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斗地主心得

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斗地主心得

导读:本文是关于斗地主心得的文章,如果觉得很不错,欢迎点评和分享!

【篇一:斗地主的心得体会】

1,那些白痴都能打赢的牌,有些人管这种牌叫霸王牌,这里我就不讲怎么打了

2,作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,假如肯定能出去了,看怎么能引诱老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死地主了

3,作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型打法,很轻易连自己人都骗了的)

***地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。假如你决定出不去了,那你就要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒适。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。假如地主发现了你的意图,不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看

要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利了

4,假如你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。你就大致能分析出运用如何的策略获胜了。

6还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。很多人的牌品不好,因为它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。但是,很多时候你会发现那个“死人”忽然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下,居然出去了7,一个真正的高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。我就见过一些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一个真正的高手要学会什么时机出炸,过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者24,48之类的。高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,假如一个胜率超过50%,场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。不过对一些白吃,这套理论不成立,曾经碰到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:“你不觉得值得搏一下吗?”

就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?由于你的吓打,连累了对家输分,我觉得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。

8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一个2,你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得被人骂,自己考虑了

9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要专心。

10,打牌的注重事项。第一,很多人不专心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。打得好,晚上能睡个好觉,白天工作起来也开心。反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的

还会想,哪里打错了呢。可想而知,这一天的心情肯定不好啊

11,QQ斗地主不像生活中的,经常会出现霸王牌(傻子都能答赢得),冤家牌(明明是平时肯定能赢得12,或者24,最后让你输了24,48)。所以一个是靠运气,还有就是坐在什么位置上,三个位

置,经常你就会发现,某一个位置经常出现好牌,而你自己去最大的一个a。究竟是电脑发牌,很多时候都是遵照程序的吗,你想赢分,就要选好位置了。要不就算你水平再高,经常出现霸王牌,累死你也赢不了阿!

【篇二:斗地主心得】

我经常邀起朋友三四找个清静的塔塔斗哈地主耍,有输有赢;也偶尔参加一哈网上的斗地主比赛,网上海选线下真人比赛,夺过全国亚军,奖品是一台自动扑克机加现金(具体数额保密哈)。所以对斗地主的一些经验,还是有点发言权哦。兄弟姐妹些不要觉得斗地主很简单,这毕竟不是在QQ、亲朋等棋牌网站上哈耍哦!

我先把自己斗地主的心得发表一下,说的不好请见谅,也欢迎你们来拍我,或者交流心得,无所谓啦!

1、首先你要学会算牌,如果有些牌出了几张你都记不清楚的话,那么你至少要记得大、小鬼有哪个没出,小心有鬼炸!不要轻易出炸弹,地主往往会算外头有没有炸弹,他会惑你的炸再反炸一哈哦!

2、其次你要记得底牌三张牌的花色,有的地主很马虎,牌一样的话他随便就出去了,而没有考虑花色,如果丢出切得牌花色不同就表明他还有那个牌。

3、很重要的一点,你必须相信自己的搭档,不要盲目的切管搭档的牌,如果你随意的管了搭档的牌,想想搭档对你的埋怨哈!就算输了也不要灰心,搭档本意也是想靠合作赢得胜利三。

4、你的上家叫了地主,出手先发了个小牌,请考虑好了再管,

如果你牌够好,那你可以直接上大牌,如果你的牌很一般,那你最好也发小牌,你的下家会仔细考虑到底发不发大牌切顶地主,不要想到自己上手就发个说大不大说小不小的牌使得自己搭档无奈的PASS或者浪费牌切顶地主。

5、地主如果先出小对子,那么请你看一下他叫的三张牌里有没有比这个对子小的,如果有一或两张,那么他必定有顺子或者三耍一、炸弹、重对、双飞。你要迅速封杀这个对子,然后出大单张顶地主或者留意自己能不能整理出好的顺子或者别的去管。当然如果你是地主下家你可以把顶地主的机会留给队友,自己保持队形。

6、如果地主上来就放三耍一、重对、顺子的话,你和搭档都管不上,很有可能表明他牌面好。他若再放个小单张时,很有可能自己出大牌封死然后再出牌,所以你不要等地主出牌了迅速封死,然后出地主前期出的比较多的如对子等等再测试一下,同时也为搭档创造机会。

7、有的地主喜欢上来就拼大牌,想好了,地主是在惑你们的大牌,然后迅速一个顺子或者飞机出去,如果你的下家是地主,就尽量把自己的牌保持在都是对子或者三耍一的情况的下,当搭档炸了地主后,放个单张,你必须用最大的牌管上然后出对子,当然你得考虑地主最后是报单还是报双。

