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Delphi 关键字详解

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absolute

//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var

Str: string[32];

StrLen: Byte absolute Str;

//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.

//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.

begin

Str := 'abc';

Edit1.Text := IntToStr(StrLen);

end;

abstract

//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.

//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.

//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.

type

TDemo = class

private

protected

procedure X; virtual; abstract;

public

constructor Create;

destructor Destroy; override;

published

end;

and

//一、表示逻辑与

if (a>0) and (b>0) then

//二、表示位运算

var

a,b,c: Integer;

begin

c := (a an

d b);

end;

//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.

//例如:

if a>0and b>0then

//编译器可能会理解为:

if a>(0and b)>0then

//或:

if (a>0) and (b>0) then

//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.

//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.

//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.

//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.

array

//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.

//静态数组

var

Arr1: array [1..10] of Integer;

//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小

var

Arr2: arrayof Integer;

//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数

function X(A: arrayof Integer): Integer;

var

i: Integer;

begin

Result :=0;

for i := 0to Length(A)-1do

Result := Result + A[i];

end;

as

//As用于将一个对象转换为另一个对象

procedure BtnClick(Sender:TObject);

begin

(Sender as TButton).Caption := 'Clicked';

end;

//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行

(HTTPRIO as IExp).GetConnection;

//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:

var

i: Integer;

s: string;

begin

s := (i asstring);

end;

//正确写法是:

s := string(i);

asm

//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;

function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;

asm

CMP EDX, 32

JBE @A1

xor EDX, EDX

@A1: PUSH ESI

MOV ESI, ESP

SUB ESP, 32

PUSH ECX

MOV ECX, 16

CALL CvtInt

MOV EDX, ESI

POP EAX

CALL System.@LStrFromPCharLen

ADD ESP, 32

POP ESI

end;

assembler

//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.

//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.

function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;

automated

//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本

向下兼容.

//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.

type

TDemo = class

automated

Str:WideString;

end;

//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成

type

TDemo = class

automated

Str: AnsiString;

end

//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.

//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符. begin

//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.

procedure X;

begin

ShowMessage('A Demo');

end;

//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点for i:=1to100do

begin

sum := sum + i;

if sum >1000then Break;

end;

case

//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.

//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.

function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;

begin

case AMonth of

1,3,5,7,8,10,12: Result := 31;

4,6,9,11: Result := 30;

2: begin

if IsLeapYear(AYear) then

Result:=29

else

Result:=28;

end;

else

Result:=0;

end;

cdecl

//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.

//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.

//例如C++中的代码:

int X(int i)

{

return i*2;

}

//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:

function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external'Demo.dll';

class

//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.

//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.

type

ClassDemo = class(TObject)

private

public

constructor Create;

end;

//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:

type

ClassA = class

private

public

procedure Y;

end;

type

ClassB = class(ClassA)

private

public

classprocedure X;

end;

//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法

procedure ClassA.Y;

begin

Self.X;

end;

//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.

const

//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变. //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变. const MyFileName = 'Delphi';

const MyInteger = 100;

//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.

//函数中可以用const声明不可更改的参数

function X(const i: Integer): string;

//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.

constructor

//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数

//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.

type

ClassDemo = class(TObject)

private

fValue: Integer;

public

constructor Create;

end;

constructor ClassDemo.Create;

begin

fValue := 0;

end;

contains

//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.

//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.

package DATAX;

requires

rtl, clx;

contains

Db, DBLocal, DBXpress;

end.

default

//Default关键字用于指出一个属性的默认值

//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.

type

ClassDemo = class

private

fValue: Integer;

published

property Value: Integer read fValue write fValue default0;

end;

//它也可以指出一个类的默认属性

property strings[Index: Integer]: stringread GetString write PutString; Default;

destructor

//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.

//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名. type

ClassDemo = class(TComponent)

public

destructor Destroy;override;

end;

//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写

//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:

destructor Destroy; overload;

dispid

//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.

//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的,

//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.

//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.

type

IStringsDisp = dispinterface

['{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}']

property ControlDefault[Index: Integer]: Olevariant dispid0; default; function Count: Integer; dispid1;

property Item[Index: Integer]: Olevariant dispid2;

procedure Remove(Index: Integer); dispid3;

procedure Clear; dispid4;

function Add(Item: Olevariant): Integer; dispid5;

function _NewEnum: IUnknown; dispid -4;

end;

dispinterface

//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.

