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三星手机如何使用自带的视频播放器

三星手机如何使用自带的视频播放器
三星手机如何使用自带的视频播放器

基于Android的多功能视频播放器的系统设计

文档编号:基于Android的多功能视频播放器 系统设计说明书 目录 1引言 4 1.1目的 4 1.2适用范围 4 2系统架构 5 2.1硬件架构 5 2.2软件架构 9 3完整功能结构图 11 4系统数据库设计 11 4.1 E-R图设计 11 4.2字段设计 11 4.2.1本地视频文件记录表 11

4.2.2历史播放文件表 12 4.2.3 收藏文件表 12 5视频播放器部署图 13 6 系统需求 13 6.1系统界面需求 13 6.2系统性能需求 13 6.1系统开发环境需求 14 7视频播放器流程图 14 1引言 1.1目的 本文档是多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计文档。从系统的高层角度对系统的硬件架构、软件架构、网络架构、系统部署、系统运行方式进行设计,为下一步各个模块的详细设计提供系统级的视图。 1.2适用范围 本文用于描述多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计,给出系统的主要架构与配置项,对相关运行、数据、用户接口、容错与复用和重要模块进行分

析,作为项目后续详细设计与开发实现的依据。本说明书的阅读对象为:跟我们同龄的有一定基础的大学生,以及相关的项目开发人员等等。 2系统架构 2.1硬件架构 2.1.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.1.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 ● Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH 变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径> ● Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。 ● Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

MFC视频播放器(试过,可以成功)

1需求分析 NBA现役巨星资料库 随着NBA (National Basketball Association)近二十年来在中国市场的扩张,如今中国积攒的相当一部分NBA的忠实球迷,更随着中国如王治郅,姚明,易建联等中国球员加入NBA,更多的中国人开始了解NBA。从而NBA得各种信息变得炙手可热,如NBA巨星们的视频,个人资料,周边故事,赛事,等等。这些信息,现如今不仅仅在网络上被各种人使用使用,在日常生活中也是很值得爱好NBA的人去了解的。 本人也是一位NBA的爱好者,在一次资料的搜集中,我想要查询网络上“现役NBA巨星的资料”时,可并没有发现,只有“ 50大”(NBA历史上前五十的巨星)诸多资料。其现役巨星的资料大多都是分散的记录。 在当下,“50大”只能是NBA的周边或历史,而现役巨星才是现在球迷的追求对象,所以一套完整的现役巨星资料可以称得上是一份绝对的值得珍藏的资料。 但是整理一份资料简单,只需在各种网站中搜索巨星的名字,相关资料自然会弹出,可如何去让它具有一个更高的集成性,如何去让它更符合我们拥有如今操作理念,不在是单一的单窗口字面文档。 设计一个基于数据库且可实现多窗口,在形式上多样化,这就是此次MFC程序设计的主导方向。 MFC程序设计 既然程序是基于数据库的,固然数据库是必须建立的,在MFC建立数据库的方式有很多,期中最简单操作的是Access数据库的调用可通过ODBC。而形成形式上的突破方法是很多的,如联入多媒体,插入视图,增加功能等等。 数据流图 图片视频

