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测试用例编写原则

测试用例编写原则

游戏测试用例编写方法浅谈87

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平 衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据 以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的 思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细 节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣 摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的 工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评 估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架 构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶 性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的 又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加 长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评 估。 二、网游有哪些测试内容 a)性能 i.客户端性能 ii.服务器端性能 1.服务器 2.数据库 iii.网络 b)功能 i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii.界面 iii.音乐 c)自动化 i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情 是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

功能测试用例说明书

功能测试用例说明书 功能测试用例说明书 作者 发布范围HPTCA-MS 整个生命周期 版本V1.0 发布日期2008-6-12 修订历史记录

发布日期版本说明作者2008-6-12 1.O考勤系统测试用例 目录 1.引言 4 1.1 编写的目的4 1.2 编写范围4 1.3 参考文献4 1.4 术语与缩略语4 2.接口测试用例 4 2.1被测试对象的介绍4 2.2测试范围与目的 4 2.3测试环境与测试辅助工具的描述4 2.4测试驱动程序的设计4 2.5接口测试用例 5 3.功能测试用例 5 3.1被测试对象的介绍5 3.2测试范围与目的 5 3.3测试环境与测试辅助工具的描述5 3.4测试驱动程序的设计5 3.5功能测试用例 5 4.评审意见 6 5.其它需要说明的问题: 6 需求说明书

1.引言 1.1编写的目的 本手册是基于项目已经基本完成,作为项目测试人员对项目功能进行测试。测试各项功能是否达标! 1.2编写范围 功能测试用例编号名称责任人备注AT001登录(包括身份验证,页面跳转)王挺 AT002考勤基本操作(包括上班,下班,请假申请,出差申请)刘红杰 AT003员工考勤信息管理(包括修改密码,段时间考勤信息查询)毛凌波 AT004消息服务(包括收发短信息,网站留言)夏天梁 AT005员工个人信息管理(包括员工信息查询,添加员工,生成富强 AT006Excel 表格) 手动考勤(包括手动上下班,手动请假,手动出差)张耿耿 AT007节假日管理(包括添加节假日,修改节假日)王杰 AT008申请管理(包括请假申请,出差申请)薛纪表 AT009人性化和网站安全周碧文 1.3参考文献 编号资料名称简介作者日期出版单位 01《数据库设计说明书》数据库设计资料薛纪表2008.05.10软件( 4)班 2 组02《需求规格说明书》需求规格资料周碧文2008.05.02软件( 4)班 2 组03《概要设计说明书》概要设计资料王杰2008.05.23软件( 4)班 2 组04《详细设计说明书》详细设计资料周碧文软件( 4)班 2 组https://www.sodocs.net/doc/c410883122.html,技术支持,解答/// 1.4术语与缩略语 术语、缩略语 ST ? 解释系统测试, System Test ?

测试用例设计方法

测试用例设计方法 一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有效等价类,一个无效等价类。 二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边界包括上点、下点、离点。 三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也区别很大。 四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。 设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。 五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。不能表达重复的操作。 判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。 条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值,如Y或N; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作,如X表示。 设计步骤: 1)确定规则个数,条件及各条件取值的组合; 2)列出条件桩、动作桩; 3)列出条件项;

