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三维建模软件概述与分析

三维建模软件概述与分析
三维建模软件概述与分析

三维建模软件概述

近年来,各种三维建模软件在国内得到广泛应用,国内在三维软件方面的研发也日益成熟,下面我就根据网上查到的内容进行综合整理,分成三部分进行阐述,一是综述,二是国外三维建模软件,三是国内建模软件,四是应用评论优劣。

三维设计软件现在有很多,目前用的最多的有SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。另外还有UG,PROE等,UG属于高端三维软件,PE属于中端三维软件,所以就功能来讲显而易见,当然学习起来UG肯定要比PE 难点,PE比较容易上手一些,UG可以集设计、加工、编程及分析与一体化,尤其在模具及加工编程方面比较突出,PE在外形设计方面比较方便些,PE的设计过程为全参设计,UG设计为全参+半参设计,各有优缺点,就目前来讲,PE的使用率还是占据多数份额,但近来UG有赶超的发展趋势,毕竟是高端软件的一体化发挥作用的结果。下面我就网上查到的资料将常用及不常用的三维建模软件予以详细说明。

国外软件

一CATIA

CATIA是英文 Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和 V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。

法国 Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。

CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界

CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事

实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。

CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:

1.重新构造的新一代体系结构

为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。

2.支持不同应用层次的可扩充性

CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。

3.与NT和UNIX硬件平台的独立性

CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。

4.专用知识的捕捉和重复使用

CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。

5.给现存客户平稳升级

CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT世界。对于新的CATIA V5客户,可充分利用CATIA V4成熟的后续应用产品,组成一个完整的产品开发环境。

二.SolidWorks

solidworks是生信国际有限公司推出的基于windows的机械设计软件。生信公司是一家专业化的信息高速技术服务公司,在信息和技术方面一直保持与国际cad/cae/cam/pdm市场同步。该公司提倡的“基于windows的cad/cae/cam/pdm 桌面集成系统”是以windows为平台,以solidworks为核心的各种应用的集成,

包括结构分析、运动分析、工程数据管理和数控加工等,为中国企业提供了梦寐以求的解决方案。

solidworks是微机版参数化特征造型软件的新秀,该软件旨在以工作站版的相应软件价格的1/4~1/5向广大机械设计人员提供用户界面更友好,运行环境更大众化的实体造型实用功能。

solidworks是基于windows平台的全参数化特征造型软件,它可以十分方便地实现复杂的三维零件实体造型、复杂装配和生成工程图。图形界面友好,用户上手快。该软件可以应用于以规则几何形体为主的机械产品设计及生产准备工作中,其价位适中。

三.UniGraphics(UG)

UG是Unigraphicssolutions公司的拳头产品。该公司首次突破传统CAD/CAM模式,为用户提供一个全面的产品建模系统。在UG中,优越的参数化和变量化技术与传统的实体、线框和表面功能结合在一起,这一结合被实践证明是强有力的,并被大多数cad/cam软件厂商所采用。

UG最早应用于美国麦道飞机公司。它是从二维绘图、数控加工编程、曲面造型等功能发展起来的软件。90年代初,美国通用汽车公司选中ug作为全公司的CAD/CAE/CAM/CIM主导系统,这进一步推动了UG的发展。1997年10月Unigraphicssolutions公司与Intergraph公司签约,合并了后者的机械CAD产品,将微机版的solidedge软件统一到parasolid平台上。由此形成了一个从低端到高端,兼有unix工作站版和windowsnt微机版的较完善的企业级

CAD/CAM/CAE/PDM集成系统。

四.AutoCAD

autocad是autodesk公司的主导产品。autodesk公司是世界第四大pc软件公司。目前在cad/cae/cam工业领域内,该公司是拥有全球用户量最多的软件供应商,也是全球规模最大的基于pc平台的cad和动画及可视化软件企业。autodesk公司的软件产品已被广泛地应用于机械设计、建筑设计、影视制作、视频游戏开发以及web网的数据开发等重大领域。

autocad是当今最流行的二维绘图软件,它在二维绘图领域拥有广泛的用户群。autocad有强大的二维功能,如绘图、编辑、剖面线和图案绘制、尺寸标注以及二次开发等功能,同时有部分三维功能。autocad提供autolisp、ads、arx作为二次开发的工具。在许多实际应用领域(如机械、建筑、电子)中,一些软件开发商在autocad的基础上已开发出许多符合实际应用的软件。目前,autodesk公司已经发布autocad2008。

五.Pro/Engineer

pro/engineer系统是美国参数技术公司(parametrictechnologycorporation,简称ptc)的产品。ptc公司提出的单一数据库、参数化、基于特征、全相关的概念改变了机械cad/cae/cam的传统观念,这种全新的概念已成为当今世界机械cad/cae/cam领域的新标准。利用该概念开

发出来的第三代机械cad/cae/cam产品pro/engineer软件能将设计至生产全过程集成到一起,让所有的用户能够同时进行同一产品的设计制造工作,即实现所谓的并行工程。

pro/engineer系统主要功能如下:

(1)真正的全相关性,任何地方的修改都会自动反映到所有相关地方。

(2)具有真正管理并发进程、实现并行工程的能力。

(3)具有强大的装配功能,能够始终保持设计者的设计意图。

(4)容易使用,可以极大地提高设计效率。

pro/engineer系统用户界面简洁,概念清晰,符合工程人员的设计思想与习惯。整个系统建立在统一的数据库上,具有完整而统一的模型。pro/engineer 建立在工作站上,系统独立于硬件,便于移植。

六.MDT

mdt是autodesk公司在pc平台上开发的三维机械cad系统。它以三维设计为基础,集设计、分析、制造以及文档管理等多种功能为一体;为用户提供了从设计到制造一体化的解决方案。

mdt主要功能特点如下:

(1)基于特征的参数化实体造型。用户可十分方便地完成复杂三维实体造型,可以对模型进行灵活地编辑和修改。

(2)基于nurbs的曲面造型,可以构造各种各样的复杂曲面,以满足如模具设计等方面对复杂曲面的要求。

(3)可以比较方便地完成几百甚至上千个零件的大型装配。

(4)mdt提供相关联的绘图和草图功能,提供完整的模型和绘图的双向联结。

该软件的推出受到广大用户的普遍欢迎。由于该软件与autocad同时出自autodesk公司,因此两者完全融为一体,用户可以方便地实现三维向二维的转换。mdt为autocad用户向三维升级提供了一个较好的选择。

七.Cimatron

cimatroncad/cam系统是以色列cimatron公司的cad/cam/pdm产品,是较早在微机平台上实现三维cad/cam全功能的系统。该系统提供了比较灵活的用户界面,优良的三维造型、工程绘图,全面的数控加工,各种通用、专用数据接口以及集成化的产品数据管理。

cimatroncad/cam系统自从80年代进入市场以来,在国际上的模具制造业备受欢迎。近年来,cimatron公司为了在设计制造领域发展,着力增加了许多适合设计的功能模块,每年都有新版本推出,市场销售份额增长很快。

