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人生如DOTA

失败
打一盘DOTA的时间一般是30到50分钟。也就是说,在不到一个小时的 时间内,你可以经历一场酣畅淋漓的对抗游戏,击败你的对手、主宰整场比赛、决定最终结局等等······我认为DOTA最大的魅力在于它的坚硬和残酷,一场战役的结果成为最最重要的事情。无论你是0杀20死还是20杀0死,没有人会在意你在某次小遭遇战里绝妙的一杀二杀或者空血逃命然后极限反杀,我们只关注最后的结果是赢还是输。DOTA和现实都如此残酷,有人成为胜利者,就注定有人来为失败买单。但没有人是来准备接受失败的,就如同没有哪个赌徒坐上赌桌是准备来输钱的一样。我们都知道失败的滋味不好受,努力地奋战了三十多分钟然后眼睁睁看着被人轰掉老家。愤怒、恼火、憋屈······各种负面情绪一瞬间就能控制你。你为你之前所有的努力感到不值;你为遇到草包队友感到郁闷;你为某次冲动葬送好局感到悔恨······无论如何,现实已经将这个你不愿意接受的的结果强加给了你。哦,还有比这更糟糕的事情么?
当然有!更糟糕的事情就是,现实连续不断的把失败强加给你。有没有经历过晚上从八点钟一直玩到凌晨三点钟却一盘没赢的感受,如果你没有经历过,我想你最好还是不要经历。玩别的游戏,比如《魔兽世界》这种大型RPG时,你还可以选择挖挖矿、采采花、看看风景逍遥自在,这时失败的概念比游戏里漂浮的白云还要虚无。但DOTA就不行,你找不到任何借口来为你的失败进行自我辩解。有人喜欢打野(野怪王子很常见),有人喜欢出各种奇怪的装备,有人拍着胸脯毫不在乎地说老子只要杀人杀的爽,其他都管他X的。我觉得这种种说法都站不住脚,你打野怪为了啥,你合装备为了啥,你杀人为了啥,最终目标还不是齐刷刷地指向一处:赢下比赛。
看到这里有人可能要说了,你太注重结果了,不就输一场比赛嘛,再说谁没输过呢?嗯,我在一开始玩DOTA的时候想法和你差不多。直到我认识到这一点;无论你在不在意结果,你都不想成为失败的朋友。如果你不对失败深恶痛绝划清界限,他将死皮赖脸如影随形。抱着“游戏关键还是要玩个开心,干嘛那么在意结果”的人,会一直开心不起来,因为无论如何我都不相信在游戏里被杀得找不着北的人会很开心。但话又说回来,我们应该如何对待失败?前人总结的好,失败乃成功之母。如果你没有成功,那就战它亲娘。



盲从
2008年左右,有一首著名儿歌响彻中华大地,DOTA青年们耳熟能详,我没记

错的话,那首儿歌差不多是这么唱的:“裸圣方显尊贵,辉耀照亮一切;狂战拯救世界,以上纯属脑残。”脑残青年们往往只看到前三句而兴奋得忘记了最后一句。但前两句实施起来比较困难,圣剑需要6200金币,而辉耀上来就需要3800金币,DOTA前期这些钱如同天文数字,而且只要你被人杀个几次,就连回程的钱都出不起。但是狂战斧就不一样,它的合成过程很平滑,875金币就可以买个治疗指环,然后依次再买其他同样便宜的合成物。合成之后回血又回魔,还加不少攻击力,属性一点都不浪费。最重要的是它能溅射,收割小兵或者野怪效率一下提升好几个档次。所以大家都觉得这首儿歌里最有现实意义的一句就是狂战拯救世界。于是搞得只要是个近战英雄满大街的都在为狂战斧而奔波,就跟大部分人累死累活却把积蓄都塞给房地产商获取巴掌大的一块水泥空间一样。而狂战斧呢,老实说跟房子一样,几乎成了近战英雄的生活必需品。但你只要稍微思考一下,狂战斧的存在实际上是个讽刺。拥有了它你可以更加高效地收割小兵,完全忽视了你的队友有几个是带线能手。房子也是,拥有了它之后你可能拥有更多的安全感,而丝毫不在乎你被迫放弃了多少生活乐趣。
现实生活中因为盲从的人太多,所以造就了高不可攀的物价。搞到进了游戏,结果还是一样,还有比这更令人沮丧的么?不错,拥有了狂战斧你可以更高效地Farm小兵,问题是,你的目的是干吗,是为了赢下比赛,还是去Farm小兵。别跟我扯更快地Farm小兵就是能更快打到钱买其他更牛叉的装备来击败对手这种屁话。一盘DOTA留给你的时间只有那么多,对手不会跟你任何机会。
DOTA里面90多位英雄,每位英雄在每场战役里的每一个阶段都有它不同的定位。如果从头至尾都千篇一律一条道走到黑,结局大多数都是一个茶几,上面摆满了杯具(悲剧)。虽然道理说出来谁都懂,但盲从有着强大的力量,强大到它始终统治着大多数人的思想状态。击败它其实也不是什么难事,因为它很虚无,只要在大部分呢时间内保持理性,就能看到它身处何方。




