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CAD2007教程完美版第5章 规划和管理图层

CAD2007教程完美版第5章 规划和管理图层
CAD2007教程完美版第5章 规划和管理图层

(完整版)Sketchup常用快捷键(必备)

Sketchup常用快捷键

Sketchup常用快捷键

学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。画线时,可以寻求参考点来定位,很好用!线能够闭合面、割断线、分割面。选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装:须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q); 显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。按住Shift键可以锁定当前参考。 绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形; 出现Golden Section(Golden剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 问题解答: 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 如何补面?加线封闭面即可。 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 如何分页?Shift+E 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。如何由线推出面?用xx插件 如何作出拉膜结构?先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 模型对绘图速度的影响有那些?高分辨率材质、阴影、透明度对3D专业显卡要求高;模型边线或细部对CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试)。 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 如何准确画出立体的线段?使用辅助线、面来定位。 如何一开机,长度单位就默认为毫米?在系统属性下的模板选好图形模板即可。 sketch up一族之迷: 1.恢复箭头图标命令直接点击空格键盘 2.如何复制,移动组合的实体先点击空格键盘·或者在“工具”栏点击“选择”(S) 3.如何重复多次复制同一个实体

(完整版)SketchUp草图大师最全教程

SketchUp?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图\工具栏\..... 常用的工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出的“上下文菜单”中,勾选自已想要的工具,比如:google工具,仓库工具。 2、样式设置 窗口\样式\...... 单击“编辑”,单击“边线设置”,一般只保留“边线” 3、系统设置 窗口\系统设置\...... 常规设置自动保存时间为15分钟 关闭自动检测问题和自动修正问题 窗口\模型信息\........ 单位设置十进制 mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,是电脑系统自带的图片查看器 应用程序\选择\...... 一般是选择“photoshop”来做默认的图像编辑器 4、模板 文件\另存为模板\..... 对我们刚刚优化和设置的绘图环境进行保存 记得勾选“设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp都将会打开我们创建的这个模板 如果不需要,可以在窗口\系统设置\模板\...更改它 5、术语和概念 鼠标的用法 单击左键单击 移动不按住任何键(盘)的情况下,移动鼠标 拖动按住鼠标左键的同时移动鼠标 旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放的同时移动鼠标 双击快速连续单击鼠标左键两次 三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键和右键之前的滑轮 框选就是从左向右拖动鼠标 叉选就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp中创建的任何项目,包括图形、文本等 控制面板 SketchUp里面可以设置参数的控制按钮或者滑块的集合 捕捉动画捕捉,对一些特殊的地方可能会出现一个比较亮的小点 夹点用于调整和控制对象等操作的点 填充贴图或者材质赋予在创建好的对象里面 锁定就是限定操作方式

图层在SketchUp中的应用

图层工具在Google SketchUp中的应用 张帆汪霞 摘要:探讨了Google SketchUp中图层的特点,总结其在设计过程与表达中的一些使用方法。 关键词:Google SketchUp,图层,设计过程、设计表达 Google SketchUp是一个非常简单有效的3D软件,在建筑设计、城市规划和其他设计行业的应用日益广泛。Google SketchUp中的很多概念和工具都有鲜明的特点,其中图层工具所起的作用与其他图形图像软件就有很大的不同。为了能够更好的在运用Goolge SketchUp,我们有必要了解和掌握图层的特点,充分挖掘其在设计过程和表达中的作用。 一、图层的一般概念 在许多图形图像处理软件中都有图层工具。一般而言,在这些软件中图层的概念类似于透明胶片,在每个单独的胶片上可以部分的绘制图形图像,用户可以通过移走或移回这些胶片,实现不同的组合方式,达到显示不同的图形图像叠合效果的目的。图层操作主要有创建、删除、打开和关闭。 与传统绘图和绘画过程相比,软件中图层的出现带来许多便利之处,归纳起来有以下几个特点:1)通过图层控制图形图像的显示,便于观察特定的图形实体、图像单元,形成不同方案或者效果; 2)图层用以管理图形图像,赋予它们以特殊的含义; 3)分离不同的要素,做到在不被其他要素干扰和不干扰其他要素情况下,对特定要素进行编辑; 4)图形图像可以继承所在图层的特定属性,通过对图层修改属性达到快速修改图形图像的目的; 图层在AutoCAD中有十分重要作用,用户可以通过将实体放在不同图层以赋予它们不同的具体意义,是十分重要的图形分类和组织管理的手段。如果在绘图过程中不能自觉的运用图层对实体分类的话,随着图形规模的增大,不仅用户自己对图形进行进一步修改和再利用会变得越来越困难,也会给与之配合的其他专业人员带来不便。因此,许多设计单位对AutoCAD中图层的使用做了十分详细的规定。 图层在PhotoShop中是构成图像的重要组成单位,许多效果要通过对层直接操作得到,比如阴影、透明度、蒙版,通过图层模式和叠合顺序也可实现不同的特殊效果。 二、SketchUp中图层的特殊性 在SketchUp中,面与边线是两种独立的实体,面和它的边线可以分别位于不同的图层;而这两者又有一定的依存关系,如果面的部分边线被删除,该面会因为失去限定条件而被清除,当面的部分边线被移动时也会导致面的变形或被重新分割。基于这种情况,如果按照AutoCAD的方式使用图层来组织模型,在关闭了部分图层的情况下,很容易发生因为删除或移动边线会导致被关闭图层中的面被清除或发生变化,而这些改变需要等到重新打开图层时才会被发现,这种不可见的后果给习惯了AutoCAD和PhotoShop 中图层的用户带来很多困扰。 SketchUp主要通过将具有特定意义的实体组合打包为组件或群组的方式进行模型管理。用户可以进入组件或群组内部,对模型进行局部编辑,也可给组件或群组以某些属性以传递给内部的模型实体,如材质、投射阴影状态等。 SketchUp也提供了隐藏、显示工具,用以单独的对实体进行隐藏和重新显示。 可以说传统图层的功能在SketchUp中都有其他工具可以替代完成,很多用户在使用SketchUp时也很

SketchUp绘图操作技巧

SketchUp 绘图操作技巧 I.SketchUp软件介绍组成 SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。 菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。 2.切换视图调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。 3 .旋转视图执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图按住ctrl 键执行旋转命令,相机也旋转, 直接旋转,旋转图形图像。 4.平移工具 平移工具(手形状工具) 按住键盘shift+鼠标滚轮, 5.缩放工具 点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小;鼠标向下滚动缩小,向上为放大, 6.设置单位 执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置为毫米单位。 7. 使用模板: 启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。 8、设置场景的坐标轴

点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X 轴——选择Y 轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。 9、五种显示模式: X 光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。 10、设置剖面图与显示剖面 点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。 11、天空与背景 执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。 12、图层管理 新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad 等软件综合应用建模,单个建模用处不打。 13、边线效果 趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式 14、一般选择 选择工具——单选; Ctrl+选择工具一一加选; Shift+选择工具一一加减选; 选择工具 ---- ■单选- ctrl+A --- 全选。 15、框选与叉选

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模基本步骤 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

第四课:Sketchup8常用高级工具命令

第四课:SketchUp8常用高级工具命令 4-1、图层 主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理 图层工具栏的调出:视图》工具栏》图层 图层管理器的调出:窗口》图层 ①图层的添加、重命名与删除(如果删除图层包含物体将会弹出对话框) ②图层设为当前、显示与隐藏(如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层) ③图层颜色 ④改变物体所在图层:选中物体右击》图元信息 图层工具栏下拉菜单 ⑤图层清除 ⑥图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统———————————————————————————————————————4-2、阴影 可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图》工具栏》阴影 阴影管理器的调出:窗口》阴影 ①阴影的简单应用(阴影工具栏) ②阴影管理器: 通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”(英文Coordinated Universal Time),中国用的是UTC+8标准 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度 使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系 在平面上:在平面上显示投影 在地面上:在平面上显示投影 起始边线:单独的边线可产生投影 注:当物体在红绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题 4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向 ①切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向 ②设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上) ③输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为0度线 4-4、截平面工具(剖面工具) 可以方便的为场景物体取得剖面效果 ①截面工具栏的调出:视图》工具栏》截面 a.添加剖面(按shift可锁定剖面方向) b.截平面工具的显示设置:窗口》样式》编辑》建模设置 c.显示截平面

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/d415559694.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