八. Solidedge

solidedge是真正windows软件。它不是将工作站软件生硬地搬到windows 平台上,而是充分利用windows基于组件对象模型(com)的先进技术重写代码。

solidedge与MicrosoftOffice兼容,与windows的ole技术兼容,这使得设计师们在使用cad系统时,能够进行windows下字处理、电子报表、数据库操作等。

solidedge具有友好的用户界面,它采用一种称为smartribbon的界面技术,用户只要按下一个命令按钮,既可以在smartribbon上看到该命令的具体的内容和详细的步骤,同时在状态条上提示用户下一步该做什么。

solidedge是基于参数和特征实体造型的新一代机械设计cad系统,它是为设计人员专门开发的,易于理解和操作的实体造型系统。

九.I-deas

i-deas是美国sdrc公司开发的cad/cam软件。该公司是国际上著名的机械cad/cae/cam公司,在全球范围享有盛誉,国外许多著名公司,如波音、索尼、三星、现代、福特等公司均是sdrc公司的大客户和合作伙伴。

i-deasmasterseries5是高度集成化的cad/cae/cam软件系统。它帮助工程师以极高的效率,在单一数字模型中完成从产品设计、仿真分析、测试直至数控加工的产品研发全过程。i-deas是全世界制造业用户广泛应用的大型

cad/cae/cam软件。

i-deas在cad/cae一体化技术方面一直雄居世界榜首,软件内含诸如结构分析、热力分析、优化设计、耐久性分析等真正提高产品性能的高级分析功能。

sdrc也是全球最大的专业cam软件生产厂商。i-deascamand是cam行业的顶级产品。i-deascamand可以方便地仿真刀具及机床的运动,可以从简单的2轴、2.5轴加工到以7轴5联动方式来加工极为复杂的工件表面,并可以对数控加工过程进行自动控制和优化。

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国内软件

一.高华cad

高华cad是由北京高华计算机有限公司推出的cad产品。该公司是由清华大学和广东科龙(容声)集团联合创建的一个专门从事cad/cam/pdm/mis集成系统的研究、开发、推广、应用、销售和服务的专业化高技术企业。公司与国家cad支撑软件工程中心紧密结合,坚持走自主版权的民族软件产业的发展道路,以“用户的需要就是我们的需要”为承诺,在科研成果商品化方向迈出了可喜的一步。

高华cad系列产品包括计算机辅助绘图支撑系统ghdrafting、机械设计及绘图系统ghmds、工艺设计系统ghcapp、三维几何造型系统ghgems、产品数据管理系统ghpdms及自动数控编程系统ghcam。其中ghmds是基于参数化设计的

cad/cae/cam集成系统,它具有全程导航、图形绘制、明细表的处理、全约束参

数化设计、参数化图素拼装、尺寸标注、标准件库、图像编辑等功能模块。ghgems5.0曾获第二届全国自主版权cad支撑软件评测第一名。

二.caxa电子图板和caxa-me制造工程师

caxa电子图板和caxa-me制造工程师软件的开发与销售单位是北京北航海尔软件有限公司(原北京航空航天大学华正软件研究所)。该公司是从事

cad/cae/cam软件与工程服务的专业化公司。

caxa电子图板是一套高效、方便、智能化的通用中文设计绘图软件,可帮助设计人员进行零件图、装配图、工艺图表、平面包装的设计,适合所有需要二维绘图的场合,使设计人员可以把精力集中在设计构思上,彻底甩掉图板,满足现代企业快速设计、绘图、信息电子化的要求。

caxa-me是面向机械制造业的自主开发的、中文界面、三维复杂形面

cad/cam软件。caxa制造工程师1.0版于1996年推出,caxa-me2.0版于1998年3月发布,caxa-me2000版也已发布。

三.gs-cad98

gs-cad98是浙江大天电子信息工程有限公司开发的基于特征的参数化造型系统。该公司是国家科委高技术研究发展中心、浙江大学和中国航天总公司cad/cam中心在杭州联合创建的高新技术研究、开发和应用企业。大天公司集软件开发、工程应用、信息系统集成和计算机类产品销售为一体,是从事

cad/capp/cam工程数据库和mis/oa的开发、应用、销售和服务的专业化高技术公司。

gs-cad98是一个具有完全自主版权、基于微机、中文windows95/nt平台的三维cad系统。该软件是在国家“七五”重大攻关及863/cims主题目标产品开发成果的基础上,参照solidworks的用户界面风格及主要功能开发完成的。它实现了三维零件设计与装配设计,工程图生成的全程关联,在任一模块中所做的变更,在其他模块中都能自动地做出相应变更。

四.金银花系统

金银花(lonicera)系统是由广州红地技术有限公司开发的基于step标准的cad/cam系统。该系统是国家科委863/cims主题在“九五”期间科技攻关的最新研究成果。

该软件主要应用于机械产品设计和制造中,它可以实现设计/制造一体化和自动化。该软件起点高,以制造业最高国际标准iso-10303(step)为系统设计的依据。该软件采用面向对象的技术,使用先进的实体建模、参数化特征造型、二维和三维一体化、sdai标准数据存取接口的技术;具备机械产品设计、工艺规划设计和数控加工程序自动生成等功能;同时还具有多种标准数据接口,如step、dxf等;支持产品数据管理(pdm)。目前金银花系统的系列产品包括:机械设计平台mda、数控编程系统ncp、产品数据管理pds、工艺设计工具mpp。

机械设计平台mda(mechanicaldesignassistant)是金银花系列软件之一,是二维和三维一体化设计系统。目前,mda1.7版已投放市场,mda99版也已发布。

“金银花”mda在国内率先实现商品化,并向国外三维cad软件发出了强有力的挑战。

五.开目cad

开目cad是华工科技开目公司开发的具有自主版权的基于微机平台的cad 和图纸管理软件,它面向工程实际,模拟人的设计绘图思路,操作简便,机械绘图效率比autocad高得多。开目cad支持多种几何约束种类及多视图同时驱动,具有局部参数化的功能,能够处理设计中的过约束和欠约束的情况。开目cad

实现了cad、capp、cam的集成,适合我国设计人员的习惯,是全国cad应用工程主推产品之一。

综合评论

评论一:

同样是三维高阶设计软件的PROE和UG,实在很难去评说两个软件的好坏,PROE参数化建模,UG混合建模,的确,在建模速度上,UG也许是要快一些,但是你想过产品的修改问题吗,如果要修改一个复杂的产品,UG就没有PROE方便了。

评论二:

我用过UG,proe,SW.每个都很熟练.除了曲面外,也就是你所设计的产品基本上都是实体或钣金等产品,那么SW是最好的软件,设计和出图的速度,方便没一个软件比得上。而且修改,出错,装配都方便,SW最大的缺点是:文件大的话会让你的电脑死机(除非你的电脑是服务器),所以有点恐怖哦.

如果你是用proe,那么重视积累必不可少的,proe技巧太多,但是proe的帮助系统做得太差,根本不能进行对你所关注的问题全面的帮助,所以给人的感觉有点可怕,因为不知道怎么用。其实proe的曲面功能是很强大的,与UG曲面相比,两者的实现的方法不同,所以要看你熟不熟悉,但是如果仅仅考虑建模主便等,还是要算UG强一点。

UG建模的方法有点像AUTOCAD,因为采用后参数化的设计,所以相对实休建模来说,UG相对CAD只是增加了参数,还有些就是参数所带来的特色功能.

