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李涛的PS课程笔记精华

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Photoshop之葵花宝典

用PS之前先弄清三个问题

1 颜色

2 分辨率

3 图层

1、色彩模式对应媒介;

hsb对应眼睛的感受细胞,rgb对应于显示器;cmyk对应于印刷品;lab颜色模式对应于大自然,是计算出来的色彩模式。

2、ps主要用于合成图片,在图片素材基础上进行创造和艺术加工。

3.h 色相,颜色的相貌,人眼识别颜色的第一感觉,就是什么颜色;通过色相环来表示

4、黑色和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化。

s 饱和度,颜色的纯度或者强度,示色相中颜色成分所占的比例;用百分比来表示

b 亮度,是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)~100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为100%,下边线为0%

s

光的三原色R G B ,印刷三原色C M Y (青,品红,黄)。RGB为加色模式,CMY是减色模式。RGB三种颜色最大值重合是白色,CMY三种颜色最大值重合为黑色。RGB的两两混合得

到CMY的颜色。互补色重合不显示,已经完全吸收无反射。颜色的呈现都是有颜色反射所得到的。加色与减色模式可以很好地利用与图层之中达到效果。

一、做一幅网页图:

新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸

二、做一幅要用于印刷的图:

新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血

+工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色

+出图时转CMYK

三、若已按72PPI做了一幅图,突然需要转成印刷品,两种选择:

1、重新做图;

2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。

注:不可直接将72PPI转成300PPI,因为此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。

“重定图像像素”主要有三种算法:

1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片;

2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;

3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。

二、【基础篇】第二章绘画与修饰工具

一、工具分组

1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组

选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片

2.△中间8个:绘画与修饰工具(PS核心)

修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡

3.下方4个:矢量工具组

路径,文字,钢笔,矩形

4.最后4个:辅助工具组

注释,吸管,抓手,放大

二、绘画与修饰工具

1.修复工具

①污点修复画笔工具:直接在污点上涂抹

②修复画笔工具:需要取样点(源点) →自动融合颜色

③修补工具:框选需要修补的区域→移到别处→自动边缘融合

④红眼工具:直接在眼睛上点

2.画笔工具

△不用出现蚂蚁线去区域修饰

2.1画笔模式:跟图层模式一致

①溶解:溶解越大越“虚”

背后:必须在图层工作;画在图层后边;必须在透明区使用

②清除:橡皮擦

——

①变暗vs变亮

变暗:画面中比【前景色】亮的颜色都变成前景色[例]背景插图

变亮:比【前景色】暗的颜色都变成前景色

②滤色vs正片叠底

滤色:加色,无法画黑色→滤色模式快速去掉黑色背景

正片叠底:减色,无法画白色→同上

·色环记忆法:A +B =AB之间中间的颜色

——

①叠加

②柔光:专门屏蔽中性灰

——

①差值(较重)、排除(较轻):负片效果

——

①色相、饱和度、亮度:不受其他两项干扰

②颜色:给黑白片着色

3.颜色替换工具

4.图章工具:已经不常用

4.1图案:选择→编辑→定义图案

滤镜→图案生成器→把选区图案打碎整合成新图案

5.1历史记录画笔工具

△与历史记录调板配合使用

·Ctrl +Alt +Z 历史记录调板撤销(最多退20步)

·用于局部修饰/恢复

·裁切/改变大小→历史画笔要选在裁切之后才能恢复操作5.2历史记录艺术画笔

样式:笔触

6.橡皮擦工具

7.1渐变工具

①默认前景色→背景色

②五种类型

③渐变编辑器

·油漆桶上透明度下颜色

·杂色模式无法编辑,只可选颜色范围

7.2油漆桶工具

8.1模糊工具

8.2锐化工具:慎用

·提纯饱和度→容易出现噪波、杂色

8.3涂抹工具:发虚

·滤镜-液化工具

9.1减淡工具:变亮→肤色提亮

9.2加深工具:变暗

9.3海绵工具:修剪饱和度

·去色→变灰

·加色→加深

三、画笔工具:

正片叠底:减色模式(最终得到是黑色),类似于在搞印刷,品红加青是蓝(较暗的蓝),而不会被另一种颜色覆盖

滤色:加色模式,在该模式下,红绿蓝加在一起不会覆盖而会变成白色。RGB色彩三原色

通过这两个画笔模式的使用,以后就不用猜颜色,而是通过色环记忆法记忆颜色,想得到较亮的颜色就用滤色,较暗的就用正片叠加。

要注意在这两种模式时,用画笔涂抹后,原来的图像不会被覆盖,而是换了一个颜色,就像加了一个有色玻璃去看。两个颜色重合得到中间色,但是滤色模式中颜色变亮,正片叠加中颜色变暗

四、溶解:画笔硬度越低,溶解越大

背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】

变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】

正片叠底:减色模式【最后变黑】

颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗

变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变

滤色:加色模式【最后变白、上彩妆】

颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮

叠加:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果【常用于图层合并模式】

柔光:屏蔽中性灰

线性光:平行光源,无衰减

点光:光线随着距离衰减

差值(重)、排除(淡):负片效果【档案揭秘、背景分析】

色相、饱和度、亮度:单一锁定调节,只调节选定的模式。(如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也不会改变。)

颜色:给黑白片着色

五、铅笔同画笔

画笔中的颜色替换工具:

混合模式选项只有色相、饱和度、亮度、颜色

可以直接替换物体颜色,不用抠图

仿制图章工具:可以不再使用

图案图章工具:编辑—定义图案—绘制或填充

滤镜—图案生成器:可以在素材中截取部分图片来随机生成图案,可以给字体或背景做纹理

历史记录画笔工具

和历史记录调板配合使用

做局部修饰:将历史记录画笔停留在某两个状态之间可以任意切换,在已有效果上将局部恢复到历史画笔所选择的那一步状态

PS:若原图发生裁切,历史记录画笔在原图上是不允许操作的,将历史记录画笔调到裁切那一步,即可使用

历史记录艺术画笔:原始图—填充颜色覆盖全部—历史记录艺术画笔I调整笔触样式—绘制特殊效果画面

例:油画效果在以上基础上,覆盖添加杂点的图层等等叠加而得

Ctrl+Z:恢复上一步

Ctrl+Alt+Z:一步一步往回恢复,最多可恢复20步

六、0、背景橡皮擦工具:可直接把背景擦去而不会影响主体;

