多亚洞窟(MatoyaCaveマトーヤのどうくつ)。进洞可以看到魔法师玛多亚(Matoyaマトーヤ)。她由于水晶眼(Crystalすいしょうのめ)被盗而看不见,一直在闷闷不乐。看来要帮住她找会水晶眼了。在她的身边有一些神器,听听它们的说话其实是种暗示。你如果在游戏中按住B键不放再按选择键就会出现地图画面。 在遥远的东方有一个布拉伯港口镇(Pravokaみなとまちプラボカ),进镇后听说这里有海盗作乱。在左上可以看到海盗头比克(ビッケ),击败他手下9个强盗后就可以将其收服,并获得一艘船。 (小秘密: 乘着船时,如果你压住A键不放,连续按动B键55次,就会出现一个排数字小游戏,每赢一次可以获得100G)

英文数据库列表

英文数据库列表 英文数据库 A ACM Digital Library收录了美国计算机协会(Association for Computing Machinery)的各种电子期刊、会议录、快报等文献AGRICOLA 农业参考文献数据库,涉及美国农业和生命科学等领域,提供了1970年至今的重要农业信息。 American Chemical Socitey 美国化学学会全文期刊数据库 American Mathematics Society 美国数学学会数据库,世界上最权威的数学学术团体,数据库内容涉及数学及数学在统计学、工程学、物理学、经济学、生物学、运筹学、计算机科学中的应用等 American Physical Society (APS) 美国物理学会数据库,为用户提供期刊的在线阅读。 Annual Reviews 为全世界的科学团体服务,提供由著名科学家撰写的评论。Annual Reviews分生物医学、物理学和社会科学三个主题,共出版29种期刊。 ASCE The American Society of Civil Engineers美国土木工程师协会数据库 ASME Technical Journal 美国机械工程师学会数据库。美国机械工程师学会,主持着世界上最大的技术出版之一,制定各种工业和制造业

行业标准。由于工程领域各学科间交叉性不断增长,ASME出版物也相应提供了跨学科前沿科技的资讯。 B Beilstein/Gmelin crossfire 以电子方式提供包含可供检索的化学结构和化学反应、相关的化学和物理性质,以及详细的药理学和生态学数据在内的最全面的信息资源。 BIOSIS Previews 世界上最大的关于生命科学的文摘索引数据库。Blackwell 英国Blackwell(英文文献期刊) (https://www.sodocs.net/doc/c32243569.html,) Blackwell出版公司是世界上最大的期刊出版商之一(总部设在英国伦敦的牛津),以出版国际性期刊为主,包含很多非英美地区出版的英文期刊。它所出版的学术期刊在科学技术、医学、社会科学以及人文科学等学科领域享有盛誉。 近年来,Blackwell出版的期刊不断发展。目前,Blackwell出版期刊总数已超过700种,其中理科类期刊占54%左右,其余为人文社会科学类。涉及学科包括:农业、动物学、医学、工程、数学统计、计算机技术、商业经济、生命科学、物理学、人文科学、艺术、社会及行为科学等。 https://www.sodocs.net/doc/c32243569.html,V5ZW11Y2geE5 Blackwell出版期刊的学术质量很高,很多是各学科领域内的核心刊物,据最新统计,其中被SCI收录的核心期刊有239种,被SSCI 收录的有118种。

《最终幻想9》全章节全剧情图文流程攻略

《最终幻想9》全章节全剧情图文流程攻略 Disc 2-(20)Iifa Tree 回到Mountain Path,来到上次 的那个岔路口,这次改走上面的 道路,出来后就是大地图。往前 没走几步,就能看见一棵参天 大树,它的根延伸得很远。记性 好得玩家到这里可能觉得有点 眼熟,没错,Iifa Tree和Cleyra Settlement很相似,都是一棵直 耸入云的树。只是这儿没有龙卷 风围绕着它,它的根也延伸的远 。 “这儿有雾啊…”Garnet望着身边流动的雾气说。 “嗯,这里应该就是雾的源泉了。”说着Zidane往 前走去,可是刚迈出一步他就被一股力量弹了 回来,在他面前仿佛有一堵看不见的墙。“这就 是封印,”Eiko告诉他,“不过它不会伤害你的。”“的确,我没有受伤,”Zidane再次用手指轻轻向 前伸过去,可是他再次被弹了回来,“唔...问 问Eiko该怎么办吧。”此时选择第三项“Ask Eiko”,Eiko就会手舞足蹈地念起词来,不一会 儿封印就被解除,能够得到Ruby。“那就是解除 封印的符咒么?”Vivi问。“不是,我只是将我的 注意力集中到角里。”“那你为何那样...”“那只是表 演而已!”“我什么都没听见...”Garnet想。 之后可以前进。在经过如图所示的一条长长的藤 蔓之后,就能来到树底,这里有 个Moogle,Save后继续往里走。 走到尽头后,Zidane不禁发出感慨:“这儿好 旧啊,我想知道这里是谁建造的。Eiko你知道关 于这里的事吗?”“不,我也是第一次到这里来。 ”“这里看起来就像远古时代的...”Zidane用手敲了 敲中间的圆盘状的东西,突然它发出了亮光。这 时选择Ask Eiko她就会建议Zidane踩上去试试。