//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.

//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.

//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.

//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.

//通常情况下, 不使用DispInterface.

//实例请参见DispId

div

//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.

var

a,b,c:Integer;

begin

a := 20;

b := 3;

c := a div b; {6}

end;

do

//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构

//For语句:

for i := 1to100do sum:=sum+i;

//While语句:

while i <100do

begin

sum := sum + i;

Inc(i);

end;

//On语句(异常处理):

try

i := StrToInt(s);

except

on exception do ShowMessage('Error!');

end;

//With语句:

with Memo1.Lines do

begin

Clear;

Append('abc');

Append('123');

end;

downto

//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.

for i := 100downto1do

ListBox1.Items.Add(IntToStr(i));

//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.

dynamic

//Dynamic用于声明一个动态的方法,

//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual). procedure X(i: Integer); dynamic;

else

//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行

//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):

if a > b then

c := a

c:=b;

//Case语句:

case Tag Of

1:Result:=1;

2:Result:=2;

3:Result:=3;

else

Result:=0;

end;

//On语句(异常处理):

try

i := StrToInt(s);

Excpet

on EZeroDivide do Result := 1;

on EOverflow do Result := 2;

else

Result :=0;

end;

end

//End用于结束一个语句块或是一个单元.

//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配. //对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.

//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.

//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.

procedure X;

begin

with Button1 do

begin

if Button1.ShowHint then

Button1.Caption := 'Hinted'

else

Button1.Caption := 'Not Hinted';

end;

end;

//在包内使用End来结束:

package DATAX;

requires

clx;

contains Db, DBLocal, DBXpress;

end.

except

//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句

try

i := StrToInt(s);

except

ShowMessage('Error!');

end;

export

//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; export;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external'Demo.exe'; exports

//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.

library Demo;

function X(i: Integer): string; stdcall;

begin

Result:=IntToStr(i);

end;

exports

X;

end.

//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.

library Demo;

function X(i: Integer): string; overload; stdcall;

begin

Result := IntToStr(i);

end;

function X(s: string): Integer; overload; stdcall;

begin

Result := StrToInt(s);

end;

exports

X(i: Integer) name 'x1',

X(s: string) name 'x2';

begin

end.

external

//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.

{$L Demo.OBJ}

procedure X(i:Integer);external;

//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:

function A(FileName: string): string; external'Demo.dll';

//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.

function A(Name: string): string; overload; stdcall; external'Demo.dll' name 'A1';

function A(Code: Integer): string; overload; stdcall;

external'Demo.dll' name 'A2';

//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.

far

//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.

//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.

function Add(a,b: Integer): Integer; Far;

//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:

function Add(a,b: Integer): Integer; stdcall; external'Demo.exe';

file

//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File,

//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据. type

TPerson = record

PName: string[32];

PAge: Integer;

end;

var

PFile: fileof TPerson;

finalization

//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法,

//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.

//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.

initialization

ActiveX.OleInitialize(nil);

finalization

ActiveX.OleUninitialize;

finally

//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法,

//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.

try

Node := Node.GetNext;

Edit1.Text := Node.Text;

finally

Node :=nil;

end;

for

//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.

for i := 1to100do sum := sum + i;

//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字

for i := 100downto1do Inc(sum);

forward

//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.

//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.

function X(i: Integer): Integer; forward;

procedure Y(s: string); forward;

...

function X;

begin

Result := i * 2;

end;

procedure Y;

begin

WriteLn(s);

end;

//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.

function

//Function用于声明函数

function X(i: Integer): Integer;

//它也可以用于动态函数的声明

type

TFun = function(i: Integer): Integer ofobject;

//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.

goto

//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.

//必须在声明处用label关键字声明行号.

//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.

var

a,b: Integer;

label

X,Y;

begin

if a > b then

goto X

else

goto Y;

X:

WriteLn('a > b');

Y:

WriteLn('b > a');

end;

if

//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.

var

a,b: Integer;

begin

a := 2;

b := 3;

if a>b then

WriteLn('a=' + IntToStr(a))

else

WriteLn('b=' + IntToStr(b));

end;

//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.