废柴
“我是一个超级英雄,究极魔法无双乱舞。”达达乐队在唱这首歌的时候,我还沉迷《热血传奇》中无法自拔。在这种以单纯时间成本累积就能在游戏里很黄很暴力的原始RPG里,我的自信心得到无以复加的膨胀,每次游戏开始之前都是“迫不及待期盼冒险即将展开,我们将写下无比精彩的未来······”在没有接触DOTA之前,我曾经毫不犹豫地认

为自己就是那个为游戏而生的天才,虽然没能达到在WCG上夺冠的那种程度,起码也是甩出身边这群小渣渣几条街的水平。而且我相信抱着“考试我不行,打游戏你不行”想法的人不在少数······但DOTA的坚硬和残酷击碎了这一切。
如你所知,大多数游戏都是这样,一开始它会给你个目标,然后在路上设置障碍。什么是障碍?就是那些游戏里让你不爽的东西,比如做好几个小时的任务你才能拿到某个英雄副本的开门钥匙,实际上你对这些任务毫无兴趣,但是你想去那个副本挑战BOSS就必须搞定它。你喜欢的游戏里无一例外都会有让你不爽的存在,克服了这些不爽之后你才能玩得爽。比别人早日冲破这个障碍,你就是高手,否则就是个废柴,很多人认为这就是游戏的魅力所在。DOTA对于我的不爽在于,你必须对屏幕保持足够高的警惕、盯着三条线路少不少人、补刀更要眼疾手快。WAR3的小地图在左下方,为了防止别人的偷袭,你就得过几秒种就瞄一眼小地图,然后迅速把视线转移到当前地图上补兵。说到补兵,你要随时看着眼前七八九十个小兵的血条,还提防对面英雄的火力。如此反复,时间长了可能会闹下个精神分裂、贼眉鼠眼的毛病。我这个人平时大大咧咧惯了,才玩DOTA的时候都是小地图爱看不看,小兵爱补不补,技能好了就上去揍人。结果你都不用想,定然是被人虐的很惨。等我认识到这些的时候,就觉得自己玩的每一盘DOTA都是在自虐。和自己性格过不去,不是自虐是什么。但我早就明白克服这些不爽你才能玩的爽,我性格中的绝强让我继续在DOTA之路上前行。
但新的问题随之即来,在我满场保持全神贯注勤奋有努力的情况下,一看赛后统计(我有爱看录像的臭毛病),各项数值都落后别人一大截。怎么办,继续操练呗。但在我苦练了大半年之后发现,结果还是没什么大的改观。数据不会说谎,反应慢,手速慢,没有大局观,各项数值都低于大家的平均水平。可是这已经是我的全力以赴了呀。怎么办?那只好承认自己是个废柴了。作为一个刚愎自用的自大狂,以前我从未想到过,承认自己是废柴是如此艰难的一件事情······
好在废柴也有废柴的生存空间。于是我就玩一些不太需要操作的英雄,比如斧王,站兵堆里把自己的臭脸拿出来群嘲,经验啊钱啊就都来了。或者冰女、复仇之魂之类,上来买个瓶子就满世界撒丫子,为啥要看小地图,为啥要补兵,为啥要整天草木皆兵、两股战战地过日子······两个护腕、一双相位鞋,然后全场包鸡包眼,照样为团队做贡献。你看,废柴的幸福得来之易。这就是我一再强

调的,生活的质量完全取决于你的选择!



依赖
其实想要一直赢不是一件困难的事。我在一开始接触网游的时候,就明白了一根筷子容易折一捆筷子折不断的道理。无论是攻城战还是刷战场,我都成群结队而行。在魔兽世界的战场服务器里,我更是亲自指挥国家队,国家队打起野队来,就是石头砸鸡蛋,一砸一个准。我玩DOTA是同事怂恿的,“晚上我们五个人一起开黑,佛挡杀佛,神挡弑神!”“选电棍,简单操作,平A过去都是钱!”诸如此类······在DOTA对战平台里,黑店这种东西,通常情况下都是无往而不利的。网吧里一二三四五坐一排,一边吆喝一边打;不在网吧的话,那就开语音,效果一样,团队游戏嘛,玩的就是个配合无间,杀的路人们不敢出门,再爽也没有了。而黑店开多了,悲剧也就来了。就像我喜爱的NBA大前锋邓肯所说的:当你一场接一场地胜利,你就愈发难以把潜意识里那种自满的情绪赶走。生物都有个向适宜环境靠近的趋向,DOTA仔们亦不例外。在兄弟齐心其利断金的外表下,我游弋在黑店的安逸里不愿起来,水平自然也就无法继续提升。每当有人对我下战书时我总是比出中指,口中念念有词:DOTA是团队游戏,只有菜鸟才整天找人单挑。
玩游戏嘛,关键是玩个开心,能在黑店里一直赢为啥要去想着提升个人能力呢?说到这里我就无法不联想到我现在所处的现实环境。工作之后我一直在过一种单纯且安逸的办公室生活,简单说来就是事少、钱多、离家近。在这种一成不变的平庸生活里我一眼都能看到十年后自己的模样:头顶微秃,肚腹见胀,人模狗样。这种35岁以上的公司男你在大街上、地铁里、电梯里随处可见。我从心底厌恶自己变成这类人。就跟我现在厌恶继续用黑店去虐待菜鸟一样。竞技之魂也一直不断在叩问:是继续浸泡在黑店的温柔乡里,还是甩开这依赖踏上新的荆棘之路?我想我已经有答案了。












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