8、地主从头到尾出了很多对子,然后莫得几张牌了,你要想明白再出牌,他很可能就是一个大牌带一个顺子等着你修单呢,你要出单也不能太小哈。

9、如果你勒单张比较多,有大有小,先别循规蹈矩从小的开始,可以先出张稍大的牌惑地主的大牌;同样,若小对子较多的话,也要跳跃式的出牌,先出大点勒再出小点勒,跳起走。

10、如果你的牌很好,要让搭档晓得,他就会在很多的时候放行让你一路顺风。

11、要学会浪费地主的牌,如果你是地主下家,牌又稀烂,你不要一直喊过,如果地主刚刚挑了个小单张,你就把你最大的单张之一出出去,你的搭档是肯定不会要的,所以地主心里会郁闷,心理素质差的就会管你,浪费他的火力!就为你的搭档降低了点压力。

12、我们耍的多的规矩是三个主必打,炸弹也是主,有些想要又不敢要的问题:如果你的牌是3456,后头有8,或者9后面就全是QKA2的那种,抢!必须抢!就算莫得7拼单张也会很强的;如果你的牌是3444556678之类的话,后面牌也不错。抢!必须抢!十有六七可能叫到5。6或者9,如果有5就是飞机,能带走小牌,如果是9就能有顺子,如果是大牌的话就更好,你的大牌能保证你还有一拼之力!要是叫到4,那就是炸弹,手头有两个或者三个三张的牌要回回抢地主,管它啥子政策!很多都能抓到炸弹,就算莫得也能跟别的牌组合,毕竟两个或者三个三带一就是8-12张牌三。

13、大小鬼问题,搭档出了2,地主出小鬼,你不要或者你出2,地主小鬼,搭档没拷的话,那最好的打法就是继续挑单,因为你们能保证挑单掌握主动权,不要出个啥子对子、三带一,结果会投篮哦!

14、要学会察言观色,有些人拿了好牌会喜形于色,当然有些

会装起,还有搭档的表情也很重要,因为表情会暴露他的牌哦,也相当于给了你提示,该出啥子牌给他,该不该让他走!

15、要记住地主和搭档手上还有好多牌,千万别等到报单报双,因为到关键牌的时候你就瓜起了。

一点愚见。

【篇三:斗地主心得】

我怎么这么命苦啊,做地主的时候被农民斗,做农民的时候又被地主欺负……总而言之,反正做什么都不好,小处看是这个游戏的苦闷,大处看是对人生的抱怨。好在这只是个游戏,什么都厌倦了的时候,你可以什么都不做。只做人。

叫分的时候,要学会放弃。

放弃是人生最难的一件事情,明明是一些没有把握的事情,却无限的憧憬即将来临的机会会很好的改善现在的处境。但有些即成的事实不是通过我们的努力就可以改变的。放弃,有时候是为了去抓住更好的机会。扪心自问,仔细考虑一下,有什么东西是我们必须握紧不能舍弃的?没有绝对把握时,松手,以便迎来更好机遇时能紧紧的相握。

所以,很多时候,可以选择“不叫”。

农民之所以在中国历史舞台上显得强大,是因为团结无私的强大。

要学会谦让,从手里的牌看清自己的处境。要迎合着同伴去争取胜利。农民起义最终失败的根源就是盲目的认为自己强大了,可以凭一已之力颠覆这个世界。配合,是我现在生活的准则,只有与周围的

人和谐相处,步步为营才能赢得共同的利益

【篇五:斗地主心得体会】

首先玩牌类游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹;其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃

走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你

再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。

有时候地主的牌也不是很好,他也会只剩下一张等机会,这时地主的上家在没把握走掉时,不要拆了对子出顺子,一般说来对子比顺子更容易渡牌到另一家手上,平常拆两对而走掉一把顺是正确的选择,这时候绝对是错误的。地主的上家对子较多但不能保证走掉时,可以先出第二小的对子,如果另一家不接的话,再出最小的对子表示自己的牌不好,没希望走掉,让另一家一定要接,但另一家还是没接的话只能出单张了,记住一定要出最大的牌,对子的话拆了,如果自己所剩的单张太小的话,甚至10JQKA这样的大顺也要拆了。而地主的下家原则上应当接对子,如果另一家能走掉又不止一对的话,他会用更大的对子接回去,同样地主的下家也应当接单张,只要有一线希望就不要放弃,例如有一副牌:地主手上剩一张(后来知道是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王2AKKQ109866,我如果出顺子后再出单的话,下家正好跟不出,所以我果断的先出8对,可惜下家是个菜鸟,没有接,然后我再出5

对,他终于用K对接牌了,我以为有戏了,他出6对,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯接了,我只能把A对拆了,出了个A,本来另一家接过去再放小单,我再分别用AK顶一下的话,他还可以正好走掉,但他以为我只有单张A,另一张A在地主手上,于是他居然放弃接牌了,等我再放一张A,他再接过去已经来不及了,打完后我直叹可惜,所以大家在斗地主尤其是在这种情况下千万不要轻易放弃。

斗地主游戏不过有点费脑筋的,要打的好,记的准,长分快确实有点累,但带给我们的乐趣也很多,大家有空一起来玩啊。

【篇六:斗地主心得】

想来二十几年载里一直扮演着妈妈的乖乖女,连牌也从没碰下的我,近来竟然迷上了斗地主。想想来,其实是因为自己有自知之明,不善于动脑所以……呵呵。自斗地主风靡以来,我的一次不小心被感染上了之后,因为其简单易上手,所以至今未痊愈。每逢周末,都会和那俩闺蜜在同一时间,聚会mox里同张沙发上(那里去的人不多,故一般情况都留有“我们”的固定位置)杀得天昏地暗。弄得我本想在MOX里打暑期工的念头只好打消了:瞧这赌棍的形象,打死老板也不会同意让我来上班的。为了响应那俩闺蜜有关鼓动全民斗地主的号召,偶现在把几点地主心得写写供各位娱乐娱乐并趁机灌灌水。^-^

斗地主牌局都开始于要牌,成败就在于要牌的一瞬间。所以在要牌的时候一定要有自知之明,千万不能够只是因为”如果来这张牌就

好了”那如果它偏偏不来就会输得很惨了。所以面对地主的选择时候不能”贪”要懂得该放手时就放手,而且合作赢得牌局的乐趣也多多。不过如果是最后一家叫牌的话,只要牌不要太烂,还是建议要牌,因为底牌应该都不错。当拿的牌断的数很多时,不要把太多精力放在小牌上,要更多注意那些大牌中的炸弹。拿到双数较多的牌时,也要多注意大牌里的双数下的情况,有时候打到最后,说不定就可以以小双赢过那些大牌(单)了。在和上家合作时,如果有炸,最好能留有张小牌,以便上家报单时候,扔个炸弹再丢张小牌让他过,赢定。如果自己手中的牌不好,和上家合作时,要注意帮忙挡着地主的牌,不要介意自己的牌是不是被弄得更糟了,反正本来就糟。

6人斗地主规则及技巧知识

6人斗地主规则及技巧知识 什么是六人斗地主主要分为六人斗地主(三打三)和新六人斗地主(二打四)。 前者使用三副牌,关键是考验玩家的洞察力,明确敌友身份。 后者使用四副牌,主要考验玩家的拦截能力,一些喜欢有炸藏着的玩家将在游戏中处于劣势,如何封住地主,玩家需要更深的能力与水平。 除此以外,还有正反六人斗地主规则。 基本规则名称:六人斗地主(三打三)。 游戏人数:6人。 游戏牌数:三副牌,共162牌,每人27张牌,无底牌。 牌型介绍单张:任意一张单牌。 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+4499KK.。 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。 如5555、777777、JJJJJJJJ。 三王炸弹:三张相同点数的王。 四王炸弹:四张任意点数的王。 五王炸弹:五张任意点数的王。 天王炸弹:六张王牌(三张大王+三张小王)。 牌型大小点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。 连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。 炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。 张数不同的炸,牌数多的则大。 其中2222炸游戏过程1.发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发27张牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主。 2.明确身份发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。

斗地主绝密技巧大全的窍门

斗地主绝密技巧大全的窍门 斗地主15秘诀 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家));

7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再综合评分: ({共评0次) 出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发

斗地主技巧大全之至尊宝典

斗地主技巧大全之至尊宝典 【斗地主心法】 第一层心法:记牌与算牌是斗地主的基本功。 一、是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸; 二、是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌; 三、是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。 出" K"是很有学问的: 一、可以试探地主有无单"A"和单"2", 二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的, 三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。 1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。自己无2,出A见小王,则可能有2222。 2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多打一把牌也是很有必要的。 地主出牌诀窍: "借力打力,后发制人"。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。 首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一

教你如何快速成为斗地主高手

叫你如何快速成为斗地主高手 我在玩一把斗地主也有段时间了,看了一些谈斗地主技术贴的,但是感觉说得不够直接或实际操作性不强,所以本人特地写了这篇很实用的教你成为高手斗地主玩家的教学贴,希望大家都能技术提高! 一、抓牌。 1。如果你是第一家叫地主,那些牌应该抓3分?我认为有以下要求可以抓3分。A。双王的情况。至少有一个2,单牌在3张之内,小对子3对之内。否则只能抓2分或不抓。B。双2一王。如果是小王则A必须2张,除非3带多,或有顺子,无单或小对子也可抓。如果是大王则A必须一张,除非3带多或有顺子。无单或小对子也可抓。否则,抓2分或不抓。C。双2一炸。牌比较顺,则要抓3分,因为如果王分家,可以用炸弹回牌,王在一起可以逼他先炸。D。炸弹2个或2个以上可抓3分。但这种牌要小心,因为你炸弹多意味着断牌多,外面炸弹也多,这种牌最容易打个4,5炸出来。所以还要看其他的牌顺不顺,和出牌的技术。总结。抓几分和位置有很大关系,我的原则是如果第一家抓,不是绝对赢的把握一般不抓3分,有断牌的情况,双2一大王也抓2分。毕竟少赢点比多输点要好。JJ比赛很多是靠晋级的,能出线就行,分多了没用。

二。出牌。 这个就很关键了,我们要具体详细的谈谈。 1.拿到牌首先就快速扫描下断那些牌,然后出的时候一直看那张出没有,一直到最后都没出,则多半是炸弹。如果你有3带一,则一定要关注比你3带大的牌形成3带的可能性,就是看那张出没有出对子。例子。你有3个Q,外面已经出了对K,对A,对2。则大牌。如果你有对子,则看比你大的牌形成对子的可能性。比如你有一对A,自己有张2。外面出了一对2,则一对A大。 2. 2 。如果你是地主。先出什么牌?当然是先出收不回的牌,比如手上小对子多,而且没有一对2,那么你就出小对子,单多就出单。还有种出法就是出单勾引农民顶大单,发小对子给你过。3。如果你是农民。则要首先认识自己的位置,如果在地主上家,

斗地主技巧大全

斗地主心得斗地主攻略 第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张"王"、"2"、" A",并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准确率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到"压多攻少"。1."压多"——首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶牌。出" K"是很有学问的,一、可以试探地主有无单"A"和单"2",二、有时候可以破开地主的对"A"和对"2",这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议"借力打力,后发制人",在这个阶段就是要做到"压下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走顺。 第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌——再记"K"、"Q"、"10"、"7"。记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌",比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是"借力打力,后发制人"这八个字。怎样"借力打力,后发制人",这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果单牌比较多,手里有一张小"王"和一对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来,手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对"8",你快速的点击"不要",等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说“借力”。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对“王”,你一出单牌,有一家就出“2”,这个时候一定要吃掉“2”,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌“后发制人”。 第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

浅谈农村留守儿童的教育

浅谈农村留守儿童的教育 如今,随着越来越多的农村剩余劳动力外出务工,一大批未成年的孩子被留在家里,在农村出现了一个新的特殊儿童群体――留守儿童。留守儿童的教育管理需要全社会来关心、关注,以确保留守儿童留而不乱、留而得乐、留而好学、留而有德。 一、农村留守儿童教育现状 (一)家庭对儿童教育的偏颇 留守儿童的父母都在外地打工,他们只能由外公、外婆、爷爷、奶奶或者其他亲戚照管。这些孩子得不到应有的关爱,更多的是不应有的溺爱,且独生子女较多,隔代养育“隔代亲”,对孩子娇生惯养,助长了他们不少恶习。家庭教育与学校教育极不协调,使得学校教育收效甚微。 (二)社会上的不良风气对儿童的负面影响 社会是一个大环境,社会上“斗地主”、“打麻将”等赌博风气对不少儿童产生了不良影响。学生中有的利用各种游戏形式进行赌博;还有电视、录像里的黑帮老大之类的镜头和社会上“称王称霸”的不良现象,也给孩子带来了负面影响。学生中出现“拉帮结派”“充老大”,以强欺弱的现象。这些都给学校教育增加了难度。 二、加强农村留守儿童的教育 (一)以身为范,教育儿童 俗话说“家庭是孩子的第一所学校,父母是孩子的第一任教师”。而对于父母不在身边的留守儿童,他们的监护人就要以身示范教育孩子,这样才具有说服力,让孩子在一种良好环境中健康成长。 (二)用“爱”激励孩子 农村留守儿童的生活条件相对较差,一般都由爷爷、奶奶、外公、外婆、叔叔、姨妈等亲人照料。在他们的心理上,对孩子的“爱”理解不够全面,认为孩子要什么就给什么,要干什么就干什么……一切顺着孩子,一切护着孩子,这就是爱。其实这是种不健康、不负责的爱,是一种溺爱。真正的爱是一种积极的负责任的爱,不但要让孩子吃好、穿好,而且要教育孩子如何做事、如何做人,了解孩子的思想动向,教育孩子明辨是非,有错必改。监护人和教师要经常与儿童谈心,使他们心情愉快,自强不息,树立远大的理想抱负,这才是一种真爱。 (三)指导孩子慎重交友 古人云:“近墨者黑,近朱者赤”,这是古人警示交友的名言。孩子明辨是非能力差,加之这种特殊的监管环境,留守儿童容易感染一系列的不良社会陋习。所以,监护人和教师要

斗地主基本技巧

斗地主实用技巧 一,当地主的技巧. 地主牌一上手首先看口,何谓看口,看你手里有什么牌没有,没先出病牌, 有的牌就有可能成炸. 然后是组合, 各人有各人的想法, 但普通的规律还是有的, 或者先出强牌等对手来问病.做地主需要对付两个农民,变化一定要看透,要牢牢的抓住胜利的脉搏.不需要你记住所有的牌,两个王四个2出没有总归是要记清楚的.作为地主一定要懂让牌,我们通常讲"宁让上家二手不让下家一手".有时候让牌让好了,牌风就顺了. 有时候让不好农民一长顺,几个三带一就溜之大吉了.在选择是否让牌上,对地主来说是个考验.地主的牌先出没有变化的,有变化都要保留,最好是每种牌型都有,要双有双要单有单,要三带有三带,要顺有顺,等着农民往手上送牌以逸待劳,如此才会兵不血刃让两农民老老实实的臣服.不过有时候地主也拿不准的,这时候也只好放手博一下了,看看命运女神是不是会垂青你哟.作为地主还要懂得看头子,何谓看头子,头子是一种牌型中最大的,比如外面下一个2 地主手上有对2,地主手里的对 2 就是对子里的头子,说白了头子就是最大的牌.做地主要忍辱负重,不要轻易拆牌乱了阵脚.相信该赢的牌总要赢,赢不了的牌也只有认命,不要为一局牌患得患失,保持良好的心态,相信自己,相信好运总会来临.在牌风顺的时候要宜将神勇追穷寇,在牌风不顺的时候尽量不当地主,以防守为主.每个人当地主的经历不同,感悟也不同吧. 二,当农民的技巧 地主上家的农民对牌局的胜负起决定性的作用.地主上家的农民, 牌好当然可以自己跑,但主要的任务是顶牌,然后是变牌,地主要单我就变双,地主要双我就变单,想办法送牌到伙伴手里.作为地主的上家,逢 A 必扎,别小看了 A 他刚好让地主吃也不是不吃也不是,先破2再破王,要顶得地主喘不过气来.斗地主是农民与农民配合的游戏, 如果配合的好, 战胜强大的地主, 当然是件愉快的事情. 切忌只看着自己手里的牌, 要眼观六路,掌握全盘,有理有节,为打垮地主而努力……地主下家的农民,首要的任务是跑牌,牌太差的时候为下家作铺垫,尽量不要挡住下家的路.有炸的时候一定要"有得放矢" 炸在关节上,不要炸出去却跑不掉,为地主加倍 三,实战技巧 1,大王不要见小王就吃,适合于地主和农民. 2,地主上家的农民只剩两张牌的时候,一张2一张小牌,发牌权在手,一定要出2,经验之谈可能好多人不明白. 3,不要贪炸,又时候因为牌势的原因必须拆对王或炸的时候,要有壮士断腕精神. 4,现实生活中玩斗地主,有许多盘外招,说话干扰对手,用肢体语言恐吓对手等等,网络中玩斗地主也是一样,每个玩家需要用心去掌握. 5,地主的上家有时候什么牌也没有,也没路可逃,也不知道出什么好,空买一个2,考验一下地主,可能会取得意想不到的效果. 6,地主有时候装病,明明这牌是要的故意不要,等下家一接牌再要,打个回头望,起到离间农民的作用,累试不爽. 第一, 记牌.大家都知道斗地主是二打一, 地主手中是20张牌,闲家手中是17张牌. 牌局开始后一般先看看自己手上的牌缺了什么, 有哪些可能出现的炸弹. 那么从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住,他出了几手牌,出的是什么牌.这样做的好处是控制别人,把自己变为主动.真正的高手,要会记牌,比9大的牌出了几张都要记得清清楚楚,9 和9以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去遭捏熄),有没有对(一般在一盘牌打到最后的时候有用). 高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特