//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.

if a > b then

begin

WriteLn('a>b');

WriteLn('a=' + IntToStr(a));

WriteLn('b=' + IntToStr(b));

End

else

WriteLn('b>a');

implementation

//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:

//Unit...Interface...implementation...end.

//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.

//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.

implementation

uses frmAbout;

begin

FormAbout.Show;

end;

//一个完整的单元必须拥有implementation部分.

implements

//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.

//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.

type

IMyInterface = interface

procedure P1;

procedure P2;

end;

TMyImplclass = class

procedure P1;

procedure P2;

end;

TMyclass = class(TInterfacedObject, IMyInterface)

FMyImplClass: TMyImplClass;

property MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;

procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

procedure MyP1;

end;

//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:

procedure IMyInterface.P1 = MyP1;

in

//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.

type

TCol = (cA,cB,cC);

TCols = setof TCol;

var

Cols: TCols;

begin

Cols := [cA,cB];

if cA in Cols then

ShowMessage('cA in Cols')

else

ShowMessage('cA not in Cols');

end;

//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.

Uses

Unit1 in'Unit1.pas';

//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.

var

s: string;

sl: TStringList;

begin

...

for s In sl do

begin

ShowMessage(s);

end;

end;

index

//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.

type

TForm1 = class(TForm)

private

function GetInfo(const Index: Integer): Longint;

procedure SetInfo(const Index: Integer; const Value: Longint); public

property iLeft:Longint index0read GetInfo write SetInfo;

property iTop:Longint index1read GetInfo write SetInfo;

property iWidth:Longint index2read GetInfo write SetInfo;

property iHeight:Longint index3read GetInfo write SetInfo; end;

function TForm1.GetInfo(const Index: Integer): Longint;

begin

case Index of

0: result := self.Left;

1: Result := self.Top;

2: result := self.Width;

3: result := self.Height;

end;

end;

//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:

property Selected[Index: Integer]: Boolean read GetSelected write SetSelected;

inherited

//Inherited用于调用父类的方法.

type

TDemo = class(TComponent)

public

constructor Create(AOwner: TComponent); override;

end;

constructor TDemo.Create(AOwner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

end;

//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的inherited Create(AOwner);

//可以改成:

Inherited;

initialization

//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法,

//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.

//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.

initialization

ActiveX.OleInitialize(nil);

finalization

ActiveX.OleUninitialize;

inline

//InLine关键字用于Asm或assembler结构中,

//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响. function IntToStr(Value: Integer): string;

asm

InLine;

PUSH ESI

MOV ESI, ESP

SUB ESP, 16

xor ECX, ECX

PUSH EDX

xor EDX, EDX

CALL CvtInt

MOV EDX, ESI

POP EAX

CALL System.@LStrFromPCharLen

ADD ESP, 16

POP ESI

end;

C语言中的32个关键字及其意思

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工 vt. 烧焦; (3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是 integer ['intid??] 的简写 int 声明一个变量为整型。占2个字节,最大表示范围:-32768到32767(十进制)。 long 声明一个变量为长整型。长整型变量占4个字节,最大表示范围: -2147483648(十进制)到2147483647(十进制)。 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3) n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象 v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a. 结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就 这三个作用) (1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个):

C语言的32个关键字意义与用法

C语言的32个关键字意义与用法 2009-11-20 13:19 1)auto 声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量,只要不是声明在所有函数文前的变量,即使没有加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值例如:auto int name=1 2)static: 声明静态变量。可以显式的声明量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0,例:static int name=1 3)extern: 声明全局变量。用时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序任何地方使用。程序运行期间它一直存在的。全局变量也会初始化为0,例:extern int name 4)register: 声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存寄存器中的,速度要快很多。对于需要频繁使用的变量,使用它来声明会提高程序运行速度。例: register int name=1 5)int: 声明量的类型。int为整数型。注意在16位和32位系统中它的范围是不用的。16位中占用2个字节;32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int.有符号和无符号的区别就是把符号也当作数字位来存储;也可以用short和long来声明为短整型或长整行例: int mum 6)float: 声明变量的类型。float浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位小数位,其他为整数位。例: float name 7)double: 声明为双精度类型。它的范围为8个字节,14位为小数位。也可使用更高精度的long double.它的范围则更大,达到10字节。例: double name 8)struct: 声明结构体类型。结构体可以包含各种不类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例: struct some{ int a=1; float b=1.1 double=1.1234567 }KKK;