4)列出动作项; 5)初始化判定表; 6)规则简化、合并。 实践方法: Step1:确定规则的个数(假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),固有2的n 次方种规则); Step2:列出所有的条件桩和动作桩; Step3:填入条件项(如Y或N); Step4:填入动作项(X); Step5:简化合并相似规则(整列) 合并原则一般为:1、以相同动作项出发;2、相同的条件项直接合并;3、相反的条件忽略(注:此处为一般情况,需结合业务再次明确其必要性,否则不予合并) 判定表的优点和缺点: 1)优点:它能把复杂的问题按各种情况一一列举出来,简明而易于理解,也可避免遗漏; 2)缺点:不能表达重复执行的动作,例如循环结构。 选择黑盒测试用例设计方法的综合策略 小贝书屋 | 2016-03-16 22:00 具体的黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景法等。这些方法都是比较实用的,但在具体工作中要采用什么方法,需要针对项目的特点加以适当的选择。在实际高水平的测试中,往往需要综合使用各种方法以有效的提高测试效率和测试覆盖度。 以下介绍的是各种测试用例设计方法选择的综合策略,供大家参考。 (1)首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提高测试效率最有效的方法。 (2)在任何情况下,都必须使用边界值分析法。经验表明,用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的的能力最强。 (3)可以使用错误推测法追加一些测试用例,这需要依靠测试工程师的智慧和经验。 (4)对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度。如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补充足够的测试用例。 (5)如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用因果图法和判定表驱动法。(6)对于参数配置类的软件,要用正交试验法选择较少的组合方式达到最佳效果。 (7)利用功能图法,我们可以通过不同时期条件的有效性设计不同的测试数据。 (8)对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测试案例设计过程,在案例中综合使用各种测试方法。

测试用例规范说明

测试用例规范约定 一、用例设计书写的标准规范 1.用例标题 描述清楚该用例所要达到的测试目的,不是单纯的描述所在模块或; 正确示例: 未登录状态下发布动态能否成功 或 登录状态下只发布文字动态内容能否成功 2.前置条件 用例必须清晰地描述此用例所需的前提条件; 正确示例: 1、用户已登录云转诊APP; 2、用户已进入动态页面; 3.用例步骤 测试用例编写要步骤明确,输入输出要素(输入数据值)清晰,并且无疑义; 输入数据值:指当前用例输入值的具体范围及明确值; 正确示例: 1、点击动态下的(发动态)按钮 2、输入文字:我很享受音乐 3、点击(发送)按钮 4.预期结果 预期结果必须具有可判定性,即测试步骤执行后,结果是可判定的,每一个测试用例的步骤都应有相应的唯一的预期结果,预期结果中不能包含步骤; 正确示例: 发布动态成功,页面跳转至动态页面 错误示例: 1.云转诊APP成功打开 2.显示我的页面 3.打开编辑页面 4.弹出性别选择窗口 5.测试用例集 一条用例内多个用例步骤对应多个预期结果时,禁止使用编号内附加子级编号形式编写测试用例,需要单独表述。测试用例可以使用单条用例或测试用例集的方式编写,单条用例需要把同一情况下的测试用例整合在一条内编写,预期结果与操作步骤相互对应。测试用例集需要操作步骤与预期结果编号相对应,完整的表达操作与结果之间的关系

真实示例如下图所示: 二、用例设计书写的颗粒度描述 要求:验证一个功能点一条用例,没有重复、冗余的测试用例。 功能测试用例需要从用户层面来设计用户使用场景和使用流程。 1.冒烟测试 验证系统正向功能流程通畅及验证系统正向必填项(系统要求验证项)输入值、单选项、下拉框、按钮等符合系统要求; 2.功能测试 用例中需要合理的使用测试用例编写方法设计反向用例、容错性用例、三方交互用例等场景,以确保覆盖业务操作的基本路径和异常路径,以及对其他模块/功能的影响和必填项(系统要求验证项),保证达到系统规定; 3.UI测试 对系统UI页面进行检查,确保UI布局合理、文字统一、易用性(易操作、易理解和易学习)、友好性等达到系统要求(同一页面没有操作整体时,页面检查算一个功能点); 三、用例执行规范 1.出现非Pass的用例必须标记对应的状态,Fail的用例必须提交缺陷; 2.由于某个Bug缺少测试条件导致用例不能执行,标为Block添加备注信息; 3.功能模块没有设计好,或者不适用于本轮测试的用例,标为N/A加备注信息; 四、用例测试执行突发状况处理

常见的测试用例设计方法都有哪些

常见的测试用例设计方法都有哪些 常见的测试用例设计方法都有哪些? 请分别以具体的例子来说明这些方 法在测试用例设计工作中的应用。 1. 等价类划分常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并 合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法边界值分析方法是对等价类划 分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入

输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0 的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查

测试用例(新手必看)

测试用例 一、定义 测试用例(Test Case )是指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 二、测试用例的分类 根据测试过程中具体涉及到问题类型及测试需求,可将测试用例分为如下: ●功能性测试用例 ●界面测试用例:适用于所有测试阶段中的界面测试 ●数据处理测试用例:适用于所有测试阶段中的数据处理测试 ●操作流程测试用例:适用于所有流程性的测试 ●安装测试用例:适用于所有安装测试 三、测试用例管理 ●编写用例:测试工程师根据需求规约、概要设计、详细设计等文档编写测试用例。 ●用例评审:原则上用例象程序一样,要经过多次的修改才可以通过,实际工作中通常进行一次。 ●用例修改:评审结束后,您需要根据评审意见进行修改,修改后通常不再进行评审。 ●使用用例:执行测试用例,并记录到测试用例执行报告中。 ●用例升级/ 维护:随着软件产品不断修改、升级,对应的用例也需要升级维护。针对同一个项目,可以根据需求的变更不断进行维护;如果是产品,用例的维护更加重要,要达到用例和产品的版本一一对应。 四、测试用例的编制及使用 1 、设计测试用例 每个具体测试用例都将包括下列详细信息:编制人、审定人、编制日期、版本、用例类型、设计说明书编号、用例编号、用例名称、输入说明、期望结果(含判断标准)、环境要求、备注等。 测试用例 编制人 审定人 编制日期 版本 测试用例类型 设计说明书编号 测试用例编号 测试用例名称 输入说明(列出选用的输入项,覆盖正常、异常情况): 期望结果(逐条与输入项对应,列出预期输出): 环境要求(测试要求的软、硬件、网络要求): 备注: ●“测试用例名称”可以是不涉及到具体模块的功能描述,如“日期格式”,“非空检验”等。 ●“输入说明”是功能模块接受的数据或各种操作描述,如“输入非法的日期格式”等。 ●“期望结果”是模块接受输入后应有的正常输出描述,如“提示用户修改”等,期望结果应与输入说明一一对应。 ●测试用例用于指导执行操作,但某些意外操作也可导致程序错误,这些操作称为非预

用户名密码测试用例编写方法

用户名密码测试用例编 写方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

别小看了这个用户名密码这么简单的输入框。可测试的内容还是很多的,并且引发的问题也有很多种类。下面就说一说他的测试方法。? 一、用户注册 只从用户名和密码角度写了几个要考虑的测试点,如果需求中明确规定了安全问题,Email,出生日期,地址,性别等等一系列的格式和字符要求,那就都要写用例测了~ 以等价类划分和边界值法来分析 1.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最大长度(边界值分析,取上点) 2.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最小长度(边界值分析,取上点) 3.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都是非最大和最小长度的数据(边界值分析,取内点)

4.必填项分别为空注册 5.用户名长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 6.用户名长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 7.密码长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 8.密码长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 9.用户名是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了,如含有空格,#等,看需求是否允许吧~) 10.密码是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了) 11.两次输入密码不一致(如果注册时候要输入两次密码,那么这个是必须的)

12.重新注册存在的用户 13.改变存在的用户的用户名和密码的大小写,来注册。(有的需求是区分大小写,有的不区分) 14.看是否支持tap和enter键等;密码是否可以复制粘贴;密码是否以* 之类的加秘符号显示 备注:边界值的上点、内点和离点大家应该都知道吧,呵呵,这里我就不细说了~~ 二、修改密码 当然具体情况具体分析哈~不能一概而论~ 实际测试中可能只用到其中几条而已,比如银行卡密码的修改,就不用考虑英文和非法字符,更不用考虑那些TAP之类的快捷键。而有的需要根据需求具体分析了,比如连续出错多少次出现的提示,和一些软件修改密码要求一定时间内有一定的修改次数限制等等。

软件测试方案模板(by LJ.)