2系统设计概要设计

在需求分析中提到所建立的程序可以实现多窗口调用且具有多功能的。首先, 建立的程序是基于数据库的多文档格式 MFC 程序,整个程序大至可分为三个模 块。 体系结构设计 分析我设计的这个程序,其三个模块并不是互相调用的,而是另两个模块以窗 口对接按键的形式,被第一个模块调用的。这样的结构存在属于“层次结构” , 高层的工作建立在低层的工作上面,把复杂的事情转化成多件逐层递进的事件。 模块设计 上面说到,这个程序设计中有三个模块,其中两个以窗口形式存在的模块与另 一模块的耦合(Coupling )较强,可是这两个模块却又是完全独立的,他们属于 强内聚(Cohesion )。这样的设计算不上“强内聚,弱耦合”。可在程序中以窗口 运行的两个模块是具有一定的封闭性。 详细设计 ? NEAffite^星信电:城宰(Atctis 2000丈件棺式I 角炳d tedistma dmw I X I -a 蛊 iB 2使用ODBC 实现对Access 的驱动(WIN7在主控面板右上角输入“ ODBC”) 科比?布莱恩特 砂圭尔?真的 阿伦? 艾弗森 薔怖恩-韦懐 勒布朗?普姆斯 億怖特?霍华德 克里斯?保罗 史蒂夫 ?抽什 凯文?仙内特 待雷西?麦克格€ 姚用 小飞侠 1.英尺$英= 2.1GM 打却?1英 誓案 1.83M 阳贪尺0英十 闷电侠 1.93m / 6尺4寸 小皇帝 2. (J3mf6英尺£英匚 M 21册6英尺11金 蹩王 1.83m 1.91m 線王 2.1W6 尺 11 寸 T _ Mac 2. 03冊£英尺£英; 沦鋼T 英尺6疑 sa.oks/aos 磅 得分后卫/小前^洛杉矶湖人限 HT 阪型融 中饉 漩士顿凯尔特” T4.业討1閃磅得分后卫 费城七六人臥 20&切听埜斤得分后卫/组织后迈阿密热火 113 4W250^小前覆 迈阿魏火臥 120kg 中锂 奥兰多魔术阴 TO- *kg 扌空球后卫 新臭尔良靑虫郢 89kj 113.4ke/2S0^ 101kg/223i^ 134.2k* 渐磅 锋后 前 分锂 犬得中 菲尼克斯衣阳F 披士屯帥特‘ 底特律活基陆 休斯顿火箭 记录:?E r^jrs II 裁 I 隼号 出牛曰期丨 身為 1 EE5*]共有记录数"1

视频播放器通用代码

ASP视频播放器通用代码 1.avi格式 2.mpg格式

使用KMPlayer播放最普通的高清视频

使用KMPlayer播放最普通的高清视频 KMPlayer是从linux平台移植过来的一款高效能视频播放软件,该软件可以通过各种扩展插件支持不同的视频格式。 KMPlayer 下载KMPlayer安装完成后,按照以下步骤进行基本设置,可能会存在差异,请根据自己的情况进行调整。 步骤一:在解码器使用选项里面,设置成总是使用(强烈推荐)

设置成总是使用 步骤二:取消所有默认的内置解码器,使用我们自定义解码器。 步骤三:搜索添加外部解码器,并针对不同格式进行设置。

步骤四:搜索并添加分离器,并根据不同格式进行设置。

根据以上设置完成后,对于普通的高清视频就可以正常播放了,如果发现部分视频无法正常播放的,可以根据该视频格式选择不同的解码器或者分离器进行尝试。 这里强调下高清视频对PC的一些简单要求,其实,对于普通的高清视频,现流行的电脑都可以轻松应付,比如笔者使用的COMPAQ 3169AU笔记本,配置并不是非常高端,不过观看普通的高清视频绰绰有余,大家购买PC的时候,不要盲目的追求最高配置,只要结合自己的使用情况,有选择性的购买即可。 普通高清视频对电脑配置要求不是很高 打开H264硬件加速 KMPlayer初始安装后,播放H264视频时,使用的外部视频解码器为系统默认的解码器,这样,我们就无法正确开启硬件加速功能。想要打开硬件加速功能,需要对软件进行行下相关设置。

H264默认设置 这时,我们选择搜索外部解码器按钮,然后在弹出的界面先选择搜索并添加按钮,这样,系统安装的外部解码器就自动添加进来了。

搜索并添加外部解码器 完成后,返回外部视频解码器设置页面,选择H264的视频解码器为直接使用PowerDVD的H.264解码器就可以直接开启硬件加速。

最简单的视频播放器

#include #pragma comment(lib,"strmbasd.lib") #pragma comment(lib,"quartz.lib"); void main() { IGraphBuilder *pGraph = NULL; IMediaControl *pControl = NULL; //控制数据流的播放和停止等操作 IMediaEvent *pEvent = NULL; //捕获图像滤镜的事件 //初始化COM库 HRESULT hr=CoInitialize(NULL); if (FAILED(hr)) { return; } //创建滤镜管理器(hr为它的句柄) hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IGraphBuilder,(void**)&pGra ph); if (FAILED(hr)) { return; } //IID_IMediaControl hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&pControl); hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent,(void**)&pEvent); hr = pGraph->RenderFile(L"c://1.avi",NULL); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pControl->Run(); if (SUCCEEDED(hr)) { long evCode; pEvent->WaitForCompletion(INFINITE,&evCode); } }

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍

如何用FFmpeg编写一个简单播放器详细步骤介绍(转载) FFmpeg, 播放器, 编写 FFMPEG是一个很好的库,可以用来创建视频应用或者生成特定的工具。FFMPEG 几乎为你把所有的繁重工作都做了,比如解码、编码、复用和解复用。这使得多媒体应用程序变得容易编写。它是一个简单的,用C编写的,快速的并且能够解码几乎所有你能用到的格式,当然也包括编码多种格式。 唯一的问题是它的文档基本上是没有的。有一个单独的指导讲了它的基本原理另外还有一个使用doxygen生成的文档。这就是为什么当我决定研究 FFMPEG来弄清楚音视频应用程序是如何工作的过程中,我决定把这个过程用文档的形式记录并且发布出来作为初学指导的原因。 在FFMPEG工程中有一个示例的程序叫作ffplay。它是一个用C编写的利用ffmpeg来实现完整视频播放的简单播放器。这个指导将从原来Martin Bohme写的一个更新版本的指导开始(我借鉴了一些),基于Fabrice Bellard的ffplay,我将从那里开发一个可以使用的视频播放器。在每一个指导中,我将介绍一个或者两个新的思想并且讲解我们如何来实现它。每一个指导都会有一个C源文件,你可以下载,编译并沿着这条思路来自己做。源文件将向你展示一个真正的程序是如何运行,我们如何来调用所有的部件,也将告诉你在这个指导中技术实现的细节并不重要。当我们结束这个指导的时候,我们将有一个少于1000行代码的可以工作的视频播放器。 在写播放器的过程中,我们将使用SDL来输出音频和视频。SDL是一个优秀的跨平台的多媒体库,被用在MPEG播放、模拟器和很多视频游戏中。你将需要下载并安装SDL开发库到你的系统中,以便于编译这个指导中的程序。 这篇指导适用于具有相当编程背景的人。至少至少应该懂得C并且有队列和互斥量等概念。你应当了解基本的多媒体中的像波形一类的概念,但是你不必知道的太多,因为我将在这篇指导中介绍很多这样的概念。 更新:我修正了在指导7和8中的一些代码错误,也添加-lavutil参数。欢迎给我发邮件到dranger@https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,,讨论关于程序问题、疑问、注释、思路、特性等任何的问题 指导1:制作屏幕录像 源代码:tutorial01.c

视频播放器功能说明书

Doc Name: 手机流媒体播放器插件项目需求范围 说明:以下只是一个需求范围框架声明,可补充修正. 需求模型呈现: 用户通过手机流媒体播放器插件连接到流媒体服务器,可以在线点播3gp格式的电影,动画等资源. 平台组成 Server端: 标准H.264/AMR 的流媒体服务器 Client端:定制的手机流媒体播放器插件 说明:用户通过专有的WAP浏览器导航选择流媒体播放内容,播放时调用(启动)定制的手机流媒体播放器插件播放,播放完毕返回到WAP浏览器,即:WAP Browser + Player Plugins 形式. 平台架构模型:C/S 架构 通信协议:RTSP, RTP/RTCP协议 流媒体文件格式: 第一阶段:.3GP 第二阶段:.MP4/.AVI/.RM/.WMV/.RMVB/.3GP2 流媒体视频编解码算法: 第一阶段:H.264 (=MPEG-4 Part 10=ISO/IEC 14496-10=MPEG-4 AVC) 流媒体音频编解码算法: 第一阶段:(2.75G) 1) AMR-NB 2) AAC 需要支持的手机平台: 智能手机: Symbian v3/v5,WM 5.x/6.x, Android,OPhone,iPhone, … 第一阶段:Symbian v2/v3/v5,WM 5.x/6.x 接入网定位: 前期支持2G(GRPS),2.75G(EDGE),后期支持3G. 即面向2.5G,2.75G和3G用户. (因为3G,4G属于接入网范围,本质上改进的只是空中接口的传输效率,简单说就是空中接口可以用更大的带宽传输数据,这个和业务网的应用,例如:语音业务,数据业务、手机应用软件没有很本质上的直接关系).