C语言的标识符和关键字

1、标识符 标识符使用来标识源程序中的某个对象的名字的,这些对象可以是语句、数据类型、函数、变量、常量、数组等。 C语言规定:一个标识符由字母、数字和下划线组成,第一个字符必须是字母或下划线,通常以下划线开头的标识符是编译系统专用的,所以在编写C语言程序时,最好不要使用以下划线开头的标识符。但是下划线可以用在第一个字符以后的任何位置。 标识符的长度不要超过32个字符,尽管C语言规定标识符的长度最大可达255个字符,但是在实际编译时,只有前面32个字符能够被正确识别。对于一般的应用程序来说,32个字符的标示符长度足够用了。 C语言对大小写字符敏感,所以在编写程序时要注意大小写字符的区分。例如:对于sec和SEC这两个标识符来说,C语言会认为这是两个完全不同的标识符。 C语言程序中的标识符命名应做到简洁明了、含义清晰。这样便于程序的阅读和维护。例如在比较最大值时,最好使用max来定义该标识符。 2、关键字 在c语言编程中,为了定义变量、表达语句功能和对一些文件进行预处理,还必须用到一些具有特殊意义的字符,这就是关键字。 关键字已被编译系统本身使用,所以用户编写程序时不能够使用这些关键字来作为标识符。C语言中关键字主要有以下三类: ?类型说明符:用来定义变量、函数或其他数据结构的类型,如unsigned char,int,long等 ?语句定义符:用来标示一个语句的功能,如if,for等 ?预处理命令字:用来表示预处理命令的关键字,如include,define等

标准C语言有32个关键字,c51编译器又扩充了一些关键字,这些关键字在编程时需要注意,绝对不能使用这些关键字来定义标识符。

C语言 个关键字九种控制语句 种运算符

总结归纳了C语言的32个关键字 第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。 例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0. 例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0. 例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。 例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号: unsigned int或signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。 例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。 例:float name;

C语言32个词汇详细解释

C语言32个词汇详细解释 Actual argument 实际参数 Addition 加法 Address 地址 Alert 警告 Algorithm 算法 ANSI 美国国家标准协会 Area 面积 Argument 参数,自变量 Arithmetic expresssion 参数,自变量 Arithmetic operator 算术运算符 Array 数组 Ascending order 升序 Assignment operator 赋值运算符 Back slash 反斜杠 Backspace 退格键 Base address 基地址 Basic Combined Programming Language (BCPL)基本组合编程语言 Binary code file 二进制代码文件 Binary executable 二进制可执行文件 Binary operator 二元运算符 Block 块,语句块 Boolean 布尔值 Bubble sort 冒泡排序 Buffer 缓冲区 Built-in function 内置函数

Call by reference 引用调用 Call by value 传值调用 Called function 被调函数 Calling function 调用函数 Carriage return 回车 Character 字符 Code snippet 代码片断 Column 列 Combined Programming Language (CPL) 组合编程语言 Comma operator 逗号运算符 Compiler 编译器 Compound statement 复合语句 Concatenation 连接 Condition 条件 Conditional construct 条件结构 Constant 常量 Control 控制,控制权 Console 控制台 Counter 计数器 Data type 数据类型 Declaration 声明 Decrement 自减,递减 Descending order 降序 Difference 差 Dimension 维数,维 Division 除法 Double 双精度浮点型

