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标准贸易模型

标准贸易模型
标准贸易模型

标准贸易模型是建立在李嘉图模型、特定要素模型和赫克歇尔—俄林模型这几个传统国际贸易理论模型综合基础上的,是一个更具有一般性的世界贸易模型,可以用来分析国际经济学中的很多重要课题。当国家间经济处于不同的发展阶段时,它们之间的相互贸易可以用传统的国际贸易理论来解释,因此这里选择标准贸易模型对这种经济条件下反倾销的贸易保护做出分析。

当各国处于不同的经济发展水平、技术水平时,差异是国际贸易产生的主要原因。如果两国进行自由贸易,各国都更多地生产自己具有比较优势的产品与他国进行交换,从而提高各自的福利。标准贸易模型的前提假设是:世界由两个国家组成;每个国家都生产A与B两种产品;市场处于完全竞争状态;两国的相对价格分别为PA/PB,PB/PA;社会将根据相同成本产出最大原则确定生产,而按照福利最大化原则选择消费。

如下图1 所示,本国生产点是Q,消费点是D,价格线O 与无差异曲线、生产可能性曲线同时相切,意味着同时满足了生产和消费最大化要求,此时,本国消费组合为QA

2、QB2,产出

组合为QA

1、QB1,A产品供过于求,ΔQA = (QA1? QA2),B产品供不应求,ΔQB = (QB1? QB2),因而出口A,进口B。

图1:标准贸易模型(V1,V2,V3无差异曲线;O、等价线;O'TT'生产可能性曲线)

在正常情况下,如果PA/PB上升,本国贸易条件改善,生产点与消费点分别转化成Q'、D’,本国整体福利水平上升,而外国福利水平下降,本国贸易所得大于外国贸易所得;但是如果本国降低它具有比较优势的A产品价格,即PA/PB下降,而这一相对价格的下降是由于人为压价倾销,则本国福利水平下降,但价格优势所带来的竞争力使本国产品A顺利出口挤占国际市场,这样就对外国国内生产A产品的产业及其工人工资造成最直接的冲击,典型表现是外国A产业厂商倒闭,工人失业,社会保障体系负担加重。

根据上述模型,当外国A产品的产业及其工人工受到冲击、社会保障体系负担加重时,为保证A产品产业的生存、工人的就业和社会稳定,外国政府最终将被迫主动或被动地设置关税及非关税壁垒,减少A产品进口,保护A产业及其工人的经济利益。如果问题是由于倾销而产生的,进口国政府的相应保护行为就是运用反倾销措施。

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标准贸易模型建立的基础[1]

标准贸易模型建立在下面四个重要关系的基础上:

(1) 生产可能性边界和相对供给曲线之间的关系;

(2) 相对价格和相对需求之间的关系;

(3) 确定世界均衡的世界相对供给与相对需求之间的关系;

(4) 贸易条件(一个国家出口产品的价格除以进口产品的价格)对国家福利的影响。

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一、生产可能性边界和相对供给

在标准模型中,我们假设每个国家生产两产品——粮食(F) 和棉布(C) ,而且每一个国家的生产可能性边界是一条光滑的曲线,如图3-ll 中曲线TT 所示。

生产可能性边界上的点代表社会实际产出的产品组合,它由棉布对粮食的相对价格P

C / P F 所确定。微观经济学中有一个重要的结论:如果一个市场没有受到垄断或其他市场失灵形式的破坏,那么这个市场的生产效率就非常高。也就是说在产品价格给定时,这样的市场可以达到产值(P C Q C + P F Q F)的最大化。

我们可以在图上用一系列等价值线来表示市场的产出价值。同一条等价值线的产出价值相等

且不变。每一条等价值都是由等式P

C Q C + P F Q F = V或Q F = V / P F? (P C / P? F)Q C所确定的。在这里,V 是产出价值。V 越大,等价值线的位置离原点越远。因此膏原点越远的等价值线对应的产出价值越高。等价值线的斜率等于负箩棉布的相对价格。社会将尽可能追求产出价值的最大化——在Q 点进行生产。Q 点是曲线_1Tr 和一条等价值线的切点。

图3-11:产品相对价格确定社会产出

假定P_C /P_F 上升,等价值线会变陡。在图3-12 中,P

C / P F变化前生产可能性边界能

接触到的最高等价值线是直线VV

1。P C / P F发生变动后,能接触到的最高等价值线是直线

VV2。社会生产点从Q1转移到Q2。于是,正如我们所期望的那样,棉布相对价格的上升会导致棉布产出的增加和粮食产出的减少。因此棉布的相对供给会随棉布相对价格的上升而增加。

图3-12:棉布相对价格的上升如何影响相对供给

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二、相对价格和相对需求

图3-13表明了标准模型中生产、消费和贸易之间的联系。社会消费的价值等于社会生产的价值:

P

C D2C + P F DF = P C Q C + P F Q F = V

其中,D

C,D F,分别为棉布和粮食的消费,这一等式表示生产点和消费点一定在同一条等价值线上。

同一条等价值线上的生产点的选择取决于社会的消费倾向。在标准模型中,为了简化分析,我们假设社会的消费决策以一个具有代表性的个人的消费倾向为基础。

我们可以用一系列无差异曲线来表示个人的消费倾向。无差异曲线是在同一消费效用水平上棉布(C) 和粮食(F) 消费组合轨迹。无差异曲线有以下三个特点:

1 .无差异线向下倾斜。如果粮食的消费量减少,为了达到相同的效用,就必须增加的消费量。

2 .无差异曲线的位置离原点越远,所对应的福利水平就越高。对个人来说,消费的产品量越多,福利水平越高。

图3-13:标准模型中的生产、消费和贸易

3 .每一条无差异曲线越往右越平坦。一个人消费的棉布越多,消费粮食越少,单位粮食对单位棉布的相对边际效用就越高。所以,随着粮食消费量的减少,所需的棉布消费量就越来大。

图3-13 中有一组具有这三个特征的无差异曲线。社会将在等阶值线上选择具有这三个特征的点。社会将根据社会福利最大化的原则在等价值线上抉择具有这三个特征的点。社会将根据社会福利最大化的原则在等价值线上决定消费点。一点就是等价值线和它能接触到的最高的一条无差异曲线的切点,即点 D 。请注意,在这一点,该国将出口棉布( 生产的棉布的数量超过了所消费的棉布的数量) 和进口粮食。图3-13 所代表的国家是棉布的出口者和粮食的进口者。

现在,我们来考虑棉布相对价格(P

C / P F)上升会产生什么并。图3-14 说明了这种影响。

首先,棉布的产出增加,粮食的产出减少,生产从Q

1移到Q2。这使消费点所在的等价值线从VV1移动到VV2。所以消费点也从D1移动到D2。

图3-14:棉布相对价格上升产生的影响

从D_1 到D_2 的移动反映了P

C / P F上升所产生的两影响。第一,消费移动到了一条更高的无差异曲线,社会福利改善了。这是因为图5-3 所代表是一个棉布的出口国。当棉布价格上升时,同样数量的出口( 棉布) 能换取更多的进口( 粮食) 。因此出口产品的价格上升代表了一种优势。第二,相对价格的变动使消费点随无差异曲线向靠近粮食离棉布的方向移动。

在经济学基础理论中已经提及过两个效应。福利的增加是收入效应;在给定的福利水平下消费点的移动称为替代效应。收入效应使两种产品的消费量都增加,而替代效应的作用是使社会减少对棉布的消费,增加粮食的消费。

从理论上说,收入效应的影响可能非常大,以至于当P

C / P F上升时两种产品的消费都增加。但是在一般情况下,棉布对粮食的相对消费量会下降。也就是说,棉布的相对需求会减少( 如图3-l1 所示) 。

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三、贸易条件改变对福利的影响

当P

C / P F上升时,原本出口棉布的国家福利增加。在图3-12 中表现为消费点从D1移动

到D

2。相反地,如果P C / P F下降,国家的福利就会恶化;比如说,消费点可能从D2移回到D1。

如果一国原本出口的产品是粮食而不是棉布,P

C / P F变动所产生的影响与上面正好相反。P C / P F上升意味着P C / P F下降,国g 福利随之恶化。同理,P C / P F下降则会改善该国的福利。

我们将贸易条件定义为一国出口产品的价格除以进口产品的价格。使用这一定义来概括以上各种情况,我们得出一个一般结构论:一个国家的福利随着贸易条件的改善而上升,随着贸易条件的恶化而下降。

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四、确定相对价格

假定世界由两个国家组成,本国( 出口棉布) 和外国( 出口粮食) 。本国的贸易条件由P C / P F来衡量,外国的贸易条件由P C / P F来衡量。Q C和Q F是本国生产的棉布和粮食的数量:Q C* 和Q C* 是外国生产的棉布和粮食的数量。

为了确定P

C / P F,我们要找到棉布的世界相对供给曲线和相对需求曲线的交交点。如图

3-15 所示,世界相对供给曲线RS 是一条向上倾斜的曲线。这是因为P C / P F的上升使各国都

增加棉布的生产,减少粮食的生产。世界相对需求曲线RD 是一条向下倾斜的曲线,这是因为P

C / P F上的各项使各国的消费点向靠近粮膏棉布的方向移动。两条曲线的交点(点1) 确定了均衡

的相对价格(P

C / P F)1。

图3-15:世界相对供给和世界的相对要求

模型定作合同范本

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 模型定作合同范本 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

定作人:(以下简称“甲方”) 承揽人:(以下简称“乙方”) 甲、乙双方根据〈〈中华人民共和国合同法》及相关法律、法规的规 定,在平等、白愿基础上,经过友好协商一致,就项目模型定作事 宜达成如下条款,并共同遵守。 1. 定作内容及时间 1.1甲方向乙方定作房地产项目模型,由乙方根据甲方 提供的图纸、资料、照片承担该模型深化设计和制作等工作。 1.2 乙方工作内容包括: 1.2.1 模型设计、制作; 1.2.2 模型制作; 1.2.3 运输至甲方指定地点,并负责按甲方要求卸货和安装摆放; 1.2.4 安装、调试合格,并承担售后服务; 1.2.5 其他:所有制作材料均由乙方提供。 1.3 设计、制作要求: 1.3.1 制作范围:1.3.2 模型比例 1.3.3 材质要求

点,并安装调试完毕。调试完毕并经甲方书面确认后,方视为交付。 2. 合同金额、付款方式 2.1 本合同金额为¥元整即人民币整)。 2.2 合同金额为固定总价,包括材料、人工、税费、利润以及乙方 必须的加班费、专利费等一切相关费用。 2.3 本合同采用以下第种付款方式: (A)甲方验收合格后支付至合同价款的95%余款5%乍为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 (B)甲方按以下方式分期付款: 第一期:支付合同金额的% ,即人民币整,于本合同生效后个工作日内支付; 第二期:支付至合同金额的_90_ %,即人民币元整,于 模型全部制作完毕,并经甲方验收完毕交付甲方后个工作日内支付; 质量保证金:余款的10 %作为质量保证金,待质量保证期届满后无质量问题一次性支付(无息)。 2.4甲方每次付款前乙方应当提供等额合法有效发票,付款至90 % 时提供

模型制作合同协议合同书外包

模型外包制作合同 甲方: 地址: 联系人: 联系方式: 乙方: 地址: 联系人: 甲乙双方就甲方委托乙方承制模型制作事宜,本着诚信、平等、自愿原则,已 充分协商达成一致,特签订本合同,以兹共同信守。 一、 委托项目 1. 甲方委托乙方制作三维模型(详见附件制作内容表)。 2. 乙方应当根据甲方要求的规格、内容等具体要求制作委托作品。 二、 制作周期 1. 乙方应按照甲方的要求及甲方的指令、控制及时间安排等完成委托内容。此类指令、指示或控制应由甲方 根据合理性标准及电影业的惯例执行。乙方应于甲方要求制作之日起 50个工作日--工作日按照常规一周 作日计算(以下简称“完成日期”),之前(本合同另有规定或双方另有约定的为例外)向甲方提交验收申请 和完成的委托作品。 2. 在项目制作周期内,乙方应按照甲方的要求进行制作及修改。甲方有权在交付之前随时查看乙方工作进 度。 三、 验收 1. 甲方收到乙方提交的申请及委托作品后三( 3 )个工作日内进行验收。 2. 甲方经验收认为乙方提交的内容不符合要求的,甲方有权要求乙方在合理的周期内进行修改。乙方修改后 应当提交甲方再次验收,直至获得甲方及制作方满意为止。(修改所需时间,根据项目资产和修改细则由双方 另行协商)。 四、 制作费及支付方式 1、若乙方未违反本协议,并且能够按甲方要求交付影片制作的每一阶段的所有服务,甲方应向乙方支付制作费 总额为:人民币(大写:)。该费用为本合同项下甲方应支付的全部费用。除此之外,甲方无需向乙方支付其 他费用。 精心整理 5个工

本费用甲方支付乙方的方式为: (1)首次付款时间为合同签订之日后3日内,第一笔为定金预付(制作总额的) 30%,为人民币:Y元(大 写:) (2)之后付款时间为乙方的制作必须经甲方审核通过,以每两周为单位结算其余费用,结算金额双方根据 乙方提交的完成的数量和质量共同协商,截止到最后一笔付清,除去定金部分后,剩余金额总额为:人民币:Y元(大写:) 乙方指定的银行账户为: 账户名: 账号: 开户行: 五、双方权利义务: 1.甲方权利义务 (1)向乙方提供制作所需求的素材。 (2)保证就甲方向乙方提供的各种资料拥有该些资料的所有权或使用权。 (3)在该影片制作周期内,有权对乙方的工作进行监督,并随时提出修改意见。 (4)甲方对乙方按照本合同约定完成的委托作品享有包括署名权在内的全部着作权及邻接、 衍生权,乙方不享有委托作品的相关权利。 2.乙方的权利义务 (1)乙方应按期交付符合本合同要求的工作成果。 (2)乙方应保证其提供的创意或作品,及在特效制作过程中不侵犯他人的合法权益(包括但 不限于不得使用盗版软件等情形),否则,由此产生的法律责任由乙方承担。若乙方的侵权行为导致甲方向他人承担赔偿责任的,该等赔偿责任应由乙方承担,同时,乙方还应承担甲方解决该等赔偿事宜所花费的必要费用 (比如律师费、诉讼费、调查取证费等)。 (3)乙方应全力配合甲方就该影片的每一处画面中的修改至甲方及制片方审核通过为止。 (4)乙方及其工作人员或委托的第三方应对甲方及甲方提供的任何信息予以保密。 (5)制作完成后有半年的合理磨损期需要保存 制作工程及素材到2015年4月,乙方应妥善保管特效并以数码格式保存中间工作文件及完结的数字输出文件等相关数据,并且不得损坏特效。合理磨损期届满 前,乙方应书面通知甲方,请甲方决定是否愿意继续保存或维持设施特效,以及相应费用等。甲方应于 精心整理

unityd模型制作规范

u n i t y d模型制作规范 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

Unity3D模型制作规范 Posted on 2013年03月21日 by U3d / /被围观 519 次 模型制作规范 一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。 ⒋可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。 三.材质贴图规范

⒈我们目前使用的Unity3D软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被Unity3D软件所支持,只有 standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才能被支持。 ⒉Unity3D目前只支持Bitmap贴图类型,其它所有贴图类型均不支持。只支持DiffuseColor(漫反射)同self-Illumination(自发光,用来导出lightmap)贴图通道。Self-Illumination(不透明)贴图通道在烘焙lightmap后,需要将此贴图通道channel 设置为烘焙后的新channel,同时将生成的lightmap指向到self-Illumination。 四.贴图文件格式和尺寸 原始贴图不带通道的jpg,带通道的为32位tga或者 png,尺寸最大别超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方(8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过1024x1024,特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。 五.贴图材质应用规则 ⒈贴图不能为中文命名,不能有重名; ⒉材质球命名与物体名称一致,材质球的父子层级的命名必须一致; ⒊同种贴图必须使用一个材质球; ⒋除需要用双面材质表现的物体之外,其他物体不能使用双面材质; ⒌材质的ID和物体的ID号必须一致; ⒍若使用completemap烘焙,烘焙完毕后会自动产生一个shell材质,必须将shell 材质变为standard标准材质,并且通道要一致,否则不能正确导出贴图; ⒎带Alpha通道的贴图存储为tga或者png格式,在命名是必须加_al以区分。

建筑模型制作合同模板

建筑模型制作合同书甲方: 住所地: 通信地址: 邮政编码: 法定代表人: 签约代表人: 合同联系人: 证件号码: 联系电话: 传真: 电子信箱: 乙方: 住所地: 通信地址: 邮政编码: 法定代表人: 签约代表人: 合同联系人: 联系电话:

传真: 电子信箱: 甲乙双方就建筑模型制作事宜,经协商达成一致,根据《中华人民共和国合同法》及有关规定,在互惠互利的基础上签订本合同,以明确双方的权利义务,供双方共同执行。 第一条模型名称及数量 标段整体灯光模型和室内平面模型套。 第二条模型制作要求 1.整体制作比例:环境:,建筑:。 2.沙盘尺寸米×米。 3.室内平面比例按:,沙盘尺寸视模型户型大小而定。 4.模型材料见《居期标段制作方案》(详见附件)。 5.模型上须作清楚标明“本模型以及所有数据、户型等仅供参考,具体以商品房买卖合同为准”的字样。 6.效果要求: (1)整体模型详细体现建筑外观结构、建筑风格及外墙面色彩,体现建筑地理位置关系及园林景观、局部景观;展示小区高档、经典、美观的设计理念及高尚的居住品位; (2)室内平面模型体现住宅的室内布局,展现高档的家居或环境,并将室内设备、家私、环境布局一一体现出来。 第三条模型制作工期及进度

1.模型完成日期:须于年月日前制作完成该模型。 2.模型制作进度: 以甲方提供符合模型制作需求的CAD电子文件资料起,即可开始全面动工,开始上述模型制作,且确保在预定工期内完工。 (1)年月日前完成模型初步设计制图工作,并须经甲方签章确认,如甲方不满意,乙方须根据甲方意见作修改,至甲方满意为止; (2)年月日前完成模型主体制作,征求甲方意见进行模型上色; (3)年月日前完成所有模型环境、主体模型门、窗、阳(露)台、主体、所有模型环境成形,户型布局; (4)年月日前完成所有模型底座、玻璃围边、模型所有电路、组装、控制设备、整体清理及完善工作。 第四条双方义务 1.乙方在签订合同之日后日内提出模型制作方案,由甲方审核,共同拟定并落实模型制作方案,如甲方不满意,乙方应予以修改,直至甲方满意为止。 2.甲方在开工前尽可能提供详尽的制作模型所需全部资料,乙方确保资料的完好与保密工作(尽可能提供各建筑物、构筑物平面、立面、剖面、效果图、景观效果图、总平面CAD图及总平面彩图、各建筑施工及建材说明)。 3.乙方根据工期及进度计划施工。 4.双方指定负责与联络业务经理代表,定期联络交换意见。 甲方指定代表为:;乙方指定代表为:。 5.甲方应在模型体量制作完成、模型上色、环境初步成形以及模型制作大

(完整版)沙盘模型制作合同书

沙盘模型制作合同书 甲方: 乙方:尚振川 甲乙双方在平等、诚信的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方制作沙盘模型事宜达成如下协议,以期共同遵守: 一、项目名称及内容: 项目名称: 比例: 规格: 制作方式:包工包料 制作要求、工艺及效果: 二、合同期限: 合同签订后,甲方应立即将模型设计图纸交付乙方; 年月日起至年月日期间,乙方应按甲方要求完成模型制作并将其交付甲方验收。 以上期限在下列情况得以顺延: 1、甲方迟延交付图纸; 2、甲方迟延交付预付款; 3、或双方协商一致 4、发生不可抗力事由。 三、模型制作费用及支付

1、模型制作费:总价款147800元(拾肆万柒仟捌佰元整),(含底盘、运输、安装、维修以及税金等费用)。 2、付款方式: (1)合同签订五个工作日之内付定金人民币96070元整(即总价款的65%)。 (2)模型制作完成,经甲方验收合格后,付人民币36950元整(即总价款的25%)。 (3)模型送至甲方指定位置,安装完毕经甲方验收合格后付人民币14780元整(即总价款的10%)。 四、甲、乙双方的权利义务 1、乙方的义务 (1)乙方应当严格按照甲方提供的图纸、资料、技术协议制作模型,确保模型质量;乙方必须对甲方提供的图纸、资料等负责保密。 (2)乙方应当以行业通常标准理解甲方所提供的图纸及其资料进行制作,特殊要求或者疑议,甲方应当给予书面的明确的提示和通知。 (3)乙方因质量不符合合同约定导致甲方损失的,甲方有权要求赔偿。 (4)如果甲方验收时发生疑议,乙方应当立即作出相应的解释或者按照甲方的要求在合同约定的范围内对模型作出必要的免费整改。

(5)乙方应当在模型交付之日起提供终身保修。如果发生人为原因导致模型损坏,甲方可以委托乙方修理,并支付适当的修理费用。 (6)乙方未经甲方许可,不得自行复制或者保留甲方的设计图纸及模型;但乙方保留作为该模型制作者的署名权。 2、甲方的义务 (1)甲方应当按照合同约定支付模型制作的价款,如迟延支付,按照违约条款承担责任。 (2)甲方应当在收到乙方通知后五日内到乙方所在地当场验货。 (3)甲方应当在合同约定的期限内提供模型设计图纸。 (4)甲方对于模型的制作有任何特殊要求,标准,或者对设计图修改,应当及时的书面通知乙方,超出合同约定的范围,应当支付适当费用。 (5)无正当原因甲方中途要求终止合同,应当及时通知乙方,乙方已经收取的定金不予退还,对乙方已经发生的工作和耗材,甲方应当给予相应的赔偿。 (6)若因乙方原因提出修改,乙方必须及时进行调整,并以书面形式告知甲方修改原因及建议;若因甲方原因(如图纸变动等事由)提出修改,工期和费用双方另行协商。 (7)乙方根据甲方提供的图纸、资料进行模型制作,

模型制作验收规范

动画部模型制作验收规范 1.模型制作规则: a. 整体制作原则: 1).严格按照图纸制作。 2).注意模型面数、物体数、层级数的控制。 3).使用迅速有效的建模方法。 4).由整体到局部制作模型。 b. 系统统一参数: 统一设置为厘米(cm),如遇特殊场景可据情况改变成米(m)或毫米(mm)。 材质名、文件名、模型成组后的名称必须统一。 c. 模型分类: 1). 建筑物: 精细模型:一般此类模型供近景使用,除很细的栏杆用贴图其余部分均用模型制作。 常用(中等精细度):此类模型供中景使用。其中,窗框不建模型,其与玻璃一起制作 (Blend材质)。其余物体如柱子、墙面、装饰等依然用模型制作但要尽量节省面数。 简单模型:此类模型供远景使用。其中,阳台、装饰等突出墙面很多的部分均做相应的简化模型,其余部分用渲染贴图代替。 建筑模型保留两套。原始为未塌陷精模,一套为塌陷精模,一套为塌陷简模。 2). 地形: 项目地形:主要是项目内地形。其中包括道路系统(路边、人行道…)大面积草坪、小 型园林等。 周边地形: 制作扩充地形。有些只提供项目地形资料,所以要向外延伸出路、草坪等,并保证地块仍然保留基本规划。 3). 小品\雕塑: 小品: 项目中园林内部小景物体组合。例: 儿童游乐场、景墙、凉亭…… 项目外围树池、路灯、车流线和交通必备设施等。 雕塑: 可应用现有模型库模型,但如有详细资料则严格按资料制作。例:人物、动物…… d. 命名规则: 1). 模型文件命名: “细分类-项目名”————例:“5#-碧海云天”

2). 模型命名: 完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应。 3). 材质球命名: “材质类型+编号”———例:“毛石01 ” 渲染简单模型的贴图时材质的图片名称:“细分类_哪个面的贴图_项目名” 渲染简单模型的贴图时通道名称:“细分类-哪个面的贴图-a-项目名 例:“5#-front-碧海云天”“5#-front-a-碧海云天” 2. 提供模型(最终): ◎塌陷物体: 按材质塌陷,不能塌陷线形。例:窗框、分隔线、玻璃、同材质墙体、 楼板等。 a.建筑物: 按材质塌陷物体,合组,无线型。 b.地形: 未塌陷物体,保留CAD原线型,合组。 c.小品\雕塑: 按材质塌陷物体,合组。 d.图片2000×2000大小的JPG。 3. 确认模型: 负责人需对客户所要达最终效果解释成品及技术问题。每个人渲染出自己的最终模型提供给客户。 4. 修改模型: 针对甲方提出修改意见进行合理修改。 模型负责人的责任: ①任务分配与协调,与项目经理严把模型质量、时间关。如有甲方资料问题及时协调上报。如因责任人问题影响后续交片工作将计每次200元罚款。 2014.8.26日实施

沙盘模型制作合同书样本

合同书 LETTER OF CONTRACT 合同编号: CONTRACT NUMBER 项目名称: PROJECT NAME 委托单位: COMMISSION UNIT 生效日期: EFFECTIVE DATE

合同书 甲方: 乙方: 甲乙双方根据《中华人民共和国合同法》条款,本着平等互利、协商一致、等价有偿之原则,签定以下合同条款。 一、内容及时间 1、甲方委托乙方承担沙盘模型制作 2、模型比例及规格: 规划模型:尺寸 4、乙方自年月日开始制作,年月日完成整体模型 的制作。 5、合同形式属包干性质(包材料费、包运输安装、包质量、包工资及材料价之任 何市场差别、施工管理、所有间接费、综合费率、保险、利润和国家规定的任何收费、税金、必须的加班费、专利费)。承包金额除按本合同的规定外,不得以任何方法调整或变更。 二、收费 1、工程总价 整体模型:价格元 2、付款方式 A、合同签定后,甲方预付工程总款的百分之三十,计人民币元整,乙 方收到款项后备料开工; B、项目竣工验收合格,乙方交货安装完成后一周内,甲方支付工程总款的百分 之七十,计人民币元整。 为了更好的保障双方权益,乙方提供须合法有效正规的设计发票,甲方验后

按合同约定付款,所有款项甲方均以支票方式结算。 三、甲乙双方的权利、义务 甲方的义务 1、按照合同约定支付模型的价款,如退延支付,按照违约条款承担责任。 2、在合同约定的期限内提供模型设计所需的图纸和资料。 3、在收到乙方书面通知后最长3个工作日以内到乙方所在地当场验货。 4、对于模型的制作有任何特殊要求,标准,或者对设计图修改,应及时以书面通知乙方,超出合同约定的范围,支付相应的费用。 5、因甲方原因中途要求终止合同,应当及时通知乙方,乙方已经收取的定金不予以退还。 乙方的义务 1、应当严格按照甲方提供的图纸、资料、技术协议制作模型,确保模型质量。 2、以行业通常标准理解甲方所提供的设计图纸及其资料进行制作,特殊要求或者异议,甲方应当给予书面的明确的提示和通知。 3、保质期内,甲方在参展期间,乙方负责派一至两名员工指导模型安全参展。 4、在交货期限到达3日内通知甲方到场验收,并为甲方的验收提供必要的便利。 5、甲方验收时发生疑义,乙方应当立即作出相应的解释或者按照甲方的要求在合同约定的范围内对模型作出必要的整改。 6、应当在甲方到场验收后即日将模型运至甲方指定地点,无正当理由延期交货,按照违约条款承担责任。 7、应当在模型交付之日起一年内提供免费的保修及维护。在一年内发生因模型制作而导致的质量问题,乙方提供完全免费的修理;如果发生人为原因导致模型损坏,甲方可以委托乙方修理,并支付修理费用。 8、未经甲方许可,不得自行复制或者保留甲方的设计图纸及模型;但乙方保留作为该模型制作者的署名权。 四、合同的终止 1、任何一方终止合同,需提前五个工作日书面通知对方,并说明正当终止理由,由双方代表签字协商终止合同。因甲方原因中途要求终止合同,应当及时通知乙方,乙方已经收取的定金不予以退还;因乙方原因中途要求终止合同,应当及时通知甲方,须双倍退还收取甲方的定金,并承担相应的违约责任。 2、由于战争、地震、等不可抗力事件导致的工作中断,双方均不承担责任,待条件恢复后,由双方协商确定合同变更内容。

3dsMax模型制作规范标准

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。 首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 第一章模型制作规范 1 在模型分工之前,必须确定模型定位标准。一般这个标准会是一个CAD底图。制作人员必须依照这个带有CAD底图的文件确定自己分工区域的模型位置,并且不得对这个标准文件进行任何修改。 导入到MAX里的CAD底图最好在(0,0,0)位置,以便制作人员的初始模型在零点附近。 2 在没有特殊要求的情况下,单位为米(Meters),如图所示。 3删除场景中多余的面,在建立模型时,看不见的地方不用建模,对于看不见的面也可以删除,主要是为了提高贴图的利用率,降低整个场景的面数,以提高交互场景的运行速度。如Box底面、贴着墙壁物体的背面等。 4 保持模型面与面之间的距离推荐最小间距为当前场景最大尺度的二千分之一。例如:在制作室内场景时,物体的面与面之间距离不要小于2mm;在制作场景长(或宽)为1km的室外场景时,物体的面与面之间距离不要小于20cm。如果物体的面与面之间贴得太近,会出现两个面交替出现的闪烁现象。模型与模型之间不允许出现共面、漏面和反面,看不见的面要删掉。在建模初期一定要注意检查共面、漏面和反面的情况;

模型制作合同(参考文本)

模型制作合同 甲方:天津万科有限公司 乙方: 就甲方委托乙方制作沙盘模型事宜,甲乙双方经友好协商,在平等自愿、公平互利的基础上,签定如下合同,共同遵守执行。 一、合同标的 甲方委托乙方制作沙盘模型的项目名称为: 二、模型制作要求 2.1沙盘模型的规格为:,模型户型规格为。 2.2沙盘模型的比例为:,户型比例为,经甲乙双方同意,乙方可作部分艺术处理。 2.3沙盘模型的原材料为: 。 2.4沙盘模型的制作内容包括:底盘、建筑单体、环境绿化、景观、灯光、甲方要求的文字、。 2.5其他要求:局部精细、整体和谐、层次分明、绿化合理、颜色协调、。 三、制作期限 乙方应于年月日将沙盘模型制作完成,运至甲方指定地点并安装完毕,如甲方不能及时提交有关图纸和数据的,乙方的制作安装日期可相应后延。 四、制作费用 4.1沙盘模型的制作费用为:元(大写:)。此制作费用中包括但不限于:沙盘模型的制作费、运输费、安装费、税金、保修费等全部费用。 4.2制作费的支付: 本合同签定后日内,甲方向乙方支付全部制作费的%,即元;

模型制作完毕、运至甲方指定地点、安装完成并经甲方验收无误后日内,甲方向乙方支付全部制作费的%,即元。 保修期满后日内,甲方支付剩余%的费用,即人民币元。 五、保修及其他服务 5.1沙盘模型交付甲方使用后,乙方负责保修年。保修期内,如模型发生质量问题,乙方应于接到甲方通知后小时内予以修复。 5.2沙盘模型交付甲方使用后,如因甲方原因造成沙盘损坏的,或者甲方需要对沙盘模型进行修改的,乙方负责进行修复和修改,并向甲方收取工料成本费、人工费。如需拆装、运输的,乙方负责免费拆装、运输。 六、甲方责任 6.1甲方应于年月日前向乙方提供制作沙盘模型所需要的图纸、数据。 6.2乙方制作沙盘模型过程中,如甲方发现乙方制作的模型效果或色彩等不符合甲方要求,应及时要求乙方纠正。 6.3乙方完成模型的制作、安装后,甲方应及时进行验收。 6.4应按照合同约定及时向乙方支付制作费用。 七、乙方责任 7.1乙方对甲方提供的图纸、资料负责保密,对模型规格、尺寸、内容等不得随意变动。 7.2乙方应按照本合同约定如期完成沙盘模型,并运送至甲方指定地点、安装完毕后经甲方验收。 7.3乙方应向甲方提供沙盘模型的正确使用方法说明。 7.4乙方应提供保修服务,接到甲方通知,应及时对沙盘质量问题进行免费修复。 八、知识产权 乙方依据本合同制作的模型,其著作权及相应知识产权等全部归甲方所有。 九、违约责任 9.1如乙方不能按期交付沙盘模型,则每逾期一天,应向甲方支付总价款‰的违约金,逾期超过日,甲方有权解除合同,乙方应将甲方已支付的费用退

玩具设计师职业标准资料

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一、职业概况 1.1 职业名称 职业名称:玩具设计师 1.2职业定义 玩具设计师是主要从事儿童玩具和成人玩具的设计、制作等创意活动的人员。通过造型、色彩、功能、声光电和新材料的综合运用,提升玩具对少年儿童的感染力和体现一定的教育、休闲娱乐功能。 1.3 职业等级 本职业共设三个等级,分别为:玩具设计师(四级)(国家职业资格四级)、玩具设计师(三级) (国家职业资格三级)、玩具设计师(二级)(国家职业资格二级)。 1.4 职业环境条件 工作地点——室内, 温度变化——常温, 正常空气湿度。 1.5 职业能力特征 具有较好的造型能力和色彩感悟能力,能够运用相关计算机软件进行设计; 具备在玩具产品设计过程中创意、造型、材料、加工工艺等方面的技术知识和较强的设计制作能力。 1.6 基本文化程度 从事本专业应具备相当高中毕业(或同等学历),具有一定的计算机操作能力,具有较好的美术基础。 1.7 鉴定要求 1.7.1 适用对象 从事或准备从事本职业的人员 1.7.2 申报条件 试运行期间参照试运行鉴定申报条件。 1.7.3 鉴定方式 根据本职业的特点,根据级别不同采用不同的鉴定方式,较低级别采用非一体化鉴定方式,以综合知识理论和实务操作能力结合进行鉴定,较高级别采用一体化为主的鉴定方式,将理论知识考试融合在操作技能的考核中,分模块进行鉴定。实行百分制,每个模块鉴定成绩皆达60分以上者为合格。

1.7.4 鉴定场地设备 场地要求:标准电脑教室 设备要求:计算机系统硬件最低配置要求: ·具有IntelP4及以上或相当水平处理器的兼容电脑 ·扫描仪和A3幅面打印机 ·自由造型系统free form concept操作器 计算机系统软件最低配置要求: ·操作系统Windows XP专业版 ·图形处理软件Photoshop8..0或以上版本 ·三维设计软件3DSMAX7.0或以上版本 ·自由造型系统free form软件 二、工作要求 2.1“职业功能”、“工作内容”一览表 职业功能 工作内容 四级三级二级 一、创作准备(一)儿童卡通画(一)卡通造型设计(一)高级卡通画(二)布绒玩具面料准备(二)手绘快速效果图(二)高级手绘效果图(三)布绒玩具辅料准备 二、玩具创意设计(一)布绒玩具造型设计(一)玩具造型设计(一)时尚玩具设计(二)布绒玩具色彩设计(二)玩具色彩设计(二)成人玩具设计 三、创意表达(一)平面设计软件操作 (一)自由造型系统free form 建模 (一)自由造型系统free form高级创作 (二)电脑卡通绘画(二)3DS MAX设计效果图(二)电脑设计综合效果图 四、玩具的功能模块设计(一)机械功能模块设计(一)电路 (二)机械的基本结构(二)磁路和变压器(三)机械的传动(三)半导体 (四)齿轮系(四)集成运算放大器(五)机械的零部件与调整(五)逻辑电路 (六)触发器、时序逻辑电 路及其它集成器件 五、玩具模型制作与加工(一)布绒玩具裁剪(一)玩具模型设计制作概述(一)玩具成型工艺概述(二)布绒玩具制作 (二)各类玩具模型制作的设 计程序 (二)金属玩具加工工艺

模型制作合同书

模型制作合同书 定做方(甲方):******有限公司 承揽方(乙方):******有限公司 一、项目名称,比例 1、名称:****大沙盘 比例: 尺寸: 定做方(甲方)技术要求 技术要求: 1、大沙盘制作区域整体有设计部分全部制作成写实性模型,灯光制作考究,高层 万家灯火展示效果,商业采用暖色灯光。 2、马路采用黑色烤漆玻璃喷漆灯光跳动效果。 3、底座采用红木色烤漆和埃及米黄大理石台面。 4、区位采用亚克力制作工艺。 技术资料,图纸提供方法: 甲方提供符合模型工程比例CAD总图一张,主建筑物东西南北立面图各一张,标层图及屋顶图各一张,色彩效果总图一张,立面效果图一张(色彩效果图主要供做环境和墙面喷色参考之用)。 构图: 强调模型制作总图构图的重要性,总平面构图好后,由甲方确定(乙方可以从制作经验出发,提出构图建议意见,由甲方确认决定)。 二、图纸 强调图纸的重要性,严肃性。

图纸是指标有详细尺寸设计院出的正规图纸(包括CAD拷盘),是模型制作工程的唯一依据,也是验收结构和环境的唯一依据。在结构制作中当CAD图与色彩效果图有误差时,结构制作以CAD图为准,验收时以CAD图为准。甲方应确保图纸比例准确无误,模型制作过程中不应任意更改图纸,避免因图纸错误或中途更改图纸造成模型制作批量性报废。如果因图纸错误或模型已在制作途中确实需要更改图纸,则按如下流程操作: 1、甲方应及时通知乙方暂停模型制作; 2、甲方立即出具纸质书面模型重新制作更改通知书,并加盖甲方公章,附上模型重新制作的新图纸。乙方按甲方提供的新图纸,模型继续制作下去。重做部分按照实际工作量由甲方结算承担。 在无图纸的情况下,甲方需要乙方发挥制作部分,以甲、乙双方工作协调记录为准,验收也以甲、乙双方工作协调记录为准。模型结构制作中,由乙方提供色卡请甲方指定色标,喷好漆后,色彩不能随意更改,以避免模型批量性报废。 三、承揽方(乙方)材料,加工方法,目的 材料:ABS板工程塑料,有机玻璃,亚克力板,木材,喷漆,草坪,电器等。 方法:北京JDP电脑硬材雕刻机雕刻、激光雕刻机。 目的:准确表现CAD图技术要求。 四、验收标准,地点,期限 标准:按CAD图纸验收,符合CAD图纸要求;无图纸,以甲、乙双方工作协调记录为准。 地点:模型制作现场。 期限:乙方签定合同书日期后第一天为正式投入制作日期,制作工期为10 个工作日。 甲方应确保提供给乙方的图纸资料,能使乙方正常画图工作顺利进行,以避免发生不必要的争执。如果合同书在流转审计过程中,甲方需要乙方先制作,必须出具纸质开工令,并加盖甲方公章。因甲方图纸、资料未及时移交乙方,乙方的开工时间以拿到甲方提供的资料之日起算。 五、价格、付款方式及运输 1、名称:

工程设计合同范本简单版

工程设计合同范本简单版 订立合同双方: 建设单位:____________________,以下简称甲方; 设计单位:____________________,以下简称乙方。 为了明确责任,分工协作,共同完成国家建设项目的设计任务,根据《建设工程勘察设计合同条例》的规定和__批准的计划任务书,经甲乙双方充分协商,特签订本合同,以便共同遵守。 第一条工程名称、规模、投资额、建设地点 甲主委托乙方承担______工程的设计项目,建筑安装面积为 ______平方米,批准总投资为______万元,建设地点在 ____________。 第二条甲方的义务 1.甲方应在______年______月______日以前,向乙方提交业经上报批准的设计任务书、工程选址报告,以及原料(或经过批准的资 源报告)、燃料、水、电、运输等方面的协议文件和能满足初步设 计要求的勘察资料、需要经过科研取得的技术资料。甲方在______ 年______月______日施工图设计前,应提供经过批准的初步设计文 件和能满足施工图设计要求的勘察资料、施工的条件,以及有关设 备的技术资料。 甲方对上述资料必须保证质量,不得随意变更。 2.及时办理各设计阶段的设计文件审批工作。 3.在工程开工前,甲方应组织有关施工单位,由乙方进行设计技术交底;工程竣工后,甲方应通知乙方参加竣工验收。 4.在设计人员进入施工现场进行工作时,甲方应提供必要的工作条件,并在生活上予以方便,在设计和施工过程中因技术上的特殊

需要进行试验,所需一切费用以及为配合甲方到外地的差旅费均由 甲方负责。 5.甲方必须维护乙方的设计文件,不得擅自修改,未经乙方同意,甲方不得复制、重复使用或擅自扩大建设范围。甲方有义务保护乙 方的设计版权,不得转让给第三方重复使用。 第三条乙方的义务 1.乙方必须在______年______月______日以前,向甲方交付初步设计文件;在______年______月______日以前,向甲方交付技术设 计文件;在______年______月______日以前,向甲方交付施工图设 计文件。其中,初步设计文件一式______份,技术设计文件一式 ______份,施工图设计文件一式__份,甲方另需增添文件份数和需 要模型费,另行收费。______年______月______日以前,乙方必须 向甲方提交完毕所有设计文件(包括概预算文件、材料设备清单)。 2.乙方必须根据批准的设计任务书或上一阶段设计的批准文件,以及有关设计技术经济协议文件、设计标准、技术规范、规程、定 额等提出勘察技术要求和进行设计,提交符合质量的设计文件。 3.初步设计经上级主管部门审查后,在原定任务书范围内的必要修改,乙方应负责承担。 4.设计单位对所承担设计任务的建设项目应配合施工,进行施工前技术交底,解决施工中的有关设计问题,负责设计变更和修改预算,参加隐蔽工程验收和工程竣工验收。 第四条设计的修改和停止 1.甲方因故要求修改工程的设计,经乙方同意后,除设计文件交付时间另定外,甲方应按乙方实际返工修改工日,每工日按______ 元增付设计费,或按设计阶段中返工的工作量百分比计算。 2.原定任务书如有重大变更而重作或修改设计时,须具有设计审批机关或设计任务书批准机关的意见书,经双方协商,另订合同。 已经进行了的设计费用的支付,按前条办法计算。

美术模型制作规范

美术模型项目工程的创建规范 如下图所示 文件夹内所有文件必须英文或字母命名(游戏引擎导入模型或贴图如果含有汉字会报错)2.文件提交规范 .一工程内文件,材质球,贴图命名规范 例如 1模型文件叫红色大门 Door-red-01 (这里模型加颜色加编号是为了区别大项目中出现重名的情况) 2材质球命名 Door-red-01-mat (mat是材质球的缩写、必须保证文件名,材质球名,贴图名的统一性) 3贴图名 Door-red-01-cm(颜色贴图)Door-red-01-sm(高光贴图) Door-red-01-nm(法线贴图)

(注意;如果模型是放在地面上那么以模型底部为坐标轴原点,如果模型是挂在墙上那么以靠墙侧中心点为坐标轴原点,) 二模型轴心,模型属性重置,正反面 首先使用reset XForm重置模型而后打开背面消隐检查模型是否有反面 之后检查模型是否有废点废线废面 再模型以及轴心归到世界坐标原点模型三个旋转轴向数值清零缩放三轴向数值100%

一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。而对于桌面平台,理论范围1500-4000。如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。 正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。所有物体不超过20000个三角面。 ⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。模型给绑定之前必须做一次重置变换。 ⒋可以复制的物体尽量复制。如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。 三.材质贴图规范 ⒈我们目前使用的unity3d软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被Unity3D软件所支持,只有standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才能被支持。 ⒉Unity3D目前只支持Bitmap贴图类型,其它所有贴图类型均不支持。只支持DiffuseColor(漫反射)同self-Illumination(自发光,用来导出lightmap)贴图通道。Self-Illumination(不透明)贴图通道在烘焙lightmap后,需要将此贴图通道channel设置为烘焙后的新channel,同时将生成的lightmap指向到self-Illumination。 四.贴图文件格式和尺寸 原始贴图不带通道的jpg,带通道的为32位tga或者png,尺寸最大别超过2048,贴图文件尺寸须为2的N次方(8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过1024x1024,特殊情况下尺寸可在这些范围内做调整。 五.贴图材质应用规则 ⒈贴图不能为中文命名,不能有重名; ⒉材质球命名与物体名称一致,材质球的父子层级的命名必须一致;

模型制作标准合同

版本:第一版 编号:沿字[ ] 号 模型制作合同 委托方(甲方): 受托方(乙方): 签约地点: 签订时间: 年月日

模型制作合同 委托方: (以下简称“甲方”)受托方:(以下简称“乙方”) 甲乙双方在平等自愿的基础上,就甲方委托乙方设计和制作事宜,根据《中华人民共和国经济合同法》及有关法律法规的规定,经友好协商,签订本合同,并双方共同遵守。 第一条合同内容 甲方委托乙方进行楼盘模型制作,具体事项及内容如下:

第二条价款及支付 一、合同价款: 合同总价款为元整(大写人民币元整),包括模型制作、运输、安装及保修等费用。 二、付款方式: 1.合同签定后10个工作日内 , 甲方向乙方支付总价款的30% ,即人 民币元整(元)。 2.模型安装至指定地点并通过甲方验收后,甲方在10个工作日内支付 总价款的60%即人民币元整(元)。 3.剩余10%即人民币元整(元)作为质量保证金,待 保修期满后支付。 三、乙方在收取甲方款项时必须向甲方提供相同金额的发票。 第三条甲、乙双方的权利和义务 一、甲方权利和义务: 1、甲方应在合同签订三日向乙方提供模型制作所需图纸,以及详细的模型制作要求书,供乙方制作模型,并以此作为验收模型的依据。 2、在项目制作过程中,甲方如需对模型做局部调整或其他修改意见,应以书面形式提交乙方,乙方表示理解并按照甲方意见调整。 3、甲方如需对模型制作方案做出特别重大修改,应书面通知乙方,对乙方因修改模型增加的工作量给予适当补偿,工期重新核定。 4、如因甲方要求暂停制作,甲方书面通知乙方,双方另行商定工期和

验收时间。 5、甲方应依照合同按时向乙方支付制作费用。 6、甲方收到模型后,应及时对模型进行质量验收,如五日内未提出书面异议,视为对模型质量的最终认可。 二、乙方权利和义务: 1、乙方应严格按甲方图纸给定的数据和提供的制作方案、制作工艺及标准进行制作,并及时征求甲方意见以便确保模型质量。 2、乙方须按甲方认可的模型材料进行制作,如需调整须经甲方确认后方可调整。 3、乙方应确保模型按合同规定的时间如期完工交付并配合甲方按制作要求验收,并提供模型的正确使用方法说明。 4、乙方应对甲方提供的模型图纸资料负责保密,并对模型尺寸和技术要求不随意变动。如模型不符合甲方的制作要求,或未经甲方同意进行变动,甲方有权拒收模型,乙方应赔偿由此造成的损失。 5、乙方不得将模型制作转包给其他单位,否则甲方有权终止合同。 第四条售后服务 1、乙方对其制作的模型提供 12 个月的免费保修。保修期内,模型出现开裂、电路故障等轻微损坏,乙方承诺 3个日内修复,如模型出现严重损坏,双方将依据损坏程度来确定修复时间,但修复时间最多不超过7日。乙方不得以任何理由推脱、拖延,否则甲方有权聘请其他公司维修,维修费用将从维修保证金中扣除,不足部分甲方将向乙方追索。 2、超出保修期后,模型如出现损坏,乙方承诺将按照最低成本价收取维修费用。

动画项目制作合同标准版本

文件编号:RHD-QB-K3400 (合同范本系列) 甲方:XXXXXX 乙方:XXXXXX 签订日期:XXXXXX 动画项目制作合同标准 版本

动画项目制作合同标准版本 操作指导:该合同文件为经过平等协商和在真实、充分表达各自意愿的基础上,本着诚实守信、互惠互利的原则,根据有关法律法规的规定,达成如下条款,并由双方共同恪守。,其中条款可根据自己现实基础上调整,请仔细浏览后进行编辑与保存。 甲方(以下简称“甲方”):_________ 通讯地址:___________ 邮政编码:___________ 授权代理人:_________ 乙方(以下简称“乙方”):_________ 名称:_______________ 身份证号:___________ 通讯地址:___________ 联系电话:___________ 开户行:_____________ 户名:_______________

银行账号:___________ 甲方委托乙方进行__________的制作,双方协商达成如下协议: 一、合同标的 1.1项目名称: ____________制作; 1.2项目内容:乙方接受甲方委托,对 ___________进行制作。 二、履行方式 2.1双方业务主要联络人: 甲方:____________ 手机:____________ 乙方:____________ 手机:____________ 2.2甲方应按照制作要求向乙方提供符合制作

需求的原素材。 2.3乙方应按照甲方提供的素材按时按质完成合同中所述工作。2.4乙方自行安排场地器材完成制作,所发生费用由乙方负责。 2.5在合同履行过程中,乙方应按照甲方的要求来制作并达到甲方的标准。甲方将根据需要对委托乙方执行的工作进度及履行状况进行监督检查,以确保合同的完全履行,乙方应对甲方的检查监督进行配合。 三、酬金及结算方式 3.1本合同制作费用金额为人民币____________元整(小写¥_________元)。 3.2支付方式:银行转账。 3.3结算时间及方式: 本合同签署生效后5个工作日内,甲方支付乙

产品模型制作基础标准大纲

《产品模型制作基础》课程教学大纲 课程代码:课程性质:公共选修课 适用专业:设计艺术学先修课程:材料与工艺开课学期:1 2 总学时:40学时学分:2.0成绩评定:考查 执笔人:刘鸣审核人:*****批准人:**** 一、课程性质、目的和任务 (一)课程性质 现代设计表现中主要包括三个方面:手绘快速表现,计算机辅助设计表现,模型制作表现。产品模型制作与表现是现代工业产品设计过程中的关键环节,是产品设计中的设计表现的主要手段,贯穿设计全过程,是一种全面完整的印证方式。本课程是模型制作的入门基础,作为实践类的选修课,主要为对模型制作感兴趣的学生讲授基础的制作方法。本课程涉及材料与工艺学,产品设计流程与方法,立体构成等多方面课程内容,能够增加学生对设计体系知识理解。 (二)课程目的 本课程主要使学生学会石膏模型制作和玻璃钢翻模流程,为后续设计课程学习做好铺垫,也为今后学生独立完成各种设计项目打下基础。本课程涉及材料与工艺,立体构成等课程,使学生把所学知识融会贯通,最后完整掌握创意-设计-建模-反馈的全流程。最终学生能够掌握用石膏翻模的能力,熟悉玻璃钢翻模的过程,了解怎样用合适的材料制作模型,全面提高学生的动手能力。 (三)课程的主要任务 1.使学生认识产品模型了解其分类; 2.使学生了解各种制作工具和制作材料 3.了解粘土模型油泥模型制作方法,学会做简单粘土和油泥模型。 4.掌握学会手工制作简单石膏模型。 5.掌握学会利用石膏翻模具翻制玻璃钢模型。 6.使学生学会因材制宜,利用材料的不同特点,选择合适的材料制作模型。

二、课程的内容与要求 (一)产品模型概述 1.产品模型的特点及作用 2.产品模型的分类 (二)产品模型的制作工艺 1.产品模型的制作方法和工序 2.产品模型材料的选择和使用 3.产品模型制作的常用工具 4.产品模型制作新技术---快速成型技术 (三)粘土模型和油泥模型的制作 1.粘土,雕塑泥和油泥特性 2.粘土,油泥模型的制作工艺 3.制作实例-----控制仪油泥模型制作 (四)石膏模型的制作 1.制作石膏模型的准备和工艺流程 2.实例制作---脸谱 3.实例制作---电动按摩器 4.实例制作---运动鞋 (五)玻璃钢模型的制作 1.制作玻璃钢模型的准备和工艺流程 2.实例制作---利用粘土制作目标模型,用石膏做模具翻玻璃钢模型 3.上期选修课制作片花和制作视频讲解 三、课程考核 (一)考核形式为作业,每1-3人组成一个小组,每组制作一个简单油泥模型或者石膏模型。用石膏翻制阴阳模,使用树脂溶液,制作一个完整的玻璃钢模型。 (二)理论学习和熟练程度及课堂表现占总成绩20%,模型作业效果等实践成绩占总成绩80%。

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