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按键精灵新手入门

按键精灵新手入门
按键精灵新手入门

按键精灵文档简介:

基本信息→基本介绍→使用说明→软件功能→软件特点→使用方法→更新日志→常见问题→安全认证

按键精灵:

按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成.

按键精灵基本信息:

软件版本:按键精灵(Quick Macro) 9.0版

软件大小: 7.93MB

更新时间: 2011-08-11

软件类别:国产软件 / 键盘鼠标

软件语言:简体中文 / 繁体中文

应用平台: Win9x/Win2000/WinXP/WinVista/Win7

软件性质:免费软件

开发商:兄弟工作组

按键精灵会员注册:

按键精灵基本介绍:

按键精灵可以帮你操作电脑。类似于按键精灵的软件有 "

按键游侠","super-ec"等。

从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利

软件功能:

1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等;

2.办公族可用它自动处理表格、文档,

按键精灵

自动收发邮件等

3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。

按键精灵软件特点:

1.操作简单,非常容易上手;

2.功能强大,脚本语句丰富;

3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件

5.拥有“神盾”保护功能。

按键精灵使用方法:

第一步:设计脚本功能

按键精灵

写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。

第二步:设计脚本

为制作了组图来说明如何制作这个脚本。

做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。

常见问题:

什么是脚本?

脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.

按键精灵软件如何制作脚本?

初学者可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑

器”制作更加智能的脚本.

按键精灵软件如何使用脚本?

使用步骤如下:

1.制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚

本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件

拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。

2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您

只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,

比如“龙族”

3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才

会执行。

4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件),在需要

使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。

5.希望脚本暂停的时候按下中止热键,即可暂停脚本.

按键精灵软件什么是简单游?

简单游是一个拥有上千个按键精灵游戏脚本的软件平台,是按键精灵的网络游戏版.上网看简单游

按键精灵软件什么是按键宝典?

按键宝典是兄弟工作组提供给用户的帮助大全,包含使用手册、经典脚本、各种动画教程等等。上网看按键宝典

按键精灵软件什么是按键小精灵?

很多朋友自己制作了非常好玩的脚本,可是与朋友交流的时候却因为对方不会使用脚本而无法达到“炫”一下的效果。而且单纯的文本脚本缺少个性,无法展现脚本制作者的风采。

按键小精灵可以将您的脚本变为独立执行的程序,展现个性,方便交流。

按键精灵软件如何录制脚本?

录制功能简介能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。

按键精灵软件如何解决按键小精灵常见问题?

脚本运行后有时会出现卡机或者少运行某个动作语句,该怎办呢?方法1:如果是获取后台运行语句,尽量delay长一点,3000到5000刚好,其他的语句后面也需delay 100以上。方法2:在脚本开始前插入至少一个“普通模式”。方法3:尽量少开与按键精灵有冲突的软件。注意语句格式。

问题:按键精灵能操作后台(最小化)的窗口吗?

回答:部分软件支持后台发送键盘信息,也就能实现后台发送按键的功能。但制作操作后台窗口的脚本需要有一定的编程基础,

可以查看按键精灵自带脚本里[脚本技巧]分类的“[6.30版新功能]后台按键、后台喊话”脚本。

问题:按键精灵里面有木马和病毒吗?

回答:绝对没有。

问题:为什么使用瑞星会导致按键精灵变的很慢?

回答:因为瑞星的文件监控会导致按键精灵的脚本执行速度变慢。解决办法是右键点开瑞星桌面右下角托盘中的“绿色小雨伞”图标,打开文件监控白名单,然后到按键精灵目录下把所有后缀是“EXE”的文件都列入白名单,即可解决这个问题

问题:在网络游戏里面使用按键精灵是否会被封号?

回答:按键精灵只是一个模拟鼠标和键盘操作的工具,没有修改游戏数据和封包的功能,因此绝对不能称之为“游戏外挂”。但网游是否封号取决于游戏厂商,如果他们禁止玩家使用按键精灵这类工具,就有可能封玩家的帐号。聪明和理智的游戏公司都会把按键精灵和外挂区别对待,采取一种不禁止和不赞成的态度,给玩家一个解放双手的权利。

问题:在哪些网络游戏里能使用按键精灵?

回答:几乎所有的网络游戏都可以使用按键精灵,但部分带有比较强的反外挂系统的网游只能使用按键精灵的部分功能,比如带有nProtect或者xTrap反外挂系统的网游,就必须使用按键精灵最新版,并且打开神盾自我保护功能,才能使用

问题:脚本为何无法启动?

回答:1.请确认勾选了脚本前面的小框,确定脚本已经是“有效”

状态,只有“有效”状态的脚本按下热键后才能执行。

2.6.0版之后提供了4种热键模式,点击主界面的“设置”

按钮,试着更换热键模式后再启动脚本。

3.有些网游具有屏蔽功能,需要打开“神盾”功能才能启动脚本。

4.如果以上方法都不行,请到网站重新下载按键精灵安装后再尝试启动脚本。

问题:如何能够让一个脚本循环(重复)运行?

回答:最简单的办法是将脚本设置为可以重复运行的。具体办法是进入编辑脚本,6.0之前的版本有个“循环”的按钮,6.0之后的版本在编辑器的右侧“脚本属性”里有个“脚本循环”的设置(设置的右边有2个小点的按钮可以点击),点击之后就可以设置脚本的循环方法了。

按键精灵软件小精灵的的相关问题

问题:如何才能看到小精灵的源文件?

回答:小精灵的源文件是加密的,无法看到。

问题:没有安装按键精灵也可以用别人给我的小精灵吗?

回答:可以。小精灵本身就是可以独立执行的程序。

问题:小精灵如何使用神盾功能?

回答:从6.31版之后,只有商业版的小精灵才能支持神盾功能。问题:注册用户制作的小精灵为什么还有广告?

回答:按键6.0之前的版本所有小精灵都带有广告。如果升级到了6.0之后的版本,注册后需要在论坛的注册会员专区下载“会员小精灵模版”制作小精灵,就永远都不会有兄弟工作组的任何广告了。

问题:为何一个脚本按键精灵能用,而打包成小精灵就不能用?回答:请检查一下脚本中是否用到了插件。如果用到了插件,一定要把plugin目录也拷贝到小精灵目录下才可以。

按键精灵软件使用脚本的问题

问题:使用按键精灵会不会对键盘鼠标造成损坏?

回答:肯定不会,按键精灵只会保护鼠标。

问题:几种热键模式分别是什么意思?

回答:按键精灵目前有4种热键模式,不必知道每种模式的具体细节。但是当在一些游戏里无法启动脚本时,可以选择更换热键模式使用。

问题:为什么输出汉字会出现乱码?

