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中国象棋实验报告

中国象棋实验报告
中国象棋实验报告

本科学生综合性实验报告课程名称:Java程序设计

中国象棋

项目成员学号

班级B02班

项目名称中国象棋

指导教师

开课学期2013 至2014 学年第1 学期

完成时间2013 年12 月25 日

1.引言 (1)

1.1开发背景 (1)

1.2国内外象棋发展状况 (1)

1.3开发目标 (2)

1.4开发环境 (2)

2.设计思路 (2)

2.1设计步骤 (2)

2.2设计流程图 (3)

3.设计技术 (3)

3.1io技术 (3)

3.2多线程 (4)

3.3swing (4)

4.设计规则 (4)

4.1走棋规则 (4)

4.2吃棋规则 (4)

5.代码实现 (4)

6.程序测试 (5)

6.1步骤一:点击运行 (5)

6.2步骤二: (6)

7.总结与提升 (10)

1.引言

1.1开发背景

中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动更成为我们游戏开发的首选对象。

中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。

1.2国内外象棋发展状况

中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动更成为我们游戏开发的首选对象。

中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。

1.3开发目标

在计算机技术日益发展的今天,为了让信息技术能够更好的贴近生活,并且在此基础上传承国学精髓,为此设计一个简单易懂的人人对弈的中国象棋小游戏,同时也为了巩固自身对java的运用。

1.4开发环境

本游戏程序的设计是在Windows 7 RTM 7600.16385(X86)中文旗舰版操作系统环境下,使用MyEclipse 6.0.1中文版开发成功的。

?硬件环境:英特尔酷睿i5双核处理器430M 2GB DDR3内存

?开发软件:Eclipse 6.0

?运行平台:Windows 7

2.设计思路

2.1设计步骤

步骤一:窗体界面的设计;主窗体利用的是swing组件JFrame,在组件JFrame 上设计可视化界面。

步骤二:棋盘的绘制;中国象棋的棋盘是一个由9*10的横纵交错的线条组成的,线条与线条之间的距离皆相等,而且横向线条上5线和下5线的交界处是“楚河汉界”,对此,要计算好线条与线条之间的距离以及线条起点和终点的坐标,利用线条绘制函数来绘制棋盘。

步骤三:象棋棋子的加载;中国象棋中一共包含32个棋子,蓝子有26个,黑子有16个,其中兵(卒)有10个,炮4个,车4个,马4个,相(象)4个,士(仕)4个,将(帅)2个,于是我们需要设计32个象棋棋子对象,蓝方16个,黑方16个,在象棋棋子类里编写棋子的操作。

步骤四:界面布局;JFrame中各个位置都有其位置坐标,象棋棋子的位置由坐标的位置确定,由于棋子走动的位置只能限制在棋盘的线与线之间的交点上,因此我们得到一个9*10的矩阵,棋子只能在这矩阵的位置上移动。

步骤五:设定棋子走棋规则;在中国象棋中,每一个棋子都有其特定的行走规则,比如马走“日”,相走“田”等,兵只能过河之后才能左右移动,所以对于棋子的移动位置需要利用矩阵的思想来限定。

步骤六:添加鼠标点击棋子事件;在当前的中国象棋游戏中,是通过点击移动鼠标的方法来移动象棋的,当鼠标点击到棋子时,鼠标下一个位置就是该象棋棋子移动的位置,如果位置与上述规则相左时,象棋需要重新选定。

步骤七:吃棋规则的给定;在中国象棋里,任何棋子都有吃棋的资格,但是自己的棋子不能吃自己的棋子,棋子的吃棋方式是按照走棋的方式来给定的,当前位置的棋子能走动到的位置即为该棋子当前能吃的位置,没有棋子级别高低之分。

步骤八:主函数调用;最后编写主函数调用以上方法。

2.2设计流程图

图1:游戏设计流程图 3.设计技术

3.1 io 技术

该中国象棋小游戏运用信息的输入和输出技术,其主要的实现代码是打印函数,以及文件的加载函数,这两个函数所在的包是java.io.File 以及java.io.IOException 内的。

System.out .println()打印函数,在代码中的主要是输出鼠标点击的位置以及鼠标点击的棋子,并确定鼠标点击位置的棋子能否走棋或者能否吃棋。

ImageIO.read (new File(“D:\\image\\24.jpg ”))图片导入函数,在游戏代码中的目的是加载棋子。

子 吃棋规则 走棋规则

中国象棋

棋子加载

界面设计

制 添加事件

3.2多线程

3.3 swing

该游戏的swing技术引用在游戏的可视化界面上,主界面继承的是JFrame 父类,在JFrame界面上进行游戏操作。

在JFrame上绘制棋盘;先创建绘图对象,然后再在绘图对象上运用drawLine 画线函数,给定起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2),以此绘制出棋盘。

在JFrame上添加棋子;先定义一个棋子类ChessMan,然后再定义32个ChessMan类的对象,同时给每一个棋子对象再重载BufferedImage图片导入对象,利用ImageIO.read(new File(“D:\\image\\21.jpg”))函数依次导入32个棋子。

