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规则引擎的定义及体系结构

规则引擎的定义及体系结构
规则引擎的定义及体系结构

规规则引擎的定义及其体系结构

摘要

随着经济的迅速发展,市场的快速变化导致商业业务规则的变化也越来越快,因此对于企业的IT部门或者IT企业来说,这就要求设计出来的应用系统能够适应这种快速变化。然而,软件的开发周期和维护周期长,这和适应快速变化的市场需求产生了矛盾。规则引擎的出现很好的解决了这一矛盾。有了规则引擎,我们可将以程序代码的形式固化在应用系统中的业务逻辑分离、抽象出来,被分离的业务逻辑以业务规则形式存储在规则库中,并通过规则引擎进行执行。

本文将介绍规则引擎的定义,并将以WebSphere ILOG JRules 规则引擎为例介绍其体系结构。

关键字规则引擎业务规则业务对象模型规则执行模型规则调用

目录

第1章绪论

1.1 规则引擎的产生背景

第2章规则引擎概述

2.1 业务规则

2.2 规则引擎

2.2.1 什么是规则引擎

2.2.2 使用规则引擎的优点

2.3 规则引擎运行模式

第3章规则引擎的架构和工作机制

3.1 规则引擎的架构原理

3.2 规则引擎的工作机制

第4章总结

第1章绪论

1.1 规则引擎的产生背景

随着信息技术在企业的广泛的应用,企业IT 部门所开发和维护的应用系统也越来越复杂,而现代企业要求响应快速及灵活,他们对企业软件也有同样的要求。企业管理者对企业级IT系统的开发有着如下的要求:一、为提高效率,管理流程必须自动化,即使现代商业规则异常复杂。二、市场要求业务规则经常变化,IT系统必须依据业务规则的变化快速、低成本的更新。三、为了快速、低成本的更新,业务人员应能直接管理IT系统中的规则,不需要程序开发人员参与。因此如何使应用系统能够更快的响应的企业业务的变化已成为企业IT 发展的重要挑战之一。

另外,项目开发人员会碰到了以下问题:一、程序=算法+数据结构,有些复杂的商业规则很难推导出算法和抽象出数据模型。二、软件工程要求从需求—>设计—>编码,然而业务规则常常在需求阶段可能还没有明确,在设计和编码后还在变化,业务规则往往嵌在系统各处代码中。三、对程序员来说,系统已经维护、更新困难,更不可能让业务人员来管理。但是,当包含业务逻辑的代码隐藏在大量其他代码中时,修改就变得缓慢、痛苦且易出错了。因此,复杂企业级项目的开发以及其中随外部条件不断变化的业务规则,迫切需要分离商业决策者的商业决策逻辑和应用开发者的技术决策,并把这些商业决策放在中心数据库或其他统一的地方,让它们能在运行时(即商务时间)可以动态地管理和修改从而提供软件系统的柔性和适应性。规则引擎正是应用于上述动态环境中的一种解决方法。

第2章规则引擎概述

2.1 业务规则

业务规则专家组(BRG)规定了业务规则的两个定义。第一个定义与业务观点相关,而第二个定义与IT相关:

1、“从业务的角度而言,业务规则是一种原则,包含在特定活动或范围内关于指导、操作、实践或过程的行为规范。”

2、“从IT角度而言,规则是可集成到现有基础结构(如基于应用程序或面向服务的体系结构)的决策系统的灵活实现。”

一个业务规则包含一组条件和在此条件下执行的操作,它们表示业务规则应用程序的一段业务逻辑。业务规则通常应该由业务分析人员和策略管理者开发和修改,但有些复杂的业务规则也可以由技术人员使用面向对象的技术语言或脚本来定制。业务规则的理论基础是:设置一个或多个条件,当满足这些条件时会触发一个或多个操作。

运行时,规则引擎必须对这些业务规则进行解释。可以将规则引擎理解为一种高性能的专用解释程序,其中包含if-then命令,可根据预先定义的规则对转换的值和对象进行分析,然后返回修改后的值和对象,或直接执行操作。

2.2 规则引擎

2.2.1 什么是规则引擎

规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务决策。接受数据输入,解释业务规则,并根据业务规则做出业务决策。其中,推理引擎由三部分组成,它们分别是规则解释器—Rule Interprete、模式匹配器—Pattern Matcher和议程—Agenda。模式匹配器从规则库中找出需要执行的规则并写入议程;议程为这些规则赋予优先级,确定执行顺序;规则解释器执行这些规则并输出运行结果。

规则引擎具有以下功能:

1、能够将关键的业务规则与其他源代码分开保存。它使用户能够迅速实施业务逻辑的更改而不必重新编写应用程序。

2、它使用了XOM,即定义应用执行规则的类。这些类可以有不同的数据来源,这些数据可以在XOM中像对Java类一样进行查看和处理。例如,XOM使用了功能强大的XML绑定系统,使规则引擎能够直接对XML数据或Web Service所提供的数据进行操作。

3、通过嵌入方式,可以在任何Java应用程序中执行业务规则,并支持多种部署方案,从而优化了系统性能和扩展性。

2.2.2 使用规则引擎的优点

使用规则引擎可以通过降低实现复杂业务逻辑的组件的复杂性,降低应用程序的维护和可扩展性成本,其优点如下:

1、分离商业决策者的商业决策逻辑和应用开发者的技术决策;

2、能有效的提高实现复杂逻辑的代码的可维护性;

3、在开发期间或部署后修复代码缺陷;

4、应付特殊状况,即客户一开始没有提到要将业务逻辑考虑在内;

5、符合组织对敏捷或迭代开发过程的使用;

2.3 规则引擎的运行模式

规则引擎根据规则的不同应用场景和业务规则的特点提供了三种常用的不同的运行模式:RetePlus、Sequential 和FastPath。下面将以当前最主流的规则引擎JRules ILog 为例介绍这三种运行模式。

RetePlus

Rete是目前主流的规则引擎模式匹配算法,RetePlus 则是JRules 在Rete 算法上的扩展和优化,也是JRules 规则引擎默认的运行模式。RetePlus 运行模式为ILOG 规则引擎提供了种种手段,用以尽量减少需要加以评估的规则和条件的数量,计算哪些规则应当执行,并确定这些规则的执行顺序。在RetePlus 算法中,规则引擎使用Working memory(工作内存)和Agenda来存放和操作应用程序对象。Working memory 中包含的应用程序对象的引用,Agenda 则按顺序列出将要执行的规则实例。如图1所示:

