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iOS与Android平台国内开发现状与发展预期

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iOS与Android平台国内开发现状与发展预期

以下内容为诸葛诺整理发布,转载请注明引用来源:https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html,/ios_android/

最近在互联网新闻上看了一些安卓与iso的问题,个人感觉很有收获,精选了其一些问答,和大家分享,其中的一些数据相信对于移动互联网的从业者都很有价值! 下面一起分享吧……

1.一两年后,中国市场上智能机操作系统会怎样分布?

从表象看iOS Android 将会统治市场,其中Android占70%以上

不过我的看法不同

1、如果接触过苹果和Google的移动或者对应部门,再看NOKIA和微软的开发者支持部门,你会发现从开发者征集、市场调研、前期市场准备(支付、优秀应用、地图等)iOS和Android基本是对中国市场放任,而WP7或者说诺基亚和微软是全力以赴

2、Android在所有人的心目中是开放的,iOS是封闭的。但实际情况是在开放平台上国内创业者和公司都在做封闭的事情。比如Papaya木瓜移动,再比如魅族的M9定制Android系统等等就是在Android平台上建立一个封闭的用户社区更类似4399,相反iOS上的plus+ Tapjoy 等等模式却是全平台服务。

3、70%的用户最终在意的是价格和质量,而WP7的第一批手机价格会是多少?iOS的手机是否一定在3500-5000,Android 1500的手机是否真的可用。还有太多因素目前不确定

4、没有一个厂家希望Android成为昔日的微软,这也是诺基亚为什么选择WP7。而MOTO还在定制自己的操作系统。三星、索爱其实也都是如此。

个人看法,未来市场三分天下的可能很大,Android WP7 iOS 但是iOS的占有率应该是最低的,硬件销售或者整体收入可能还是第一。Android的出货总量10倍20倍于苹果也是正常的。而WP7借助诺基亚和HTC还有XNA 游戏开发环境的高质量游戏可能会成为一个新的亮点,甚至在出货量上超过苹果。

2.国内收入最高的iOS 开发团队/开发者有哪些?

以2010年的大致数字来说明吧

1、Triniti

https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html,/apps…

Game box 系列还有任天堂风格的系列

2010年在这次并购中披露的数据是开发成本700万人民币以内(当年国内成本)到款300多万美金(Apple 分账后)

2、Haypi Kingdom

https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html,/apps…

目前在App Store 美国总收入榜已经持续3个月内前20名半年内前50了,预计去年400万美金(Apple 分账后收入)今年有可能翻倍甚至更高

3、A Thinking Ape, Inc (Kingdoms at War)

https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html,/brand…

这家公司最近很猛,据说已经被盛大收购,中国团队

按照其北美付费总榜前10名的水平,预计全年分张后收入可能过千万美金。不过去年排名一直低于Haypi Kingdom。

(更正,据知情朋友说,国内在大连并且被盛大收购的团队只是该游戏的外包开发方。获得一定比例的收入分账。该公司是美国的一个公司。之前信息有误抱歉)

要说明的是,Triniti将近2年的积累近百款游戏应用的互相推荐,总下载量过8000万次。所以其资源是目前国内最好的。

而Haypi和 A Thinking Ape 虽然收入规模稳步上升,不过营销成本也是同比增加的。

手机游戏市场和Web甚至以前的MMO没有特别大的区别,都是需要营销支撑的,同时虽然产品开发周期短,竞争相对不是太激烈,但是这个市场的总盘子按照2011年预计,全球分到开发者手中的也不过30亿美金(包括App Store的销售和内置计费/包括Android market的销售和广告)

也就是相当与中国的Web Game市场,但是这里却是全球市场全球竞争

3.App Store 的全球区以及中国区的下载量和销售数据哪里有?

对于单个应用的全球排行https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html, 是实时统计排名情况的,可以注册

但是如果想查询全球各个国家的应用榜单情况Paid(付费) Free(免费) Grossing(收入) 两周内https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html, 会提供主要App Store地区的应用排行。之前的排行目前在更新中。

至于全球包括各个榜单的下载量,这是没有任何地方提供公开数据的。

只能给几个大概的参考数字:

1、中国区

iPhone 总榜

Top Paid 第一付费下载3000-6000次/日

Top Free 第一免费下载50000-80000次/日

Top Grossing 第一当日总收入5000-8000美金/日

iPad 总榜

Top Paid 第一付费下载500-1000次/日

Top Free 第一免费下载10000-20000次/日

Top Grossing 第一当日总收入1000-3000美金/日

2、美国区

iPhone 总榜

Top Free 第一免费下载500000-800000次/日

iPad 总榜

Top Free 第一免费下载50000-80000次/日

4.iOS 平台《捕鱼达人》是怎样成功的?