Sketchup工具的使用

一、绘图工具 1、直线工具 绘制直线时,如果模型单位是mm,画一条100m的直线,可以直接输入100m,Sketch Up会自动换算。 按住shift可以锁定当前的参考信息,请注意这种锁定不仅适用于捕捉直线的终点,绘制起点时也可以使用。 2、矩形工具 总的来说Sketch Up的矩形工具极其难用,建议大家改用“自由矩形”插件。 3、圆弧工具 在绘制完弧线后可以输入“数字s”,来指定弧线的段数,需要注意的是这个指定的段数会影响以后绘制的所有弧线。 绘制弧线,尤其是绘制连续弧线时,经常会遇到找不准方向的情况,这是可以通过绘制辅助面来解决。 绘制圆弧,也可以指定半径,在点击了圆弧的起点后,输入“数字r”,按回车即可指定圆弧的半径。 4、圆形工具 事实上圆形的边界是由一定数量的线段构成的,捕捉到任意一条线段的两个断点,就可以封面。 和圆弧工具一样,可以通过输入“数字s”方式指定圆的段数,同样会影响以后绘制的圆。建议指定的圆的段数是4的倍数。

5、多边形工具 既然圆形可以控制边数,那么多边形工具几乎没有什么用。 唯一的区别是使用圆形工具绘制的多边形在推拉后生成的曲面默认是柔滑的,而使用多边形工具绘制的则不是。 6、手绘线工具 这个工具我一般拿来画2D树 二、编辑工具 1、选择工具 1)点选:在图元上使用鼠标左键进行选择。单击可选择某一条边或某一个面;双击面,可选择该面及构成该面的边线;双击边线,可选择与该边线相连的面;可选择该面及该面相连的所有面和边线;连续单击3次边线,也可选择该边线及该边线相连的所有面和边线。 按住Ctrl键可对图元进行加选;按住Shift键可对图元进行加减交替选择;同时按住Ctrl键和Shift键可对图元进行减选;执行“编辑|全选”菜单命令或者使用Ctrl+A组合键,可以选择所有可见图元。 2)窗选:单击鼠标左键不放,从左向右拖动鼠标,会出现一个矩形的实线框,所有的完全被包含在选框内的图元将被选中。 3)框选:单击鼠标左键不放,从右向左拖动鼠标,会出现一个矩形的虚线框,所有的完全被包含在选框内的及选框接触到的图元将被选中。 4)右键关联选择:选择某一个面并在面上单击鼠标右键,会弹出一个与面的编辑相关的菜单,展开菜单中的“选择”项,会出现包含“边界边线”、“连接的平面”、“连接的所有项”、“在同一图层的所有项”和

SketchUp模型制作规范

SketchUp模型制作规范 概念 SketchUp是建筑师推敲形体、快速表达方案和出图交流三维模型软件,由于SU的算法是基于独立的面的计算规则,因此一方面建模快速好上手,一方面模型庞大耗费资源高。 有一个统一合理科学的建模流程,是制作好SU模型的第一步,同时结构清晰的模型文件会在团队工作中便于交接和共享作业。 其中涉及到CAD线框的调整、清理和处理,导入SU,必备的SU插件集合,常用插件命令和工具,常规建模结构和技巧,SU风格和组件,导出,后期V-RAY材质调整和渲染,PS处理手法。 CAD线框的调整、清理和处理 1,框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX), 2,删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。 对天正6及以上版本绘制的 CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。 3,然后在CAD里进行全部清理(命令:PU),清理多余图层、图块,然后确认。反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。 4,选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。 5,最后的 CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。 6,保存格式 a,如果没有使用任何类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),直接保存为AutoCAD2004版本的DWG文件 b,如果使用了类似于天正,理正等插件的绘图构件(门窗等),请用插件自带的导出命令,保存为t3 格式的DWG文件 导入SU 1,“文件”——“导入…”——选择DWG文件——点击“选项”按钮——选择合适的单位尺寸——勾选如下图所示的选项——“确定”——“打开”

详细解说草图大师sketchup建模的步骤以及注意事项

详细解说草图大师sketchup建模的步骤以及注意事项 SKETCHUP建模基本步骤: 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: 1.在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。https://www.sodocs.net/doc/d415559694.html, 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。 (此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad 图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 https://www.sodocs.net/doc/d415559694.html, 三、模型的建立:

SketchUp 绘图操作技巧

SketchUp 绘图操作技巧 1.SketchUp 软件介绍组成 SketchUp 由菜单栏、工具栏、绘图窗口、状态栏、数值输入框等五部分组成。 菜单栏可以调出工具栏,工具栏应用过程在状态栏会显示状态信息,数值输入框会随着工具选择而产生变化。 2.切换视图 调出视图工具栏,然后切换视图,可以提供切换的视图有俯视图、前视图、后视图、左视图、右视图等。 3.旋转视图 执行相机——勾选透视/去掉透视——切换透视图/轴视图 按住ctrl键执行旋转命令,相机也旋转, 直接旋转,旋转图形图像。 4.平移工具 平移工具(手形状工具) 按住键盘shift+鼠标滚轮, 5.缩放工具 点击缩放工具——按住鼠标左键从下向上放大,从上向下缩小; 鼠标向下滚动缩小,向上为放大, 6.设置单位 执行窗口——模型信息——单位——建筑改为十进制即可设置 为毫米单位。

7.使用模板: 启动窗口——系统设置——模板——毫米,重新启动后每次绘制图形都为毫米单位。 8、设置场景的坐标轴 点击坐标轴工具——左键点击选择坐标轴中心——选择X轴——选择Y轴等,确定坐标系,然后绘制图形沿着新坐标系。 9、五种显示模式: X光模式(透明显示模式)、线框模式(最简单基本显示),消隐模式(材质等处于失效模式)、着色模式(将线框显示模式表面用颜色表示),材质贴图模式(材质和贴图全部显示)。 10、设置剖面图与显示剖面 点击剖切面设置工具——在面上点击一点——点击选择更改人后移动可进行切面变换。 11、天空与背景 执行窗口——颜色——天空与地面背景,设置地面背景颜色,如过无法满足要求可导入到PS中进行颜色背景设计。 12、图层管理 新建图层——图层影藏——删除图层——修改物体所在图层——适应与与cad等软件综合应用建模,单个建模用处不打。 13、边线效果 趋向建筑效果手绘,线条等,执行窗口——样式 14、一般选择

sketchup制图的十点原则

sketchup制图的十点原则 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导 (此操作步骤也可以在导入dwg 入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。 文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。

2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。 2. 窗户制作 墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。 3. 玻璃制作 在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,

Sketchup插件功能详解

(一)Windowizer(窗户插件) 1、作者 Rick Wilson 版本:3.0 Beta 4 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Windowizer > 4、功能介绍 当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。 (二)Bezier曲线 1、作者 @Last Software 官方 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 Draw > Bizier > Bizier Curves 4、功能介绍 当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier 曲线的插件。 (三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 4、功能介绍 建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull 工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。 (四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面) 1、作者 Didier Bur 2、来源 SketchUp美国官方论坛 3、菜单位置 右键> Push Pull Tools > Push Pull in any direction 4、功能介绍 沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没

sketchup中的小技巧

SU部分 一、基础及技巧部分参见附带教程。 二、坡屋顶的制作: 1、按照屋面的大小及屋顶高度拉出正方体体块 2、选中上表面,用拉伸(S)命令向中心拉伸(需要按住Ctrl键) 3、做出屋顶母型 4、通过对母型的缩放、变形、穿插等做出复杂屋顶。 该方法同样可用于制作散水、形式类似的雨棚、窗檐

1、1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 2、1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能 4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 3、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体 选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便 4、滚轮+左键全按是pan 5、在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间 出现3个物体,阵列好象也一样啊!!!! 6、在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面 (faces),导出后就线和面都有了 7、1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 2:在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。 6:要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 7:按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 8:在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。 9:使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图) 8、1:测量 按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小 2:圆 输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 9、1.用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重新输入新的长度,物 体会按比例自动缩放. 2.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个 3.画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下 角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024. 4.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取 下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

SketchUp草图大师教程

SketchUp?草图大师教程 1、软件公司简介 AtlastSoftware公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC(建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 2、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 3、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。 2、建筑院系师生。十分便于师生之间的设计过程交流,因此对设计教学有着很大的意义。 3、效果图及动画公司的从业人员。由于SketchUp生成的模型非常精简,便于制作大型场景。 4、一般的爱好者。SketchUp作为建筑和室内效果图的建模工具十分适合,且极易掌握,避免了初学者学习复杂的建模技术。 由于SketchUp直接面向的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,因此SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图。 4、快捷键设置 线段L 漫游W 平行偏移O 圆弧 A 透明显示ALT+` 量角器V 多边形N 消隐显示ALT+2 尺寸标注 D 选择空格键贴图显示ALT+4 三维文字SHIFT+T 橡皮擦 E 等角透视F2 视图平移H

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