评论三:

另一个例子。使用3D造型的朋友肯定对ProE的大名不陌生。到各种模具论坛(尤其是塑胶模)看一看,关于ProE话题的访问量很高,几乎是最高的。Cimatron 也差不多。这两个软件的市场占有率可见一斑。但是论坛上点击率同样居高的还有SolidWorks 。同ProE、Cimatron、UG等老牌软件包相比,SolidWorks进入中国市场只有短短几年时间。后起何以独秀?使用过的朋友肯定有这样的感受,ProE中同样效果的造型在SolidWorks中实现只用很简单的操作就可以实现,尤其是那些常用的规则的几何体造型,用家无不称爽。由于步骤少了,学起来自然容易。有三维造型经验的用家两三天绝对可以上手。易学、上手快,新手自然有信心,有兴趣,进而掌控整个软件。我想SolidWorks的成功跟这一点有很大的关系。

我想说的是Cimatron。Cimatron应该是伴随大量的台湾技术力量进入大陆制鞋领域的。象其他工艺一样,各个行业的最先进科技成果都被用于脚上穿的鞋子。就象纳米技术都被用于新型鞋材一样。Cimatron,这一军事强国以色列用来设计战斗机的软件包也被用于鞋模3D造型。还有一个原因可能是因为设计鞋子的难度一点不亚于设计战斗机。由于历史悠久,Cimatron在鞋模3D造型领域占有绝对的统治地位。但是第一次接触Cimatron的用家估计会很不习惯。它采用的软件交互思想不是我们现在通用的面向对象式。每一个功能都有固定的流程、套路。要么执行完这个命令,要么中止,要么退出,别无他选。那些命令按钮随便按几下就会占满半个屏幕,其余部分屏幕到观察图形时已所剩无几。而且光标象似牢牢粘在了手上,甩也甩不掉(但是别忘了在Cimatron刚刚诞生时有这么的强大功能已经是不得了的事情了)。很是不爽。远不如使用windows中其他软件那么方便,可以随意选取自己想要的功能。先不说功能怎样,试想一下,如果不是上司的压迫,月薪3~4千的诱惑,或是迫于生计的无奈,我很怀疑现在有多少人对这样的软件有真正的发自内心的兴趣可言(在这里我们只从技术范畴讨论)。据说学会用Cimatron造型3D鞋模要三四个月。难学、上手慢,新手自然没有信心,没有兴趣,不少人都半途而废,能坚持下来的都已经不容易,又要在这些人中寻找高手,可想而知,少之又少。我想这也是鞋模3D造型人才奇缺无比的一个主要原因。也不全是坏事,人才缺乏造就了高薪。“学会xx3D,薪水赛博士”这个顺口溜,语出东莞裕元厂的3D人士之口。这让我想起了Bjarne roustrup (C++之父)看到C程序员待遇每况愈下(因为C语言学起来比较容易)于是发明了VC++。利用他的聪明才智和影响力来让程序员们改用VC++ 而过上更好的生活,因为VC++ 难学、上手慢,新手没有信心,没有兴趣,大部分人半途而废(和Cimatron有异曲同工之妙)。这简直是罪过。还好,Cimatron当年的初衷只是为了技术的进步。我们做鞋模3D也没必要去和那些智商过人的程序员比拼。想想,Windows、Cimatron等软体可都是由这些天才们一行代码、一行代码地用手敲出来的呀。反过来讲,如果有一个软件包,学起来容易,功能灵活,那岂不是我们的福音?

事实上,只要掌握了基本方法,大部分用于三维造型的软件包如ProE、UG、PowerShape、SolidWorks、3Dmax等等都可以用于鞋模3D造型。没有能不能,只有好不好。所谓好,就是易学易用。

评论四:

UG和CATIA:

微观建模上:

1)UG的建模灵活,其混合建模功能强大,建模灵活,很多实体线条等都不必基于草图,中途可任意去参,无参修改相当方便,这些都是catia没法比的;

2)UG的加工模块也是catia比不上的(根据各论坛的使用情况及帖子看);

3)UG Imageware的逆向功能也是catia没法比的(根据各论坛的使用情况及帖子看);

4)UG的注塑模和级进模设计模块也是catia没法比的(根据各论坛的使用情况及帖子看);

5)UG与各大CAE软件如ansys等的接口兼容性是最好的,这也好于catia。

至于其它模块如钣金、运动分析、有限元分析、布管布线、渲染等模块,由于本人对catia不熟,在此不便比较,但我知道,UG的这些模块都是很好用的。

微观建模上的优劣:

1)UG中的工作坐标系可以任意移动、重建和旋转以满足建模定位需求,而catia 则没这么方便;

2)Catia的鼠标功能设置很不合理且没UG丰富,这是让我非常无法接受的。特别是旋转很不方便很吃力,需按住两个键且不灵活!缩放也不方便。UG的鼠标功能可以说发挥到了极致:旋转、缩放、平移、拟和、线框模型切换等轻易完成。

3)Catia点捕捉很不方便,就比如你要在某条线上画点这么简单的捕捉它都要折腾你几下。UG则很方便,类似autocad。

4)Catia层设置和管理不好用,根本和UG的方便没法比。

5)Catia的隐藏和显示逻辑混乱,使用不方便。

6)UG修改无参模型非常方便,这也是catia没法比的。UG的替换面和删除面命令简直令人叫绝,不知catia中是否有类似命令,好像是没有。我们工作中碰到最多的模型就是无参的,因为它容量比有参的小很多很多。倘若是给其它开模生产厂家发邮件一般都是无参的。经多次传递后,最原来有参的模型早没用了。

7)UG中的F8键功能(将视图转到最接近当前视图的前后左右等正视图方位)好像也是catia中不具有的

8)Catia草图中直接输参数画线或圆时不如UG方便快捷。但它的约束强于UG。但本人建模时习惯直接建一个准确模型很少用约束,就如acad中一样。在直接输参数画图时,UG比acad都要强。

评论五:

一般老土点的台企的解决方法: Pro-E三唯造型 +autocad处理2维图形

solidworks国内正规点的公司采购的多,因为上手快,而且比较便宜,出工程图非常方便(采用Windows的技术,支持特征的"剪切、复制、粘贴"操作)

从一开始到现在SolidWorks都是专注于软件功能的增强、创新以及提供最佳的产品效能上;而这个很容易的反应在SolidWorks的成长数据上。

反观PTC现在把重心移转到”Windchill”以及相关的解决方案上,而这是属于ERP、SCM以及CRM的范围,所以长久以来直到野火版才加上少许的易用方面的接口与功能。PTC在2003年的10月23日宣称以MCAD市场来看已经是处于”相当饱和”的状态,而且PTC也不期待以后会有显着的成长曲线,所以这成长曲线将依靠”Windchill”来带动;假如PTC是这样的认为我们又如何期待野火有更佳的效能与功能?

AutoCAD是基础也没什么学不学的,要有一定的了解。

UG,Catia 非常高端的软件,UG,Catia在航空航天类用的多(不过国内航空五所也用solidworks) 汽车类用做设计的也比较多(奇瑞用catia,通用用ug)另外UG的加工不错,在欧洲用的最多的是powmill和ug 波音公司采用的也是ug 加工。

论出图价值。。。这个只要满足加工。没什么价值区别吧但论方便那是是solidworks.

学习时间,按顺序应该是从难到易 proe catia ug solidworks

solidworks是最容易学的。基本上3。4天能上手,有基础的话更快。

评论六:

UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。

评论七:

本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型

示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX 操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro 中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

评论八:

1、UG的一个最大特点就是混合建模

2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!

3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

4、曲面就不用说了!

5、UG也是工作站移植过来的。界面算是比较友好。UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工……等所有信息!

6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!

评论九:

我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG

用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以……看个人习惯吧。

评论十:

1、应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;

2、pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;

3、至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;

4、如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!

5、从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!

6、GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!

7、说说格式的转换:UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的!只有PROE坚持最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转

《3D三维模型与动画》教学大纲

《3D三维模型与动画》课程教学大纲 【课程编号】××××× 【课程名称】3D三维模型与动画 【课程性质】专业核心课 【学时】【实验/上机学时】72学时 【考核方式】【开课单位】 【授课对象】 一、课程的性质、目的和任务 掌握3ds max软件在室外规划设计领域的使用。能够熟练使用相应软件完成室外规划效果图的制作,并达到一定的效果要求。使用软件准确、快速、真实表现规划设计意图和设计效果,使效果图达到设计师与客户沟通的桥梁作用。 二、教学容、基本要求和学、课时分配 第一章:建筑表现(效果图)及3ds max软件概述 基本要求: 了解本课程的学习目的及学习要求。 教学容和课时分配: 1.了解建筑表现(效果图)在建筑及装潢行业的用途和形式,及发展趋势。 2.了解3ds max软件的行业背景及功能用途。 3.实验容(2学时) 实验1. 3ds max的安装及激活方法; 实验目的和要求: 1)学会3ds max的安装方法; 2)学会3ds max的破解激活和正确使用。 实验2. 显卡驱动的正确选择; 实验目的和要求:

了解3ds max的硬件配置要求和不同显卡的设定 实验3. 界面的基本布局,创建基本对象的操作方法。 实验目的和要求: 1)了解3ds max的界面布局; 2)学会基本对象的创建操作。 重点:3ds max软件在装饰设计行业的用途和3ds max的运用领域。难点:3ds max的安装方法的基本操作。 第二章:3ds max基本操作 基本要求: 学习3ds max软件的基本操作方法。 教学容和课时分配: 1.学习3ds max基本操作中的界面布局; 2.学习视图显示及切换; 3.学习场景中的选择、变换、坐标、轴心、复制、文件管理、场景管理、单位设 置等容。 4.实验容(8学时) 实验1. 了解3ds max的界面布局。 实验目的和要求: 1)熟练掌握软件界面各部分的名称; 2)熟练掌握不同界面风格的切换方式。 实验2. 学会视图显示方式的切换。 实验目的和要求: 1)熟练掌握视图类型及切换方式; 2)了解不同显示方式的作用和效果; 3)熟练掌握不同显示方式的切换方式。 实验3. 熟练掌握坐标、轴心、变换操作、复制、文件管理、场景管理等基本操作。 实验目的和要求: 1)熟练掌握不同的坐标系及特点;

各类三维设计软件介绍讲课教案

各类三维设计软件介 绍

三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将 AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过 110 项的新功能,尤其是 EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染 - 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。

(完整版)三维机械设计软件对比

三维机械设计软件对比 一、如果你是机械设计,那么强烈推荐学习SolidWorks 这个软件的最新版本是SolidWorks 2010,但笔者推荐使用SolidWorks 2008 因为这个版本比较稳定。SolidWorks 有以下几大优点: 1、软件的亲和力比较好; 2、容易上手,特别适合初学者; 3、其它主流三维软件有的功能它都有。 这个软件的缺点是对电脑的要求比较高。 二、如果你是模具设计推荐你使用pro/E 这个软件使用的人比较多,功能很强大,尤其在曲面生成方面性能优异。缺点是软件的亲和力比较差,初学者比较困难。 三、如果你是经常和数控机床打交道的,那么推荐你学习UG 这个软件在和数控编程的结合方面有非常优异的其特色。 ?目前国内外的三维设计软件主要有来自美国PTC公司的高端Pro/E, 美国UGS公司的高端UG 和中端Solidedge,法国Dassault公司的高端CATIA和中端Solidworks,以及Autodesk 公司的Inventor。同时,这两年国内院校开发的北航海尔CAXA在低端市场也占有一定份额。 根据调研结果,下面将这几个软件从公司背景到产品功能做个系统的比较,便于最终决策。 公司、软件背景 PTC:美国公司,有三维设计软件Pro/E和产品数据管理软件Windchill,以一体化的产品 解决方案而著称业界。从三维设计、分析、仿真/优化、数控加工、布线系统到产品数据管理 等各方面都有相应模块,产品覆盖企业设计/管理全流程。它的销售方式是根据企业不同阶段、 不同层次的需求,购买相应的模块,逐步扩充形成完整的产品研发系统,保证了企业在 CAD/CAE/CAM/PLM方面有统一的数据平台。 PTC公司成立于1989年,是目前三大设计软件公司最年轻的,拥有最先进的技术,公司名称为参数技术公司,在美国Nasdaq上市,其Pro/E软件以参数化、全相关、实体特征设 计文明,在通用机械设计行业占据领先地位。典型用户:卡特匹勒、John-Deer、小松、现 代重工、北起、徐工、宣工、柳工、厦工等。 销售模式:直销/渠道,在中国有6家办事处,215名员工,800免费售后服务热线中心(中国热线中心22个技术支持)。 UGS:美国公司,有高端三维设计软件UG和产品数据管理软件TeamCenter,近年来先后

你不可错过的25款3D建模常用软件

你不可错过的25款免费3D建模常用软件 技术上,三维指的是在三种平面( X ,Y和Z )上构造对象。创造三维图形的过程可分为三个基本阶段:三维造型,三维动画和三维渲染。 三维( 3D )电脑绘图得到广泛使用,它们在任何地方都可看见,几乎是司空见惯,应用于电影,产品设计,广告,电子等等。虽然它们常见到,但并不意味着它们容易创建。为了交互式控制三维物体,创建3D模型必须使用那些非专业用户少用的3D专业创作工具。 三维模型通常是来源于计算机工程师使用某种工具创建的三维建模。因此创建三维模型是不容易的,而且软件的成本可能要花费一笔资金。另外我们应该去尝试一些实用性的开源三维建模工具。通过网站之间的推广和阅读最终用户的意见和反馈之后,我们为你带来你不应该错过的25个免费3D建模应用程序。清单如下: 1.Blender 一个自由和开放源码的三维建模和动画应用程序,可用于建模,紫外线展开,纹理操纵,水模拟,蒙皮,动画,渲染,粒子和其他仿真,非线性编辑,合成,并建立互动的3D应用程序。 2.K-3D K-3D是免费自由的三维建模和动画软件。其所有内容以采用插件为导向的程序引擎为物色,使K-3D变成一个用途很广,功能强大的软件包。

3.Art of Illusion Art of Illusion 是免费的、开源的3D建模和渲染工作室。一些亮点包括基于细分曲面建模工具,根据骨骼动画,图形和设计语言程序结构和材料。 4.SOFTIMAGE|XSI Mod Tool 一款为那些有志于游戏开发商和模型制作者作出贡献的免费三维建模和动画软件。这款模型工具是一个非商业游戏制作的XSI免费版本。它是每个人游戏、模型、3D等应用的一个必备工具。这款模型工具可插入所有主要的游戏引擎和下一代游戏的开发框架,休闲游戏,现时著称的三维建模,甚至基于Flash 的3D游戏。

三维建模软件概述

三维建模软件概述 三维建模软件概述 一、市面上软件概览(一)国外软件1.CATIA CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。是世界上一种主流的CAD/CAE/CAM一体化软件。在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,CATIA 也应运而生。从1982年到1988年,CATIA 相继发布了1版本、2版本、3版本,并于1993年发布了功能强大的4版本,现在的CATIA 软件分为V4版本和V5版本两个系列。V4版本应用于UNIX 平台,V5版本应用于UNIX和Windows 两种平台。V5版本的开发开始于1994年。为了使软件能够易学易用,Dassault System 于94年开始重新开发全新的CATIA V5版本,新的V5版本界面更加友好,功能也日趋强大,并且开创了CAD/CAE/CAM 软件的一种全新风格。法国Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业。其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。CATIA的产品开发商Dassault System 成立于1981年。而如今其在CAD/CAE/CAM 以及PDM 领域内的领导地位,已得到世界范围内的承认。其销售利润从最开始的一百万美圆增长到现在的近二十亿美圆。雇员人数由20人发展到2,000多人。CATIA是法国Dassault System公司的CAD/CAE/CAM一体化软件,居世界CAD/CAE/CAM领域的领导地位,广泛应用于航空航天、汽车制造、造船、机械制造、电子\电器、消费品行业,它的集成解决方案覆盖所有的产品设计与制造领域,其特有的DMU电子样机模块功能及混合建模技术更是推动着企业竞争力和生产力的提高。CATIA 提供方便的解决方案,迎合所有工业领域的大、中、小型企业需要。包括:从大型的波音747飞机、火箭发动机到化妆品的包装盒,几乎涵盖了所有的制造业产品。在世界上有超过13,000的用户选择了CATIA。CATIA 源于航空航天业,但其强大的功能以得到各行业的认可,在欧洲汽车业,已成为事实上的标准。CATIA 的著名用户包括波音、克莱斯勒、宝马、奔驰等一大批知名企业。其用户群体在世界制造业中具有举足轻重的地位。波音飞机公司使用CATIA完成了整个波音777的电子装配,创造了业界的一个奇迹,从而也确定了CATIA 在CAD/CAE/CAM 行业内的领先地位。CATIA V5版本是IBM和达索系统公司长期以来在为数字化企业服务过程中不断探索的结晶。围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的CATIA V5版本,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。CATIA V5版本具有:1.重新构造的新一代体系结构为确保CATIA产品系列的发展,CATIA V5新的体系结构突破传统的设计技术,采用了新一代的技术和标准,可快速地适应企业的业务发展需求,使客户具有更大的竞争优势。2.支持不同应用层次的可扩充性CATIA V5对于开发过程、功能和硬件平台可以进行灵活的搭配组合,可为产品开发链中的每个专业成员配置最合理的解决方案。允许任意配置的解决方案可满足从最小的供货商到最大的跨国公司的需要。3.与NT和UNIX硬件平台的独立性CATIA V5是在Windows NT平台和UNIX平台上开发完成的,并在所有所支持的硬件平台上具有统一的数据、功能、版本发放日期、操作环境和应用支持。CATIA V5在Windows平台的应用可使设计师更加简便地同办公应用系统共享数据;而UNIX平台上NT风格的用户界面,可使用户在UNIX平台上高效地处理复杂的工作。4.专用知识的捕捉和重复使用CATIA V5结合了显式知识规则的优点,可在设计过程中交互式捕捉设计意图,定义产品的性能和变化。隐式的经验知识变成了显式的专用知识,提高了设计的自动化程度,降低了设计错误的风险。5.给现存客户平稳升级CATIA V4和V5具有兼容性,两个系统可并行使用。对于现有的CATIA V4用户,V5年引领他们迈向NT

各种三维软件对比及ug学习方法

对于绝大多数刚入门的新手来说,哪个软件好,哪个版本好,都是学习某个软件的第一个问题。这很正常。少数人也会更理智细致的提出我现在正在从事某行业或者想从事某行业,我该学习哪个软件和版本呢。我这句话的意思是想告诉你,ug很好,任何能持续存在和被使用的软件都很好没知识它们的优势领域不同。 现在应用在工业设计,制造加工行业里,应用到得软件很多,比如ug,catia,proe,cad,犀牛,mastercam,powermill,cimatron,solidwork,inventor,caxa,solidedge,逆向造型建模软件,Imageware,CopyCAD,RapidForm,Geomagic,专业A级曲面软件class A,alais studio!再加上一些专业的模流分析软件等等,实在是很多,它们在不同的领域里大展风采。举个例子吧,ug在模具设计,实体建模,加工编程方面是非常优秀的,在装配,工程图方面也是足够你使用的。而在汽车外观的建模,属于高级曲面造型,要求曲面质量很高,百分之八十的企业是使用catia,还有少量的则使用ug。单论加工编程,powermill,mastercam,cimatron 相对于其他软件来说,是非常强大地。单论结构设计,proe一直是主流,现在使用solidwork 的人数也在增多。单论工程图,毋庸置疑,cad是非常强大的,而做逆向的朋友,当然都熟悉imageware,和geomagic那几个专业逆向软件了而很多从事概念创意设计的朋友,用的较多的是犀牛。每人软件都有自己的特长,也都有自己的缺陷,全才的软件对于商家来说也是行不通的。我说了这么多,我想朋友应该知道自己该选择那些适合自己的软件了吧。 我想既然朋友提到了ug,应该是有朋友向你介绍的,我猜想你可能是想从事模具,三维造型方面的工作吧。现在专门说说ug吧。Ug里应用最多的模块是建模,加工编程,其次是工程图,装配,运动仿真,模流分析,其他的用处就比较少了。我想这些功能足够你用了吧。Ug的在建模方面的最大优势是建模灵活。如果你是画简单规则一些的实体模型的话,ug的建模速度是相当强悍的,并且可以实现全参数建模,结合一些直接建模的功能,修改起来是相当方便的。对于曲面建模来说,ug的优势依然是灵活,不像proe那样必须全参,出了一点问题都拖住了整个进度。虽然说曲面建模修改起来没有proe快,但是一些大的曲面改动proe同样是无法更新很麻烦的。如果你是做模具,或者建模造型的话,我非常支持大家使用ug。如果是结构设计的话可能还是选择proe更好些。 关于ug好不好学的问题,我想说的是任何软件在你么有基础的情况下前期都会感到很多迷惑,那是正常的,在你熟悉ug之后,设置好快捷键,你会发现你的操作速度吓人。 关于学习ug方法的问题,我想就我自己的学习经历提点建议。 1不要光看书和看视频,要大量的结合书籍和视频练习,往往你会觉得你都能看的懂,等到自己动手的时候才发现,各种莫名其妙,意想不到的事情都出现,解决一个问题,可能你一个星期或者一个月之后才找到答案。而这个过程,也正是你开始收获进步的过程。 2个人建议视频比书的效果更好,看书乏味,容易犯困,而视频则直观生动很多,一些思路更是值得你去学习,学习起来进步更快。在这里我强烈建议一个免费视频网站,“我要自学网”https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,。虽然里面的视频对于老手来说用处不大了,但是对于入门来说那是不二的选择,非常的细致和专业。 3在掌握基础之后,你就要向复杂一点的曲面开始了,买一些关于曲面建模的教程视频,前期熟悉各种曲面指令,后期学习建模思路,学习曲面构成的原理是点构线,线构面。等到了你会熟悉的构造的曲面轮廓线的时候,那基本上你看到什么就能画什么了。 4这最后一点我想说的是,软件熟悉到一定地步,自己综合技能提升到一定层次之后,才发现之前的过程只是一个学习积累广泛经验的过渡工具。我们在使用软件的过程中,可能会逐渐在公司里学到了结构,模具,工艺,成本,材料,市场等各种知识,等到你这些知识了解到一定地步的时候,你就不会再使用这些软件了,软件再熟悉,那也只是一个工具,我们也只能算是软件操作工。那个时候,你应该成为顶级的工程师,张张嘴吧,或者在草纸上画上几笔,让下面的人来领会你的意图。就像一个将军,一句话,就顶的上万千小兵。经验