图1. RetePlus 执行模式

具体执行过程如下:

1、规则引擎依据Working Memory 中的数据对象来匹配规则集中规则的条件部分。在模式匹配过程中,RetePlus 首先创建出以规则条件测试之间的语义关系为基础的网络(步

骤1),然后将匹配的规则实例化并添加到Agenda 中,随后对Agenda 中的规则按照一定原则进行排序(步骤2)。

2、执行Agenda 中的规则实例,即执行规则的动作(Action)部分。同时,规则实例的执行也会影响Working Memory 中的数据对象,主要方式有:(步骤3):(1)往Working Memory 中加入一个新的对象

(2)移除Working Memory 中现有对象

(3)修改现有对象的属性

3、以上过程将不断重复,直至执行完Agenda 中所有规则实例。

在RetePlus 算法中每当Working Memory 被修改,规则引擎将重复模式匹配的过程。它在每次规则执行数据修改后重新评估每个规则匹配。这可能会改变Agenda 中的规则实例。因此,RetePlus 是渐进的和数据驱动的。这些特点使RetePlus 在计算和关联性类型的应用方面拥有卓越的性能。

Sequential

顺序运行模式,顾名思义,即规则引擎按顺序执行rule task 中符合条件的所有规则。如图2 所示:

图2. 顺序执行模式

具体执行过程如下:

1、规则引擎根据输入参数以及working memory 中的对象集合和规则的条件部分进行匹配。每次匹配都将生成一个规则实例并立即运行。(步骤1)

2、当规则实例被执行后,它有可能设置属性或规则集输出参数的值。(步骤2)

顺序算法执行的规则是无状态的。顺序算法的运行就像堆栈一样,匹配的规则只会运行一次,而不会再次评估。因此在顺序模式下,规则中不能使用类似“至少有一个< 词汇>”、“如下对象的数目:< 词汇>”等等跟working memory 中对象有关系的存在性条件(existence conditions),除非这个对象是集合类型。顺序模式的特性决定了其在校验和一致性等类型的应用中有良好的性能表现。

FastPath

Fastpath 运行模式是增强型的顺序运行模式,和顺序模式类似,Fastpath 也是顺序运行,但是它同时还能和RetePlus 模式一样在进行模式匹配时检测规则条件的语义关系。如图3所示:

图3.FastPath 执行模式

具体执行过程如下:

1、在Fastpath 模式中,规则引擎可以通过working memory 引用应用数据对象或规则集参数。与Reteplus 类似,在模式匹配时Fastpath 同样创建以规则条件测试之间的语义关系为基础的网络(步骤1)。

2、每次匹配,将创建一个规则实例并立即执行。规则实例执行后,它可能修改working memory 中的对象,但是这些修改不会影响其它规则的执行,并且规则引擎也不会重复模式匹配的过程(步骤2)。

Fastpath 综合了Reteplus 的模式匹配和顺序运行模式的规则执行的特性,从这个意义上来说,它在关联型应用和校验类应用中都有较好表现。和顺序运行模式一样,Fastpath 运行模式也是无状态的,适合在大量单独执行简单判定或少量交叉测试的规则上进行对象匹配。这样一些规则集可以在没有任何agenda 支持下很好的按顺序执行。除了作为一种变异的顺序模式的优势,Fastpath 运行模式的目的是进一步优化一致性和校验性类型规则的执行,通常这些类型的规则占据了商业规则的绝大部分。

第3章规则引擎的体系结构

3.1 规则引擎的架构原理

1、规则引擎的架构如图4所示:

图4.业务规则引擎架构

2、规则引擎的推理步骤如下:

(1)将初始数据(fact)输入至工作内存(Working Memory)。

(2)使用Pattern Matcher将规则库(Rules repository)中的规则(rule)和数据(fact)比较。

(3)如果执行规则存在冲突(conflict),即同时激活了多个规则,将冲突的规则放入冲突集合。

(4)解决冲突,将激活的规则按顺序放入Agenda。

(5)执行Agenda中的规则。重复步骤(2)至(5),直到执行完毕Agenda中的所有规则。

上述即是规则引擎的原始架构,商业规则引擎就是从这一原始架构演变而来的。3.2 规则引擎的工作机制

规则引擎是一种根据规则中包含的指定过滤条件,判断其能否匹配运行时刻的实时条件来执行规则中所规定的动作的引擎。为更好的理解并阐述规则引擎的工作机制,下面先介绍四个与规则引擎相关的基本概念。

1、信息元(Information Unit)

信息元是规则引擎的基本建筑块,它是一个包含特定事件的所有信息的对象。这些信息包括:消息、产生事件的应用程序标识、事件产生事件、信息元类型、相关规则集、通用方法、通用属性以及一些系统相关信息。

2、信息服务(Information Services)

信息服务产生信息元对象。每个信息服务产生它自己类型相对应的信息元对象。即特定信息服务根据信息元所产生的每个信息元对象有相同的格式,但可以有不同的属性和规则集。需要注意的事,在一台机器上可以运行许多不同的信息服务,还可以运行同一信息服务的不同实例。但无论如何,每个信息服务只产生它自己类型相对应的信息元。

3、规则集(Rule Set)

顾名思义,规则集就是许多规则的集合。每条规则包含一个过滤器和多个动作。一个条件过滤器可以包含多个过滤条件。条件过滤器是多个布尔表达式的组合,其组合结果仍然是一个布尔类型的。在程序运行时,动作将会在条件过滤器值真的情况下执行。除了一般的执行动作,还有三类比较特别的动作,它们分别是:放弃动作(Discard Action)、包含动作(Include Action)和使信息元对象内容持久化的动作。

4、队列管理器(Queue Manager)