视频播放器源码

SoundView.java package com.zh_weir.videoplayer; import com.zh_weir.videoplayer.R; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.media.AudioManager; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class SoundView extends View{ public final static String TAG = "SoundView"; private Context mContext; private Bitmap bm , bm1; private int bitmapWidth , bitmapHeight; private int index; private OnVolumeChangedListener mOnVolumeChangedListener; private final static int HEIGHT = 11; public final static int MY_HEIGHT = 163; public final static int MY_WIDTH = 44; public interface OnVolumeChangedListener{ public void setYourVolume(int index); } public void setOnVolumeChangeListener(OnVolumeChangedListener l){ mOnVolumeChangedListener = l; } public SoundView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); mContext = context; // TODO Auto-generated constructor stub

KMP播放器的简单使用方法

KMP播放器的简单使用方法 KMPlayer 是一款来自韩国的影音全能播放器,与Mplayer 一样从linux 平台移植而来的Kmplayer (简称KMP)几乎可以播放您系统上所有的影音文件。通过各种插件扩展KMP 可以支持层出不穷的新格式。强大的插件功能,直接从Winamp 继承的插件功能,能够直接使用winamp 的音频,输入,视觉效果插件,而通过独有的扩展能力,只要你喜欢,可以选择使用不同解码器对各种格式进行解码。 播放器是个壳,是否能顺利播放,就看你如何调用分离器和解码器 常见问题与解决办法 1、播放电影时,想显示中英文双字幕,如何实现双字幕显示? 遇到这种情况可用外挂字幕支持 1[参数设置]→[滤镜控制]→[自定义滤镜管理器]→[添加扩展滤镜]→先在系统中找到VSFilter.dll,选上。 2[参数设置]→[滤镜控制]→外部字幕滤镜控制将禁用取消即可 但是注意在极速模式下不能自动启动vobsub 2、如何能够让字幕正确显示? [参数设置]→[字幕处理]→[字体样式]→语系设置为中文(简体),“字符集”设置成默认。 3、Kmplayer拖动播放MOV文件停顿比较明显,这个如何优化? 在[参数设置]→[滤镜控制]里面的Mplayer项内添加 .MOV,同时把QuickTime项内的.MOV 删除。 4、如何让字幕显示在画面下的黑色区域? [参数设置]→[字幕处理]→绘制到图表层。 或者右键菜单[全景扫描]选择[4:3拉伸]就可以了。 5、Kmplayer如何实现多配置文件? 设好一种配置后[参数选项]→[配置备份]将当前配置保存起来,然后在右键菜单里就会多一项选择[参数配置切换]的菜单,就可以恢复到你设置好的一系列参数(点击保存的文件)。 6、如何下载最新的版本? [url=https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/forums/forumdisplay.php?s=&daysprune=&f=7][color=#006699]h ttp://https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/forums/f ... ;daysprune=&f=7[/color][/url] 7、如何在不调整系统音量的情况下,增大播放的音量? 选项->参数设置->音频处理->音量,范围在0%-400%之间。可以通过Ctrl+TAB查看启用的[Audio DSP]是否设置成功。 并且不能在极速模式下,要求启用音频特效。 8、插件目录下文件都有什么用途? [plugins]目录下都是用于Winamp的插件,允许删除。不过在KMP同步截取功能上可能有

Android视频播放器

目录 0 前言 (1) 1 Android平台 (1) 2 Eclipse (1) 正文 (2) 1 软件介绍 (2) 1.1 软件产品名称 (2) 1.2 软件总体功能 (2) 2 软件开发环境 (2) 3 概要设计 (3) 4 详细设计 (3) 4.1 软件布局 (3) 4.2 播放控制功能 (4) 4.3 其他功能 (5) 5 软件界面及程序主要代码 (6) 5.1 软件在虚拟机上调试及分析 (6) 5.2 程序主要代码 (6) 总结 (10) 参考文献 (10)