斗地主高级技巧

斗地主技巧 第一,记牌,这是最基本的,记忆力要强。牌局开始后先看看可能出现什么炸弹。从别人出的第一手牌起你就得牢牢记住。这样可以控制别人,自己主动。真正的高手会记牌,比8大的牌出了几张都要记得清清楚楚,8和8以下的牌只需记有没有出过(避免炸弹),有没有3带(避免小三带出去),有没有对(一般在打到最后时有用)。要知道敌人手里剩多少牌,已经打出多少牌(包括打出的是什么)。 第二,算牌。高手不仅记牌,还会算牌,算牌是记牌的延伸,对记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,别人出了什么牌还有什么牌!举例:地主出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,你的小顺打出去是大的。再例:你下家是地主,到你出单张时你出A,地主不要,那么他不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!比如,出了一张A就可以判断这家没有一对A了(特殊例外),出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张单牌(特殊例外),地主第一手出3,一般就没有三带。你至少应该算出别人手上60%的牌。 第三,出牌。出牌是最关键的一步,跟记牌,算牌紧密联系。有时出错一步满盘皆输。这需要根据牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了! 斗地主技巧 单张:地主首发单张,地主上家第一张顶A。经典,立马可以将三人手中大牌的牌型显露。效果:1.地主打2,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主让,9成把握地主没有对王,1成的可能有对王说明地主只有一张2,他还需要过牌很多才敢上。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我拿到了主动权,可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。 对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果让,那估计他还有小对没过。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。 攻守:围绕一个原则“主攻一线”(基本攻击路线)。审时度势,自己对子可以成功收回,要及时返回出对子。一般牌局结构,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完(就算可以跑完,还要想到地主会用22上手),不然,谁手上没两个对子要过,当你让敌人过了单张又过对子,又过其他什么的,你有什么机会赢。地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当过牌够了,用强牌一压就确定了胜局。一般在地主对2没有破掉前不可出对(自己牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9成。 出牌:根据顶牌分辨出地主牌的结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡。比如,你AKQ单张。你第一张上A地主让,你出K地主又让,上家如果不接牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌最大的好处,残局时,朋友和敌人什么牌很明白)。你再根据牌型,在最快的时间打成掉一张,让地主头疼。 压牌:闲家的大王在牌型不清楚时大多数不需要打地主的小王。因为大王压了以后,地主就有数了,地主就明白牌应该怎么过怎么打就赢了,如果大王不压,地主就难了,因为单张出去2大不了;对子出去被压了,出单张自己没牌上手就只有等死了。 强牌:根据以上顶牌分析出敌人手上的残牌结构时,该出手时勇敢出手炸掉,再针对敌人的弱项让他拆王的机会都没有(敌人还有对王),这点战略就需要在出牌过程中很精密正确的分析,才可以出手,在牌多

人斗地主规则人斗地主技巧

3人斗地主规则-3人斗地主技巧 3人斗地主规则 发牌 一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。 2叫牌 第一局随机明牌,谁拿到明牌,谁先叫地主,随后每局由上一局先出完牌者叫分。叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫1 分,2 分,3 分,不叫。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 3 分则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。 3出牌 地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。王牌赌,城与bbin进行技术合作,共同打造高质量游戏平台,目前拥有哥斯特黎加合法注册的娱乐公司。王牌赌,城营业规定皆遵从哥斯特黎加政府线上娱乐城条约。我们在越来越热络的网络娱乐市场中,不断地求新求变,寻找最新的创意,秉持最好的服务。以带给客户高质量的服务、产品、娱乐,这也

是我们企业的永恒宗旨。 4牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。单牌:单个牌(如红桃5 )。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555*********8 )。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。5牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是大王小王2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 3人斗地主技巧

网络棋牌游戏数据仓库之维度建设(实践篇)

浅谈网络棋牌游戏数据仓库维度建设(实践篇) 目录 前言 (2) 1 网络棋牌游戏简要业务理解 (2) 1.1 游戏与房间 (2) 1.2 活动 (2) 1.3 免费/付费用户 (2) 1.4 商城 (2) 1.5 市场推广与运营 (2) 1.6 其他 (3) 2 重要维度说明 (3) 2.1 时间维度 (3) 2.1.1 自然日期维度 (3) 2.1.2 更新日期维度 (3) 2.2 游戏维度 (3) 2.2.1 游戏产品维度 (4) 2.2.2 游戏房间维度 (4) 2.2.3 小游戏维度 (4) 2.2.4 活动维度 (4) 2.2.5 游戏轨迹维度 (5) 2.2.6 新手引导维度 (5) 2.2.7 其他维度 (6) 2.3 用户维度 (6) 2.4 区域维度 (6) 2.5 市场推广维度 (6) 2.6 充值支付维度 (7) 2.7 商城道具维度 (7) 2.8 其他维度 (7) 3 数据仓库维度建设心得 (7) 3.1 业务驱动 (7) 3.2 数据分析经验 (8) 3.3 数据库技术 (8)