魔术橡皮擦工具:相当于魔术棒和橡皮擦的结合,一点即擦

11、渐变工具:线性、径向、角度、对称、菱形;一般由前景色到背景色渐变;

渐变编辑器:下面的油漆桶控制颜色,上面的油漆桶控制透明度,两个油漆桶中的菱形按钮控制颜色的过渡,如果某一颜色(油漆桶)不想要,按住它往下一拉就删除

12、模糊工具:局部修饰

锐化工具:针对色彩饱和度的提纯高,真正的锐化是提出轮廓线

涂抹工具:使画面虚掉,一般不用 ==> 涂抹主要使用滤镜的液化效果

13、减淡工具:颜色的提亮(如:皮肤肤色)

加深工具:加重颜色

海绵工具:调整颜色的饱和度;有两种模式:加色和减色

14、在adobe所有产品之间搭一座桥:bridge控件

七、》Bridge的运用和数码照片的处理

1、佳能相机camera raw格式后缀是.crw,尼康是.nef,哈苏等高档照相机是.dng

2、dng是adobe公司推出的格式,是元数据包,是把拍照的环境瞬间凝固。

3、位深度

4、调节白平衡:(暗调不能死黑一片,高光不能惨白一片)

在bridge中双击图像打开到ps中,首先会让你确认输出格式;

调节白平衡的参数时,按住alt键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时代表曝光,黄色是警告区,红色是马上会爆掉区。有一点曝光是可以的,但不能影响到图像主体

八、第四章通道

【通道特点】

图层→透明纸vs通道→黑社会

1.只有黑白灰

2.通过后台影响前台

【通道用处】

△记录颜色/原色信息

1.RGB(加色)

·PS是8位图像处理软件→2的8次方即256

·每个通道是8位的位深度→每个通道有256个位置

·复合通道+R+G+B

·0黑→255白

2.CMYK(减色)

·复合+C+M+Y+K

·记录油墨的色彩信息

·0白→100%黑

3.专色通道

·专用油墨:烫金、烫银、荧光色等

、Alpha通道:

1)用来保存选区;选择选区后,选择--存储选区(通道:建立,名称:Alpha1);是不可见后台

2)alpha只有黑白两种颜色;也具有256个位置但只调用2个位置来记录颜色信息,黑颜色记录非选区、白颜色记录选区;【用256个位置记录选择信息则是alpha通道】3)选区保存后需调用:选择--载入选区--Alpha1确定或按住ctrl键点击缩略图4)选择--羽化选区:3个像素羽化半径是指以蚂蚁线为标准向内3个像素淡入、向外3个像素淡出;当选区羽化后,alpha通道有黑白灰三种颜色(黑色记录非选区、白色记录选区、灰色记录羽化选区)

5)alpha记录选区:选区--选择--存储选区--ctrl+选中alpha通道--ctrl+c--ctrl+n 新建--ctrl+v

6)特征:tiff、psd、tga格式支持alpha通道存储;jpeg支持路径但不支持alpha;图片24bit(位)指照片是rgb模式,是8位的rgb模式,有3个通道,所以3*8=24;

图片32bit(位)指rgb外加alpha通道;

tga(全称targa,无损格式,是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常用在视频当中,可屏蔽背景,即屏蔽黑色非选区)

通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),专色通道(专色是专有颜色、跟印刷挂钩、CMYK 印不出来的颜色则习惯用专色来解决、可节省成本、单独记录专色信息的通道),阿尔法通道(用来记录选区),蒙版通道。

、图层蒙版:

例:当打开两张图,ctrl+A全选图1--ctrl+C复制图1--ctrl+V粘贴到图2上,会在图2上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在图2上先建立一个选区,再ctrl+shift+V贴入则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,也会生成图层蒙版。1)它是一个临时通道,所以它具备通道属性(只有三类颜色黑白灰且仅在后台运行),即是通道的变种。

2)它一般用来控制图层的显示范围,优点:具有随时可调整的自由性。

3)图层--图层蒙版:含显示全部(白色)和隐藏全部(黑色)两个模式。

4)用画笔工具(虚/实画笔、前景色黑/白色、X键切换前/背景色)来绘制修改蒙版,用渐变工具来柔和混合两张图片

色阶:Ctrl+L

输入色阶——为图片修改前的颜色数据直方图

输出色阶——为图片修改后的颜色数据

黑色三角——代表暗部颜色信息

白色三角——代表亮部颜色信息

灰色三角——代表灰部颜色信息

例:若输入色阶的直方图中黑色区域集中在灰色三角,而黑白三角两端全为白色,说明该图颜色偏灰,暗部和亮部都没有细节

校准图片颜色的方法:

1.调节输入色阶直方图,按以上例图为例,将黑色三角和白色三角调到直方图中黑色区域的

边缘

2.黑色吸管吸取图片中的最暗部颜色,白色吸管吸取图片中的最亮部颜色

3.点击自动——自动慎用,有时颜色会偏

按住alt,点击取消,取消会变成复位

中性灰定准了,图片的整个色调白平衡就没问题

曲线:Ctrl+M

上弦线变亮,下弦线变暗

输入值——X轴,修改前颜色

输出值——Y轴,修改后颜色

)铅笔绘制曲线后转曲线,调解要小心;金属光泽的曲线为波动曲线(忽明忽暗);

6)单通道的调节在曲线中使用更多,例制造胶片质感(蓝色通道降1/2,绿色通道降1/4,红色通道加对比度)

3、色相/饱和度HSB(ctrl+U)

1)面板底部有‘两条色相值’,上条输入修改前,下条输出修改后。

2)在编辑中精准限定颜色:在选定某一颜色后,两条色相值间出现一个带四个端点的滑块,其中两个竖条标志块指主体颜色【即编辑中选定的颜色】,左/右竖条往左/右移到边缘三角标志块的是颜色容差值。【改编所选颜色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。】

3)可拖动该滑块来接近图像中需要改变的颜色;四个端点也可以通过缩进缩出来调整。4)还可用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。(抓大放小)

5)当颜色找不准的话,可直接用吸管工具界定需要修改的颜色;若颜色跳过,则调整容差值的大小。

6)勾选‘着色选项’后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。

4、色彩平衡

1)在色彩倾向上发生变化很大,可改变照片的冷暖;