1 Android平台 谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 所有的Android应用之间是完全平等的。 所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 2 Eclipse Eclipse的基础是富客户机平台(Rich Client Platform,即RCP)。 RCP包括下列组件: 核心平台(Eclipse,运行插件) 标准集束框架(OSGi :Open Service Gateway initiative) 可移植构件工具包(SWT : Eclipse's Standard Widget Toolkit) JFace(文件缓冲,文本处理,文本编辑器) Eclipse采用的技术是IBM公司开发的SWT,这是一种基于Java的窗口组件,类似Java本身提供的A WT和Swing窗口组件:不过IBM声称SWT比其他Java窗口组件更有效率。Eclipse的用户界面还使用了GUI中间层JFace,从而简化了基于SWT的应用程序的构建。Eclipse的设计思想是:一切皆插件。Eclipse核心很小,其他所有功能都以插件的形式附加于Eclipse核心之上。Eclipse基于内核包括:图形API(SWT/JFace),Java开发环境插件(JDT),插件开发环境(PDE)等。Eclipse 的插件机制是轻型软件组件化架构。在富客户机平台上,Eclipse使用插件来提供所有的附加功能,例如支持Java以外的其他语言。已有的分离的插件已经能够支持C/C++(CDT)、Perl、Ruby、Python、telnet和数据库开发。插件架构能够支持将任意的扩展加入到现有环境中,例如配置管理,而决不仅仅限于支持各种编程语言。 Android程序基础—Android应用程序的构成

哪个最好用八款万能播放器横向评测

哪个最好用?八款万能播放器横向评测 【转载】pconline 06年09月07日[评论36条] 在资源占用上,我们分空闲、播放视频文件和播放音频文件三种情况进行测试。八款播放器表现不一,其测试数据对比柱状图如下(单位:KB): 【图21 空闲时的内存占用对比】 【图22 播放视频文件时的内存占用对比】

【图23 播放音频文件时的内存占用对比】 Mplayer因为必须选择播放文件后软件界面才能启动,故上面没有其空闲时的系统资源占用数据。内存占用和CPU使用率数据汇总如下(单位:KB): 【图24 CPU和内存使用汇总】 KMPlayer虽然功能丰富,但是其反映到CPU的使用率和内存的使用都比较低,特别是内存占用上控制得很好,不过其在音频播放上CPU使用率的处理欠佳 ·评测总结 绚彩魅影在内存占用上处理的不好,是八款软件中占用较多的;VLC在视频播放时对系统资源的占用比较严重; Mplayer是总体上对系统资源占用最少的,特别是其播放视频时的内存占用处理非常出色,这主要益于其简单的界面与功能和它特有的解码器;其他四款软件对系统资源的占用大致处于平均水平,没有什么特别的表现。 六、评测总结 根据以上各种评测数据,我们对这八款播放器各方面的星级评分如下(如图25,最高三星):

【图25 各方面的星级评定】 很明显KMPlayer在各方面的表现的都非常出色,获得八款播放器中的最高分。它不仅在影音功能方面基础扎实,而且还在系统资源占用较好的控制的情况下拥有富有人性化的特色功能设计和其他多方面的强大功能,这一点值得其他几款播放器的学习。 GOM Player在播放质量和效果上表现非常出色,在视频流畅播放上体现出超群的优势,而且也拥有一些有特色的功能;比较遗憾的是其对媒体格式支持做的不够好,假若能在这方面有所改进,相信GOM Player的实力会更强大。 兔子影音、暴风影音和My MPC都同样注重影、音的基本功底,支持格式最全面,但是它们的缺点都是特色功能少。 Mplayer的特色就是简单,系统资源占用少。它和GOM Player一样在视频流畅播放上有出色的表现。缺点是功能过于简单,控制系统不全面。 一般来说,如果你是电视剧狂热者那么KMPlayer是不二选择;对于其他电脑配置不是太差的用户,我们首推KMPlayer,理由已经很明显了,支持格式丰富、功能强大、资源占用少。其次,推荐兔子影音、暴风影音和My MPC,它们同样支持丰富的媒体格式,资源占用情况也比较正常。 如果你的电脑配置不好,系统资源紧张,不妨试一试Mplayer,它可以帮助你获得更好的播放效果,但是它的缺点是播放控制过于简单;另外,你也可以试一试GOM Player,它同样可以让你在低配置下获得非常流畅的播放效果,相比Mplayer,它的播放控制方面强大得多,而且也有许多有特色的功能。