4月11日,中国区iPad榜有一个团队提交了《捕鱼达人》游戏,20个小时中国区收费总榜即登顶。4月

23日这个游戏开始限免(其实就是开始免费)美国通过FAAD进行了推广。中国区iPhone版几乎同时上线。同一天,中国区iPhone iPad免费总榜都是这个游戏。

首先说这个游戏幸运的成分

1)据说至少4只团队同时做这个游戏,该团队第一时间推出并且获得通过。

2)这个游戏上线第一周获得Apple App Store中国区Game类新品推荐、第二周进入Game类热门产品推荐、第三周进入Game类时下流行推荐。

3)现在该游戏上线第四周、免费第二周iPhone版又进入了Apple app store 总推荐榜的首屏。

然后就营销方式分析

1)美国的FAAD已经是公认的免费榜单推手,并且与Apple有一定分歧和矛盾。所以FAAD推荐过的软件很多时候,Apple官方是不再推荐的,而这个《捕鱼达人》很例外。

2)国内媒体覆盖、限免、推广、活动、微博几乎全面覆盖

3)游戏本身短期黏性较好,无论国外榜单还是国内榜单自然下降都较慢,并且应该有一定的投放支持。目前分析主要是Tapjoy和Admob。

最后成绩

1)全球27个国家地区免费总榜第一、48个国家前5、美国区第二,收入总榜5个国家第一、10个国家前10、60个国家前100。这几乎是半年来国内团队的最好成绩了。

https://www.sodocs.net/doc/ca13624016.html, 可查

2)据说单日收入已经超过1万美金,而这个游戏的中国区玩家付费比率应该很低,破解安装率很高。所以海外收入为主体。也就是这个模式海外也有很多玩家可以接受。

分析别人的成功,可以给自己更多参考

5.为什么开发者会选择在App Store 某些地区市场不上线软件?

前面的回答其实涉及大部分情况了,补充一下:

1、不同阶段

新西兰的确按照时区和App Store的规则永远是第一个上线产品的市场。

而这个市场本身是英语市场又有大量移民是比较适合做产品测试的区域。

因此,不少开发者国内外都会选择这个区域独立上架做开放测试

2、不同文化

比如今年流行的三国系列,从区域数据看就算开全区也就是在亚洲有具体成绩。

所以不如只开中国及香港/澳门/台湾地区,以及泰国、新加坡、马来西亚、日本。

同时也减少客服的困难

3、不同消费群体

比如顽石的二战风云,开始就没有开放中国区,因为中国区以前黑卡情况严重,试想如果中国区玩家用黑卡刷个几千几万进去,如果游戏本身没有分服那平衡性和公平就不存在了。对于运营方评估推广和收入关系也很难做到客观。

4、还有前面提及的版权授权区域、产品特定服务对象等等,比如HBO就要求用户登陆时网络是HBO 母公司的网络ID。App Store 38万个应用其实分区发布的是不少的。有些产品可能不同语言就发布在不同国家,不一定做多语言,因为定价、IAP计费不同。

还是根据运营方的需求来决定的

6.跨平台的iOS,Android 在线游戏或应用如何实现?

1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所有终端内部的通信、存储、转发机制是样的。那你核心还是服务器端的技术储备和能力。

2、Talk box的通信机制实现起来不难,但还是前面的这个问题,就是服务器端的技术,同时语音的压缩和播放是否有自己的或者适合的引擎,因为Talk box 可以做到每秒2K的数据量超过移动网络的话音通信质量。

3、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎。Cocos2D 之后衍生的Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JA VA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品。

4、是否有必要上来就考虑夸平台,这是个疑问。目前我们真的还没有看到哪个产品上来就提供网络游戏多平台支持的,因为各个平台目前盈利模式和收费渠道有所不同,所以你很难直接用iOS上的费率要求Android用户也认账,除非是直接针对海外市场。而目前iOS Android WP7这些平台上最成功的网络游戏还没有超过10万人在线的,前面问题中100万1000万的这个前提至少半年甚至1年内不存在。

5、回合制游戏,我们要求做弱联网就是GPRS下必须可玩,如果一定是长连接,请评估自己通过优化后能得到的最小数据通信量。如果做手机网络游戏只能WIFI环境,或者断线后游戏进程没有等待或者恢复机制。那基本上不太可能或者真正的或者持续的成功

6、目前北美Grossing 前30名,无论iPhone 还是iPad,传统概念的网络游戏几乎都是不存在的,只有弱联网的棋牌、农场、经营类,我们不认为MMO、大型联网游戏、3D网络游戏短时间内会有足够的市场空间。Android平台由于70%的终端还是里程碑时代的性能,所以建议产品选型的时候慎重,考虑跨平台同步实现的时候慎重,网络连接的带宽需求设计慎重。

7.捕鱼达人的真正用户数量和收入规模大概在什么范围内?

截止2011年7月1日

《捕鱼达人》iPhone iPad App Store官方下载数据是360万次。包括各个版本,更新不计算在内。91、Weiphone的破解客户端下载总量140万次下上,总数在500零几万。这个500万是按照独立设备号来统计的。

5月份App Store的分账后收入近百万,6月份超过5月份。6月份美国学生放暑假,市场出现一个淡季,所以6月份分账后不到之前预计200万这个数字。

8.App Store 美国区Top Grossing 第一位的收入大概有多少?