测试方案模板 Edit by LJ. 1 概述 1.1 编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2 读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3 项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4 测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5 参考资料 [列出编写本测试方案时参考的资料和文献]

2 测试配置要求 2.1 网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1 网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2 网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2 服务器环境 2.2.1 服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2 服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3 工作站环境 2.3.1 工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2 工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4 测试手段 [在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》]

2.5 测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6 测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、运算精度不够等)、不正确的比较或不正常的控制流(包括不同数据类型量的相互比较、不适当地修改了循环变量、错误的或不可能的循环终止条件等)而导致的错误。 4)错误处理:检查模块有没有对预见错误的条件设计比较完善的错误处理功能,保证其逻辑上的正确性。 5)边界:注意设计数据流、控制流中刚好等于、大于或小于确定的比较值的用例。 B)集成测试 集成测试也叫组装测试或联合测试。通常,在单元测试的基础上需要将所有的模块按照设计要求组装成系统,这时需要考虑的问题: 1)在把各个模块连接起来的时候,穿越模块接口的数据是否会丢失。

测试方案

测试方案模板 1概述 1.1编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5参考资料

[列出编写本测试方案时参考的资料和文献] 2测试配置要求 2.1网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2服务器环境 2.2.1服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3工作站环境 2.3.1工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4测试手段

[在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》] 2.5测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、

软件测试规范一(控件测试用例编写规范)

软件测试规范一(控件测试用例编写规范) 【编写说明】 以集成性功能测试为主,针对测试用例的编写规范进行说明。重点突出了各种控件、网站/软件的常用业务功能和界面及外部接口的测试。 第一章功能测试——控件测试用例编写规范 一、文本框控件 1.输入的字符类型: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入字符要求: ①全中文; ②全英文; ③全数字; ④全其他字符`~!@#$%^&*()-=_+[]\{}|;’:”,./<>?等; ⑤中英文混合; ⑥中文和数字/其他字符混合; ⑦英文和数字/其他字符混合; ⑧包含空格。 2.输入长度测试: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入长度要求: ①正常的长度输入; ②临界值长度输入; ③临界值范围内、紧临临界值长度输入; ④临界值范围外,紧临临界值长度输入。 3.输入格式测试: 根据需求/设计说明,或者当前设计程序的使用功能默认,确定输入内容的格式: ①正常格式、正常值范围输入; ②非正常输入格式; ③允许输入值的临界值输入(最小值,最大值); ④允许输入值的临界值范围内紧邻临界值的输入(最小值内,最大值内); ⑤允许输入值的临界值范围外紧邻临界值的输入(大于最大值、小于最小值); ⑥是否允许输入空格。 上述测试要覆盖字符类型、长度和格式的各种组合。 4.复制、粘贴: ①进行一次复制、一次粘贴操作; ②进行一次复制、多次粘贴操作。 5.普通文本框的测试用例(如:企业名称、姓名、设备名称等)