队列管理器用来管理来自不同信息服务的信息元对象的队列。

下面介绍规则引擎的工作机制。

规则引擎从队列管理器中依次接收信息元(若是java规则引擎,即为java对象),然后依规则定义的顺序检查第一个规则并对其条件过滤器求值,如果值为假,所有与此规则相关的动作皆被忽略并继续执行下一条规则。如果第二条规则的过滤器值为真,所有与此规则相关的动作皆依定义顺序执行,执行完毕继续下一条规则。该信息元中的所有规则执行完毕后,信息元将被销毁,然后从队列管理器接收下一个信息元。在这个过程中并考虑两个特殊动作:放弃动作(Discard Action)和包含动作(Include Action)。放弃动作如果被执行,将会跳过其所在信息元中接下来的规则,并销毁所在信息元,规则引擎继续接收队列管理器中的下个信息元。包含动作其实就是动作中包含其它现存规则集的动作。包含动作如果被执行,规则引擎将暂停并进入被包含的规则集,执行完毕后,规则引擎还会返回原来暂停的地方继续执行。以上过程将递归进行。

由规则引擎的工作机制可以看出,任何一个规则引擎都需要很好地解决规则的推理机制和规则的条件匹配的效率问题。当引擎执行时,引擎会根据规则执行队列中的先后顺序逐条执行规则实例。出于规则的行为部分可能会导致工作区中的数据对象改变,从而会是执行队列中的某些规则实例因为条件改变而失效,必须从队列中撤销;有可能会激活原来不满足条件的规则,生成新的规则实例进入执行队列。于是就产生了一种“动态”的规则执行链,形成规则的推理机制。这种规则的“链式”反应完全是由工作区中的数据驱动的。

第4章总结

当今世界经济的快速变化,要求企业具有高度的适应性来紧跟这种快速变化,才能在当今竞争激烈的经济环境中生存下去。这就要求作为企业重要组成部分的IT系统同样具备这样的适应性,来帮助企业捕捉市场机会。然而,软件的开发周期和维护周期都很长,这就和适应当前快速变化的市场产生了矛盾。解决这个矛盾的一个方法就是使这些快速变化的商业逻辑能够从应用程序系统中分离出来。基于规则的专家系统的出现给开发人员以解决这个矛盾的契机。规则引擎由基于规则的专家系统中的推理引擎发展而来的,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这种分离策略使应用程序在不增加成本的情况下能更好的适应快速变化的市场。

本文主要对规则引擎的定义、运行模式、架构和工作机制等进行了论述,也是对接触规则引擎以来的一次总结。

网络新闻编辑学复习资料教程文件

一、网络新闻编辑学的研究方法 (一)内容分析法 1.定义:(伯纳德·贝雷尔森)在(1952)年发表的《传播学研究的内容分析》中定义: 内容分析是一种客观、系统、能对明确的传播内容进行定量描述的研究方法。 2.优点和缺点 ①优点: a.它通过量化手段把编辑不注意的或忽略的、或有所察觉但并不能严格确定的编辑问题,客观地展现在眼前,从而引起重视。 b.内容分析有助于对不同新闻事件的报道、不同媒体对同一新闻事件的报道进行比较,找出差距,对下一步加强与目标受众的对话交流、提高编辑水平有很大的帮助。 ②缺点: a.对于任何数量的文本特征的计算和统计都是简单的,或者说主要是依赖于那些能被计量或能够使得其自身易被计量的部分。 b.所选择的进行分析的文本特征应该同整个研究问题或指导研究的假设有直接的联系。 3. 实施步骤: ①定义研究问题; ②选择具体的媒介和案例 ③定义分析的类型 ④制定编码表 ⑤进行预试,检验编码表的可靠性 ⑥数据的准备和分析 (二)网络调查法 1.定义:①以互联网为手段进行的调查 分为:实时同步调查如利用音频、视频传播工具,有些学者将其称为网上在线座谈会等;非实时调查如利用电子邮件、网上发布问卷调查等。 ②关于互联网使用情况或者测量互联网受众的调查 包括网上调研、媒体刊登问卷调查、邮寄问卷并结合电话访问、面访 2.优点和缺点: ①优点:a.参与的主动性和积极性高。 b.问卷应答质量高,有效度提高。 c.受访者可以从中获取大量信息。 ②缺点:a.被调查者的代表性具有一定局限。 b.被调查者个人信息的保密存在疑虑。 c.缺少面对面的交流。 3. 网上问卷的操作: ①问卷环节及呈现环节 ②程序控制环节 ③确定问卷放置位置和时间 (三)个案分析法 1.定义:个案研究是针对单独的个人、群体或社会所进行的案例式考察,虽然它的主要目的 在于描述,但也可以试着提出解释。 2.优点和缺点: ①优点:深入、全面 ②缺点:研究者很难将个案研究中所得到的结果进行推广。

平面设计的定义和概念

平面设计的定义和概念 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。下面是小编整理的平面设计相关内容,希望对你有帮助! 设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法“平面设计(graphis design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲“对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为”,称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的

形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是“出卖”感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。 设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。 设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。 设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计

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静态代码分析 一、什么是静态代码分析 静态代码分析是指无需运行被测代码,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性,找出代码隐藏的错误和缺陷,如参数不匹配,有歧义的嵌套语句,错误的递归,非法计算,可能出现的空指针引用等等。 在软件开发过程中,静态代码分析往往先于动态测试之前进行,同时也可以作为制定动态测试用例的参考。统计证明,在整个软件开发生命周期中,30% 至70% 的代码逻辑设计和编码缺陷是可以通过静态代码分析来发现和修复的。但是,由于静态代码分析往往要求大量的时间消耗和相关知识的积累,因此对于软件开发团队来说,使用静态代码分析工具自动化执行代码检查和分析,能够极大地提高软件可靠性并节省软件开发和测试成本。 静态代码分析工具的优势 1. 帮助程序开发人员自动执行静态代码分析,快速定位代码隐藏错误和缺陷。 2. 帮助代码设计人员更专注于分析和解决代码设计缺陷。 3. 显著减少在代码逐行检查上花费的时间,提高软件可靠性并节省软件开发和测试成本。 二、主流Java静态分析工具 Findbugs、checkstyle和PMD都可以作为插件插入eclipse,当然也有单独的工具可以实现他们的功能,比如Findbugs Tool就可以不必插入eclipse就可以使用。 三者的功能如下表: 工具目的检查项 FindBugs 检查.class 基于Bug Patterns概念,查 找javabytecode(.class文件) 中的潜在bug 主要检查bytecode中的bug patterns,如NullPoint空指 针检查、没有合理关闭资源、字符串相同判断错(==, 而不是equals)等 PMD 检查源文件检查Java源文件中的潜在问 题 主要包括: 空try/catch/finally/switch语句块 未使用的局部变量、参数和private方法 空if/while语句 过于复杂的表达式,如不必要的if语句等 复杂类

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java代码缺陷自动分析工具之FindBugs介绍

1 FindBugs是什么? FindBugs 是一个java bytecode静态分析工具,它可以帮助java工程师提高代码质量以及排除隐含的缺陷。 FindBugs检查类或者 JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。 有了静态分析工具,就可以在不实际运行程序的情况对软件进行分析。FindBugs不是通过分析类文件的形式或结构来确定程序的意图,而是通常使用 Visitor 模式进行分析。 2 FindBugs可以做什么? FindBugs提供了35个检测器来检测字节码中可能的缺陷。可以做的事情主要有: 2.1 找出 hash equals 不匹配 找与 equals() 和 hashCode() 的实现相关的几个问题。这两个方法非常重要,因为几乎所有基于集合的类---List、Map、Set 等都调用它们。一般来说,这个检测器寻找两种不同类型的问题: ①当一个类重写对象的 equals() 方法,但是没有重写它的 hashCode 方法,或者相反的情况时。 ②定义一个 co-variant 版本的 equals() 或 compareTo() 方法。例如, Bob 类定义其equals() 方法为布尔 equals(Bob) ,它覆盖了对象中定义的 equals() 方法。因为 Java 代码在编译时解析重载方法的方式,在运行时使用的几乎总是在对象中定义的这个版本的方法,而不是在 Bob 中定义的那一个(除非显式将 equals() 方法的参数强制转换为 Bob 类型)。因此,当这个类的一个实例放入到类集合中的任何一个中时,使用的是 Object.equals() 版本的方法,而不是在 Bob 中定义的版本。在这种情况下, Bob 类应当定义一个接受类型为Object 的参数的 equals() 方法。 2.2 检测:忽略方法返回值 这个检测器查找代码中忽略了不应该忽略的方法返回值的地方。这种情况的一个常见例子是在调用 String 方法时,例如: 1 String aString = "bob"; 2 b.replace('b', 'p'); 3 if(b.equals("pop")) 这个错误很常见。在第 2 行,程序员认为他已经用 p 替换了字符串中的所有 b。确实是这样,但是他忘记了字符串是不可变的。所有这类方法都返回一个新字符串,而从来不会改变消息的接收者。

平面设计基础知识

平面设计 第一章绪论 一、基本概念 1、设计的内涵 英文:指进行某种创造时计划、方案的展开过程,即头脑中的构思。 中文:动脑筋、想办法、找窍门、安排、计划、制定方案等含义。 广义:设计是一种有目的的创造活动。它既可以指这种活动本身,此时它的词性是动词;同时“设计”也可以指这种活动的结果,此时它的词性是名词。 外延:“设计”一词的外延非常广泛,不仅仅局限于某一领域。设计已深入到人类的知识体系中,尤其在应用学科中,设计是人为事物和活动的本质因素所在。 2、平面设计 设计是一种有目的的创造性活动,平面设计是这种活动所要采取的形式之一。 平面设计就是以文字、符号、造型来捕捉美感,表达意象,表达意念与企图,进而达到沟通与说服效果的一种设计活动。在平面设计中需要用视觉元素来传播设计者的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解设计者的设想和计划。 3、设计的本源 人们一直寻找能够用视觉符号思想感情的方法。它深受意识形态的影响,其超大型风格因素是社会政治、经济、文化的缩影,代表着一种浓缩的时代精神。早期的画即是字,字即是画,即所谓的“书画同源”。文字的产生使平面上的基本元素得以完美地组合,印刷的发展及为此提供了舞台。这意味着现代平面设计的真正开始。 4、平面设计的特点 (1)手段性 设计本身不是目的,而是手段,它不可能为设计而设计。设计作品是一种中介,它的核心目的是最终传达设计者的意图。因此当衡量一个作品好坏的时候,是否达到设计要求、能否实现传达目的是首要的指标。 (2)主观性 设计过程是设计师按照自己的主观意愿对设计资源和素材的重新组织、整合过程。主观性是平面设计的一个重要特性。对于同一个设计主题,不同的设计师有不同的设计方案。这就是主观性的体现。 (3)客观性 指的是设计表达的客观规律。合乎现实实际。 (4)创新性 设计不是模仿,设计的本质是创新。创新包含很多方面的内容,所谓创新性,是指对过去经验和知识的分解组合使之实现新的功能。艾伦弗莱彻是以设计为基础来探索一种意念的创造,因此十分强调设计意念的重要性,他说:“在设计中除了意念,其它所要做的就只不过是设色涂抹罢了。” (5)商业性 5、平面设计的分类 平面设计在二维空间的一切设计活动 (1)字体设计 (2)标志设计 (3)视觉识别设计 (4)名片设计 (5)平面广告设计(路牌、招贴、海报)

平面图形密铺的特点:

平面图形密铺的特点 (1) 用一种或几种全等图形进行拼接。 (2) 拼接处不留空隙、不重叠。 (3) 连续铺成一片。 能密铺的图形在一个拼接点处的特点是:几个图形的内角拼接在一起时,其和等于 360o,并使相等的边互相重合. 问题 1:用形状大小完全相同的正三角形能否密铺?观察每个拼接点处有几个角?他们之间有什么关系?用大小完全相同的正三角形可以密铺,每个拼接点处有六个角,他们的和为 360 度所以,用 6 个这样的三角形就可以组合起来密铺成一个平面。 问题 2:用同一种正方形可以密铺吗?观察每个拼接点处有几个角?他们之间有什么关系? 拿出自制的正方形演示拼接,观察分析,小组交流探讨出结论。也可以密铺,每个拼接点处有四个角,他们的和也是 360 度。问题 3:正五、六边形能否密铺?正七、八边形呢?请简述你的理由。 通过上面的长方形、正方形的学习的方法学生很快就会知道:正六边形能密铺。因为正六边形的每个内角都120度, 在每个拼接点处,恰好能容纳下3 个内角,而且相互不重叠,没有空隙。而正五边形的每个内角都是 108°, 360 不是 108 的整数倍。在每个拼接点处,三个内角之和为 324°,小于 360°,而四个内角之和又大于 360°。 在每个拼接处,拼三个内角不能保证没空隙,而拼四个角时,必定有重叠现象. 通过实际的拼摆、探究看一看得出 : 要用正多边形密铺成一个平面的关键是看:这种正多边形的一个内角的倍数是否是 360°,在正多边形里,正三角形的每个内角都是 60°,正四边形的每个内角都是 90°,正六边形的每个内角都是 120°,这三种多边形的一个内角的倍数都是 360°,而其他的正多边形的每个内角的倍数都不是360°,所以说:在正多边形里只有正三角形、正四边形、正六边形可以密铺,而其他的正多边形不可密铺。 只有正三角形、正方形和正六边形可以密铺,其他正多边形不可以密铺吗? 探究二:用一种任意多边形密铺