美国区Top Grossing 分iPhone iPad 两个排行很惭愧我们的产品目前没有拿过iPhone iPad Grossing榜第一、国内目前也没有团队达到过。年初的时候核算

美国区iPhone Grossing Top 1 单日应该在30-50万美金收入现在应该更高

iPad Grossing Top 1 单日应该在15-20万美金收入现在应该更高

不过比较准确的数字,北美1个月前iPad Grossing 15名下上是1万美金日

iPhone Grossing 15名应该在3-5万美金日

之前忘记说了,这些数字都是Apple 分账后的数字

补充:

中国区iPhone iPad Grossing Top 1 的数据我是确认信息,因为这个是做到过的。

iPad Grossing Top 1 单日在1500-3000美金(如顽石的二战风云可能有阶段更高)

iPhone Grossing Top 1 单日在2000-4000美金

(之所以iPad和iPhone的Grossing Top 1收入差距不大,因为iPad破解率更低,用户群付费比例更高) 任何时候Top 1的当日数字都是一个波动值,只要比第二名高可以高1点也可以高1倍

中国区通过App Store 免费下载应用的用户总量目前看至少有800-1000万。包括iPad iPhone iPod Touch 绑定信用卡的用户总量不太好说,30-50万? 感觉也就这么多

9.国内的iOS 游戏公司或团队目前还没有进入欧美成绩第一梯队的原因是什么?

前不久刚刚发布的全球移动游戏开发团队前50强的排名中没有中国团队但是,2年来中国团队Triniti 、EpicForce 、Hypi Kingdom 还有不少只团队,在北美及各国家免费下载总榜、付费下载总榜都有冠军和很好的成绩那我们来看看这几个团队

Triniti 成功于小游戏的迅速推出、Gamebox策略的成功和任天堂系列风格的仿制

EpicForce的空战类游戏累计500万次以上的下载100万次以上的付费下载,无论画面、数值、操作都可以说是精品。但是依然是原有游戏形式的移植

Haypi Kingdom 把国内流行的PVP推广到不流行PVP的欧美市场,产品稳定、运营精细、推广力度强。

这些团队共同的特点就是符合国内团队快速、细致、偏运营的特色。

但是再看移动游戏50强,没有一个不是在游戏玩法、操作、传播方面进行整体创新的。

这个差距短时间很难一下就消除

10.App Store 修改应用价格,需要重新审核吗?如果不需要审核,更改后的价格显示有时差吗?

App Store的价格调整周期不是太稳定,尤其周末今年已经有几次包括空中网、我们自己、还有几个朋友在周末凌晨调整价格整个周末都未生效最稳妥的方式是提前12个小时左右,也就是比如周六促销,周五晚上7-10点进行价格调整。不要等到周六凌晨,最好不要赌运气,因为很容易错失推广的机会。

11.为什么中国区App Store 支持人民币付款后App Store 排行榜出现很显著的变化?

现在的App Store排名有4个情况并存1、转人民币支付后2天的榜位非常类似6月份,导航APP居前,因为这是刚性需求。其他也都是类似6月份符合用户使用习惯的。2、转人民币支付一周后,Free总榜出现混乱,iPad更明显,很多劣质应用大幅超前,并且在榜周期延长,这是因为通过大量注册itunes帐号刷榜依然有效。

3、前期黑卡付费比较严重的应用在Top Grossing下降比较明显,这是因为境外黑卡支付渠道被堵住。所以原有黑卡严重的应用出现排名下降。

4、近期因为接近年底和移动互联网的火爆,很多大型互联网公司开始强力推榜,购买用户。Admob 单用户点击的成本从上半年3个美分直接飙升到7美分,这个概念大概核算一个免费用户通过Admob获取达到6美金以上的成本。比较疯狂

12.Tap Zoo 这个游戏为什么能成为2011 年App Store 上收入最高的游戏?它是怎么做到的,人们为什么为它愿意付费?

Pocket Gems 2011年月均App Store到款300万-500万美金。全年总收入在App Store第一我不知道是不是但是前三是肯定的。其Tap Zoo还有用户专门成立的用户Wiki就Pocket Gems 的运营经验,他们提及的重点

1、每周一个更新版本

2、2010年10月份开始和Tapjoy捆绑推广,当时Pocket Gems还在Tapjoy的办公室中借用场地办公,所以在很长的时间我们都在Tapjoy上看到一个奇快的现象就是Tapjoy广告列表中Tap Zoo永远排第一,并且竞价到多高都无法超过

3、Tap Zoo是美国最成功的动物园经营类产品,其进入游戏后的游戏节奏、建造顺序、数值是很多用户津津乐道的话题。并且的确存在一定的技巧

4、Pocket Gems2011年4月份已经近3500万下载,日活跃200万上下。在美国iOS社交游戏中排第一,而该公司全年只有3款产品5个版本。获得400万美金以上月收入有天时地利的原因,前面提及的Tapjoy因素占据了很大的成分。

5、今年9月份以后该公司的产品其实收入成长趋缓,而营销费用提高,比如该公司Admob月度投入一般都是收入50%以上的水平。(估算),由于产品品类比较少,所以交叉营销的效果衰减比较厉害。所以近期也有不小的压力。

6、最后该公司的产品有个特点,类似《二战风云》计费点设置在比较靠前的位置,可以迅速筛除没有付费习惯和意愿的用户。所以,整个游戏的运营和客服可以更有针对性的优化对于付费用户的服务。

IOS与android手机系统区别

浅谈IOS与android IOS: 2007年推出,属于类Unix的商业操作系统,用Objective-c编写,拥有较多优雅之处,系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。核心理念就是“应用为王”. IOS 4.0观点: 1.界面和分辨率的统一性 2. 软件商店分级与分类细致 3. 塑造了良好的开发环境 4. 提供云服务与设备的互动 Android: 2008年首次推出,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。核心理念就是“开源” Android 2.3观点: 1. Android将成为智能手机份额第一 2. Android是真正的多任务系统 3. Android安装程序更简单 4. android吸引众多终端厂商

大体功能一览表:

下面我们分开来看看它们系统具体优于对方什么. 一.IOS优势于android分析: iOS设备时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关信息,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。IOS完美的流畅性源于系统编程语 言以及细心所带来的优势(用户界面渲染的过程被赋予了很高的优先级,当触摸屏开始 操作,系统将停止所有进程,将所有资源集中对节目进行渲染),这个是android的一直以来的目标。 精美的设计。苹果设计的界面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往往可以迅速掌握iOS设备,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺。 近70万的IOS应用,严格控制第三方应用,需要通过审批, 且大多数收费应用带来的是: 一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程序开发工作进入良性循环; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为用户提供更优质的服务. 比起android通过软件内部广告收费,当然更胜一筹.

