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中国象棋2017加

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中国象棋2017+图

(中国象棋民间附加规则)

丰富中国象棋文化,减少和棋率,增加战略战术内涵,推进象棋走向全球.

1:“杀惊”与“遁马”

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1:“杀惊”与“遁马”

关于开局炮打马

虽然开局打马对炮方不利,但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了,特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局,实际也就不可避免。除非增加规则,例如:

象棋开局“杀惊”与“遁马”:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时,规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋,等于一次走两着,也可暂不动马,直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋。对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则,此规则对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计。

2、宫廷炮:

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2、宫廷炮:

炮可以隔着己方的将(帅)打击对方将(帅),当己方的[炮]给对方老将架上空头炮的局面下,己方将(帅)可以主动飞将对方将(帅),形成[炮]隔将?(帅)打击对方将(帅)的局面,这样,单炮可以胜单将(帅),注意,将(帅)给己方的[炮]做炮架“飞将”对方将(帅)时为特殊“双将”,名曰“宫廷炮”,这时对方不可以闪[将(帅)]解将。其他情况下此局面,即使有其他的兵种也只能垫子等等其他方式解将,例如吃对方宫廷炮后,炮方要立刻解除将帅照面,否则为输。

(明确了开局炮打马的利弊,解除了单炮不能胜单将(帅)的残局)。

3、解将棋(解将旗):

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3、解将棋(解将旗):

在传统象棋比赛中有些规则相当复杂,棋手甚至裁判都不易掌握,例如:长将、一将一捉、一将一杀、一将一抽,等等等等很多,下面就先拟订一种可以解除象棋禁止"长将、重复:一将一捉、一将一杀、一将一抽"规则的规则:

(解将棋“旗”规则)

如图,象棋盘周围增加了一环方格,共42格,它与棋盘无地域关系,紧邻将帅后面开局各加入一枚"解将"棋,被将军的一方每次"解将"时,都可先逆时针移动一格己方"解将"旗(也可不动"解将"棋),同时再走棋解除己方被"将军"状态。

注意:"解将"是可以吃掉对方"解将"的,并且也为胜,吃法同走法。

当甲方[解将]走到乙方[解将]后面与其紧邻状态下,乙方可以在不被“将军”的情况下,单独一着走两格[解将]棋,这等同走完一着棋。

"解将规则"直接解除了象棋中存在的上述问题,同时增加了一定的战略战术方式和内涵,且与传统象棋规范没有冲突,也是原封不动象棋规则完善方案。

以上规则可以自然的解决如图问题:

下图原版,红方只能连续将军,这样就犯规判输棋,如果黑炮打车之后就是和棋。

如果用上述规则,那红方被迫长将也不犯规,但是黑炮打红车之后,宫廷炮是必胜棋,黑方没有理由不打车。两者结局一样,前者有犯规,后者没有犯规。

还有很多复杂的局面,但涉及长将或一将一怎么的等等,总之凡涉及将军的规则,[解将旗]大都能自然解决,解将旗的规则性质与宫廷炮不同,[解决旗]可以看作是一个“监督象棋涉及将军”规则的机制。

4、破河象

破河象

(象棋"降和"后备规则)

当某一方[车、马、炮、]皆无时,这一方的[象]即可从己方横三线或河岸走吃"用"字对角点过河,斜一格若有棋则该方向蹩腿暂不能过。

象过河后称之为[破河象],处在对方界内的破河象只能走、吃"

用"字,如欲退回本土,只能先以"用"字退到本土象可飞到的原点之一,同时规则还原,本土象若不过河就不能走吃"用"字.

"破河象"就是"冲破河界限制的象",实战中[破河象]会减少和棋概率。

破河象

5、任务兵

任务兵(象棋术语):象棋"降和偏方"规则。

允许[兵]有条件在敌人“九宫”内周旋作战,就是进入并在敌方“九宫”范围内起-落的[兵]可以退。

在己方[车、马、炮]皆无的局面下,己方进到敌“九宫”内的[兵]可以向后“退”,但不能向后退出九宫,即使[兵]进入对方底线,只要能走入对方九宫,即可向后走或吃,提高了[兵]的参战值,还可免去一些传统的和棋局面。

进入对方“九宫”的兵,象棋术语可称作“任务兵”。

======================================================== 6、王者士

王者[士](象棋"降和"插件、偏方规则-6)

当某一方[车、马、炮、象]皆无时,这一方的[士(仕)]可从士角点出"九宫"

全盘参战,[士]从出宫起走吃横竖斜每次一格,即升为[王者士],[王者士]在己方九宫内起落只能走实有斜线。

即:[王者士]若再入己方九宫,只能先进入己方九宫士角点,己方[王者士]是不可进入己方九宫"非士线点"位置的棋。

实战中[王者士]易减少一些和棋局面。

如果将6项"降和"附加规则都用上,和棋率就应当很低了。

====================================================

7、宫策略

(象棋降和插件7)

"九宫"除将(帅)初始位置外,均有策略功能,这些功能使将帅战时不再总是躲躲闪闪,无以参战,"宫策略"的将帅完全可以"运筹帷幄",指挥作战,共八项,具体如己方将(帅)占据当前位置下的己方对应棋:

1、全线车:车可以走、吃士线。

2、全线炮:炮可以走或打吃士线。

3、畅马:马无蹩腿限制。

4、象不堵:[象](包括”破河象”)不受"堵象眼"限制。

5、士阔步:[士](包括”王者士”)在士线上可走吃一至两格。

6、斜河兵:兵(卒)过河时可斜格只走一格,不可斜吃。[斜河兵]可在不吃对方兵卒的情况下,试图巧攻渡河。

7、河清卒:过河的兵(卒)在对方河岸上横向走吃步数不限,实战中可暂时有效的控制对方河岸线。

8、可飞将:即九宫中心点,这里的将(帅)可主动"飞将"对方中线上不在中心点的将(帅)。

9、将帅初始位置为空,无附加策略。

宫策略一般在超级比赛中使用.

中国象棋对弈软件的设计【2014java版本】

中国象棋对弈软件的设计 姓名 学科专业 指导老师

中国象棋对弈软件的设计 摘要:随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下 一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大 地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话, 让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋 程序设计的一些思路和方法。 关键词:中国象棋,位棋盘,Zobrist键值,alpha-beta搜索,置换表,局面评价Abstract:Along with the development of the Artificial Intelligence and computer hardware, the capability of computer chess program have advanced continually.At the beginning of 60s,20th century, McCaxi brought forword alpha-beta pruning algorism which made the chess program advanced more by reducing the order of magnitude of the number of searching nodes deciding next step,named ―State Space‖ from O(X n) to O(X n/2). IBM’s super-computer ―Deep Blue‖ is more like a myth for all computer chess fans. In my article, I will describe some ideas and methods of designing Chinese Chess program along with some successful experiences and cases of the Chess. Keywords: Chinese Chess, bit board, zobrist keys, alpha-beta search, transposition table, Evaluation

象棋游戏毕业设计

智能中国象棋系统的设计与实现 摘要 人工智能(AI)中国象棋系统是将计算机知识和中国象棋知识结合起来的一种新型的游戏方式。智能中国象棋系统在此基础上实现人与机器的对弈,突破了以往传统象棋游戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋游戏学习性差、棋谱不易保存、不易演示等问题。 关键词:计算机博弈,中国象棋,人机对战,制作棋谱,搜索算法

Intelligent Chinese Chess System Design and Implementation Abstract Artificial Intelligence (AI) Chinese Chess System is a new games’ way which combines with computer knowledge and Chinese Chess knowledge.Intelligent Chinese Chess System on the basis of it which completes the game between human and computer , breaking the traditional chess game’s restriction that only can play against people. So that the ancient game of Chinese chess become prosperity . With the practical experience in Chinese chess computer game,a detailed analysis and research has been done .Based on those, I designed and implemented the Intelligent Chinese Chess System .This system includes the game against human ,the gme between computer and human ,make chess manual ,play chess manual and hero list functions .The game against human function has all the Chinese Chess rules and they are very clear.In the game between computer and human function ,computer thinking depth is divided into simple,medium and difficulty.It facilitate the choice of different levels. Making and playing chess manual fuctions are easy to operating and learning. Hero list fuction adds much fun to chess game. This system satisfied the basic demand of people to Chinese chess and solved the studying hard and the theoretical is not easy to making and playing of the traditional chess game. Key Words:Computer Game, Chinese Chess,Game between Human and Computer, Make Chess Manual, Search Tecniques

中国象棋对弈程序

中国象棋对弈程序 【摘要】:人机博弈是人工智能研究的经典课题之一。凭借设计优良的算法和计算机的快速运算能力,计算机可以在人机对弈中表现出相当高的“智能”。通常,一款象棋程序的实现可以被分为下棋引擎(人工智能)和外壳(界面及程序辅助)两大部分。本文将介绍如何实现一款中国象棋对弈程序。 【关键词】:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索;历史启发;界面;多线程;计时器;列表框;MFC。 [Abstract]: Man-machine Game is a classic topic in Artificial Intelligence. Relying on fine-designed algorithms and the fast operation ability, computers can display high "intelligence" in playing chess. Usually, the realization of a chess program can be decomposed into two major parts: the Chess Engine (Artificial Intelligence) and the Shell (User Interface & Program Assist). This paper will introduce how to realize a Chinese Chess program. [Key words]: Chinese Chess; Artificial Intelligence (AI); Game Tree; Alpha-Beta Search; History Heuristic; User Interface; Multithreaded; Timer; List Box; MFC. 一、前言 我们的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *盲棋模式; (注:此功能为创新功能) *搜索深度设定; (电脑棋力选择) *棋子、棋盘样式选择; *悔棋、还原; *着法名称显示; *下棋双方计时; 整个程序的实现可分为两大部分: 一、人工智能部分(计算机下棋引擎) 该部分实现了如何让计算机下中国象棋,其中涉及人机博弈的基本理论及思想,是该程序的核心部分,同时也是本项目研究的重点所在。 二、界面及程序辅助部分 光有下棋引擎尚不能满足人机交互的基本要求,因此我们还需要一个框架(界面)来作为引擎的载体,同时提供一些诸如悔棋,计时之类的附属功能(程序辅助)来为程序增色添彩。 下面分别介绍各部分实现。由于界面及程序辅助部分涉及内容宽泛而又繁琐,因而本文只介绍其中重点部分以及我们在开发过程中曾经遇到过困难的地方。

中国象棋四大残局

《七星聚会》、《蚯蚓降龙》、《野马操田》、《千里独行》被称为中国古代象棋的四大江湖名局,载于《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《心武残编》、与《渊深海阔象棋谱》等诸多象棋古谱中。变化纷繁复杂,个中机关陷井重重。此四局棋,不知道难倒了多少英雄好汉。要破解它们,必须有…虽万千人吾往矣?的勇气和执着,悉心钻研,才能管窥其中奥妙。。。 “七星聚会”朱鹤洲诠注 “七星聚会”是清代起广泛流传于民间的四大江湖名局之首,清代出版的著名棋谱几乎都刊有此局,只是局名略有差异。在象棋排局中,“七星聚会”影响大,流传广,并被誉为“棋局之王”的“七星聚会”,亦名“七星同庆”、“七星拱斗”“七星曜彩”,依这些局名顺序,其最早刊于清代四大排局古谱《百局象棋谱》(第1局)、《心武残编》(第104局)、《竹香斋象戏谱》三集(第1局)、《渊深海阔象棋谱》(第1局)以及《蕉窗逸品》(第1局)中。这局棋的棋图由红黑双方各七子组成,结局时又多以双方合计七子组成,所以又有“七星”、“七星棋”、“江湖七星”、“大七星”等名称。 大型著名古局“七星聚会”的红方一路边兵有两种摆法:一种是红兵在一·四位,如《心武残编》、《蕉窗逸品》中的便是,另一种是红兵在一·五位,如《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《渊深海阔象棋谱》中的便是,两种摆法在着法方面并无多大差异,只是前一种摆法的图势略为美观一点,着法也稍微复杂一点,民间棋局都是这样子摆的。 “七星聚会”构思精巧,陷阱四伏。乍一看,红方似有胜机,棋摊前的“初生牛犊”常因求胜心切,误中设局人的圈套,故江湖艺人多以此局为谋生的法宝。 “七星聚会”的图势美观严谨,着法深奥精妙,变化繁复多端,引人入胜,是一则车卒大斗车兵的高深排局,所以深得江湖艺人的青睐,并成为其谋生的法宝。研究这局棋,可以提高人们对车(卒)兵残棋的攻防战术在实战中的运用技巧。 此局名闻中外棋坛,民国初期,来中国弈访的国际象棋家丹麦人葛林瑞(Charles,Kliene)爱好上中国象棋,颇感此局变化莫测,引人入胜,故参用国际象棋的型式和记录方法,罗列各类正劣变着达300多种,译成英文,于1916年在上海出版,并将这局棋译成英文单行本,介绍到国外。从而使此局的影响扩展到西方。 考虑到“七星聚会”这一优秀的排局作品在海内外的影响,我国首次举办中国象棋国际邀请赛时,亦因此而将杯赛命名为“七星杯”。 “尺蚯降龙”简述朱鹤洲诠注 本局是三卒单缺象对双车一兵的残局,原谱作者把双车比拟为大海中的蛟龙,而把三个小卒形容为行动缓慢、力量弱小的蚯蚓。由于特定的局势,双车被两个小卒牵制,不得随意活动,黑方得以巧运另一小卒和灵活地变换士象的位置,苦战成和,这是弱子战和强子的一个典型残局。蚯蚓降服强龙,多么形象的比喻! 《竹香斋象戏谱》有“尺蚓降龙”,与本局乃脱帽后同局异名。《台湾棋苑》总编辑傅信仁指出本局在《百局象棋谱》中名“蚯蚓降龙”,后人简称为“降龙”。另外,《渊深海阔》、《心武残编》均载有此局,是局红方虽拥有矫若游龙的双车,但始终被黑方的小卒控制而动弹不得。其中小卒比喻为“蚯蚓”,虽长盈尺,然而与大龙相较,还是显得渺小,然却能与双车分庭抗礼,因此题名极为贴切。

中国象棋双人远程对弈

中国象棋双人远程对弈—需求规格说明书1.引言 1.1编写目的 如今越来越多的人都渐渐地离中国经典棋牌类游戏——象棋远去,借此书17章的课题,我们小组为“中国象棋双人远程对弈”程序编写需求分析,借此重拾对中国文化的信心。 本说明书的预期读者为业务或需求分析人员,测试人员,用户文档编写者,项目管理人员。 1.2项目背景 随着网络技术的不断发展和普及,网络游戏也有了长足的发展,网络棋牌类游戏作为其中的一分支,也备受瞩目,通过网络,人们可以在更大的范围内和他人对弈,可以增强棋艺的技术文化交流,也可以增加玩家自身水平,其中象棋作为中国经典的棋牌类游戏,魅力不可小觑。 通过以上简单分析,为了满足长远对弈的需求,“中国象棋双人网上对弈”有了开发的必要,在这样的背景下,我们小组计划开发一款这样的象棋软件。以下是对该软件的需求规格说明。 1.3定义 P2P:端对端模式 端到端模式的特别是两个客户端程序直接通过网络相互连通进行游戏,参于中国象棋对弈的玩家只有两人。这时客户端程序也可以作为服务端,具体操作如下: a.选择游戏模式为点对点模式。 b.作为客户端的一方点击连接按钮在弹出的对话框中输入对方的IP地址进行连接。 c.作为服务器的一方会监听客户端的连接请求,并对来到的请求进行响应。 d.待服务端用户同意连接请求后,双方中的任意一方都可以点击开始按钮进行游戏, 点击开始游戏的一方为红方。 e.游戏过程中可以悔棋、求和和认输等操作,同时程序自动判断胜负。 C/S:服务器模式 服务器模式的特别是所有的游戏玩家都集中连接服务器,在统一的平台下集中游戏。在连接好服务器之后可以在房间里选择空位,棋桌的另一方如果也有玩家占位,则可以进行游戏。功能简述如下: a.选择服务器模式。 b.正常运行服务器程序。 c.客户端点击连接,填入服务器所在的地址,连接成功点击显示房间。 d.双击一个空位准备游戏。 e.待对面的位置有玩家入坐就可以开始游戏,过程同端到端模式。 1.4参考资料

java中国象棋对弈系统本科毕设论文

毕业设计(论文)中国象棋对弈系统 系别:计算机科学与技术系

专业(班级):计算机科学与技术09级本2班 作者(学号):XXX(学号) 指导教师:XXX(括号内填写职称或学位) 完成日期:2013年06月06日 XXXXX教务处制 目录 中国象棋对弈系统.................................................................................................................................... - 1 -Chinese chese playing system............................................................................................................ - 2 -第一章引言(概述)........................................................................................................................ - 3 -第二章系统可行性分析.......................................................................................................................... - 4 -2.1 总体分析............................................................................................................................................. - 4 -2.2 开发环境介绍..................................................................................................................................... - 4 - 2.2.1硬件开发环境 (4) 2.2.2软件开发环境 (4) 第三章系统需求设计.............................................................................................................................. - 5 -第四章详细设计.................................................................................................................................... - 6 -4.1 功能设计............................................................................................................................................. - 6 - 4.1.1功能说明 (6) 4.1.2对弈规则 (6) 4.1.3相关类图 (6) 4.1.4相关类的类图 (7) 4.2功能的实现.......................................................................................................................................... - 7 - 4.2.1图形界面的实现 (7) 4.2.2棋谱的实现 (10) 4.2.3棋子的添加 (10) 4.2.4背景音乐 (12)

中国象棋四大残局87735

中国象棋四大残局87735 1.七星聚会 破法: 1. 炮二平四卒,平, 2. 兵四进一将,进, 3. 车三进八将,退, 4. 车二进一前卒平, 5. 车二平五卒,平, 6. 帅五进一卒,进, 黑方可以占据主动权,以后基本上是黑 方进攻,红方防守。 7. 帅五进一车,平, 8. 兵六平七车,平, 《竹香斋》中黑此着先走车3平5、兵七平六,车5平3,兵六平七,车3平1,殊途同归。 9. 车三退一将,进, 10. 车三进一

次序正确。 10.………… 将,退, 11. 车三退二 如红方仍走车三退一,将6进1等(重复)着法属一将一杀,不变作负。 11.………… 车,进, 黑如走车1进5,红则车三平四叫将,再兵七平六,红胜定。 12. 车三平四将,平, 13. 车四退五 必走之着。以上为双方必走之着,俗称“脱帽”,亦称“序战”。 ,3.………… 卒,平, “低头卒”。 14. 车四平六卒,进, 15. 车六进一车,退, 16. 车六进五 捉象兼杀,佳着。 16.………… 车,平, 17. 帅五平六车,进, 18. 车六进二将,进, 19. 车六平二 高车红二路局,俗称“大开车”。 19.………… 车,平, 20. 帅六平五卒,平, 21. 车二平六车,平, 22. 车六平四 正着。 22.………… 车,退, 23. 车四退七车,退, 24. 车四进七车,平, 25. 帅五平六 如帅五平四,象5进7黑胜。 25.………… 车,平, 26. 帅六平五车,进, 《竹香斋》谱中着法没有两步打将,而是直接走车9平4,车因而也较此图式高一路,,位于骑河,但对以下着法并无妨碍,无质的差别。,,竹剑飘香录注

中国象棋打谱系统

Java课程设计报告题目中国象棋打谱系统 所在院系软件学院 2011年7 月22日

第一章总体设计 1.1本系统的主要功能 本系统可以把对弈过程保存成文件,并可以重新演示对弈过程,可以制作实战棋谱和残局棋谱,并且能够在游戏者进行游戏时播放自己喜欢的歌曲和走棋时的声音,运行程序时还可以弹出另一个具有时钟的窗口,目的在于显示当前的时间,新增加工具和帮助菜单,其中工具菜单里有音量、画质、色彩。其他菜单项,帮助菜单里有有技术问题请咨询R机械095班郝涛广同学的选项 1.2系统包含的类及类之间的关系 本系统共包括13个java源文件。 如图1-1所示。

图1-1 类之间的关系 2.2 java源文件及其功能 1.AudioClipWindow.java 该文件用于播放歌曲的功能 2.CalendarImage.java 该文件用于显示图片 3.ChessBoard.java 该文件负责创建中国象棋打谱系统的棋盘。 4. ChessBox.java 该文件负责创建中国象棋打谱系统棋盘的棋盒。 5. Chesspiece.java 该文件负责创建中国象棋打谱系统棋盘的棋子。 6. Clock.java 该文件负责即时显示时间的钟表窗口,方便用户掌握时间。 7. DemoManuDialog.java 该文件负责演示棋谱,即给出详细棋谱对弈步骤。 8. HandleMouse.java 该文件负责在用户开始对弈时处理鼠标事件,以便用户拖动棋子。 9. InitCanju.java 该文件负责实现用户制作残局棋谱的要求,开局要用户来确定。 10. MoveRule.java 该文件负责验证用户的棋子走法是否符合象棋规则。 11. Point.java 该文件负责确定ChessPiece对象在ChessBoard对象中的位置。

中国象棋四大残局

中国象棋四大残局之一七星聚会 七星聚会是一则古局,为了保持棋局原有的特色,对于这局棋的棋规问题,这里沿用民间流传的棋规惯例来评判,即: (1)甲方一将、一解杀还杀,乙方解杀还杀,双方不变作和; (2)甲方一将一杀,乙方因解杀而还杀一步,应由甲方变着,甲方不变判负。 本局棋图从《竹香斋》,着法从《中国象棋谱》、朱鹤洲诠注之《竹香斋》等。此局双方各有七子,终局时双方合计七子,故名。本局经序战(俗称“脱帽”)后,大斗车兵与车卒残棋,变化多端且深奥,具有很高的研究和实用价值,为历代棋手所推崇,誉为四大名局之首,各大名谱均载有此局。原局变化繁多,难以尽述,仅摘一变于下。 1. 炮二平四卒5平6 2. 兵四进一将6进1 3. 车三进八将6退1 4. 车二进一前卒平5 5. 车二平五卒4平5 6. 帅五进一卒6进1 黑方可以占据主动权,以后基本上是黑方进攻,红方防守。 7. 帅五进一车5平38. 兵六平七车3平1 《竹香斋》中黑此着先走车3平5、兵七平六,车5平3,兵六平七,车3平1,殊途同归。 9. 车三退一将6进110. 车三进一 次序正确。 10.…………将6退111. 车三退二

如红方仍走车三退一,将6进1等(重复)着法属一将一杀,不变作负。 11.…………车1进7 黑如走车1进5,红则车三平四叫将,再兵七平六,红胜定。 12. 车三平四将6平513. 车四退五 必走之着。以上为双方必走之着,俗称“脱帽”,亦称“序战”。 13.…………卒2平3“低头卒”。 14. 车四平六卒3进115. 车六进一车1退2 16. 车六进五 捉象兼杀,佳着。 16.…………车1平517. 帅五平六车5进4 18. 车六进二将5进119. 车六平二 高车红二路局,俗称“大开车”。 19.…………车5平120. 帅六平五卒3平4 21. 车二平六车1平922. 车六平四正着。 22.…………车9退223. 车四退七车9退2 24. 车四进七车9平525. 帅五平六 如帅五平四,象5进7黑胜。 25.…………车5平426. 帅六平五车4进1 《竹香斋》谱中着法没有两步打将,而是直接走车9平4,车因而也较此图式高一路--位于骑河,但对以下着法并无妨碍,无质的差别。--竹剑飘香录注

中国象棋人机对弈游戏的设计与实现 简单参考

中国象棋人机对弈游戏的设计与实现 摘要 象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。 本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。 关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索 The Design and Implementation of Chinese Chess Abstract The implementation of a chess program can be decomposed into two major parts: the artificial intelligence and the user interface and program assist. The part of artificial intelligence shows the way of computer thinking, and which step is the best step would be decided by it. Firstly, the computer uses search algorithms to search, and then evaluates every impossible step, finally choses the best one, the other part is used for the player to adjust his thought to the currently phases. The display of step list makes player know the process of chess distinctly, and let player make a better choice. This paper firstly studies how to represent a chess board in computer, then discusses how to generate legal moves. Secondly, this paper studies the mini-max searching procedure of Game Tree, and the Alpha-Beta pruning algorithm. A Chess-playing system is designed and developed, which is built on the integrated computer MFC SDI document view architecture by using Visual C++. Key words: Chinese chess; Artificial Intelligence; Game tree; Alpha-Beta searching 象棋设计研究方法 对于象棋来说,核心设计主要包括人工智能算法的以及整个游戏中界面及程序辅助部分的实现,主要用Visual C++ 进行开发,里面的MFC类库,使游戏开发更加方便,并利用人工智能相关搜索算法实现人工智能的着法生成,从而完善整个游戏的功能。 本文的目标是实现一款有着一定下棋水平且交互友好的中国象棋人机对弈程序。 该程序功能包括: *人机对弈; *搜索深度设定; (电脑棋力选择) *悔棋、还原; *着法名称显示;

推荐-Java中国象棋对弈系统 精品

() 中国象棋对弈系统 系别:计算机科学与技术系 专业(班级):计算机科学与技术09级本2班作者(学号):XXX(学号) 指导教师:XXX(括号内填写职称或学位)完成日期: 20XX年06月06日 XXXXX教务处制

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中国象棋对弈系统 摘要: 1、任务 据统计,中国有2亿人会下中国象棋,这相当于平均6至7个人中就有1人会下,可见它有着广泛的群众基础。中国象棋对弈系统正是为这一可行性而 开发设计的,玩家可以通过它很好的研究棋谱,学习中国象棋技术,提高水平。 简单的棋规,便捷的载体,使得他成为雅俗共赏的竞技项目。该程序是一个图 形界面的java中国象棋对弈系统,本系统主要实现如下目标: (1)系统实现:下棋界面,走棋与吃棋,胜负判断; (2)设计象棋菜单:新游戏,保存,打开,退出,悔棋,信息提示。 2、着重培养的能力 本课题旨在对大学期间所学基础和专业知识的全面检验与总结;提高综合运用所学专业知识分析、解决实际问题的能力;通过本课程设计使学生加深理解、巩固课堂理论知识和实验知识,使学生初步具备综合运用所学Java语言基础知 识,面向对象程序设计的基本思想、方法与技术,数据结构技术等开发简单应 用系统的基本能力,初步掌握软件开发中系统分析、系统设计、系统实现和系 统测试等阶段的基本方法与技术,培养学生的创新意识,提高实践应用能力, 为培养应用型人才服务;进行撰写技术报告、学术等方面的基本训练。 3、成果形式 软件系统和设计 关键词: JAVA;象棋;对弈;游戏;大学;专业;能力;

Chinese chese playing system Abstract:1, task According to statistics, China has 200 million people can play Chinese chess, it is equivalent to an average of six to one in 7 people in people, it has a broad mass base. China chess system is designed for the feasibility and development, the player can move through it very good research, learning Chinese chess technology, improve the level. Simple chess rule, convenient carrier, make him fit athletic project. The program is a graphical interface Java Chinese chess game system, this system mainly realize the following goals: (1) system implementation: chess interface, playing chess and chess, the oute, (2) design chess menu: a new game, save, open, quit, HuiQi, information prompt. 2, focus on training the ability This topic aims to the foundation and professional knowledge during the period of university prehensive inspection and summary; To improve the integrated use of professional knowledge to analysis, the solution actual problem ability; Through this course design to make the students deepen understanding, consolidate the classroom theoretical knowledge and experimental knowledge, make students have integrated use of learned basic knowledge of Java language, the object-oriented program design basic ideas, methods and technology, data structure, technology development simple application system such as the basic ability, preliminary grasp software development, system analysis, system design, system implementation and system test phase of the basic methods and technology, cultivate the students' innovation consciousness, improving practical application ability, to cultivate applied talents service; Write technical reports and academic papers of basic training. 3, production forms Software system and the design paper Keywords:JA V A;chese game;game;university;magor;ability;dissertation

中国象棋网络对战平台系统

2010年度本科生毕业论文(设计) 中国象棋网络对战平台系统 学院:电子信息工程学 专业:网络工程 年级:2007 级 学生姓名: 学号: 导师及职称: 2010年6月

随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利 ,本论文完成了基于JAVA开发的中国象棋网络对战平台的设计和实现, 它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。在本系统中规定了行棋规则,以及吃棋规则。此应用程序可以实现双人的网络对战,并能进行聊天,在象棋对战过程中,对获胜的一方及对方给与相应的信息提示。相比传统的中国象棋对战平台,有功能更加齐全,操作更加简单,行棋更加人性化的优点。 关键词:JAVA 中国象棋网络对战平台

With the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,In this paper, we have completed the design and realization of Chinese Chess network Battle platform based on Java. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game. In this system we provide line game rules, game rules. This application can be achieved in the network between two people, and can chat, in the process,O n the winning side and the other to give the appropriate information https://www.sodocs.net/doc/d23626518.html,pared with traditional Chinese Chess Battle platform, it has a more complete function , simpler operation, the more human chess advantages. Keywords: JAVA; Chinese Chess; network; Battle platform.

象棋初级讲座(21)-中国象棋在线对弈

象棋初级讲座(21):中国象棋在线对弈 【编者按】这是为初级棋力读者开办的一个栏目,所讲棋局全部选自初级棋力者问的实战对局。讲座中将利用这类“反面教材”,围绕初级棋力者普遍存在的布局构思误区、中局战术盲点、残局胜和误判等影响水平提高的要点问题,展开深入的讲解。欢迎初级水平的读者将自己的对局寄于本刊,我们将以此为研究对象,进行详评细解。 本期的研究题材来自山东省职工运动会象棋赛,十岁棋童汤成琦与多届枣庄市冠军姚存友的一盘对局。实战中,小棋童不畏强手,敢打敢拼,中后盘屡获胜机。虽然终局以和棋罢兵,却也令老冠军虚惊一场。 汤成琦(先和)姚存友 1.炮二平五炮8平5 2.马二进三马8进7 3.车一平二卒7进1 4.马八进九卒1进1 挺边卒克马,这着棋虽然较为罕见,但在几十年来的全国个人赛中也有棋手采用过。现今应对红方的屯边马,黑方较为常见的下法是车9进1,炮八平七,马2进3,兵七进一,

车9平4,兵七进一,卒5进1,放红兵过河,以后盘中马抢攻。 5.炮八平七………… 黑马以后势必垂边,红平炮七路意义不大。应改走炮八平六,马2进1,车九平八,车1平2,炮六进五(仕角炮的惯用战术)!炮2平3(如车9进1,车二进四,车9平4,炮六平九,炮5平1,车八进五,红方易走),车八进九,马1退2,炮六平三,炮3平7,炮五进四,士6进5,车二进六,红方较优。 5.………马2进1 6.车九平八炮2进2 7.车二进六……… 失察。 7.………炮5平2 8.车八平九象7进5 9.车九进一士6进5 10.车九平四后炮进1(图1) 如图1形势,黑方已取得了满意的局面。此着升炮骗红方车二平三压马,则车9平7,下着可卒3进1打死车。但这纯属一厢情愿,对方若不上当,这着棋的作用等同作废。应改走后炮平4,下着车1平2亮车较为实在。 11.车二进一车9平7 12.车四进三前炮平4 13.兵三进一卒7进1 14.车四平三炮4退2

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中国象棋残局4399破解方法 中国象棋残局4399小游戏134关破解方法 1341、马五进三,将5平4(如将5进1,则兵六平五,再车三平四或平六) 2、兵六进一,将4进1 3、车三平六,将4平5 4、炮一进二,炮8退1 5、车六平五,将5平4 6、马三进四,将4退1 7、车五退三,将4退1 8、炮一进二,炮8退2 9、马四退五,将4进1 10、马五退七,将4进1 11、车五进一(红胜) 中国象棋残局4399小游戏432关破解方法 1.马六退四士5进6 2.马四退三士6退5 3.马三进四士5进6 4.马四进六士6退5 5.马六进四将6平5 6.炮一进三象7进9 7.马四进二象9退7 8.马二退三象7进5 9.炮四进五象5退7 10.炮四退七象7进5 11.马三进二士5退6 12.马二退一士6进5

13.车三进七士5退6 14.车三退一士6进5 15.马一进二士5退6 16.马二退三士6进5 17.车三进一士5退6 中国象棋残局4399小游戏404关破解方法 1、车二退一,将6退1 2、兵五平四,将6平5 3、炮四平五,士5退6 (如士5进6,则炮五退三,将5平4,车二平六,将5进1,炮七平六,士4退5,炮五平六。) 4、炮五退三,士4退5 5、炮七平五,士5进4(如士5进6,则前炮平一) 6、兵四平五,将5平4 7、车二平六,将5进1 8、前炮平六,士4退5 9、炮五平六。(红胜) 中国象棋残局4399小游戏488关破解方法 1、马六进七,将4平5(如马5进4,则炮一进一,将4进1,马三进四。) 2、炮一进一,士6进5 3、车六进四,将5平4(若士5退4,则马七退六) 4、马三进四。

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【主持词大全】 象棋残局,是象棋最后决定胜负的关键时刻,最显功力;下面是有中国象棋的经典四大残局,欢迎参阅。 象棋的经典四大残局 《七星聚会》、《蚯蚓降龙》、《野马操田》、《千里独行》被称为中国古代象棋四大名局,载于《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《心武残编》与《渊深海阔象棋谱》等诸多象棋古谱中。。为便于记忆起见,通常又概括成“七星聚会降龙,野马千里独行”两句。既是最典型的江湖排局,又是学习棋艺的经典资料。 中国象棋四大残局之首,就是七星聚会,为什么叫做七星聚会呢?因为每方的棋子的个数都是7个,其影响大,流传也相对较广,有“残局之王”的美誉。 第二局,就是蚯蚓降龙,为什么叫做蚯蚓降龙呢,因为此局虽然双车貌似力量强大,但是始终都被俩个小卒子牵制,所以卒子相当于蚯蚓,把两个车给降住了。 第三局为野马操田,通过十余个回合的必走招法后,给人一种先走必胜的假象,从而使下棋的人误入圈套,其实下到最后,双方不变成和。 最后的一局就是千里独行,它排在江湖四大残局之末,演化的最终招法是一车大战三兵的招法,残局细腻,引人入胜。 中国象棋的七种武器 拳头 车——堪称三军的主力。开局时,它比双马炮或双马或双炮的力量还强。可纵可横,可近可远,控制要塞,策应各子。其最多可控制十七个据点;无论进攻防守,威力最大,无往不利。大有“一夫当关,万夫莫开”之势。正由于这样,千百年未经人们不断摸索,总结出一些用车的要领,如“车前炮后”、“残棋车占中”、“残棋最怕车低头”、“巡河车赶子有力”等。它是初学者最喜欢运用的一个兵种。棋谚有“一车子十之寒”,“三步不出车,下棋多会输”,“输棋多为出车迟”之说,皆言其重要也。在排局中,其应用范围最广,如以兵佐之,有车兵冷着;以马佐之,有车马冷着;以炮佐之,有车炮冷着等等,都成为凶悍、巧妙而有趣的杀局。在排局中,配合兵则着法深奥而产着率较高,配合马炮则迅猛而产着率较低。在借力局中,它可以配合其它兵种,如借车使炮、使马、使兵,甚至还可以使象、使士等。 孔雀翎 马——是近距离作战的兵种。开局时,守多于攻。曲折迂回,在没有蹩脚的情况下,可控制八个据点。在它的势力范围内,有“八面威风”之势。特别是残局时,子力减少,活动空间扩大,纵横弛骋,左右逢源,锐不可当。卧槽马,钩鱼马,侧面虎,双马饮泉等攻杀手段,便是对马的作用给予的极高评价。古谱用马诀有云“一马换二象,其势必英雄。”香港棋

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