前言 笔者目前(2014.1之前)就职于一家以网络棋牌休闲类游戏为主的公司,就近2年的商业智能工作实践经验,对网络棋牌游戏数据仓库的维度建设方面提出一些观点,由于不同公司,不同游戏大厅有着自己深层的业务逻辑,因此,本文只能涉及笔者认为是所有棋牌类游戏必备的数据仓库维度的建设内容。由于网络游戏行业的底层数据库和业务流程的复杂性,其数据仓库一般采用雪花模型。本文的的读者要求具备一定的数据仓库或者数据库知识。 1网络棋牌游戏简要业务理解 1.1游戏与房间 网络棋牌游戏大厅的一个特点是游戏种类较多,每一款游戏又设有多个游戏房间,房间一般分为休闲体验(倍率房)和比赛房两类,具体数量由游戏模式和服务器等因素决定。和游戏与时间有关的指标,运营部门比较关心的是在线峰值、平均在线用户数、在线时长、活跃用户数、虚拟货币收支等等。 1.2活动 为增强游戏体验水平,从而增强用户活跃粘性,提高游戏平台整体活跃度,提高付费转换率,定期举办一些活动是必须的,是保持游戏新鲜度的一项重要举措。 1.3免费/付费用户 用户从受到推广影响到注册成为平台新用户到体验游戏到从游戏平台流失,这一整个过程贯穿于游戏平台的每个角落,用户数量、用户留存率、用户活跃度、用户付费率、用户生命周期等,这些和用户挂钩的指标都是各个游戏运营商致力提高的,而用户一般分为免费用户和付费用户,根据注册时间又可分为新用户和老用户。 1.4商城 传统网络棋牌游戏的商城只有销售用于增强游戏体验的道具,如形象秀等,而新型的棋牌游戏新增了实物礼品商城,玩家可以凭在游戏中赢得的某种卡片(虚拟货币)兑换自己看中的实物礼品,如手机、电话充值卡、电商购物卡等等。 1.5市场推广与运营 在如今游戏开发商越来越多,游戏产品数量指数增长的市场环境,竞争激烈程度可想而知,市场推广是保证用户来源的重中之重,运营是提高产品竞争力、营收和保留用户的中坚

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按K、A、Q、2、J的顺序顶牌。出K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。

攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。END 斗地主技巧第二层心法: 1 记牌——再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。 2 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3 出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力,后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果

三人斗地主最经典的技巧

三人斗地主宝典相关文章: 斗地主秘籍之八大总秘籍上斗地主秘籍之选择搭档篇斗地主攻略 【精品】 宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已! 宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。 宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些牌三带以及连子。 宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上,如果不是****就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出****手上的大牌!这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。 宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉或压住,以及有可能被反炸。这点可以在你经验的基础上升华。 宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对

手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。 宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯传给你的队友。 宝典之八:压牌——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹松懈,这个是兵家之大忌) 当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。 宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 玩斗地主想赢有什么技巧吗? 第一章. 要牌 “自知之明”, 差的那一张就能要你命

