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网络计划的基本原理

网络计划的基本原理
网络计划的基本原理

网络计划的基本原理

利用网络图的形式表达工程中的工作组成以及相互间的及逻辑关系,经过计算分析,找出关键工作和关键线路,并按照一定目标使网络计划不断完善,以选择最优方案;在计划执行过程中进行有效的控制和调整,力求以较小的消耗取得最佳的效益。

网络计划的特点:

横道计划法: 优点:简单、明了、直观;各项工作的起点、持续时间、工作进度、总工期一目了然; 流水情况表示清楚,资源计算便于据图叠加。

缺点:不能反映各工作间的联系与制约关系;

不能反映哪些工作是主要的、关键的,看不出计划的潜力网络计划法

优点:组成有机的整体,明确反映各工序间的制约与依赖关系;

能找出关键工作和关键线路,便于管理人员抓主要矛盾;

便于资源调整和利用计算机管理和优化。

缺点:不能清晰地反映流水情况、资源需要量的变化情况。

几个概念:

1、网络图:是由箭线和节点按照一定规则组成的、用来表示工作流程的、有向有序的

网状图形。

2、网络计划:用网络图表达任务构成、工作顺序并加注工作的时间参数的进度计划。

3、网络计划技术:用网络计划对工程的进度进行安排和控制,以保证实现预定目标的

科学的计划管理技术。

网络图的基本类型:

1、双代号网络图:两个圆圈和一个箭线表示一项工作的网状图

2、单代号网络图:一个圆圈表示一项工作,箭线表示顺序的网状图

五个要素

1、箭线

作用:一条箭线表示一项工作(施工过程、任务)

特点:消耗资源(如砌墙:消耗砖、砂浆、人工)

消耗时间有时不消耗资源,只消耗时间

2.节点:用圆圈表示,表示了工作开始、结束或连接关系。

特点:不消耗时间和资源。

3、节点编号

作用:方便查找与计算,用两个节点的编号可代表一项工作。

编号要求:箭头号码大于箭尾号码,即:j > i

编号顺序:先绘图后编号;顺箭头方向;可隔号编。

4.虚工作:时间为零的假设工作。用虚箭线表示;

特点:不消耗时间和资源。

作用:确切表达网络图中工作之间相互制约、相互联系的逻辑关系。

5、线路与关键线路:关键线路:时间最长的线路(决定了工期)。

次关键线路:时间仅次于关键线路的线路。

关键工作:关键线路上的各项工作。

双代号网络图的绘制

(一)绘图规则:1.必须正确已定的逻辑关系――受人员、工作面、施工顺序等要求的制约

2.在一个网络图中,只能有一个起点节点,一个终点节点。

起点节点:只有外向箭线,而无内向箭线的节点;

终点节点:只有内向箭线,而无外向箭线的节点。

3.严禁出现循环回路

4.不允许出现相同编号的工作。

5.不允许有双箭头的箭线和无箭头的线段.

6.严禁有无箭尾节点或无箭头节点的箭线。

(二)绘图的要求与方法:1.尽量采用水平、垂直箭线的网格结构(规整、清晰) 2.交叉箭线及换行的处理:(尽量不交叉)3.起点节点有多条外向箭线、终点节点有多条内向箭线时,可采用母线法绘制。中间节点在不至造成混乱的前提下也可采用。4、尽量使网络图水平方向长5.尽量减少不必要的箭线和节点

双代号网络计划的计算:1.计算目的:求出工期;找出关键线路;计算出时差。

2.计算条件:线路上每个工序的延续时间都是确定的(肯定型)。

3.计算内容:

每项工序(工作)的开始及结束时间(最早、最迟)

每项工序(工作)的时差(总时差、自由时差)

4.计算方法:图上、表上、分析、矩阵

5.计算手段:手算、计算机程序编制与计算

(二)图上计算法:(工作计算)

1.“ 最早时间”的计算:

(1)最早可能开始时间(ES)

ESi-j=max{EFh-i }=max{ESh-i+Dh-i }

紧前工作全部完成后,本工作才能开始。

(2)最早可能完成时间(EF):

本工作最早可能完成时间=本工作最早可能开始时间+工作延续时间。

即EFi-j=ESi-j+Di-j

计算规则:“顺线累加,逢多取大”

2.确定网络计划的工期

当全部工作的最早开始与最早完成时间计算完后,若假设终点节点后面还有工作,则其最早开始时间即为该网络计划的“计算工期”。本例中,计算工期TC=14d。

当未对计划提出工期要求时,可取计划工期TP=TC。当上级主管部门提出了“要求工期”Tr时,则应取计划工期TP≤Tr。本例中,由于没有规定要求工期,所以将计算工期就作为计划工期,即:TP=TC=14d。

3.“最迟时间”的计算

(1)本工作最迟必须完成时间(LF):

LFi-j=min{LSj-k}

(2)本工作最迟必须开始时间(LS):

LSi-j=LFi-j-Di-j

计算规则:“ 逆线累减,逢圈取小”

4.工作时差的计算:时差——在网络图非关键工作中存在的机动时间。

(1)总时差(TF):指在不影响工期的前提下,一项工作所拥有机动时间的最大值。

1) 计算方法:

TFi-j=LFi-j-EFi-j=LSi-j-ESi-j

2) 计算目的:

a.. 找出关键工序和关键线路;

工序总时差为“ 0”的工序为关键工序;

由关键工序组成的线路为关键线路(至少有一条)

b. 优化网络计划使用。

注意:动用其则引起通过该工序的各线路上的时差重分配

(2) 自由时差(FFi-j):是总时差的一部分;是指一项工作(一个工序)在不影响其紧后工作最早开始的条件下,可以机动灵活使用的时间。

1) 计算方法:FFi-j= ESj-k-EFi-j

2) 计算目的:尽量利用其变动工作开始时间或增加持续时间(调整时间和资源),以优化网络图。

单代号网络计划

优点:易表达逻辑关系;不需设置虚工作;易于检查修改

缺点:不能设置时间坐标,看图不直观。

一、单代号网络图的绘制

(一)构成与基本符号

1.节点:用圆圈或方框表示。一个节点表示一项工作。

特点:消耗时间和资源。

2.箭线:仅表示工作间的逻辑关系。

特点:不占用时间,不消耗资源。

3.编号:一项工作有一个代号,不得重号。

要求:由小到大

绘图规则:1.逻辑关系正确2.严禁出现循环线路;3.严禁出现无箭尾节点或无箭头节点的箭线;4.只能有一个起始节点和一个终了节点。若缺少起始节点或终了节点时,应虚拟补之。

单代号网络图的计算:单代号网络图的计算,可按照双代号网络图的计算方法和计算顺序进行。也可在计算出最早时间和工期后,先计算各个工作之间的时间间隔,再据其计算出总时差和自由时差,最后计算各项工作的最迟时间。

方法1:按照双代号网络图的计算方法计算

方法2:利用间隔时间计算时差后,再求最迟时间:

(一)最早时间计算

1、最早开始时间:ESi=max{ES h+D h} =max{EF h}

开始节点ESi =0;顺线累加,取大。

2、最早完成时间:EFi=ESi+Di

3、计算工期:c=EF n=ES n+D n

(二)相邻两项工作的时间间隔

――后项工作的最早开始时间与前项工作的最早完成时间的差值

LAGi-j=ESj-EFi

(三)时差计算

1.工作的总时差TF n=0 ,TFi=min{ LAGi-j +TFj} 逆线计算

2.工作的自由时差FFi=min{ LAGi-j}

(四)最迟时间

1.最迟完成时间LF n=T P(计划工期)

LFi=min{LSj }

2.最迟开始时间LSi=LFi-Di

(五)关键线路

总时差为“ 0”的关键工作构成的自始至终的线路。或LAGi-j均为0的线路(宜逆箭线寻找)。

双代号时标网络计划:时标网络计划:以时间坐标为尺度表示工作时间的网络计划。

特点:

(1)清楚地标明计划的时间进程,便于使用;

(2)直接显示各项工作的开始时间、完成时间、自由时差、关键线路;

(3)易于确定同一时间的资源需要量;

(4)手绘图及修改比较麻烦。

时标网络计划的绘制:(一)绘制要求

1、宜按最早时间绘制;

2、先绘制时间坐标表(顶部或底部、或顶底部均有时标,可加日历;时间刻度线用细线,也可不画或少画。)

3、实箭线表示工作,虚箭线表示虚工作,自由时差用波线;

4、节点中心对准刻度线;

5、虚工作必须用垂直虚线表示,其自由时差用波线。

绘制方法:法1:

先绘制一般网络计划并计算出时间参数,再绘时标网络;

法2:

直接按草图在时标表上绘制。

1)起点定在起始刻度线上;

2)按工作持续时间绘制外向箭线;

3)每个节点必须在其所有内向箭线全部绘出后,定位在最晚完成的实箭线箭头处。未到该节点者,用波线补足。

关键线路和时间参数

1、关键线路的判定:自终点至起点无波线的线路。

2、时间参数的判定与推算

(1)工期:T P=终点节点时标-起点节点时标。

(2)最早时间:

最早开始时间:箭线左边节点中心时标值;

最早完成时间:箭线实线部分的右端或右端节点中心时标值.

(3)自由时差:波线水平投影长度。

(4)总时差:各紧后工作总时差的小值与本工作的自由时差之和,(从后向前计算)即:

TFi-j=min{TFj-k}+FFi-j

(5)最迟时间:

最迟完成时间:总时差+最早完成时间。即:LFi-j=TFi-j+EFi-j 。

最迟开始时间:总时差+最早开始时间。即:LSi-j=TFi-j+ESi-j

在前项工作开始一定时间后本工作就可进行,这种工作之间的关系称为搭接关系。常采用在单代号网络图的箭线上增加“时距”标注表示,即为单代号搭接网络计划。

一、搭接关系的种类及其表达方式

1.完成到开始(FTS)的搭接关系:

2.开始到开始(S TS)的搭接关系

3.完成到完成(FTF)的搭接关系

4.开始到完成(STF)的搭接关系

5.混合搭接关系

二、单代号搭接网络计划图的绘制

首先根据工作间的逻辑关系编制逻辑关系表,确定相邻工作的搭接类型与时距;绘制单代号网络图后,将时距标注在箭线上。

一般均须补充虚拟起点节点和虚拟终点节点。

三、单代号搭接网络计划的计算

计算的内容和原理与单代号网络计划基本相同,区别仅在于计算过程中需要考虑搭接时距。

(一) 工作的最早开始时间(ES)和最早完成时间(EF)

计算规则:

①按“顺线累加,逢多取大”计算;

②当某工作的最早开始时间为负值时,则该工作也应为最先进行的工作,应与虚拟起点

节点连接,使其最早开始时间为零;

③如果中间工作的最早完成时间大,则应将该工作与虚拟终点节点连接,使其也作为最

后工作,进而找到真正的工期。

(二) 相邻两项工作之间的时间间隔(LAG)

(1)无搭接关系者,与单代号网络计划计算方法相同。即用后项工作的最早开始时间减去前项工作的最早完成时间即可。

(2)有搭接关系者,需按照搭接关系要求,用后项工作的最早时间减去前项工作的最早时间并扣除时距即是。当有多种搭接关系时取小值。

(三)工作的时差

总时差及自由时差的计算,均同单代号网络计划。

(四)工作的最迟完成时间(LF)和最迟开始时间(LS)

n同单代号网络计划。

(五)关键线路:同单代号网络计划一样,从终点节点开始,逆箭线方向依次找出时间间

隔为零的线路就是关键线路。

网络计划的优化:在满足既定约束条件下,按某一目标,不断改善网络计划,寻找满意方案

目标:按计划需要和条件选定:工期目标、资源目标、费用目标

一、工期优化

当计算工期大于要求工期时,压缩关键工作持续时间。

一)步骤:

1、计算工期并找出关键线路及关键工作。

2、按要求工期计算应缩短的时间

3、确定各关键工作能缩短的持续时间。

4、选择关键工作,调整其持续时间,计算新工期。

选择被压缩的关键工作时应考虑的因素:

1)缩短持续时间,对质量、安全影响不大的工作;

2)有充足备用资源的工作;

3)所需增加费用最少的工作。

5、工期仍不满足时,重复以上步骤。

6、当关键工作持续时间都已达到最短极限,仍不满足工期要求时,应调整方案或对要

求工期重新审定。

费用优化:1、时间与费用的关系:工程总成本=直接费+间接费

2、费用优化步骤

(1)按正常持续时间找出关键工作和关键线路;

(2)计算各项工作直接费的费用率;

(3)找出费用率最低的一项或一组关键工作;

(4)缩短找出工作的持续时间(被压缩的工作不能变为非关键工作);

(5)计算费用的增加值(直接费增加与间接费减少之差);

(6)费用增加值为负值时,再计算工期,找出新的关键线路。重复以上步骤,至最低一项或一组关键工作的直接费率的增加值高于间接费率的降低值为止,其前一方案即为最优方案。

资源优化:目的:资源得到合理地分配和使用,工期合理。

方法:资源有限时,寻求最短工期;工期已定时,力求资源均衡。

条件:网络图中逻辑关系确定;各项工作资源需要量已知;时差已找出。

(一)“资源有限、工期最短”的优化

若所缺资源仅为某一项工作使用:重新计算工作持续时间、工期(调整在时差内不影响工期;关键工作――影响工期)。

若所缺资源为同时施工的多项工作使用:后移某些工作,但应使工期延长最短。

优化步骤:

1、计算每天资源需用量。

2、从开始日期起逐日检查资源数量:

未超限额――方案可行,编制完成;

超出限额――需进行计划调整。

3、调整资源冲突

1)找出资源冲突时段的工作;

2)确定调整工作的次序:

–原则:先调整使工期延长最小的施工过程.

–方法:例如有m-n和i-j两项工作资源冲突,

4、特殊问题处理

若min{ EF m-n }和max{LSi-j }属于同一工作,则:找出EF m-n的次小值及LSi-j的次大值代替,而组成两种方案(EF m-n次小-max{ LSi-j },min{ EF m-n }-LSi-j次大),取小者的顺序。

5、绘制调整后的网络计划图,重复1→4步骤,直到满足要求。

(二)“工期固定、资源均衡”的优化

1、目的:使资源需要量尽量趋于平均水平,减少波动

2、方法:削高峰法、方差值最小法、极差值最小法等.

3、方差值最小法的步骤:

1)按最早开始时间绘制时标网络计划,并计算每天资源需要量;

2)自后向前,逐个移动有机动时间的工作。

某工作能否移动的判别条件是:

①右移一个时间单位时Rj+1+r k-l≤Ri;

②左移一个时间单位时Ri-1+r k-1≤Rj;

3)将所有可以移动的工作向右移动一次后,再进行第二次移动,直至所有的工作既不能向右移动也不能向左移动为止。

单位工程施工组织设计的作用与任务

作用:落实施工准备,保证施工有组织、有计划、有秩序地进行,实现质量好、工期短、成本低和安全、高效。

单位工程施工组织设计的内容

1、编制依据

2、工程概况;

3、施工部署;

4、施工方案;

5、施工进度计划;

6、资源需要量计划;(劳、机、材料、构件、加工品)

7、施工准备;

8、施工平面图;

9、技术与组织措施;(质量、安全、节约、环境、季节)10、技术经济指标。

据工程情况---简略(标准图、常干、简单的、子项目) ---详细(新的、复杂的)。

5.施工特点分析

工程量、工期、结构复杂、装饰质量、施工条件、地点特征、资金等方面,找出施工的重点、难点和关键问题。

施工部署与施工方案:一、施工部署:

①确定项目组织机构及岗位职责;

②制定施工管理目标;

③确定施工展开程序;

④确定时间和空间安排。

二、制定施工方案:

①划分施工段;

②确定施工起点流向;

③确定施工顺序;

④选择主要施工方法和施工机械;

⑤施工方案的技术经济评价。

(一)确定项目组织机构及岗位职责

主要包括:确定组织机构形式、确定组织管理层次、制定岗位职责,选定管理人员等。(二)制定施工管理目标

主要包括:工期、质量、安全目标,制定文明施工、消防、环境保护等方面的管理目标。要求:施工管理目标必须满足或高于合同目标。

(三)确定施工展开程序

是指各分部工程、各专业工程或各施工阶段的先后施工关系。

1、一般工程的施工展开程序

应遵循:“先准备后开工”,“先地下后地上”,“先主体后围护”,“先结构后装饰”,“先土建后设备”

2、工业厂房土建与设备的施工程序

(1)先土建,后设备(封闭式施工)――

一般机械厂房:结构完→设备安装

精密工业厂房:装修完→设备安装

(2)先设备,后土建(敞开式施工)--重工业(冶金,发电厂…)

(3)设备与土建同时--能互相创造条件者

确定时间和空间安排

针对工程特点和合同工期要求,确定各分部工程的时间控制。包括开始时间和完成时间、各分部工程之间的搭接关系等。

要求:应贯彻空间占满,时间连续,均衡协调有节奏,并适当留有余地的原则。

一般较大的房屋建筑工程可分为:基坑工程、地下结构、主体结构、二次结构、屋面工程、外装修、内装修(粗装修、精装修)等几大阶段。

其中:

–主体结构和二次结构

–主体结构和设备管线

–主体结构和装饰装修

–设备安装和装饰装修

制定施工方案

(一)划分施工段

1、分段注意:

(1)符合分段原则(见第十一章)

(2)可按施工阶段,采用不同分段;

基础工程宜少分段;

主体按主导施工过程分段;

装饰以层分段或每层再分段。

2、几种常见建筑的分段

(1)多层砖混住宅

结构:2~3个单元为1段,每层分2~3段以上(面积小者栋号流水);

外装饰:按脚手架步数分层,每层分1~2段;

内装饰:每单元为1段或每层分2~3段

(2)单层工业厂房

1) 基础:按模板配置量分段;

2)构件预制:分类、分跨,考虑模板量分段;

3) 吊装:按吊装方法和机械数量考虑;

4) 围护结构:按墙长对称分段,与脚手架、圈梁、雨棚等配合;

5) 屋面:分跨或以伸缩缝分段;

6) 装饰:自上至下或分区进行。

(3)大模板施工高层住宅

1) 基础:不分或少分段;

2)主体结构:每层不宜少于四个施工段;

(4)路基路面

1) 路面基层:每段长度不得少于150m;

2)水泥稳定土基层:每段长度以200m为宜。

(二)确定施工起点流向

施工起点流向--指在平面或竖向空间开始施工的部位及其流动方向。

确定时应考虑的因素:

1.建设单位的要求;

2.施工的难易、繁简程度;

3.构造合理、施工方便;

4.保证工期和质量。

(三)确定施工顺序

施工顺序:各分项工程间的先后顺序和搭接关系。

2、一般现浇框架结构教学楼、办公楼的施工顺序(五个分部工程、三个阶段)(四)施工方法和施工机械的选择

2.选择施工方法的对象

(1)测量放线

(2)土石方与地基处理工程

(3)基础工程

(4)混凝土结构工程

(5)结构安装工程

(6)现场垂直、水平运输

(7)脚手架及安全防护

(8)屋面及装饰装修工程

(9)特殊项目

3、机械选择——1选择的内容:类型、型号、数量。2选择的原则:可行、经济、合理

3、主要考虑:

(1)适用性(据工程特点选择适宜主导工程的施工机械)

(2)协调性(相互配套,生产能力应协调);

(3)通用性(种类和型号应尽可能少,适当利用多功能机械)

(4)经济性(首选单位现有机械,租赁或购买应进行技术经济分析)

(五)施工方案的技术经济评价

1.定性分析评价

2.定量分析评价:多指标分析法;综合指标分析法

(五)施工方案的技术经济评价

1.定性分析评价

(1)施工操作难易程度和施工可靠性,技术上是否可行。

(2)获得机械的可能性,能否充分发挥现有机械的作用。

(3)劳动力(尤其是特殊专业工种)能否满足需要。

(4)对冬、雨期施工的适应性。

(5)实现文明施工的可能性。

(6)为后续工程创造有利条件的可能性。

(7)保证质量措施的可靠性。

2.定量分析评价:指标分析法;综合指标分析法

或由承包队算

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网络爬虫工作原理

网络爬虫工作原理 1 聚焦爬虫工作原理及关键技术概述 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1) 对抓取目标的描述或定义; (2) 对网页或数据的分析与过滤; (3) 对URL的搜索策略。 抓取目标的描述和定义是决定网页分析算法与URL搜索策略如何制订的基础。而网页分析算法和候选URL排序算法是决定搜索引擎所提供的服务形式和爬虫网页抓取行为的关键所在。这两个部分的算法又是紧密相关的。 2 抓取目标描述 现有聚焦爬虫对抓取目标的描述可分为基于目标网页特征、基于目标数据模式和基于领域概念3种。 基于目标网页特征的爬虫所抓取、存储并索引的对象一般为网站或网页。根据种子样本获取方式可分为: (1)预先给定的初始抓取种子样本; (2)预先给定的网页分类目录和与分类目录对应的种子样本,如Yahoo!分类结构等; (3)通过用户行为确定的抓取目标样例,分为: a) 用户浏览过程中显示标注的抓取样本; b) 通过用户日志挖掘得到访问模式及相关样本。 其中,网页特征可以是网页的内容特征,也可以是网页的链接结构特征,等等。现有的聚焦爬虫对抓取目标的描述或定义可以分为基于目标网页特征,基于目标数据模式和基于领域概念三种。 基于目标网页特征的爬虫所抓取、存储并索引的对象一般为网站或网页。具体的方法根据种子样本的获取方式可以分为:(1)预先给定的初始抓取种子样本;(2)预先给定的网页分类目录和与分类目录对应的种子样本,如Yahoo!分类结构等;(3)通过用户行为确定的抓取目标样例。其中,网页特征可以是网页的内容特征,也可以是网页的链接结构特征,等等。 基于目标数据模式的爬虫针对的是网页上的数据,所抓取的数据一般要符合一定的模式,或者可以转化或映射为目标数据模式。

03137计算机网络基本原理选择题

1.在星型局域网结构中,连接文件服务器与工作站的设备是() A、调制解调器 B、交换器 C、路由器 D、集线器 2.在OSI七层结构模型中,处于数据链路层与运输层之间的是() A、物理层 B、网络层 C、会话层 D、表示层 3.完成路径选择功能是在OSI模型的() A、物理层 B、数据链路层 C、网络层 D、运输层 4.在TCP/IP协议簇的层次中,解决计算机之间通信问题是在() A、网络接口层 B、网际层 C、传输层 D、应用层 5.在中继系统中,中继器处于() A、物理层 B、数据链路层 C、网络层 D、高层 6.规定了信号的电平、脉宽、允许的数据传输速率和最大传输距离的物理层特性是( ) A.机械特性 B.电气特性 C.功能特性 D.规程特性 7.PPP协议提供的3类功能分别是:成帧、链路控制和( ) A.通信控制 B.网络控制 C.存储控制 D.安全控制 8.路由选择包括的两个基本操作分别为( ) A.最佳路径的判定和网内信息包的传送 B.可能路径的判定和网间信息包的传送 C.最优选择算法和网内信息包的传送 D.最佳路径的判定和网间信息包的传送 9. 路由信息协议(RIP)使用的路由算法是( ) A.最短路由选择算法 B.扩散法 C.距离矢量路由算法 D.链路状态路由算法 10. 在Internet中,路由器的路由表通常包含( ) A.目的网络和到达该网络的完整路径 B.所有目的主机和到达该主机的完整路径 C.目的网络和到达该网络的下一个路由器的IP地址 D.互联网中所有路由器的地址 11.TCP段结构中,端口地址的长度为 ( ) A.8比特 B.16比特 C.24比特 D.32比特 12.在TCP/IP协议的传输层将数据传送给用户应用进程所使用的地址形式是( ) A.IP地址 B.MAC地址 C.端口号 D.socket地址 13.如果两台主机在同一子网内,则它们的IP地址与子网掩码进行( ) A.“与”操作,结果相同 B.“或”操作,结果相同 C.“与非”操作,结果相同 D.“异或”操作,结果相同 14.下列关于网桥的说法中,不正确的是 ( )

网络爬虫技术(新)

网络爬虫技术 网络机器人 1.概念: 它们是Web上独自运行的软件程序,它们不断地筛选数据,做出自己的决定,能够使用Web获取文本或者进行搜索查询,按部就班地完成各自的任务。 2.分类: 购物机器人、聊天机器人、搜索机器人(网络爬虫)等。 搜索引擎 1.概念: 从网络上获得网站网页资料,能够建立数据库并提供查询的系统。 2.分类(按工作原理): 全文搜索引擎、分类目录。 1> 全文搜索引擎数据库是依靠网络爬虫通过网络上的各种链接自动获取大量 网页信息内容,并按一定的规则分析整理形成的。(百度、Google) 2> 分类目录:按目录分类的网站链接列表而已,通过人工的方式收集整理网 站资料形成的数据库。(国内的搜狐) 网络爬虫 1.概念: 网络爬虫也叫网络蜘蛛,它是一个按照一定的规则自动提取网页程序,其会自动的通过网络抓取互联网上的网页,这种技术一般可能用来检查你的站点上所有的链接是否是都是有效的。当然,更为高级的技术是把网页中的相关数据保存下来,可以成为搜索引擎。 搜索引擎使用网络爬虫寻找网络内容,网络上的HTML文档使用超链接连接了起来,就像织成了一张网,网络爬虫也叫网络蜘蛛,顺着这张网爬行,每到一个网页就用抓取程序将这个网页抓下来,将内容抽取出来,同时抽取超链接,作为进一步爬行的线索。网络爬虫总是要从某个起点开始爬,这个起点叫做种子,你可以告诉它,也可以到一些网址列表网站上获取。

现有聚焦爬虫对抓取目标的描述可分为基于目标网页特征、基于目标数据模式和基于领域概念3种。 基于目标网页特征的爬虫所抓取、存储并索引的对象一般为网站或网页。根据种子样本获取方式可分为: (1)预先给定的初始抓取种子样本; (2)预先给定的网页分类目录和与分类目录对应的种子样本,如Y ahoo!分类结构等; (3)通过用户行为确定的抓取目标样例,分为: a) 用户浏览过程中显示标注的抓取样本; b) 通过用户日志挖掘得到访问模式及相关样本。 其中,网页特征可以是网页的内容特征,也可以是网页的链接结构特征,等等。 一些算法的介绍 1> 网页分析算法

网络安全的基本原理

网络安全的基本原理 作者:Christopher Leidigh 第 101号白皮书

摘要 安全事故的数量每一年都在以惊人的速度增加。安全威胁的复杂程度越来越高,因此,必须采取安全措施来保护网络。如今,为了安全地部署和管理网络,数据中心工作人员、网络管理人员以及其他数据中心专家都需要掌握基本的安全知识。本白皮书阐述了网络系统的基本安全知识,包括防火墙、网络拓扑和安全协议等。此外,还给出了最佳方案,向读者介绍了在保护网络安全中某些比较关键的方面。

简介 要保护现代商业网络和 IT 基础设施的安全,不仅需要端对端的方法,还必须充分了解网络中所存在的弱点以及相关的保护措施。虽然这些知识并不足以阻挡住所有网络入侵或系统攻击企图,但可以使网络工程师排除某些常见问题,大量减少潜在的危害并迅速检测出安全性漏洞。随着攻击数量的日益增加以及复杂程度的不断提高,无论是大企业还是小公司,都必须采取谨慎的步骤来确保安全性。图 1 显示了历年来安全事故次数的显著上升趋势,数据取自 CERT? Coordination Center (一家互联网安全专业技术中心)。 图 1 – 历年来发生的安全事故次数 – https://www.sodocs.net/doc/c418275745.html, 本白皮书除介绍安全基础知识之外,还提供了一些有关网络、计算机主机和网络基础设施元素的最佳方案。由于不存在“确保安全的唯一方法”,因此,哪些措施最为合适要由读者/工程人员自己做出最正确的判断。 ? 1998-2003 by Carnegie Mellon University 年份 报告的安全事故次数 82,094 55,100 21,756 9,859 3,734 2,134 2,573 2,412 2,340 199519961997199819992000200120022003 90,00085,00080,000 75,000 70,00065,00055,000 50,000 60,00045,00040,00030,000 25,000 35,00020,00015,0005,000 10,000100,000 95,000

平面动画设计动画基本原理及专业技术

动画基本原理及技术 教学目标: 了解动画的基本原理; 了解电脑动画的特点和制作的一般过程; 掌握Flash平面动画制作软件的特点; 掌握Flash动画中逐帧动画的制作方法。 教学重点: Flash平面动画制作软件的特点; Flash动画中逐帧动画的制作方法。 教学难点: 逐帧动画的制作。 教学媒体: 多媒体网络实验室、多媒体课件、动画素材。 课时安排: 2学时 导入 首先播放两个用Flash制作的动画(商业广告和用Flash制作的网页),以激发学生学习该门课程的兴趣。 然后通过动画的发展来导入新课。 ●1831:法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥在可转动圆盘上画了一些图片。 ●1906:美国人J·斯泰瓦德制作非常接近现代动画概念的短片——“滑稽面孔 的幽默形象”。 ●1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体的问题。 ●1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界上第一部真正的动画短片。 ● 1915:美国人Eerl Hurd发明动画制作新工艺——在赛珞璐片上画动画片,再拍摄成动画影片。 ● 1928:华特·迪斯尼(Walt Disney),商业动画影片之父的动画精品。 ●现在:“电脑动画”、“电脑动画特技效果”。 新课 1.动画原理 用图片和动画展示早期的动画效果。 1.1 什么是动画

英国动画大师约翰·海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。 动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留1/24s,因此若连续 更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续的影象。 传统动画的性质——由多幅画面构成,称为“帧动画” 新的本质——动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、光线强弱的变化等等。 1.2 动画规则 1.2.1构成规则 (1)动画由多画面组成,并且画面必须连续; (2)画面之间的内容必须存在差异; (3)画面表现的动作必须连续。 1.2.2表现手法相关规则: (1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展; (2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准; (3)节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。 1.3全动画和半动画 “全动画”——指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,具有极佳的观赏性。 “半动画”——又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。 全动画和半动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅在于制作画面的工作量和经济原因。 1.4 动画制作过程 动画制作过程中,要事先准确的策划好每一个动作的时间、画面数,以此来避免财力和时间的浪费。 ●动画制作过程一般为: (1)制作声音对白和背景音乐。由声音计算动画格数; (2)制作关键画面。设计人员绘制动画人物造型、景物等关键画面; (3)绘制动画画面。绘制人员绘制关键画面间的过渡插画; (4)复制成赛珞璐片; (5)上色。为赛珞璐片上的人物和景物上色; (6)核实检查动画画稿。拍摄电影胶片前最后检查; (7)拍摄电影胶片。赛珞璐片到电影的拍摄; (8)后期制作。对胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。

实用类文本阅读“中国网络动画”有答案

现代文阅读(12分) 材料一:网络动画是为互联网而生的动画类型。目前比较准确的定义应是:网络动画是根据互联网的传播特点制作,并且以互联网为主要发行渠道的动画作品。网络动画技术表现形式为GIF(1994-2000)、Flash(2000-2005)、Video(2005-今)以及新兴的VR动画等,接收终端也经历了PC、手机等智能终端变化。 与传统动画相比,网络动画在作品的审美倾向、题材选择、表现尺度、类型细分、叙事节奏、视觉呈现上有较明显的特征和差异。网络动画以其独特的表现内容、表现形式、视觉形象等,吸引着大量年轻粉丝,成人化倾向明显。数据显示,网络动画在20岁以下及20-30岁年龄段群体中覆盖率分别为43.8%和43.6%,其中以月收入较高人群(超过10 000元)和无收入人群覆盖率最高,分别为36%和35.4%。这说明网络动画主要受众群以无收入的学生和有较高收入的都市白领为主。 网络动画产业在融资渠道、成本控制、制作周期、评估手段、产业价值链条等方面都有新的探索和特点。网络动画大多是周更,长度在几十集、甚至上百集,大量网民参与以及互联网海量存储能力使日益增多的网络动漫平台储备剧增。基于互联网特性,经过网民或从业者大量原创产品在网络上“试错”,这些作品有了与市场对接的机会,也减少了作品后期开发的市场风险。 (摘编自孙平《中国网络动画产业现状探析》) 材料二:2017年,腾讯、优酷、爱奇艺等国内主要互联网播出平台在引进海外作品的同时,也自觉加大了原创自制的力度。一系列制作精良的网络动画,有效改变了国产动画的形象,使得“古风”“国风”成为中国青少年的新审美。网络动画由于互联网受众本身的年龄特征,体现出以“青春”为代表的主题关键词。例如,《全职高手》根据蝴蝶蓝同名小说改编,讲述了网游高手叶修在遭到俱乐部的驱逐后,召集一群志同道合的伙伴,重返巅峰之路的故事,充满激扬奋进的正能量。《一人之下》的架空世界观把玄幻与现实紧密结合,注重发掘人性的光辉。经过多年的探索和积淀,中国网络动画的主流,不再是以俊男美女、神鬼妖狐来吸引眼球、哗众取宠,而是通过英雄、个性、梦想等青春主题来与观众产生深层次的情感沟通,逐步从注意力经济发展到情感力经济。 (摘编自《2017年中国动画的理性回归》) 材料三:在中国网络动画发展的前期,各网络动画公司几乎都是亏损状态,

网络计划技术

第十一章 网络计划技术 第一节 概述 一. 网络计划的基本原理 利用网络图的形式表达一项工程中各项工作的先后顺序及逻辑关系,经过计算分析,找出关键工作和关键线路,并按照一定目标使网络计划不断完善,以选择最优方案;在计划执行过程中进行有效的控制和调整,力求以较小的消耗取得最佳的经济效益和社会效益。 二. 网络计划方法的特点 1. 网络计划优点是把施工过程中的各有关工作组成了一个有机的整体,能全面而明确地反映出各项工作之间的相互制约和相互依赖的关系; 2. 可以进行各种时间参数的计算,能在工作繁多、错综复杂的计划中找出影响工程进度的关键工作和关键线路,便于管理人员抓住主要矛盾,集中精力确保工期,避免盲目抢工; 3. 通过对各项工作机动时间(时差)的计算,可以更好地运用和调配人员与设备,节约人力、物力,达到降低成本的目的;在计划执行过程中,当某一项工作因故提前或拖后时,能从网络计划中预见到它对其后续工作及总工期的影响程度,便于采取措施;可利用计算机进行计划的编制、计算、优化和调整。 第二节 双代号网络图 一. 网络计划的几个基本概念 双代号网络图由箭线、节点、节点编号、虚箭线、线路等五个基本要素构成。对于每一项工作而言,其基本形式如下图。 1. 箭线 (1) 在双代号网络图中,一条箭线表示一项工作(又称工序、作业或活动),如砌墙、抹灰等。而工作所包括的范围可大可小,既可以是一道工序,也可以是一个分项工程或一个分部工程,甚至是一个单位工程。 (2) 在无时标的网络图中,箭线的长短并不反映该工作占用时间的长短。 (3) 箭线的尾端表示该项工作的开始,箭头端则表示该项工作的结束。 2. 节点 (1) 在双代号网络图中,节点代表一项工作的开始或结束,常用圆圈表示。箭线尾部的节点称为该箭线所示工作的开始节点,箭头端的节点称为该工作的完成节点。 (2) 在一个完整的网络图中,除了最前的起点节点和最后的终点节点外,其余任何一个节点都具有双重含义——既是前面工作的完成点,又是后面工作 开始节点 图11-1 双代号网络图的基本形式

网络体系结构的基本原理

计算机网络由多个互连的结点组成,结点之间要不断地交换数据和控制信息,要做到有条不紊地交换数据,每个结点就必须遵守一整套合理而严谨的结构化管理体系.计算机网络就是按照高度结构化设计方法采用功能分层原理来实现的,即计算机网络体系结构的内容. 网络体系结构及协议的概念 网络体系和网络体系结构 网络体系(Network Architecture):是为了完成计算机间的通信合作,把每台计算机互连的功能划分成有明确定义的层次,并规定了同层次进程通信的协议及相邻之间的接口及服务. 网络体系结构:是指用分层研究方法定义的网络各层的功能,各层协议和接口的集合. 计算机网络体系结构 计算机的网络结构可以从网络体系结构,网络组织和网络配置三个方面来描述,网络组织是从网络的物理结构和网络的实现两方面来描述计算机网络;网络配置是从网络应用方面来描述计算机网络的布局,硬件,软件和和通信线路来描述计算机网络;网络体系结构是从功能让来描述计算机网络结构. 网络体系结构最早是由IBM公司在1974年提出的,名为SNA 计算机网络体系结构:是指计算机网络层次结构模型和各层协议的集合 结构化是指将一个复杂的系统设计问题分解成一个个容易处理的子问题,然后加以解决. 层次结构是指将一个复杂的系统设计问题分成层次分明的一组组容易处理的子问题,各层执行自己所承担的任务. 计算机网络结构采用结构化层次模型,有如下优点: 各层之间相互独立,即不需要知道低层的结构,只要知道是通过层间接口所提供的服务 灵活性好,是指只要接口不变就不会因层的变化(甚至是取消该层)而变化 各层采用最合适的技术实现而不影响其他层 有利于促进标准化,是因为每层的功能和提供的服务都已经有了精确的说明 网络协议 协议(Protocol) 网络中计算机的硬件和软件存在各种差异,为了保证相互通信及双方能够正确地接收信息,必须事先形成一种约定,即网络协议. 协议:是为实现网络中的数据交换而建立的规则标准或约定. 网络协议三要素:语法,语义,交换规则(或称时序/定时关系) 注:通信协议的特点是:层次性,可靠性和有效性. 实体(Entity) 实体:是通信时能发送和接收信息的任何软硬件设施 接口(Interface) 接口:是指网络分层结构中各相邻层之间的通信 开放系统互连参考模型(OSI/RM) OSI/RM参考模型 基本概述 为了实现不同厂家生产的计算机系统之间以及不同网络之间的数据通信,就必须遵循相同的网络体系结构模型,否则异种计算机就无法连接成网络,这种共同遵循的网络体系结构模型就是国际标准——开放系统互连参考模型,即OSI/RM. ISO 发布的最著名的ISO标准是ISO/IEC 7498,又称为X.200建议,将OSI/RM依据网络的整个功能划分成7个层次,以实现开放系统环境中的互连性(interconnection), 互操作性(interoperation)和应用的可移植性(portability). 分层原则 ISO将整个通信功能划分为7个层次,分层原则如下:

网络爬虫详解

网络爬虫详解 一、爬虫技术研究综述 引言 随着网络的迅速发展,万维网成为大量信息的载体,如何有效地提取并利用这些信息成为一个巨大的挑战。搜索引擎(Search Engine),例如传统的通用搜索引擎AltaVista,Yahoo!和Google等,作为一个辅助人们检索信息的工具成为用户访问万维网的入口和指南。但是,这些通用性搜索引擎也存在着一定的局限性,如: (1) 不同领域、不同背景的用户往往具有不同的检索目的和需求,通用搜索引擎所返回的结果包含大量用户不关心的网页。 (2) 通用搜索引擎的目标是尽可能大的网络覆盖率,有限的搜索引擎服务器资源与无限的网络数据资源之间的矛盾将进一步加深。 (3) 万维网数据形式的丰富和网络技术的不断发展,图片、数据库、音频/视频多媒体等不同数据大量出现,通用搜索引擎往往对这些信息含量密集且具有一定结构的数据无能为力,不能很好地发现和获取。 (4) 通用搜索引擎大多提供基于关键字的检索,难以支持根据语义信息提出的查询。 为了解决上述问题,定向抓取相关网页资源的聚焦爬虫应运而生。聚焦爬虫是一个自动下载网页的程序,它根据既定的抓取目标,有选择的访问万维网上的网页与相关的链接,获取所需要的信息。与通用爬虫(general purpose web crawler)不同,聚焦爬虫并不追求大的覆盖,而将目标定为抓取与某一特定主题内容相关的网页,为面向主题的用户查询准备数据资源。 1 聚焦爬虫工作原理及关键技术概述 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从万维网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件,如图1(a)流程图所示。聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,如图1(b)所示。另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1) 对抓取目标的描述或定义; (2) 对网页或数据的分析与过滤; (3) 对URL的搜索策略。 抓取目标的描述和定义是决定网页分析算法与URL搜索策略如何制订的基础。而网页分析算法和候选URL排序算法是决定搜索引擎所提供的服务形式和爬虫网页抓取行为的关键所在。这两个部分的算法又是紧密相关的。

(完整word版)BP神经网络的基本原理_一看就懂

5.4 BP神经网络的基本原理 BP(Back Propagation)网络是1986年由Rinehart和 McClelland为首的科学家小组提出,是一种按误差逆传播算 法训练的多层前馈网络,是目前应用最广泛的神经网络模型 之一。BP网络能学习和存贮大量的输入-输出模式映射关系, 而无需事前揭示描述这种映射关系的数学方程。它的学习规 则是使用最速下降法,通过反向传播来不断调整网络的权值 和阈值,使网络的误差平方和最小。BP神经网络模型拓扑结 构包括输入层(input)、隐层(hide layer)和输出层(output layer)(如图5.2所示)。 5.4.1 BP神经元 图5.3给出了第j个基本BP神经元(节点),它只模仿了生物神经元所具有的三个最基本 也是最重要的功能:加权、求和与转移。其中x 1、x 2 …x i …x n 分别代表来自神经元1、2…i…n 的输入;w j1、w j2 …w ji …w jn 则分别表示神经元1、2…i…n与第j个神经元的连接强度,即权 值;b j 为阈值;f(·)为传递函数;y j 为第j个神经元的输出。 第j个神经元的净输入值为: (5.12) 其中: 若视,,即令及包括及,则

于是节点j的净输入可表示为: (5.13)净输入通过传递函数(Transfer Function)f (·)后,便得到第j个神经元的输出: (5.14) 式中f(·)是单调上升函数,而且必须是有界函数,因为细胞传递的信号不可能无限增加,必有一最大值。 5.4.2 BP网络 BP算法由数据流的前向计算(正向传播)和误差信号的反向传播两个过程构成。正向传播时,传播方向为输入层→隐层→输出层,每层神经元的状态只影响下一层神经元。若在输出层得不到期望的输出,则转向误差信号的反向传播流程。通过这两个过程的交替进行,在权向量空间执行误差函数梯度下降策略,动态迭代搜索一组权向量,使网络误差函数达到最小值,从而完成信息提取和记忆过程。 设 BP网络的输入层有n个节点,隐层有q个节点,输出层有m个节点,输入层与隐层之间的权值为,隐层与输出层之间的权值为,如图5.4所示。隐层的传递函数为f (·), 1 (·),则隐层节点的输出为(将阈值写入求和项中): 输出层的传递函数为f 2

Flash动画基础知识讲课教案

第1章Flash动画基础知识 动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有悠久的历史,犹如民间的走马灯和皮影戏等古老的动画形式。当然,真正意义的动画是在摄影机出现以后才发展起来的,并且随着科学技术的不断发展,又注入许多新的活力。 Flash动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合制作而成。它也是目前网络上最流行的动画之一。 本章将初步展开对动画概念以及Flash动画的应用范围的介绍,以便用户对Flash动画进行更深层的了解。 1.1 Flash动画概述 如今,计算机的加入使动画的制作变简单了,好多人通过较流行的Flash软件来制作一些短小的动画。为了让用户能够了解一下正统的动画制作,这里讲述一下动画的基础。 1.1.1 什么是动画 动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图1-1所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 图1-1 连续画面 其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 1.传统动画及制作过程 传统动画片是用画笔画出一张张图像,并将不同图像中细微的变化着的连续画面,经过摄影机或者摄像机进行拍摄,然后以每秒钟24格的速度连续放映。这时,所画的不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。

传统动画的创作过程和方法可能因人各异,但其基本规律是一致的,有总体设计、设计制作、具体创作和拍摄制作等阶段。 总体设计阶段 动画与影片制作类同,都需要有一定的剧本,即故事的情节。然后,通过滑稽的动作取得类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来,如图1-2所示。 图1-2 绘制角色 设计制作阶段 此时,在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计,以及对人物或其他角色进行造型设计,如图1-3所示。 在动画制作时,由于动作与音乐必须匹配,所以音响效果一般在动画制作之前完成。然后,再将声音精确地分解到每一幅画面位置上。 图1-3 完成场景环境和背景图 具体创作阶段 先由动画设计师绘制动画的一些关键画面,也称为原画创作。并且在绘制过程中,由专人负责动画中固定人物角色。再由助理动画设计师完成两幅图画之间的中间画,并由其他美术人员绘制角色动作的连接画,并使其符合指定动作时间,表现得接近自然动作,如图1-4所示。

网络动画设计教学大纲

《网络广告》教学大纲 一、说明部分 (一)课程的性质和任务 网络广告软件Flash MX 软件是目前应用最为广泛的网络动画制作、图形图像设计和制作的优秀软件之一。它集设计、绘画、制作、编辑、合成和输出于一体,利用它可以方便、快捷地制作出各种非常出色的静态画面和动画,如pop图案、商标、广告、课件、网页动画、广告动画等。Flash MX不仅可以为职业技术学院美术专业、计算机艺术、建筑装饰等专业的基础课程,也可以作为其他应用文科的应用基础课程。 (二)教学的基本要求 《网络广告》是一门实践性很强的课程,但同时也让学生掌握其中一些名词的概念。在教学过程中遵循由简单到复杂、由浅入深从基础到提高的认知规律,首先介绍各种绘图工具,从基础绘画入手,通过制作典型的线、面、体,让学生熟悉和掌握绘图工具和颜色的使用方法和技巧;熟悉和掌握重要菜单项的使用。然后介绍简单动画、辅助动画、按钮动画的制作。设计动画的例子,充分考虑每个例子应有的知识含量、启示作用和知识连贯性。 (三)适用专业与学时 本课目适用于多媒体设计与制作专业,课程学时为72课时。 (四)与其它课程的关系 《网络广告》是计算机学科重要的专业基础课,是制作网页动画的主干课程,目的是使学生了解Flash MX各种绘图工具的使用,熟练掌握简单动画、辅助动画、按钮动画的制作。本课程简单易学,开发效率高。 (五)推荐教材与参考书 推荐教材: 《Flash MX网页动画制作教程》清华大学出版社周明康 参考教材: 《Flash MX网页动画制作教程》人民邮电出版社王景文化 (六)主要教学方法与设备要求 本课程在教学方法上以理论与实践相结合。要充分利用多媒体等各种现代化教学手段,直观地介绍Flash MX主要功能及其用户界面和动画的制作方法。在进行理论和实践教学时,要注意配置与课程内容相一致或兼容的硬件和软件系统,以供教学演示和实际练习之用。

计算机网络基础原理

第一单元,计算机网络基础原理x 1.计算机网络最主要的功能就是( D ) //确定 A、连接计算机与终端设备 B、连接通讯设备与通讯线路 C、连接网络用户 D、共享资源与管理用户 2、计算机网络应具有以下哪几个特征( D ) //确定 a、网络上个计算机在地理上就是分散的 b、各计算机具有独立功能 c、按照网络协议互相通讯 d、以共享资源为主要目的 A、a c B、b d C、a b c D、a b c d 3、计算机网络的基本特征就是( D ) //确定 A、互联 B、开放 C、共享 D、以上都就是 4、世界上第一个远程分组交换网就是( D ); //确定 A、ALOHA B、ALTOALOHA C、Ethernet D、ARPANET 5、Internet的前身就是( A ) //确定 A、ARPANET B、ALOHA(无线电计算机通信网) C、Ethernet D、Intranet 6、计算机网络技术就是( B ) 结合的产物//确定 a、硬件 b、计算机技术 c、软件 d、通讯技术 A、a与b B、b与d C、a与c D、c与d 7、计算机网络中传输的信号就是( C ) ; //不确定 a、数字信号 b、模拟信号 A、只有a B、只有b C、a与b D、都不就是 8、计算机网络中信号的传输方式就是( D ); //确定 a、基带传输 b、窄带传输 c、宽带传输 A、只有a B 、只有b C、a与b D、a与c 9、主要用于数字信号传输的信号方式就是( A ) //确定 a、基带传输 b、宽带传输 A、a B、b C、a与b D、都不就是 10、使用”频分多路复用”技术的信号方式就是( B ) //确定 a、基带传输 b、宽带传输 A、a B、b C、a与b D、都不就是 11、具有一定编码,格式与位长要求的数字信号被称为( A ); //不确定 A、数据信息 B、基带 C、宽带 D、串行 12,( C )就是指比音频带宽更宽的频带; //确定 A、数据信息 B、基带 C、宽带 D、串行 13、( D )传送就就是以字符为单位一个字节一个字节的传送。//不确定 A、数字信息 B、基带 C、宽带 D、串行 14、局域网的工作范围就是( C ); //确定 A、几公里~几十公里 B、几米~几百米 C、几米~几公里 D、几十公里~几百公里 15、局域网的数据传送率一般为( D ); //确定 A、几Kbps~几十Kbps B、几十Kbps~几百Kbps C、几Mbps~几十Mbps D、几十Mbps~几百Mbps

网络动画角色造型的艺术特征

网络动画角色造型的艺术特征 “网络动画”是指通过互联网传播,由网络终端设备远程读取数据,在浏览器发布及播出的动画。网络动画是近几年形成的新概念,但就其本身而言却并非新生事物,可以说网络动画是伴随互联网的产生而逐渐发展壮大的艺术形式,经过多年来的发展进化,它已经形成一个具有相当规模的产业及拥有众多受众的市场需求,成为网络媒体不可或缺的一部分。 一部好的网络动画中,起决定性作用的因素除了创新的剧情外,独特的角色造型设计必定首当其冲。动画角色设计在动画创作中具有极其重要的地位,一个好的动画角色不仅意味着整部动画片的大获成功,更昭示着无穷的艺术价值和商业价值。动画角色以其独特的形式折射民族文化的审美情趣、反映社会发展的种种现状、记录科技进步的各个阶段。 身处网络时代,信息以更快的速度向着更广的范围传播。动画作为最易被人们接受的信息形式之一,向世界各地的用户展示着丰富的民族文化及社会信息,如果我们能很好地将这一点加以利用,那么网络动画将不仅是人们娱乐身心的产物,它更将成为文化传播的使者、社会道德的宣传员,在轻松愉悦的氛围中把文化艺术、伦理道德散布到社会的各个角落。 一、网络为动画艺术提供了一个崭新的舞台 (一)传播媒介的革新https://www.sodocs.net/doc/c418275745.html, 互联网的出现改变了人们的生活方式和思维模式,极大拓展了人们视觉文化的发展空间。不管是通过计算机上网还是移动设备上网,不管是看新闻、时政,还是学习、娱乐,人们只要打开网页,大量的文字、图像、动画、音频等媒体元素就会充斥我们的感官,一个崭新的网络视觉文化时代已经到来。基于互联网络的动画艺术具有互联网络所具备的无限制传播、信息传达形态多样化和交互性的特点,从自身的创作理念及对外的设计表现都异于传统动画。 动画艺术结合网络媒体创造出了一种全新的传播模式,网络使动画实现了跨平台的运作。现有的网络动画可分为两种类型:一种是采用专业软件制作的原创网络动画作品,这种动画文件适应网络传播特点,也可以说是专门为网络传播制作的动画作品。在国内有很多展示这类作品的网站,如闪客帝国、闪吧等,也有很多专门从事这类网络动画创作的艺术家,如拾荒(代表作《小破孩系列》)、小小(代表作《过关斩将》);另一种是将传统动画作品数字化,然后放置于互联网上进行传播,我们在熟识的酷6网、土豆网等视频网站上看到大量的传统动画片,都是经过软件处理后适合在网络中播放的动画视频文件。 (二)制作软件的差异 最初的网络动画还只局限于为装饰网页而存在,并没有形成完整作品的形式。网络的流行在动画方面促使很多操作简易、传播速度快的新技术出现,在制作动画软件上表现尤为突出,这使得网络动画的发展得到进一步的提高。Flash软件迎合了网络时代轻松掌握、操作简单、自由创作的要求,符合现代人富于创新、追求个性的特征,使任何人都可以借助它制作出属于自己的风格的动画作品,这在最大限度上调动了网络动画创作的主动性和创新性,使动画片的制作过程得以脱离传统动画巨大的人力、物力支持,并得到最大限度的简化,动画从此回归独立制作。正是众多的Flash爱好者和使用者,令Flash动画从众多的网络动画类别中脱颖而出并广为传播,也使Flash软件成为网络动画制作的主流工具。 (三)运作方式的不同 网络动画较之传统动画在运营方式上灵活许多。随着其流通速度的不断加快,网络动画由最开始的个体型、分散型的自发创作向现在的专业公司或团体的运作模式转变。网络动画较低的制作成本、较短的制作周期以及便捷的发行渠道都是其迅速蹿红的重要因素。由于网民需求的增加,促使网络动画的创作不断更新形式及主题,并形成有计划、有步骤、有规模、有时效的运作模式,低成本、高利润、广阔的发展前景、巨大的经济效益,都给网络动画的商业化运作以强大的动力。我国目前已有多家专门的网络动画网站,其中最出名的Flash动

网络爬虫工具如何爬取网站数据

https://www.sodocs.net/doc/c418275745.html, 网络爬虫的基本原理是什么 目前网络爬虫已经是当下最火热的一个话题,许多新兴技术比如VR、智能机器人等等,都是依赖于底层对大数据的分析,而大数据又是从何而来呢?其中最常用的手段即是使用网络爬虫工具去获取。提起网络爬虫工具,很多小伙伴还可能没这么接触过。本文将解决以下问题:网络爬虫是什么,基本原理是什么;网络爬虫工具是什么;八爪鱼采集器是什么;三者的关系是什么。 先上重点:八爪鱼是一个网页采集器,网页采集器是一种专门的爬虫工具。 爬虫、网页采集器、八爪鱼关系图

https://www.sodocs.net/doc/c418275745.html, 一、网络爬虫是什么,原理是什么 爬虫是什么:网络爬虫,是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本。又被称为网页蜘蛛,聚焦爬虫,网络机器人。在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者,另外一些不常使用的名字还有蚂蚁、自动索引、模拟程序或者蠕虫。 爬虫工作原理:网络爬虫系统一般会选择一些比较重要的、出度(网页中链出超链接数)较大的网站的URL作为种子URL集合。以这些种子集合作为初始URL,开始数据抓取。 其基本工作流程如下: 1)将这些种子URL集合放入待抓取URL队列。 2)从待抓取URL队列中,取出待抓取URL,解析DNS,并且得到主机的ip,并将URL 对应的网页下载下来,存储进已下载网页库中。此外,将这些URL放进已抓取URL队列。3)分析已抓取URL队列中的URL,分析其中的其他URL,并且将URL放入待抓取URL 队列,从而进入下一个循环。如此反复进行,直到遍历了整个网络或者满足某种条件后,才会停止下来。

https://www.sodocs.net/doc/c418275745.html, 爬虫工具原理 二、网页采集器是什么八爪鱼采集器是什么 网页采集器:这里讲的网页采集器,专门指会根据用户的指令或者设置,从指定的网页上获取用户指定内容的工具软件。严格来讲,这里说的网页采集器也是爬虫的一种。 八爪鱼采集器:八爪鱼采集器就是一种网页采集器,用户可以设置从哪个网站爬取数据,爬取那些数据,爬取什么范围的数据,什么时候去爬取数据,爬取的数据如何保存等等。 八爪鱼采集的核心原理是:模拟人浏览网页,复制数据的行为,通过记录和模拟人的一系列上网行为,代替人眼浏览网页,代替人手工复制网页数据,从而实现自动化从网页采集数据,然后通过不断重复一系列设定的动作流程,实现全自动采集大量数据。 八爪鱼采集器可应对各种网页的复杂结构(AJAX页面、瀑布流等)和防采集措施(登录、

盘点那些由网络人气小说改编的动画

盘点那些由网络人气小说改编的动画 在大IP时代,每一个热门IP都正在或已经被挖掘出潜在的价值,热门的网络小说纷纷被改编成了漫画、动画。在此,鹿豹座小编就来盘点一下那些由人气小说改编的动画。 《全职高手》 蝴蝶蓝的《全职高手》是起点中文网第一部千盟级作品,是一部网游小说,却以独特的题材、写法吸引了一大批女性读者。出色的人物群像描写是该小说最大的亮点,“君莫笑”叶修、“沐雨橙风”苏沐橙、“逐艳霞”陈果、“大漠孤烟”韩文清、“石不转”张新杰、“夜雨声烦”黄少天、“王不留行”王希杰、“一枪穿云”周泽楷、“风城烟雨”楚云秀......近日,粉丝们期待已久的同名动画也正式上映,网友纷纷发弹幕“首映合影”,目前该动画已更新两集,反响很好。 《斗破苍穹》

天蚕土豆的《斗破苍穹》是一部发表在缺点中文网的玄幻小说,在鹿豹座小编中学时期,天才少年升级打怪的故事曾火爆整个年级,然后老师们没收的小说就突然多了起来.....虽然在现在看来,《斗破苍穹》内容情节略显苍白,但不可否认它曾经的人气之高。由《斗破苍穹》小说改编的动画目前第一季已完结,网友们的评价好坏都有。 《从前有座灵剑山》 国王陛下的《从前有座灵剑山》是一部仙侠类小说。剧情介绍是这样的:为了寻找随着彗星而来,被命运选中的孩子,有着悠久历史的“灵剑派”决定重新开启对门生入选的入门考试。作为天赐恩泽的男主角王陆,拥有被称为千年难遇的“空灵根”。王陆朝着“灵剑派”的入门考试发起了挑战,开始了他独树一格的修仙之道。目前同名动画第二季已完结,据鹿豹座小编朋友说还不错,可以一看。 《择天记》

《择天记》是猫腻加盟腾讯文学后的首部作品。小说讲述了十四岁的少年孤儿陈长生为改变自身命理,求一线生机,怀揣一纸婚约入帝都,与各方强者周旋成长的故事。2014年5月29日,腾讯文学CEO吴文辉宣布将《择天记》动画化。之后发布的动画PV播放时总次数已达到近160万,总点击将近2500万。目前第一季和第二季均已完结,鹿豹座小编没看过,就不多做评价,只表示猫腻的小说《庆余年》很值得一看。 《灵域》 《灵域》是起点中文网首发的玄幻小说,作者是网络写手逆苍天。三万年前,自称为“神”的搏天族入侵灵域,百族奋起反抗,最终惨败,人族率先投诚,百族随后相继臣服。三万年后,在神族已成为古老传说的时代,一个怀有搏天族血脉的失忆少年,被寄养在一个小小家族,苟延残喘着,静候血脉觉醒的那天到来。《灵域》动画剧情不拖沓、画风还可以,已更新到第四季,养得很肥,可以看了! 《盘龙》

网络计划的基本原理

网络计划得基本原理 利用网络图得形式表达工程中得工作组成以及相互间得及逻辑关系,经过计算分析,找出关键工作与关键线路,并按照一定目标使网络计划不断完善,以选择最优方案;在计划执行过程中进行有效得控制与调整,力求以较小得消耗取得最佳得效益。 网络计划得特点: 横道计划法: 优点:简单、明了、直观;各项工作得起点、持续时间、工作进度、总工期一目了然;流水情况表示清楚,资源计算便于据图叠加。 缺点:不能反映各工作间得联系与制约关系; 不能反映哪些工作就是主要得、关键得,瞧不出计划得潜力网络计划法 优点:组成有机得整体,明确反映各工序间得制约与依赖关系; 能找出关键工作与关键线路,便于管理人员抓主要矛盾; 便于资源调整与利用计算机管理与优化。 缺点:不能清晰地反映流水情况、资源需要量得变化情况。 几个概念: 1、网络图:就是由箭线与节点按照一定规则组成得、用来表示工作流程得、有向有序得 网状图形、 2、网络计划:用网络图表达任务构成、工作顺序并加注工作得时间参数得进度计划。 3、网络计划技术:用网络计划对工程得进度进行安排与控制,以保证实现预定目标得科学 得计划管理技术。 网络图得基本类型: 1、双代号网络图:两个圆圈与一个箭线表示一项工作得网状图 2、单代号网络图:一个圆圈表示一项工作,箭线表示顺序得网状图 五个要素 1、箭线 作用:一条箭线表示一项工作(施工过程、任务) 特点:消耗资源(如砌墙:消耗砖、砂浆、人工) 消耗时间有时不消耗资源,只消耗时间 2。节点:用圆圈表示,表示了工作开始、结束或连接关系。 特点:不消耗时间与资源、 3、节点编号 作用:方便查找与计算,用两个节点得编号可代表一项工作、 编号要求:箭头号码大于箭尾号码,即:j>i 编号顺序:先绘图后编号;顺箭头方向;可隔号编。 4。虚工作: 时间为零得假设工作。用虚箭线表示; 特点:不消耗时间与资源。 作用:确切表达网络图中工作之间相互制约、相互联系得逻辑关系。 5、线路与关键线路:关键线路:时间最长得线路(决定了工期)。 次关键线路:时间仅次于关键线路得线路。 关键工作:关键线路上得各项工作。 双代号网络图得绘制?(一)绘图规则:1、必须正确已定得逻辑关系――受人员、工作面、施工顺序等要求得制约 2.在一个网络图中,只能有一个起点节点,一个终点节点。 起点节点:只有外向箭线,而无内向箭线得节点;

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