4.设计规则

4.1走棋规则

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

4.2吃棋规则

所有棋子都只能吃对方的棋子,不能吃己方的棋子。

帅可以吃九宫格里对方的棋子,每一着只能走一步。

士可沿着九宫斜线吃棋。

相、马、兵、车可以吃到其能走到的位置。

炮吃棋需要隔一子,而且只能隔一子。

5.代码实现

为了实现中国象棋的对弈功能,有以下几个类:

图2:代码类下拉列表

Chess主类:包括主窗体的继承,利用swing组件JFrame实现可视化界面,绘制棋盘,初始化每个棋子的初始位置,定义棋子的走棋规则以及棋子的吃棋规则,定义主函数调用方法。

ChessMan类:这是象棋棋子类,用来定义每一个棋子,也就是说每一个棋子都是ChessMan类的对象,每一个对象都包含着特定的属性,有坐标属性,有名称属性。

StaticValue类:将棋子重载为BufferedImage类的对象,定义图片载入方法,然后利用图片导入函数从D盘的image中导入棋子图片。

6.程序测试

6.1步骤一:点击运行

图3:中国象棋初始界面

如上图所示,程序点击运行时棋子按照初始化时的坐标以此排放在各自的位

置,等待鼠标点击和移动。

6.2步骤二:

1)移动兵(卒):在河内只能前进

图4:兵在河内的移动规则2)兵(卒)过河移动

图5:兵过河的移动规则

3)炮的吃棋:炮要隔一子才能吃子

4)马的移动:马在未蹩脚时可以走“日”

图7:马的走棋规则

5)相的移动:相在未塞象眼时可以走“田”

图8:相的走棋规则

6)士的移动:只能在九宫格里对角走,而且只能跨一格

图9:士的走棋规则

7)将的移动:只能在九宫格里上下左右移动且一步

8)车的移动:横纵方向跨越任意方格

图11:车的走棋规则

7.总结与提升

此次中国象棋java小游戏的编写一方面巩固了我对java这门课程的了解与应用,另一方面更让我感到自身知识的匮乏,在此之前关于象棋软件有很多的想法,想实现很多功能,让它更与现实相吻合,比如编写算法,控制象棋的步数,实现人机对弈,还有联网对弈,但是在真正落实的时候却是举步维艰,寸步难行,很多技术都不懂,即使有资料也是无从下手,所以关于这个游戏的话还是漏洞百出,不够完善,关于游戏的缺陷,主要体现在以下几个方面:

1.没有控制玩家行走的步数,实际情况是每一种颜色的棋子只能走一步,等到对手走好之后才能走下一步,但是在我的这个程序中,某个玩家可以一直走,直至无路可走。

2.没有检测将帅碰头时的走法,象棋对弈时,如果将和帅的连线上没有子的话,上一步的将或帅是不能让它们碰头的,一旦碰头,需要重走。

3.一般情况下,是允许悔棋的,但是在我的这个游戏中,棋子一旦落下,则无法回头,也就是说,棋子落稳之后,不能悔棋,这就没有考虑到现实的情况,每一位玩家都会有一不小心走错的情况,所以于此应当设计可以悔棋的情况。

对于以上问题,不是在编写时没有考虑到,而是自身能力以及客观原因所限制,所以在今后的设计中将尽量完善,并且在此基础上设计联网技术和人机对弈算法,以此来满足现实的要求。

工会活动方案象棋

棋牌比赛活动方案 为了丰富各位同事的文化生活,提高逻辑思维能力,陶 冶广大棋类爱好者的棋牌情操,并为之提供一个交流切磋的机会,特举办此次比赛。 一、活动项目:跳棋、象棋、斗地主。 二、活动时间:2013年9月上旬(具体时间另行通知) 三、活动地点:机关后勤楼(具体地点另行通知) 四、活动对象:网络部全体员工 五、报名方式:个人报名,填写报名表 六、承办单位:网络部工会 七、活动宗旨:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则, 讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 八、活动内容与比赛规则: 活动内容包括跳棋、象棋与斗地主,均采用最常规,通 俗的规则进行比赛。 1、象棋和跳棋采用1对1小组淘汰晋级制,进入“四 强赛”采用循环积分赛制。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定)。 第一轮淘汰赛采用一局一胜制; 第二轮淘汰赛起采用三局两胜制; “四强赛”取前三名,采用循环积分制。 积分:采用积分制来决定最终名次。胜者记3分,和 者记1分,负者记0分。 2、斗地主采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,最后分数高者获胜。比赛选手将以抽签的形式决定自己所在组及对手(具体的视报名的人数而定) 九、奖项设置:一、二、三等奖各一名,并颁发奖品。其他参与者为鼓励奖。 附件:1、中国象棋比赛规则 2、跳棋比赛规则 附件1: 中国象棋比赛规则 一、各棋子的走法说明 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车

象棋基本杀招

对面笑 对面笑 象棋术语。比赛时,双方将、帅不能在棋盘的同一条直线上直接对面,否则先占者得胜。出现这类情况,称为“对面笑”。 在残局子少阶段,可常用“露帅(将)”的条件,来控制对方的将(帅),以利于战局。如右图,招法如下: 车五平四(红胜) 双车错 象棋基本杀法之一。由一只车控制九宫的纵向或横向中路,另一只车在通过控制纵向或横向边路将死对方的杀法叫做双车错。 通常执行双车错的两只车不在同一直线上,以便于实施连续攻击,不给对手喘息的机会。 双车错是象棋最为实用、简捷的杀法之一。但是由于太过实用,也容易被敌方看出,所以在高水平对战中并不常见,除非是其他的子力配合进攻,被迫形成的该局面。双车胁士