允许输入的内容一般分为以下几种:全中文(如姓名)、全英文、全数字(如数量)、全其他字符、中英文混合、中英文数字混合、英文数字混合、英文数字其他字符混合、数字其他字符混合。 全中文测试: 1)考虑一个正常长度的全中文输入; 2)考虑一个最小长度的全中文输入; 3)考虑一个比最小长度多一个的全中文输入; 4)考虑一个比最小长度少一个的全中文输入; 5)考虑一个最大长度的全中文输入; 6)考虑一个比最大长度多一个的全中文输入; 7)考虑一个比最大长度少一个的全中文输入; 全英文测试: 8)考虑一个正常长度的全英文输入; 9)考虑一个最小长度的全英文输入; 10)考虑一个比最小长度多一个的全英文输入; 11)考虑一个比最小长度少一个的全英文输入; 12)考虑一个最大长度的全英文输入; 13)考虑一个比最大长度多一个的全英文输入; 14)考虑一个比最大长度少一个的全英文输入; 全数字测试: 15)考虑一个正常长度的全数字输入; 16)考虑一个最小长度的全数字输入; 17)考虑一个比最小长度多一个的全数字输入; 18)考虑一个比最小长度少一个的全数字输入; 19)考虑一个最大长度的全数字输入; 20)考虑一个比最大长度多一个的全数字输入; 21)考虑一个比最大长度少一个的全数字输入; 全其他字符测试: 22)考虑一个正常长度的全其他字符输入;限制禁止输入其他字符。 23)考虑一个最小长度的全其他字符输入; 24)考虑一个比最小长度多一个的全其他字符输入; 25)考虑一个比最小长度少一个的全其他字符输入; 26)考虑一个最大长度的全其他字符输入; 27)考虑一个比最大长度多一个的全其他字符输入; 28)考虑一个比最大长度少一个的全其他字符输入; 29)考虑一个正常长度的中英文混合输入;限制禁止输入其他字符。 30)考虑一个最小长度的中英文混合输入; 31)考虑一个比最小长度多一个的中英文混合输入; 32)考虑一个比最小长度少一个的中英文混合输入; 33)考虑一个最大长度的中英文混合输入; 34)考虑一个比最大长度多一个的中英文混合输入; 35)考虑一个比最大长度少一个的中英文混合输入; 36)考虑一个正常长度的中文和数字混合输入; 37)考虑一个最小长度的中文和数字混合输入;

游戏测试用例编写方法浅谈[整理]

游戏测试用例编写方法浅谈[整理] 游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自 己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的

工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

测试用例说明

测试用例说明 一、测试流程 下面是需求到测试的大概流程,我们一般是需求评审完成后,再进行冒烟测试、系统测试的功能测试和客户验收测试。 单元测试是开发自测的。 冒烟测试是执行主业务流程测试,如果流程无法执行,直接打回给开发,直到流程可以正常执行再进入详细的系统功能测试。 二、编写测试用例 测试用例主要包含以下内容: 用例编号,所属需求,用例步骤,预期结果,测试数据,前置条件,编写人,创建日期。 开始可以把用例分的细一些,熟悉下流程,比如一个新增功能,会有下拉项的限定;一些字段关联,比如字段B的选项是在字段A的条件下的;可以分开多个测试用例; 熟悉之后根据需要划分测试用例粒度,一个用例步骤不要太多,9个以内比较好(非强制要求,重复执行的易用性,数量太多可能执行途中中断再重新执行比较麻烦); 根据需求概要设置用例,用例内容按具体需求来,基本逻辑是正常操作过一遍,再考虑异常操作处理; 正常操作注意每个功能点,尤其一些特殊说明; 1、页面显示、必录项的提示, 2、新增操作保存后是否成功新增记录,内容是否与填写一致; 3、修改的时候,可修改与不可修改的字段设置是否正确; 4、一些字段关联限制(需求说明);携带信息,自动计算,显示限制;

5、单据各个状态之间的转换; 异常操作一般是违反正常逻辑的,如果可以操作成功就是有问题的; 1、必录项不填,或者只填空格,保存失败; 2、唯一性检查,有唯一性要求的,新增重复项,保存失败; 3、金额输入负数,以0开头; 4、非数值型字段输入框输入特殊字符,保存成功(~@#$^&*()_+{}|:“<>?/.,;?[]\=-`¥……()--:《》?、。,;?【】、=-) 5、数值区间/日期区间,开始值大于终止值,保存失败; 三、执行测试用例 按照测试用例的步骤进行操作,并记录结果,有问题的在禅道提出BUG; 可根据实际情况对用例进行修改调整;