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等 下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式 IOS篇 一、尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136 iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080) 设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。 如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。有更好办法的话希望大家可以分享一下。 Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。 二、界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。 这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。 状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px 导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px 主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px 内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px 至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

计算机与手机操作系统现状分析 —— 基于Android与iOS系统的比较

---------------------------------------------装--------------------------------- --------- 订 -----------------------------------------线---------------------------------------- 班级 10 金融工程1班 姓名 黄景豪 学号 10250502104 -

计算机与手机操作系统现状分析 ——基于Android与iOS系统的比较------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------摘要:近年来,移动设备操作系统的竞争越演越热,本文通过研究目前市场中最为热门的Android系统和iOS系统的设计理念,用户界面,系统功能等来透析现有移动互联网操作系统的优缺点,来探索到未来移动互联网操作系统的影子和发展方向。同时以预测这两个系统在未来的市场表现并为国内相关企业提供一些创新的基本思路。 关键词:手机操作系统Android iOS 现状分析创新模式 1引言 2007年6月,苹果公司发布的使用iOS系统的iPhone智能手机,被证实真正的挖掘了智能手机所被人们忽略的潜能。由于iPhone的过于出色,将移动手机巨头摩托罗拉公司挤到破产边缘。而拥有Symbian系统,如日中天的诺基亚,在仅仅4年内,市值从2007年的1100亿欧元缩水到148亿欧元,也濒临破产危机。诺基亚新CEO斯蒂芬埃洛普表示:“现在的诺基亚真正成为了一个着火的平台。”iPhone的成功只是拉开了移动互联网时代的面纱,它带来的不仅仅是苹果公司10亿美元的销售额,还直接点燃了所有IT巨头对于被誉为是移动互联网未来的这块新蛋糕的争夺战。 同年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统,一款基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。摩托罗拉通过分离旗下的移动手机部门,投靠Google着手生产Android系统智能手机挽回败局,重新在市场上占有一席之地。 在当下,硬件已经不是核心竞争力,软件,也就是我们所谓的操作系统成为了战争的主角。在接下来的章节中,本文将对这两款操作系统进行剖析。 2操作系统简介 操作系统(Operating System)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行。操作系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其他软件的接口。操作

ios操作系统与安卓系统对比的优势教学文稿

i o s操作系统与安卓 系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C 语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。

android与ios对比分析

Android与ios对比分析 (武汉科技大学计算机科学与技术学院,湖北武汉) 摘要:本文主要对比分析Android和ios两种主要用于移动通讯设备上的操作系统的区别。本文着重介绍了Android和ios的系统架构,并对两者进行了对比。同时也介绍了两种操作系统对于开发者和用户的体验上的区别。最后对两种的市场占有做了对比和预测。 关键词:android,ios,系统架构,对比分析 1. 引言 自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面。 iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV 等苹果产品上。它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix 的商业操作系统。 Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。至目前为止,android跃居全球最受欢迎的智能手机平台。 在便携式设备领域,ios和android分别的优势和劣势也日益明显。

2. Android与IOS系统架构对比 2.1 Android系统架构 Android系统架构为四层结构,从上层到下层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层以及Linux内核层,见图2.1分别介绍如下: 图2.1 1)应用程序层 Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。这些应用程序都是用Java语言编写的,并且这些应用程序都是可以被开发人员开发的其他应用程序所替换,这点不同于其他手机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。 2)应用程序框架层 应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。

APP如何同时设计 iOS 和 Android

APP如何同时设计iOS 和Android 企业通常需要同时开发运行在Android 和iOS 设备上的App。 通常情况下,我们都只设计一个App,然后在交给iOS 和Android 开发团队....顶...峰..a..p..p...之前将它们做一些微调。 要按照这种方式进行App 设计,首先我们应当预先了解这两个平台之间的差异,这样你才能够使得你设计的App 在这两个平台上的外观都能显得自然。 在设计开始之前 1.了解另外一种系统 你很可能有自己更加喜欢的一个系统,在进行跨平台设计的时候,你应当首先去做的一件事是了解另外一个系统。 2. 选择一个优先的平台 如何选择优先的平台并不在于你的个人喜好,而是在于你设计的这款app 的市场定位如何。 你所处的环境中有更多人使用Android 设备吗?它是收费App 吗?你的目标受众是谁? 问问自己这些问题有利于你决定哪一个平台应当是被优先满足的。 3. 了解设计规范 阅读iOS 和Android 的设计规范。 在过去,iOS 被认为有着更加严格的设计规范,有时候为了让App 能够上线AppStore,你需要走一个大约两周长的流程。 而在Play store 里则不存在这样的审批流程。 然而,恰恰由于App 上线如此开放,Android 平台上的App 质量一直因为良莠不齐而饱受诟病。 设计你的APP 1. 总体的样式 从iOS7 以后,Apple 就一直在采用扁平化的设计模式,去除了所有不必要的纹理和阴影等效果——和早些年间的版本完全不同。