2)素描的五个调子:阴影,中间调,高光,保持亮度,明暗交界线,投影。

5、匹配颜色

1)可将两个图像或图像中两个图层的颜色和亮度相匹配,使其颜色色调和亮度协调一致。其中被调整修改的图像称为“目标图像”,而要采样的图像称为“源图像”

6、替换颜色相当是色相/饱和度的另外一种用法

7、可选颜色一般用于印刷油墨cmyk,单纯用作调色命令使用

8、通道混合器可用来调色,使用‘单色’来得到高品质的细节丰富的灰度图(可调节通道)

9、渐变/映射可用自己定义的渐变直接映射原来的色彩空间

10、照片滤镜相当于照相时在镜头前加滤镜产生的效果

11、曝光度曝光不足的照片可重新调节;

【多张照片摆放扫描图像:文件--自动--裁切并修齐照片】

12、阴影/高光专门针对暗部和高光部分调整校正,用来修改逆光照片

13、色调分离将每个通道色彩数限制,做插画效果,用illustrator去套路径

14、阈值【得黑白图,提线稿】

1)通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少;可做插图中的线稿提取;

2)做图像线稿/黑白图的方法:先做滤镜--其它--高反差保留:将高反差的地方保留(例明暗交界线、轮廓处),再做图像--调整--阈值,可得到细节较多的黑白图(麻点是要擦去的)【色彩模式】

【位图】

一位位深度,2的一次方---两个颜色

只能在灰度的基础上去使用

一般用在早期报(纸)版印刷上:半调网屏----过滤墨点,没有会接变化(线\英寸),点的疏密与否产生明暗关系

【双色调】

也只能在灰度的基础上使用

单色调,双色调,三色调,四色调----单色图,专色图,四(几)种颜色生成最终的一种,单出一张片子即可,节省成本,专色印刷

【索引颜色】

单通道图片,最多256个颜色

做Gif图,支持透明(网页上)

颜色少,文件小

适用于小图片,小按钮,小logo,带动画,带透明

【多通道模式】

用来单独出片

只能存储成Ps DCS 2.0格式

16位\通道-----色彩丰富,电影色彩,电影胶片

【小案例】

颜色通道,不能增减、移动

通道记录颜色信息----alpha通道记录选择信息---生成图层-----图层混合模式还原颜色信息

第七章图层效果

一、图层样式

1.混合选项:图层之间的混合方式(→画笔笔记)

1.1 常规混合

1.2 混合颜色带

本图层vs下一图层(→色阶)

Alt + 小三角→融合(调整容差值)

1.3 高级混合

挖空:深-直接挖到背景层浅-下一图层

2.投影

等高线(→曲线)

3.斜面和浮雕

保存样式,方便以后调用

4.创建图层:将图层特效分离出来

二、新建填充图层

1.双击缩略图可直接修改颜色

2.更改图层内容

三、新建调整图层

1.不破坏原始素材

2.“使用前一图层创建剪贴蒙板”

四、创建剪贴蒙版(编组)

1.将这一层的内容放到下一图层的形状中

2.快捷键:Alt + 两图层中间线

五、矢量蒙版

1.[例]人在草丛中跳舞

抠路径→矢量蒙版(全局)+位图蒙版(局部)

2.智能对象:矢量图层

六、裁切工具

对准一个顶点,旋转对准,裁切

混合模式里的高级混合中的挖空:深是直接到背景层,浅就是图层组的最下面的图层。挖空的效果是将其看到最下面的图。就好像透视眼

图层样式、笔刷多积累和收藏;

图层样式-》创建图层:把图层投影单独放到一个图层上,按住ctrl + t选中图层,把图层扭曲会有斜影的效果;

新建填充图层

新建调整图层:不破坏原始素材进行调整;在缩略图上双击校正;道理同蒙版;

创建时弹窗有个选项,是否使用前一图层创建调整图层;这样就不是全局图层了;

编组:把上一图层内容放到下面图层的形状中区

创建剪贴蒙版

按住alt键在两个图层缩略图之间操作,是否编组;

编组应该是大的往小的当中调用;

N多个层都可以编组

控制图层显示范围有几个方法:

1.添加图层蒙版;

2.添加矢量蒙版;

3.添加剪贴蒙版;

4.贴入

矢量蒙版:

.al后缀:矢量图形

智能对象

新建基于图层的切片

图层面板上:锁定透明区域,很方便不影响其他区域;

同时选中多个图层,可同时移动

剪贴图层:图层上字有下划线,上面图层有近一些位置;

案例:(调整一张图片同另一张)

1.歪掉的图片转正:

可以使用裁切

自动

2.调色阶,ctrl shift L

3.色彩平衡,调整色调

4.污点修复

5.贴入需要修改的地方,如天空,调整透明度

6.海绵工具,添加或减少饱和度

第八章滤镜效果

一、抽出

[CS5:选区-调整边缘-调整半径工具]

画笔:内外边抠像(定义边缘)

油漆桶:填充保留部分

清除边缘:补充轮廓

二、消失点(灭点)

创建平面工具:透视变化

印章工具:修复

拐点:再按一次创建平面,点边缘节点,自动创建出90°平面三、滤镜库:直接预览所有滤镜效果

右下角按钮:两个滤镜效果并存

————————————————————————————————

四、像素化

1.彩色半调:墨点

五、扭曲

1.极坐标

极坐标→地球仪平面坐标→地图

2.镜头校正:校正广角镜头造成的扭曲

3.置换(模型和贴图)

“模型”层--另存为PSD格式

“贴图”层根据“模型”层的明暗变化错位

六、杂色

1.减少杂色

可降低每通道的杂色

移去JPEG不自然感:去掉压缩后造成的噪点

△七、模糊

1.特殊模糊:大面积模糊,不模糊轮廓线(历史记录画笔修正)

2.表面模糊:处理皮肤

3.镜头模糊:模拟景深效果

创建α通道/蒙版→拉渐变色→镜头模糊→深度映射源:α通道/蒙版

八、渲染

1.光照效果:模拟灯光

平行光:灯管

全光圈:太阳光

点光:灯泡

九、视频

扫描方式:电脑逐行显示vs电视隔行显示

【静帧】flash动画中帧的一种.在使用flashMX2004制作动画中,有空白帧,空白关键帧,普通帧,关键帧的区别,静帧也就是普通的帧,其作用是延长关键帧的播放时间,在时间轴上默认显示为浅蓝色。一秒的动画=连续的25帧静态画面。所谓静帧就是一幅静态的画面。[百度]