双车胁士 象棋专业术语,当一方以双车侵入对方九宫两肋时,利用车强行杀士构成杀局,如右图,招法如下: 车四平五马7退5 车六进一(红胜) 挂角马 象棋术语,指的是一方的马在对方九宫的两个上角中的任意一个对还没有移动位置的将(帅)形成叫将的局面。 如图,红方的马对黑方叫将的情形,可称之为挂角马。 八角马

八角马 也称“定将马”。指的是用马在对方九宫任何一个士角位置上,与对方将(帅)形成对角,限制其活动,再利用其他子力杀死对方的方法,称为“八角马”,在其它子力的配合下能构成难解的杀势。如,在黑方阵地上的红马为“八角马”,在兵的配合下形成绝杀。 掌握了“八角定将”的基本技巧,在实战中就能巧出奇着,一举获胜。 如图,红先胜: l.兵三进一将6退1 2.兵六进—………… 妙着!引导棋局向“八角马”方向发展。并暗伏兵三进一,将6进1,马五进三,“侧面虎”杀。 2.…………车5平7 3.相三进一………… 飞相拦车,切断黑车回防的路线。 3…………士5退4 4.马五进六形成“马角定将”绝杀。 4.…………卒2平3 5.兵三平四 卧槽马 简介 象棋术语,指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶招。 卧槽马杀帅将 1.兵六进一………… 抓住黑中炮位置不佳的机会挥兵破士杀入黑九宫,着法简捷明快。 1.…………炮7退3 退马打马于大局无补,应改走炮7退7固防,比实战要好。 2.马八进七………… “卧槽”叫将,借机调整马位,功夫老到。 2.…………将5平6 3.马七退六………… 退马叫杀精彩抓住战机毫不放松,令黑方难以喘息。

中国象棋口诀战略战术重要剖析

残棋炮归家 快速提高下棋系统思维和拆解能力! 一、子力篇: 1、一车十子寒 2、车马冷着,车控线,马控点 3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马 4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮 5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲 6、中局炮胜马,残棋马胜炮 二、战略篇: 1、棋弈思考的基本动作是: 1)思考对方刚走的这一步棋用意何在 2)思考对方下一步棋的最可能方向 3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计 4)随时要有全局在胸 2、棋奕的思考方向在于: 1)寻找己方的最佳可行途径 2)阻扰对方的最佳可行途径 3、子、先、势、杀的次序:子→先→势→杀 4、随时注意下列可能性及可行性: 1)弃子取势

2)先弃后取 3)车换马炮 4)弃子渡兵过河 5)叫将反将 5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策 6、占有先手时,宜避兑进攻主力 7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软 8、两军相逢勇者胜 9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度 10、单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考 11、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关? 12、对方捉子未必要逃,可考虑: 1)弃子 2)还捉 3)暗保 4)牵制

13、先自固!加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利 14、先要预算,走时再算,切忌连走 15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度 16、随时注意下列手法之运用: 1)七星剑 2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制) 17、车不立险地 18、死子勿急吃 19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃 20、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀 21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点 22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然 23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之 24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意 三、战术篇 1、卒子过河后应注意: 1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进

象棋比赛方案

象棋比赛活动方案 为丰富职工的业余生活,陶冶职工的情趣和爱好,焦化公司团总支决定于五月份举行中国象棋比赛,通过比赛,促进公司的精神文明建设,丰富职工的业余文娱生活,增进职工的友谊,提高职工的棋艺,切磋棋艺,共同提高。促进职工之间的棋艺交流与合作,加强职工之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。 一、组织单位 焦化公司团总支 二、比赛时间、地点 时间:5月17号上午9:00 比赛地点:职工之家活动室 三、人员安排 负责人:冀鹏州、常开峰 裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明 四、参赛对象 新型建材厂、焦化公司机关、供电车间、洗煤车间、备煤筛焦车间、炼焦车间、化产车间 五、比赛规则 (一)每场比赛时间为30分钟,选手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未出现和棋情况下),不行棋方判负。

(二)对局中出现下列情况为和棋。 1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意? 2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。 3、和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。 (三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。 1、对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。 2、在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。 3、摸触了双方不可能走动的棋子,规则规定的其他犯规。 (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 1、帅(将)被对方将死 2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 3、自己宣布认输 六、比赛方式 1、所有参赛选手抽签进行淘汰赛,采取三局二胜制。 2、第一轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第一轮选出7名选手进入下一轮。 3、第二轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第二轮选出4名选手进入下一轮。 4、第三轮为循环赛,采取三局二胜制,采取积分制,积分多的获胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。 七、其他注意事项 1、各参赛人员必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始10分钟参赛人员未到达比赛现场,当作自动弃权处理。 2、比赛完的参赛人员不得离开现场,必须在比赛场地等候

中国象棋布局技巧

中国象棋布局技巧 中国象棋布局技巧 (1)"马灵活": 由于"马"的子力特点,马与车的出子形式不同,要求也不同。布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车 和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能, 马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马 路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就 可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着 重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影 响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。 (2)"车要通": 车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点, 甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是 第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。 (3)子力的协调性: 子力的协调性是指子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。 (4)"炮的走法":

"炮"在布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架 时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出, 如轻发易失掉威力。在有的`布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署,例如:屏风马的双炮过河、中炮直车对左炮封 车的黑方8路炮等等。 (5)先手: 在布局阶段尽快出动己方大子的同时,要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权,即所谓"先手"。在布局的发展 过程中,始终存在着尽快己方大子与抑制对方大子出动的战斗,这 是布局中的主要矛盾。 (6)子力的的联络性: 子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增 强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。

中国象棋最厉害攻势开局图详解

中国象棋最厉害攻势开局图详解 中国象棋开局是一整局棋的基础,下好开局才能掌握局势的主动权。下象棋如何开局才是最有攻势的呢?中国象棋最厉害开局技巧有哪些?下面就是小编给大家整理的中国象棋最厉害攻势开局,希望对你有用! 中国象棋最强攻势开局 1.单横竖直走(格数不限),马走日;炮也是横竖直走,但吃棋需隔一个棋,仅限一个棋(隔棋敌我不限,隔空的距离格数也不限,直线即可)。 兵单步走,过河前只能直走(即一步路),过河后只能前进或平线直移,不可后退;象走田(不能过自己的河,所以象其实只有7个步点);士9宫内按斜线单步走(不能出九宫,仅5个步点);将帅也不能出九宫,不能斜走,横竖不限; 2.走棋一人一步,轮流交替移动棋子吃棋无绝对大小,该棋行进步点上可覆盖对方棋子即吃其相应棋子赢棋为吃掉对方将/帅。 一点禁忌为将帅不能对照面(即双方将帅之间没有任何阻挡棋子)后手者为免将帅被吃,移动自己将帅与对方将帅对照者同样判负。 其他技巧需要非常多的实战经验来积累 中国象棋棋谱口诀歌诀象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。

炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。

2020校园象棋争霸赛活动策划方案

2020校园象棋争霸赛活动策划方案 象棋一直以来都有非常多人喜欢,那么如何策划一次象棋比赛呢?下面就是 ___网给大家带来的象棋比赛活动方案,欢迎大家阅读参考! 比赛目的:为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。 比赛时间:2020年5月8日——12日,下午13:00——15: 30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮) 比赛地点:学校操场 比赛方式:采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。 桌椅准备:象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1-50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

后勤准备:负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由_老师负责。 裁判安排: 男子组 (请教导处负责代好上述几位老师的课程) 宣传报道:由_老师负责,拍好照片,形成报道,于校园网上发布,同时将图片上传至ftp-jdc-中国象棋-音响话筒:由_老师负责,开好音响,提供2个话筒。 奖品负责:由_老师负责,负责奖状打印和奖品。 报名方式:全校1-6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报 ___,在ftp-jdc-中国象棋-2020第六届校园象棋赛-男子组报名文件夹下,男子组报 ___;女子组报名文件夹下,女子组组报 ___中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

比赛说明: 1、本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。 2、全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。 3、由于本次比赛是我们学校第一次采用正规比赛的方法,存在着学生找比赛座位(特别是低年级选手),请各位班主任老师负责带领本班选手找到比赛位置(如果不熟悉,可以找裁判帮忙),同时告诉学生,单号先手,比如说本轮比赛是37号,就表示37÷2+1=19桌,红方,先走。如果是偶数,如6号,6÷2=3,表示3号桌,黑方,后走。 4、参赛选手自备象棋。这点请班主任老师告诉好选手,以往比赛有很多选手没有准备好象棋,导致比赛延迟。特别是高段学生。 5、本次比赛一年级也比中国象棋,不是以往的排棋子,请一年级老师注意。

中国象棋口诀与技巧

象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 象棋的棋盘是在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点。红方竖线从右至左分为“一、二、三、四、五、六、七、八、九”路;黑方竖线从左至右分为“1、2、3、4、5、6、7、8、9”路(黑方的1路线刚好是红方的九路线)。 炮八平五是红炮从八路线水平走到五路线来(如刚开局时把左炮移到正中线上形成中炮局,这一走法就记录为炮八平五);卒9平8,是把黑卒从9路线平移到8路线上来。

宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。 马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。 居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。 过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。 敌人轻不守,捉将不为难。 象局势 象局势能安,行车出两边。 车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。

象眼深防塞,中心卒莫行。 势成方动炮,攻敌两河边。 劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。 一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。 车前马后须相应,进退应须要付车。 《棋经论》 夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;

(完整word版)中国象棋教案

小溪中心小学中国象棋社团教学设计 一、课题:棋盘和棋子 教学目标:1、认识棋盘;2、认识棋子。 教学过程: 1、通过中国象棋的漫话引入; 介绍中国象棋的棋盘; 介绍中国象棋盘的摆放; 介绍中国象棋的棋子 介绍棋子的摆放。 棋盘歌: 车马两边象对齐 大王在中间 大王两边是保镖 小兵在前排 大炮躲在小兵的后面 二、课题:兵的走法与吃子 教学目标:1、原始兵的概念;2、兵的走法与吃子; 教学过程: 1、复习上一课的知识要点。引入:兵的走法是中国象棋中比较复杂的

一种走法。 2、兵的分类(高兵、低兵、底兵)。 3、兵的走法。 4、兵的吃子。 对局:只有兵的局。 三、课题:车的走法与吃子 教学目标:学会车的走法及吃子 教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、车的走法。 3、车的吃子。 4、对局:车兵对局。 车走法: 车沿横竖直线行,不限格数任纵横。 四、课题:象的走法与吃子 教学目标:学会象的走法与吃子。教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、象的走法。

3、象的吃子。 4、对局:车象兵对局。 象走法: 大象斜行对角线(田字) 五、课题:士的走法与吃子 教学目标:学会士的走法与吃子。教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、士的走法。 3、士的吃子。 4、对局:士车象兵对局。 六、课题:马的走法与吃子 教学目标:学会马的走法与吃子教学过程: 1、复习上一课的知识要点。 2、马的走法。 3、马的吃子。 4、马在棋盘不同位置的威力。 5、对局:车象马兵对局。

马的走法: 一马立中央 丁步踏八方 如在棋盘角 威力大损伤 七、课题:王的走法与吃子 教学目标:学会帅(将)的走法与吃子教学过程 1、复习上一课的知识要点。 2、帅(将)的走法。 3、帅(将)的吃子。 4、帅(将)的重要性。 5、对局。 国王就住紫禁城 一步一格缓缓行 六军之中最尊贵 一旦杀王定输赢 八、课题:炮的走法与吃子 教学目标:学会炮的走法与吃子

中国象棋各种开局之胜率统计

中国象棋各种开局之胜率统计 象棋各种开局之胜率统计 不可不看,不可不知! 哪一种开局红方胜率最高呢? 哪一种开局黑方胜率最高呢? 哪一种开局和率最高呢? 惊!红方以五九炮对黑方的屏风马胜率高达47.22%,但是局数过少,因此参考看看就好...... 惊!开成中炮过河车七路马对屏风马两头蛇,黑方胜率冠所有开局之最低, 仅14.68%。 惊!开成中炮过河车七路马对屏风马两头蛇,和棋率亦冠所有开局之最高,竟51.59%。而五六炮对屏风马之和棋机率亦极高,51.23%,乃和棋率之亚军,但是红方胜率居然乃所有开局之最低。 很少人精准的去分析过,而今象棋白科全书收录中国大陆1990-2004所有的象棋比赛棋谱(共8197局),因此我统讣这8197局分析出儿个实用的指标,局数数量相当庞大,相信会对专业棋手与业余棋手都有极大的帮助! ?本数据共8197局红方胜率37.07%和率 37.42%黑方胜率25.52% 红方因有先行之利,所以胜率偏高,平均每2.7场中红方就胜一场or平手, 而黑方平均每4场才胜一场。也就是说,27场象棋比赛中,10场红胜,10场平手,仅7场黑胜。 ?象棋二大类开局

红方胜率37.68%和率39.01% 非中炮类开局(含仙人指路)(3238局) 黑方胜率23.32% 非中炮类开局(不含仙人指路)(1569局) 黑方胜率23.07% 从上列数据可以看出,非中炮类开局与中炮类开局其红方胜率是差不多的, 然而中炮类开局和棋率略低,因此黑方胜率偏高。 ?非中炮类开局细分 仕角炮局("2局) 黑方胜率24.11% 仙人指路局(1669局) 黑方胜率23.55% 起马局(293局) 黑方胜率26.96% 飞相局(957局) 黑方胜率21.00% 过宫炮局(151局) 黑方胜率29.14% 红方若要求胜,宜开仕角炮局。要是红方欲求不败,宜开飞相局,黑方胜率 最低,和率最高。红方开过宫炮局则黑方胜率最高,但决定权在红方,不在黑方。 ?仙人指路局细分 对兵局(449局) 红方胜率38.75%和率37.64% 黑方胜率23.61% 仙人指路对卒底炮(819局) 红方胜率37.97%和率37.97% 黑方胜率24.05% 仙人指路转左中炮对卒底炮飞左象(510局)红方胜率35.69%和率39.22% 黑方胜率25.10% 红方开仙人指路局,黑方宜以卒底炮应对才是上策。 红方胜率36.52%和率40.41% 中炮类开局(4959局) 红方胜率36.46%和率35.83% 红方胜率40.18%和率35.72% 红方胜率38.77%和率37.69% 红方胜率37.20%和率35.84% 红方胜率35.53%和率43.47% 红方胜率35.10%和率35.76%

小学学生中国象棋比赛活动方案(最新)