Google 的新MD 设计规范有了一些更加细节的规定,通过一种叫“纸片”的方法来创造更多的层级关系。 2. 实体按钮 Android 有一个返回按钮,点击它可以返回上一个屏幕。 iPhone 上则没有这样一个按钮,所以需要有一种方式能够让用户回到先前的屏幕。 通常的解决方案是在屏幕的左上角放置一个返回键。 3. 通用元素 两种平台之间的确存在着一些通用的元素,比如说状态栏和标题栏,它们会出现在每一屏的顶部。 不同平台上的导航栏有一定的差别。 在Android 上文本是左对齐的,然而iOS 上是居中对齐的。 在iOS 上,很多企业都用它们的logo 来替换首页标题栏中的文字,但是在Android 设备上这不是一个好的主意。 状态栏(显示你的网络、电量和时间信息)是系统组件,你不需要考虑设计它,只要确保它们不会对他人造成误解就好了。 4. 导航 或许iOS 和Android 平台之间最大的区别就在于他们的导航样式了。 Android 上最主要的导航方式是抽屉菜单,Android 用户们通常在这个菜单内进行跳转。而且在整个App 中,这种体验是一贯的。 Apple 的导航样式更倾向于tab bar,它位于屏幕的底部,并且以一种很简单的方式实现上部内容的切换。 5. 要不要用卡片式? 在UI 设计中,卡片正逐渐成为一种主要的UI 设计样式,它们可以应付多种情况,而且给用户提供了一种能够呈现有效内容的便捷方式。 视觉上,卡片非常适应于Android 的Material Design(它事实上源自于纸张的灵感)。使用阴影和卡片之间的合理间距能够创建一种自然的外观。 在iOS 上,使用卡片设计需要更加的小心谨慎,尽管一些大型的App,诸如Facebook 和pinterest 的确使用了一种略微偏离iOS 视觉规范的设计风格。

App测试中ios和Android的区别

App测试中ios和Android的区别 1、 Android长按home键呼出应用列表和切换应用,然后右滑则终止应用; 2、多分辨率测试,Android端20多种,ios较少; 3、手机操作系统,Android较多,ios较少且不能降级,只能单向升级;新的ios系统中的资源库不能完全兼容低版本中的ios系统中的应用,低版本ios系统中的应用调用了新的资源库,会直接导致闪退(Crash); 4、操作习惯:Android,Back键是否被重写,测试点击Back键后的反馈是否正确;应用数据从内存移动到SD卡后能否正常运行等; 5、push测试:Android:点击home键,程序后台运行时,此时接收到push,点击后唤醒应用,此时是否可以正确跳转;ios,点击home键关闭程序和屏幕锁屏的情况(红点的显示); 6、安装卸载测试:Android下载和安装的平台、工具和渠道比较多,ios主要有app store,iTunes和testflight下载; 7、升级测试:可以被升级的必要条件:新旧版本具有相同的签名;新旧版本具有相同的包名;有一个标示符区分新旧版本(如版本号),对于Android若有内置的应用需检查升级之后内置文件是否匹配(如内置的输入法)。 另外,对于测试还需要注意以下几点: 1、并发(中断)测试:闹铃弹出框提示,另一个应用的启动、视频音频的播放,来电、用户正在输入等,语音、录音等的播放时强制其他正在播放的要暂停; 2、数据来源的测试:输入,选择、复制、语音输入,安装不同输入法输入等; 3、push(推送)测试:在开关机、待机状态下执行推送,消息显示及其推送跳转的正确性;应用在开发、未打开状态、应用启动且在后台运行的情况下是push显示和跳转否正确;推送消息阅读前后数字的变化是否正确;多条推送的合集的显示和跳转是否正确; 4、分享跳转:分享后的文案是否正确;分享后跳转是否正确,显示的消息来源是否正确; 5、触屏测试:同时触摸不同的位置或者同时进行不同操作,查看客户端的处理情况,是否会crash等。 移动App Bug的影响是用户体验差、App的商店评级下降、用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失、最后销售量减少,如果它是一个付费App的话。 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性。这些复杂性可以被分类为:环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化)。 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)。

iOS与安卓的区别是什么

iOS与安卓的区别是什么 1、应用的设备不同:iOS和安卓最大的区别在于本身所应用的设备不同。iOS系统主要是应用在iPhone、IPad、itouch设备上的操作系统,安卓系统主要是应用在安卓智能手机上的操作系统。 2、面向人群不同,iOS系统面向的是中高层收入的人群,有人称它为“高富帅”系统,而安卓系统则是面试中低层的大众人群,有人称它为“屌丝系统”。 3、系统的开放性区别:系统的开放性主要体现在两个方面:源代码和应用接口。安卓拥有自己的开源计划AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0开源协议,那么你就可以使用安卓源代码进行二次开发。而安卓由于源代码开放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS开放了更多的应用接口API,我们可以很自然地利用安卓实现很多在iOS上不折腾就没法做的功能。在安卓,你可以随心随意地更换输入法,随意用任何浏览器打开链接,随意从任何途经安装程序,随意调用第三方程序分享文件——这些在iOS上不越狱都做不到,即使越狱也未必比安卓做得更好。

4、系统的安全性区别:iOS系统是一款比较强大的操作系统,在iOS系统运行的程序不管程序多大都不会造成死机,玩起来非常的流程,而且系统的安全性比较高。安卓系统是属于代码系统,如果所有的应用程序需要下载下来之后才能玩,系统用久之后会经常出现卡机或者是死机的现象,而且安卓系统还存在恶意的插件在系统上自动运行,系统漏洞多,导致个人资料被盗、系统耗电大,流量消耗大等,系统安全性相对来说比较低。 5、开发难度不同:苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,iOS系统一脉相承,iOS版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。 Android工程师们一直都在抱怨,开发环境的不完善与品牌型号系统的不兼容等原因,造成开发者需要做许多繁重无谓工作。比如针对Htc机型所开发的软件移植到乐pad上后会出现不兼容,需要进行二次开发等工作。

IOS和Android的区别

IOS和Android的区别 IOS来源于Apple的OSX,是UNIX系统,OSX已经有差不多10年的历史,从内核底层到软件架构都是逐步发展过来的。iOS使用ObjectivC这个古老的语言来做开发。而Android是Google基于Linux搞来的,严格意义上讲Android 并不是一个Linux系统,它没有Linux的xwin,没有glibc,缺乏一整套标准的Linux程序。Android应用绝大部分都是使用JAVA开发,跑在Dalvik虚拟机上(一小部分使用NDK)。 Google在底层也修改了很多东西。Android算是一个全新的操作系统. 所以: ?Android使用JAVA,上手容易很多,如果有很好的JAVA Lib加持,开发效率会高些 ?iOS没有虚拟机,性能要好一些,当然这个差别会随着Google的改进越来越小 ?iOS的开发框架基本上和MAC上通用,同样的知识,可以开发手机,也可以开发MAC应用,Android没有这样的优点 iOS和设备紧密集成。软硬件一家公司通吃。但是Android无法做到,通常的情况是:Google放出源代码。芯片厂商需要1-3个月来做自己的芯片方案,手机厂商从芯片厂商处买到方案和代码,进行自己的集成,定制工作,有时候还需要针对运营商进行定制。所以: ?iOS的设备集成度和驱动优化都是最好的。电源管理一块就可见一斑,而Android厂商就鱼龙混杂。可能排头的厂商的旗舰机器会好些,但是由于Android工期一般都比iOS设备短(请看HTC和三星出机器的速度), 所以整体上和iOS比是有差距的。 ?Android天然存在升级周期延迟的问题,而且厂商做升级是也是有成本的。卖手机的厂商无法顾及整个生态链,目前这个无解,除非Google做点什么。 ?由于有多家厂商自己做定制,Android还存在设备的分裂问题(fragmentation),作为过来人,我告诉你这个是很头痛的事情,且不论调试时间和人力,光买一大堆设备的成本就不小。最关键的是它会伤美工/UE的心。 iOS是被Apple严格控制的系统。在大部分情况下,第三方应用是无法拿到所有API的。这意味系统级别的很多功能只有Apple能做(比如打电话,拦截短信)。此外一些涉及用户隐私的API还会导致系统弹出对话框询问用户。同样第三方runtime做应用开发也是基本不可行的(Flash当初也是被这个条款拒过)。反过来Android完全不一样,首先Android是开源的,在设计上Android就允许自由替换系统组件,Android也没有强制限制API的情况,(hidden API 也可以call,没有人会找你麻烦)。系统级别的权限是下放到厂商手中,如果厂商愿意给,那第三方开发者就可以做任何事情。普通应用的权限认证也是在安装的时候就一次性授权完成。之后不会骚扰用户。所以: ?Android平台可以做的事情远远比iOS多,你可以做电话管理,地址簿,短信管理,可以自己跑后台servi ce。替换掉系统的组件非常容易 ?Android平台也可以跑其他系统的Runtime,比如Flash,有了NDK,你要自己接入一个虚拟机也是可能的。Google不会管你 ?任何人可以拿Android自己改个独立的系统出来,也许这样做的意义和前景有问题,但是同样,没有人限制你 iOS上唯一的下载应用途径就是Appstore,开发者做应用上线还要通过Apple审核,就算通过了,如果挂羊头卖狗肉乱来或者调用了不该用的API,Apple一样随时可以下架。管理非常严格。反过来Android上非常松懈: 1. 厂商可以内置应用。经常会扔一些莫名其妙的软件预装在手机上, 笔者在厂商的时候深刻体会到乱选软件是很 好玩的事情。而且我们不会让你删除掉的。 2. Google的官方菜市场不做应用审核,开发者上传软件很随意,这是个自由市场。 3. 国内还存在大量第三方软件菜市场。以及豌豆夹类似的PC端管理软件。 4. 如果用户选择允许“未知来源”,那么通过web下载或者安装卡上的软件也是可以的。似乎国内用户都是允许 的。所以: ?iOS上的精品软件多,竞争激烈但管理有序,开发者也容易挣钱。