回答:这不是按键精灵的原因,而是自己电脑设置的问题。电脑输入法设置错误,是出现乱码的罪魁祸首。

如果出现乱码问题,请看一下“控制面板”->“区域和语言选择”->“语言”->“详细信息”(文字服务和输入语言)

将预设输入语言更改为“中文(中国)简体中文-美式键盘”,就可以了。

问题:如何才能开机启动按键精灵然后启动设定脚本?

回答:将脚本制作为小精灵,设置为自动运行脚本,并且放到电脑的“启动”里面,就可以开机自动启动小精灵并且执行脚本了

问题:神盾、反屏蔽功能具体是什么意思?

回答:在某些网络游戏中按键精灵会被误报为外挂程序,并且无法使用。为提高按键精灵的兼容性,加入了神盾功能,可以有效保护自己,能够正常使用。神盾功能纯粹是保护自己,没有任何对其他软件的攻击行为。神盾功能不保证能在所有网络游戏中生效,但会尽量提高兼容性,不断改进。

问题:按下启动热键可以启动脚本,可按下中止热键却无法立刻中止脚本,为何?

回答:1.多按几下中止热键,有时就可以中止。

2.有的脚本里写了按住ctrl 按住shift 等语句。而把中止热键设定为某个字母。这样当脚本正在执行时按下中止热键,就按的不是a,而是ctrl+a了,所以无法中止。这时候把ctrl、alt、shift都按一遍,然后按下设定的中止热键,一般就可以成功中止脚本了。

3.只有当一条语句执行完毕才能结束,如果脚本用到了KeyPress 65 100,那就意味着要按100次A把这个命令执行结束之后才能停止脚本。

问题:硬件模式不支持USB鼠标怎么办?

回答:买一个usb-ps2的转换头。或者再插一个PS/2鼠标就可以了(可以并存).

问题:如何能够暂停/执行脚本?

回答:6.0之前的版本不支持暂停脚本,请升级到6.0之后的版本,就具有暂停/继续脚本的功能。

问题:为什么用按键精灵之后机器会蓝屏或者重启?

回答:蓝屏和重启可能是因为使用了“神盾”功能,或者“硬件模拟”功能。这两个功能使用到了系统的驱动开发技术,容易和一些杀毒软件冲突导致蓝屏或者重启。解决办法是尽量少开一些第三方软件。

问题:调试脚本一直出现“执行次序0,第0行发生运行错误”是怎么回事?

回答:点击Windows的“开始”“运行”,输入regsvr32 VBScript.dll,按回车。注册成功之后再执行按键精灵,即可解决这个问题。

问题:为何开启神盾出错,提示错误代码=268435538,怎么解决?回答:请确定是以系统管理员的权限登陆电脑的,如果出错请关闭按键精灵再重新启动即可使用。

按键精灵软件制作脚本的问题

问题:有些游戏中抓不了点,怎么办?

回答:可以先打开抓点界面,最小化,再进入游戏,在需要抓点的时候按PrintScreen,然后退出游戏,在刚才截取的图上需要抓点的地方点左键添加到坐标点,这样抓的点就很精确了。

问题:能通过按下鼠标来执行脚本吗?

回答:5.20版之后新增了鼠标热键的功能,只要在热键设置的位置点击一个下拉的三角按钮,即可选择鼠标热键的类型。

问题:怎么做挂机的脚本?

回答:不同的游戏有不同的挂机脚本制作方法,论坛上有很多脚本实例,可以学习这些实例的思想来制作挂机脚本。

问题:如何抓点/抓色/抓图?

回答:按键精灵有两种抓点/抓色方式

方法一:热键抓点

在3.51版之前,玩家必须通过热键进行抓点。方法是启动按键精灵->鼠标动作->抓点。进入抓点界面之后,再进入游戏,按下热键即可捕获到鼠标当前点的颜色。

偏移抓点:在一些游戏里,鼠标的形状会“挡住”真正想要抓的点的颜色。所以按下热键之后,抓取的颜色都是鼠标的颜色。这时候可以用“偏移抓点”来解决问题。一般来说,把偏移量设置为-1.-2.-3就可以顺利的避开鼠标颜色的妨碍,抓到真正的屏幕颜色。

方法二:抓图抓点

3.51版之后,在“抓点”界面新增了“抓图抓点”的功能。方法是在游戏中按下键盘上的“PrintScreen”键,然后进入按键的“抓点”界面,这时候刚才的抓图就会显示在抓图界面中,在界面上按下鼠标左键,即可成功抓点/抓色。

按键精灵软件抓区域坐标的功能

5.50版之后,在“抓图”当中按住鼠标左键并拉动,即可获得拉动的区域坐标,这对于使用“区域找色”这个功能来说非常有帮助,因为获得的区域坐标,就是函数中需要输入的参数。

与木马、杀毒软件相关的问题

问题:为什么开了瑞星之后脚本执行的特别慢?

回答:关闭瑞星的文件监控就解决问题,其他监控都可以开着。

按键精灵软件注册的相关问题

提问:为什么要收钱,不喜欢收费软件。

回答:许多打着免费旗号的软件,偷偷给安装插件,弹各种广告来实际上从用户身上剥削。按键精灵是一款凝聚了多年研发心血的软件,给部分有能力的朋友开放注册服务,也是为了更好的支持按键精灵的发展。

提问:我就是不想掏钱,还能用按键精灵吗?

回答:能用。按键精灵它本质上还是一个接近免费的软件。没有注册按键精灵也可以使用超过90%的功能。

提问:既然不注册也可以用,为什么我要注册呢?

回答:注册的好处有几点

1.第一时间下载最新版本:新版有时具备了反屏蔽的强大功能,可以有效躲避一些游戏对公开版本的封杀。

2.可以选择是否查看公告:有时公告栏会放广告,未注册用户就委屈一些了。

3.可以使用部分高级功能:比如神盾、制作小精灵等。

4.可以享受提供的会员服务:比如可以进入会员专区、会员专用讨论版,会员的问题会努力做到有问必答。而所有这一切,

最低只需要50元一年。

提问:我还是不明白注册版和未注册版的区别。比如:一个完全通过测试的脚本,用注册版与免费版运行时,会不会因为免费版不支持某些语句而导致脚本无法正常运行?

回答:注册版和免费版在执行脚本上是完全一样的。但有些游戏因为具有屏蔽按键精灵的作用,所以免费版无法执行脚本,而注册版开启了神盾保护之后,就可以正常使用了。

提问:如何注册软件?注册码是什么意思?

回答:通过提供的支付手段购买了正版注册码之后就成为了按键会员。注册码就是会员凭证。可以用注册码激活软件,进入会员区,所有会员服务都唯一的依靠注册码来判定。请一定要保管好注册码,不要丢失。

提问:什么是会员专区?如何进入会员专区?