小学学生中国象棋比赛活动方案 一、比赛时间:20xx年3月7日上午8:00开始。(本周五) 二、比赛地点:中心校会议室 三、比赛办法: 1、本次比赛各村完小选拔2选手,中心校8名。共计18名选手。 2、参赛的18名选手第一轮比赛分成三组,每组6人,进行循环赛,每胜一局得一分,取积分前3名,积分2-3名进入第二轮比赛,第一名直接进入决赛(第三轮)。 3、第二轮比赛9名选手分成3组,继续循环赛,每胜一局加一分,每组选积分最高者进入决赛。 4、第三轮3名选手进行决赛,依然进行循环赛,积分最高者为冠军。 5、为保证比赛顺利进行,比赛采用限时制。 (1)第一时限:对局开始后30分钟为自由支配时间; (2)第二时限:自由支配时间用完后,未决出胜负,则每分钟内必须走一步,先超时者判负。 四、注意事项:(参照舒城县中小学生首届“仁峰”杯象棋比赛行棋规则) 1、一着走了之后,不得再予以更改,落子生根,以手离开棋子为准。 2、触摸自己方的哪个棋子就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定不能走,可以另走别的'棋子。 3、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法吃掉时,才可以另行走子。 4、先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下: 前者必须吃掉后者,无法吃掉时,必须走动前者;前者无法走时,必须用别的子吃掉后者,别的棋子也无法吃掉后者,另走子,记技术犯规1次。 5、不按标准棋规走棋子,记技术犯规1次。

6、一局内技术犯规3次者判负分,一场比赛犯规7次者所有比赛均判负。 7、在规定时间内未走满步数者判负。 8、长将,长杀,长捉,一将一杀,一将一捉,一杀一捉等诸多循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 9、旁观者观棋时不得议论、指点。 若有未尽事宜,由中心校负责解释。 五、评委: 总裁 副裁判 六、奖励办法: 本次比赛奖励前6名同学,对于获奖的学校加学校积分依次为6、5、4、3、2、1,教练员辅导的学生只要进入前6名,都加积分1分。其中前五名参加县赛,在县里得奖按小教制度执行奖励。 各校带队老师为安全第一责任人,必须与参赛选手同往返。 七、报名时间: 各校在周四下午放学前把参加比赛学生登记表报给于运进,过期不报为弃权处理,扣学校积分10分,并通告批评。 八、附报名表:(男女不限) 20xx年丰圩小学象棋比赛报名表

中国象棋基础知识

中国象棋基础知识 棋盘和棋子 象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的9路纵线,二是8,依次类推。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。 红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字1到9表示。完整记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如“车”、“卒”、“相”等;第二个字是棋子所在直线的号码,如“三”、“5”等;第三个字是棋子的运动方向,对双方相对而言,向前走为“进”,向后走为“退”,横向走为“平”。第四个字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车马换成黑棋,上述四步棋应记作车9退3、车9平4、马7退5、马5进4。

行棋与吃子 对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。 帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回避。 仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。 相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。 马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。 车每一着可以直进直退横走不限制步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打隔子。 兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。 走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。

象棋开局必知

象棋开局必知 棋类游戏是人们非常喜欢的休闲游戏,象棋就是其中最受欢迎的棋游戏之一,中国象棋开局对于整体棋局有很重要的作用。欢迎大家阅读!更多相关信息请关注相关栏目! 一、尽快出子 尽快出子就是说,在象棋开局的时候,还没有丧失先机,应该尽快的将手中的强子走出自己的棋盘,这也为后来的攻击打下基础车要抢占要道,这点不是必须的,不同的布局不同的走法,但是只要做到了这点肯定会有优势的。 二、不宜多走同一个子 不宜多走同一个子,看见这招,应该都明白大概意思吧,就是说不要过多的走同一个棋子,可以多走一些不同的棋子,虽然也有例外,但是大体上是如此。 三、针对对方的阵形来布局 每一种固定好了的阵型,布阵方法,都会有相对应的漏洞,弱点,我们可以根据这些弱点,充分的利用起来,将对当的弱点,变成自己的强点,这点不是初学者能够掌握的.,这需要大量的经验。 四、主力集结 在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。 五、二翼呼应 在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。 六、巩固后防 布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。 七、争夺主动 有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动。 八、控制对方 在掌握主动权的时候,下一步就要控制对方,做到一切尽在掌握中这样,一般情况下只要你不大意失误,此时便胜负已定了,其实很重要的一点就是一直控制对方,这其实很难。 九、袭击弱点 中国人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。 十、积极对攻 对战中,难免会出现失误,遭到对手的攻击,此时不要消极防御,要积极在他的薄弱一边攻击,在对攻中重新掌握主动。

象棋活动方案

象棋比赛活动方案为丰富职工的业余生活,陶冶职工的情趣和爱好,焦化公司团总支决定于五月份举行中国象棋比赛,通过比赛,促进公司的精神文明建设,丰富职工的业余文娱生活,增进职工的友谊,提高职工的棋艺,切磋棋艺,共同提高。促进职工之间的棋艺交流与合作,加强职工之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。 一、组织单位 焦化公司团总支 二、比赛时间、地点时间:5月17号上午9:00 比赛地点:职工之家活动室 三、人员安排 负责人:冀鹏州、常开峰 裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明 四、参赛对象 新型建材厂、焦化公司机关、供电车间、洗煤车间、备煤筛焦车间、炼焦车间、化产车间 五、比赛规则(一)每场比赛时间为30分钟,选手每步行棋时间为1分钟,超过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未出现和棋情况下),不行棋方判负。 (二)对局中出现下列情况为和棋。 1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意 2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。 3、和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。 (三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。 1、对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。 2、在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。 3、摸触了双方不可能走动的棋子,规则规定的其他犯规。 (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 1、帅(将)被对方将死 2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面

3、自己宣布认输 六、比赛方式 1、所有参赛选手抽签进行淘汰赛,采取三局二胜制。 2、第一轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第一轮选出7名选手进入下一轮。 3、第二轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第二轮选出4名选手进入下一轮。 4、第三轮为循环赛,采取三局二胜制,采取积分制,积分多的获胜,如果积分相同的,看小分赛出优胜者。 七、其他注意事项 1、各参赛人员必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始10分钟参赛人员未到达比赛现场,当作自动弃权处理。 2、比赛完的参赛人员不得离开现场,必须在比赛场地等候 工作人员作出下一轮的比赛安排。 3、非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不能大声喧哗或其他方式干扰比赛选手。 4.非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。 5.如比赛有异议时,参赛选手可向象棋负责人提出。 焦化选煤车间团支部 2013年5月12日篇二:教职工象棋比赛活动方案 蒙家岭九年制学校教职工象棋比赛活动方案 一、活动目的: 丰富和活跃校园文化生活,增强教师之间的友谊和竞争意识。二、活动时间: 注:活动时间如果与教学时间有冲突,可以另行安排,以保证正常教学。三、比赛地点: 教师宿办楼四、参与选手: 全体教职工五、比赛方式: 以随机抽签先后顺序编号,首轮、半决赛、决赛一律实行淘汰制(一局定胜负,和则加赛,加赛时和棋,黑胜)。 初赛八组对决顺序:a1-b1、a2-b2、a3-b3、a4-b4、a5-b5、a6-b6、a7-b7、a8-b8、a9-b9、a10-b10、a11-b11、a12-b12。

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中国象棋下象棋杀着的技巧(免费版-包含象棋结合孙子兵法攻略思想)_.txt爱人是路,朋友是树,人生只有一条路,一条路上多棵树,有钱的时候莫忘路,缺钱的时候靠靠树,幸福的时候别迷路,休息的时候靠靠树!中国象棋下象棋杀着的技巧(免费版-包含象棋结合孙子兵法攻略思想) [中国象棋]下象棋杀着的技巧学习资料 要提高棋艺,关键要常下,累积经验。另外,要多看一些象棋布局和残局方面的书,了解一些这方面的技巧。对提高棋艺也有很大帮助。 提供一些象棋谚语给你,希望能对你有所帮助。 象棋谱式 将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。 中炮局 起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。 象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。 士相局势 炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。 集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。 飞炮局势 炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。 绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。 象局势 象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。 炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。

势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。 破车势 一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。 引车塞象眼,炮在后相从。 宜用心机 象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。 他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 胜宜得先 得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。 谈到棋艺性质时,棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈深".下棋就是一场斗智:"象棋似布阵,点子如点兵".下棋的根本策略是什么棋谚说:"兵贵神速,抢先入局".下棋讲究"先"字,棋谚有"弃子争先";"宁失一马,不失一先";"得子得先方为胜,得子失先方为输".谈到棋子的走法时,棋谚说:"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡".谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿急,稳中取胜".强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输".棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:"一车十子寒"."车正永无沉底月".马:"马有八面威风","马蹬四方","马跳连环不用车","马踩无棋".炮:"空头炮,凶恶难当".卒:"卒坐宫心,老帅发昏",将:"老将出马,一个顶俩".讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:"输棋只因出车迟"."低头车,阵势虚"."马退窝心,不死也昏"."马跳边,易被歼"."炮进冷苍,难兴风浪"."孤炮难鸣"."单车寡炮瞎胡闹"."高将多危"."老卒无功".马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:"开局炮胜马,残局马胜炮".棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"."摆上羊角士,不怕马来将"."马卒难破士相全"."缺士怕马,缺相怕炮"."缺士怕双车".棋招中最忌什么棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露".什么形势最危险棋谚说:"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"."车临头,马挂角,老将活不了"."小卒坐大堂,将帅活不长".下棋的艺德有何讲究棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子".对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫".棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:"胜败乃兵家常事"."棋是木头块,输了再重摆".棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:"当局者迷,旁观者清".象棋歌诀中炮局势起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,仕上将防空。相要车相附,兵宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。士相局势炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。飞炮局势炮车边塞上,临阵势如飞。觑隙并图象,冲前敌势危。绝敌寻先子,无语自吟思。车将车破敌,变化少人知。象局势象局势能行,安车出两边,车先河上卒,马在后遮拦。炮急常行动,上士必相圆,象眼深防塞,中心卒莫行。势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。破车势一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒

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《中国象棋》社团活动方案 辅导员:贾希勇 指导思想 为了使学生健康快乐成长,进一步激发学生学习兴趣,培养学生积极健康向上的精神,发展学生的个性特长,提高学生的综合素质,促进学生的全面发展。结合我校的实际情况,组织中国象棋社团活动,普及中国象棋,丰富校本课程内容,特制定中国象棋社团活动实施方案。 一、课程背景 1、开展中国象棋活动,学生在下棋过程中要想赢棋,离不开对棋局变化的把握,对棋局变化的把握需要有一定的观察力,要眼观六路才能应对八方,观察力是学生成才不可或缺的能力。要想提高棋艺,对局结束学生要复盘,复盘必须有较强记忆力,与棋手多盘对弈重要的是记忆力,知识的获得靠的是理解和记忆。想象力在提高棋艺中更为重要,中国象棋棋子的形象能诱发学生丰富的想象和联想,棋盘上的战略运用,特别是下盲棋,都需要想象和联想。想象、联想也是创新型人才的心理基础与必备条件。思维力是智力的核心,中国象棋活动能培养学生严密的逻辑思维,下棋着子的每一步,都要经过缜密思考,要巧妙利用对手的失误,力避重蹈对手覆辙;要洞观全局战况,运用正确的战略战术,离不开严谨的逻辑思维,成功的人才都具有缜密的逻辑思维能力。学生学习不认真,心浮气躁,注意力分散是造成学习后进的主要原因,而下棋却要求一定要注意力高度集中,全身心的投入,要认真对待每个棋子的走法,否则一着不慎全盘皆输,下棋能培养学生的注意力。学生下棋,一盘棋下来身不动,心不摇,靠的就是注意力的高度集中,下棋已久,习惯就会成自然。而注意力高度集中,专心致志是学生将来事业成功的保证。 2、象棋经典文化是我国几千年历史留下的丰富的文化遗产,大部分学生对象棋兴趣非常爱好,俗话说“棋道虽小,棋品最尊”。棋,通过方寸天地的拼搏,胜败各半,胜者不骄,败者不馁。所谓“棋如人生”,学生在下棋的过程中,人生观会受到潜移默化的影响:做事要实事求是,不能弄虚作假;凡事要成功,都得付出努力,都要靠自己的真本事;下棋有输有赢,人生亦有沉浮??这些道理,学生虽不能立刻明白,但对他们今后的人生道路都将产生极大的影响。 二、活动目标: 总体目标:开发学生智力,全面提高学生文化素质。象棋因为着法多变,趣味性强,对于开发少年儿童的智力,有很好的效果。智力是一种综合能力,其核心是思维力。儿童在下棋的时候,手、眼和左、右脑同时运用,促使儿童思维受到了反复、有效的锻炼,从而增强了思维的灵活性、深刻性、敏捷性,促使智力水平得到提高。 学生发展目标:培养学生的意志品质,提高学生的心理品质。象棋的内涵有其独到的教育功能。它能陶冶学生情操,培养孩子谦虚乐观的精神。良好的棋风能培养学生对问题的独立思考能力,正确地估计自己和对手;棋局的胜负可以使学生养成胜不骄、败不馁,顽强拼搏的

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中国象棋技巧入门视频教程10集 第1课中国象棋记谱方法 第2课中国象棋基本走法 第3课中国象棋开局原则 第4课先走一方开局简介 第5课主流开局介绍 第6课主流开局介绍 第7课单车守和车炮的方法 第8课兵种介绍 第9课兵种介绍 第10课车炮胜单车的方法 中国象棋技巧入门教程内容简介: 中国象棋是一种趣味性很强的益智活动,也是我国正式开展的78个体育项目之一。在象棋活动中,在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中悟出某种哲理。 象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受广大群众的喜爱,而且在国外,尤其是东南亚的侨胞和外籍华人中也广泛流传。许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看

作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带,把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。近几十年来,随着贸易和文化交往的不断发展,象棋在英、美、法、加拿大、联邦德国等国家也发展了不少的爱好者。象棋正从它的发源地,经过亚洲,传播到世界各个角落。 从亚洲来看,不仅港澳等地棋风很盛,而且在泰国、新加坡、菲律宾、马来西亚、印尼,日本等国的华侨和外籍华人中,象棋也很普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛,而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。 1978年11月间,在东南亚一些地区和国家的侨胞名流和棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生。如今,菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、西马来亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员。香港名流霍英东先生出任本届会长。 自从“亚象联”成立以后,亚洲地区的象棋活动更加活跃,亚洲各国和地区之间的象棋交往和比赛活动逐年增多,棋手水平普遍提高,涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手,女子下象棋的也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋锦标赛”现已举办五届。亚洲城市名手邀请赛从1981年创办,现已举办三届。第4届亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行。“亚象联”还多次举办各会员国和地区之间的

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季军和优秀奖各一名。 3、活动要求:比赛选手提前十五分钟到场,迟到十五分钟自动弃权,对手直接晋级。比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。比赛过程中坚持“观棋不语”原则,旁观者不允许在比赛期间发表言论、看法、违者将被请出比赛现场。参赛选手在比赛中服从裁判管理,发现不服管理者取消参赛资格,并进行通报。 九、比赛原则: 遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 十、比赛制度: 象棋由执红棋的一方先走(选手猜棋)双方轮流各走一着直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。 十一、象棋棋规: 对局时一方出现下列情况之一就算输棋对方得胜: (一)帅(将)被对方“将死”。 (二)帅(将)被“将军”无法避免地同对方将(帅)直接对面。 (三)被“困毙”。 (四)封棋着法有误。 (五)走棋违犯禁例应当变着而不变。 (六)在同一局棋中单方面出现第三次“违例”。 (七)自己宣布认输。 (八)因违犯纪律被判输棋。 对局时出现下列情况之一就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

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