安卓与iOS系统安全性大比拼

安卓与iOS系统安全性大比拼 2011-12-16 19:38 至顶网陈广成.. 关键字:IOS 安卓系统安全性系统漏洞移动安全 黑客们对于智能手机安全性的理解远比普通手机用户要深刻的多。赛门铁克报告曾深入分析了安卓和iOS系统中存在的固有问题,并重点强调: “如今手机设备的操作系统大环境是杂乱的无安全性的,大部分手机在连接企业网络时并没有受到企业网络的安全控制,很多手机与缺乏监管的第三方云服务进行数据同步,有些人则将手机与安全性未知的公用电脑相连,然后又与企业网络相连。” 不要看到企业这两个字就觉得跟自己没有关系,实际上手机安全问题是每个手机用户都在面对的问题。 支柱 首先引用Nachenberg 在报告中的一段话: “开发团队在这两款手机操作系统的最新版本设计时已经考虑到了安全问题,并试图将安全性融入操作系统,从而减少来自外部的安全攻击。” 接下来Nachenberg测试了安卓和iOS在以下几方面的安全防范情况: ·传统访问控制: 传统的访问控制技术包括密码以及屏幕保护锁。 ·基于许可的访问控制: 基于许可的访问控制是为每个程序添加

访问控制能力。 ·程序起源: 每一个程序都会拥有一个邮戳,表示该程序的作者,通过数字签名方式来防止程序被非法修改。 ·加密: 对便携设备上的数据进行加密隐藏。 ·隔离: 隔离技术用于限制应用程序访问特定敏感数据或系统的能力。 操作系统的表现 TechRepublic 专栏作家Francis首先会对安卓和iOS操作系统针对每个支柱的表现给出评论,然后作者根据Nachenberg的报告进行总结。 支柱一:传统访问控制 Francis: 在传统访问控制方面,根据我的经验,iPhone或安卓系统都有很好的表现。 不过,如果触摸屏上的指纹印记太清晰,可能会有助于黑客破解手机密码。在我看来,大部分手机程序开发人员没有为程序添加通过操作系统加锁解锁屏幕实现程序锁定的功能。 在安卓系统上,我使用过一款由Carrot App 开发的软件App Protector Pro 。这个软件可以让我为每个程序添加额外的密码保护,如Gmail, Exchange, 以及Facebook。有了这个程序,如果我的手机丢失,并且对方破解了锁屏密码,那么我还能有额外的一些时间来修改这些程序所涉及的账号密码。 根据我的记忆,好像在iPhone里没有类似的安全软件。我怀疑

ios and android(ios与安卓的区别)

It’s an argument that’s been going on for years: iOS or Android? Naturally, getting an accurate answer to that contentious question depends entirely on who you ask and with which operating system they’ve had the most experience. Devotees have bickered for years, and the worst part of it is that it’s led to the misguided assumption that the difference between owning an Apple handset and a Google handset is like night and day. In reality, it’s not. For all the prospective smartphone newbies out there, here’s a quick rundown of the not-so-major schisms between the two mobile behemoths. Understanding the Specifics of Android The single greatest advantage to owning an Android mobile device is its customization. The nature of the Android’s open source model is what gives third party app developers the ability to create a wide range of add-on functionalities that extend beyond the OS’s intrinsic capabilities. This includes everything from widgets to live wallpapers that can be used to create the kind of intensel y personalized experience that’s not available with stock iOS devices. It also includes the ability to side-load or download applications from sources other than the official Google Play market, like the Amazon Appstore, or even direct from app developer websites. Ultimately, this makes for a greater number of applications that are available for Android devices. Just a few examples of Android’s customization possibilities include the ability to install time or weather widgets to a device’s lock screen, to set or change which specific programs launch certain types of files, to change default fonts, and to install non-factory dialer and SMS apps. The pull-down notification system that comes standard with the Android OS also enables users to turn on and off Wi-Fi, Bluetooth, GPS, and audio with a single tap instead of having to access system preferences. By design, the Android operating system has a file management system similar to PCs and Macs that delivers a more “hands on” experience that may be more conduc ive to using a smartphone like a computer rather than a mobile device. While owning a smartphone with a highly customizable interface may make Android the obvious choice for techie individualists, it does have its fair share of drawbacks. Freedom to customize can imbue the device’s interface with something of a shattered uniformity that won’t appeal to everyone and could be difficult for some users to keep up with. For example, applications that were built to function well on earlier operating systems may not work as well when a user upgrades to the latest OS version. There’s also the consideration that Google Play app policies aren’t as strict as those of Apple, which means that applications may not always work at peak performance and could compromise security. Because Android is used by a variety of manufacturers like Samsung, HTC and Sony, it’s become the most widely used OS in the world, powering more than a billion mobile devices. But this doesn’t necessarily mean it’s the best. It also doesn’t make it the worst. It just means it’s the most often used.

