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3DMAX打造经典变形金刚模型教程

3DMAX打造经典变形金刚模型教程
3DMAX打造经典变形金刚模型教程

3DMAX打造经典变形金刚模型教程

模型的形体结构和零件都是参考网上的CG图片,以及不断地观察变形金刚电影里擎天柱的动作做出来的。我还争取把一些零件做到位,虽然无法变形,且跟原版还差许多,但整体感觉还是挺好的。在这里,我把做模型的经验及过程分享给大家,希望对大家有所帮助,

谢!

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头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。

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1、先从头顶开始,拉一个面,用Bend命令把它弯曲,再用Shell把片面加厚,并选

中部分面,用Extrude往上拉,然后调点、Extrude来做到这个样子。

2、拉面用Bend命令弯曲,并用FFD3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。

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3、拉面用Bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,Shell命令加厚。

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4、拉面用Bend命令弯曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset缩小面,接着用Extrude

把面往下踏,最后用FFD来调型7 P8 G% e( B0 ?* ^& a, }4 ~7 ~" m

做这些弯曲的物体,我个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,

再用Shell命令加厚进行细节加工; J. j, ^/ N/ S* _/

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5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按Shift+移动命令。. b; e5 d" r+ o2 R% u

8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下Detach分开,调位置,右边相同。.

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眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改

变物体的中心点的! o( m$ A, b, t: ?

改完中心点后再按Shift旋转一圈就可以了。. | P- i: U. W) o- c

10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle

调成180度,Segments调成6条线,点Pock Hinge,再点下刚才切面的那条线。$ V0 q+ P, S$ [) n+ i1 n. l; A

11、拉出大体样子,选中那些面,用FFD命令来调出理想的效果。

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13、选面,按Shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。

做到这里就离成功不远了,坚持下去…… 0 Y4 ?5 T# B$ b

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# @% E& S 1 Y0 M, P. k5 l/ p8 g. W 这个地方可以用Boolean运算来挖,最后调整下点线的连接。3 ?* E2 }0 Z! s; o( U9 J

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头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。

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身体正面开始做, ?; d% Q! \, w) m9 H) Z2 b! f(

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8、把面用Bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了

9、那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,Chamfer2-3次,

调整下点线的连接,再选中那一圈线,E xtrude塌下去。

1 G5 S0 Q; e/ 背部:我做的背部零件比较少,由于很难找到背面的擎天柱CG图,也只能摸索到这样了…….

抱歉。但大体感觉还是有的。

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胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的

美感。

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手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。

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手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。

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大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过MeshSmooth(导角数值越大,

边上的圆滑度越大)。膝盖也是拼接的。

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小腿:整个腿部看起来比较复杂,但仔细看看也是一些比较简单的模型组装成的。

建筑模型制作报告

建筑模型制作报告 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

建筑模型制作报告学院:合肥学院 专业:建筑学 年级: 12级(1)班 学号: 姓名:骆家伟 指导教师:张程王恺 一、模型制作的时间:13—14学年8、9两周 二、模型制作的目的 本次实践是建筑学专业的综合性实践教学环节,旨在培我们的实际动手能力。其主要任务是使我们理解模型制作在作品设计中的重要性,掌握模型制作的基本工具、方法和过程,锻炼我们的动手实践能力,完善我们的设计知识和设计实践能力。《建筑模型制作》是我们从图纸到实体之间的桥梁,它具有综合性强、涉及面广和实践性强等显着特点。通过这一环节的学习,能培养我们读懂图纸、了解设计,综合运用所学理论知识分析、解决实际问题。随着我国城乡城市化建设的快速发展,人们对房地产业的要求越来越高,模型市场需求越来越大,为其今后走上工作岗位从事有关实际工作打下一个良好的基础。 三、模型制作的内容 1.查找资料老师布置下任务后,我们就对制作建筑模型有了初步的印象。我们查阅书籍并在网上心细查找,最后决定制作现代简约的装饰风