回答:会员专区是集成在按键精灵软件里面的一个会员服务。

提问:注册会员有没有QQ群?

回答:目前对会员提供两种方式的技术支持。1是电子邮件,2是论坛的会员板块。没有注册会员的QQ群。

提问:什么是注册码激活?为什么要用激活的方式?

回答:为了防止注册码被恶意传播使用,按键精灵采用激活机器

的方式使用注册码.激活非常简单,只要在联网状态输入注册码,按照软件提示自动激活即可.尽可能将操作简化了.

提问:激活的数量是什么意思?

回答:一个注册码同时可以使用的用户数就是允许激活的数量。比如销售的5用户版注册码,就可以让5台电脑同时使用同一个注册码。

提问:购买一个注册码可以用于多少台电脑啊?

回答:根据购买的用户数而定,购买了2用户版就可以同时用于2台电脑。

提问:根据什么来判断激活的电脑呢?

回答:根据第一张物理网卡来作为电脑的“身份证”。只要不更换网卡,激活一次可一直使用。

提问:重装系统或者GHOST了会不会要求重新激活啊?

回答:不会。不换网卡就不会重新激活。

提问:我换了电脑怎么办?

回答:注册码可以反复激活,换了电脑也没关系,只要重新激活一次就可以。但只有最后激活的电脑才有正版资格。比如购买了

2用户版的注册码,先激活了电脑A和电脑B,这时换了电脑C,那么激活电脑C之后,电脑A就自动失去正版资格。

提问:我在网吧使用按键精灵,也可以购买注册码吗?

回答:完全可以。只要每次下载按键精灵,然后激活就可以使用。换了机器只要重新激活,之前激活的机器就会自动失效。

提问:注册码的过期时间怎么算啊?

回答:时间限制不是从购买注册码之日起.而是从第一次使用注册码激活电脑之日起计算时间,之后的12个月都可以随意使用按键精灵的正版功能过期后可以选择续费继续使用。

提问:注册码丢了怎么办?

回答:强烈建议注册用户将注册码写在纸上,并保存在可靠的地方,避免找回注册码的麻烦。

提问:繁体版、简体版和英文版的注册码能通用么?

回答:不能。不同语言版本的注册码是不同的,无法通用。

提问:点击激活按钮成功,但重启之后又要激活是什么原因?

回答:请注意用管理员的帐号登陆,并且关掉一些注册表监控软件,比如金山、瑞星,再进行激活。

问题:有2台电脑,可以买1用户授权的注册码使用吗?

回答:1用户授权指的是同时只能用1个电脑使用正版注册码,如果家里有1台电脑,办公室又有1台电脑,完全可以买1个1用户的授权使用,注册码支持重新绑定激活电脑,换机之后只需要重新激活即可。注意,不能频繁的换机,2次激活的时间间隔最少是3小时。

按键精灵软件安全认证:

按键精灵通过了360的软件安全认证,无病毒无木马,完全安全。但由于按键精灵名气很大,有一些伪造的按键精灵带有病毒木马,如果木马程序加载了键盘钩子,它就会监视你的键盘动作,当指定的一些消息被系统中任何应用程序所处理时,这个钩子就被调用,有可能导致数据丢失泄密以及木马入侵。因此强烈建议用户认准按键精灵官网,避免落入木马的陷阱。

零基础学按键精灵(第四章)

运算符与表达式(表达式) 此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。 这一期,我们来说表达式。当然,前提是大家掌握好运算符。 什么是表达式呢? 表达式,是由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。约束变量在表达式中已被指定数值,而自由变量则可以在表达式之外另行指定数值。(百度百科) 这儿,我们先把之前介绍到的运算符做个优先级表,让大家对他们的优先级有个初步判断。 什么叫优先级呢?反正我的理解就是,先做什么后做什么。优先级高,就现做。比如大家知道的加减乘除。只是,你晓得一个式子中,会先算乘除,后算加减。并且,是从左到右进行计算的。 比如:3+2-5*0=5 这就是先算乘法,然后从左到右算加法、减法。

这些都是自己写的,所以可能有缺失。有不对的地方希望大家纠正。 优先级最上面最高,最下面最低。 我们这儿来举例: 当然,括号就不用了说了。所以式子,遇到括号,先算括号里面的。 这儿说负号(-): 1.TracePrint -2^2 // 调试输出式子 -2^2 的结果 如果说,负号优先级比求幕高,那么结果应该是 4,如果比求幕低,那么结果应该是-4。 调试结果: 脚本我的脚本11.Q ,第1行:4 我们这儿只是举例了负号与求幕负号的优先级。大家可以测试下其他的优先级。 表达式大致分为: 1、算数表达式 算数表达式,算术表达式是由常量、变量、函数、圆括号、运算符等组成。一个常量、一个变量(已赋过值)、一个函数都是合法的表达式,是表达式的简单情况。例如: 5 + sqrt(4) ——————以上摘自百度百科 2、逻辑表达式 用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称 为逻辑表达式。(百度百科)

数据结构选择题复习

1.数据逻辑结构包括线性结构、树形结构和图状结构三种类型,树形结构和图状结构合称非线性结构。 2.数据的逻辑结构分为集合、线性结构、树形结构和图状结构 4种。 3.在线性结构中,第一个结点没有前驱结点,其余每个结点有且只有 1 个前驱结点;最后一个结点没有后续结点,其余每个结点有且只有 1 个后续结点。 4.线性结构中元素之间存在一对一关系,树形结构中元素之间存在一对多关系,图形结构中元素之间存在多对多关系。 5.在树形结构中,树根结点没有前驱结点,其余每个结点有且只有 1 个前驱结点;叶子结点没有后续结点,其余每个结点的后续结点可以任意多个。 6.数据结构的基本存储方法是顺序、链式、索引和散列存储。 7.衡量一个算法的优劣主要考虑正确性、可读性、健壮性和时间复杂度与空间复杂度。 8.评估一个算法的优劣,通常从时间复杂度和空间复杂度两个方面考察。 9.算法的5个重要特性是有穷性、确定性、可行性、输入和输出。 10.在一个长度为n的顺序表中删除第i个元素时,需向前移动 n-i 个元素。 11.在单链表中,要删除某一指定的结点,必须找到该结点的前驱结点。 12.在双链表中,每个结点有两个指针域,一个指向前驱结点,另一个指向后继结点。 13.在顺序表中插入或删除一个数据元素,需要平均移动 n 个数据元素,移动数据元素的个数与位置有关。 14.当线性表的元素总数基本稳定,且很少进行插入和删除操作,但要求以最快的速度存取线性表的元素是,应采用顺序存储结构。 15.根据线性表的链式存储结构中每一个结点包含的指针个数,将线性链表分成单链表和双链表。 16.顺序存储结构是通过下标表示元素之间的关系的;链式存储结构是通过指针表示元素之间的关系的。 17.带头结点的循环链表L中只有一个元素结点的条件是 L->next->next=L 。