最流行的五种三维软件分析与比较

最流行的五种三维软件分析与比较 对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,网站上,DominikDryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。 作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias的 maya、softimage/XSI和NewTek的lightwave 3D。详细说明了它们各自的特点、差异以及用途,对各自的优势与弱点也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点,但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以及就业前景等,希望这篇文章对广大的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智的选择能够有所帮助。 前言 每周之中,在https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,网站的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画和视觉特效、三维图像制作以及游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件”?对于这个问题,应该说从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软件所能提供给你的功能来决定选择哪种三维软件。在https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,这个热情的交流平台上所能给出的最佳解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个问题的回答都将会对初学者有所帮助。 在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件可供选择。这篇文章只能涉及几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件都各有特点,因此也只能根据各自的特点进行评判。作者的观点也只代表他个人,其中还涉及到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html, 网站。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方网站、寻找一些网上的相关文章、进行一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最适合你?”这个问题,答案只能由你自己来寻找。 --------------------------------------------------------------------------------

产品三维展示的基本概况

产品三维展示的基本概况 顾名思义,三维产品展示就是将产品用三维的形式表现出来。 所谓三维的形式,我们首先想到的自然是三维建模的方式。利用三维建模,得到产品的三维模型,利用合适的材质或者用贴图的形式,可以让产品的三维模型更接近现实。 现在,我们也可以利用图像来得到三维的表现效果。用环绕物体的一系列图片,组合起来,通过专用播放器播放,也可以对物体进行自由的浏览。 产品展示的最直接和最直观的方式就是将产品实体展现在客户的面前。但是随着时代的发展,信息量的爆发,这种方式就不能满足客户对于信息收集的要求。利用平面图片和文字介绍做成类似目录形式的方式,来展示产品,是现在的主流展示方式。 但是这种对于产品的展示基本上还停留在二维的静止的形式上,无法充分的表现产品的外观和特点。 采用三维产品展示的方法,我们一来可以让对产品的外观和特点有个直观全面的了解,二来可以让客户自己来决定如何观察产品,这个互动的过程是二维方式难以企及的。 可以利用计算机三维技术,制作出三维模型,以及仿真的材质效果,还可以很流畅的表达出产品的运动流程或者使用方法。 这种技术一般对企业自身的产品有这非常大的宣传效果,例如一些机械类产品,再给客户介绍产品或者分析产品时,可以提供做好的三维产品展示视频给客户观看,不仅可以省去口述带来的弊端,也大大提高了企业的市场效率。 而且这种三维产品展示视频,可以放在任何平台上作为展示,更可以为企业起到宣传产品的作用,和提高用户认知的效果。 产品展示的最直接和最直观的方式就是将产品实体展现在客户的面前。但是随着时代的发展,信息量的爆发,https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,这种方式就不能满足客户对于信息收集的要求。利用平面图片和文字介绍做成类似目录形式的方式,来展示产品,是现在的主流展示方式。 但是这种对于产品的展示基本上还停留在二维的静止的形式上,无法充分的表现产品的外观和特点。 采用三维产品展示的方法,我们一来可以让对产品的外观和特点有个直观全面的了解,二来可以让客户自己来决定如何观察产品,这个互动的过程是二维方式难以企及的。 我们当然可以采用三维建模的方式,得到物体的三维模型,并进行展示。这种方法实现起来的成本很高,在网上进行展示的难度也比较大。这种三维模型也做不到完全的逼真,并不能给客户带来直观的感受。 但是基于图像的方式实现简单,方便快捷,也很容易应用在网上以及电子媒体中,在互动性上虽然稍弱,但是真实性是大大超过了三维建模的方式。 所以我们推荐使用基于图像的是三维产品展示方法。具体实现的方法如下: 环绕物体一周拍摄照片,一般是由物体转动而镜头相对固定拍摄出一系列照片。再用造型师软件进行发布,用一个专用的播放软件在互联网上播放虚拟物体,用户可用鼠标和键盘控制所观察虚拟物体的各面,并可调整其转速、转向和大小,使您感到正在观赏一个个真实的物体。