C语言的32个关键字和9种控制语句

C语言的32个关键字和9种控制语句 C语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。 1 数据类型关键字(12个): (1) char :声明字符型变量或函数 (2) double :声明双精度变量或函数 (3) enum :声明枚举类型 (4) float:声明浮点型变量或函数 (5) int:声明整型变量或函数 (6) long :声明长整型变量或函数 (7) short :声明短整型变量或函数 (8) signed:声明有符号类型变量或函数 (9) struct:声明结构体变量或函数 (10) union:声明共用体(联合)数据类型 (11) unsigned:声明无符号类型变量或函数 (12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) 2控制语句关键字(12个): A循环语句 (1) for:一种循环语句(可意会不可言传) (2) do :循环语句的循环体 (3) while :循环语句的循环条件 (4) break:跳出当前循环 (5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环 B条件语句 (1)if: 条件语句 (2)else :条件语句否定分支(与if 连用) (3)goto:无条件跳转语句 C开关语句 (1)switch :用于开关语句 (2)case:开关语句分支 (3)default:开关语句中的“其他”分支 D返回语句 return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) 3 存储类型关键字(4个) (1)auto :声明自动变量一般不使用 (2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)

C语言中的32个英语单词

第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为0.例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name;第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在16位和32位系统中它的范围是不同的。16位中占用2个字节。32位中占用4个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为4个字节。其中6位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为8个字节。14位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到10字节。例:double name; 第八个关键字:struct

C语言32个关键字

一、数据类型关键字(12个): 1、char [t?ɑ:]:声明字符型变量或函数 (1)主要内容字符:容纳单字符的一种基本数据类型;(2)n.炭;女清洁工vt.烧焦;(3)字符类型:字符型(Char) c、字符串型(String) s 、二进制型(Binary) bn、布尔型(Boolean) b 、日期时间型(DateTime) d 、数组型(Array) a、象型(Object) o 、循环控制变量通常使用单一的字符; 2、double [?d?b?l] :声明双精度变量或函数 (1)n. 两倍;(2)a. 两倍的,双重的;(3)v. 加倍的,快步走,加倍努力 3、enum :声明枚举类型 (1)枚举:枚举是一个被命名的整型常数的;(2)枚举类型;(3)列举型; (4)列举enumerate [i?nju:m?reit] 4、float [fl?ut] :声明浮点型变量或函数 (1)浮点数、(2)浮点型、(3)漂浮、(4)浮动 5、int[int]:声明整型变量或函数 (1)符号整数、(2)取整、(3)Int是integer ['intid??] 的简写 6、long [l??] :声明长整型变量或函数 (1)长整型(2)a./ ad.长(期)的(地)(3)n.长时间(4)vi.渴望 7、short [??:t] :声明短整型变量或函数 (1)a. 短的,矮的、(2)n. 短裤、(3)adv. 短暂地;突然地,急地 8、signed:声明有符号类型变量或函数 (1)有符号的、(2)带正负号、(3)sign [sain] n.标记,符号;招牌;迹象v.签(署) 9、struct:声明结构体变量或函数 (1)n.结构(2)结构体(4)创建构架数组(3)structural[?str?kt??r?l]a.结构的 10、union [?ju:ni?n]:声明共用体(联合)数据类型 (1)联合、(2)n.工会,联盟、(3)合并、(4)团结 11、unsigned [?n'saind]:声明无符号类型变量或函数 (1)无符号的 12、void [v?id] :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)(1)a.无效的、(2)没有的、(3)vt.使无效、(4)n.空虚感 二、控制语句关键字(12个): A循环语句 1、for [f?, f?:]:一种循环语句(可意会不可言传) 2、do [du, du:] :循环语句的循环体 3、while [wail] :循环语句的循环条件 (1)conj.当…的时;(2)而;(3)虽然n.一会儿vt.消磨 4、break [breik]:跳出当前循环 (1)中断、(2)断开、(3)n.休息vt.打破 5、continue[k?n?tinju:]:结束当前循环,开始下一轮循环 (1)v.继续,延续,延伸 B条件语句 1、if [if]: 条件语句 (1)条件函数、(2)conj.如果,假如、(3)是否、(4)即使、(5)无论何时 2、else [els] :条件语句否定分支(与if 连用) (1)a. 别的(2)ad. 其他,另外

C语言32以及C 63个关键字及其含义

C语言32个关键字及其含义 auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”) break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。作用为结束循环。 case:情况之一 char:字符型 const:常量 continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。 default:默认结束 do:做(先做后判断) double:双精度 else:别的 enum:枚举类型, extern:外部变量声明 float:浮点型 for:循环语句, goto:标记。作用是从内层循环跳到外层循环。 if:如果,条件语句

int:整型 long:长整型 register:寄存器标识符return:返回值 short:短整型 signed:有符号型sizeof:大小,长度static:静态的 struct:结构体switch:交换 typedef:起别名 union:共用体unsigned:无符号型void:无返回

