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C#串口编程SerialPort

C#串口编程SerialPort
C#串口编程SerialPort

C#中串口通信编程

本文将介绍如何在.NET平台下使用C#创建串口通信程序,.NET 2.0提供了串口通信的功能,其命名

空间是System.IO.Ports。这个新的框架不但可以访问计算机上的串口,还可以和串口设备进行通信。

我们将使用标准的RS 232 C 在PC间通信。它工作在全双工模式下,而且我们不打算使用任何的握手

或流控制器,而是使用无modem连接。

命名空间

System.IO.Ports命名空间中最重用的是SerialPort 类。

创建SerialPort 对象

通过创建SerialPort 对象,我们可以在程序中控制串口通信的全过程。

我们将要用到的SerialPort 类的方法:

ReadLine():从输入缓冲区读一新行的值,如果没有,会返回NULL

WriteLine(string):写入输出缓冲

Open():打开一个新的串口连接

Close():关闭

Code:

//create a Serial Port object

SerialPort sp = new SerialPort ();

默认情况下,DataBits 值是8,StopBits 是1,通信端口是COM1。这些都可以在下面的属性中重新设置

BaudRate:串口的波特率

StopBits:每个字节的停止位数量

ReadTimeout:当读操作没有完成时的停止时间。单位,毫秒

还有不少其它公共属性,自己查阅MSDN。

串口的硬件知识

在数据传输的时候,每个字节的数据通过单个的电缆线传输。包包括开始位,数据,结束为。一旦

开始位传出,后面就会传数据,可能是5,6,7或8位,就看你的设定了。发送和接收必须设定同样

的波特率和数据位数。

无猫模式

没有Modem模式的电缆只是简单地交叉传送和接收线。同样DTR & DSR, 和RTS & CTS 也需要交叉。

RS232针图

这里,我们三条线。互连2和3(一段的2pin连接3pin),连接两端的5pin。

[示例程序]

主程序

如果想使用默认属性,按“Save Status”按钮,如果想改变属性按“Property”。它会弹出下图:

设定好之后,可以通信了。

主窗口的代码

Code:

#region Using directives

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

using System.IO.Ports;

#endregion

namespace Serialexpample

{

partial class Form1 : Form

{

//create instance of property page

//property page is used to set values for stop bits and

//baud rate

PropertyPage pp = new PropertyPage();

//create an Serial Port object

SerialPort sp = new SerialPort();

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void propertyButton_Click(object sender, EventArgs e)

{

//show property dialog

pp.ShowDialog();

propertyButton.Hide();

}

private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

//write line to serial port

sp.WriteLine(textBox.Text);

//clear the text box

textBox.Text = "";

}

catch (System.Exception ex)

{

baudRatelLabel.Text = ex.Message;

}

}

private void ReadButton_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

//clear the text box

textBox.Text = "";

//read serial port and displayed the data in text box

textBox.Text = sp.ReadLine();

}

catch(System.Exception ex)

{

baudRatelLabel.Text = ex.Message;

}

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) {

MessageBox.Show("Do u want to Close the App");

sp.Close();

}

private void startCommButton_Click(object sender, EventArgs e)

{

startCommButton.Hide();

sendButton.Show();

readButton.Show();

textBox.Show();

}

//when we want to save the status(value)

private void saveStatusButton_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

//display values

//if no property is set the default values

if (pp.bRate == "" && pp.sBits == "")

{

dataBitLabel.Text = "BaudRate = " + sp.BaudRate.ToString();

readTimeOutLabel.Text = "StopBits = " + sp.StopBits.ToString();

}

else

{

dataBitLabel.Text = "BaudRate = " + pp.bRate;

readTimeOutLabel.Text = "StopBits = " + pp.sBits;

}

parityLabel.Text = "DataBits = " + sp.DataBits.ToString();

stopBitLabel.Text = "Parity = " + sp.Parity.ToString();

readTimeOutLabel.Text = "ReadTimeout = " +

sp.ReadTimeout.ToString();

if (propertyButton.Visible == true)

propertyButton.Hide();

saveStatusButton.Hide();

startCommButton.Show();

try

{

//open serial port

sp.Open();

//set read time out to 500 ms

sp.ReadTimeout = 500;

}

catch (System.Exception ex)

{

baudRatelLabel.Text = ex.Message;

}

}

}

}

属性设置对话框代码:

Code:

#region Using directives

using System;

using System.Collections.Generic;

using https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,ponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

#endregion

namespace Serialexpample

{

partial class PropertyPage : Form

{

//variables for storing values of baud rate and stop bits

private string baudR="";

private string stopB="";

//property for setting and getting baud rate and stop bits

public string bRate

{

get

{

return baudR;

}

set

{

baudR = value;

}

}

public string sBits

{

get

{

return stopB;

}

set

{

stopB = value;

}

}

public PropertyPage()

{

InitializeComponent();

}

private void cancelButton_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.bRate = "";

this.sBits = "";

//close form

this.Close();

}

private void okButton_Click_1(object sender, EventArgs e)

{

//here we set the value for stop bits and baud rate.

this.bRate = BaudRateComboBox.Text;

this.sBits = stopBitComboBox.Text;

//

this.Close();

}

}

}

一.概述

在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,技术广泛应用的今天,Visual https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke 调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地实现了所需要串

口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 类设计方法的异同点。

二.SerialPort常用属性、方法和事件

1.命名空间

System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。

2.串口的通讯参数

串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别: a.通讯端口号

[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,mPort的short类型。通常情况下,PortName正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。

b. 通讯格式

SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。

SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化SerialPort 类的新实例。

3.串口的打开和关闭

SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相应的是调用类的Open()和Close()方法。

4. 数据的发送和读取

Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。

5.DataReceived事件

该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是一致的。

三.SerialPort的使用

对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。

数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议采用

DataReceived事件触发的方法,合理的设置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字符是否满足条件。

SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。

由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。

四.结束语

在.NET平台下熟练使用SerialPort 类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设计中,发挥着与MSComm控件一样的作用。

2.以类的方式

VB:

1) 定义SerialPort类实例

Dim SpCom As New System.IO.Ports.SerialPort()

2) 设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1"

SpCom.BaudRate = 9600

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None

SpCom.DataBits = 8

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One

或是定义时直接初始化

Dim SpCom As New System.IO.Ports.SerialPort("COM1", 9600, IO.Ports.Parity.Even, 8,

IO.Ports.StopBits.None)

3) 发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text)

4) 添加接受事件

a) 在运行时将事件与事件处理程序相关联

AddHandler SpCom.DataReceived, AddressOf EventReceiveData

说明:

AddressOf 创建引用特定过程的过程委托实例

AddressOf 运算符可以用作委托构造函数的操作数,或可以用在编译器能够确定委托类型的上下文中。

b) 添加事件处理程序(签名一定要一致)

Sub EventReceiveData(ByVal sender As Object, ByVal e As

System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs)

5) 读取数据

Dim strT As String

strT = SpCom.ReadExisting()

C#:

1) 添加引用

using System.IO.Ports;

2) 定义SerialPort类实例

private SerialPort SpCom2 = new SpCom ("COM2", 9600,Parity.None, 8, StopBits.One);

3) 设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位。

SpCom.PortName = "COM1";

SpCom.BaudRate = 9600;

SpCom.Parity = IO.Ports.Parity.None;

SpCom.DataBits = 8;

SpCom.StopBits = IO.Ports.StopBits.One;

或是定义时直接初始化

private SerialPort SpCom2 = new SpCom ("COM2", 9600,Parity.None, 8, StopBits.One);

4) 发送数据

SpCom.Write(TextSendData.Text);

5) 添加接受事件

a) 在运行时将事件与事件处理程序相关联(通过委托实现)

SpCom.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SpCom2_DataReceived);

说明:

SerialDataReceivedEventHandler 委托表示将处理SerialPort 对象的DataReceived 事件的方法

b) 添加事件处理程序(签名一定要一致)

private void SpCom_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

6) 读取数据

string data = SpCom .ReadExisting();

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,/shengyongwang/archive/2009/05/19/4202154.aspx

using System;

using System.IO.Ports;

using System.Threading;

public class PortChat

{

static bool _continue;

static SerialPort _serialPort;

public static void Main()

{

string name;

string message;

StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;

Thread readThread =new Thread(Read);

// Create a new SerialPort object with default settings.

_serialPort =new SerialPort();

// Allow the user to set the appropriate properties.

_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);

_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);

_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);

_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);

_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);

_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);

// Set the read/write timeouts

_serialPort.ReadTimeout = 500;

_serialPort.WriteTimeout = 500;

_serialPort.Open();

_continue =true;

readThread.Start();

Console.Write("Name: ");

name =Console.ReadLine();

Console.WriteLine("Type QUIT to exit");

while(_continue)

{

message=Console.ReadLine();

if(stringComparer.Equals("quit",message))

{

_continue =false;

}

else

{

_serialPort.WriteLine(

String.Format("<{0}>: {1}", name,message));

}

}

readThread.Join();

_serialPort.Close();

}

public static void Read()

{

while(_continue)

{

try

{

string message= _serialPort.ReadLine();

Console.WriteLine(message);

}

catch(TimeoutException){}

}

}

public static string SetPortName(string defaultPortName)

{

string portName;

Console.WriteLine("Available Ports:");

foreach(string s in SerialPort.GetPortNames())

{

Console.WriteLine(" {0}", s);

}

Console.Write("COM port({0}): ", defaultPortName);

portName =Console.ReadLine();

if(portName =="")

{

portName = defaultPortName;

}

return portName;

}

public static int SetPortBaudRate(int defaultPortBaudRate)

{

string baudRate;

Console.Write("Baud Rate({0}): ", defaultPortBaudRate);

baudRate =Console.ReadLine();

if(baudRate =="")

{

baudRate = defaultPortBaudRate.ToString();

}

return int.Parse(baudRate);

}

public static Parity SetPortParity(Parity defaultPortParity)

{

string parity;

Console.WriteLine("Available Parity options:");

foreach(string s in Enum.GetNames(typeof(Parity)))

{

Console.WriteLine(" {0}", s);

}

Console.Write("Parity({0}):", defaultPortParity.ToString()); parity =Console.ReadLine();

if(parity =="")

{

parity = defaultPortParity.ToString();

}

return(Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), parity);

}

public static int SetPortDataBits(int defaultPortDataBits)

{

string dataBits;

Console.Write("Data Bits({0}): ", defaultPortDataBits);

dataBits =Console.ReadLine();

if(dataBits =="")

{

dataBits = defaultPortDataBits.ToString();

}

return int.Parse(dataBits);

}

public static StopBits SetPortStopBits(StopBits defaultPortStopBits)

{

string stopBits;

Console.WriteLine("Available Stop Bits options:");

foreach(string s in Enum.GetNames(typeof(StopBits)))

{

Console.WriteLine(" {0}", s);

}

Console.Write("Stop Bits({0}):", defaultPortStopBits.ToString());

stopBits =Console.ReadLine();

if(stopBits =="")

{

stopBits = defaultPortStopBits.ToString();

}

return(StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), stopBits);

}

public static Handshake SetPortHandshake(Handshake defaultPortHandshake) {

string handshake;

Console.WriteLine("Available Handshake options:");

foreach(string s in Enum.GetNames(typeof(Handshake)))

{

Console.WriteLine(" {0}", s);

}

Console.Write("Stop Bits({0}):", defaultPortHandshake.ToString()); handshake =Console.ReadLine();

if(handshake =="")

{

handshake = defaultPortHandshake.ToString();

}

return(Handshake)Enum.Parse(typeof(Handshake), handshake);

}

}

电脑--电子秤通信 连接线制作方法

电脑--电子秤通信连接线制作方法 一.准备工作: 1.按电子秤(地磅表头)说明书制作好数据通讯线. PS:一般电子秤数据通讯线的制作连接方法: ①一般电子秤采用的RS232通信.其数据通讯线只使用3根线. ②如果电子秤端采用9芯连接头,则使用2,3,5三根线.那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:2-2,3-3,5-5(如采集不到数据请修改为:2-3,3-2,5-5再试) ③如果电子秤端采用15芯连接头,则使用6,7,8三根线,那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:6-2,7-3,8-5(如采集不到数据请修改为:6-3,7-2,8-5再试) ④如果电子秤端采用25芯连接头,则使用2,3,7三根线,那么其与电脑COM口9芯连接头的连接方式对应是:2-2,3-3,5-7(如采集不到数据请修改为:2-3,3-2,5-7再试) 2.电子秤(地磅表头)通讯参数设置. 一般电子秤(地磅表头)均可由操作者自行设置通讯参数.包括:波特率设置.数据传输方式. 其中波特率一般均支持:1200,2400,4800,9600. 数据传输方式:根据电子秤生产厂家的设定不同而不同. PS:一般电子秤数据传输入方式: ①连续传送:当电子秤开机并且稳定,不论当前称重情况,电子秤每100ms传送一笔称重数据至COM口.

②稳定传送:当电子秤开机并且稳定,且当前电子秤过磅中,且电子秤稳重后.系统自动传送一笔称重数据至COM口.(电子秤零点不传送.未稳定时不传送.每称重一次只传送一次.下一次电子秤必须回到零点后再次称重.) ③按键传送:当电子秤开机并且稳定,且当前电子秤过磅中,能过电子秤的K/B(按键)上某一特定按键后,系统自动传送一笔称重数据至COM口.(具体说明请参见电子秤说明书或咨询电子秤供应商.)

串口通讯

串口通信的基本知识概念(232 422 485) 串口通信的基本概念: 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线 Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte) 的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它 很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总 常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如 300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采 样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准 ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在 传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现 了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同

串口通信基本接线方法要点

串口通信基本接线方法 龚建伟2001.6.20 目次:1.DB9和DB25的常用信号脚说明 2.RS232C串口通信接线方法 3.串口调试中要注意的几点 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连,以回答前段网友的咨询。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 ?同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; ?两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口)

上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接,就能百战 百胜。 3.串口调试中要注意的几点: ?不同编码机制不能混接,如RS232C不能直接与RS422接口相连,市面上专门的各种转换器卖,必须通过转换器才能连接; ?线路焊接要牢固,不然程序没问题,却因为接线问题误事; ?串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; ?强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。

串口通信的接线方法

目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422、RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1、DB9和DB25的常用信号脚说明 2、RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 图2 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3、串口调试中要注意的几点: 不同编码机制不能混接,如RS232C不能直接与RS422接口相连,市面上专门的各种转换器卖,必须通过转换器才能连接; 线路焊接要牢固,不然程序没问题,却因为接线问题误事;

串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果; 强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 RS232C标准串口接线方法 (第二版) 检验仪器与微机的通讯主要是以RS232C标准接口为主,而串口的接线方法也有一定的标准,在此谈谈几种常用的串口接法,仅作参考: 一、标准接法 1、9对9(包括9针对9孔,9孔对9孔,9针对9针): 说明:以下的孔、针指串口线两端的串口,不过2、3有可能不交换 2-------------3 3-------------2 4-------------6 5-------------5 6-------------4 7-------------8 8-------------7 2、9对25(包括9孔对25孔,9孔对25针) 2-------------3 (备注:2、3有可能不交换) 3-------------2 4-------------6 5-------------7 6-------------20 7-------------5 8-------------4

RS232串口通信基本知识与实例

1,RS232串口通信基本知识 (1)目前较为常用的串口是9针串口(DB9。通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口;若距离较远,需附加调制解调器(MOD EM)。 (2)RS232C串口通信接线方法(三线制) 接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼些交叉,信号地对应相接 (3)DB9接口三线引脚定义 2 ---- RXD 接收数据 3 ---- TXD 发送数据 5 ---- GND 信号地 (4)串行通信方式 1)单工:信息只能单向传送 2)半双工:信息可双向传送但不能同时进行 3)全双工:信息可同时进行双向传送 (5)RS232逻辑电平 逻辑0电平规定为+5 ~ +15V之间;逻辑1是电平为-5 ~ -15V之间,因此在与单片机进行通信时需要进行电平转换 (6)RS232串行通信接口电路设计 (7)51单片机串行通信接口软件设计 1)两个重要指标:可靠性和速度,可靠性是第一位。 2)与串口通信相关的几个寄存器和控制位 TMOD:可以用它来设置定时器工作方式(如果在MCU中使用的是定时器来产生波特率,就需要对这个寄存器进行设置,通常设为0x20,即设置定时器1为8位自动重装定时器,即工作方式1) TH1和TL1:定时器1初始值(可通过波特率计算软件获得) TR1:开启定时器1 SCON:串口控制寄存器,通常设为0x50,即10位异步传输,由定时器1

产生波特率,无奇偶校验位,允许接收 PCON:这个寄存器主要用到它的最高位SMON,当最高位设为1时,原波特率加倍 ES:串口中断使能位 EA:全局中断使能位 3)波特率计算方法(使用一个名为“51波特率初值计算.exe”的小软件)第1步:选择定时器工作方式(方式2) 第2步:输入晶振值(11.0592) 第3步:选择波特率(9600) 第4步:设置SMOD值(0) 第5步:点击确定 第6步:将软件上显示值赋给TH1和TL1 4)串口初始化程序 void Initial_RS232(unsigned char rate) { //默认晶振值为11.0592MHz unsigned char Reload1; switch(rate) //根据拨码器设置波特率 { case 0: Reload1 = 0xE8; //2400bps break; case 1: Reload1 = 0xF4; //4800bps break; case 2: Reload1 = 0xFA; //9600bps break; case 3: Reload1 = 0xFD; //19200bps break; default: Reload1 = 0x00; break; } PCON = PCON|0x80; //SMOD = 1 ;波特率加倍 TMOD = 0x20; //0011,00010设置定时器1为8位自动重装计数器 SCON = 0x50; //0101,0000 8位可变波特率,无奇偶校验位 TH1 = Reload1; //设置定时器1自动重装数 TL1 = Reload1; TR1 = 1; //开定时器1 ES = 1; //允许串口中断 EA = 1; //开总中断 }

串口基本常识

串口引脚图.jpg 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置

串口通信的连线方法

转载:目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9) 25针串口(DB25[被屏蔽广告]) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 · 同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; · 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼此交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3.串口调试中要注意的几点: 串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果;强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 单工、半双工和全双工的定义 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。 如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。 电话线就是二线全双工信道。由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清。双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输。 奇偶校验 串行数据在传输过程中,由于干扰可能引起信息的出错,例如,传输字符‘E’,其各位为:0100,0101=45H D7 D0 由于干扰,可能使位变为1,这种情况,我们称为出现了“误码”。我们把如何发现传输中的错误,叫“检错”。发现错误后,如何消除错误,叫“纠错”。 最简单的检错方法是“奇偶校验”,即在传送字符的各位之外,再传送1位奇/偶校验位。可采用奇校验或偶校验。

VC++串口编程(基本概念)

在PC机的主板上,有一种类型的接口可能为我们所忽视,那就是RS-232C串行接口,在微软的Windows系统中称其为COM。我们可以通过设备管理器来查看COM的硬件参数设置,如图1。 图1 在Windows上查看PC串口设置 迄今为止,几乎每一台PC都包含COM。本质而言,COM是PC为和外界通信所提供的一种串行数据传输的接口。作为一种物理通信的途径和设备,它和目前风靡的另一种串行接口――USB所提供的功能是一致的。不过RS-232C显然已经开始被后起之秀USB赶超,因为USB的传输速率已经远远超过了RS-232C。 尽管如此,RS-232C仍然具有非常广泛的应用,在相对长的一段时间里,难以被USB 等接口取代。RS-232C接口(又称EIA RS-232C),1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定,全名是"数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准"。 本文将对这一接口进行硬件原理的介绍,随后我们将逐章学习DOS平台的串口编程,及Windows平台下基于API、控件和第三方类的串口编程,最后本文将给出一个综合实例。 在本文的连载过程中,您可以通过如下方式联系作者(热忱欢迎读者朋友对本文的内容提出质疑或给出修改意见): 作者email:21cnbao@https://www.sodocs.net/doc/db3501531.html,(可以来信提问,笔者将力求予以回信解答,并摘取其中的典型问题,在本系列文章最后一次连载的《读者反馈》中予以阐述); 硬件原理 众所周知,CPU与存储芯片和I/O芯片的通信是并行的(并行传输的最大位数依赖于CPU的字长、数据总线的宽度),一种叫做UART(通用异步收发器,Universal Asynchronous

串口通信的基本知识

串口通信的基本知识 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus 或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS- 232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB 设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII 码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。例如,如果数据是011,那么对

9针及25针串口通信接线线序

9针及25针串口通信接线线序 串口叫做串行接口,也称串行通信接口,按电气标准及协议来分包括RS-232-C、RS-422、RS485、USB等。RS-232-C、RS-422与RS-485标准只对接口的电气特性做出规定,不涉及接插件、电缆或协议。USB是近几年发展起来的新型接口标准,主要应用于高速数据传输领域。 RS-232-C:也称标准串口,是目前最常用的一种串行通讯接口。它是在1970年由美国电子工业协会(EIA)联合贝尔系统、调制解调器厂家及计算机终端生产厂家共同制定的用于串行通讯的标准。它的全名是“数据终端设备(DTE)和数据通讯设备(DCE)之间串行二进制数据交换接口技术标准”。传统的RS-232-C接口标准有22根线,采用标准25芯D型插头座。后来的PC上使用简化了的9芯D型插座。现在应用中25芯插头座已很少采用。现在的电脑一般有两个串行口:COM1和COM2,你到计算机后面能看到9针D形接口就是了。现在有很多手机数据线或者物流接收器都采用COM口与计算机相连。 RS-422:为改进RS-232通信距离短、速率低的缺点,RS-422定义了一种平衡通信接口,将传输速率提高到10Mb/s,传输距离延长到4000英尺(速率低于100kb/s时),并允许在一条平衡总线上连接最多10个接收器。RS-422是一种单机发送、多机接收的单向、平衡传输规范,被命名为TIA/EIA-422-A 标准。 RS-485:为扩展应用范围,EIA又于1983年在RS-422基础上制定了RS-485标准,增加了多点、双向通信能力,即允许多个发送器连接到同一条总线上,同时增加了发送器的驱动能力和冲突保护特性,扩展了总线共模范围,后命名为TIA/EIA-485-A标准。 Universal Serial Bus(通用串行总线)简称USB,是目前电脑上应用较广泛的接口规范,由Intel、Microsoft、Compaq、IBM、NEC、Northern Telcom 等几家大厂商发起的新型外设接口标准。USB接口是电脑主板上的一种四针接口,其中中间两个针传输数据,两边两个针给外设供电。USB接口速度快、连接简单、不需要外接电源,传输速度12Mbps,最新USB2.0可达480Mbps;电缆最大长度5米,USB电缆有4条线,2条信号线,2条电源线,可提供5 伏特电源,USB电缆还分屏蔽和非屏蔽两种,屏蔽电缆传输速度可达12Mbps,价格较贵,非屏蔽电缆速度为1.5Mbps,但价格便宜;USB通过串联方式最多可串接127个设备;支持热插拔。 RJ-45接口是以太网最为常用的接口,RJ45是一个常用名称,指的是由IEC (60)603-7标准化,使用由国际性的接插件标准定义的8个位置(8针)的模块化插孔或者插头。 串口与并口的区别:串口形容一下就是一条车道,而并口就是有8个车道同一时刻能传送8位(一个字节)数据。但是并不是并口快,由于8位通道之间的互相干扰。传输时速度就受到了限制。而且当传输出错时,要同时重新传8个位的数据。串口没有干扰,传输出错后重发一位就可以了。所以要比并口快。串口硬盘就是这样被人们重视的。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明

串行通讯的基本概念

串行通讯的基本概念:与外界的信息交换称为通讯。基本的通讯方式有并行通讯和串行通讯两种。 一条信息的各位数据被同时传送的通讯方式称为并行通讯。并行通讯的特点是:各数据位同时传送,传送速度快、效率高,但有多少数据位就需多少根数据线,因此传送成本高,且只适用于近距离(相距数米)的通讯。 一条信息的各位数据被逐位按顺序传送的通讯方式称为串行通讯。串行通讯的特点是:数据位传送,传按位顺序进行,最少只需一根传输线即可完成,成本低但送速度慢。串行通讯的距离可以从几米到几千米。 根据信息的传送方向,串行通讯可以进一步分为单工、半双工和全双工三种。信息只能单向传送为单工;信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;信息能够同时双向传送则称为全双工。 串行通讯又分为异步通讯和同步通讯两种方式。在单片机中,主要使用异步通讯方式。 MCS_51单片机有一个全双工串行口。全双工的串行通讯只需要一根输出线和一根输入线。数据的输出又称发送数据(TXD),数据的输入又称接收数据(RXD)。串行通讯中主要有两个技术问题,一个是数据传送、另一个是数据转换。数据传送主要解决传送中的标准、格式及工作方式等问题。数据转换是指数据的串并行转换。具体说,在发送端,要把并行数据转换为串行数据;而在接收端,却要把接收到的串行数据转换为并行数据。 单工、半双工和全双工的定义 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。 如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。 电话线就是二线全双工信道。由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清。双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输。 --------> <--------> --------> A---------B A----------B A---------B <-------- 单工半双工全双工 串口通讯—全双工和半双工方式 在串行通信中,数据通常是在两个站(如终端和微机)之间进行传送,按照数据流的方向可分成三种基本的传送方式:全双工、半双工、和单工。但单工目前已很少采用,下面仅介绍前两种方式。 1、全双工方式(full duplex)

串行通信的基础知识

串行通信的基础知识 串行数据通信要解决两个关键技术问题,一个是数据传送,另一个是数据转换。所谓数据传送就是指数据以什么形式进行传送。所谓数据转换就是指单片机在接受数据时,如何把接收到的串行数据转化为并行数据,单片机在发送数据时,如何把并行数据转换为串行数据进行发送。 8.1.1 数据传送 单片机的串行通信使用的是异步串行通信,所谓异步就是指发送端和接收端使用的不是同一个时钟。异步串行通信通常以字符(或者字节)为单位组成字符帧传送。字符帧由发送端一帧一帧地传送,接收端通过传输线一帧一帧地接收。 1. 字符帧的帧格式 字符帧由四部分组成,分别是起始位、数据位、奇偶校验位、停止位。如图8.1所示: 1)起始位:位于字符帧的开头,只占一位,始终位逻辑低电平,表示发送端开始发送一帧数据。 2)数据位:紧跟起始位后,可取5、6、7、8位,低位在前,高位在后。 3)奇偶校验位:占一位,用于对字符传送作正确性检查,因此奇偶校验位是可选择的,共有三种可能,即奇偶校验、偶校验和无校验,由用户根据需要选定。 4)停止位:末尾,为逻辑“1”高电平,可取1、1.5、2位,表示一帧字符传送完毕。 图8.1 字符帧格式 异步串行通信的字符帧可以是连续的,也可以是断续的。连续的异步串行通信,是在一个字符格式的停止位之后立即发送下一个字符的起始位,开始一个新的字符的传送,即帧与帧之间是连续的。而断续的异步串行通信,则是在一帧结束之后不一定接着传送下一个字符,不传送时维持数据线的高电平状态,使数据线处于空闲。其后,新的字符传送可在任何时候开始,并不要求整倍数的位时间。 2. 传送的速率

串行通信的速率用波特率来表示,所谓波特率就是指一秒钟传送数据位的个数。每秒钟传送一个数据位就是1波特。即:1波特=1bps(位/秒) 在串行通信中,数据位的发送和接收分别由发送时钟脉冲和接收时钟脉冲进行定时控制。时钟频率高,则波特率高,通信速度就快;反之,时钟频率低,波特率就低,通信速度就慢。 8.1.2 数据转换 MCS-51单片机只能处理8位的并行数据,所以在进行串行数据的发送时,要把并行数据转换为串行数据。而在接收数据时,只有把接收的串行数据转换成并行数据,单片机才能进行处理。 能实现这种转换的设备,称为通用异步接收发送器(Universal Asynchronous Receiver /Transmitter)。这种设备已集成到单片机内部,称为串行接口电路。串行接口电路为用户提供了两个串行口缓冲寄存器(SBUF),一个称为发送缓存器,它的用途是接收片内总线送来的数据,即发送缓冲器只能写不能读。发送缓冲器中的数据通过TXD引脚向外传送。另一个称为接收缓冲器,它的用途是向片内总线发送数据,即接收缓冲器只能读不能写。接收缓冲器通过RXD引脚接收数据。因为这两个缓冲器一个只能写,一个只能读,所以共用一个地址99H。串行接口电路如图8.2所示。

串口通信的基本概念

串口通信的基本概念 主要软件: Driver Software>>NI-Serial 主要软件版本: 1.7 主要软件修正版本: N/A 次要软件: N/A 硬件: Serial 问题: 我从那里能够学到串口通信的基本知识 解答: 串口通信的基本概念 1,什么是串口? 2,什么是RS-232? 3,什么是RS-422? 4,什么是RS-485? 5,什么是握手? 1,什么是串口? 串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB 兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总常不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通行的端口,这些参数必须匹配: a,波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率例如如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800Hz。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800Hz。通常电话线的波特率为14400,28800和36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器间的通信,典型的例子就是GPIB设备的通信。 b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不会是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0~127(7位)。扩展的ASCII码是0~255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表

串口通信基本连线操作以及流控制方式

串口通信基本连线操作以及流控制方式 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口(RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明 9针串口(DB9)25针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测DCD 8 数据载波检测DCD 2 接收数据RXD 3 接收数据RXD 3 发送数据TXD 2 发送数据TXD 4 数据终端准备DTR 20 数据终端准备DTR 5 信号地GND 7 信号地GND 6 数据设备准备好DSR 6 数据准备好DSR 7 请求发送RTS 4 请求发送RTS 8 清除发送CTS 5 清除发送CTS 9 振铃指示DELL 22 振铃指示DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 ·同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; ·两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼此交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3.串口调试中要注意的几点: 串口调试时,准备一个好用的调试工具,如串口调试助手、串口精灵等,有事半功倍之效果;强烈建议不要带电插拨串口,插拨时至少有一端是断电的,否则串口易损坏。 单工、半双工和全双工的定义 如果在通信过程的任意时刻,信息只能由一方A传到另一方B,则称为单工。 如果在任意时刻,信息既可由A传到B,又能由B传A,但只能由一个方向上的传输存在,称为半双工传输。 如果在任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输,则称为全双工。 电话线就是二线全双工信道。由于采用了回波抵消技术,双向的传输信号不致混淆不清。双工信道有时也将收、发信道分开,采用分离的线路或频带传输相反方向的信号,如回线传输。 奇偶校验 串行数据在传输过程中,由于干扰可能引起信息的出错,例如,传输字符‘E',其各位为: 0100,0101=45H D7 D0 由于干扰,可能使位变为1,这种情况,我们称为出现了"误码"。我们把如何发现传输中的错误,叫"检错"。发现错误后,如何消除错误,叫"纠错"。

串口通讯基础讲解

串口通讯基础及S3C2410 UART控制器 默认分类2007-04-12 20:33:57 阅读974 评论4 字号:大中小 数据通信的基本方式可分为并行通信与串行通信两种: 并行通信:是指利用多条数据传输线将一个资料的各位同时传送。它的特点是传输速度快,适用于短距离通信,但要求通讯速率较高的应用场合。 串行通信:是指利用一条传输线将资料一位位地顺序传送。特点是通信线路简单,利用简单的线缆就可实现通信,降低成本,适用于远距离通信,但传输速度慢的应用场合。 一、异步通信及其协议 异步通信以一个字符为传输单位,通信中两个字符间的时间间隔是不固定的,然而在同一个字符中的两个相邻位代码间的时间间隔是固定的。 通信协议(通信规程):是指通信双方约定的一些规则。在使用异步串口传送一个字符的信息时,对资料格式有如下约定:规定有空闲位、起始位、资料位、奇偶校验位、停止位。 异步通讯的时序,如图5-1。 其中各位的意义如下: 起始位:先发出一个逻辑”0”信号,表示传输字符的开始。 资料位:紧接着起始位之后。资料位的个数可以是4、5、6、7、8等,构成一个字符。通常采用ASCII 码。从最低位开始传送,靠时钟定位。 奇偶校验位:资料位加上这一位后,使得“1”的位数应为偶数(偶校验)或奇数(奇校验),以此来校验资料传送的正确性。 停止位:它是一个字符数据的结束标志。可以是1位、1.5位、2位的高电平。 空闲位:处于逻辑“1”状态,表示当前线路上没有资料传送。 波特率:是衡量资料传送速率的指针。表示每秒钟传送的二进制位数。例如资料传送速率为120字符/秒,而每一个字符为10位,则其传送的波特率为10×120=1200字符/秒=1200波特。 注:异步通信是按字符传输的,接收设备在收到起始信号之后只要在一个字符的传输时间内能和发送设备保持同步就能正确接收。下一个字符起始位的到来又使同步重新校准(依靠检测起始位来实现发送与接收方的时钟自同步的。二、资料传送方式 根据资料传送方向的不同有以下三种方式。如图5-2所示。 (1)单工方式(2)半双工方式(3)全双工方式 图5-2 资料传送方式 1、单工方式 资料始终是从A设备发向B设备。 2、半双工方式 资料能从A设备传送到B设备,也能从B设备传送到A设备。在任何时候资料都不能同时在两个方向上传送,即每次只能有一个设备发送,另一个设备接收。但是通讯双方依照一定的通讯协议来轮流地进

串口通信基本接线方法

串口通信基本接线方法 目前较为常用的串口有9针串口(DB9)和25针串口(DB25),通信距离较近时(<12m),可以用电缆线直接连接标准RS232端口 (RS422,RS485较远),若距离较远,需附加调制解调器(MODEM)。最为简单且常用的是三线制接法,即地、接收数据和发送数据三脚相连,本文只涉及到最为基本的接法,且直接用RS232相连。 1.DB9和DB25的常用信号脚说明  9针串口(DB9) 25针串口(DB25) 针号功能说明缩写针号功能说明缩写 1 数据载波检测 DCD 8 数据载波检测 DCD 2 接收数据 RXD 3 接收数据 RXD 3 发送数据 TXD 2 发送数据 TXD 4 数据终端准备 DTR 20 数据终端准备 DTR 5 信号地 GND 7 信号地 GND 6 数据设备准备好 DSR 6 数据准备好 DSR 7 请求发送 RTS 4 请求发送 RTS 8 清除发送 CTS 5 清除发送 CTS 9 振铃指示 DELL 22 振铃指示 DELL 2.RS232C串口通信接线方法(三线制) 首先,串口传输数据只要有接收数据针脚和发送针脚就能实现:同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连,两个串口相连或一个串口和多个串口相连 · 同一个串口的接收脚和发送脚直接用线相连对9针串口和25针串口,均是2与3直接相连; · 两个不同串口(不论是同一台计算机的两个串口或分别是不同计算机的串口) 上面表格是对微机标准串行口而言的,还有许多非标准设备,如接收GPS数据或电子罗盘数据,只要记住一个原则:接收数据针脚(或线)与发送数据针脚(或线)相连,彼此交叉,信号地对应相接,就能百战百胜。 3.串口调试中要注意的几点:

光伏区RS串口通信接线方案及光纤通信处理办法的说明

光伏区R S串口通信接线方案及光纤通信处理 办法的说明 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

南京南瑞继保电气有限公司文件研发〔2016〕号签发:陈松林 光伏区RS485串口通信接线方案及光纤通信处理办法的说明南瑞继保公司应用于光伏区的通信管理装置一般为PCS-9726和PCS-9794B(配置NR4205D串口板卡)。由于光伏场区接地网络一般较差,通讯距离长,干扰比较严重,需做好抗干扰措施。 本文根据光伏区的情况,制定光伏区RS485串口通信接线方案和现场RS485、光纤通信问题排查办法,供公司内部设计中心、工程中心参考并指导现场工作。 一、光伏区现场RS485接线基本要求: 1、RS485连接成一条线(不能T接)。 2、RS485每串口≤16个装置(NR4205-4板卡及以上),建议平均分 配。 3、管理机侧单点接地,推荐接线方案如下。 汇流箱、逆变器与管理机串口板NR4205D的A、B使用一对双绞线 (建议铠装1419线)进行连接。 汇流箱、逆变器、管理机的外壳接地端子在各自的附近就近接 地。 每一段双绞线的屏蔽层良好连接,在通信管理机处单点接地,另 一侧悬空。

A B F A B F A B F A B G F 汇流箱N汇流箱N-1汇流箱1通信管理机 …… …… …… 屏蔽层 图中字母含义如下: A--RS485通信A;B--RS485通信B GND--板卡内部数字地,和外壳隔离 图中F代表大地(汇流箱、逆变器或通信管理机上接地端子)。二、光伏区现场RS485通信问题的排查办法 步骤一:检查接线情况是否符合上述基本要求。 步骤二:跳上管理机NR4205D板卡上120欧姆匹配电阻跳线,检查通信情况。 步骤三:通信管理机优先使用1、3、5串口,超过3串再用2、4、6口,检查通信情况。 步骤四:通信异常且汇流箱、逆变器提供GND端子,改进接线并验证。 汇流箱、逆变器与管理机的A、B使用一对双绞线进行连接。 汇流箱、逆变器与管理机的GND使用另外一对双绞线进行连接。 汇流箱、逆变器、管理机的外壳接地端子在各自的附近就近接 地。 每一段双绞线的屏蔽层良好连接,在通信管理机处单点接地,另 一侧悬空。

通信知识及通信协议的基本概念

串口通信协议 什么是串口 串口是计算机上一种非常通用的设备通信协议(不要与通用串行总线Universal Serial Bus或者USB混淆)。大多数计算机包含两个基于RS232的串口。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有 RS-232串口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。 串口通信的概念非常简单,串口按为(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通信状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。 典型地,串口用于ASCII码的字符传输。通信使用3根线完成:1)地线,2)发送,3)接收。由于串口通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据的同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串口通信最重要的参数是波特率,数据位,停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。 a、波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的bit的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个bit。当我们提到时钟周期时,我们就是指波特率。例如,如果协议需要4800波特率,那么时钟是4800HZ。这意味着串口通信在数据线上的采样率为4800HZ。通常电话线的波特率为14400,28800,36600。波特率可以远远大于这些值,但是波特率和距离成反比。高波特率常常用于放置的很近的仪器之间的通信,典型地例子就是GPIB设备的通信。 b、数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据位不会是8位的,标准的值是5,7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。比如,标准的ASCII码是0-127(7位)。扩展的ASCII码是0-255(8位)。如果数据使用简单的文本(标准ASCII码),那么每个数据包使用7位数据。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。由于实际数据位取决于通信协议的选取,术语“包”指任何通信的情况。 c、停止位:用于表示单个包的最后一位。典型地值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现小小的不同步。因此,停止位不仅仅表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟的机会。适用于停止位的位数越多,不同时钟同步的容忍程度越大,但是数据传输率同时也越慢。 d、奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然,没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的那一位),用一个值确保传输的数据有偶个或奇个逻辑高位。例如如果数据时011,那么对于偶校验,校验位为0,保证逻辑高的位数是偶数个。如果是奇校验,校验位为1,这样就有3个逻辑高位。这样的校验能够使接收设备知道一个位的状态,有机会判断是否有噪声干扰了通信或者是否传输和接收数据不同步。

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