最终幻想4:月之归还全章节图文流程攻略

最终幻想4:?之归还-全章节图?流程攻略 莉迪亚篇 此篇难度还是?较?的,不好好练级过不去,现在开始。 剧情?开始是什么塞奥多亚出?取名之类的,就不多说了。开始正式剧情。 幻兽洞窟中,莉迪亚在幻兽?王和利维亚桑那?说话,突然利维亚桑感觉到什么,把莉迪亚传送?了,接着,灰常暴?的迷之少?冲了进来,??挥就秒杀了阿修罗和利维亚桑和所有幻兽(可见她有多么猛)。莉迪亚幸免于难,先和变成?头的?王和利维亚桑对话,再把幻兽洞窟的宝箱搜刮?番就能出去了,路上遇到?只哥布林,莉迪亚发现??不能召唤了(本篇中可以把莉迪亚当?魔导?),但是会三样中级魔法的她还是很轻易地秒掉哥布林。出洞后被?只祖偷袭,眼看要挂了,矮?王国的公主 L U C A(拿掉了头盔,?材矮胖)开着飞空艇?超级?敌?加农爆了祖,救出了莉迪亚。两?听见?声爆炸,?翼在轰炸矮?城(塞西尔该吃脑残?了),两?前去搭救,得知要去封印洞窟保护?晶,两个?偶加?,据说是C I D叔叔的杰作。 好了,有?场恶战要打,先分析?下?物 莉迪亚:?魔法师到,后期?也不薄,武器建议?鞭?,这样还能辅助物理,还带?痹。 L U C A:典型战?型,?厚,防?,有特技侦察和投掷,可以装备斧?,物理主?,速度慢了点 男偶(忘了名字了):?薄防薄,但特技是随机?魔法,还有可能爆出红龙的热线魔法 但要注意保护 ?偶(忘了名字了):?薄防薄,但特技是随机?魔法,?切都是?品。。。。。。 可习得B A N D L I G H T N I N G B R A I N B U S T E R(直翻会很雷。。个?译成雷霆炸弹) 发动?法:RY D I A?魔法,L U C A攻击 消耗:7M P C A L C A A N D B R I N A(C A L C A和B R I N A。。) 发动?法:C A L C A 摇摆,B R I N A 跳舞 消耗:10M P 效果:各种随机效果,传说中10%?率?爆,伤害等于2?现H P,其他理论上都18%,分别为: 寒冰腿:敌全体C A L C A 摇摆攻击?×1.5的伤害,

DBA字典(中英文对照)

1. Access method(访问方法):此步骤包括从文件中存储和检索记录。 2. Alias(别名):某属性的另一个名字。在SQL中,可以用别名替换表名。 3. Alternate keys(备用键,ER/关系模型):在实体/表中没有被选为主健的候选键。 4. Anomalies(异常)参见更新异常(update anomalies) 5. Application design(应用程序设计):数据库应用程序生命周期的一个阶段,包括设计用户界面以及使用和处理数据库的应用程序。 6. Attribute(属性)(关系模型):属性是关系中命名的列。 7. Attribute(属性)(ER模型):实体或关系中的一个性质。 8. Attribute inheritance(属性继承):子类成员可以拥有其特有的属性,并且继承那些与超类有关的属性的过程。 9. Base table(基本表):一个命名的表,其记录物理的存储在数据库中。 10. Binary relationship(二元关系):一个ER术语,用于描述两个实体间的关系。例如,panch Has Staff。 11. Bottom-up approach(自底向上方法):用于数据库设计,一种设计方法学,他从标识每个设计组建开始,然后将这些组件聚合成一个大的单元。在数据库设计中,可以从表示属性开始底层设计,然后将这些属性组合在一起构成代表实体和关系的表。 12. Business rules(业务规则):由用户或数据库的管理者指定的附加规则。 13. Candidate key(候选键,ER关系模型):仅包含唯一标识实体所必须得最小数量的属性/列的超键。 14. Cardinality(基数):描述每个参与实体的可能的关系数目。 15. Centralized approach(集中化方法,用于数据库设计):将每个用户试图的需求合并成新数据库应用程序的一个需求集合 16. Chasm trap(深坑陷阱):假设实体间存在一根,但某些实体间不存在通路。 17. Client(客户端):向一个或多个服务器请求服务的软件应用程序。 18. Clustering field(群集字段):记录总的任何用于群集(集合)航记录的非键字段,这些行在这个字段上有相同的值。

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