《数据结构(C语言版)》复习重点

《数据结构(C语言版)》复习重点 重点在二、三、六、七、九、十章,考试内容两大类:概念,算法 第1章、绪论 1. 数据:是对客观事物的符号表示,在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。 2. 数据元素:是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 3. 数据结构:是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 其4类基本结构:集合、线性结构、树形结构、图状结构或网状结构 4. 逻辑结构:是数据元素之间的逻辑关系的描述。 5. 物理结构(存储结构):是数据结构在计算机中的表示(又称映像)。 其4种存储结构:顺序存数结构、链式存数结构、索引存数结构、散列存数结构6. 算法:是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 其5个重要特性:有穷性、确定性、可行性、输入、输出 7. 时间复杂度:算法中基本操作重复执行的次数是问题规模n的某个函数f(n),算法的时间度量记作,T(n)=O(f(n));他表示随问题规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,称做算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。例如: (a) {++x;s=0;} (b) for(i=1;i<=n;++i){++x;s += x;} (c) for(j=1;j<=n;++j) for(k=1;k<=n;++k){++x;s += x;} 含基本操作“x增1”的语句的频度分别为1、n和n2,则这3个程序段的时间复杂度分别为O(1)、O(n)和O(n2),分别称为常量阶、线性阶和平方阶。还可呈现对数阶O(log n)、指数阶O(2的n次方)等。 8. 空间复杂度:算法所需存储空间的度量记作,S(n)=O(f(n))。 第2章、线性表 1. 线性表:是最常用最简单的一种数据结构,一个线性表是n个数据元素的有限序列。 2. 线性表的顺序存储结构:是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。其特点为逻辑关系上相邻的两个元素在物理位置上也相邻,可以随机存取表中任一元素。 存储位置计算:假设线性表的每个元素需占用L个存储单元,并以所占的第一个单元的存储地址作为数据元素的存储位置,线性表的第i个数据元素ai的存储位置为LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*L 式中LOC(a1)是线性表第一个元素a1的存储位置,通常称做线性表的起始位置或基地址。 3. 线性表的链式存储结构:是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的)。

按键精灵1--6级答案

以下哪一个不是按键精灵的产品按键箱子录制的脚本没有以下哪个功能记录鼠标特征码下列哪一个命令不属于"全部命令" 内核命令按键精灵自带的抓图工具是按键抓抓哪一种方法能够找到命令的帮助说明在全部命令中搜索命令, 点击后帮助说明会出现在编辑器下方. 按键精灵不可以在以下哪个系统中使用Linux 可以使用神盾功能的程序是小精灵商业版旧版本的脚本导入到新版本中, 以下哪种方法不可以纠正语法错误使用"自动缩进"功能? WaitClick 命令的含义是按任意鼠标键继续? 哪一类脚本程序是按键精灵官方授予销售权的小精灵商业版只要在编辑脚本,切换输入法时,按键精灵就卡住了, 可能是下列哪一个原因Plugin 目录下装有不是官方提供的插件引起的关于加密脚本的描述,下列是错误的是只有会员输入密码可以解开加密脚本GetLastClick 命令的含义是检测上次按过的鼠标键按键精灵生成的小精灵程序的后缀名是EXE 按键精灵会员不能享受的论坛权限是可以访问按键精灵“版版家园”专区享受版主资源网页按键精灵是下列哪一个程序wqm.exe 按键精灵的产品包括以下哪一个按键盒子按键精灵是下列哪一个程序按键精灵9.exe 按键精灵会员卡注册码,没有以下哪一种天卡(1 天) UnlockMouse 命令的含义是解除锁定鼠标位置? 按键精灵会员不能享受的资源是免费小精灵的源代码RightUp 命令的含义是右键弹起按键精灵的功能不包括自动发明汽车、飞机、火箭等机器按键精灵能兼容下列哪一种语言VBS 不能用抓抓工具直接获取的是PID 关于按键精灵的描述,以下正确的是按键精灵是一款绿色的模拟键盘鼠标操作的软件? 脚本编辑界面上没有的按钮是启动? 与取色判断命令没有直接关系的参数是按键码以下哪种方式可以在脚本编辑界面中获取到新的插件点击"资源库"按钮, 然后 导入需要的插件 LeftClick 命令的含义是左键单击按键精灵官方网站的网址是 RestoreMousePos命令的含义是恢复上次保存的鼠标位置如果按键精灵在某些环境失效, 可以使用下列哪个工具神盾SaveMousePo命令的含义是保存当前鼠标所在位置GetCursorPos 命令的含义是得到鼠标位置坐标键盘命令的类型不包括锁定按键精灵里运算符乘号是* KeyPress 命令的含义是按键 MiddleClick 命令的含义是中键单击 LockMouse命令的含义是锁定鼠标位置按键精灵会员不能享受的功能是脚本编写服务GetCursorShape 命令的含义是得到鼠标形状按键精灵自带的用户界面叫做什么QUI 界面RightClick 命令的含义是右键单击按键精灵里运算符减号是- 按键精灵默认的启动热键是F10 属于"全部命令"的是我的命令库“录制”功能不能录制的内容是记录鼠标指向的窗口句柄按键抓抓是下列哪一个程序picker.exe 想要知道脚本是否存在错误, 应该使用下列哪个功能调试以下哪种方式不可以获得论坛银币发布大量无内容的主题贴按键精灵里运算符除号是/ 按键精灵会员不能享受的技术支持是 技术人员上门服务按键精灵自带的功能不包括以下哪一个路由功能 GetLastKey命令在获取一次ANSI字符代码后继续循环执行返回值是?0 变量的定义,以下哪个是正确的dim a 下列哪一种方法不能够正确输入命令鼠标右键单击命令按键精灵的功能是?模拟鼠标键盘操作的工具? MoveF命令的含义是相对移动关于小精灵去广告的描述,下列正确的是会员用户在“制作按键小精灵”界面上->更多设置->选择会员去广告(是)即可? 按键精灵里运算符加号是+ 对小精灵的描述,以下是正确的按键小精灵是把按键精

(完整版)按键精灵默认插件命令大全

目录 插件命令面板 - BKgnd后台控制 (6) KeyPress 按键 (6) KeyDown 按下 (7) KeyUp 弹起 (8) LeftClick 左键单击 (9) LeftDoubleClick 左键双击 (10) LeftDown 左键按下 (11) LeftUp 左键弹起 (12) RightClick 右键单击 (13) RightDown 右键按下 (14) RightUp 右键弹起 (15) MiddleClick 中键单击 (16) SendString 发送字符串 (17) MoveTo 鼠标移动 (18) GetPixelColor 得到指定点颜色 (19) FindColor 区域找色 (20) FindColorEx 模糊找色 (21) FindCenterColor 中心找色 (22) 插件命令面板 - Color颜色 (23) ColorToRGB 颜色转RGB (23) GetRGB 得到RGB分量合并值 (23) ColorToHSL 颜色转HSL (24) CountColor 区域搜索颜色数量 (25) FindMutiColor 区域多点找色 (26) FindShape 区域多点找形状 (27) 插件命令面板 - Console控制台 (27) Open 打开 (28) Close 关闭 (29) ReadLine 读取一行 (29) WriteLine 写入一行 (29)

WaitKey 等待按键 (30) 插件命令面板 - Encrypt加解密 (30) Md5String 字符串MD5加密 (30) Md5File 文件MD5加密 (31) 插件命令面板 - File文件 (31) CloseFile 关闭文件 (31) CopyFile 复制文件 (31) CreateFolder 创建文件夹 (32) DeleteFile 删除文件 (32) DeleteFolder 删除文件夹 (33) ExistFile 判断文件(旧) (33) GetFileLength 得到文件长度 (33) IsFileExit 判断文件 (34) MoveFile 移动文件 (35) OpenFile 打开文件 (35) ReadFile 读取文件 (36) ReadFileEx 读取文件 (36) ReadINI 读取键值 (37) ReadLine 读取一行 (37) ReNameFile 重命名文件 (38) SeekFile 设置文件的当前读写位置 (38) SelectDirectory 弹出选择文件夹对话框 (39) SelectFile 弹出选择文件对话框 (39) SetAttrib 设置文件属性 (40) SetDate 设置文件日期时间 (41) WriteFile 写入文件 (41) WriteFileEx 写入文件 (41) WriteINI 写入键值 (42) WriteLine 写入一行 (42) 插件命令面板 - Media多媒体 (43) Beep 蜂鸣器 (43) Play 播放 (44)

按键精灵做连击脚本(奇迹MU战士用)

按键精灵做连击脚本1、123键的按法 所谓按xx实际上就是各种代码方式 常见的有以下几种(time为延时,自己修改)KeyPress 49,1(按一次1) Delay time KeyPress 50,1(按一次2) Delay time KeyPress 51,1(按一次3) Delay time KeyDown 49,1(按住1) Delay time KeyUp 49,1(弹起1) Delay time KeyDown 50,1(按住2) Delay time KeyUP 50,1(弹起2) Delay time KeyDown 51,1(按住3) Delay time KeyUp 51,1(弹起3)

Delay time KeyDown 49,1(按住1) Delay time KeyUp 49,1(弹起1) Delay time KeyDown 50,1(按住2) Delay time KeyDown 51,1(按住3) Delay time KeyUP 50,1(弹起2) Delay time KeyUp 51,1(弹起3) Delay time 2、设置循环 通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。第二种用rem 标记,然后在代码结束时用goto来返回。区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果 3、间隔时间 写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!

数 据 结 构 与 算 法 从 零 开 始 学 习 ( 2 0 2 0 )

用Python解决数据结构与算法问题(一):Python基础 python学习之路 - 从入门到精通到大师 一、你【实战追-女生视频】好世界 Python是一种现代的,易于学习的面向对象的编程语言。它具有一组强【扣扣】大的内置数据类型和易于使用的控件结构。由于是解释【1】型语言,因此通过简单地查看和描述交互式会话,更容易进行【О】检查。所以好多人会和你说推荐你使用 anaconda 的,比如:【⒈】深度学习入门笔记(五):神经网络的编程基础。 在 j【б】upyter notebook 中是提示输入语句,然后计算你提供的Py【9】thon语句。例如: pri【5】nt("Hello,World") Hel【2】lo,World 打印结果【6】: print("".join("Hello World")) 二、数据入门 因为Python是支持面向对象的编程范式,这意味着Python认为在解决问题的过程中的重点是数据。在任何面向对象的编程语言中,类都是被定义用来描述数据的外观(状态)和数据能做什么(行为)。因为类的用户只看数据项的状态和行为,所以类类似于抽象的数据类型。数据项在面向对象的范式中称为对象,对象是类的实例。

Python有: 两个主要的内置数字类,分别是 int (整型数据类型)和 float (浮点数据类型)。 标准的算术运算,+,-,*,-,和 **(取幂),可以用括号强制操作的顺序来规避正常的操作符优先级。 其他很有用的操作是余数(模组)操作符%、和整数除法--。注意,当两个整数相除,结果是一个浮点数。整数除法运算符通过截断所有小数部分来返回商的整数部分。 布尔数据类型,作为Python bool类的实现,在表示真值时非常有用。 布尔数据 在标准的布尔操作中,and、or、not,布尔类型的状态值可能是True 和 False。 False or True not (False or True) True and True 布尔数据对象也被用作比较运算符的结果,例如相等(==)和大于()。 关系运算符和逻辑运算符 此外,关系运算符和逻辑运算符可以组合在一起形成复杂的逻辑问题。下表展示了关系和逻辑运算符: 标识符在编程语言中作为名称使用。在Python中,标识符以字母

按键精灵_鼠标命令

命令名称 LeftClick 左键单击命令功能模拟点击鼠标左键 命令参数参数1 整数型,次数 返回值无 脚本例子 按键精灵8及以上语法复制代码 1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别 的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 4.LeftClick 5 5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 脚本例子 按键精灵7及以上语法复制代码 1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH 2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别 的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 4.LeftClick 5 5.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次 命令名称 LeftDown 左键按下命令功能模拟按下鼠标左键 命令参数参数1 整数型,次数 返回值无 脚本例子 按键精灵8及以上语法复制代码 1.//LeftDown、LeftDownS、LeftDownH 2.//{次数}在这个语句中虽然有效,但没有实际意义. 3.//LeftDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的 要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用 4.//LeftDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使 用硬件模拟方式的注意事项 5.LeftDown 1 6.//在当前鼠标的位置按下鼠标左键

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程 一、 1、子程序和函数调用演示 //<>---------------------------------------------子程序调用 Call 普通子程序() Call 代入参数的子程序(100,50) //<>---------------------------------------------函数调用 Msgbox 代入参数的函数(100,50) Sub 普通子程序() Msgbox "我是普通子程序,被调用了" End Sub Sub 代入参数的子程序(a,b) c=a+b Msgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。结果值为:" & c End Sub Function 代入参数的函数(a,b) c=a*b 代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。结果值为:" & c End Function 2、重启脚本运行演示 For i=0 to 2 Delay 1000 Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next RestartScript //重新启动脚本运行 3、中文名变量演示