电视画面截取的静帧画面:隔行→滤镜-视频-逐行→隔行变逐行

十、锐化

https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,M锐化

lab颜色→针对明度通道做USM锐化→不伤颜色

2.智能锐化

移去:高斯模糊(全局)/镜头模糊(无虚实)/动感模糊(抖动)

【动作】

新建动作→自动记录操作步骤(右下角灯亮)→停止

处理大量文件:文件-自动-批处理;错误:讲错误记录到文件

可设置某步骤弹出对话框,修改参数

不能存储单独动作→存储动作文件夹

第九章滤镜:

【滤镜库】试用方便

【像素化】——彩色半调,印刷品的墨点放大效果。

换成灰度的半调效果更有意思,数字,文字都可以这样做特效。

【扭曲】——

【极坐标】平面坐标到极坐标的转换

极坐标是地球仪,平面坐标是地图。

极坐标会用在爆炸效果。

【置换】类似于三维的模型贴图

把层预先存出去,ctrlA,ctrlV,ctrlC,另存为后缀为PSD,回到原片,针对贴图层去做,扭曲选择置换,水平和垂直比例是错位的强烈程度。

拼贴为图案,未定义区域折回比较好,否则重复边缘会有拉丝效果。置换刚刚另存为的图。合并的时候用滤镜效果。使用蒙版把人扣除

做滤镜时如果不想破坏原稿,可以使用智能对象,智能滤镜

第十章滤镜/扭曲/镜头校正,如果边角产生变形,可以用它来处理。

滤镜/杂色/减少杂色,对话框有高级选项,可以针对每通道处理,降低每通道的颜色值来降低杂色,还有可以勾选移去jpeg不自然感。

模糊和锐化是photoshop里重要的一对命令。

滤镜/模糊,特殊模糊,皮肤会变很好,但有的地方会变的很不好,它只模糊大面积,不模糊轮廓线,很难受的地方用历史记录画笔恢复一下就会好很多。别用了,有了更好用的。滤镜/模糊/表面模糊,专门用来做皮肤用的。

滤镜/模糊/镜头模糊,用来做模拟景深的效果,单做是没用的,没什么效果,在镜头模糊对话框中有深度映射,源点开有两个选项,有一个叫图层蒙版。取消对话框,回到图层,加图层蒙版,图层蒙版在某种意义上也是一种通道,所以可以加一个alpha通道,在通道条版里面添加alpha通道,用渐变色拽一个渐变出来,(老师做的是45度角斜渐变,左下白,右上黑,根据不同的片子添加不同的渐变),通道回到rgb里面,继续做刚才的镜头模糊,这时来源里面多了一个新的来源,叫alpha1选alpha1,可以调节镜头焦距,如果透视不对可以勾选反相。

滤镜/渲染/光照效果,模拟灯光的感觉,光照类型有三种点光源(灯泡),全光源(自然光),平行光(灯管),灯加上去以后,中心点用来控制灯的位置,两边控制灯的强度,还有两个点控制照射范围,一个灯不够还可以再加一个灯,多了灯也可以删掉,在默认情况下,还有有参数供选择,样式有选择,有rgb灯光等灯光类型。下面有纹理通道,它可以单独针对每个通道单独打光,它出来是浅浮雕的效果,如果alpha通道写个字还可以上去一个字的效果。滤镜/素描,跟前景色背景色有关系。

滤镜/视频,做电视进帧用的,电脑是逐行扫,电视是隔行扫,必定有一厂是没东西的。要想做出电视上截下图案的效果可以打上黑白格,画一个1*1像素的白色方块,扩充画布,宽不变,高加一倍,前景色是黑,画出一个黑白格,定义图案。回到片子,新建图层,把刚才

的图案填充进去,正片叠底会看到片子在闪(两厂交替就会闪)。这相当于从电视上截取了一张图,选滤镜/视频/逐行,确定就可以还原。

第十一章【锐化】尽量不用锐化工具去做,易出现杂色和噪波

【USM锐化】不要在RGB模式下进行锐化,会损失颜色信息,在Lab颜色模式,选择明度通道去做

【智能锐化】可以移去某些模糊效果,数值比较小

【其他】——高反差保留,提轮廓线

【动作调板】

新建文件夹,建一个动作的组

记下一个简单重复动作模板,套用到其他作品

新建一个动作,设一个功能键,比如F5,记录动作

文件——自动——批处理,可以大量处理图像

有些需要修改的参数,就可以再勾选后面的白框

单存一个动作不允许保存,要存一个组。

记得将错误保存到文件,不要停止。

数值改为百分比对于各种大小的图像都适用,ctrl+r显示标尺——鼠标右键标尺——选择百分比——ok

第十二章调节图片色彩:

(1)调“色阶”(ctrl+l)

(2)追加“饱和度”+20%~+30%,使图片更鲜艳(ctrl+u)

(3)强化周围环境,暖色的更暖,冷色的更冷

1.打开“色彩平衡”

2.“中间值”一般不动,“阴影”为5,8,10,“高光”为10,0,20(数值仅供参考)

3."保持亮度"打钩

(4)锐化

1.背景层复制一层(假设命名为“背景副本”)

2.“滤镜”——“其他”——“高反差保留”

3.在“高反差保留”对话框中,“像素”设为1

4.将“背景副本”的“图层混合模式”设为“柔光”(“图层”——“图层样式”——“混合选项”)

5.根据图片情况,可以将“背景副本”再复制一层

正片负冲(对单通道进行调节):

(1)针对单通道

1.点击“通道”

2.选择“蓝色通道”

3.打开“图像”——“应用图像”

4.在“应用图像”对话框里,“反相”打钩,“混合”模式为“正片叠底”,“不透明度”为50

5.选择“绿色通道”,同步骤3,对话框里“反相”打钩,“混合”模式为“正片叠底”,“不透明度”为20

6.选择“红色通道”,同步骤3,对话框里“混合”模式为“颜色加深”

7.选择“蓝色通道”,ctrl+l,输入色阶为25,0.75,150

8.选择“绿色通道”,ctrl+l,输入色阶为40,1.2,220

9.选择“红色通道”,ctrl+l,输入色阶为50,1.3,255

(2)全局调控

1.选择“RGB”通道

2.“图像”——“调整"——“亮度/对比度”