基于android平台的视频播放器设计

课程设计报告 课程名称《网络程序设计》课程设计 课题名称网络注册登录器 专业网络工程 班级1102 学号01 姓名刘龙飞 指导教师李远辉 2014年9 月12 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称网络程序设计 课题网络注册登录器 专业班级网络工程1102 学生姓名刘龙飞 学号01 指导老师李远辉 审批 任务书下达日期2014 年9 月1 日 任务完成日期2014 年9 月12 日

一、课程设计概述 1.1 课程设计题目 一个基于Android平台的网络程序实现注册,登录 1.2 课程设计要求 (1)能正确连接外部网络 (2) 能实现注册 (3) 能实现正确登录 (4) 能够在手机上使用该系统 二、硬件平台搭建 2.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 ●Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量 的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<$SDK_ROOT/tools的完全路径> ●Mac下,在home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果 还没有在机器上设定这个文件,可以创建一个.bash_profile文件。 ●Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击 【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 配置SDK有两种方法:第一种,通过SDK下载器自动下载和配置。适合网络好,下载速度快的情况;第二种,借助工具下载SDK文件,手工配置。适合网络不是很好,下载速度慢的情况下。 2.3Eclipse安装以及ADT工具的安装 下载Eclipse安装包后,无需安装,只需解压缩,点击“eclipse.exe”文件即可运行。 Android为Eclipse定制了一个插件,即Android Develpoment Tools(ADT),目的是为用户提供一个强大的综合环境用于开发Android应用程序。ADT扩展了

视频播放器总结报告

实验10 多媒体与网络编程 【测试题1】 编写代码实现制作一个音频文件播放器。只需要实现如图所示的简单界面,点击打开弹出对话框,打开一个.wav的波形音频文件,点击“播放”按钮开始播放,点击“停止”按钮则停止播放,按“关机”按钮则退出应用程序。 需求分析: 1,项目背景和原因。 波形音频是一种电子数字化的声音,是计算机播放音频的一种重要格式,它存储的是声音的波形信息,当播放波形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音,波形音频文件通常wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子化声音需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。 通过设计一个简单的波形音频播放器,了解MFC,了解接口类MCI。 2,波形音频播放器的功能 播放器有“打开”,“播放”,“停止”,“关机”三个按钮,同时有一个状态栏,用于显示播放器当前处于的状态。 “打开”按钮用于打开一个波形音频文件; “播放”用于播放选中的波形音频文件; “停止”用于暂停正在播放的音频文件,再次点击“播放”时会从暂停出继续播放; “关机”用于退出播放器。播放器界面如图所示:

3,数据字典 类向导ClassWizard 静态文本Static Text 按钮Command Button ,4,功能列表 “打开”-------------------void CWaverDlg::OnOpen() “播放”-------------------void CWaverDlg::OnPlay() “停止”-------------------void CWaverDlg::OnStop() “关机”-------------------void CWaverDlg::OnExit() 5,具体实现步骤 ,1、首先在VisualC++平台上,选择File->New,新建一个名为WaveAudio.h的头文件。代码如下: #if!defined(WA VE_H_INCLUDED_) #define WA VE_H_INCLUDED_ #include "mmsystem.h" class CWave { public: BOOL m_bPlaying; BOOL m_bOpen; WORD m_wDeviceID; public:

基于Android的多功能视频播放器的系统设计

文档编号: 基于Android的多功能视频播放器 系统设计说明书

目录 1引言 (3) 1.1目的 (3) 1.2适用范围 (3) 2系统架构 (4) 2.1硬件架构 (4) 2.2软件架构 (9) 3完整功能结构图 (11) 4系统数据库设计 (11) 4.1 E-R图设计 (11) 4.2字段设计 (11) 4.2.1本地视频文件记录表 (11) 4.2.2历史播放文件表 (12) 4.2.3 收藏文件表 (12) 5视频播放器部署图 (13) 6 系统需求 (13) 6.1系统界面需求 (13) 6.2系统性能需求 (13) 6.1系统开发环境需求 (14) 7视频播放器流程图 (14)

1引言 1.1目的 本文档是多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计文档。从系统的高层角度对系统的硬件架构、软件架构、网络架构、系统部署、系统运行方式进行设计,为下一步各个模块的详细设计提供系统级的视图。 1.2适用范围 本文用于描述多通道同步数字记录仪升级换代项目的系统设计,给出系统的主要架构与配置项,对相关运行、数据、用户接口、容错与复用和重要模块进行分析,作为项目后续详细设计与开发实现的依据。本说明书的阅读对象为:跟我们同龄的有一定基础的大学生,以及相关的项目开发人员等等。 3

2系统架构 2.1硬件架构 2.1.1 JDK安装 JDK是Java语言的原创者推出的原始开发环境。采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。在Windows上安装JDK非常简单,访问Oracle官方网站下载页面,网址为https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/technetwork/indexes/downloads/index.html,也可从其他网站下载。下载完成后,双击运行JDK安装程序并根据提示设定环境变量。 2.1.2 Android SDK安装以及系统设置 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,默认SDK安装目录为$SDK_ROOT 。 Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,可以自己添加一行:export 4

完美解码-教你如何调整视频播放器看1080P

在经理了无数磨难之后,我终于再次鼓起勇气来写kmp对应高清播放的文章。 希望这次写完之后赞的多骂偶的少…… kmp很多时候不同问题需要不同的对待方法,我不可能面面俱到,这里只是粗浅的带着大家入一下门,大家可以根据这些提示以及方法来自己研究合适自己的配置方案,好了,牢骚到此位置,进入正题。 kmplayer对应高清调试教程开始: 预先准备工作: 1.kmplayer 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/html_2/1/124/id=10344&pn=0.html 2.终极解码(这里解释一下为什么需要终极解码,考虑到很多新手用户找不到各种解码器,所以下载一个终极解码作为解码器合集来提供给kmp解码器)【达人绕行这步,请自行下载自己需要的解码器】 下载地址: https://www.sodocs.net/doc/cf911312.html,/multimedia/media/detail-10544.html 3.准备电脑一台,操作系统一个,鼠标,键盘各一个,电源接入……(表打我- -) 安装工作: xp下无悬念,一路默认,所有的设置都不用考虑,全默认调整即可,我们会有后续调整。 win7用户,请注意安装终极解码的时候,一定要点击右键,选择使用管理员权限进行安装。这样可以确保解码器都正确的安装到系统(vista同win7)【关掉了UAC的用户可以同xp一样全默认】 ps:这里一定要注意,先装终极解码,再装kmp,两个都要装。 进入调试工作: 再次重申,要看文字,不要光看图,为了坑害只看图不看文字的人,我下了无数陷阱的说…… 1.终极解码调整解码中心。

解码中心按照下图所示调整。 这里解释一下为什么要选择为wmplayer这个播放器,首先wmp是微软自己的播放器,配合htpc以及遥控器看电影比较舒服,其次,这个播放器因为是微软自己出的,所以基本上没有什么报错的问题,这样我们把终极解码的解码方案指定给wmp可以说是让我们平时不用的播放器有所作为。 ps:不管你是xp还是vista win7,请确保你的wmp版本为windows mediaplayer 11.我们需要他内置的解码器以及漂亮的外观。(漂亮的外观比它的解码器重要……嘿嘿) ps2:终极解码的优先级别比kmp要高,如果你将这里指定为kmp,那么等一会不管你kmp做什么设置,都会受到终极解码的影响,从而发生一些诡异的问题……所以一定要记住,这里不能选择kmp,至于你喜欢其他的啥随便选也行。 进入kmp的调试: