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HFSS Guidelines 2

HFSS Guidelines その二

传说中的第二弹这么快就来了呢!

这次讲HFSS 的建模,虽然看起来算是最简单的一步,但是快速高效的建模方法能大大提高工作效率。

总的来说,HFSS 提供了多种多样的建模方法,基本能够满足我们的需求,而且相比起一些三维作图软件,比如Solidworks 和Inventor ,HFSS 的建模方法还是更加直观好用。

这两列就算是你们会用到的建模的工具了。第一排是绘制图形的,第二排是图形编辑。绘制的我就不一一介绍了,自己点着玩就知道是干什么的了。第二排图形编辑,最左边是一堆布尔运算,合集,差集,并集,外加分割和Imprint (Imprint 貌似还没怎么用过)。然后是移动,旋转和镜像,接着是倒角,最后是移动并复制,旋转并复制,镜像并复制。这些也是你们随手画几个几何体然后随便玩玩就能搞懂的功能。

这里就多讲一个Sweep 功能,这个玩意儿在画一些东西的时候异常好用。

随手画条线,选中后右键-edit-sweep-along vector

HFSS 中有很多时候你会需要去画一些vector ,但是随手拉的话肯定会跑偏。这里有两种方法,一:随手拉,画完后去改。二:使用右下角的输入栏。

需要画向量的时候,右下角会有让你直接输入坐标的地方。首先输入向量起点x,y,z ,回车,然后输入终点,这时候会默认为Relative ,就是相对于起点的偏移量,你也可以手动改成Absolute 直接输入终点坐标。向量定好后,会出现这样一个对话框:

HFSS Guidelines 2

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