3.在“亮度/对比度”对话框中,“亮度”为-5,“对比度”为20

4.ctrl+l,在“色相/饱和度”对话框中,“饱和度”+16

合拼照片:“文件”——“自动”——“Photomerge”

注:衔接照片之前可以先进行颜色匹配,避免出现衔接点不够好。

李涛PS高手之路笔记

李涛主讲Photoshop CS2 学习笔记 ※一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 两个

加色模式相加得到一个减色。 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都用浓度100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无, 即互补色对立方完全吸收。R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环, 形象说法就是红光照到青色墙上完 全被吸收;绿光照到品红颜色墙面 上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙 面上时完全被吸收; 两色相加得到中间色。 4.颜色模式Lab明度;三个通道:1个亮度通道+2个颜色通道 a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 溢色:不能被印刷出来的颜色为印刷不安 全色, 保证无溢色:视图>校样设置>工作中 的CMYK,并在最后要打印输出时修改为

『名师李涛老师主讲 PS高手之路』

1.光和色的关系 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps01.WMV 2.光和色的关系2 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps02.WMV 3.色彩模式图像分辩率 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps03.WMV 4.绘画与修饰工具1 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps040.WMV 5.绘画与修饰工具2 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps05.WMV 6.绘画与修饰工具3 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps06.WMV 7.绘画与修饰工具4 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps070.WMV 8.绘画与修饰工具5 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps08.WMV 9.bridge的运用和数码照片的处理 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps09.WMV 10.通道和蒙板 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps10.WMV alpha通道 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps110.WMV 通道的高级运用技巧 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/ps12.WMV 调色_1 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/13.WMV 调色_2 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html,/tech/school/huoxing/photoshop/14.WMV

李涛photoshop笔记资料

PS视频教程听课笔记全集 PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY 等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。 因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。 要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。

ps-色彩模式(李涛)要点

色彩模式 一、HSB:是基于人眼视觉接受体系的色彩空间描述 媒介:眼睛 色相Hue 色相环的基本图···可以用度来表示 S和B···用%比划分----S和白色有关,B和黑色有关。。。**黑白无色相 二、光的三原色:RGB【加色模式】每个颜色有256个级别 R255+G255+B255----白光【加色模式】 R0 +G0 +B0 ----黑光【减色模式】 RGB等值的时候是没有色相的,是灰色的 媒介:发光物体不通过别的光线折射直接通过空去射入我们眼睛

三、色的三原色:青品黄CMYK【减色模式】 C0+M0+Y0=白色 C100+M100+Y100=黑色 由于工艺原因,再加一个黑色K 黑暗的房间里墙壁是白色的。 如果把墙刷成青色的,在黑暗的房间里,那么红光照上去为一片漆黑,青色把红色全吸收了 1、对立的为互补色,对方完全吸收对方 四、Lab

分辨率ppi 72ppi 为5184个像素每平方英寸300ppi 为90000个像素每平方英寸一个pixel对应一个字节 图层:透明的玻璃纸 一、绘画与修饰工具组

污点修复画笔工具和修复画笔工具的区别:一个会自动取样 用修复画笔工具而不用防止图章工具原因是 防止图章工具修复的颜色太深 二、选择工具:选区很重要,蚂蚁线不重要 为什么做选区:重在局部保护,重在局部修饰 画笔 1、溶解:取决于鼻头的虚化程度 负片 变 暗 变 亮 光的混合 色的混合

溶解与正常对比 2、背后:只能在图层上工作,而且必须有透明区域 这样达到不用做蚂蚁线的效果 3、变暗:拿前景色和画面中的额某一个颜色对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,比他暗的不变-----降阶 前后对比 此为变亮

李涛PS《高手之路》视频笔记(亲手图文)

《李涛(国内最好的PS讲师)主讲Photoshop CS2(共24集)] 课程目录: 01:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_1 02:火星时代-李涛PS教程:光和色的关系_2 03:火星时代-李涛PS教程:色彩模式图像分辩率 04:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_1 05:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_2 06:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_3 07:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_4 08:火星时代-李涛PS教程:绘画与修饰工具_5 09:火星时代-李涛PS教程:bridge的运用和数码照片的处理 10:火星时代-李涛PS教程:通道和蒙版 11:火星时代-李涛PS教程:alpha通道 12:火星时代-李涛PS教程:通道的高级运用技巧 13:火星时代-李涛PS教程:调色_1 14:火星时代-李涛PS教程:调色_2 15:火星时代-李涛PS教程:调色_3 16:火星时代-李涛PS教程:图象模式通道案例 17:火星时代-李涛PS教程:图层效果_1 18:火星时代-李涛PS教程:图层效果_2 19:火星时代-李涛PS教程:图层效果_3 20:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_1 21:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_2 22:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_3 23:火星时代-李涛PS教程:滤镜效果_4 24:火星时代-李涛PS教程:调色高级技巧 一.色彩模式 1.颜色模式HSB 色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色 S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB 红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255G:0B:0表示红色;R:0G:255B:0表示绿色 特殊:R G B:255255255表示白色;R G B:000表示黑色 3.颜色模式CMYK 青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都 是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照

李涛Photoshop高手之路提高篇

提高第一课:压感笔 PS的王道:画笔(笔刷)是王道 在抠图、轮廓、通道、调色、材质都跟画笔有关都是通过画笔实现是手指的延展是一切的基本功 1、了解画笔动态画笔 属性:大小(粗细)、硬度(虚化度)、间距(线是由点构成)还有一个就是圆心可以是 椭圆等 形状动态、散布、平滑形状动态: 抖动:大小、(钢笔压力)角度(方向控制)散布: 散布(分散)数量实例:草地上妖怪 橡皮图章可以不用在当前图层上 出了修改该更多的是自己建立毛发效果 只需要黑白图的关系就可以了一个选区定义画笔即可,然后在画笔中去编辑毛发阴影做几层用高斯模糊 正反打主体提亮其他变暗用调解层曲线ALT键拖动蒙版到另一层就复制加替换 画笔中最常用邢台是粒子状态最能渲染气氛学会收集画笔库 第二章抠像通道 绝大多数时用来抠像。 抠像:抠图、去背景、调出轮廓线 抠像三种情况: 1、清晰的轮廓 2、复杂轮廓 3、半透明轮廓 1、得到清晰轮廓 上等方法:路径+混合剪贴法中:路径、画笔下:选择工具 2、复杂轮廓 上:通道+混合剪贴法中:调整边缘下:选择工具 3、半透明 上:通道+画笔+混合剪贴法中下同2 混合剪贴法:提取清晰轮廓,去除杂边调整边缘拿到一些复杂的轮廓线 通道做选取的步骤 1、挑选通道(黑白关系清晰、灰度关系透明半透明) 2、复制通道(转成选区/alpha通道) 3、调节色阶(让黑白或灰度最大化,使选取更准确) 4、载入选区(通过选区来建立图层Ctrl+J)透明图选灰度信息更丰富的通道 清晰取图:1、调节边缘2、画笔 3.图层剪贴门板。 4. 用画笔工具吸取旁边的颜色,按住ALT 真接覆盖上去,接着再颜色混合。 5.调节色彩平 6.色象饱和度:选蓝色度,降底饱和度, 7.施加曲线,向右靠边隆,一共三个图层,曲线、色相饱和度、色彩平衡人,全部用剪 贴方法去用。 8.色彩平衡:阴影、中间调、高光。调节:青色、洋红、黄色9.船:*混合剪贴法* 10.拿星云,用通道路提取,多复制两层,也可以降下底透明度和被单上的光线:1)先用操控变形2)降底透明度,降底亮光. 11.环境光补充:1)计算2)见变工具

李涛简单摄影后期课-(高清29集全) 详细记录 笔记

简单后期摄影课(李涛老师)听课笔记(完整) 字数4831 阅读9911 评论4 喜欢78 在第三遍看李涛老师的简单摄影课程后,详细做了笔记与感悟,受益匪浅。 第一课:摄影后期的概述 1、站酷——一个设计师专区。 2、发现(观察力)·联系(想象力)·重组(创造力)——重要的学习方法。 3、扎达土林——西藏美地,可以加入旅行计划。 4、通过练习,达到简单处理到风格化处理,使照片脱颖而出。 5、艺道——一种艺术学习思路——要做到:至于道,据于德,依于仁,游于艺。即:长时间执着于一件事,就能做到心游于艺,道不远人。 第二课:艺术通感 1、实现艺术通感,需要美学心理学哲学体系支撑。所有的艺术门类是通的。摄影与绘画、音乐、哲学等等全部都是相通的。 2、拍摄是谱曲,后期是演奏——安塞尔·亚当斯 3、Begin again——歌曲改变人生(电影)(谱曲和演奏,告诉我通过训练才能发现美好的事物)

4、我们不只是用相机拍照,我们带到摄影中去的是所有我们读过的书、看过的电影、听过的音乐、走过的路、爱过的人——安塞尔亚当斯。(经历和眼界,决定片子的状态,才会有情感、才能打动人、有味道。) 5、树立美学观念,拍好照片,做出好效果,多去实践上面亚当斯的话。 第三课:学习方法 1、取法乎上(唐太宗《帝范》有个好的参照物,只能学一般、《孙子兵法》用上策只有中等效果),寻师经典(要学这个领域最牛的人,找一个很高的标杆去学) 2、务先大体,鉴必穷源(《文心雕龙》)(找东西一定要找到根源,要有大体观,先找大框架,然后在这个框架里追根问底) 3、诚心正意,自证良知(端正学习态度,不要分神,只干一件事,亲自实践和证实) 4、王阳明理论——实践精神。 5、最后要做到知行合一。 第四课:评判一张好照片的标准 1、好作品的判断标准——赏心(共鸣、兴趣、聚焦)·悦目(好看) 2、从三个地方作为切入点打造一个好作品:①天下大事,必作于细。(细节入手)——发现的眼光去看到细节②众生平等,皆有联系。(找到与任何事物的联系,不要孤立自己)——不相关之中找到联系③情理之中,意料之外。(兴趣点要达到这个要求,在意料之外的符合逻辑)——重组成自己的东西。 3、眼界要够高,高立意。

AE从入门到精通(李涛)

AE从入门到精通(李涛) 1.概述和层的基本操作 概念: a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50 b.宽高比:标清(SDTV) 4:3,高清(HDTV) 16:9,需注意:可能会导致画面变形 c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预设:D1/DVPAL(1.09-像素宽高比),Frame Rate(帧率):25-国内,30-美国 d.先有场,后有帧:一场-对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-1/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面(上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage-Main:Guess Alpha,Frame Rate:25,Separate Field:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比 层的基本操作: a.关键帧:时间,数值,属性 b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity:T),同时多个-Shift c.注意点击小三角对位关键帧 d.播放-空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演 e.图层父子关系:从属关系(除了透明度) f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关) g.工作区域:B-开始,N-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComp to Work Area h.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4 i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer:独立图层,Competition:整体合成) j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢 k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事 l.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化 m.隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层 n.独奏按钮:只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧 2.文字特效 a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画)-Scale-RangeSelector(选区)-Start,End做一个字的选区-Offset(错位):做关键帧-调Scale放大-波浪感:Advanced:Shape(Smooth),Scale,End调大 b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反 转):On-Perpend…ar To Path(垂直于路径):On-ForceAlignment(强制对齐):On,可控制两端,Off,控制整体-First,Last Margin做关键帧-运动模糊 c.飞入:Text-Animate-Position,Skew,Opacity调好-Start:0开始做关键帧-加抖动效 果:Add-Selector-Wiggle-Wiggle Selector设定 d.弹出变色:Text-Animate-Position,Fill Color(Hue)调好-Start:0开始做关键帧 -Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊 e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本)-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧) f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset(字符错位)做关键帧-逐字RangeSelector做关键帧 加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化