各类三维设计软件介绍

. 三维设计软件现在有好多的,不过目前用的最多的是SolidWorks软件。SolidWorks的设计思路十分清晰,设计理念容易理解,模型采用参数化驱动,用数值参数和几何约束来控制三维几何体建模过程,生成三维零件和装配体模型;再根据工程实际需要做出不同的二维视图和各种标注,完成零件工程图和装配工程图。从几何体模型直至工程图的全部设计环节,实现全方位的实时编辑修改,能够应对频繁的设计变更。 PRO/E, 还有MAYA,caxa,sketch up(参数很少,小巧)Auto CAD (三维功能太弱,算不上三维设计软件,平面才是它的天下),SolidWorks,草图大 师,3ds(三维渲染很强) 目前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维软件如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等 Maya 是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应Maya的工作环境,因而可以更深一步的探究Maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。 Softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。是制作电影,广告,3D,建筑表现等方面的强力工具。 Lightwave 对于一个三维领域的新手来说,Lightwave非常容易掌握。因为它所提供的功能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特别,它将建模(Modeling:负责建模和贴图)和布局(Layout:动画和特效)分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。 广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Rhinoceros(Rhino) 是一套专为工业产品及场景设计师所发展的概念设计与模型建构工具,它是第一套将AGLib NURBS 模型建构技术之强大且完整的能力引进Windows 操作系统的软件,不管您要建构的是汽机车、消费性产品的外型设计或是船壳、机械外装或齿轮、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 稳固的技术所提供给使用者的是容易学习与使用、极具弹性及高精确度的模型建构工具。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供的曲面工具可以精确地制作所有用来作为彩现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。Rhino 可以在Windows 的环境下创造、编排或是转译NURBS曲线、表面与实体。在复杂度与尺寸上并没有限制。此外,Rhino并可支持多边网格的制作。 Vue 5 Infinite e-on software公司出品。作为一款为专业艺术家设计的自然景观创作软件,Vue 5 Infinite 提供了强大的性能,整合了所有Vue 4 Pro 的技术,并新增了超过110 项的新功能,尤其是EcoSystem 技术更为创造精细的3D环境提供了无限的可能。Vue 5 Infinite 是几个版本中最有效率,也是在建模、动画、渲染等3D自然环境设计中最高级的解决方案.目前国际界内很多大型电影公司,游戏公司或与景观设计相关的行业都用此软件进行3D自然景观开发. Bryce Bryce是由DAZ推出的一款超强3D自然场景和动画创作软件,它包合了大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作能产生极其独特的自然景观。这个革命性的软件在强大和易用中间取得了最优化的平衡,是一个理想的将三维技术融合进您的创作程序的方法,流畅的网络渲染、新的光源效果和树木造型库为您开拓创意的新天堂。全新的网络渲染- 在网络中渲染一系列动画图像或是单张图片,大大节省时间和金钱。 对于机械行业哪种三维设计软件被最多公司应用。是SolidWorks,UG,PRO-E还是什么。 NXUG在工业产品中应用广泛,包括汽车、模具、机箱机柜、等等,钣金模块强大,设产品计、开模、数控一条进行 PROE在家用产品行业应用广泛,包括冰箱、洗衣机、电视机等等,软件产品视觉效果很好,产品设计者情有独钟 cait在流体领域应用较多,如飞机、潜艇等,曲面模块强大 SolidWorks贵在综合, AUTOCAD主要用于二维出图。 SolidWorks Pro/E UG同为三维设计软件学哪个最好? Solidworks简单易学,Windows操作界面,很容易上手,但感觉用的时候占内存较多,对电脑配置要求高,它的工程图功能相当强大。 Pro/e相对内存占用稍少,运行较快,功能齐全,便没有前者好学,它也在不断改进操作界面,现在比之前应该好操作一点儿,不过用熟了的话,是感觉不到区别的,主要是对新学者来说。 UG;Solidworks与之是一个内核,没学过,不过看到界面也很友好,应该不难。 最后,其实这些工业设计软件,个人觉得,只要学会一个,其它的可无师自通,有很强的相似性。 SolidWorks易学易用,性价比高,在中国及国外,越来越多的人在学习。好学不代表功能不好。 proe功能比较不错,但汉化不彻底,学起来很费劲。 ug模具方面不错,学起来也超级费劲。价格昂贵, 3D机械模具设计:CATIA,UG,CERO(Proe),Solidedge,Solidworks,inventor 3D工业设计:3ds Max, Maya,Softimage,Solidthinking ;.

三维建模在各个领域的应用

三维建模在各个领域的应用 (武汉纺织大学工程造价11403王博) 摘要:自上世纪五十年代马特龙把地质统计学引用地质研究以来三维建模已经在多个领域得到应用,本文通过对前人的文献进行分析整理得出三维建模在各个领域中的应用及其发展始末。 关键词:三维设计;三维建模;技术应用 Application of three dimensional modeling in various Fields Abstract:since the1950s matalon applied geological statistics to the geology,the study of geological3D modeling has got application in many areas.In this paper,we give a sight on the application of3D modeling in various fields and the development of the whole story through the previous literature collation and analysis Keywords:3D design;3D modeling;application technology 1引言 随着社会经济的迅速发展,人民生活水平的不断提高和三维建模技术的不断完善,人们对三维建模产品的需求急剧增加。而三维建模技术在对交通、能源、动画、影视、通讯等各个项目中的利用也急剧增加。本文从三维建模的发展历史及其应用和意义三个方面对三维建模进行綜述。 根据百度百科的定义,三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示。显示的物体是可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体。任何物理自然界存在的东西都可以用三维模型表示。回顾一下地质建模在油田开发中的作用,可以发现目前的三维建模主要有两个作用:一个是为数值模拟提供基础模型,第二是用于油藏的整体评价,例如油藏勘探开发的风险评价。但三维建模一直没能深入到油田的生产中。 油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术。油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等。十分需要新的技术的补充与提高。在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维建模。因此三维建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用。实际上,三维建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术。 现在,三维模型已经用于各种不同的领域。在医疗行业使用它们制作器官的精确模型;电影行业将它们用于活动的人物、物体以及现实电影;视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源;在科学领域将它们作为化合物的精确模型;建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现;工程界将它们用于设计新设备、交通工具、结构以及其它应用领域;在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型。 2.三维建模的发展历史

各种数模建模软件优缺点比较

数值模拟软件与地质建模软件优缺点比较 数值模拟软件 目前中国市场上数模软件主要有CMG、ECLIPSE、VIP。 对于黑油模型由于研究时间较长,技术相对成熟,是目前最成熟的模型,所以不论那款软件计算黑油模型,基本都没有问题,对于应用者关键看操作简单与否。这3款软件黑油模型我都应用过,感受如下: 1、最好的软件为CMG,前处理、图形与数据的交互功能,调参、计算等绝对一流。 2、VIP是我国引进的第一款数模软件,该软件我应用过,操作上感觉很好。前处理较CMG稍差,再是必须按装在英文系统下,从我的角度考虑,该软件可以排第二。 3、ECLIPSE我也应用过,该软件调参中BUG太多,麻烦很多,给操作者带来诸多不便。该软件正版一个许可好像在200万左右(不是很准)。在中国它主要应用黑油模型,这个模型应用哪个软件都拿得出手。目前CMG在中国主要应用的是热采模块stars,该模块任何软件都比不了,在世界上也是这样,CMG的组分模型与热采模型一样出名,如果你做注气组分模拟,你必定会选择CMG,就像热采一样。另外它的聚合物、化学驱三采模块我估计也差不了,但我没应用过,不做过多说明。三采应用过且见到公开评论较好的软件是VIP软件,CMG三采评价可以,但我见到的评价者好像没应用它,所以评价很少。 3个软件中各有有优缺点吧,黑油模型公认的是eclipse最好,它的前后处理模型是最好的,尤其加上建模软件petrel,功能还是很强大的,热采方面CMG的stars模块最好,相比而言VIP就有点中庸,VIP在聚合物驱方面相比要强点,至于别的三采泡沫驱,凝胶驱我听人说CMG比较厉害,不过个人感觉实际操作时那些需要的参数很难懂 WorkBench是从美国SSI公司引进的集油藏描述、试井、生产数据分析及油藏数值模拟于一体的大型综合性软件,是一个功能齐全、图文并茂、操作灵活方便的实用软件。它的推广应用,改善了油田开发的工作条件,提高了油田开发的工作效率。Workbench1.6油藏数值模拟软件的特点:开发出油藏描述、生产数据分析、油藏模拟三模块,缺点:该软件数据库管理脆弱,无自动历史拟合功能。 另一款数值模拟软件SURE软件用的比较少,改软件的主要特点是: 集黑油与组分为一体的主模拟器.采用图形界面进行项目管理及作业管理. SURESim模拟器基于通用组分方程.采用自适应解法,也有全隐式和IMPES解法. 其迭代线性解法对PEBI网格进行了特殊设计,以保证解的速度和精度. SURESim可以用于模拟黑油,组分,聚合物,API,双孔和双渗. 可以模拟各种断层,包括逆断层,Y型断层或尖灭断层. 可以模拟饱和压力,汽液平衡,多级分离,CVD,CCE,DL实验. 模拟天然裂缝及沉积环境.可以在Windown XP, Windown 2000及UNIX工作站上运行. 采用神经网络技术 描述裂缝分布,确定性分析. 利用随机模拟计算双孔介质参数,为数值模拟提供输入参数. 地质建模软件 从本质上讲,地质建模技术是从三维的角度对储层进行定量的研究,其核心是对井间储层进行多学科综合一体化、三维定量化及可视化的预测。在给定资料前提下,井间储层预测有两种途径,相应地也就有两种建模途径,即确定性建模和随机建模。确定性建模是对井间未知区给出确定性的预测结果,而随机建模则是对井间未知区应用随机模拟方法给出多个“可选”的、“等可能”的预测结果。 PETREL软件的特点: PETREL具有极强的处理复杂断层能力,其方法独特,方便。首先,既能利用断层多边形建立断层模型,

一款简单实用的三维建模软件:Moi3D

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html, 一款简单实用的三维建模软件:Moi3D 作者:盘俊春 来源:《中国信息技术教育》2018年第13期 立体几何是学生比较害怕的知识,主要是内容太抽象,教师也不太好讲解。像三视图这个知识点,几乎每年高考都会考到,很多学生明知高考必考,也在考前练了很多题,可是高考还是拿不到分。如果教师在教学中能够利用计算机模拟制作出三维立体图给学生观察,学生就能很轻松地掌握这部分知识了。三维作图常用软件有3DMax等,但这些软件功能复杂,用户主要是一些专业的CAD设计人员,而教师只是要求制作一些简单的几何体就可以了,所以并不需要用这些复杂的三维制作软件。那么有哪些软件比较简单易用呢?前面曾介绍过的Cabri 3D 就很不错,这里再介绍另一款比较好用的三维建模软件:Moi3D。 Moi3D是一款来自国外的三维建模类软件,该软件采用多元化的操作方式,支持多个功能视图界面,可以实现常见物体的三维建模以及编辑修改。 下载并安装好软件(官方下载地址:http://https://www.sodocs.net/doc/d913768921.html,/),软件是多国语言版本,包括中文版,图1是软件的界面,Moi3D的界面和大多数的三维制作软件差不多,但相对3DMax等软件来说,它的程序文件很小,才十多兆,而且界面比3DMax等软件简洁很多。 操作上它比3DMax等软件简单很多,并没有过多的菜单,而且都是很人性化的图形按钮,Moi3D只提供了简单的存储、视图角度、命令选项、参数选择等基本功能,工具也是最基本的简单得不能再简单的工具。软件有以下的主要功能及特点: (1)功能强大且易掌握:Moi3D的用户界面非常简单,但功能并不弱,很适合非专业CAD的人员使用。 (2)适合手写板的友好用户界面:Moi3D独特用户界面的特性,能和手写板很好地融合。 (3)能在低端显卡中展示高质量的画面:Moi3D即使在低端的显卡配置中也能展示漂亮的平滑曲面。 (4)自由多样的3D建模:能快速地创建3D NURBS模型。 Moi3D简单易学,只需要几个步骤就可以完成简单的三维图像制作。下面通过一个实例来说明它在三视图教学中的简单用法。 1.利用三视图还原几何体 先看一道习题:根据如上页图2所示的三视图,判断几何体的名称。

PMI 三维模型标注 简介

系列介绍二:PMI使用案例 特征 一套全面的三维注释工具,用于捕捉尺寸、公差和产品定义信息直接从UGS 的NX制图(NX Drafting)软件界面派生出来-不需要花大量时间来学习就可以开始使用该应用程序可以在NX 制图(NX Drafting)中全面重复使用,在基于JT 的查看器中查看,并与UGS 的验证工具集成通过JT、PLMXML 和NX OpenAPI,为PMI 特征提供全面的API覆盖。 使用案例 替代了普遍的二维图纸。人们熟悉二维图纸并将其作为合法定义一个完工产品的方法。二维图纸提供了被普遍理解和解释的标准符号体系。然而,在某些情况下,定义一个已经制造的零件所需要的多种冗余数据的存在可能导致在最终三维格式中出现偏差。 翻译错误、复制错误或者版本不一致性都能够导致高成本的错误,而这些错误会迅速转化为更低的质量和生产力。因此,虽然二维图纸包含制造一个零件的“处方”,但是真正的制造过程需要三维格式和二维信息,以便第一次就生成出一个正确的零件。

通过使用用于传递下游生产要求的二维图纸,还会为产品开发周期增加不必要的负担。在产品定义中的一个简单变更不仅需要更新三维数字化数据,而且还需要大量的与产品相关联的所有二维文件的工程变更。由于维护这些文件需要花费时间,实施一个产品变更的生命周期随着它与二维数据的关联程度而增加。 通过使用NX PMI 解决方案,把二维信息直接嵌入到三维模型之中,产品团队不需要创建多种冗长数据组就能够定义一个给定的零件。相反,通过PMI,产品团队能够在三维模型中捕捉并共享工程要求-从而能够全面利用设计意图,消除了对二维图纸的需要,并且确保了最终产品符合其工程规格。 通过三维产品定义,提高了生产力。当在一个三维模型中创建并且在零件中直接与对象之间建立关联,PMI 提供了以下利益: ●通过确保完整地捕捉到设计意图,并使它与模型建立关联,从而减少了成本。不再需要根据二维信息来推导和解释设计意图。 ●减少了与不正确或者不完整的制造信息相关联的返工。 ●减少了因人工转换造成的制造错误,并增强了最终产品定义的“特性可解释性”。 ●通过把信息一次性做成文件并在每个地方重复使用这些信息,提高了生产力和质量(下游应用程序不再需要冗长的数据)。 ●通过促进在设计过程的早期就把模型做成文件,支持并行工程。设计协同团队不再等待图纸的生产就能够传递设计要求。 大量的下游过程-从自动创建二维图纸到对制成零件的最终检验-很容易重复使用以数字形式存储的信息。 另外,因为PMI 是由轻量化JT 格式支持和发布的,产品团队能够利用首选方法来对数据进行可视化处理: ●直接从一个CAD/CAM 系统中; ●在一个独立的三维产品可视化工具中; ●在一个产品数据管理(PDM)系统的端口查看器中 PMI 不仅减少了生成二维图纸的需要。通过它,下游应用程序还能够直接访问这些信息以便自动完成任务,比如CNC 编程、累计公差分析和CMM 分析。因此,产品团队能够在企业范围内在正确的时间以正确的详细程度访问正确的数据。 通过理解并传递整个企业-从工程部门到制造车间并外延到供应链-的三维PMI 的价值,制造商能够在他们的整个上游和下游过程中提高生产力、质量以及效率。 PMI 能够包含行为公差(GD&T)、焊缝符号、文本和尺寸,以及产品定义和过程注释。PMI 能够以信息在二维图纸上存在的同样方式存在于三维模型之中-在产品设计中用带箭头的指引线把数据连接到特定的零件中。因此,PMI 为熟悉二维系统的用户提供了一个直观环境。 PMI 建立之后就可以立即在整个产品生命周期中重新使用-从工程绘图到验证分析,从可视化工具(可视化工具促进了协同和标记)到制造和质量规划过程。PMI 的重要价值保持不变:一次创建,随地使用。

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