功能测试用例编写指南精修订

功能测试用例编写指南标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

测试用例规范指南

变更记录 一.前言 本规范主要目的作为我们日常工作的指导方法,快速提高工作效率。 1.问题 我们在编写用例中实际遇到哪些问题? 1.新增“应用“用例,用例中描述操作几次算是一个完整的用例? 2. 3.多个用例的前提都一致时,这个前提写哪里?都要写。什么情况下要写前提? 4.功能套功能—颗粒度划分--一个独立功能建立一个文件夹。里面还有SRD 父级功能与子功能有关联时,可在父级下面描述 5.用例粒度:写到什么程度就可达到标准? 6.一个用例要执行几次才算pass取决于最后一次执行状况。不同轮次的选择执行。 7. 8.复杂度较高的业务,用例如何划分?独立功能拆分。在业务流程里覆盖 9.用例多为数据或场景的描述,提交bug时重现情景需要写明。 10.合法校验的用例哪个轮次执行?第3轮策略里体现 11.公共用例:如何引用 12. 13.用例框架设计(左侧是箱子,右侧是内容)(1)如何划分箱子( 14.2)内容决定结果,要设计哪些内容( 15.3)用例编写的粒度如何把握(粗细) 16.如何达到用例的内容清晰、主次程度分明? 17.问题:当该功能点暂时没想出子功能点,但后期想出来了,是否再转为文件夹? 18.一个测试目标有多个测试场景,有的分了多个R,有的是一个R中。 19.页面导航要不要单独拿出一个R? 20. 21.特殊业务的划分,如精确执行--计划编制

2.目的 测试的重点不在于找出更多的bug,而是为了用“设计用例覆盖业务功能/场景”的手段来保证产品的准确性,能满足和解决客户实际工作的快捷高效且不发生错误。 ※统一测试用例编写的规范 ※以最有效的测试用例达到最大的覆盖率,更快速的辅助测试执行,不仅提高软件质量,也提高了工作效率。 ※形成用例库集,不断的补充和完善,积累项目测试经验 3.编写用例的好处 ※具有计划性、组织性、步骤性,从而避免盲目测试并提高测试效率,减少测试的不完全性; ※制定公共用例,不同的项目进行复用,节省了不同项目用例设计时间 ※用例的层次性、条理性,使得bug也有层次性,使开发人员不同阶段关注不同的缺陷 ※可以根据测试用例的优先等级,不同策略实施不同级别的测试 ※软件测试的实施重点突出、目的明确; ※根据测试用例的多少和执行难度,估算测试工作量,便于测试项目的时间和资源管理与跟踪; ※减少回归测试的复杂程度,在软件版本更新后只需修正少量的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期; ※若顾客有要求,测试用例会是交付产品中的一部分。提高软件的可信度。 4.适用范围 测试部内部成员。 二.测试用例设计阶段 1.测试用例设计原则 1.用例设计与维护的工作原则 用例的设计不是一劳永逸的事情,要保持时时更新(用例评审后、需求变更后、有疑问的需求得以确认后、任何时候发现遗漏的用例后) 1)遵从测试用例组织框架划分标准 2)根据每个“独立功能点”细致地设计测试用例 3)执行完一轮测试之后,都要对测试用例进行补充和整理 4)测试结束之后,根据测试用例整理出测试思路进行总结 2.优先级原则 按照不同轮次所要求的测试策略来选取优先级用例。优先级如何划分什么样的轮次应选取什么优先级别的用例