Findbugs安装和使用说明

Findbugs的安装和使用1 、Findbugs 介绍 1.1 、Findbugs 简介 FindBugs 是一个静态分析工具,它检查类或者JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。 1.2 、适用人员 Java开发人员 1.3 、FindBugs能解决的问题 FindBugs能解决的问题,举例如下: (1)代码的正确性检查――空指针例子 (2)代码的健壮性检查――静态类变量没有定义成Final

(3)多线程正确性检查――低效率 (4)性能问题检查――生成冗余的对象 (5)格式问题检查――比较分支的重复代码

2 、Eclipse与MyEclipse安装Findbugs 插件 2.1 概述 因为大家使用的IDE不一致,所以关于Findbugs插件的安装,将分为Eclipse(3.6以上),MyEclipse6.5,以及Myeclipse8.5 三个部分讲解。又因为目前大家使用的MyEclipse版本较低,不能安装较高版本的findbugs插件,只能安装相应的最高版本。 2.2 、Eclipse在线安装 步骤一:如图,选择Install New Software

步骤二:如图,点击Add 步骤三:如图, Name:Findbugs Location: https://www.sodocs.net/doc/d99291942.html,/eclipse 步骤四:如图,选中安装项,然后一直“Next”,等待安装完成

2.3 、Eclipse离线安装 把下面的文件解压后放入Eclipse的dropins目录下,再重启Eclipse edu.umd.cs.findbugs.plugin.eclipse_2.0.3.20131122-15020.zip 2.4 、MyEclipse 6.5 安装Findbugs插件 把下面的文件解压后放入MyEclipse6.5的安装目录下的eclipse\plugins下,再重启MyEclipse edu.umd.cs.findbugs.plugin.eclipse_2.0.0.20111220.zip 2.5 、MyEclipse 8.5 安装Findbugs插件 步骤一:将edu.umd.cs.findbugs.plugin.eclipse_2.0.2.20121204.zip文件解压后拷贝到任意目录下,例如D:/plugins目录下。 edu.umd.cs.findbugs.plugin.eclipse_2.0.2.20121204.zip 步骤二:进入MyEclipse安装目录下的 \configuration\org.eclipse.equinox.simpleconfigurator目录,修改https://www.sodocs.net/doc/d99291942.html,文件,在最后一行加入: edu.umd.cs.findbugs.plugin.eclipse,1.3.9.20090821,file:/D:/plugins/edu.umd.cs.findb ugs.plugin.eclipse_2.0.2.20121204,4,false (注意黄色高亮部分的地址需要一致) 步骤三:重启MyEclipse 2.6 、验证安装是否成功 右击项目,出现如下图所示,则安装成功

平面图形的特征及相互联系

平面图形的特征及相互联系 教学容:版小学数学五年级上册93页回顾整理 教学目标 1.学生在经历自主整理平面图形(长方形、正方形、平行四边形、三角形、梯形)特征的过程中,通过交流、对比、补充,加深对平面图形特征及相互联系的理解,建立一个条理、清晰、系统的知识网络。 2.经历系统整理和复习所学数学知识的过程,在回顾整理过程中体会梳理、归纳相关联知识的基本方法和策略,尝试采用集合图整理复习容。 3.培养学生分析、想象、概括的数学能力,丰富对空间及图形的认识,培养学生的空间观念,发展形象思维, 教学重难点 教学重点:进一步体会各平面图形的特征及其彼此之间的联系。 教学难点:理解平行四边形、梯形、三角形之间的联系。 教具、学具 教师准备:多媒体课件、方格纸、空白表格 学生准备:三角板、直尺、在方格纸上画出已学过的平面图形。 教学过程 一、拟定导学提纲,自主预习 1.创情板题: 导入:同学们,我们学习了哪些平面图形,你能在方格纸上画出来吗? (1)、找一位学生的作品在实物投影仪上展示。 (2)、师板书:长方形、正方形、平行四边形、三角形、梯形。 (3)、师质疑:在方格纸上画这些平面图形之前,首先需要考虑与这些图形相关的哪些知识? (4)、根据学生的回答师指出,我们首先需要回想已学过哪些平面图形,再想一想每种平面图形的特征是什么,根据每种图形边的特征和角的特征画出相应的图形。这节课我们就一起来回顾整理平面图形的特征。(板书课题:平面图形的特征及相互联系) 2.出示目标:

本节课要达到以下学习目标: (1).在整理平面图形特征的过程中,加深对平面图形特征及相互联系的理解,形成知识网络。 (2).理解平行四边形、梯形、三角形之间的联系。 (3)学会用运动的观点看数学问题,分析问题。 3. 出示自学指导: 过渡:为了完成本节课的学习目标。请同学们看自学指导: 认真看课本93页的容,思考: (1).我们学过哪些平面图形? (2).平行四边形、长方形、正方形之间有哪些联系? (3).平行四边形和三角形之间有哪些联系?和梯形呢? 6分钟后,比一比谁能汇报的清楚。 4.学生自学 过渡:目标的完成,离不开同学们高效自主的学习,下面请同学们根据自学指导开始自学,比一比谁看书最认真,谁自学效果最好。(师目光巡视学生自学情况,关注“学困生”。) 二、汇报交流,评价质疑 (一).调查:看完的同学请举手? (二).小组交流:以小组为单位交流自学收获,不会的问题,小组交流解决。 (三).全班汇报:学生代表按顺序一一汇报自学指导中的四个思考题,其他同学质疑、解惑。 (四).课堂生成预设: 1.学生自主回顾平面图形的特征,采用列表格的形式整理。 师提出问题:怎样条理清楚地整理出各平面图形的特征呢? 预设:①把各平面图形的特征写出来。 ②先列表格,再分别写出各平面图形的特征。 ③学生回忆各平面图形的特征独立填写。 组互学,学生完成后在小组交流各平面图形的特征。