斗地主新手到高手的进阶之路

斗地主新手到高手的进阶之路 斗地主游戏是大家比较常玩的一种游戏,不管是网上还是线上,就连上厕所,都要拿着手机玩两把,可见斗地主的受欢迎度之高,斗地主游戏虽然规则简单,但想把它玩好却也不是一件容易的事,那么斗地主高手是如何练习成的咧?笔者纵横斗地主多年,跟各路高手都有切磋,多多少少总结了一些经验,希望对大家有所借鉴。 玩斗地主游戏,首先要必须学会调节自己的心理状态,不要胆怯,不要紧张,如果说,手上没大牌,但是牌非常之顺,有两条二在手上,或者一条龙的连接,这样的牌,就要赌,不要怕输,爱拼才会赢。 其次就是赌炸弹,有些玩家,手上有炸弹,却不敢炸,原因是怕地主有双王,该炸的时候就应该炸,不能让地主频繁的出牌,要打乱地主的牌路,每当地主把牌出完了,双王也炸完了,而其他两家,却还把炸弹紧紧抱在手上,一直没机会拿出来呢,等牌打完后,才来个事后诸葛亮,开始纷纷埋怨议论着,怎么不炸,其实斗地主就是要抓紧时机,要果断的把握每个机会,往往胜负就在那一手牌之间。 再就是配合,农民斗地主,两农民之间一定要配合,不能各自为政,这个时候的你们是盟友,为了共同的利益,就得顾全大局,不能自顾自的跑,面对强大的地主,没有很好的配合注定会失败。 玩斗地主的乐趣就是斗倒地主,不让地主轻松做成,而体现斗地主的水平,也是看两人如何配合,两个“农民”只有通力协作才能斗倒“地主”,使其不让地主得逞。这往往也是衡量别人地主斗得高超与否的观摩法。 在斗地主游戏中,如果做了地主,就意味着你比农民多了三张牌,也正因如此,主动权往往在地主手上。如果你和另一家是农民,那你先感觉你自己的牌在三回合中可以出完吗?三回合就是你上三次手,一局中你掌握三次主动,如果不行,那你得想办法把地主的大牌顶下来,给你的同伴制造上手的机会,这点也非常重要,要是你估计正确了,绝处逢生是极有可能的。 地主的上家首先要顶牌,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张。 地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸

浅谈斗地主

序言 这是一部关于“斗地主”实战技巧总结的书籍,虽然作者将其谦虚地称为《浅谈斗地主》,所谓浅谈绝非肤浅,相反,通读后有一种深入浅出,豁然开朗的感觉,同时也少了“砖家”的论调,多了亲身实战且实用的致胜方法,确实简明扼要,可读性强。 金牌包身工,低调且奢华的名字,男,文化人儿,欲诉其事,先表其身,作者在地主界名曰金牌包身工 金牌包身工 好像是毕业于某野鸡大学的,懒得问他,否则也不会曾和我是同事。作者不是什么专业扑克选手,但业余战绩颇丰,周遭鲜有敌手。本人与他实战切磋多次,其出牌确是张张精准,算牌不漏。牌力相当时,赢他真要发点心思。和他搭档时,偶尔发现他出牌无章,配合不利,虽然他声称没算好出错了,我也知道他是在“放水”,但毕竟都是为了晚上的那两炮扎啤就没点破他。作者诸多私生活的笑点就不一一赘述啦,回首往事,物是人已非,那时乐趣多过寂寥。 “斗地主”是由“二打一”演变而来,源于何时无考,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。本人棋牌类游戏现在只玩“斗地主”了,之前也玩麻将,后来发现千方百计用几圈时间听牌三六九,对手刚听牌卡二万独张,“啪”!对手自摸了,于是我就不喜欢这种七分牌运三分技术的东西了。“斗地主”应是四分的牌运,六分的技术了,喜欢那种好牌势如破竹,差牌也能反败为胜的快感,也许每个人心中都有一座城,“斗地主”更多的体现了心理战的技术含量! 本人读完该书,觉得确实都是作者的原创,作者将自身多年的实战技巧一一详细表述,文字明了生动,通俗易懂。按作者书中所作分类“斗地主应分四个层次即菜鸟层,自我感觉良好层,高手层,XXX层,在群体中所占比例约50%,40%, 9.8%, 0.2%.”,本书适宜人群,XXX层请绕道,其它层次老少皆宜,通读该书,对“斗地主”水平的提高确有帮助,许多点睛之处能强烈唤起读者心底共鸣。 世事如牌局,局局新,步步斟酌,日日好! KV 2015年12月23日于东莞

教你成为斗地主的高手

1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、 2、单自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家)); 7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。 9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 13、逗炸弹的打法:做地主,双王以走,自己上手后手上剩下22、单。外面还有牌没有出现(可能有炸弹),这个时候千万不要反应(不要停顿)直接出一张2报双,要是有炸弹,嘿嘿你会怎么样呢?肯定炸掉发单吧?出2观察别人的反应一般来说两家很快都pass了话那么就再出2,剩一张。这种方法很有用的哟,屡试屡爽。 14、暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下一家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(一般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。15、打牌的时候,地主还应该注意打牌的势头,也就是谁在使劲的打自己的牌,打的很猛就要在适当的时候敲死他。如地主走一张单,地主下家直接就走一个2,这个时候就要非常小心,代表他没有单牌,而且牌形很整,这个时候最好还是打死的好,如自己有对2一个大王,或者对2一个小王,就要用大/小王打他的2,不要给他可乘之机。如果是双王,自己的牌又不是很好,还是拆开打的好,如果自己牌好,那就不用管,在适当的时候把他炸掉就好了。 2、要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。 什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此

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