测试用例编写方法

字体: 小中大| 上一篇下一篇| 打印| 我要投稿| 推荐标签:软件测试技术测试用例学习过书本以及在工作中的认识,测试用例的要点主要为5部分。 一是测试用例对需求覆盖的完整性;二是测试用例的有效性;三测试用例的可理解性四是测试用例的清晰性;五是测试用例的可维护性。 测试用例是基于需求的,为了测试程序是否满足需求,个人觉得要想写好测试用例必须对于需求做到完全理解,并能从全局上把握住需求。一个好的方法就是用mm图把需求分解了。把基本路径分解出来,将需求归类。理顺了需求,用例写起来就顺手的多。在编写用例的过程中进行等价类的划分,最后用判定表进行评判,补充缺少的用例,剔除冗余的用例。做到对需求的100%覆盖。也就是说拿到需求文档必须进行必要的分析,不能上来就盲目的写用例,新人尤其应该注意。测试用例编写完成后必须明确哪些是核心功能的用例! (测试用例的有效性)测试用例应该包含清晰的输入数据以及预期输出,没有测试数据的用例更多的是具有指导意义,执行过程中更多的是靠个人根据指导的自由发挥。但是看看我们的基线库更多的是这样指导意义的用例。(但是输入数据又涉及到了维护的问题,以及环境或者业务发生变更后引起的有效性问题)。对于预期的结果不能仅仅是页面上或者界面上的可见结果,如果和数据库发生了交互,必须包含数据库里准确的验证结果。用例基于数据驱动。 (测试用例的可理解性)测试用例步骤必须描述清晰,不能出现模棱两可以及重复的话语,测试用例应该按照增删改的顺序进行安排,这样执行的时候效率比较高,避免不必要的重复测试,用例写完不是就ok了,我们最好通读2遍,进行修改,让单条用例流畅。 (测试用例的清晰性)测试用例的验证点必须明确清晰重点突出,按照最新的用例标准,一个用例进行一个功能点的验证,一个萝卜一个坑。对于流程性的用例也是建议按照流程顺序进行用例安排,从第一个验证点到最后一个验证点,组成流程的开始到结束,方便测试执行。测试用例包含前置条件的必须将前置条件描述清楚,包括入口等。 (测试用例的可维护性)我们的用例主要是基于web的,用例存在一定的变数。 因此在测试用例因为业务需求发生变更的时候,请及时修改,维护测试用例,做到测试用例的实时性与有效性,同时也方便后来的新人同学及时学习,不会产生误解与费解。 Ross Collard在”Use Case Testing”一文中说:“测试用例的前10%到15%可以发现75%到90%的重要缺陷”。如果你在项目或者日常结束后,仔细的分析过我们的bug列表,那么你会觉的这句话非常适用。合理提高我们的测试效率就是在编写测试用例时进行测试用例优先级的划分。 1.用于冒烟测试的用例为最高优先级 2.把基本路径以及各模块主功能的测试标注为高优先级别 3.把你所有错误和边界值或确认测试标注为中优先级别 4.把可用性测试以及入口默认值校验等标注为低优先级别。 5.将功能测试用例分为严重和不严重两类,对于不严重的功能测试用例降级为低优先级用例。 几点建议: 1.你是否感觉测试的时候思维很混乱,或者总感觉有些功能没有测到,而一些功能已经测过好几遍?请明确你的需求,是否做到覆盖100%。你的用例优先级是否设置的合理。

测试用例颗粒度说明

测试用例颗粒度说明 1.颗粒度与测试的关系 如果把测试用例设计得很细,照顾到每一个数据输入、每一个条件、每一个环境、每一个路径,那么测试用例的数量将是巨大的,虽然风险很小很小,但是测试效率会很低,并且测试执行没有思考的空间,可能使测试执行人员变得呆板(除非全部测试自动化),不需要创造力、思考。测试用例设计很粗,测试效率可能比较高,测试人员有一个发挥的空间,使测试更有趣,但这依赖于个人的责任感和能力,风险大得多。 2.颗粒度的大小取决与以下三点 1、“重要功能”、“特殊功能”颗粒密集度高,“通用功能”可以试用通用测试粒度,密集度应该可以大致界定。个人认为,假如你非要为了一个字体的样式而写了一大长串的测试用例,那么这个颗粒度就毫无意义了。 2、颗粒度的大小还取决与客户对“产品”的要求。测试有一个难题是测试的精度,或者说颗粒度的定义,不要说一个程序,就算是一个简单的登录都可以写出几乎无穷尽的测试用例,所以你需要指明功能、性能需求,使用环境等,并说明对缺陷容忍的限度。才好依据最终的需求来定义测试的颗粒度,也才好写测试用例,总之,客户的要 求越详细所得到的测试用例越准确。如果客户跟你说这个地方你必须仔仔细细的测试。那么我们在写测试用例的时候。这个颗粒度一定要小了。 3、一般功能颗粒密集度可能会根据项目或是时间来确定。如果时间充裕颗粒度可以适当小。 4、粒度取决于测试的种类,一般用验收测试,是项目测试中颗粒度比较大。系统测试颗粒度相对较小。 3.有效度量测试用例条件: 1、颗粒度可以跟代码行数对应:一般来说代码量越大,内部逻辑就越复杂,出现bug 的的可能性也越高。对应的测试粒度也越小。 2、测试团队内部对粒度达成一致,适当把握颗粒度:明确测试用例编写的颗粒度,大