Findbugs使用简介

Findbugs使用简介 Findbugs是一个在java程序中查找bug的程序,它查找bug模式的实例,也就是可能出错的代码实例,注意Findbugs是检查java字节码,也就是*.class文件。其实准确的说,它是寻找代码缺陷的,很多我们写的不好的地方,可以优化的地方,它都能检查出来。例如:未关闭的数据库连接,缺少必要的null check,多余的null check,多余的if后置条件,相同的条件分支,重复的代码块,错误的使用了"==",建议使用StringBuffer代替字符串连加等等。而且我们还可以自己配置检查规则(做哪些检查,不做哪些检查),也可以自己来实现独有的校验规则(用户自定义特定的bug模式需要继承它的接口,编写自己的校验类,属于高级技巧)。 Findbugs是一个静态分析工具,它检查类或者JAR 文件,将字节码与一组缺陷模式进行对比以发现可能的问题。Findbugs自带检测器,其中有60余种Bad practice,80余种Correctness,1种Internationalization,12种Malicious code vulnerability,27种Multithreaded correctness,23种Performance,43种Dodgy。 Bad practice 坏的实践 一些不好的实践,下面列举几个: HE:类定义了equals(),却没有hashCode();或类定义了equals(),却使用 Object.hashCode();或类定义了hashCode(),却没有equals();或类定义了hashCode(),却使用Object.equals();类继承了equals(),却使用Object.hashCode()。 SQL:Statement 的execute方法调用了非常量的字符串;或Prepared Statement是由一个非常量的字符串产生。 DE:方法终止或不处理异常,一般情况下,异常应该被处理或报告,或被方法抛出。 Correctness 一般的正确性问题 可能导致错误的代码,下面列举几个:

如何做好网络新闻编辑

做编辑不限专业,这个在这行做时间长了自然就知道了,我身边的编辑大多都不是学新闻出身的,所以不必在意是否是本专业。如果想要在这行持续做下去,无论是“小型创业互联网公司的内容编辑”还是“知名互联网公司的网站编辑”以下能力和技能都是需要具备的。 1、对你所涉及到行业的了解。比如说,你是做美食编辑的,那就要对各大菜系、基本的烹饪方法以及行业内叫得出名字的餐厅有所了解。这些知识可以去同行网站看,也可以自己百度,网络很发达,想学总是可以找到的。(如果想速成,有一个方法比较试用,但是要花费些时间,那就是自己搞个博客什么的,转载转载行业内的文章,做做伪原创。毕竟光看别人写的文章和知识点是不容易记住的,但是自己转载一遍,改改标题,提炼提炼导语,就会加深印象,增加对行业的了解。) 2、知识储备的再多,不下笔你永远不知道自己能写出什么样。所以,即便是公司没有要求做纯原创,自己也是要动笔写写的。不要怕写的不好,多写,多练,时间长了自然思如泉涌。(这一步不可少,原创编辑和伪原创编辑是两个概念,想在这行混下去,原创能力是必备技能。) 3、自己做个收藏夹,把同行网站、网站专题、好的稿子分类收藏起来,没事儿的时候可以看看,等你需要素材时,很容易就可以找到了。 4、PS是硬技能,不需要大神级别的功力,但要会,因为很多地方会用到。比如说,页面需要设计个焦点图,图片去水印,专题切片等等。很多大的网站都要编辑有自己设计专题的能力,这个时候PS技能就起作用了。

5、和PS技能通常重要的还有DW和HTML,前者是软件后者是一种计算机语言。在没做编辑之前,这两样从没接触过。做了编辑之后,边学边做,慢慢的也就熟练了。编辑会这个有什么用?做专题,更新,文章专题代码出现小问题时可以自己调整。这些在编辑日常工作中应用到的会非常频繁。 6、阅读量。这个没什么好说的。编辑是写文章的,如果自己的知识储备都不够,对行业的洞察都不敏锐,那你写出来的东西对阅读者而言又有什么价值呢?这样的编辑,即便是做十年,依旧是文字的搬运工。 7、SEO和网络运营推广。这个网上有很多教材就不一一介绍了。推荐Zac的SEO每天一贴,行业内评价比较高的教材,可以自学下。 学习这些只是为了做编辑吗?当然不是。编辑转网络运营转策划的很多,文字功底是基础,对网络的了解,对网络运营的了解是加分项。编辑相关的领域都了解一点儿,在网络媒体的发展空间就更大一些。 1、文学功底+新闻素养,良好的写作水平、新闻敏感性。保持写博客的习惯,在校刊担任编辑职务、在媒体实习经验或在各类刊物发表过文章对成为网络编辑都非常有帮助。 2、网络基本知识:熟练使用图片处理软件、了解网页制作相关软件。没事学着P点创意图片,制作点海报,倒腾一个个人的主页,对一些新出的网络软件保持敏感,这些都对成为网络编辑蛮有好处的。 3、英文扎实,流利的口语和英文译写能力将帮助你脱颖而出。

“平面图形的面积”编写特点与教学建议教学文案

“平面图形的面积”编写特点与教学建议

“平面图形的面积”编写特点与教学建议 一、教学内容的编排 平面图形的面积属于图形与几何领域中的测量部分,根据《全日制义务教育数学课程标准(修改稿)》(简称《标准》)内容标准中的要求,苏教版教材分3次进行编排。 二、教材编排的特点 1、选择现实素材。 从上面表中整理的教学内容可以看出:苏教版教材“平面图形的面积”的编写以《标准》中“测量”部分的内容标准为依据,全面落实《标准》提出的理念和目标。教材中学习素材的选择,与所教学的数学内容有本质联系,有利于学生对数学实质的理解。如“面积的意义”选用的素材符合学生的生活现实和数学现实,帮助他们经历从现实情境中抽象出数学知识和方法的过程。教材从感知物体表面的大小――比较平面图形面积的大小――体验周长与面积的区别三个层面进行编排,循序渐进,逐步深入,帮助学生准

确理解面积的含义。与老教材相比,新教材没有给出面积的定义,而是充分借助实例,从物体表面到平面图形,从直观到抽象,让学生通过大量丰富的例子认识面积。 2、展开探索过程。 根据“测量”部分教学内容的特点,教材设计了必要的数学活动,遵循操作――发现――归纳――应用的原则,让学生通过观察、实验、猜想、推理、交流、反思等,探索“平面图形面积的计算公式”。如编排长方形和正方形的面积计算时,从拼长方形、量长方形,感受长、宽与面积的联系,到推想、讨论长方形面积的计算方法,以归纳的方式进行学习,在发现长方形面积计算公式的基础上演绎出正方形面积的计算公式。在编排多边形面积的计算时,充分借助学生的数学经验,将几个平行四边形转化成长方形,用分类研究的方法将两个完全一样的三角形拼成平行四边形。在此基础上,通过讨论教材上设计的3个问题,推导出多边形面积的计算公式,培养学生的分析、推理和概括能力。 3、渗透数学思想。 数学中有一些重要的内容、方法、思想是需要学生经历较长的认识过程,逐步理解和掌握的,如转化、模型思

Java静态检测工具的简单介绍 - Sonar、Findbugs

Java静态检测工具的简单介绍- Sonar、Findbugs 2010-11-04 13:55:54 标签:sonar休闲职场 Java静态检测工具的简单介绍 from: https://www.sodocs.net/doc/d99291942.html,/?p=9015静态检查:静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等。它可以由人 工进行,充分发挥人的逻辑思维优势,也可以借助软件工具自动进行。 代码检查代码检查包括代码走查、桌面检查、代码审查等,主要检查代码和 设计的一致性,代码对标准的遵循、可读性,代码的逻辑表达的正确性,代 码结构的合理性等方面;可以发现违背程序编写标准的问题,程序中不安全、 不明确和模糊的部分,找出程序中不可移植部分、违背程序编程风格的问题, 包括变量检查、命名和类型审查、程序逻辑审查、程序语法检查和程序结构 检查等内容。”。看了一系列的静态代码扫描或者叫静态代码分析工具后, 总结对工具的看法:静态代码扫描工具,和编译器的某些功能其实是很相似的, 他们也需要词法分析,语法分析,语意分析...但和编译器不一样的是他们可 以自定义各种各样的复杂的规则去对代码进行分析。 静态检测工具: 1.PMD 1)PMD是一个代码检查工具,它用于分析 Java 源代码,找出潜在的问题: 1)潜在的bug:空的try/catch/finally/switch语句 2)未使用的代码:未使用的局部变量、参数、私有方法等 3)可选的代码:String/StringBuffer的滥用

4)复杂的表达式:不必须的if语句、可以使用while循环完成的for循环 5)重复的代码:拷贝/粘贴代码意味着拷贝/粘贴bugs 2)PMD特点: 1)与其他分析工具不同的是,PMD通过静态分析获知代码错误。也就是说,在 不运行Java程序的情况下报告错误。 2)PMD附带了许多可以直接使用的规则,利用这些规则可以找出Java源程序的许 多问题 3)用户还可以自己定义规则,检查Java代码是否符合某些特定的编码规范。 3)同时,PMD已经与JDeveloper、Eclipse、jEdit、JBuilder、BlueJ、 CodeGuide、NetBeans、Sun JavaStudio Enterprise/Creator、 IntelliJ IDEA、TextPad、Maven、Ant、Gel、JCreator以及Emacs 集成在一起。 4)PMD规则是可以定制的: 可用的规则并不仅限于内置规则。您可以添加新规则: 可以通过编写 Java 代码并重新编译 PDM,或者更简单些,编写 XPath 表 达式,它会针对每个 Java 类的抽象语法树进行处理。 5)只使用PDM内置规则,PMD 也可以找到你代码中的一些真正问题。某些问题可能 很小,但有些问题则可能很大。PMD 不可能找到每个 bug,你仍然需要做单元测 试和接受测试,在查找已知 bug 时,即使是 PMD 也无法替代一个好的调试器。

浅谈网络新闻编辑

浅谈网络新闻编辑 (l)网络编辑的特征、业务职能。主要包括综合分析和具体分析两种类型。首先,在综合分析方面,《从<人民网>看网络编辑的特征》(冉儒学,2001)是目前笔者搜集到的最早的一篇发表在新闻类期刊上的关于网络编辑的文章,它运用个案研究方法总结概括了网络编辑的特征:灵活性、丰富性、连贯性、保鲜性、互动性、简洁性等;《网络新闻编辑与报纸新闻编辑比较》(潘胜华,2007)运用比较的研究方法,提出了两者的异同全面概括了网络编辑的基本业务职能,并深入分析了影响和制约网络编辑职能的三大因素,即以超链接、全时化的信息供给等为代表的独具特色的编辑模式,拥有数更多主动权和参与权的特殊的传播受众,和担负着新闻人、文化人、把关人、引路人等多重角色职能的复杂社会定位。其次,在具体分析方面,内容主要涉及网络编辑的某一职,如舆情管理、信息整合、新闻专题的制作、稿件选择、标题制作等方面。2006年,中国传媒大学的邓忻忻教授则在《新闻与写作》新闻期刊上连续发表了八篇文章,详细介绍了如何做好网络新闻编辑。

(2)网络编辑的学科建设和人才教育。如《网络编辑学的建立及学科构想》(戟斗勇,2002)、《论网络编辑专业学科建设中的课程体系构想》(路振光,2006)、试论网络编辑专业化教育(陈少华,2007)、《论网络媒体新闻人才的培养》(王德胜,2009)、《试论复合型网络编辑人才的培养》(穆广菊,2010)等。 (3)网络编辑的基本素质,发展现状、存在问题、解决策略等。《论网络编辑人员的新闻职业素质》(黄彬,2000),是目前笔者搜集到的第一篇对我国网络编辑队伍的整体发展现状 的描述,也是第一次提出将“新闻职业素质”纳入到网络编辑人员的职业要求框架之中,但是遗憾的是,文章基本处在简单套用传统媒体职业道德的状态,没有深入结合网络编辑的特性;《谈网络编辑的人才需求与职业化》(张名章,2006),第一次引入了“职业化”概念,但是文章的理论性不强;《网络编辑职业化策略》(郑一卉,2008),文章直面业界存在的问题,将“职业化”定义为解决所有问题的核心,并引入了美国新闻业职业化发展经验,提出了具体解决办法,如网络媒体应尽快制定网络编辑的职业道德规范,不应单纯以点击量和工作量为工作评价标准。政府应建立规范的网络编辑评价体系,如设立新闻奖等。

平面设计三大构成基础 概念 要素 形式

平面设计三大构成基础:概念、要素、形式 平面构成的概念 所谓构成(包括平面构成和立体构成),是一种造型概念,也是现代造型设计用语。其含义就是将几个以上的单元(包括不同的形态、材料)重新组合成为一个新的单元,并赋予视觉化的、力学的概念。其中,立体构成是以厚度塑形象,是将形态要素按照一定的原则组合成形体;平面构成则是以轮廓塑形象,是将不同的基本形按照一定的规则在平面上组合成图案。 平面构成元素,包括概念元素、视觉元素和关系元素,概念元素是指创造形象之前,仅在意念中感觉到的点、线、面、体的概念,其作用是促使视觉元素的形成。视觉元素,是把概念元素见之于画面,是通过看得见的形状、大小、色彩、位置、方向、肌理等被称为基本形的具体形象加以体现的。关系元素,是指视觉元素(即基本形)的组合形式,是通过框架、骨格以及空间、重心、虚实、有无等因素决定的;其中最主要的因素是骨格,是可见的,其它如空间、重心等因素,则有赖感觉去体现。 平面构成的框架一切用于平面构成中的可见的视觉元素,通称形象,基本形即是最基本的形象;限制和管辖基本形在平面构成中的各种不同的编排,即是骨格。基本形有“正”有“负”,构成中亦可互相转化;基本形相遇时,又可以产生分离、接触、复叠、透叠、联合、减缺、差叠、重合等几种关系。骨格可以分为:在视觉上起作用的有作用骨格和在视觉上不起作用的无作用骨格,以及有规律性骨格(即重复、近似、渐变、发射等骨格)和非规律性骨格(即密集、对比等骨格)。基本形与骨格的上述这些特性,将相互影响、相互制约、相互作用而构成千变万化的构成图案(如下图,就是由基本形通过重复、接触、差叠等构成的)。 平面构成的要素 平面构成的要素:点的构成形式、线的构成形式、面的构成形式 点的构成形式 (1) 不同大小、疏密的混合排列,使之成为一种散点式的构成形式。 2)将大小一致的点按一定的方向进行有规律的排列,给人的视觉留下一种由点的移动而产生线化 的感觉。

一年级平面图形知识要点

平面图形: 如直线、射线、角、三角形、平行四边形、长方形(正方形)、梯形和圆都是几何图形,这些图形所表示的各个部分都在同一平面内(既构成图形的所有点都在同一平面内),称为平面图形。圆是由曲线围成的封闭图形,而其他由线段围成的封闭图形叫做多边形(三边形、四边形、五边形等)。 有一组对边平行的四边形一定是平面图形。(两条平行线确定一个平面) 平面图形的大小,叫做它们的面积,图形所有线长度的总和,叫周长。 点的形成是线,线的形成是面,面的形成是体。 一、平面图形的定义 如果构成图形的所有点都在同一平面内,这个图形叫做平面图形。 二、平面图形的特点 1. 长方形: 2组相对的边长度相同,它们互相平行,具有不稳定性,它是特殊的平行四边形,有2条对称轴。特点:1、两组对分别平行且相等;2、四个角都是直角。 2. 正方形: 4条边完全相等,四个角都是直角,具有不稳定性,是特殊的长方形。 3. 平行四边形:在同一平面内有两组对边分别平行,具有不稳定性,没有对称轴。 4. 三角形:分等腰三角形和等边三角形 (1)等腰三角形有两条边相等,有1条对称轴。 (2)等边三角形3条边都完全相等,3条对称轴。 三角形还分锐角三角形、直角三角形、钝角三角形: (1)锐角三角形三个角都是锐角(<90°) (2)直角三角形,有一个角是直角,另外两个角是锐角。 (3)有一个角是钝角(>90°),两个角是锐角(<90°)。 三角形具有稳定性,3条线段怎样才能围成一个三角形;三角形任意两边的长度大于第三边! 5.圆:有无数条对称轴,有无数条直径,无数条半径,圆心到圆上任意一点的距离处处相等,直径所在的直线就是它的对称轴! 6.梯形:是指一组对边平行而另一组对边不平行的四边形。

不规则建筑结构分析

不规则建筑结构分析 所属分类:数据/知识/短文-> 结构设计知识库-> 其他设计资料 资料来源:筑龙结构设计网点击:350 1、结构产生扭转反应的原因及判定 1.1结构本身不规则结构本身的不规则包括三个方面:第一是楼层质心的偏移,这是由于质量分布的随机性造成的,主要表现在结构自重和荷载的实际分布变化,质量中心与结构的几何中心不重合,存在一定程度的偏离;第二,由于施工工艺和条件的限制、构件尺寸控制的误差、结构材料性质的变异性、构件受荷历程的不同、构件实际的边界条件与设想的差别等因素,使刚度存在不确定性,造成的刚度中心偏移;第三是结构刚度退化的不均匀,当结构进入弹塑性阶段时,本来是规则对称的结构,也会出现随变形形态而变化的扭转效应。例如,结构某一角柱进入弹塑性状态,它的刚度较弹性阶段时小,而其他的角柱可能仍处于弹性阶段,这时,刚度分布在结构平面内发生了变化,导致刚度不对称,使结构产生扭转反应。1.2 扭转不规则的判定建筑结构的平面不规则性大致可以分为三种:一是平面形状不规则,也称为凹凸不规则;二是楼板局部不连续,连接较弱;三是抗侧力体系布置引起的扭转不规则。国内外的建筑规范都是从不规则结构的震害实际调查着手,考虑地震作用的不确定性和地震效应计算的不完整性,对结构的不规则性给出了判别的准则。在这三种不规则性中,平面形状不规则和楼板局部不连续的判别比较直观。而扭转不规则,是结构平面不规则最重要的控制指标,需要进行分析计算来判别。 1.3 判定指标——位移比值由不规则结构的地震反应特征入手,通过分析质量和刚度平面分布,确定结构反应,计算扭转变形与侧向变形的相对大小,通过扭转位移比值来判别结构的不规则性。如果结构扭转变形太大,会造成边缘构件变形过大,进而过早的进入破坏状态,造成局部倒塌继而可能引起整体结构倒塌,这样的破坏机制难以实现整体结构的延性,对结构抗震十分不利。因此,控制扭转位移比值是需要我们高度重视的工作之一。

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