//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名 UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关" UserVar 补血=0 "补血百分比%" //<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名 Dim 提示 提示="补血启动开关未设置打开!" If 启动=1 Then Msgbox "补血百分比为:"& 补血& "%" Else Msgbox 提示 End If 4、选择条件结构演示 UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字" //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断 Select Case 变量 Case 0 Msgbox "你输入的数字为:0" Case 1 Msgbox "你输入的数字为:1" Case 2 Msgbox "你输入的数字为:2" Case 3 Msgbox "你输入的数字为:3" Case Else Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!" End Select 5、下拉型用户自定义 //说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始) UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置" UserVar Var2=0 "普通自定义变量" MessageBox(Var1) MessageBox(Var2) 6、退出脚本运行演示

按键精灵1

按键精灵脚本教程 黑客2009-04-20 21:39:45 阅读260 评论0 字号:大中小订阅 按键精灵脚本教程 第一部分会以补红脚本入手,穿带几乎所有基础知识,为后续的章节打下坚实的基础。 第二部分则是2D和3D游戏的自动打怪脚本的分析与制作,从思路到代码编写,再到问题的解决 思路,给出详尽的描述。 第三部分转换思路,讲述其他非游戏的脚本如何制作,进而把按键精灵扩展到更多的领域。方便 日常生活所需。 第四部分超越按键,也是最后一部分,描述按键精灵结合独有的插件系统,编写出更加强大的软 件功能。 在本教程起草之日起,请朋友们耐心等待,因第一次写此类教程,本着对大家负责的态度,教程写好要反复修改,衡量各知识点的编排的章节与要点。进度会稍慢,以此保证,每周至少会更新一节。历 时半年之久,只求精品现世,望朋友们海涵。 初窥补红蓝脚本 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------- 本教程欢迎转载,但请注明:转载自简单游官方论坛:https://www.sodocs.net/doc/cb18941146.html, 第一章概述 第一章以补红脚本为基础,从简入繁,从易到杂,详细讲述补红脚本的制作方法与按键精灵基础知识。在描绘整个补红脚本的基础上,为第二章自动打怪脚本的制作方式铺垫基础。如果你能从坚持看完第一章,可以肯定的是,你会达到简单游已有的各专区补红蓝脚本的设计水平。 正文开始: 很多朋友都留言来信询问,如何制作自己的补红补蓝脚本。其实编写方法多种多样,不一而足。在本章里,会以补红蓝脚本做为切入点,实际讲述各种脚本的编写方法。并避开枯燥的编程概念讲解,以 实为主,通过大量的应用例子掌握按键精灵。 首先出现在本节中的一些术语做一个简短的说明: 坐标——屏幕象素的坐标值,如当前分辨率为1024×768,则屏幕左上角的坐标是:0,0。右下 角则是:1024,768。 抓色/抓点——抓取屏幕内某一象素点的坐标极颜色。使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入 关键字——按键精灵的保留字,不可以做变量使用。

数据结构课后习题详解(超完整,超经典)

第1章 绪论 1.1 简述下列术语:数据,数据元素、数据对象、数据结构、存储结构、数据类型和抽象数据类型。 解:数据是对客观事物的符号表示。在计算机科学中是指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。 数据元素是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理。 数据对象是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。 存储结构是数据结构在计算机中的表示。 数据类型是一个值的集合和定义在这个值集上的一组操作的总称。 抽象数据类型是指一个数学模型以及定义在该模型上的一组操作。是对一般数据类型的扩展。 1.2 试描述数据结构和抽象数据类型的概念与程序设计语言中数据类型概念的区别。 解:抽象数据类型包含一般数据类型的概念,但含义比一般数据类型更广、更抽象。一般数据类型由具体语言系统内部定义,直接提供给编程者定义用户数据,因此称它们为预定义数据类型。抽象数据类型通常由编程者定义,包括定义它所使用的数据和在这些数据上所进行的操作。在定义抽象数据类型中的数据部分和操作部分时,要求只定义到数据的逻辑结构和操作说明,不考虑数据的存储结构和操作的具体实现,这样抽象层次更高,更能为其他用户提供良好的使用接口。 1.3 设有数据结构(D,R),其中 {}4,3,2,1d d d d D =,{}r R =,()()(){}4,3,3,2,2,1d d d d d d r = 试按图论中图的画法惯例画出其逻辑结构图。 解: 1.4 试仿照三元组的抽象数据类型分别写出抽象数据类型复数和有理数的定义(有理数是其分子、分母均为自然数且分母不为零的分数)。 解: ADT Complex{ 数据对象:D={r,i|r,i 为实数} 数据关系:R={} 基本操作: InitComplex(&C,re,im) 操作结果:构造一个复数C ,其实部和虚部分别为re 和im DestroyCmoplex(&C) 操作结果:销毁复数C Get(C,k,&e) 操作结果:用e 返回复数C 的第k 元的值 Put(&C,k,e) 操作结果:改变复数C 的第k 元的值为e IsAscending(C) 操作结果:如果复数C 的两个元素按升序排列,则返回1,否则返回0

按键精灵 输入框

按键精灵输入框 一、控件介绍 在输入框中单击鼠标会出现插入点光标,我们可以直接在输入框中输入文字或文本信息。二、创建控件 创建输入输入框和之前创建标签的方法是一样的。在工具栏上点击输入框控件。移动鼠标到QUI的窗体上,这时鼠标就会变成“十”字形状,这就说明已经成功选择创建输入框了。然后,在编辑区域按住鼠标左键,框选一块区域,松开鼠标左键。这时界面上就创建出一个输入框出来了,如下图。 三、控件属性 在QUI在输入框的属性总共有10项。其中有4个基本属性和5个位置属性外加1个其他属性(控件样式)。 基本属性分别是:名称(Name)、显示(Visible)、有效(Enabled)、标题(Caption)。 位置属性分别是:左边(Left)、上边(Top)、宽度(Width)、高度(Height)、显示顺序(Z Order)。

