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VMI的应用场景实例分析

VMI的应用场景实例分析
VMI的应用场景实例分析

VMI的应用场景实例分析

VMI的应用场景可以分为以下几种:

1 应用场景一:酒业企业包装物采购先到货后结算业务的业务场景

酒业企业对应进行代管仓管理的物料主要是包装料品。

供应商送货到各包装车间仓库后,财务并不入账,只是代其保管理,货物的所有权尚未从供应商转移到酒业企业,各包装车间进行生产时,将货物领用出库使用,每月底将使用的各供应商的货物进行汇总,通知供应商根据使用数开具采购发票,最后进行结算,货物所有权从供应商转移到酒业企业。一般使用这种结算业务的供应商与酒业企业相比处于弱势地位。

各包装车间每月在月底出具库存报表时,需知道每种货物:结存(指已结算)、未结账(未结算)、实存(结存数+未结账数),见图:

品名单位规格上月结存本月收入(结算)长(+)短(-)

(盘盈或盘亏)生产耗用

(领用)销售支出装瓶损耗本月结存未结账实存

ⅩⅩⅩⅩ500ml -306 52200 +47 51861 80 1000 1080

ⅩⅩⅩⅩ500ml -2116 20000 17869 15 15

ⅩⅩⅩⅩ500ml -456 2000 2000 -456 1620 1164

注:本月收入表示本月结算,长或短表示盘盈或亏

根据以上描述,可以理解为存货在仓库里有两种状态,一种为未结算,一种为已结算,如果存货使用了并需要结算,就将此存货就未结算状态转换为已结算状态。

2 应用场景二:某五金股份有限公司代管,暂估业务

从事各种款式的钳、扳手、木工工具、组套工具、园林工具、餐具刀、各种剪刀及锻压件的生产。

零库存管理存货的采购以及结算流程:

1、采购部根据生产需求通知供应商送货。

2、货物送到后由仓库做代管处理。

3、生产车间根据生产需要进行领用。

4、月末统计生产耗用量,通知供应商对生产耗用量进行开票。

5、财务进行采购结算工作,对于已耗用未开票的存货数量进行暂估处理。对于未耗用的数量作为供应商暂存,财务不做任何处理。

6、物料管理明细到供应商,一个供应商会提供多种物料,必须将每个供应商供货的物料分别记帐(数量、价格、金额、不良品数)

7、按照供应商的供货比例进行料品领用。

8、针对配件销售出库的时候,会涉及到供应商提供的料品出库。

3 应用场景四:宁波某个灯具有限公司:

业务特征:

供应商代管业务说明:

a) 供应商仓库的物料并非公司的资产,而是对应送货供应商的资产,只是根据管理要求供应商将物料存放在公司,由公司待为保管。

b) 一个物料由多个供应商供货,一个供应商会提供多种物料,必须将每个供应商供货的物料分别记帐(数量、价格、金额、不良品数),消耗物料时也分别记入

不同的供应商物料,这样才能根据发生的消耗情况和供应商进行结算。

c) 公司的消耗物料过程中发现的不良品,放入供应商不良品仓库,定期退回供应商,在开票通知单中也列明这些物料的退回情况,公司对此不负担任何费用。

d) 若一种物料公司不想再使用,可全数退回供应商仓库,公司不负担任何费用。

e) 公司根据物料的耗用情况定期向供应商提供一份物料耗用清单,列明物料代码、物料名称、型号规格、耗用(或退回)数量、单价、金额、耗用(或退回)日期等详细信息。单据名称为”公司开票通知单”,表示公司向该供应商认购的物料和数量金额,供应商据此单据开出发票,寄给公司采购部或财务部。

f) 公司收到供应商的发票后进行核对,如有误,退回供应商重开,如无误,财务部记供应商应付款,根据协商好的付款条件付款。

g) 供应商合格品仓库和供应商不良品仓库的提法属于逻辑概念,实际仓库可能均在一个供应商仓库。

案例分析:再论代管采购和VMI(Vender Managed Inventory)之间的差异以及供应链关系

我的前一篇文章《VMI的应用场景实例分析》

https://www.sodocs.net/doc/d73179524.html,/blackhill/A632944.html提到了VMI采购的一些不同行业企业的应用,后有网友就其实际工厂的运营模式,对文中宁波某灯具厂的VMI 运作提出了差异性对比分析。我列在下面,作为实的案例,分析提出来:

a) 供应商仓库的物料并非公司的资产,而是对应送货供应商的资产,只是根据管理要求供应商将物料存放在公司,由公司待为保管。

---一般来说,VMI供货模式下供应商放在客户处的物料是不由客户代为保管的,如果是由客户代为保管,那就失去了VMI操作的某些意义.这些物料多是由供应商自己或第三方如物流公司管理的.

b) 一个物料由多个供应商供货,一个供应商会提供多种物料,必须将每个供应商供货的物料分别记帐(数量、价格、金额、不良品数),消耗物料时也分别记入不同的供应商物料,这样才能根据发生的消耗情况和供应商进行结算。

---一般来讲,使用VMI供货模式的物料一个物料不会有多个供应商供货.我们以前使用过类似SMART BIN的可周转容器加上

条形码系统来跟踪客户从VMI仓库提取物料的情况.

c) 公司的消耗物料过程中发现的不良品,放入供应商不良品仓库,定期退回供应商,在开票通知单中也列明这些物料的退回情况,公司对此不负担任何费用。---使用VMI模式的物料质量问题应该事先就处理好,在我们的操作钟,客户对我们的物料是免检的,我们自己的检测是非常严格的.没有保证的物料不能放入VMI仓库.

d) 若一种物料公司不想再使用,可全数退回供应商仓库,公司不负担任何费用。---我们的操作是一经领出不得退回,只能放在客户自己的仓库.

e) 公司根据物料的耗用情况定期向供应商提供一份物料耗用清单,列明物料代码、物料名称、型号规格、耗用(或退回)数量、单价、金额、耗用(或退回)日期等详细信息。单据名称为”公司开票通知单”,表示公司向该供应商认购的物料和数量金额,供应商据此单据开出发票,寄给公司采购部或财务部。

----这个工作如前所述是条形码系统跟踪定期汇总的,由我们供应商提供给客户供他们核对.

f) 公司收到供应商的发票后进行核对,如有误,退回供应商重开,如无误,财务部记供应商应付款,根据协商好的付款条件付款。

g) 供应商合格品仓库和供应商不良品仓库的提法属于逻辑概念,实际仓库可能均在一个供应商仓库。

---VMI绝对不只是一个供应商仓库,这里面有很多的 INFO SHARE,作为供应商,我们利用客户的FORECAST和条码系统的消费记录来确定补货时间和数量,种类.更重要的是要导入我们自己的MRP来算VMI 仓库的上游---在中国我们有个中央仓库,的备货,采购.VMI应该讲是将涉及到我们供料的在客户处的计划,采购,仓库,QC甚至部分SOURCING工作都甩给我们供应商了.

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以上对比非常的有趣,很明显能够看出实际上,在物流和采购处理上,两种模式仍然存在很大的差异。如果按照业务流程梳理的思路来看,大流程是没有问题的。

首先说一下两个企业的背景。宁波这家公司是一家意大利公司,这位网友的公司应当也是国际公司。至少规模非常大。其中涉及到很多在供应链管理中的典型问题。比如:

供应商关系、供应链协同、供应链上下游委托代理行为、供应链资金流等等。

我们姑且将前面一个宁波公司的采购行为作为代管采购,因为主要提到一个代管的概念。另一家就是VMI了。

结论:

后者是真正的VMI作业流程和标准作业模式。前者是在中国目前环境下,强式的下游对于下游的业务资金压制。并非合作和协作模式下的VMI。但是后者却是

广泛存在于中国大江南北,多个协作行业的,比如重庆摩配、汽配、电子配套、包装材料、等行业。

差异:

1)代管采购是客户发起,并在客户方进行管理,并控制其具体使用的用途、方式以及结算依据的一种采购方式。VMI是客户发起,供应商配合,与客户共同确认物流、资金、质量等作业模式的采购方式。

2)代管采购需求发起,基本为客户方发起。VMI需求发起,由客户与供应商协定规则,安全库存、补货点等模式,客户提供需求计划,供应商主动补货,或者客户紧急情况下发起采购。

3)代管采购补货方式大多是供应商送货到客户处,客户进行质量检验判定入库。甚至,客户不作质量判定,直接入库,耗用时,挑选好件使用,坏件放弃。VMI 补货为供应商送货到第三方,或者客户委托方处保管。供应商负责所有质量问题,保证合格品入库,杜绝不良品,零缺陷。

3)代管采购库存管理,大多为客户直接租用仓库或者自有仓库保管,客户一般保证数量大致准确性。VMI保管大多位第三方保管,数量更为准确。

4)代管采购领用料问题,可能存在多供应商同时供料,存在耗用配额问题。且常会发生损耗数、消耗数不同问题。如果发生质量问题,全部返回供应商不良仓。VMI领用料问题一般三方配送,发出立刻计为消耗,没有所谓的发出,产品下线后才记入消耗的情况。

5)代管挂帐供应商对帐问题,过程复杂,但基本上客户说了算,定期进行仓库盘点,盘点差异,双方协商结算与否结算调整。VMI 结算数,有第三方物流出具,供应商自行对帐,并和客户达成协商。

6)代管采购仓库所有权基本归客户,客户对仓库的作业行使直接权,供应商参与权小,仓库积压很大。VMI仓库多为三方仓库,或者己方仓库也是允许供应商较深层面的参与仓库作业,仓库流转快。

供应商关系上,两者差异也是非常大的。

前者代管采购,供应商属于被动捆绑型。客户一言堂。后者VMI采购,供应商相对平等,并且在计划、质量、补货、库存盘点上相对主动,承担更多责任。同时对于存放在客户处或者三方仓库的东西也可采取直接的取回或者再处理的作业。

所以说,同样的物流,如果在两者关系和角色上的职责不同,两种采购行为带来的效果是完全不同的。但在这里我也提一句,代管采购实际对于中国目前供应链合作模式下,确是非常实际和有效的。所谓局部的优化,进行积累,方能实现全面优化。这是我个人良好的祈愿。

VMI(供应商管理库存)问题探讨--程晓华先生文章

1、VMI实施中的具体细节问题:

-MIN/MAX(最低/最高库存)的MIN是否就是订货点?

-MAX的标准是什么? 双方协议规定?

-如何控制VMI库存的库龄?

-供应商补货的频率是如何确定的?

-VMI与所谓的“寄存销售”有什么本质的区别?

2、VMI对供应商的好处到底是什么?

-供应商生产可以实现均衡?

-降低供应商库存?

-降低供应商总物流成本?

-其他好处?

-如何实现?

3、实施VMI到底有哪些瓶颈问题?

-人们的意识问题?

-运营模式问题?

-信息技术跟不上?

-信息技术投资过大?

-其他问题? 如海关问题(保税物料)? 运输距离问题?

-支持VMI模式的主流ERP有哪些? 是否有外挂的专业VMI或SCM软件?

4、实施了VMI就能够降低整个供需链的整体库存水平?降低整体运营成本?

-为什么汽车行业的零部件厂商对VMI怨声载道?

-汽车厂商对零部件厂商的帮助不够? 应该如何帮助?

-传统的库存控制技术,如MRP/订货点/EOQ等如何与VMI结合?

-供应商的供应商如何降低库存?

5、目前EMS行业的VMI实施情况如何(科泰/旭电/伟创利/捷普科技/富士康)?

-供应商做VMI的比例是多少?

-具体困难是什么?

6、实施VMI的弊端是什么?

-对客户有什么弊端?

-对供应商有什么弊端?

7、VMI的设施问题

-实施VMI是否一定需要第三方物流管理(如LSP HUB)?

影视动画作品赏析教案 5 动画片美术设计分析 ——《哈尔的移动城堡》

:动画片美术设计分析——《哈尔的移动城堡》 :使学生了解动画片的美术设计主要两个组成部分,主场景设计需要考虑的问题。并通过例片分析使学生加深理解。 :主场景设计需要考虑的问题在分析是的使用。 :主场景设计需要考虑的问题在分析是的使用。 :2课时 :讲授法、举例法、讨论法、实践法、启发法 动画片的美术设计主要由两部分组成: 1. 主场景设计 主场景的风格与基调决定了整部动画片的所有场景风格和影片美术方面的基调。 2. 角色的色指定 一个角色观众是否喜欢,是否耐看,不仅与角色造型有关,还与角色的色指定有关。

一、主场景设计需要考虑的问题 1. 符合剧本、剧情的时空要求 2. 角色性格、年龄、性别、职业等因素对场景的影响 3. 注重场景的场面调度功能,设计多个角度,便于戏的开展和角色的表演活动 4. 场景空间与角色的比例及透视关系 5. 主场景与分场景的关系位置应与设计风格相协调 6. 注重细节的描绘和处理 7. 合理设计光源与场景色彩的配置 二、具体片例分析 哈尔的移动城堡》的主场景及其涉及特色 (一)苏菲的帽子店 案例1:帽子点外观和周边环境 案例2:一、二楼的主要房间和通往二楼的楼梯

案例3:苏菲的工作间 1.细节的描绘和处理 2.人物性格、年龄、性别、职业等因素对场景的影响

(二)移动城堡 案例1:哈尔的移动城堡的外形和各个出口 案例2:哈尔的卧室及浴室

案例3:起居室 场景色彩设计 (一)苏菲的帽子店 外观色彩 内部色彩 (二)移动城堡 外观色彩 内部色彩 1.起居室(苏菲进入城堡时;苏菲打扫后;城堡被修复后。) 2.浴室 3.卧室 场景色彩设计与色指定的关系 哈尔几个不同时期的色指定 1.哈尔第一次在小巷中遇到苏菲

浅谈自然语言处理

浅谈自然语言处理 摘要 主要阐述了自然语言处理的定义,发展历史,并对其研究内容,以及目前相关领域的应用加以讨论。最后对自然语言处理的未来发展趋势做简单的介绍。 关键词 自然语言处理 Abstract The definition and the development history of Natural Language Processing(NLP) are explained,the research content and the applications in interrelated areas of NLP are discussed.And the develop direction of NLP in the future are simply introduced. Key Words: Natural Language Processing(NLP)

0.引言 早在计算机还未出现之前,英国数学家A.M.Turing便已经预见到未来计算机将会对自然语言处理研究提出新的问题。他指出,在未来我们可以“教机器英语并且说英语。”同时他觉得“这个过程可以仿效教小孩子说话的那种办法进行”。这便是最早关于自然语言处理概念的设想。 人类的逻辑思维以语言为形式,人类的多种智能都与语言有着密切的联系。所以用自然语言与计算机进行通信是计算机出现以来人们一直所追求的目标。 1.什么是然语言处理 美国计算机科学家Bill Manaris(马纳瑞斯)在1999年出版的《计算机进展》(Advances Computers)第47卷的《从人—机交互的角度看自然语言处理》一文中,曾经给自然与然处理提出了如下定义:“自然语言处理可以定义为研究在人与人交际中的语言问题的一门学科。自然语言处理要研制表示语言能力(linguistic competence)和语言应用(linguistic performance)的模型,建立计算框架来实现这样的语言模型,提出相应的方法来不断地完善这样的语言模型,根据这样的语言模型设计各种实用系统,并探讨这些实用系统的评测技术。”这个定义被广泛的接受,它比较全面的地表达了计算机对自然语言的研究和处理。 简单来说,自然语言处理就是一门研究能实现人鱼计算机之间用自然语言处理进行有效的通信与方法的一门学科,它是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向。普遍认为它主要是应用计算机技术,通过可计算的方法对自然语言处理的各级语言单位(字,词,语句,篇章等)进行转换,传输,存储,分析等加工处理的学科,是一门融合了语言学,计算机学,数学等学科于一体的交叉性学科。 互联网技术的发展,极大地推动了信息处理技术的发展,也为信息处理技术不断提出新的需求,语言作为信息的载体,语言处理技术已经日益成为全球信息化和我国社会及经济发展的重要支撑技术。

企业一卡通系统的应用场景分析

企业一卡通应用场景分析 0应用场景分析的重要性 大型集团或企业,普遍通过智慧一卡通系统协助进行管理,以达到降低管理成本,提升管理效率的目的。 企业的一卡通应用场景,是用户的核心需求和业务管理流程的具象化,关系到开发和提供的一卡通系统服务,是否能够满足企业用户的普遍性、共性使用需求,以及一卡通产品是否能够在市场竞争中存在竞争力,因此,需要重视并分析,以避免给产品研发带来偏差,避免导致出现不能满足项目和用户具体需求的现象发生。 企业一卡通系统的应用场景,按照目前的情况,通常分为外来人员通行、职工(员工)通行、企业智慧办公等类型。 1企业一卡通系统外来人员应用场景 企业外来人员(访客)的应用场景,可分为临时访客和长期访客场景,临时访客一般是当天来访当天离开,长期访客一般是驻厂,一般会驻厂多天以上。 1.1临时访客应用场景 需求和应用场景分析:企业对外来临时访客的管理,普遍利用人工访客机或自助访客机发卡,访客凭卡通行的方式,部分采用的是手机预约后二维码通行,目前因为人脸识别技术的普及,也能够支持刷脸,访客可以使用访客机进行人脸登记,刷脸通关。

场景001-A:外来人员(短期访客)。 当系统部署后,外来人员来到企业办公楼/工厂接待处,跟接待人员说明来意,接待人员打电话给被访人,并提供有效身份证件(身份证、驾驶证等)给接待人员。接待人员在访客机上刷访客的身份证后,访客机自动记录访客信息(如果访客未带有效证件,也可以由接待人员人工在访客机上输入访客信息,例如姓名、手机号、被访人等)。登记身份信息后,接待人员通过访客机发卡(或录入访客人脸),访客获得通行凭证,可以刷卡(或刷脸)通过电梯厅闸机、乘坐电梯到指定楼层,进入指定的会议室。当访客拜访结束,接待人员人工收卡(可设备自动收卡),并开闸放行。或是访客自行手机二维码、刷脸出闸机。 1.2临时访客(长期)应用场景 场景001-B:外来人员(长期,如驻厂10天以上)。 当系统部署后,企业接待人员先从企业HR部门获取外来人员(长期)的相关信息,然后接待人员通过书面或口头等方式跟部门领导进行汇报,部门领导审核通过。接着,接待人员将外来人员的相关信息给到总务部门,总务通过一卡通软件,录入外来人员的人事信息、并开卡和授予基本权限(如进入厂区/大楼、梯控、会议室)。 当办卡成功后,总务将卡交给接待人员,当外来人员来到企业办公楼/工厂接待处,接待人员将卡交给外来人员,外来人员即可刷卡通行(刷脸模式亦类似)。当外来人员驻厂期结束后,由接待人员回收卡,交给总务(或自己)销卡。

以百度地图为例,对地图产品的应用场景进行分析

一、地图标注 各种to B的产品中有很多展示地理位置的场景,而这些都需要在后台预先设置好。简而言之,该场景下的操作就是选择正确的位置并进行保存,核心操作包括搜索和标记。 搜索:输入关键词,点击suggest提供的内容或者直接输入关键词点击按钮进行搜索。 因为suggest的展示不够直观,只能在下拉列表中展示;输入关键词后搜索在地图上直观的看到分布情况无疑更为合适。是实际应用中一般是将两者结合使用。 标记:鼠标单击地图上的点或者拖拽预设置的当前城市中心点。 这两种操作其实是相互辅助的,有些时候地理位置错误或者不存在就需要拖拽中心点这种方式来修正。当然点击suggest提供的内容其实也算是一种标记,这个时候会覆盖掉之前选择的位置点。 二、周边配套 这种场景在房产行业的使用尤为突出,调用地图接口来显示周边配套信息,数据相对准确,体验上也更友好。该场景下涉及到地图的功能点也比较多,包含了诸如关键字检索、信息窗口显示、缩放

拖拽地图等功能点。 产品经理更多关注的是以下方面: 配套类型和排序; 右侧列表的排序规则、展现数量、默认和选中样式; 地图上POI和右侧列表联动的交互; 地图是否支持拖拽和缩放; 如何快速查找周边地理位置和规划出行路线等。 以上这些都需要产品经理对地图产品有深入的了解。 三、全景地图 全景地图是指把三维图片模拟成真实物体的三维效果的地图,浏览者可以拖拽地图从不同的角度浏览真实物体的效果。全景地图目前还存在一定的滞后性,很多地方也没有全景信息,相信这些也是地图厂商需要发力的地方。另外全景和VR结合也很具有发展潜力和想象空间,甚至有可能是一次全新的变革。 全景地图和普通地图的切换需要重点考虑,如何在选择一种类型后引导用户按照原路径返回对于体验非常重要。

概率论在自然语言处理中的应用

概率论在自然语言处理中的应用 twd2 2017年5月4日 当下,人工智能是热议话题。人工智能中,有一个方向叫做自然语言处理。 而在自然语言处理方面,有两个经典的问题:光学字符识别(奏奃奒)和拼音输 入法。它们都可以用概率的方法解决,本文就尝试讨论这个话题。 光学字符识别问题所谓光学字符识别(奏奃奒),就是给定一幅图片,让计算 机程序识别出来图片中的文字。这涉及到图像匹配、模式识别等算法,但本文 不关注于此,本文关注的是后处理的过程。 首先,对于一个字符的识别,识别结果就可能有多种,每一个结果都有一 个置信度。所谓后处理过程,就是对于已经识别出来的字串(字串每个字都有 多种可能选项),选择“最佳”的组合。这和下文讨论的拼音输入法十分类似,所以本文的重点放在对于拼音输入法的讨论。 拼音输入法问题拼音输入法,指的是一个程序,它接受用户输入的拼音串(比如“奱奩奮奧奨奵奡奤奡奸奵奥奪奩女奵奡奮奪奩奫奥奸奵奥她奵奪奩女奨奵奸奩”),根据内部数据,将这 个拼音串转换为文字串输出(对于上面的例子就是“清华大学计算机科学与技 术系”)。 对于输入拼音串的每一个拼音(上面例子中的“奱奩奮奧”、“奨奵奡”、“奤奡”、“奸奵奥”等),可以简单直接地查询字典来获得该拼音对应的所有可能的字,然后选择“最佳”的组合,认为是该拼音串对应的句子: 请清氢··· 画话华··· 大打答··· 学雪血··· ··· “最佳”的不同的定义方法,对应着寻找最佳组合的不同算法。这里,我讨论 一个简单的二元字模型或字的二元模型。我理解中,字的二元模型就是将句子 失

中相邻的两个字作为一组,后一个字出现的概率只和前面一个字出现的情况有关。这能够极大地简化相关算法设计、提高算法速度,但是准确度也会因此受到不良影响。 对于任意一个句子S ,如果记其长度n |S |,并且记S 夽w 1w 2···w n ,w i ∈W 夨i 夽失,夲,...,n 天为字符集W 中的一个字符,那么,其出现的概率P 夨S 天可以表示成: P 夨S 天夽 P 夨w 1天·P 夨w 2|w 1天·····P 夨w n |w 1w 2···w n ?1天夽n i =1 P 夨w i |w 1w 2···w i ?1天 其中,P 夨w i 天夨i 夽失,夲,...,n 天为w i 出现的概率。 在字的二元模型下,这个表达式可以进一步简化成: P 夨S 天≈ n i =1P 夨w i |w i ?1天再由条件概率的定义及大数定律, P 夨w i |w i ?1天夽P 夨w i ?1w i 天P 夨w i ?1天夽P 夨w i ?1w i 天count 夨?天P 夨w i ?1天count 夨?天≈count 夨w i ?1w i 天count 夨w i ?1天 其中,count 夨w 天夽w 出现的次数,并且count 夨?天 w ∈W count 夨w 天,表示字和字的二元组出现次数总和。它们都可以由语料统计得到。于是, P 夨S 天≈ n i =1count 夨w i ?1w i 天count 夨w i ?1天 这就是一个句子出现概率的算法。记W 夨y 天夽{拼音y 对应的所有字}?W ,不妨认为其中的元素按照某种顺序排好序。这样,给定一个包含m 个拼音的拼音串y 1y 2···y m ,如“奱奩奮奧奨奵奡奤奡奸奵奥”,可以枚举每一个可能的句子S ∈ m i =1W 夨y i 天夽{请,清,氢,...}×{画,话,华,...}×{大,打,答,...}×{学,雪,血,...},计算P 夨S 天,然后认为P 夨S 天最大的S 就是这个拼音串对应的句子,即对y 1y 2···y m 求出 奡奲奧奭奡奸S ∈ m i =1W (y i ) {P 夨S 天}实现上有几个问题:精度问题、平滑问题以及速度问题。 夲

动画场景

设计:动漫游戏场景人物 故事情节设定: 游戏故事讲述的是河北民间故事杨露禅创编杨式太极拳,成就一代宗师的故事。杨露禅自幼好武,因家贫,迫于生计,在焦作温县陈家沟家中做工。适逢陈长兴借陈德瑚家授徒。杨露禅心中十分羡慕,有心拜师学艺,但一者事繁,二者又怕陈不收自己。他虽然懂得江湖禁忌,但因学艺心切,便在陈氏师徒练拳时,在一旁观看,用心记下某些招式,久而久之,竟有所得。后被陈发现,见其是可造之才,不但没有怪罪他,反而大胆摒弃门户之见和江湖禁忌,准其在业余时间正式学习太极拳。(单机游戏,玩家从特定的角色开始,根据提示任务通过打斗练拳等升级) 古代建筑场景设计分析: 中国古代建筑文化博大精深,包罗万象。传承着我们中华民族一代又一代的历史文明。它深藏着历代兴衰成败年轮烙印,也积累着深厚的文化沉淀,更记载着古往今来说不完的伦理故事,同时也包含着世代传承下来的建筑技巧与恒久美学。 在中国古代建筑艺术宝库中有许多能代表中华民族精神的民族元素,如屋顶、斗拱、门窗、砖雕、木刻、栏杆、楼梯、瓦当、屏风、家具等。其中,能够突出体现中华民族、民族特色的个体被称作“中国古代建筑元素”。 那么,什么才是中国古代建筑元素?这是个一句话很难说清楚的问题。我们可以用通俗而又直观的来形容:在普通老百姓心目中,高高的古城墙、红红的朱漆门是中国古代建筑元素;在著名导演张艺谋的作品中,乔家大院的红灯笼、陕北民窑的红窗纸是中国古代建筑元素;在吴冠中的画中,江南水乡的薄雾、高大巍峨的长城就是中国古代建筑元素;在梁思成的心中,飞檐峭壁就是中国古代建筑元素······ 中国古代建筑文化意蕴丰富而深邃,蕴含着浓郁的东方文化情调和哲学伦理思想,在世界建筑文化史上独树一帜。中国古代建筑作为东方文化和中华文化民族哲学的载体,不仅自身具有非常深的文化内涵,而且在其形式和外观上也最能给人们视觉上一种生动而具体的美感,在世界建筑史的画卷中呈现出独特的建筑技巧与恒久美学。 动漫游戏场景设计的概念: 动漫游戏场景指的是影视动漫游戏角色活动与表演的场合与环境。传统手绘动漫游戏艺术中,人们习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但是随着影视动漫游戏技术的发展,通过计算机制作的动漫游戏角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上都趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时间探索。 在创作过程中,场景是为了动漫游戏角色的表演提供服务,动漫游戏场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。 动漫游戏场景设计作用: (1)动漫游戏场景塑造空间、表现角色性格(准确传达故事发生的时间环境信息,观众可以通过画面中心理空间的设定来推测角色的兴趣爱好或是生活习惯等,从而强化游戏所塑造的角色形象,使其更加生动、丰满) (2)动漫游戏场景烘托气氛、奠定情感基调(整个场景的色调统一:包括画面主体、构图、风格、节奏等的协调统一。从全局出发进行设计,把握整个动漫游戏的主题基调,最终为游戏所要传达的思想服务。) (3)推动故事情节的发展(动漫游戏场景的设计要以符合故事情节发展为前提,在此基础上展现故事发生的时代背景、特征和地域性,准确把握好故事发生时的环境特征,为角色的表演提供合适的场合。动漫游戏场景通过变化时间、地点以及环境等,从侧面为观众说明故事情节的发展,表现出特定的情景,从而影响整个故事的发展。) 电脑动漫游戏场景:运用Maya软件

wifi图传系统应用场景介绍1

WIFI图像传输系统应用场景 无线保安监控系统 发射机和接收机都用市电供电,配合彩色摄像机就可以组成一个完整的无线闭路监视系统。 1.模型的主视角遥控FPV FPV是First Person View的缩写,即“主视角”它是遥控模型的一种新玩法。一般的遥控模型都是由操纵者手持遥控器,目视着远处的模型控制它的姿态,完成各种动作。 目前很多模型都用2.4G的遥控,会不会和我们的2.4G系统相互干扰呢?应该说干扰是客观存在的,主要现象是遥控距离变短,但是做好一定措施可以改善,第一:遥控接收机尽量远离2.4G图传的发射端。第二:收发频点可以尝试多个频点选择影响最小的,第三:先接通图传模块的发射电源,再打开2.4G的摇控器并和接收对码,遥控设备都是跳频的,可以自动错开使用中的信道,这样就能解决问题。 2.无线可视门镜 将门口的声音和图像信号无线传输到室内的显示器或者电视机的AV输入插座。 3.无线可移动摄录像取证系统 从2002年4月1号开始,法院对偷拍偷录的证据予以采用,所以摄录像取证系统具有非常大的实用价值。如果把无线声音图像传输装置接收机的视频输出信号送入一台小型家用摄录放机中,即可实现远程监控和同步录像的双重功能。 4.高空监视

如果把微型摄像机和图像无线发射装置系留在氢气球或者氦气球上就能进行长时间高空监视,可以看到很远的目标,可以在大型集会场合、水面上进行其它方式无法完成的图像监视。 5.车用无线图像防盗报警系统 如果把震动位移传感器加上编码遥控电路和无线传输系统就可以组成实用的防盗图像监控系统,很有市场潜力。 6.遥控型隐蔽监视系统 超微型摄像机加上微型发射机配上合适的充电电池就可以组成无线监视装置,如果再用编码遥控电路遥控控制发射装置的电源就能实现长时间随时监视,把上述装置可以容易地放在长毛绒玩具中,就能隐蔽监视,用途非常广泛。 7.无线“贝贝”监视宝 这是一种在国外已经相当普遍的产品,主要是用来监视婴儿的一举一动,外国人即使婴儿也不和大人一起睡。可以做成手电筒大小,调整好角度就可以使用了。 8.防盗保安警情确认 利用热释电、微波感应、红外线等传感器可以方便地设计出防盗保安电路,但是受电子元件自身性能和外界环境的影响难免会出现误报警,如果多次误报警难免会引起警戒人员的思想松懈,真的“狼来了!”倒不注意了。 如果在报警传感器报警的同时,开启无线影音传输系统,利用摄像机将现场的声音、图像立即传输到值班室,值班员就会立即确认是否真的报警,这种系统具有几个优点:1。报警的同时立即确认是否是真的是警情 2。避免保安人员正面接触罪犯,保障人身安全

北京大学自然语言处理

语言信息工程系与自然语言处理 自然语言处理做什么? 首先,让我们从那些比较实用的方面来看看什么是自然语言处理。一般来说,所有那些和语言相关的数据,以及处理它的计算机程序,都是我们研究的内容。现在,个人计算机和网络已经进入我们日常的生活,我们用它们做文书处理,收发电子邮件,看新闻,搜索资料,…,所有这些,我们看到的、输入的和存贮的都用到了至少一种自然语言,比如说,中文或者是英文。 自然语言处理技术,简单来说就是实现那些与语言处理相关的特定任务的程序,举例来说,它们可能是: 支持文本处理:例如,智能文字输入,查找拼写错误,寻找与改正病句等; 写作支持:帮助作者寻找合适的语言表达方法,甚至文体风格,至少也能帮助用户使用最正确的术语表达形式; 辅助翻译:从一种语言翻译为另一种语言,或多种语言,未来的目标是全自动化高正确率的翻译,虽然达到这个目标的路很艰辛; 改进信息组织与管理:文献主题标引、关键词标引,文本分类、聚类,自动文摘,模板式信息提取等等。由此,我们可以更有效地利用信息和知识; 信息检索,除了研制更强大更准确的搜索引擎之外,也有相当多的研究关注如何检索到更深层次的东西,例如试图分析与理解被检索文档的语义内容等; 辅助语言学习,如果现在我们还不用计算机以及有效的语言学方法来帮助我们学习语言,无论是母语还是外语,那是不可思议的。事实上,自然语言处理在语言教学领域已经开始大展身手了… 所有这些问题我们要能有完美的解决,显然不只是应用计算机科学与技术的技艺。更进一步说,我们要透彻理解和把握自然语言的自身特性。自然语言处理横跨计算机科学和语言学,相应的数学和逻辑基础也很重要。 从抽象化的理论层面看自然语言处理,则更加微妙。计算机只是操纵符号运算的自动机器。语言是符号的集合和系统,尽管自然语言包含了极其复杂的符号以及运用的规则。自然语言处理技术扩展了传统语言学研究的视野和方法,让

(完整版)动画场景设计1-2-3动画场景的特性(精)

教学任务名称:第一章动画场景设计认识课时数:0.5 【教学内容】 动画场景设计概念与任务 动画场景的功能特性 【教学目标】 1 知识目标 (1)学习场景的时空关系 (2)学习场景的功能 2 技能目标 (1)能理解场景的不同风格类型 (2)能理解场景的功能特性 3 方法能力 (1)培养学习资源的搜集整合能力 (2)培养场景设计概念的基础理解能力 (3)培养学生场景设计构思和灵活的流程掌控能力 4 职业素养 (1)培养学生自我目标管理能力 (2)培养学生自我学习能力 (3)培养学生的诚信和团队协作精神 【教学重难点】 动画场景设计的任务 【学生情况分析】 习惯了传统教育模式的学子们还是沉浸在被动接受的大局里不知醒来,再加上安逸优越的生活环境,对于需要付出的坚持和努力很容易倦怠和失去斗志;对于专业基础课程只是初步接触,对场景没有系统的概念。 【教学方法】 案例导入法、理论讲授法、法无定法,贵在得法,作为老师还有一项更重要的任务:不断的适度的激励学生的热情和学习积极性,学会思考和个人管理,养成良好习惯。 【教学设计】 这是一次以场景基础理论为主的教学,学完章节内容后,要求学生能够建立

起自己的专业文件夹,能收集不同的场景资源,积累场景设计素材和学习方法。先讲解基本理论,让学生配合资料收集,然后结合实际场景资料进行分类,根据不同的分类讲述其功能特点,再讲解不同功能特点的场景设计需要注意的事项及流程,将理论知识融入到具体操作中去,采用任务驱动法进行教学。 理论知识的学习一般都是非常枯燥和乏味,本章主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生通过实例的讲解,能更形象具体的理解一些理论性概念;在提高学生兴趣方面,通过导入课程时播放的动画片和课件,边放边提醒同学们观看片中丰富的场景图片,来达到激发学生学习积极性的目的;并根据学生思维活跃的特点,留给他们自由发挥的空间,采用课堂互动的方式,让他们去寻找不同类型的场景图进行归类,既活跃了课堂气氛,又使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,继而产生独到的观点,慢慢积累学习经验。 教学思路与过程:充分展现了以突出实践为主导思想的职教方法,以真实场景为例,介绍该场景的设计与制作过程,和注意事项,教学实施步骤大致分为: 1 新课导入 2 佳作赏析 3 认知说明 4 跟做临摹练习 5 创作演练 6 总结与评价 7 作业布置 【教学活动设计】 本单元教学采用六步教学法。 1新课导入; 2佳作欣赏,带领学生观看动画场景; 3 认知说明,讲解场景的基本概念和相关理论,使学生能够从主观上建立场景及场景设计的概念; 4跟做临摹练习,通过演示示范,引领学生进入学习状态; 5创作演练,让学生在起步之初尽快进入角色,了解场景的重要性,收集一定数量的场景资源; 6 总结与评价阶段,学会注重结果与反馈,可以尝试互评和自评及老师评价相结合,明确行动的意义; 6 通过作业的布置-按不同分类方式收集一定量的场景资料,学生自选一个主题方向,互相配合,即兴完成,让学生懂得选择和协作,轻松面对任务,快乐学习。 【学生活动设计】

大数据应用的五个典型应用场景

大数据应用的五个典型应用场景 来源:中国计算机报时间:2015-03-24 11:31:09 作者: 数据观在网上查找的大数据应用的几个典型场景,分享给大家! "数据将成为一种战略性原料,每一个企业、科研团队和政府,都有责任有目的地搜集、处理、分析、索引数据。"电子科技大学互联网中心主任周涛号召企业投身大数据,对大数据怦然心动的企业也确实很多。但基于对全球95个国家、26个行业的1144名业务人员和IT专业人士的广泛调研,IBM发现,大多数企业都已经认识到'大数据'改善决策流程和业务成效的潜能,但他们却不知道该如何入手。 的确,在主动或被动迎接大数据时代之时,企业管理人员迫切需要在实干之前,明确很多问题的答案:3V之外大数据还具备何种属性什么是大数据解决之道的要素大数据实施是否有章可循...... 以《分析:大数据在现实世界中的应用》白皮书为引子,IBM的大数据战略努力令企业的诸多疑惑迎刃而解。在此基础上,以"智慧的分析洞察"为核心的IBM大数据价值体系中的五大典型业务需求和对应的落地实践,形象化地展现了大数据如何驱动企业商业价值的增长。 IBM全球副总裁兼大中华区软件集团总经理胡世忠 明确发力点 在大数据和分析领域,IBM公认已经具备了充分的技术优势。IBM全球副总裁兼大中华区软件集团总经理胡世忠表示:"数据构成了智慧地球的三大元素:物联化(instrumented)、互连化(interconnected)和智能化(intelligent),而这三大元素又改变了数据来源、传送方式和利用方式,带来'大数据'这场信息社会的变革。作为大数据领域的领导者,IBM正在利用领先方法论和全面大数据技术帮助企业重新思考已有的IT模式;助力企业进行基于这场信息革命的业务转型,获取竞争机遇和不可估量的商业价值。" 要实现这一愿景,有必要知晓企业对应用大数据的认知程度和接受程度。IBM商业价值研究院和牛津大学赛德商学院联手实施了一项调研,并共同撰写发布了《分析:大数据在现

浅谈动画场景的表现风格

浅谈动画场景的表现风格 摘要:动画场景是动画的重要组成部分之一,具有人物塑造,情感传递等功能。动画场景的主要构成要素有四部分:场景构建、场景表现、绘画与影视结合表现以及艺术风格。本文就这四个方面分别对欧美动画、日本动画以及中国动画的场景表现风格进行了比较,分析了我国动漫产业与国际动漫产业之间的差距,对我国动漫产业的发展趋势进行了预测和研究。 关键词:动画场景表现风格动漫产业发展趋势 动画场景是一种较为特殊的艺术表现形式,是指在影视动画、动漫作品中,对除了角色造型之外,能与剧情发展相匹配的时空变化的造型设计,包括整个影视动画或动漫作品中的自然环境和社会环境。动画场景的构成元素,直接影响着整部作品的表现风格和艺术水平。动画场景不求追求内容的真实感受,而需根据剧情设定和角色特点等进行有机融合,体现整个动画作品的艺术价值。优秀的动画场景设计能够精准的还原影片的美感,突出影片的主题思想,同时能将影片的精髓传递给观众,让观众获得视觉上的享受,精神上的放松,心灵上的共鸣。 一、动漫场景表现风格概述 对于动画场景的表现风格,主要可以从下面四个角度进行分析:场景构建、场景表现、绘画与影视的结合、艺术风格。较为具有代表性的动画场景表现风格有欧美、日本以及我国动画三种。其中,欧美动画的发展时间较长,具有较高的完善度,在动画场景的设计方面具有一定的相似性,均以细致见长;日本动画发展时间与我国相似,但是其完善程度同样非常高,已经形成一套完整的、具有独立体系的、对全世界具有较大影响力的风格流派,日本动画的场景更加更加偏向于唯美和简约;我国动画场景的设计随然有一段时期曾受到过肯定和追捧,但是其表现风格方面更加倾向于纯粹的艺术,所以在市场化、商业化等方面还存在诸多缺陷和不足,这导致了我国动画市场的体系形成较为缓慢,近代我国动画场景的构建除了具有我国的民族特色外,还吸收了欧美以及日本动漫的风格和体系,正在逐渐向具有中国特色的动漫场景表现风格发展。 二、动画场景的构建 在场景构建方面,动画影片相较于真人电影而言具有更夸张更丰满的特征和形式,视觉感受更具有冲击力,故其场景所追求的不是对现实的还原,而是创作者根据整个剧情的需要对真实场景进行的重建和组合,使整个影片内容新颖又不失亲切感,在具有观赏性的同时,凸显出内容主题和艺术风格。 在欧美动画的场景构建方面,其被构建的或类似于欧罗巴式的富丽奢华,或类似于美洲风情的奔放不羁,又或者充满了超现代感,这种构建方式进而影响了

《动画场景设计》自考教学大纲

04507《动画场景设计》自考教学大纲 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 《动画场景设计》课程是动画专业的一门专业设计类课程。是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)的专业基础课之一。是一门理论联系实际、应用性、操作性较强的课程。要求同学们首先要理解影视动画场景设计在影片中具有的造型意义以及基本理论,进而能够进一步训练对动画场景设计原则、方法、技巧及具体创作步骤进行训练。 二、课程目标与基本要求 通过本课程的学习,要求基本掌握动画场景设计的学习方法和思维方法,能够理论联系实际,真正具备完成设计、绘制动画作品中主要场景的设计与制作的基本知识和技能。动画场景设计课程的主要任务是学会从深入研究影片的体裁、内容及导演总体艺术风格的构想上,进行主要场景、道具陈设方面的设计与表现。 三、与本专业其他课程的关系 《动画场景设计》与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,如《视听元素》、《动画概论》等课程为其奠定了理论知识;并与《动画设计稿》、《角色设计》、《原画设计》等架构了动画设计体系;另外又与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合,互为知识补充,密不可分,是本科阶段提高学生动画制作的综合能力的关键设计课程之一。 第二部分课程内容与考试目标 第一章影视动画场景设计概述 一、学习目的和要求 充分明确影视作品中场景的含义、内容、功能、特性以及设计的基本要求。这是进行有效学习与技巧性训练的关键性理论铺垫;通过本章的学习,使学生能够建立科学的系统的整体意识,这对将来的构思方法与专项训练非常关键。 二、课程内容 第一节影视动画场景设计概念及任务 (一)明确“场景”与“背景”的不同 (二)明确“场景”设计的内容以及特点 第二节场景在动画影片中的功能 (一)交待时空关系 重点:明确物质空间(叙事空间)与社会空间 (二)营造情绪氛围 重点:明确从故事出发,从角色出发表达各种复杂的情绪,即“用景说情” (三)刻画角色 重点:明确角色与场景的关系是不可分割的,用景表达不用语言描述的角色主客观心理空间。 (四)场景是动作的支点

自然语言处理技术分享1

内容大概分为:自然语言处理的简介、关键技术、流程及应用。 首先,介绍一下什么是自然语言处理(也叫自然语言理解): 语言学家刘涌泉在《大百科全书》(2002)中对自然语言处理的定义为:“自然语言处理是人工智能领域的主要内容,即利用电子计算机等工具对人类所特有的语言信息(包括口语信息和文字信息)进行各种加工,并建立各种类型的人-机-人系统,自然语言理解是其核心,其中包括语音和语符的自动识别以及语音的自动合成。” 从微观上讲,自然语言理解是指从自然语言到机器(计算机系统)内部之间的一种映射。 从宏观上看,自然语言理解是指机器能够执行人类所期望的某些语言功能。这些功能包括: ①回答有关提问;计算机正确地回答用自然语言输入的有关问题 ②提取材料摘要;机器能产生输入文本的摘要 ③同词语叙述;机器能用不同的词语和句型来复述输入的自然语言信息 ④不同语言翻译。机器能把一种语言翻译成另外一种语言 自然语言处理的关键技术 自然语言处理的关键技术包括:词法分析、句法分析、语义分析、语用分析和语句分析。 1.词法分析 词法分析的主要目的是从句子中切分出单词,找出词汇的各个词素,并确定其词义。 词法分析包括词形和词汇两个方面。一般来讲,词形主要表现在对单词的前缀、后缀等的分析,而词汇则表现在对整个词汇系统的控制。在中文全文检索系统中,词法分析主要表现在对汉语信息进行词语切分,即汉语自动分词技术。通过这种技术能够比较准确的分析用户输入信息的特征,从而完成准确的搜索过程。它是中文全文检索技术的重要发展方向。 不同的语言对词法分析有不同的要求,例如英语和汉语就有较大的差距 汉语中的每个字就是一个词素,所以要找出各个词素是相当容易的,但要切分出各个词就非常难。 如”我们研究所有东西“,可以是“我们——研究所——有——东西”也可是“我们——研究——所有——东西”。

探析影视动画中的场景设计

探析影视动画中的场景设计 作者:吕梦佳沈宇峰 来源:《现代装饰·理论》2013年第04期 如今全世界影视动漫处于快速发展阶段,我国也不例外。市场需求的不断扩大、政府对文化建设的重视和新技术的不断研发等,这些都推动了我国影视动漫行业的发展。 在影视动漫快速发展的今天,影视动漫场景设计却倍受冷落,很多动漫专业的学生学习时,只是把场景当做动画片的一个陪衬。 影视动画场景的概念 动画场景指的是角色活动与表演的场合或是环境。这个场合与环境既有单个镜头空间和景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。 日常生活中,人们又习惯性地将“场景”称为“背景”。但是“场景”与“背景”有一定区别:“背景”指的是剧本所涉及到的时代、社会背景以及自然环境、地域等,是广义的;而“场景”是指剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素。 场景在影视动画中的重要作用 一个好的场景设计应起到推动故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物的作用。所以场景的设计要有高度的创造性。很多情况下,在整个画面中,场景要比角色所占的比例大很多。因此,我们可以对场景的设计和运用进行规律化的分析。 1.场景具有营造情绪氛围的功能 情绪氛围主要指角色所处空间环境的色彩搭配、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、温情与浪漫等,它将特定的剧本内容利用不同角度、色调以及特效技巧,并通过镜头的切换,进行角色与场景间的立体空间构造,完美的展现镜头的综合艺术风格。 2.场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。 3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能

三维动画场景的空间设计

三维动画场景的空间设计 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《三维动画场景的空间设计》的内容,具体内容:在这个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。那么,,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。三维动画场景空... 在这个影视动画蓬勃发展的时代,影视动画是时代发展的产物,是集艺术、技术和文化创意于一身的艺术表现形式。那么,,你了解多少呢?以下是有我为大家整理的,希望能帮到你。 三维动画场景空间设计的分类和构成 三维动画场景空间是立体开放的,是被创造和重新安排的蒙太奇空间。动画场景空间可以分为:真实的空间、想象的空间、实体的空间、虚拟的空间、内景空间和外景空间。在真实的世界中可以置身其中的场景结构被称之为真实空间,如房屋、居室等。想象空间是在场景结构中,虚假的、梦幻的,在现实世界中不存在的空间,如角色梦境中的场景、虚拟世界中的场景等。 三维影视动画场景空间的构成形式丰富,包含单体空间、多层次空间、横向排列空间、垂直组合空间、综合室组合空间。单体空间又称为单一空间,是一种相对简单的结构空间。在制作动画片中应该考虑到场景空间是具有时间的,在简单空间中制作者必须再进行加工设计。多层次空间是有长、宽、高和深度的空间,有利于摄像机的搭建和镜头的推、拉、摇、移,

使影片画面更加丰富。横向排列空间,是由若干个空间并排在一起,在线形上形成排列组合,通过摄影机的搭建,可以进行摇、移镜头的拍摄。利用多个多层空间的上下组合,制造纵向场景,摄像机可以拍摄出从上到下或从下到上的摇移镜头。把以上四类空间有序的放置于同一空间中便组成了综合式组合空间,它具有纵深性、横跨性、丰富性,使场景的调度在最大程度上得以实现。 三维动画场景空间设计的元素应用 动画场景的空间构成可以根据视觉效果来分为"强势场景空间"、"弱势场景空间"。在三维动画场景设计中,构图是其中各个环节制作时都必须要考虑的最为重要的元素,下面就不同的三维动画的构图方法进行简单分析。 分割式构图,在进行场景设计时,要确定一个视觉中心点,使画面达到视觉平衡。分割式构图又分为轴线构图、水平垂直分割构图、三角构图和对角线构图。轴线构图是在画面中心找到其中轴线,利用中轴线等分的构图方式,使画面形成对称美和均衡美。水平垂直分割构图即黄金分割构图,利用黄金分割的构图方法,可以使画面看起来更具艺术性、稳定性,从古至今,中外很多艺术作品都采用了黄金分割的构图方法。三角构图是以三个景物为画面的视觉中心,或者以三点成面的几何形来安排景物,它是一种具有稳定性、均衡性的构图方法。对角线构图,对角线是划分空间的一种常见方法,采用对角线构图可以更好地吸引观者目光,使之由四周到视觉中心聚拢。 创作中在构图的空间处理上,要注意抓住几何中心、巧用视觉趣味中心

自然语言处理技术在中文全文检索中的应用

3本文为国家社会科学基金项目“基于中文X ML 文档的全文检索研究”的成果之一,项目编号:04CT Q005。 ●熊回香,夏立新(华中师范大学 信息管理系,湖北 武汉 430079) 自然语言处理技术在中文全文检索中的应用 3 摘 要:自然语言处理技术是中文全文检索的基础。首先介绍了全文检索技术及自然语言处理技术,接着详细地阐述了自然语言处理技术在中文全文检索中的应用,并对目前基于自然语言处理技术的中文全 文检索技术的局限性进行了分析,探讨了中文全文检索技术的未来发展方向。 关键词:自然语言处理;全文检索;智能检索 Abstract:Natural language p r ocessing technol ogy is the basis of Chinese full 2text retrieval .This paper firstly intr oduces the full 2text retrieval technol ogy and natural language p r ocessing technol ogy .Then,it gives a detailed 2descri p ti on of the app licati on of natural language p r ocessing technol ogy in Chinese full 2text retrieval .The p resent li m itati ons of the Chinese full 2text retrieval system based on natural language p r ocessing technol ogy is als o ana 2lyzed .Finally,the paper exp l ores the devel opment trend of Chinese full 2text retrieval technol ogy in future . Keywords:natural language p r ocessing;full text retrieval;intelligent retrieval 随着社会网络化、信息化程度的日益提高,网上信息呈指数级剧增,人们越来越强烈地希望用自然语言同计算机交流,并能方便、快捷、准确地从互联网上获得有价值的信息,因此,自然语言处理技术和中文全文检索技术成为当今计算机科界、语言学界、情报学界共同关注的课题,并共同致力于将自然语言处理技术的研究成果充分运用到全文检索中,从而促进了全文检索技术的发展。 1 全文检索技术 全文检索是一种面向全文和提供全文的检索技术,其核心技术是将文档中所有基本元素的出现信息记录到索引库中,检索时允许用户采用自然语言表达其检索需求,并借助截词、邻词等匹配方法直接查阅文献原文信息,最后将检索结果按相关度排序返回给用户。因而索引数据库的建立是全文检索系统实现的基础,它以特定的结构存储了数据资源的全文信息,从而为全文检索系统提供可检索的数据对象。在中文全文检索系统中,建立索引库的前提是运用自然语言处理技术对中文信息进行基于词(字)、句、段落等更深层次的处理。 2 自然语言处理技术 自然语言是指作者所使用的书面用语,在信息检索中包括关键词、自由词和出现在文献题名、摘要、正文或参 考文献中的具有一定实质意义的词语[1]。自然语言处理 (Natural Language Pr ocessing,NLP )是语言信息处理的一 个重要分支,在我国就是中文信息处理。它研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法,具体来说就是用计算机对包括汉语(字)的形、音、义等信息及词、句子、篇章的输入、输出、存储和识别、分析、理解、生成等多方面的加工处理[2]。由于自然语言处理侧重于词、句子、篇章,因而词法分析、句法分析、语义分析、语用分析、语境分析便构成了自然语言处理研究内容的基础部分。 211 词法分析 词法分析包括词形和词汇两个层次,其中词形主要是对各种词形和词的可识别部分的处理。如前缀、后缀及复合词的分析;词汇的重点在于复合对词操作和词汇系统的控制。其主要目的是有助于确认词性以及做到部分理解词与词、词与文档之间的关系,提高检索的效率。由于计算机内部存储的中文信息没有明显的词与词之间的分隔符,因此,在中文全文检索系统中,词法分析首要任务之一是对文本信息进行词语切分,即汉语自动分词,汉语自动分词是中文信息处理中的关键技术,也是中文全文检索的瓶颈,只有对汉语词进行正确的切分后,才能准确地提取文献的特征信息,对文献进行正确标引,才能正确分析用户的查询意图,为用户提供准确的信息服务。 212 句法分析 句法分析是对句子中词汇短语进行分析以便揭示句子的语法结构。目的是通过对句型结构的分析,自动抽取复

分析国内影视动画场景设计

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/d73179524.html, 分析国内影视动画场景设计 作者:陈晓军 来源:《青年文学家》2012年第33期 摘要:对于影视动画来说,场景设计是其重要的组成部分之一,其在影视动画作品中发 挥着至关重要的作用。在影视动画作品中,除了角色设计之外的一切事物,均属于场景设计,从某种意义上来说,场景设计是影视动画的核心和灵魂。影视动画制作者运用多种多样的创作手法来构建影视动画场景,是其形成具有丰富内涵和表现力的艺术形象,为影视动画的表现提供了一定的空间。 关键词:影视动画;场景设计;国内形势 [中图分类号]:J218.7 [文献标识码]:A [文章编号]:1002-2139(2012)-24--01 当前,伴随着我国社会经济和文化的发展,影视动画也得到了十分迅速的发展,成为了我国文化产业的重要组成部分之一。但是尽管如此,我国的影视动画产业仍旧处在发展的初级阶段,许多方面还不完善、不健全,例如:表现的手法、创作的理论等。这样的情况使影视动画的创作人在进行场景设计时,出现了许多的误区,例如:一味地追求视觉效果而忽视了场景的合理性等。因此,为了能够更好的发展我国影视动画产业,就必须要加强对去的研究和分析。 一、场景设计与影视动画 角色、剧情与场景是影视动画的三大构成要素,其三者是一种“相互影响、相互制约”的关系。一般来说,在一部影视动画作品之中,角色是影视动画的主体,剧情是其发展的主线,而场景则是为角色的表现和剧情的发展服务。合理而优秀的场景设计,能够更好的展现角色的特点,并为剧情的发展提供广阔的空间,使剧情的起因、经过和结果与时空背景和谐统一。 场景设计不但能够为角色的表现和剧情的发展服务,还能够增强影视动画的表现力,强化影视动画带给观众们的感情。在观看影视动画时,人们往往会因为角色的表演和剧情的发展而出现兴奋、紧张等情绪。再创作影视动画时,作者可以通过改变场景中的色彩、光影以及构图等组成要素来增强影视动画的表现力,烘托角色的内心境界,构建环境气氛,增强影视动画的表现力,强化影视动画带给观众的感情。 二、我国影视动画场景设计的现状 (一)缺乏对创作思路的正确认识,对场景设计的重视程度不够

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