Photoshop_CS4学习教程完整版

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李涛PS教程(提高篇)整理后笔记

一、画笔 1.理解画笔重要的参数:间距!所有绘画中的线都是用点构成的。形状动态、散度、平滑,是画笔调整面板中使用最广的参数之三。形态中,角度抖动中的根据方向抖动很重要,会根据画笔的方向来抖动。散度,基本上用两轴选项。 2.在使用橡皮图章工具进行修复图片时,为了保持不破坏原始素材,则可以新建图层,然后勾选样本-当前和下方图层,即可在新建的透明图层上绘制了。画笔加橡皮图章工具,可以做出很酷的纹理的效果感。调间距,开形态,定义压力,角度抖动为方向,开散布 3.画笔中,白就是透明的,灰色是半透明度的。 4.图层编组:ctrl+G。曲线,上弦往上拉是亮度,下弦往下是暗度。 5.阴影要做到两层或三层才比较逼真。选中主体形状然后填充黑色,按照需要的光源做斜切和透视,然后利用高斯模糊来虚化。下层阴影高斯模糊小一些,上层大一些。 6.通过正反打对画面主体做聚焦,四角暗淡的做法(突出主体),先做选区,新建调整图层-曲线,上弦曲线打亮主体正打,然后选中蒙版,执行滤镜-模糊-高斯模糊,半径选到最大或是稍微小一点;然后再反打(即变暗),同样曲线命令做下弦,可以选择直接将正打蒙版复制过来,然后ctrl+i反向命令。替换图层蒙版:先选中源蒙版,再按alt建,移动到目标位置。复制+替换:则是先按alt 健。 二、抠像 1.绝大多数是时候,通道是用来抠像的。抠像,大致分三个情况。1st,从清晰轮廓中抠出;2nd,复杂轮廓中抠出;3rd,从半透明中抠出。 2.针对清晰轮廓的抠像方法:上等方法为:用路径+混合剪贴法;中等方法用路径、画笔、调整轮廓灯;下等方法是用选择工具。复杂轮廓:上等方法:通道+混合剪贴法;中等方法是用调整边缘的;下等方法用选择工具。半透明工具:上等方法通道+画笔+混合剪贴法;中等调整边缘;下等方法用选择工具。混合剪贴法可去除时间一切杂边。 3.调整边缘是抽出滤镜的升级啊。所有选择工具都有这条命令。建立选区之后,才能使用调整边缘命令。调整边缘面板,半径是指边缘线的内外半径值。建议打开智能半径,以避免让清晰轮廓处出现半透明状态。平滑,控制线条。在像素低的时候,可以用羽化。减少原片环境光时,可以调低移动边缘命令,叫收边。再勾选净化颜色。可以再黑白通道中,看到细节。灰色显示有半透明的地方(本不该有)则生成带通道的图层蒙版,在蒙版中(按住Alt键进入蒙版编辑模式)用画笔(白色)去修改。修改后删除蒙版,则保存了透明层,然后锁定透明图层,用黑色画笔刷边缘,则可把毛发刷出来。之后,可新建图层,用1px画笔添加头发丝。

《Photoshop高手之路》视频教程李涛主讲学习笔记

《Photoshop高手之路》李涛·主讲 ——学习笔记 第一讲光和色的关系 <概念> ·photoshop:是一个平面的二维的图像合成软件。 ·合成:在已有的基础上进行艺术的再加工。 ·颜色三属性:色相-色彩名称(相貌),用“H”表示,黑白色无色相;饱和度(纯度)-用“S”表示;明度-用“B”表示。 ·“HSB”颜色模式-基于人眼视觉接受体系的色彩空间的描述。此模式用于调色。 ·“RGB”颜色模式:基于光。红(R)、绿(G)、蓝(B)三色(光的三原色),每个颜色有0-255种显示效果,总共可以显示1678万种颜色显示效果。白色值(255,255,255),黑色值(0,0,0,),三个数值相等时,显示的是灰度色。RGB是加色模式。

是印刷用色,减色模式。白色值(0,0,0,0),黑色值(0,0,0,100)。 <应用> ·色相环中相对的两种色是互补色,互补色之间会完全吸收。 ·RGB调CMY颜色:R+G=Y,G+B=C,R+B=M。 第二讲色彩模式及图像分辨率 <概念> ·lab颜色模式:基于大自然,由一个亮度和两种颜色分量组成,是一种理论推算出来的颜色模式,可能不存在。 ·溢色:CMYK中可以看到但无法被印出来的颜色。 ·像素:构成图像的最小单位,基本单位是1像素,像素是正方形的。 <应用> ·网页图像的像素一般是72ppi(每英寸),即每英寸有5184个像素。印刷图像一般是

·重订图案像素,在显示器上显示,图像尺寸会变化,容量会变化,清晰也会变化。 ·重订图案像素有三种算法:“临近”、“两次线性”、“两次立方”;“临近”算法计算速度最快,“两次立方”算法效果最好,但是灰度图用“临近”算法比“两次立方”算法效果好。 ·常识:印刷作品每个边都要留3毫米的出血。 第三讲通道和蒙版 <概念> ·图层:比喻为一层形象的玻璃纸。 ·通道特点:(1)只有三类颜色:黑、白、灰;(2)在后台工作,影响前台。 ·通道作用:记录颜色信息,红、绿、蓝三个通道每个记录0-255一共256个颜色值,三通道合并后还原图像颜色; ·通道分类:(1)原色通道;(2)Alpha通道;(3)专色通道(印刷图像用)。

李涛PS教程(基础篇)整理后笔记

学习笔记 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色,黑白无色象. S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色 附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选择2次平方反而更好 二.绘画与装饰工具:PS的核心工具 1.修复工具:很强的局部修复能力. 污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用): 2.画笔工具:很强局部修饰能力, 选择很重要,蚂蚁线不重要 画笔工具的核心概念:模式选择 a组:正常溶解背后清除 b组:变暗正片叠低颜色加深线性加深

photoshop从入门到精通【笔记】

实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通 第一讲:入门介绍 入门介绍 平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理) Illustrator(绘画,绘图,矢量) Indesign(排版) Acrobat(电子交互文档) 【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】界面介绍 视图操作 图像是由像素组成视图浏览 面板菜单栏 工具属 性 工具栏 还原面板 窗口菜单 工作区域 恢复基本

缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小) 局部缩放(点击缩放图标按住鼠标左键拖动) 实际大小(ctrl+1) 适应屏幕缩放(ctrl+0) 空格(平移小手图案) 入门案例学习(一) 新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素) 矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消) 吸管工具:拾取颜色 在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充 参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比) 新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上 复制:按住alt拖动图层 撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z) 前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)

李涛ps之路基础篇 一、光与色彩的关系 是一款平面二维处理软件 Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。【颜色】 色彩模式: HSB 基于人眼视觉的接受 色相(H)饱和度(S)明暗(B)黑色与白色没有色相只有明暗RGB 光色三原色红,绿,蓝