格。该风格是大家比较熟悉的,室内的装饰品也不是很多,且制作比较简单,我们初次做模型比较容易接受。 2.完成模型的制作根据所绘制的建筑草图,利用建筑模型所使用的工具(三合板、KT板、双面胶、AB胶、丁字尺、三角板、剪刀等等)正确地表现所选建筑的三维空间,并能做到与平、立、剖面图一致。此外,模型制作尽可能准确细致、简洁美观! 3.成果报告写成果报告,总结这次模型制作的心得体会与成果。其中包括做得好的地方继续发展与做的不足需要日后改进的方面。通过这种方式,有助于更好地提升自我。 四:收获与体会 在未开工之前,组员间讨论,分工合作(绘图、收集材料、动手制作);准备用建筑方案。首先,从班里我们已备齐了所有的工具,包括模型刀,丁字尺,三角板,剪刀,模型胶,铅笔,橡皮,双面胶,砂纸,界尺,颜料。选择材料时要考虑的因素①模型的制作速度。②预期达到的修改和实验的程度。③在模型尺寸范围内,材料保持形状和跨度的能力。④模型所反映的组件的厚度。通过比较分析,我们决定使用木板来做为模型的基本材料,不选用其他的补充材料。接下来就是看似不重要却很重要的一步了,那就是选择适合自己的装饰风格,对此老师并没有太多的要求。我们仔细研究了所有的方案,发现家具是不好做的,因为它小、多,而且还要做的精致,这个部分不仅考验人的耐心也考研人得细心程度。这种装饰风格刚好适合我们的特点,我们自己比较容易专注于细部,在细部打造方面可能会比较有优势,我们认为只有掌握好比例与材料纹理,是比较容易打造出好作品的,若装饰太烦

建筑模型制作流程

建筑制作项目流程 1、制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 2、模型报价预算 预算员根据[1]、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 3、制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 4、制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 5、模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 编辑本段 建筑模型分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟过程其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性可塑性极强在塑造过程中可以反复修改任意调整修刮填,补比较方便。还可以重复使用是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩龟裂甚至产生断裂现象不利于长期保存。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型)强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑料模型 塑料是一种常用制作模型的新材料。塑料品种很多,主要品种有五十多种,制作模型应

建筑模型制作方法与技巧

建筑模型制作方法? 传统的建筑模型制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。 建筑模型制作小技巧 一、水贴纸的问题 水贴纸比较娇气,搁置时间一长,就容易干裂,所以在建筑模型买回家后,要将水贴纸用食品保鲜膜包好,放在冰箱里,到使用时再取出。 如果水贴纸已经干裂,用国产“天使”牌模型漆的K22号“光油”稀释后,喷在水贴纸的表面,多喷几次,就能够修复。 二、溜缝胶水 目前市面上出售的“溜缝胶水”只有“田宫”的产品,但要20元一瓶 (40ml),其实到化工商店买一瓶乙酸乙酯,效果基本一样,但便宜多了。但是要注意存放。 三、洗 建筑模型制作过程中,总会遇到“洗”的步骤,它的作用是让油漆固化,同时让模型“旧化”(看起来更具真实感)。现在大多数人都使用煤油作为“洗”的原料,但煤油的挥发性不好,不易干,而且极易腐蚀粘结点。所以最好用做为打火机燃料的“Zippo”油,用它“洗”模型,不但干的快,而且不会腐蚀粘结点,“洗”后的效果也比煤油干净。 建筑模型制作应注意的几点原则: 1、建筑模型的灵活把握 建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是建筑模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。 还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部分仅在电脑效果图中是合理的。因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看建筑模型制作者自己的把握水平了。 2、环境景观的写意原则 对于环境景观部分,原意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好把握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不

3D模型制作规范书

3D客户端模型规范书 一、建模前准备 (1)拿到图纸后首先检查图纸比例是否正确,内容是否充实、完整。将图纸复制一份,粘贴到新文件中,w->wblock写块,导入到3ds max中,勾选重缩放。导出时单位选择毫米。(2)图纸导入3ds max时单位选择毫米。 (3)建模前,显示单位显示和系统单位设置都要改成“米”。 二、导入前检查、整理模型 1、模型检查 1.1模型分割(此分割方式必须严格遵守) (1)主要的楼或物体作为单独的物体,其余附加到大地面。 (2)楼顶作为一个单独的物体 (3)楼层的天花板和墙附加为一个整体,天花板法线向下,可以透过去看到内部。 (4)每个房间的地板作为一个单独的物体 (5)每一层物品都是独立的一个物体 (6)建筑中的楼梯需要与所在层的墙体附加成一个物体。 注:独立物体的意思为是一个可编辑多边形,需要构成独立物体的都需要把它合并成一个可编辑多边形。

1.2调整坐标轴 (1)模型统一使用世界坐标 (2)对于同一幢楼中的楼层:其天花板、墙体、地面的坐标轴在x 、y 坐标系平面内为同一点,其Z 坐标轴的数值就是物体离地面的高度(一般大地面高度都为0)。比如二层地面的高度为4米,其二层地面的坐标轴的坐标为(z=4)。 注意:一般墙体高度为墙体与地面重合点的高度 (3)max 中的坐标(x,y,z),在监控设计客户端中是(x,z,-y) 1.3模型注意点 (1)模型的名称不能出现中文,必须以英文开头,且名称中间不能出现空格,不能使用相同名称。 (2)模型中不能有组,全部转换为可编辑多边形。 (3)若所建场景中有摄像机,建模时摄像机不用建 (4)模型中不需要用到动画相关的命令比如dummy (虚拟对象),粒子等命令。 1.4适当优化模型 (1)最后提交的三维模型或则CAD 平面图尽量与原建筑尺寸、比例、布局保持一致 (2)尽可能删除看不见的面,多余的点,同一场景模型总面数不要超过10万 (3)植物、标志的处理: 柜台上红圈标注的植物模型面数比较高,是可有可无的东西,可以选择简化面数也可以直接删去;墙上圈注的文字,不要用模型,直接渲染文字图片贴在一张面片上,再将面片贴到墙上就可以了。

怎样看模型的工作图纸

第一节怎样看模型的工作图纸 我们在制作各种航海模型以前,首先接触到的就是一份模型工作图纸,它不仅告诉我们模型的种类、名称、外形和尺寸,同时还可以使我们了解模型的各个零部件的情况。有些模型的图纸还简要地介绍模型的部结构、动力装置、部件装配、控制系统和制作方法等。因此,认真地看图纸,搞清各种技术要求,对准备材料和工具、考虑制作方法等都是十分重要的。下面重点介绍有关舰船模型的识图常识。 为了看懂模型工作图纸,首先要熟悉图中各种线条的意义。图中常见的有粗实线、细实线、虚线、点划线和折断线等。粗实线一般表示物体外表一切可见的轮廓线。虚线往往表示被遮挡的轮廓线。细实线用来表示尺寸线、尺寸界线、引线和剖面线。点划线常表示物体的中心线、位置线和轴线等。断开的地方用折断线表示。物体剖视的地方要用倾斜的剖面线、中心线、位置线和轴线等。断开的地方用折断线表示。物体剖视的地方要用倾斜的剖面线。另外,在图纸上还常常见到M、Φ和R等字母符号。M代表比例尺。如M1:1,表示图中物体的大小与实物一样大。M1:2,表示图中物体的大小为实物的1/2。M1:100,表示图中物体的大小为实物的l /100。不过,要注意区别图纸与实际舰船的比例及图纸与模型尺寸的比例。Φ是代表圆形物体或圆孔直径的符号,R代表圆形物体或圆孔半径的符号。这些符号都写在数字的前面。长度单位一般用毫米(mm)。(图96) 舰船模型的工作图纸,一般包括总布置图、船体型线图和零件图。有的图纸还给出部件的装配图和动力装置安装图等。简易和初级的舰船模型图纸,除总布置图和零件图外,也要有船体简单的型线图或每块横隔板的外形图,这对初学制作是很有用的。下面就分别讲一讲:

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