白盒测试用例设计方法

1.白盒测试用例设计方法 1.1. 白盒测试概述 由于逻辑错误和不正确假设与一条程序路径被运行的可能性成反比。由于我们经常相信某逻辑路径不可能被执行,而事实上,它可能在正常的情况下被执行。由于代码中的笔误是随机且无法杜绝的,因此我们要进行白盒测试。 白盒测试又称结构测试,透明盒测试、逻辑驱动测试或基于代码的测试。白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子部的东西以及里面是如何运作的。 1.白盒的测试用例需要做到 ?保证一个模块中的所有独立路径至少被使用一次; ?对所有逻辑值均需测试true 和false; ?在上下边界及可操作围运行所有循环; ?检查部数据结构以确保其有效性。 2.白盒测试的目的 通过检查软件部的逻辑结构,对软件中的逻辑路径进行覆盖测试;在程序不同地方设立检查点,检查程序的状态,以确定实际运行状态与预期状态是否一致。 3.白盒测试的特点 依据软件设计说明书进行测试、对程序部细节的严密检验、针对特定条件设计测试用例、对软件的逻辑路径进行覆盖测试。 4.白盒测试的实施步骤 1)测试计划阶段:根据需求说明书,制定测试进度。 2)测试设计阶段:依据程序设计说明书,按照一定规化的方法进行软件结构划分和设计测试用例。 3)测试执行阶段:输入测试用例,得到测试结果。 4)测试总结阶段:对比测试的结果和代码的预期结果,分析错误原因,找到并解决错误。 5.白盒测试的方法

总体上分为静态方法和动态方法两大类。 ?静态分析:是一种不通过执行程序而进行测试的技术。静态分析的关键功能是检查软件的表示和描述是否一致,没有冲突或者没有歧义。 ?动态分析:主要特点是当软件系统在模拟的或真实的环境中执行之前、之中和之后, 对软件系统行为的分析。动态分析包含了程序在受控的环 境下使用特定的期望结果进行正式的运行。它显示了一个系统在检查状 态下是正确还是不正确。在动态分析技术中,最重要的技术是路径和分支 测试。下面要介绍的六种覆盖测试方法属于动态分析方法。 6.白盒测试的优缺点 ?优点:迫使测试人员去仔细思考软件的实现;可以检测代码中的每条分支和路径;揭示隐藏在代码中的错误;对代码的测试比较彻底; 最优化 ?缺点:费用昂贵;无法检测代码中遗漏的路径和数据敏感性错误; 不验证规格的正确性。 1.2. 白盒测试基本技术 1.2.1.控制流图 1.2.1.1.定义 程序流程图是软件开发过程中进行详细设计时,表示模块部逻辑的一个常用的、也非常有效的图示法。程序流程图详细地反映了程序部控制流的处理和转移过程,它一般是进行模块编码的参考依据。在程序流程图中,通常拥有很多种图示元素,例如,“矩形框”表示一个计算处理过程,而“菱形框”表示一个判断条件等。通常测试人员为某个程序模块做白盒测试过程中,在做与路径相关的各种分析的时候,这些非常细节的信息往往是不太重要。因此,为了更清晰突出地显示出程序的控制结构,反映控制流的转移过程,一种简化了的程序流程图便出现了,就是程序的控制流图。在控制流图中一般只有两种简单的图示符号:节点和控制流。

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