C++66个关键字的中文含义 1.asm(汇编),用法如下: asm(指令字符串); 允许在C++程序中嵌入汇编代码。 2.auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量“自动”具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型。 3.bool(布尔)类型,C++中的基本数据结构,其值可选为true(真)或者false(假)。C++中的bool类型可以和int混用,具体来说就是0代表false,非0代表true。bool类型常用于条件判断和函数返回值。 4.break(中断、跳出),用在switch语句或者循环语句中。程序遇到break后,即跳过该程序段,继续后面的语句执行。 5.case用于switch语句中,用于判断不同的条件类型。 6.catch catch和try语句一起用于异常处理。

c语言关键字的用法详解

1. Static用法 1.1 static声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 1.2 特点 A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度; C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题; D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数) E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static 的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。 函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。 1.3 关键字static的作用是什么? 这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

c语言32位关键字的意思

1 数据类型关键字 A.基本数据类型(5个) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char :字符型类型数据,属于整型数据的一种 int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长 float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 B .类型修饰关键字(4个) short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed :修饰整型数据,有符号数据类型 unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型 C .复杂类型关键字(5个) struct :结构体声明 union :共用体声明 enum :枚举声明 typedef :声明类型别名 sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小 D .存储级别关键字(6个) auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部 register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数 extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。 const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变) volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值 2 流程控制关键字 A .跳转结构(4个) return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值) continue :结束当前循环,开始下一轮循环 break :跳出当前循环或switch结构 goto :无条件跳转语句 B .分支结构(5个) if :条件语句,后面不需要放分号 else :条件语句否定分支(与if连用) switch :开关语句(多重分支语句) case :开关语句中的分支标记 default :开关语句中的“其他”分支,可选。 C .循环结构(3个) for:for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1->2->4->3->2...循环,其中2为循环条件。

c语言:九条语句和32个关键字笔记

一、核心语句: 1、顺序结构语句:0条 2、选择语句:2条 if语句的3种形式:(1、if ;2、if---else ;3、if---else if----else)switch----case---break;(前面的都不成立执行其后的语句default:语句;) 3、循环语句:3条=2条核心+1条非核心(do---while) for while 4、转移结构语句:4条=2条(return、break)+2条非核心(goto、continue) 二、9条语句+32个关键字(C语言的基础+核心) if语句: 1、关键字1、if 2、关键字2、else (if----else的核心:非此即彼,一定有结果) if---else if---else说明:(从上往下判断,只有前面的的表达式不成立,才往下判断) 如:char a=6,b=7; if(a

else {c=36;}printf("%d",c); //结果为6 3、关键字3、switch;关键字 4、case;关键字 5、break; 关键字6 、default; 说明:switch--case--break和if---else if---else均是多种选择基本语句,两者可以互相替代 循环语句:1、有限循环2、无限循环 //for一般用于有限循环 //While一般用于无限循环 4、关键字7、for;关键字8:while、关键字9:do 5、关键字10:goto;break;关键字11:continue;关键字12:return break:仅仅用于跳出循环语句(for、while、do--while) continue:仅用于程序调试,正式程序一般不用 return:仅用于函数的返回 goto:无条件转移语句,因为他是有去无回,用不好可能导致一部分程序永远不执行,所以建议不用 goto的用法: main()相当main() {{ while(1)aa: {x=x+1; x=x+1;a=3; a=3;........ goto :aa; }} }