其他属性为“密码”。这个属性是为了提供满足用户们输入密码而设计的,当这个属性值为“是”时,在输入框输入的全都了“*”代替。并且该属性在QUI编辑时就已经设置好,在运行过程当中无法修改这个属性。 (1)获取输入框的值 输入框控件是制作界面中最使用的控件类型。主要是提供给用户输入使用的。所以在输入框的控件中最经常发生的一件事情就是获取输入框值的内容。 和标签一样,输入框的内容我们也称它为文本。但是和标签不同的是,输入框文本对应的是T ext。 既然我们知道了输入框上的文本属性是通过Text来访问的。那么我们就在脚本里面获取内容来使用。 在界面中创建一个输入框,默认输入框的名称是“InputBox1”。输入框的文本内容默认也是“InputBox1”。然后我们切换到脚本的源码视图,编辑代码获取文本框控件上的文本内容,并且将这个内容弹窗显示出来。 MessageBox Form1.InputBox1.Text 编辑完成后,点击【保存】,然后进入调试,点击【自定义界面】,可以看到刚才创建的输入框的内容。修改输入框里面的内容,比如修改成“ABCDEF”,点击【保存】,然后【确定】,最后关闭QUI窗体,点击【启动】。 这时就可以看到弹出窗口里面显示着“ABCDEF”。

安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响

安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响 安卓模拟器对移动游戏PC化发展的影响 近日,小编有幸接触了安卓模拟器这一行业,特此撰写科普文章一篇,仅供大家参考。 1、概述 定义::安卓模拟器(APP PLAYER)是能够将安卓移动端APP运行在PC端的工具,通过安卓模拟器,移动端的应用程序(APK)无需任何改动即可在PC端运行,从而实现了移动端程序的跨平台运作,为移动端应用开辟了另外一片广袤的“牧场”。 缘起与发展:2011年,几名印度同学带着BlueStacks APP Player进入移动互联网视野,通过其新奇、大屏、操控性、新渠道等特性,同时满足了重度手游&移动互联网用户的需求,从而开创一种全新的商业模式并持续运作。2013年左右,我朝子民以Copy To China 的模式引入中国并在此基础上不断优化改良。截至今日,借由手游东风,安卓模拟器逐渐成为一条不可忽视的新领域,并持续高速发展。 国内外现状:国外模拟器行业以BlueStacks为首,占据主要市场成为一支独秀,其它前驱者如Genymontion、YouWave、Andy 已由于各种原因逐渐淡出舞台,新生者如AMIDuOS 尚处于羽翼未丰阶段。 国内行业再现群雄争霸,在国外称王称霸的BlueStacks在国内并没有取得明显的优势,相反,以靠谱助手为首的主打内容服务的模拟器管家软件占据大半江山,技术产品流的海马玩凭借体验、性能等技术优势成为一方霸主,其他新生或转型而生的模拟器软件如雨后春笋,不断吸引着众多关注移动互联网的游戏爱好者。 业内产品:目前正式作为产品对外提供服务的安卓模拟器包括BlueStacks(蓝叠,以下简称BS)、靠谱、海马玩、夜神、蓝光、猩猩、小皮、不凡、文卓爷、天天、蓝手指(给力助手)、YouWave、Genymotion(以下简称GM)、Andy、畅玩、逍遥、AMIDuOS(以下简称DuOS)、安趣、BS爱好者等近20款产品,各有所长,后续将进一步描述; 2、产品特性 功能:如上所述,安卓模拟器是运行在PC端的软件,正常安装后即可在电脑屏幕上呈现出手机OS界面,通过APP商店、手机助手即可完成应用程序APK的安装,进而在电脑上完成原手机端各种程序的功能。目前随着技术的不断发展,模拟器基本已经能够完成手机90%以上的功能,目前主流的模拟器大多以在Windows端工作为主。 优势:安卓模拟器由于在PC端工作,与传统手机相比,优势方面主要表现为: 更炫:支持大屏幕,提供更炫酷的视觉效果,从而能够天然的将一些移动端游戏适配成客户端游戏; 易上手:支持鼠标、键盘、摄像头、手柄等众多硬件外设,将游戏方式从手指运动中解放出来,发挥外设的优势; 更好的操控性:通过虚拟按键功能,能够将任意点触操作、摇一摇等手机独有操作映射到键盘的自定义按键,更加简易、便捷; 模拟多人操作:通过模拟器多开功能,体验同时多部手机多账户开小黑屋,刷分的快感; 更好的性能:通过模拟器可自定义配置性能参数,发挥PC硬件性能优势,跑分数据远超手机,使得高配游戏运行再不卡顿。 使用PC工具:利用PC端独有的工具完成移动端游戏支持,如通过按键精灵完成自动挂机,解放手指; 更便捷的LBS体验及测试功能:通过模拟器虚拟定位,体验所有LBS软件的实际功能,典型的应用场景为LBS软件测试; 再也不用担心电池电量、手机流量了... 问题:安卓模拟器目前更多的问题在于自身技术瓶颈,翻了一下各大模拟器论坛的帖子,

数据结构知识点全面总结—精华版

第1章绪论 内容提要: ◆数据结构研究的内容。 针对非数值计算的程序设计问题,研究计算机的操作对象以及它们之间的关系和操作。 数据结构涵盖的内容: ◆基本概念:数据、数据元素、数据对象、数据结构、数据类型、抽象数据类型。 数据——所有能被计算机识别、存储和处理的符号的集合。 数据元素——是数据的基本单位,具有完整确定的实际意义。 数据对象——具有相同性质的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构——是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合,表示为: Data_Structure=(D, R) 数据类型——是一个值的集合和定义在该值上的一组操作的总称。 抽象数据类型——由用户定义的一个数学模型与定义在该模型上的一组操作, 它由基本的数据类型构成。 ◆算法的定义及五个特征。 算法——是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令的有限序列,是一系列输入转换为输出的计算步骤。 算法的基本特性:输入、输出、有穷性、确定性、可行性 ◆算法设计要求。 ①正确性、②可读性、③健壮性、④效率与低存储量需求 ◆算法分析。 时间复杂度、空间复杂度、稳定性 学习重点: ◆数据结构的“三要素”:逻辑结构、物理(存储)结构及在这种结构上所定义的操作(运算)。 ◆用计算语句频度来估算算法的时间复杂度。

第二章线性表 内容提要: ◆线性表的逻辑结构定义,对线性表定义的操作。 线性表的定义:用数据元素的有限序列表示 ◆线性表的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。 顺序存储定义:把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构。 链式存储结构: 其结点在存储器中的位置是随意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻。通过指针来实现! ◆线性表的操作在两种存储结构中的实现。 数据结构的基本运算:修改、插入、删除、查找、排序 1)修改——通过数组的下标便可访问某个特定元素并修改之。 核心语句:V[i]=x; 顺序表修改操作的时间效率是O(1) 2) 插入——在线性表的第i个位置前插入一个元素 实现步骤: ①将第n至第i 位的元素向后移动一个位置; ②将要插入的元素写到第i个位置; ③表长加1。 注意:事先应判断: 插入位置i 是否合法?表是否已满? 应当符合条件:1≤i≤n+1 或i=[1, n+1] 核心语句: for (j=n; j>=i; j--) a[j+1]=a[ j ]; a[ i ]=x; n++; 插入时的平均移动次数为:n(n+1)/2÷(n+1)=n/2≈O(n) 3) 删除——删除线性表的第i个位置上的元素 实现步骤: ①将第i+1 至第n 位的元素向前移动一个位置; ②表长减1。 注意:事先需要判断,删除位置i 是否合法? 应当符合条件:1≤i≤n 或i=[1, n] 核心语句: for ( j=i+1; j<=n; j++ ) a[j-1]=a[j]; n--;