每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色 三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色)光色三色值数相同时则为灰度(200 200 200为浅灰 5 5 5深灰)光色三原色为加色模式 CMYK 油墨三原色青,品(洋红),黄(k表示黑色) 按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】 RGB 两个加色混在一起:青品黄 所以RGB是加色模式、CMY是减色模式 △青可以把红完全吸收即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方 lab模式:1亮度+2颜色(较少用)

AE从入门到精通-笔记1

李涛AE视频教程-After Effects 6.5从入门到精通 学习笔记 LiTao_AE_1 after effects 软件介绍 LiTao_AE_2 层属性合成介绍 LiTao_AE_3 (让报纸动起来) 让静态的物体动起来 知识点:位层的操作层的基本属性:位移旋转缩放透明 新建合成compostion>new compositon ,取名“让报纸动起来”;将素材3张报纸和汽车视频拽进项目窗口。(下图是建议制作时,将安全框参考打开的示范)

将“报纸边左”拽进timeline或composition窗口。展开timeline窗口“报纸边左”图层的下拉菜单如下图: Transform vt.转换, 改变, 改造, 使...变形 Anchor point anchor n.锚v.抛锚, 锚定Anchor point :锚点;作用点Position n.位置, vt.安置, 决定...的位置 Scale n.刻度,衡量,比例, vt.依比例决定;缩放scale-down n.按比例缩减,降低 scale-up n.按比例增加,扩大 Rotation n.旋转 Opacity n.不透明性 做关键帧要考虑3件事:什么时间;什么数值;什么属性。 1、将“报纸边左”缩放搁置到合成窗口的左上角,给它做旋转的关键帧动画设置:2秒钟之内转2圈(属性-旋转;时间-2秒;数值-转2圈)。 即在“报纸边左”层属性展开菜单的rotation,0秒关键帧数值为0,2秒关键帧数值为“2x+0.0dgr”。 再为该图层添加“不透明性”opacity的动画设置:0秒透明,数值为0,1秒不透

李涛Photoshop高手之路学习笔记

Photoshop高手之路学习笔记 李涛 一.色彩模式 1.颜色模式HSB:色象饱和度明度,是基于视觉反映的颜色 H.色象:360度,从0开始,表示纯红色,360度也表示纯红色S.饱和度:100%表示色彩纯度为满 B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为0时表示黑色 2.颜色模式RGB:红绿蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮 R.红色:Red,0~255阶,一共256阶色 G.绿色:Green,0~255阶,一共256阶色 B.蓝色:Blue,0~255阶,一共256阶色 三者放到一起表示一种颜色:如R:255 G:0 B:0表示红色;R:0 G:255 B:0表示绿色 特殊:R G B:255 255 255表示白色;R G B:0 0 0表示黑色 3.颜色模式CMYK:青品红黄黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗 C.青色,M.品红色,Y黄色,三种颜色都为100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前3种都是0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入K.黑色用来印刷纯黑色

附:加色和减色对立时,颜色等于无,R--C G--M B--Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收; 4.颜色模式Lab明度;a通道表示从红到深绿;b通道表示从蓝色到黄色. 两个分量的变化都是从-128到127;当a=0、b=0时显示灰色,同时L=100时为百色,L=0时为黑色;如果一定要用Lab模式来表达颜色,那么R色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B色值为:L=29、a=68、b=-112;C 色值为:L=62、a=-31、b=-64;M色值为:L=48、a=83、b=-3;Y色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,最全的是Lab模式,其次是RGB模式,最窄的是CMYK 模式。也就是说Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用Lab模式,而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。 分辨率的学习,必须有单位,显示器是72dpi,印刷是300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色

李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程

大家网 https://www.sodocs.net/doc/d010942431.html, 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程 教程由火星时代老师李涛主讲,录取现场老师讲课的过程,在视频中可以感受到讲课老师的风趣幽默,也能从中学到很多书本上没有的知识,看了这个教程后你或许就会感觉到,以前学到的PS知识真是太浅显了。 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(图片下面提供下载地址): 下载地址: 李涛专家主讲PS高手之路经典视频教程(1G打包下载) 优秀PS系列教程推荐: 平面设计优秀资源学习下载(PS、CD视频教程)(已经更新)

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李涛PS视频教程听课笔记全

李涛PS视频教程听课笔记(一) 一、对PHOTOSHOP的整体认识 photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。 开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。 1、颜色(光与色及色彩模式) 颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。 饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。 每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品[也称为品红或洋红]黄,色[印刷]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。 黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。 黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即RGB是加色模式。 三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。 CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。 白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。 实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。 RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。 对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。

最经典的PS入门笔记

最经典的PS入门笔记 来,这有一份PS入门速效大法 总有人问阿随君怎么学PS,零基础、非专业、小白该怎么从零到入门,迅速成长为高手呢?在阿随君的答案中,有很多高频关键词反复亮相,而这其中李涛老师是我每次都强势安利的。我知道,可能小伙伴们还是会有些摸不着头脑,生活节奏那么快,静不下心来看那么长、那么多课的视频教程。好吧,阿随君这次掏着心窝子把自己当年看李涛老师课程随手记的笔记,长达一万多字的超级干货,全部发上来分享给大家。 要知道,有太多的PS高手、大神都是从李涛老师的课程起步的,如果你接触PS比较早,“中国PS第一人”的尊号想必是听过的。这份笔记比较朴素,并没太多配图,原貌呈现。因为阿随君考虑再三,决定将修改降到最低(教程基于cs2做的,所以只有涉及到软件有变化的地方会稍加说明),保留当初笔记的原貌,因为在学这堂课的时候,我也是非设计专业、零基础的小白,一字一句的整理都是从“小白”的心态出发的,也许这样的记录正是你所期待、所理解的。PS:本来阿随君以为笔记早就找不到了,电脑都换过了,从周末就在各种翻邮箱翻硬盘,功夫不负有心人,终于还是被我找到了word文档。说这么多,其实只是希望它能帮助喜欢PS的

亲爱的你们,愿我们一起学习、一起进步,感谢长久以来、相遇过后对阿随君的支持,么么哒。前方高能教程,真的很高能,强烈建议收藏一、光和色的关系1. Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps的本职工作。(阿随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。) 2. 开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。 3. 红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。 4. 色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:lab模式(理论上推算出来的对应大自然的色彩模式)hsb模式(基于人眼识别的体系)RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)CMYK模式(对应的是印刷工艺)。 5. 加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。 6. lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。 7. hsb色彩模式,颜色三属性:色相(色彩名称、色彩

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