C语言中的32个字

一、C 语言的关键字共有32个,根据关键字的作用,可分其为数据类型关键字、控制语句关键字、存储类型关键字和其它关键字四类。1 数据类型关键字(12个):(1) char :声明字符型变量或函数(2) double :声明双精度变量或函数(3) enum :声明枚举类型(4) float :声明浮点型变量或函数(5) int : 声明整型变量或函数(6) long :声明长整型变量或函数(7) short :声明短整型变量或函数(8) signed :声明有符号类型变量或函数(9) struct :声明结构体变量或函数(10) union :声明共用体(联合)数据类型(11) unsigned :声明无符号类型变量或函数(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)2控制语句关键字(12个):A 循环语句(1) for :一种循环语句(可意会不可言传)(2) do :循环语句的循环体(3) while :循环语句的循环条件(4) break :跳出当前循环(5) continue :结束当前循环,开始下一轮循环B 条件语句(1)if: 条件语句(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)(3)goto :无条件跳转语句C 开关语句(1)switch :用于开关语句(2)case :开关语句分支(3)default :开关语句中的“其他”分支D 返回语句return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)3 存储类型关键字(4个)(1)auto :声明自动变量 一般不使用(2)extern :声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)(3)register :声明积存器变量(4)static :声明静态变量4 其它关键字(4个): (1)const :声明只读变量 (2)sizeof :计算数据类型长度、管路敷设技术通过管线敷设技术不仅可以解决吊顶层配置不规范高中资料试卷问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

C语言关键字有哪些

C语言关键字有哪些 作者:dkEditor来源:上学吧等考学院发布时间:2012年05月09日点击数:26 C语言标准定义的32个关键字: auto 声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto int 声明整型变量 double 声明双精度变量 long 声明长整型变量 char 声明字符型变量 float 声明浮点型变量 short 声明短整型变量 signed 声明有符号类型变量 unsigned 声明无符号类型变量 struct 声明结构体变量 union 声明联合数据类型 enum 声明枚举类型 static 声明静态变量 switch 用于开关语句 case 开关语句分支 default 开关语句中的“其他”分支 break 跳出当前循环 register 声明寄存器变量 const 声明只读变量 volatile 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 typedef 用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) extern 声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数) void 声明函数无返回值或无参数,声明空类型指针 continue 结束当前循环,开始下一轮循环 do 循环语句的循环体 while 循环语句的循环条件 if 条件语句 else 条件语句否定分支(与if 连用) for 一种循环语句(可意会不可言传) goto 无条件跳转语句 sizeof 计算对象所占内存空间大小 什么是定义?什么是声明?它们有何区别?举个例子: A)int i; B)extern int i; 什么是定义: 所谓的定义就是(编译器)创建一个对象,为这个对象分配一块内存并给它取上一个名字,这个名字就是我们经常所说的变量名或对象名。但注意,这个名字一旦和这块内存匹配起来(可以想象是这个名字嫁给了这块空间,没有要彩礼啊。^_^),它们就同生共死,终生不离不弃。并且这块内存的位置也不能被

C语言关键字详解

32个关键字详解 第一个关键字:auto 用来声明自动变量。可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加auto关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:autoint name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为.例:staticint name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在main函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为.例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:registerint name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int为整型。注意在位和位系统中它的范围是不同的。位中占用个字节。位中占用个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short和long来声明为短整型,或长整行。例:intnum;

第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float为浮点型,也叫实型。它的范围固定为个字节。其中位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为个字节。位为小数位。也可使用更高精度的long double 它的范围则更大,达到字节。例:double name; 第八个关键字:struct 用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。 例: struct some { int a=1; float b=1.1; double=1.1234567; } kkk;

C语言32个关键字详解

C语言中32个关键字详解 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1数据类型关键字 A基本数据类型(5个) void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char:字符型类型数据,属于整型数据的一种 int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长 float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 B类型修饰关键字(4个) short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed:修饰整型数据,有符号数据类型 unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型 C复杂类型关键字(5个) struct:结构体声明 union:共用体声明 enum:枚举声明 typedef:声明类型别名 sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小 D存储级别关键字(6个) auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

C语言32个关键字详解

C语言32个关键字详解

C语言中32个关键字详解 由ANSI标准定义的C语言关键字共32个: auto double int struct break else long switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static 根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。 1数据类型关键字 A基本数据类型(5个) void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果 char:字符型类型数据,属于整型数据的一种int:整型数据,通常为编译器指定的机器字长float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种 double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的

一种 B类型修饰关键字(4个) short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。 long:修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。 signed:修饰整型数据,有符号数据类型unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型 C复杂类型关键字(5个) struct:结构体声明 union:共用体声明 enum:枚举声明 typedef:声明类型别名 sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小 D存储级别关键字(6个) auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配 static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

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