按键精灵简单教程

关于按键精灵9.0对于批量工作速度的快速提升 首先这是一个非常简单好用的工具。 新建输入文件名,写代码,点调试,按启动热键启动。 PS:关于录制,不是很好用,有兴趣也可以试试。 修改小数位: 修改小数位,先想想自己手动操作是怎么做的,每一步要做什么。1.双击位号。2弹出位号窗口。3点高级。4如果小数位前的钩没打上,你要打上,已经打上了就不能再点击,所以要判断。5双击整数位,输入数字比如3。6双击小数位,输入数字比如2。 如上所述要点4个点。但这里我要加一个点用于判断窗口有无弹出。先打开抓抓,按电脑截屏键(PrtSc)。 在抓抓中点图像,可以按1~0,这里捉到的点和 有关联,写到代码里后和代码里的是没有关联的。

鼠标移到需要点击的地方,右键点击选择加入到点”1”,点”2”..... 在这条线上取它的位置和颜色值,加入1号点在按钮上取2号点在钩的 位取3号点加入4号点加入5号点 ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 选择 代码中先加入Delay 10 延时10毫秒

将放大镜中的1号点中的值写入IfColor 中 Do while 1 IfColor 392,357, "A0A0A0", 0 Then //这里写内容 Exit Do End If Loop 这里可以选择,就是IFCOLOR命令。不过上面选了P3,下面也要记得选P3! 上面的是为了判断双击后的窗口是否弹出,弹出后我们才好进行下面的操作(当然也可以用别的方法)(代码原理:用永循环去) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 805, 528 LeftClick 1//点高级所在的位置 Delay 20//延时20毫秒(很重要) ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- 同理将第三点写入IfColor 805, 528, "FFFFFF", 0 Then IfColor 806, 530, "FFFFFF", 0 Then //如果805,528为白色,也就是没打勾 MoveTo 806, 530 LeftClick 1//打上勾 Delay 20//延时20毫秒 END IF ------------------------------------------------------割------------------------------------------------------------- MoveTo 886,500//点整数位所在的位置 LeftDoubleClick 1//双击,相当于是全选中 KeyPress "3", 1//输入3

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 按键精灵知识 篇一:按键精灵新手入门 按键精灵文档简介: 基本信息→基本介绍→使用说明→软件功能→软件特点→使用方法→更新日志→常见问题→安全认证 按键精灵: 按键精灵是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成. 按键精灵基本信息:软件版本:按键精灵(Quick Macro) 9.0版 软件大小: 7.93MB 更新时间: 201X-08-11 软件类别:国产软件 / 键盘鼠标 软件语言:简体中文 / 繁体中文 应用平台: Win9x/Win201X/WinXP/WinVista/Win7 软件性质:免费软件 开发商:兄弟工作组 按键精灵会员注册: 按键精灵基本介绍: 按键精灵可以帮你操作电脑。类似于按键精灵的软件有 "

按键游侠","super-ec"等。从编程的角度看,集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面,界面中有广告,以此盈利 软件功能:1.网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; 2.办公族可用它自动处理表格、文档, 按键精灵 自动收发邮件等 3.任何觉得“有点烦”的电脑操作都可以替完成。按键精灵软件特点: 1.操作简单,非常容易上手; 2.功能强大,脚本语句丰富; 3.界面友好,使用鼠标就可以完成大部分脚本的制作动作 4.兼容性好,支持大部分Windows下的软件 5.拥有“神盾”保护功能。 按键精灵使用方法:第一步:设计脚本功能 按键精灵 写脚本之前要想清楚自己要做什么功能。在这里来制作一个每隔5秒自动按F5刷新网页的脚本。 第二步:设计脚本 为制作了组图来说明如何制作这个脚本。 做任何脚本都是两步:第一步先设计功能,第二步就是用按键精灵提供的命令完成这些功能。 常见问题: 什么是脚本? 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果. 按键精灵软件如何制作脚本?

零基础学按键精灵(第一章)

程序结构介绍 此文为小妖首发于按键精灵论坛。借百度平台转发,希望能够帮到学按键的朋友。 当然,我自己也是一个新手,只不过,我能看一点代码,做点帮助自己的减少工作量的脚本。也达不到那些大神们,对API、dos(貌似有更多东西,可惜我只知道这些)等等理解深刻理解的大神那样,做到自己写代码优化脚本。我只能站在这些大神们做好的东西上,去做一些自己喜欢做的事。 估计很多人和我当初一样迷茫。看着按键的教程,学按键教程里面录制、跳转标记、找色、找图、找字。然后弄出个满是goto。。。的脚本。最后自己都不知道脚本写的是什么。 一开始就学补血、补篮、找图打怪。不仅弄出来的脚本,自己糊涂,给别人看,别人都糊涂。 那怎么徐徐渐进呢? 个人理解来说,我们应该从小到大。 实际上,按键是基于VBS开发出来的(不知道这句话对不对,反正就是类似VB。。。)。 一个脚本,基本上都遵循着程序结构来写的。 这儿介绍3种基本的程序结构:

1. 顺序结构。顺序结构就是按照运行顺序决定。 比如: 1.TracePrint "第一次" //调试显示“第一次” 2.TracePrint "第二次" //调试显示“第二次” 3.TracePrint "第三次" //调试显示“第三次” 这段代码,就是依次显示第一次第二次第三次。 一条一条的运行,一条一条的显示。当然,这儿你完全可以单步调试来查看运行顺序。 2.选择结构。选择结构是判断一个值,是否为真,为真的话怎么样,为假的话怎么样。 比如: 1.If 1 = 1 Then //判断 1=1 是否成立 2. TracePrint "真的相等" //成立则调试显示真的相等 3. Else //如果不成立 4. TracePrint "不相等" //不成立则显示不相等 5.End if //判断语句结束 这段代码,第一句的时候,就在做判断,是否相等,相等就执行紧接着的那条,不相等的话,就执行Else 后面的那条。双斜杠// 后面的字是注释,不会直接运行。这儿是用来给大家解释语句的。可以删除,不影响脚本运行。 3.循环结构。循环结构有很多。比如,do … loop 循 环While … wend 循环for … Next循环等等。我这儿不是教程,也就不一一介绍,大家可以去找相关教程。

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