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C C++中const的用法指南

C C++中const的用法指南
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Const经典用法

1.基本解释

const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的健壮性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。

虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。

问题:const变量& 常量

为什么我象下面的例子一样用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?

const int n = 5;

int a[n];

答案与分析:

1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5,“abc”,等,肯定是只读的,因为程序中根本没有地方存放它的值,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C 规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。

2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量!= 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是ANSI C对数组的规定限制了它。

3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。

问题:const变量& const 限定的内容

下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

答案与分析:

问题出在p2++上。

1)、const使用的基本形式:const char m; 限定m不可变。

2)、替换1式中的m, const char *pm; 限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。

3)、替换1式char, const newType m; 限定m不可变,问题中的charptr就是一种新

类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。

问题:const变量& 字符串常量

请问下面的代码有什么问题?

char *p = "i'm hungry!";

p[0]= 'I';

答案与分析:

上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下,“i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。

问题:const变量& 字符串常量2

请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?

答案与分析:

在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”。注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。

问题5:const & 指针

类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?

1)、const在前面

const int nValue;//nValue是const

const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变

const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变

const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const

2)、const在后面,与上面的声明对等

int const nValue;// nValue是const

char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变

(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变

char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变

char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const

答案与分析:

const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。

另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如char),因此,这是限定指针是const。

另=======

const用于函数时出现三个位置:

例如:

const returnVal function (const list_array)const;

第一个const意思是:返回值是常量

第二个const意思是:函数过程中不能修改list_array的值

第三个const意思是:函数过程不能隐式的修改function参数的值

===

zzhttps://www.sodocs.net/doc/cb10109050.html,/blog/tb.b?diaryID=3217823

const char*, char const*, char*const的区别问题几乎是C++面试中每次都会有的题目。

Bjarne在他的The C++ Programming Language里面给出过一个助记的方法:把一个声明从右向左读。

char * const cp; ( * 读成pointer to ) :cp is a const pointer to char

const char * p; :p is a pointer to const char;

char const * p;

同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。

另:下面定义的一个指向字符串的常量指针:

char * const prt1 = stringprt1;

其中,ptr1是一个常量指针。因此,下面赋值是非法的。ptr1 = stringprt2;

而下面的赋值是合法的:*ptr1 = "m";

因为指针ptr1所指向的变量是可以更新的,不可更新的是常量指针ptr1所指的方向(别的字符串)。

下面定义了一个指向字符串常量的指针:

const * ptr2 = stringprt1;

其中,ptr2是一个指向字符串常量的指针。ptr2所指向的字符串不能更新的,而ptr2是可以更新的。因此,

*ptr2 = "x"; 是非法的,而:ptr2 = stringptr2; 是合法的。

所以,在使用const修饰指针时,应该注意const的位置。定义一个指向字符串的指针常量和定义一个指向字符串常量的指针时,const修饰符的位置不同,前者const放在*和指针名之间,后者const放在类型说明符前。

2.const给人的第一印象就是定义常量。

(1)const用于定义常量。

例如:const int N = 100;const int M = 200;

这样程序中只要用到N、M 就分别代表为整型100、200,N、M 为一常量,在程序中不可改变。

但有人说他编程时从来不用const定义常量。我相信。但他是不懂得真正的编程艺术,用const 定义常量不仅能方便我们编程而且能提高程序的清晰性。你是愿意看到程序中100、200 满天飞,还是愿意只看到简单清晰的N、M。相信有没有好处你慢慢体会。

还有人说他不用const定义常量,他用#define宏定义常量。可以。但不知道你有没有发现有时#define宏并没有如你所愿在定义常量。下面我们比较比较const和#define。

1。const定义常量是有数据类型的,而#define宏定义常量却没有。

这样const定义的常量编译器可以对其进行数据静态类型安全检查,而#define宏定义的常量却只是进行简单的字符替换,没有类型安全检查,且有时还会产生边际效应(不如你愿处)。所谓边际效应举例如下:

#define N 100

#define M 200 + N

当程序中使用M*N 时,原本想要100 * (200+ N )的却变成了100 * 200 + N。

2。有些调试程序可对const进行调试,但不对#define进行调试。

3。当定义局部变量时,const作用域仅限于定义局部变量的函数体内。但用#define时其作用域不仅限于定义局部变量的函数体内,而是从定义点到整个程序的结束点。但也可以用#undef取消其定义从而限定其作用域范А?

光用const定义常量,并不能起到其强大的作用。const还可修饰函数形式参数、返回值和类的成员函数等。从而提高函数的健壮性。因为const修饰的东西能受到c/c++的静态类型安全检查机制的强制保护,防止意外的修改。

(2)const修饰函数形式参数

形式参数有输入形式参数和输出形式参数。参数用于输出时不能加const修饰,那样会使函数失去输出功能。因为const修饰的东西是不能改变的。

const只能用于修饰输入参数。

谈const只能用于修饰输入参数之前先谈谈C++函数的三种传递方式。

C++函数的三种传递方式为:值传递、指针传递和引用传递。简单举例说明之,详细说明请参考别的资料。

值传递:

void fun(int x){

x += 5; //修改的只是y在栈中copy x

}

void main(void){

int y = 0;

fun(y);

cout<<"y = "< }

指针传递:

void fun(int *x){

*x += 5;//修改的是指针x指向的内存单元值

}

void main(void){

int y = 0;

fun(&y);

cout<<<<"y = "<}

引用传递:

void fun(int &x){

x += 5;//修改的是x引用的对象值&x = y;

}

void main(void){

int y = 0;

fun(y);

cout<<<<"y = "<}

看了传递方式后我们继续来谈"const只能用于修饰输入参数"的情况。

当输入参数用"值传递"方式时,我们不需要加const修饰,因为用值传递时,函数将自动用实际参数的拷贝初始化形式参数,当在函数体内改变形式参数时,改变的也只是栈上的拷贝而不是实际参数。

但要注意的是,当输入参数为ADT/UDT(用户自定义类型和抽象数据类型)时,应该将"值传递"改为"const &传递",目的可以提高效率。

例如:

void fun(A a);//效率底。函数体内产生A类型的临时对象用于复制参数a,但是临时对象的//构造、复制、析构过程都将消耗时间。

void fun(A const &a);//提高效率。用"引用传递"不需要产生临时对象,省了临时对象的

//构造、复制、析构过程消耗的时间。但光用引用有可能改变a,所以加const

当输入参数用"指针传递"方式时,加const修饰可防止意外修改指针指向的内存单元,起到保护作用。

例如:

void funstrcopy(char *strdest,const char *strsrc)//任何改变strsrc指向的内存单元,

//编译器都将报错

些时保护了指针的内存单元,也可以保护指针本身,防止其地址改变。

例如:

void funstrcopy(char *strdest,const char *const strsrc)

(3)const修饰函数的返回值

如给"指针传递"的函数返回值加const,则返回值不能被直接修改,且该返回值只能被赋值给加const修饰的同类型指针。

例如:

const char *GetChar(void){};

赋值char *ch = GetChar();//错误const char *ch = GetChar();//正确

(4)const修饰类的成员函数(函数定义体)

任何不会修改数据成员的函数都应用const修饰,这样当不小心修改了数据成员或调用了非const成员函数时,编译器都会报错。

const修饰类的成员函数形式为:int GetCount(void)const;

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