ios操作系统与安卓系统对比的优势

ios操作系统与安卓系统对比的优势 Android抗衡iOS还是有些力不从心,比如在移动应用开发者的收入方面,平台的整合度,操作的流畅度等。尤其在企业级市场,几乎已被iOS全面占领,新兴的企业都表示更加青睐iOS而非所谓“开放”、基于Linux内核、拥有双核甚至四核……的Android设备。 企业级用户对稳定和实时性的需求恰恰就是Android的软肋,网络上一个段子很能表现Android的窘境:“Android用户三大爱好:刷机重启换电池”,还有人出来解释“为什么Android 永远不会比iOS流畅”,并称Android是本着学、赶、超的思路诞生并发展起来,在黑莓时代Android设备最早是按照全键盘机型作为参考,后来iPhone的横空出世才导致Android瞬间改头换面,于是为后面的图形渲染等等埋下了隐患。 Android是第一个内置支持Java的操作系统,Android应用程序使用Java语言编写。Android开发水平的高低很大程度上取决于Java语言核心能力是否扎实。iOS苹果的iPhone 和iPad应用开发都指定使用同一开发语言:Objective-C语言。Objective-C是Cocoa的本地编程语言,Coaco框架和大多数应用程序都使用该语言编写而成。但是也可以使用Python、Ruby等其他编程语言开发应用程序,并且此种开发方式也可使用Cocoa框架。 系统特性: 1、与硬件整合度高:使用起来更加流畅;不支持Flash,但可以使用第三方程式Jailbreak观看。 2、通知中心:苹果在iOS5上改变了通知中心的形式。在新的通知中心中,提示不会再像以前那样弹出,而是像Android系统那样出现在屏幕上方。你可以下拉这个菜单,选择自己想查看的信息。不会再被弹出的信息打扰还是件很令人舒服的改变。 3、iMessage:这个iOS5中的新的信息系统将允许iOS5用户之间通过wifi或者3G网络传送短信、彩信、视频以及联系人等数据。这将让iOS5用户之间的文字通讯不在产生费用。同时还可以实时观察对方是否阅读或正在回复信息。 4、Newsstand:这个译为报摊的新app将帮助用户轻松的管理和访问您的杂志和报纸订阅。所有订阅的杂志报纸都将直接下载到Newsstand的文件夹中,并且形成一个虚拟的报摊。方便用户阅读 5、提醒功能:这是为了健忘的人准备的实用功能,它不会再让你在下班路上需要买生活必需品时因为忘记而两手空空的回家。这个提醒功能不同于其他按时间的提醒功能,它将会在你离开一些地点时自动提醒。例如您预设下班买菜回家,那它就会在您离开公司的时候进行提醒。 6、摄像头:你一定会喜欢iOS5中新的摄像头程序。从键盘锁右边的摄像头标志打开摄像头,选取对焦点,对焦,照相。如果您的照相程序与iCloud相连接,那您的其他与iCloud相连的设备也将自动获得照片。 7、照片:照片app可以让您的随手一拍变成用心之作。剪裁、旋转、去除红眼都可以在这个app中轻松完成。您也可以用它建立自己的影集。 8、Safari:Safari与iCloud联手,让您将在手机上没有看完的文章传送到其他设备上。方便您在其他地点安装iOS系统的设备上继续阅读。 9:无需电脑:新的iOS5中app更新不再需要电脑。只需要打开手机的无线功能,您就可以更新和下载这些app。 10、邮件:新的邮件系统允许使用粗体、斜体、下划线、完成排版。还可以标记重要邮件、添加与删除邮箱。 11、日历:日历app现在可以按年查看了,在整年的角度上,您可以更直观的观察和计划您的安排。轻触即可创建新的备忘,然后拖动到合适的时间并选择持续时间。同时您还可以通过iCloud将日历上的备忘事件同步到别的设备上。

ios与android比较

Ios与android比较、 这2个系统网上比较非常多,有2大厂商阵营的口水战,也有消费者的使用评价,收集了一些相关资料后,做一做总结。 软件硬件方面: ios完全采用苹果自己的硬件,核心硬件从cpu(A4,A5),主板,储存等。都是苹果公司自己研发设计生产。在硬件的结合上能从上至下达到高度结合。为ios系统和软件的稳定高效运行提供了坚实基础。在硬件速度上ipad2(A5)和即将上市的iphone5都超过htc(android 中销量最大最具有代表性品牌)。苹果公司拥有20多年系统开发经验,其OSX操作系统全世界有名。所开发的ios继承了OSX稳定优美高效等传统。 Android方面,就比较混乱,现在光国内就有400多家公司在生产android,从cpu到主板、储存等核心设备大部分都不一样,甚至连机器的操作系统(android是开源系统,各大厂家都可以独自开发)都大不一样,在android系统开源代码基础上各家公司独立修改,推出独家android版本。由于硬件软件的不统一各大厂商各自混战,造成android软件硬件不兼容,开发难度加大。 设备数量方面:Ios比android平台数量要多。几百家知名公司与苹果一家公司的竞争,目前还只是平手。 开发难度比较: 苹果提供完整高效xcode,sdk等开发环境,ios系统一脉相承,ios版本之间的软件通用,即开发一款产品苹果所有设备都能运行。其硬件的强大也让开发变的更加容易。 Android工程师们一直都在抱怨,开发环境的不完善与品牌型号系统的不兼容等原因,造成开发者需要做许多繁重无谓工作。比如针对Htc机型所开发的软件移植到乐pad上后会出现不兼容,需要进行二次开发等工作。 下面收集一些代表性文章,当然网上还有许多许多。 补充: 技术与制作工艺:平板电脑对技术与制作工艺要求非常高,核心技术如:运行速度,电池,散热等问题。2010年苹果创新产品ipad成功上市后,全世界各大公司争先恐后开始研发平板。电脑业巨头HP,DELL,Motorola,三星,联想等经过近一年的研发仓促的推出各自产品,但无论从软件硬件兼容性上都还没达到ipad一代水平。而苹果更新型平板ipad 2代于2011年3月如期上市 市场占有率:2010年是ipad疯狂的一年,因为几乎没有竞争对手,

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