Photoshop高手之路
第一课、光和色的关系
1、HSB模式(基于人眼的视觉细胞):
色相(H):色相环,拾色器;
饱和度(S):别名纯度,按度来划分;
明度(B):按度来划分;
PS:黑白是无色相的!无法将黑白色图片转变成彩色。
2、RGB模式(基于发光物体,加色模式):
光色三原色:红、绿、蓝;
每种光都有256的显示级别,显示范围[0,255],所以计算机可以显示256*256*256种颜色,这是显示器可以识别出来的最多的颜色;
RGB三个色值等值则是灰值,不具备色相;值越小灰度值越大,值越大灰度值越小;
做网页时,使用RGB模式,设计印刷制品,则需要使用CMYK模式;
设计使用三原色表现刻意,寓意已经过时,太老土!
3、CMYK模式(印刷专用,属于减色模式):
色的三原色:青、品(品红)、黄;
取值范围:[0%,100%];
C、M、Y油墨肯定有杂质,三种配合得不到纯正的黑色,所以设专有黑色油墨K;
RGB任意两个加色加在一起就是CMY三种颜色。青色可以把红颜色的光完全吸收掉,人眼是看不见青色光在红墙上反射的光线的,很多魔术就是利用这个原理。如下图:红色和青色是对立的,称为互补色;为互补色的颜色完全吸收对方颜色的。光的三原色和色的三原色是相互成倒三角形;关于色环的研究可以参照文章:《透视色轮》
之所以发光物体用RGB,印刷用CMY,是因为下面这个理论图:
在设计印刷制品的时候,设计期间应该使用RGB模式,因为那时是基于显示器输出的,工作完成之后只需要在最后一步将模式改成CMYK即可。
第二课、色彩模式、图像分辨率
一、色域问题:
Lab色域:由一个亮度通道+两个颜色分量组成。它是理论上推出来的颜色,有的颜色可能不存在;用的少,默认为大自然的颜色;
有的时候将RGB图片转换成CMYK会降一个灰阶,就是色域原因;
保证自己设计的RGB颜色都能够被印刷出来:“视图>>校样设置>>工作中的CMYK”打勾;意思就是在RGB上工作,用CMYK来预览。这样选择纯红的颜色时,窗口上会有一黄色的感叹号提醒印刷不出来;同样的,还有网页安全色,道理同上;
可以买本《色标安全本》,专业人士必备;
二、分辨率问题:
位图基于像素,矢量图基于路径;
像素:构成图像的最小单位,正方形,只有一个颜色;
分辨率值:网页分辨率一般为72ppi,即72像素/英寸,即 72*72像素/一平方英寸;
印刷分辨率要达到300px/英寸,因为墨点要和其匹配;
楼顶巨型海报的分辨率一般为15~45px/ppi;
【误区】:分辨率不是越大越好。当把RGB图片用来印刷,需要改变分辨率。如果将分辨率改大,多出来的信息则是软件通过复制旁边的颜色生成出来的,不是原来
的信息,图片会变得模糊。
在修改图片大小的时候,对话框“图像大小”(“图像>>图像大小”)中,最下
方有一个差值算法:临近、两次线性、两次立方,方法越来越复杂,结果越来
越精确;如果不想重新制作图片,在“图像大小”(“图像>>图像大小”)窗口
中将下方的“重定图像像素”的勾去掉,就可以直接修改图片分辨率而不会改
变图像的文档大小;但是这样图片尺寸会大大缩小。
所以最好的办法是重新制作图片;
【注意】:要印刷10*10英寸图片,在电脑上操作应该新建10.6*10.6英寸的图片;因为印刷的时候每边都会留有0.3英寸的距离。
下面两幅图对分辨率有直观的对比:
三、图层问题:像透明的玻璃纸。
第三课、绘画与修饰工具
一、工具分类:
选取和移动工具组(6个);
绘画与修饰工具组(8个)(核心:局部修饰);
矢量工具组(4个);
辅助工具组(4个)。
二、污点修复画笔工具:
1、污点修复画笔工具:在污点处一抹即可;
2、修复画笔工具:按住Alt键取样,然后涂抹污点,带有自动融和功能!
(所以现在不用仿制图章工具,被淘汰了)
3、修补工具:做污点选区,然后移动到要复制的地方,释放鼠标即可,自动融和!
4、红眼工具:直接在红眼上单击即可;
三、画笔工具(重点):
选择很重要,蚂蚁线不重要;
1、画笔工具:修人嘴唇,在上方工具状态栏>模式>溶解,这样画人的嘴唇会很自然;
画笔模式:正常、溶解、背后、清除;变暗—变亮;正片叠底—滤色;颜色加深—颜色减淡;线性加深—线性减淡;下面的都是光;差值和排除属于负片;最后四
个HSB+颜色基于人眼;
背后模式:用画笔绘画只会画在像素的背后;所以想在图片上有显示,图片必须存在透明区域。【擅长】:画光晕,极光;
清除模式:相当于橡皮擦;
变暗模式:画面中所有比前景色亮的颜色通通变成前景色,比它暗的颜色不发生变化;
【擅长】:用作杂志的平调,使鲜艳的颜色降阶;
变亮模式:和变暗模式相反;
正片叠底:减色模式;
滤色模式:加色模式;
其它同类模式:基于正片叠底和滤色两种模式进行不同程度的加减色,对黑白两种颜色表现不同;
叠加模式:类似幻灯片叠加的效果;画第二遍颜色会加重,第三遍更重……
柔光模式:专门屏蔽中性灰。【擅长】:在图层的混合中使用更棒;专门屏蔽中性灰;
差值模式:负片效果,效果淡一点;【擅长】:档案解密,背景分析等案例;
排除模式:负片效果,效果重一点;
色相模式:单一锁定色相,只调整色相,饱和度和亮度不发生改变;
饱和度和亮度模式:功能同上,执行单一锁定;
操作案例:衣服上色
<1>选择“画笔工具”,模式:“色相”;颜色:“绿色”;直接涂抹即可;
<2>这种模式下画笔不会盖掉衣服的纹理,只是单纯的涂抹色相,饱和度和明度不发生
改变。
(案例结束!)
2、铅笔工具:用法同画笔工具;
3、颜色替换工具:用法同上,【优点】:自动识别边缘,使画笔画图不会超出界限;
四、仿制图章工具:
1、仿制图章工具:按住Alt键复制就行,现在out不用了,被“修复画笔工具” 所取代;
“修复画笔工具”可以和边缘图像自动融和,仿制图章工具不可以; 2、图案图章工具:连续的无缝接接的图案;
【擅长】:背景装饰。如下两张图片,无缝拼接之后就是完美的背景装饰!
操作案例:无缝拼接
<1>“选框工具”框选图案;
<2>“编辑>>定义图案>>确定”;
<3>使用“图案图章工具”,在工具状态栏上会出现之前定义好的图案;
很丰富。右下角有预览,可以查找之前生成的所有图案。
【擅长】:用作文字纹理;
(案例结束!)
五、历史记录画笔工具:
1、历史记录画笔工具:和“历史记录调板”配合使用!
【功能】:局部修饰(这是最正规的使用方法);
【注意】:使用“历史记录画笔工具”的时候不能对图片进行裁切,除非将历史记录画笔状态放在裁切之后的状态;
操作案例:“历史记录画笔工具”用法
<1>将美女进行高斯模糊;
<2>将“历史记录调板”上的历史记录画笔工具放在原始图片上,选择“历史记录画笔
工具”在脸上进行涂抹;则脸部会恢复成原始清晰程度,而其它部位仍然保持模糊效果。
(案例结束!)
2、历史记录艺术画笔工具:
和“历史记录画笔工具”的功能一样,只是在绘制的过程中加了一些特效;
在工具状态栏,“样式”选择你想要的样式即可;
六、橡皮擦工具:
1、橡皮擦工具:略;
2、背景橡皮擦工具:直接将背景色擦掉,不会触碰到前景色,智能识别;
3、魔术橡皮擦工具:就是“魔术棒+橡皮擦”的组合;
七、油漆桶工具:
1、渐变工具(很有用处!):
【擅长】:图层蒙板应用;
默认是从前景色到背景色的渐变;
渐变方式:线性渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变、可以自己设置;
渐变编辑器:下方油漆桶控制颜色,上方油漆桶控制透明度;
如果不想要油漆桶对应的颜色,直接将油漆桶往下一拖就没有了;
油漆桶中间菱形控制两种颜色之间的过度范围;
透明油漆桶可以控制颜色透明度;
渐变类型里有一个“杂色”渐变的选项,这种模式下颜色无法确定,完全
靠软件随机产生。
2、油漆桶工具:工具状态栏选择“图案”,可以定义图案;单击鼠标,油漆桶会在容差识别
到的范围之内无缝填充图案;
八、模糊工具:
1、模糊工具:局部模糊;【擅长】:背景上经常用到,产生意境;
2、锐化工具:单纯的对色彩饱和度进行提纯,提纯过了会出现躁波,所以慎用;
锐化实际上就是提取轮廓线,我们能把图片的轮廓线提取出来照片自然就清
楚,所以不需要这个工具;
3、涂抹工具:可以放弃不用;和液化工具功能差不多,但涂抹图片会产生虚化;我们使用
“液化”(“滤镜>>液化”)工具就可以完美实现变形效果;
九、减淡工具:
1、减淡工具:提亮颜色;【擅长】:皮肤提亮;
【技巧】:还有一个方法提亮肤色:复制图层,将新图层的叠加模式设置“滤色”;
2、加深工具:变暗颜色;【擅长】:涂抹人脸脸颊,显脸瘦;
3、海绵工具:调整颜色饱和度;
模式:去色(灰白效果)、加色(加饱和度);
第四课、bridge的运用和数码照片的处理
一、bridge的运用:
所有Adobe产品,在bridge中都能显示;
图片全屏浏览:Ctrl+L;
双击文件就以默认打开方式打开;
“收藏夹>>Adobe Stock Photos”中是一个网络图片素材库,由专业摄影师提供。
二、数码照片的处理:
Jpeg:有损压缩;高质量的图片不能有损;
Camera Raw:无损,原数据包,流行趋势。Adobe后缀名是DNG;
位深度:一般是8位,16位很高了;8位位深度代表每个通道可以记录2^8=256个颜色信息;
相机数据:bridge上会有显示,里面有很多需要关心的数据。
操作案例:DNG文件的编辑
<1>在bridge中双击DNG格式图片,电脑默认PhotoShop将其打开;
<2>调整曝光度:按住Alt键,再拖动鼠标;图片全黑代表曝光不足,出现黄色和红色的
区域都是警告区域,出现白色就说明曝光过了,没有任何的细节;只有一小部分被曝掉不影响主体就可以了;
<3>调整阴影:按住Alt键,拖动按钮,留有一点黑就可以了;不能出现大片黑,否则像
头发的细节就会损失。
1.勾选“阴影”,图像出现蓝色的地方说明细节损失掉,可以少量出现,但不能大量
出现;
2.勾选“高光”,出现红色、黄色或白色区域说明曝光多了;
<4>所有参数设置好之后,点击“打开”,PhotoShop才真正的打开这张照片。之前的所
有操作相当于做暗房的负片处理!
(案例结束!)
第五课、通道和蒙板
一、通道:
1、颜色通道:
只有三类颜色:黑、白、灰;
【特点】:后台工作,通过后台影响前台;
【用途】:记录颜色信息;
PhotoShop是8位位深度的图像处理软件,每一位2^8=256个信息;RGB来记录光的信息,每个通道有256个颜色,那么一共显示256^3种颜色;三个通道分别记录了RGB三种颜色的信息,0指黑色,255指白色,中间是过渡;CMYK的四个通道记录的是色的信息,印刷前做出来的胶片记录的就是油墨的信息,一个通道做成一个胶片;
24位图像就是RGB真彩,因为8*3=24(8代表位深度);32位图像就是RGB图像加了一个Alpha通道;【擅长】:在视频文件中去除背景;
2、专色通道:
专色一定是和印刷挂钩的,和RGB一点关系都没有;
CMYK印不出来的颜色习惯性的用专色印。例如:烫金色的请柬,油墨是印不出来的;
还有很多印的出来的颜色也用专色。例如黑色,节省成本;
3、Alpha通道:
保存选区:创建好选区,选择菜单“选择>>存储选区”,命名,默认是Alpha1。这样在“通道”调板里面就出现了一个Alpha1的通道;黑色记录非选区,白色记
录选区;
调入选区:选择菜单“选择>>载入选区”,选中要载入的选区;或者按住Ctrl单击通道缩略图;
支持alpha通道的文件格式:tif、tga、psd;Jpeg是支持路径的;
4、羽化通道:
属于Alpha通道;
羽化半径15px:以蚂蚁线为准,向内15个像素淡入,向外15像素淡出;保存好的Alpha 通道含有灰阶过渡;
二、图层蒙板:
属于临时通道,在通道面板上存在,是通道的另外一种表现形式;
只有黑、白、灰三类颜色,只在后台运行;
【擅长】:控制图层显示范围;
三、通道的高级运用技巧:
操作案例:建立图层蒙版法1—美女版
<1>左边的图片方框中建立一个矩形选区;
<2>全选(Ctrl+A)右边美女,复制(Ctrl+C);
<3>在左边图片激活状态下,选择菜单“编辑>>选择性粘贴>>贴入”,就出现下图效果:
(案例结束!)
操作案例:建立图层蒙版法2—美女版
<1>将美女复制到左边图片中;
<2>选择菜单“图层>>图层蒙板>>显示全部/隐藏全部”;美女图层旁边会出现一个白色
图层蒙板;白色代表完全显示;
<3>选中图层蒙板缩略图,选择“画笔工具“;“正常”模式;在蒙板状态下只能使用黑、
白两种颜色进行涂抹;
<4>如果图像涂抹多了,需要恢复被隐藏的部分,按“X”键切换前景色和背景色,直接
涂抹即可;
(案例结束!)
操作案例:建立图层蒙版法3—施瓦辛格版
<1>用移动工具将帅哥拖动到狮子头图像中;【技巧】:按住Shift键拖动帅哥会粘贴到狮子头图片的正中间;
<2>单击“图层调板”下方的“添加图层蒙版”按钮,默认为白色;
<3>选中图层蒙版缩略图,使用“渐变工具”,拖拽即可;效果如下
【优点】:渐变工具渐变柔和,过渡自然;
(案例结束!)
第六课、校色、调色
0、菜单位置:
功能几乎全在 “图像>>调整>>…”菜单下;
1、色阶:(Ctrl+L)
【技巧】:我们不仅可以针对RGB复合通道进行调节,还可以针对单色通道进行调节;
“色阶”窗口最上方,如图:;
自动色阶(Ctrl+Shift+L)要学会经常使用;
操作案例:校准图片颜色
<1>打开图片,会发现图片比较闷,没有生气;打开“色阶对话框”;
色阶分布会如下所示:
在输出色阶分布条上,左边黑色表示暗部区域,右边白色属于亮部区域,中间属于灰部区域;上方输入和下方输出图像是相互映射对应的;
从图中可以看出图片的绝大部分颜色集中在灰部区域,暗部和亮部区域没有信息,所以照片偏灰;
<2>
【校准方法一】:
在“输入色阶”上,拖动下方暗部三角形至颜色集中区域边缘;右边亮部区域三角形同理;效果如下图所示:
【校准方法二】:
<1>右边有三个吸管,如图:
这三个吸管用来“定场”;最左边吸管定义“黑场”,中间吸管定义“灰场”,右边吸管定义“白场”;
<2>用白色吸管工具定义白场,点击图片最亮的地方;用黑色吸管定义黑场,点击图片最暗的地方;图片自动修复;
【校准方法三】:
点击“色阶”面板上的“自动”按钮;
【缺点】:有的时候会不准,在中性灰的定义上,可能会偏暖或偏冷,不是我们想要的;
最终效果:
(案例结束!)
2、曲线:(Ctrl+M)
下图是曲面窗口:
X轴代表输入,Y轴代表输出;
输入代表修改前,输出代表修改后;
1.上弦线:图片会变亮;因为X的值映射到Y后向亮部靠拢,所以图片变亮;
2.下弦线:图片变暗,道理同上;
3.S曲线:增加图片对比度;暗部区域变更暗,亮部区域变更亮,所以对比度增加;
4.波浪线:反复的环绕,图像忽明忽暗;金属光泽会有这种反差;
【擅长】:制作金属效果;尤其文字使用效果好;
5.任意曲线:通过打点的方式固定某些点,然后调节中间想要调整的部分
6.手绘曲线:点击铅笔按钮即可在正方形内进行手绘;铅笔绘制完成后转成曲
线,即点击第一个曲线按钮,然后再进行细调;
7.其他功能:“通道”选项,“自动”按钮,三个吸管工具,和色阶里面的功能一模一样;
操作案例:制作胶片质感
<1>打开菜单“图像>>调整>>曲线”(Ctrl+M);
<2>选择“蓝色”通道,曲线斜率降低一半;
<3>选择“绿色”通道,曲线斜率降低1/4;
<4>选择“红色”通道,绘制S曲线,增加对比度;
<5>胶片质感雏形做好;效果如图:
(案例结束!)
3、色相/饱和度:(Ctrl+U)
【擅长】:调色使用最多;
操作案例:天空变色
<1>打开菜单“图像>>调整>>色相/饱和度”(Ctrl+U);
<2>选择“蓝色” 通道,调节“色相”修改天空色彩;如图:
(案例结束!)
操作案例:衣服变色1
<1>打开菜单“图像>>调整>>色相/饱和度”(Ctrl+U);
<2>任选一个通道,下方两行色相条中间会出现一个“参数条”,带有四个三角形的标志
块;
上方色相条代表“输入”,下方色相条代表输出;输入代表修改前,输出代表修改后;
中间两个标志块代表所选颜色的主体范围,边上两个色块到中间色块的距离代表颜色容差值;
<3>将参数块往黄色衣服颜色上移动,然后修改“色相”,衣服颜色随即改变;
为防止皮肤颜色也发生变化,修改参数条的容差值可以保护皮肤;
<4>为防止山上黄色楼房和衣服颜色一起发生改变,使用“选区工具”将人物粗略框中
进行保护,达到局部修饰的效果;
效果图如下:
(案例结束!)
操作案例:衣服变色2
还是上面美女图片作为案例:
<1>打开菜单“色相/饱和度”(Ctrl+U);
<2>任选一个通道颜色,这样吸管工具被激活;
<3>选择第一个吸管工具,直接在图片中吸取想要修改的颜色,软件自动定位参数条;
<4>颜色定位好之后,修改方法同上;
(案例结束!)
4、色彩平衡:(Ctrl+B)
【功能】:在色彩的倾向上发生很大变化,调整图像偏冷或者偏暖;
【技巧】:人物一般偏暖;风景一般偏冷;
操作案例:经纬仪变新
<1>选择“自动色阶”,(Ctrl+Shift+L);
<2>打开菜单“图像>>调整>>色彩平衡”(Ctrl+B);
调整仪器使得出现金属色泽,要往暖色调去调整;
<3>选中“中间调”,鼠标拖动色块,第一行偏“红”,第二行色块不动,第三行偏“黄”;
<4>选中“阴影”,鼠标拖动色块,第一行偏“红”,第二行色块不动,第三行偏“黄”;
<5>选中“高光”,鼠标拖动色块,第一行偏“红”,第二行色块不动,第三行偏“黄”;
效果如图:(所以广告都是骗人的!)
(案例结束!)
5、匹配颜色:
【功能】:将图片的色彩与另外一张图片匹配;
人像和风景的图片也可以匹配;可以使冷色调的图片和暖色调的图片进行匹配,生成的风景会有意想不到的效果;
操作案例:匹配颜色
<1>分别打开两张图片;
<2>在左图处于激活的状态下,打开菜单“图像>>调整>>匹配颜色”,确定;
<3>“源”选项中,选择要匹配的原图片;这里选择“002.jpg”;图片处理完毕;
效果如图:
(案例结束!)
6、替换颜色:
【用法】:就是“色相/饱和度”里面改变颜色的另外一种用法;
操作案例:更改天空颜色
<1>打开菜单“图像>>调整>>替换颜色”;
<2>用吸管工具吸取蓝天颜色;调整容差范围,窗口随即预览;
<3>修改下方“替换”组的“色相/饱和度/明度”即可;
(案例结束!)
7、可选颜色
【用法】:可以针对通道进行调色;早期在印刷里追油墨用;现在印刷场可以自己干这事,这条命令几乎不怎么用了;
8、通道混合器:
【用法】:针对通道进行调色;
【擅长】:获得高品质灰度图;
操作案例:获得高品质灰度图
<1>选择菜单“图像>>调整>>通道混合器”,勾选下方“单色”选项,图片变灰;
<2>“绿色”值加一点,“蓝色”值加一点,“常数”值降一点;移动到满意为止;
效果如图: